JP6060457B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6060457B2
JP6060457B2 JP2011231408A JP2011231408A JP6060457B2 JP 6060457 B2 JP6060457 B2 JP 6060457B2 JP 2011231408 A JP2011231408 A JP 2011231408A JP 2011231408 A JP2011231408 A JP 2011231408A JP 6060457 B2 JP6060457 B2 JP 6060457B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
state
determined
gaming state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011231408A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013085864A (en
Inventor
龍二 矢菅
龍二 矢菅
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2011231408A priority Critical patent/JP6060457B2/en
Publication of JP2013085864A publication Critical patent/JP2013085864A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6060457B2 publication Critical patent/JP6060457B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、賭数の設定後にスタート操作部が操作されたことに基づき複数の図柄が描かれた複数のリールを可変表示させてゲームを開始し、各リールに対応する複数の停止操作部の操作により導出させたゲームの停止結果に基づき遊技価値を付与することが可能なスロットマシンに関する。   The present invention starts a game by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn based on the start operation unit being operated after setting the number of bets, and a plurality of stop operation units corresponding to each reel. The present invention relates to a slot machine capable of giving a game value based on a game stop result derived by an operation.

従来のスロットマシンには、通常遊技状態において複数ある入賞役のうちの何れかが内部当選している場合に、当該内部当選した入賞役を成立させる(停止操作により揃える)ための操作順序を報知するいわゆるAT(アシストタイム)状態に移行するための抽選を行うものがある。そして、この抽選に当選すると、アシストタイムが開始され、このアシストタイム中に特定役が内部当選すると、この特定役の成立のための操作順序が報知され、この操作順序に従って停止ボタンを操作すると、有効ライン上に特定役が成立し、ART(アシストリプレイタイム)状態が開始され、コインを投入せずに多くの遊技価値を獲得することができるようになっている。   In a conventional slot machine, when any of a plurality of winning combinations in the normal gaming state is won internally, an operation sequence for establishing the winning combination (aligned by a stop operation) is notified. Some perform lottery to shift to a so-called AT (assist time) state. Then, when the lottery is won, an assist time is started, and when a specific combination is won internally during the assist time, an operation order for establishing the specific combination is notified, and when a stop button is operated according to the operation order, A specific combination is established on the active line, an ART (assist replay time) state is started, and a lot of game values can be acquired without inserting coins.

また、上記のようなスロットマシンにおいて、通常遊技状態、すなわち、操作順序を報知していない状態では、原則として左→中→右の操作順序で停止ボタンを操作しなければならず、この操作順序を誤った状態で所定の入賞役が成立すると、ペナルティとして所定期間ATへの移行抽選を行わないようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In addition, in the slot machine as described above, in the normal gaming state, that is, the state in which the operation order is not notified, in principle, the stop button must be operated in the order of left → middle → right. If a predetermined winning combination is established in a wrong state, a lottery for shifting to AT for a predetermined period as a penalty has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2006−20904号公報JP 2006-20904 A

しかしながら、特許文献1のようなスロットマシンにおいて、誤って操作順序通りに操作を行わなかった場合、遊技者過度不利益を被る虞がある。 However, in the slot machine as described in Patent Document 1, if you did not operate accidentally operating order, there is a possibility that Yu skill who suffer excessive disadvantages.

本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、遊技者が過度な不利益を被ることを防止することができるスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a player from suffering an excessive disadvantage .

上記の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
賭数の設定後にスタート操作部が操作されたことに基づき複数の図柄が描かれた複数のリールを可変表示させてゲームを開始し、各リールに対応する複数の停止操作部の操作により導出させたゲームの停止結果に基づき遊技価値を付与することが可能なスロットマシンにおいて、
前記スタート操作部の操作に基づく前記ゲームの開始時に予め設定された複数の入賞役の何れかに当選するか否かを抽選可能な抽選手段と、
前記複数の停止操作部の操作順序が遊技状態に応じて禁止される操作順序であるか否かを判定する操作順序判定手段と、
前記抽選手段によって何れかの入賞役に当選した場合に、当該入賞役を導出させるための前記複数の停止操作部の操作順序を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を行う第1遊技状態への移行と、当該第1遊技状態において、前記操作順序判定手段によって前記複数の停止操作部の操作順序が前記禁止される操作順序であると判定された場合に発生可能な第2遊技状態への移行と、所定期間に亘って発生可能な第3遊技状態への移行と、を制御する状態制御手段と、
前記第1遊技状態を発生させるか否かを抽選する報知抽選手段と、を備え、
前記報知抽選手段は、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態以外において、前記ゲームが実行される毎に前記第1遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うことが可能であり、
前記状態制御手段は、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態を経て前記第2遊技状態に移行させ、
前記第遊技状態において、特定の入賞役の当選に対応し前記第1遊技状態に移行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
The game is started by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn based on the operation of the start operation section after setting the bet number, and the game is started by operating the plurality of stop operation sections corresponding to each reel. In a slot machine that can give game value based on the result of stopping the game,
And lottery capable selecting means whether winning in any of a plurality of preset winning combination at the beginning of the game based on the operation of the start operation unit,
Operation order determination means for determining whether or not the operation order of the plurality of stop operation parts is an operation order prohibited according to the gaming state;
In If you win in any winning combination by said selecting means, said plurality of possible notification to the player order of operations stop operation portion notification means for deriving the winning combination,
Migration and to the first game condition for performing notification by the notification unit, in the first game condition is the operation sequence of the operation sequence of the previous SL plurality of stop operation portion is the prohibition by the operational sequence determining means State control means for controlling the transition to the second gaming state that can occur when it is determined that, and the transition to the third gaming state that can occur over a predetermined period ;
Notification lottery means for lottering whether to generate the first gaming state,
The notification lottery means can perform a lottery to determine whether or not to generate the first gaming state every time the game is executed, other than the second gaming state and the third gaming state ,
The state control means includes
Transition from the first gaming state to the second gaming state via the third gaming state,
In the third game state, in response to winning a particular winning combination, characterized in migratable der Rukoto the first game condition.

本発明によれば、誤って停止操作部を操作してしまった場合でも遊技者が過度な不利益を被ることを防止することができる。 According to the present invention, the player even when accidentally operating the stop operation section by mistake can be prevented from incurring excessive penalties.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のスロットマシンの背部の構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back part of the slot machine of embodiment. 実施形態に係るスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the slot machine which concerns on embodiment. スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on an outer peripheral surface of a reel provided in the slot machine. 実施形態のスロットマシンにおける入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning in the slot machine of embodiment, the symbol combination aspect corresponding to each winning, and winning content. 実施形態のスロットマシンにおける遊技状態の遷移の条件を示す状態遷移図である。FIG. 26 is a state transition diagram showing conditions for game state transitions in the slot machine of the embodiment. 実施形態のスロットマシンの遊技制御装置による遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game control process by the game control apparatus of the slot machine of embodiment. 遊技制御装置の遊技制御処理中の内部抽選処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the internal lottery process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中の変動表示開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the change display start process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中のリール停止処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the reel stop process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中の入賞成立判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the winning establishment determination process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中のRT遊技初期処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of RT game initial process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中のRT回数減算処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of RT number subtraction process in the game control process of a game control apparatus. 遊技制御装置の遊技制御処理中のボーナス当選時処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the process at the time of a bonus winning during the game control process of a game control apparatus. 実施形態のスロットマシンの演出制御装置による演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect control process by the effect control apparatus of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの演出制御装置によるタイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the timer interruption process by the production | presentation control apparatus of the slot machine of embodiment. 演出制御装置の演出制御処理中のAT関連処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the AT related process in the effect control process of an effect control apparatus. 演出制御装置の演出制御処理中のペナルティ関連処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the penalty related process in the effect control process of an effect control apparatus. 演出制御装置のペナルティ関連処理中の回数管理処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the frequency | count management process in the penalty related process of an effect control apparatus. 演出制御装置の演出制御処理中の演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the effect setting process in the effect control process of an effect control apparatus. 演出制御装置のタイマ割込み処理中の停止ボタン発光処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the stop button light emission process in the timer interruption process of an effect control apparatus. 変形例1に係るAT関連処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of AT-related processing according to Modification 1; 変形例2に係るAT関連処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of AT-related processing according to Modification 2. 変形例2に係るペナルティ関連処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of penalty related processing according to Modification 2; (a)は、左リールストップボタンの裏面側に設けられたストップLEDを通常とは異なる特殊発光態様としたときの一例を示す図、(b)は、猶予期間中に変則押しが行われた際に実行される演出の一例を示す図、(c)は、(b)の演出の続きを示す図である。(A) is a figure which shows an example when the stop LED provided in the back surface side of the left reel stop button is made into the special light emission mode different from usual, (b) was irregularly pushed during the grace period. The figure which shows an example of the effect performed at the time, (c) is a figure which shows the continuation of the effect of (b). 変形例5に係るペナルティ関連処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of penalty related processing according to Modification 5; 変形例2の変形例に係るペナルティ関連処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of penalty related processing according to a modification of Modification 2. 変形例6に係る内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the internal lottery process which concerns on the modification 6. 変形例6に係る演出設定処理の一例を示すフローチャートである。21 is a flowchart illustrating an example of effect setting processing according to Modification 6. 変形例6に係るペナルティ関連処理の一例を示すフローチャートである。16 is a flowchart illustrating an example of penalty related processing according to Modification 6;

まず、図1〜6に基づいて、本実施形態に係るスロットマシン1の概要について示す。
図1は本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図であり、図2はスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
First, the outline of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure of the slot machine.
The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、画像表示装置3の前面において状態が変換される演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図3参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, and a front surface of the image display device 3. An effect member 72a whose state is converted, an effect device 72 (see FIG. 3) for converting the state of the effect member 72a, speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, and the like.

画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換させることにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。   The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The effect device 72 is configured by including a motor and a sensor, and performs an effect by changing the state of the effect member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a,6b,6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図4参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c arranged in parallel in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 4). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6a,6b,6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a,6b,6cが停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。   By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。   A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle line) crossing the middle symbols of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper line) crossing the upper symbols of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, An enabling line (lower line) crossing the lower symbols 6b, 6c, an enabling line that crosses each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage. (Upward to the right), and five lines that can be activated (downward to the right) diagonally across the reels 6a, 6b, and 6c from the first reel 6a upper stage to the second reel 6b middle stage to the third reel 6c lower stage. , Is set as an enableable line.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、賭操作)によって設定された賭数(ベット数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例え
ば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能な所謂3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。
A predetermined enabling line is activated according to the number of bets (the number of bets) set by the insertion of medals by the player or input from credits (hereinafter referred to as a betting operation), and is formed on this effective line. Whether or not a winning is achieved is determined based on the symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle line becomes an active line, in the case of 2 bets, the upper and lower lines become active lines in addition to the middle line, and in the case of 3 bets, the upper right, lower right lines are effective lines. It becomes. Note that only three so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three may be used. In this case, five valid lines are always valid lines. Also, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、メダル貯留装置にクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11,12,13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。   Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits in the medal storage device, and the payout number display 12 displays the number of payouts in the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when the winning combination is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.

図柄表示窓5の右下方には、賭操作によって設定された賭数(最高3枚)を表示する表示器17が設けられている。この賭数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルの賭数を表示する。   On the lower right side of the symbol display window 5, there is provided a display 17 for displaying the number of bets (maximum of 3) set by the betting operation. This betting number display 17 displays the betting number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器19は、例えば、賭操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.
The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a betting operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is valid, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (waiting for the start of reel rotation because a certain time has not elapsed since the start of the previous game), a replay game (replay game) is established and a replay game is established A replay display unit indicating that the slot machine 1 has been awarded, and an insert medal display unit indicating that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggesting a betting operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。
メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図3参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できる。
On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.
The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 3) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.
The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input the number of bets from the credit every time the pressing operation is performed once, and the max bet button 16 can perform from the credit to the upper limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once. You can enter.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。
クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大賭数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能
な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。
A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14.
The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established can be stored as credit and a non-credit state incapable of storing. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals exceeding the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b、及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b、及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a,24b,24cの奥には、該リールストップボタン24a,24b,24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図3参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a left reel stop button 24a, a middle reel stop button 24b, and a right reel stop button 24c that are provided in one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. It is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c, a stop button LED 66 (FIG. 5) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. 3) is provided.

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

また、筐体内部の下部には、メダル払出装置63が配設されている。メダル払出装置63は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。   In addition, a medal payout device 63 is disposed at the lower part inside the housing. The medal payout device 63, when a predetermined symbol combination mode is formed on the active line and a winning is established, the number of medals (payout medals) corresponding to the winning or the amount exceeding the upper limit of the credit due to the payout medals The medal is received and paid out to the tray 27.

図3は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 3 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1. The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.

図3に示すように、スロットマシン1の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン1の筐体内部に配設されている。   As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 relates to a game control device (main control device, main control board) 50 that controls the game in an integrated manner, and effects of the game under the control of the game control device 50. An effect control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs overall control is provided. The components of this control system are respectively disposed inside the casing of the slot machine 1.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read OnlyMemory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。   The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a, a ROM (Read Only Memory) 50b, a RAM (Random Access Memory) 50c, an I / F (Interface) 50d, and the like.

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50, and generates various random values such as a winning determination random number used for internal lottery.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。
例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、外れに対応する停止テーブル等である。
停止テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数など)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game.
For example, there are a stop table corresponding to various winnings won internally, a stop table corresponding to a miss, and the like.
The stop table contains data for controlling the stop of the reels (such as the number of sliding symbols) in order to maximize the combination of symbols corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) on the active line. ) Is stored, and the stop position is preset according to the operation stop order and operation timing of the reel 6.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU50aの作業領域を備える。   The RAM 50c derives a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes). A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the data, and a work area for the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53c、左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a left reel stop sensor 53a, a middle reel stop sensor 53b, a right reel stop sensor 53c, and a left reel position detection sensor via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 54a, middle reel position detection sensor 54b, right reel position detection sensor 54c, 1 bet sensor 56, max bet sensor 57, credit selection sensor 58, payout medal detection sensor 59, setting device 60, reset sensor 61, front frame opening sensor 62 The various signals output from are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止センサ53a、中リール停止センサ53b、右リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ54a、中リール位置検出センサ54b、右リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。
Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.
The left reel stop sensor 53a, the middle reel stop sensor 53b, and the right reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The left reel position detection sensor 54a, the middle reel position detection sensor 54b, and the right reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタン(図示略)が操作されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ58は、クレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that a 1 bet button (not shown) is operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 is operated.
The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the number of medals paid out is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。この設定装置60により、例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の内部当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。
リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。
The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. The setting device 60 sets, for example, one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different internal winning probabilities for winning (for example, bonus winning) for each game.
The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、賭数表示器17、ク
レジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、左リール用モータ64a、中リール用モータ64b、右リール用モータ64c、外部信号出力端子(スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子)65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって、遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。
In addition, the I / F 50d receives the control signal input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game status indicator 19, a bet amount indicator 17, a credit amount indicator 11, and a payout. Number display 12, acquired number display 13, medal payout device 63, left reel motor 64a, middle reel motor 64b, right reel motor 64c, external signal output terminal (provided separately from slot machine 1) Output to the terminal 65 connected to the management device, etc., the stop button LED 66, and the like. Thereby, the game control device 50 can control various components.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. An internal lottery is performed as a random number for lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。
Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and controls the operation of the reel motors 64a, 64b, 64c. By doing so, the reels 6a, 6b, 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol display window 5.
For example, when a symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the valid line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. So as to stop and display on the active line.
Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the effective line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to enable the effective line. A so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination aspect that can be formed above pass the effective line.
In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。
On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control.
Here, the information related to the game is bet number information output at the time when the start lever 21 is operated and the game is started (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating the lottery result by internal lottery, and game state information indicating the current gaming state (normal state, BB state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる。
また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。
Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. .
Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

演出制御装置70は、RT状態においてアシスト情報の報知演出を制御する。例えば、演出制御装置70は、遊技制御装置50から送信された報知フラグの状態に基づいて、画像表示装置3にアシスト情報(押し順情報等)に係る制御信号を送信することで、アシスト内容を報知させる。すなわち、報知手段としての遊技制御装置50は、演出制御装置70を介して画像表示装置3にアシスト情報を表示させている。   The effect control device 70 controls the notification effect of the assist information in the RT state. For example, the effect control device 70 transmits the control signal related to the assist information (push order information etc.) to the image display device 3 based on the state of the notification flag transmitted from the game control device 50, so that the assist content is displayed. Let me know. That is, the game control device 50 serving as a notification unit displays assist information on the image display device 3 via the effect control device 70.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。賭操作がなされると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input from the credit by operating the max bet button 16 or the 1 bet button. When a betting operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a,24b,24cの操作に基づいて、リール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
After a predetermined time has elapsed, the reels 6a, 6b, 6c are stopped from rotating based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. When a symbol combination mode corresponding to an internal winning winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out).
The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図4には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cの外周面に形成されている図柄の配列の一例が示されている。
図4に示されているように、リール6a,6b,6cの外周面には、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」等の識別可能な7種類の図柄と、入賞の成立に関与しない「ブランク」の図柄とが、所定の順序で配置されている。
FIG. 4 shows an example of an arrangement of symbols formed on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c included in the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, "Black 7", "White 7", "BAR", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Replay" are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, 6c. 7 types of identifiable symbols such as “” and “blank” symbols that are not involved in winning a prize are arranged in a predetermined order.

図4に示されているように、「リプレイ」は、すべてのリール6a,6b,6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、4コマの引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
また、「ベル」は、中リール6b、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、左リール6aから停止操作(いわゆる順押し又は挟み押し)を行えば、引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引き込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
As shown in FIG. 4, one “replay” is arranged within 5 consecutive frames in all reels 6a, 6b, 6c. Can be stopped.
In addition, since one “bell” is arranged within 5 consecutive frames in the middle reel 6b and the right reel 6c, if the stop operation (so-called forward push or pinch push) is performed from the left reel 6a, the pull-in is stopped. It can always be stopped and displayed on the active line by control.
On the other hand, since the other winnings are composed of symbols that are not necessarily arranged within five consecutive frames, there are cases where the winning display cannot be stopped on the active line even if the pull-in stop control of four frames is performed. In other words, in order to stop and display these symbols on the active line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c (press the target) aiming at the desired symbols.

図5には、本実施形態のスロットマシン1における入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容が示されている。
本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、BB入賞として「黒7−黒7−黒7」からなるビックボースナ入賞と、「白7−白7−白7」からなるビック
ボースナ入賞とが設けられている。
なお、特別入賞(BB入賞又はRB入賞)に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
FIG. 5 shows the types of winning in the slot machine 1 of the present embodiment, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents.
In the slot machine 1 of this embodiment, a big bonus prize (BB prize) and a regular bonus prize (RB prize) are determined as special prizes. In addition, as a BB prize, a Big Bosna prize consisting of “Black 7-Black 7-Black 7” and a Big Bosna prize consisting of “White 7-White 7-White 7” are provided.
In addition, if a special prize (BB prize or RB prize) is won internally, the winning flag will be carried over to the next game and the special prize will be established in subsequent games even if the special prize cannot be established in the internally won game. Can be made.

また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞が定められている。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, a bell prize, a watermelon prize, a cherry prize, and a replay prize are defined as small part prizes.
When a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internally winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

図5に示すように、「黒7−黒7−黒7」のボーナス図柄組合せ態様、又は、「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立するBB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのBB状態が発生する。BB入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。
BB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚を超えたときに終了となる。
なお、BB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, when a bonus symbol combination mode of “black 7-black 7-black 7” or a bonus symbol combination mode of “white 7-white 7-white 7” is formed on the active line. When the established BB winning is established, a BB state as a special gaming state is generated. The number of medals paid out when the BB winning is established is zero.
In the BB state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 6, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the BB state exceeds 250.
In the BB state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high when the JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

また、BB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立すると、BB状態の終了後に特定遊技状態としてのリプレイタイム状態1(RT状態1)が発生する。つまり、BB入賞の内部当選がRT状態1を発生させる特定遊技発生条件の一つとなる。
RT状態1では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、実行したゲーム数が30ゲーム(1セット)に到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、或いはRB入賞に内部当選したときの何れかの特定遊技終了条件が成立したときに終了となる。
Further, when a transition condition such as winning a specific small role winning is established during the BB state, a replay time state 1 (RT state 1) as a specific gaming state occurs after the BB state ends. That is, the internal winning of the BB winning is one of the specific game generation conditions for generating the RT state 1.
In the RT state 1, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of replay winning is dramatically higher than in the normal gaming state. As shown in FIG. 6, when the number of executed games reaches 30 games (one set), when the BB winning is won internally, or when the RB winning is won internally, the specific game end condition is It ends when it is established.

RB入賞は「BAR−BAR−BAR」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態が発生する。RB入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚である。
RB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、図6に示すように、RB状態において遊技者にメダルの総数が100枚を超えたときに終了となる。本実施形態においては、RB状態の終了後には必ず特定遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態1又はRT状態2)へ移行する。
なお、RB状態においても、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
The RB winning is a winning that is established when the bonus symbol combination mode of “BAR-BAR-BAR” is formed on the active line. When an RB winning is established, an RB state is generated as a special gaming state. The number of medals paid out when the RB winning is established is zero.
In the RB state, for example, a game is executed using a determination table in which the internal winning probability of the small role winning is higher than in the normal gaming state. Then, as shown in FIG. 6, the process ends when the total number of medals for the player exceeds 100 in the RB state. In this embodiment, after the end of the RB state, the game state always shifts to the replay time state (RT state 1 or RT state 2) as the specific gaming state.
Even in the RB state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high probability when a JAC in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. Alternatively, a JAC game and a game with a high internal winning probability of small role winning may be executed in combination.

スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、何れの遊技状態においても5枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては「スイカ」が6コマ以上離れている個所があるため、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。   The watermelon winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and 5 medals are paid out in any gaming state. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “watermelon” is separated by 6 frames or more. Therefore, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、何れの遊技状態においても10枚のメダルが払い出される。図4に示す図柄配列においては、ベル入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければベル入賞を取りこぼす場合があるが、取りこぼしがないように各リール6a,6b,6cに「ベル」を配置しても良い。   The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and 10 medals are paid out in any gaming state. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, even if the Bell winning is won internally, the Bell winning may be missed if the pushing operation is not performed, but each reel 6a, 6b, 6c has a “Bell” so as not to miss it. May be arranged.

チェリー入賞は、「チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して通常遊技状態又は特定遊技状態において2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す。図4に示す図柄配列においては「チェリー」が6コマ以上離れている個所があるため、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。   The cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “cherry-ANY-ANY” is formed on the active line, and two cards in the normal gaming state or the specific gaming state with respect to one active line (that is, in other words, 4 medals are paid out when the upper or lower display is stopped. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, there are places where “cherry” is separated by 6 frames or more, so even if the winning of the cherry is won internally, the winning of the cherry may be missed if the pressing operation is not performed.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。メダルの払い出しは0枚である。図4に示す図柄配列においては「リプレイ」が4コマ以内にあるため、リプレイ入賞に内部当選すると、目押し操作をしなくても引き込み停止制御により必ずリプレイ入賞を成立させることができる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game (replay game) that can be executed without a betting operation is given. . The number of medals paid out is zero. In the symbol arrangement shown in FIG. 4, “Replay” is within 4 frames. Therefore, when the replay winning is won internally, the replay winning can always be established by the pull-in stop control without performing the pushing operation.

本実施形態のスロットマシン1では、同一ゲームにおいて、特別入賞と小役入賞とが重複して内部当選可能となっている。重複して内部当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とする。特別入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the same game, the special winning and the small winning combination can be won internally. In the case of overlapping internal winnings, the priority order of winnings derived on the active line is, for example, replay winning> small winning other than replay winning> special winning. The same applies to a case where a small winning prize is won internally in a game after winning an internal winning special prize.

遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
通常遊技状態及びRT状態では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となる。また、BB状態又はRB状態では、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞が内部抽選の対象となる。
When one of the above winnings is won internally by the internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the active line. On the other hand, if any winning is not won internally, the winning combination is lost, and the symbol combination corresponding to the winning is not formed on the active line.
In the normal game state and the RT state, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery. Further, in the BB state or the RB state, the bell winning, the watermelon winning and the cherry winning are subject to the internal lottery.

図6は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST10で、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST11に移行する。また、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、BB状態ST12に移行する。
また、通常遊技状態ST10で、いわゆる天井条件(前回のボーナスゲーム終了から所定ゲーム数が消化されること等)が成立すると、RT状態2ST14に移行する。また、通常遊技状態ST10において、所定の入賞役に内部当選し、演出制御装置でアシストタイム(以下、AT)状態となると、当該所定の入賞役に対応する図柄組合せ態様を導出するための報知が行われ、この報知によって所定の入賞役に対応する図柄組合せ態様が導出することで、RT遊技状態1ST13として所定回数(例えば、30ゲームの)ART(アシストリプレイタイム)が発生する。
FIG. 6 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment.
In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal gaming state ST10 immediately after the power is turned on.
In the normal gaming state ST10, when the RB winning is won internally, and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the process proceeds to the RB state ST11. Further, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and winning is established, the process proceeds to the BB state ST12.
In the normal game state ST10, when a so-called ceiling condition (a predetermined number of games have been consumed since the end of the previous bonus game, etc.) is established, the process proceeds to the RT state 2ST14. Further, in the normal gaming state ST10, when a predetermined winning combination is internally won and the assist control device enters an assist time (hereinafter referred to as AT) state, a notification for deriving a symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is issued. This is performed, and the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is derived by this notification, so that a predetermined number of times (for example, 30 games) ART (assist replay time) is generated as the RT gaming state 1ST13.

BB状態ST12では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が250枚を超えるとBB状態ST12は終了する。そして、BB状態ST12で所定の移行条件(特定の小役入賞)が成立しないと通常遊技状態ST10へ戻り、所定の移行条件(特定の小役入賞)が成立すると、RT状態1ST13に移行する。また、BB状態ST12では、特定の小役入賞の成立によって、RT状態1ST13又はRT状態2ST14中にAT状態となるARTの期間(例えば、所定ゲーム数、所定セット数等)をストック(上乗せ)可能となっている。   In the BB state ST12, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal gaming state. When the total number of medals paid out to the player exceeds 250, the BB state ST12 ends. If the predetermined transition condition (specific small prize winning) is not satisfied in the BB state ST12, the process returns to the normal gaming state ST10, and if the predetermined transition condition (specific small winning prize) is satisfied, the process proceeds to the RT state 1ST13. Also, in the BB state ST12, an ART period (for example, a predetermined number of games, a predetermined number of sets, etc.) during which an AT state is entered during the RT state 1ST13 or the RT state 2ST14 can be stocked (added) by the establishment of a specific small role winning It has become.

RB状態ST11では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えるとRB状態ST11は終了し、99%の確率でRT1状態ST13に移行し、1%の確率でRT2状態ST14に移行する。また、RB状態ST11でも、BB状態ST12と同様に、特定の小役入賞の成立によって、RT状態1ST13又はRT状態2ST14中にAT状態となるARTの期間をストック可能となっている。   In the RB state ST11, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small prize winning is higher than that in the normal gaming state. Then, when the total number of medals paid out to the player exceeds 100, the RB state ST11 is terminated, and the state shifts to the RT1 state ST13 with a probability of 99%, and shifts to the RT2 state ST14 with a probability of 1%. Also, in the RB state ST11, similar to the BB state ST12, the ART period during which the AT state is entered during the RT state 1ST13 or the RT state 2ST14 can be stocked by the establishment of a specific small role winning.

RT状態1ST13では、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。このRT状態1ST13では、リプレイ入賞の内部当選確率が、通常遊技状態ST10の場合に比較して高確率となっているので、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となる。したがって、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、特別入賞への当選を期待できる。
RT状態1ST13は、特定遊技終了条件が成立したとき(すなわち、実行したゲーム数が30ゲーム(1セット)に到達したとき)、BB入賞に内部当選したとき、或いはRB入賞に内部当選したときに終了となり、通常遊技状態ST10とRB状態ST11とBB状態ST12とのうちの何れかに移行する。
また、RT状態1ST13でも、特定の小役入賞の成立によって、ARTの期間をストック可能となっている。
In the RT state 1ST13, a game is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10. In this RT state 1ST13, since the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10, it is possible to overlap the games while suppressing the consumption amount of medals. Accordingly, it is possible to expect winning of the special prize while increasing the game value obtained by the establishment of the small part prize.
RT state 1ST13 is when a specific game end condition is satisfied (that is, when the number of executed games reaches 30 games (1 set)), when a BB winning is won internally, or when an RB winning is won internally When the game ends, the game state shifts to any one of the normal gaming state ST10, the RB state ST11, and the BB state ST12.
Also in the RT state 1ST13, the ART period can be stocked by the establishment of a specific small role winning.

RT状態2ST14では、RT状態1ST13と同様に、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。
RT状態2ST14は、BB入賞に内部当選したとき、或いはRB入賞に内部当選したときに終了となり、RB状態ST11とBB状態ST12とのうちの何れかに移行する。
また、RT状態2ST14でも、特定の小役入賞の成立によって、ARTの期間をストック可能となっている。
In the RT state 2ST14, as in the RT state 1ST13, a game is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than that in the normal gaming state ST10.
The RT state 2ST14 ends when the BB winning is won internally or when the RB winning is won internally, and the state shifts to either the RB state ST11 or the BB state ST12.
Also in the RT state 2ST14, the ART period can be stocked by the establishment of a specific small role winning.

次に、図7〜図14を参照しながら、遊技制御装置50による処理について説明する。遊技制御装置50による処理は、遊技を統括的に制御する遊技制御処理(図7参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図示省略)とからなる。   Next, processing by the game control device 50 will be described with reference to FIGS. The process by the game control device 50 includes a game control process (see FIG. 7) for overall control of the game and a timer interrupt process (not shown) that is performed every predetermined time (for example, approximately every 2 msec).

〔遊技制御処理〕
まず、遊技制御処理について説明する。図7は、遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。
この遊技制御処理は、遊技制御装置50の電源が投入されると、CPU50aがROM50bに記憶されている遊技制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Game control processing]
First, the game control process will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the game control process.
When the game control device 50 is turned on, the game control process is started by the CPU 50a reading and executing the game control process control program stored in the ROM 50b.

遊技制御処理が開始されると、まず、遊技制御装置50のCPU50a内のレジスタの初期化やRAM50cに記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理を実行する(ステップS1)。   When the game control process is started, first, a power-on process for initializing a register in the CPU 50a of the game control device 50 or initializing game data stored in the RAM 50c is executed (step S1).

次いで、RT(RT状態1又はRT状態2)に移行すると判定された場合にRT作動中フラグ、及びRT回数をセットするRT遊技初期処理を実行する(ステップS2)。なお、RT遊技初期処理の詳細については後述する。   Next, when it is determined to shift to RT (RT state 1 or RT state 2), RT game initial processing for setting the RT operating flag and the RT count is executed (step S2). Details of the RT game initial process will be described later.

次いで、リプレイ入賞の成立に基づく自動賭操作や、賭操作(すなわち、メダル投入口15からのメダル投入又はクレジットからの入力)により賭数を設定するBET(賭)処理を実行する(ステップS3)。   Subsequently, a BET (bet) process for setting the number of bets by an automatic betting operation based on the establishment of the replay winning or a betting operation (that is, a medal insertion from the medal insertion slot 15 or an input from a credit) is executed (step S3). .

次いで、払戻ボタン20が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に、投入されたメダルの払い戻し及びクレジットとして記憶されているメダルの払い戻しを行う払戻制御処理を実行する(ステップS4)。   Next, it is determined whether or not the payout button 20 has been operated. When it is determined that the payout button 20 has been operated, a payout control process is executed to pay back the inserted medal and the medal stored as credit (step S4). ).

次いで、ベット数が上限値(例えば、3個)に達したか否かを判定する(ステップS5)。
ステップS5で、ベット数が上限値に達していないと判定した場合(ステップS5;No)には、ステップS2に戻る。
Next, it is determined whether or not the number of bets has reached an upper limit (for example, 3) (step S5).
If it is determined in step S5 that the bet number has not reached the upper limit value (step S5; No), the process returns to step S2.

一方、ステップS5で、ベット数が上限値に達したと判定した場合(ステップS5;Yes)には、スタートレバー21が操作されたか否かを判定する(ステップS6)。
ステップS6で、スタートレバー21が操作されていないと判定した場合(ステップS6;No)には、ステップS2に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S5 that the bet number has reached the upper limit (step S5; Yes), it is determined whether or not the start lever 21 has been operated (step S6).
If it is determined in step S6 that the start lever 21 has not been operated (step S6; No), the process returns to step S2.

一方、ステップS6で、スタートレバー21が操作されたと判定した場合(ステップS6;Yes)には、入賞役の内部抽選を行い、当該内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報(抽選結果コマンド)を演出制御装置70に送信するとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール6a,6b,6cの回転を開始させる内部抽選処理を実行する(ステップS7)。なお、内部抽選処理の詳細については後述する。   On the other hand, when it is determined in step S6 that the start lever 21 has been operated (step S6; Yes), an internal lottery of a winning combination is performed, and internal winning information (lottery result command) indicating the lottery result by the internal lottery is displayed. An internal lottery process for starting the rotation of the reels 6a, 6b, 6c after the minimum game interval has elapsed is executed (step S7). Details of the internal lottery process will be described later.

次いで、ステップS7の内部抽選処理によりBB入賞又はRB入賞に内部当選していると判定した場合にRT関連情報(RT作動中フラグ、RTステータスフラグ、及びRT回数)をクリアするボーナス当選時処理を実行する(ステップS8)。なお、ボーナス当選時処理の詳細については後述する。   Next, a bonus winning process for clearing RT-related information (RT operating flag, RT status flag, and RT count) when it is determined in the internal lottery process in step S7 that the BB winning or RB winning is won internally. Execute (step S8). Details of the bonus winning process will be described later.

次いで、変動表示開始処理を実行する(ステップS9)。なお、変動表示開始処理の詳細については後述する。   Next, a variable display start process is executed (step S9). Details of the variable display start process will be described later.

次いで、ステップS7の内部抽選処理でセットされた当選フラグと、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、リール6a,6b,6cの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS10)。なお、リール停止処理の詳細については後述する。   Next, a reel stop process for stopping the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is executed based on the winning flag set in the internal lottery process in step S7 and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. (Step S10). Details of the reel stop process will be described later.

次いで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様に基づいて、ステップS7の内部抽選処理でセットされた入賞当選フラグに対応する入賞(内部当選している入賞)が成立しているか否かを判定し、入賞が成立していると判定した場合には、成立した入賞に対応する払出枚数情報をセットする入賞成立判定処理を実行する(ステップS11)。ここで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様は、リール位置検出スイッチ54からのリール位置情報(具体的には、リール位置検出スイッチ54により検出されたリール6の回動位相等)に基づき判断される。なお、入賞成立判定処理の詳細については後述する。   Next, based on the symbol combination mode stopped and displayed on the active line, it is determined whether or not a winning (internal winning winning) corresponding to the winning winning flag set in the internal lottery process in step S7 is established. If it is determined that a winning has been established, a winning establishment determining process for setting payout number information corresponding to the established winning is executed (step S11). Here, the symbol combination mode stopped and displayed on the active line is based on the reel position information from the reel position detection switch 54 (specifically, the rotation phase of the reel 6 detected by the reel position detection switch 54). Judgment based on. Details of the winning establishment determination process will be described later.

次いで、ステップS11の入賞成立判定処理でセットされた払出枚数情報に基づいて、クレジットの加算又はメダル払出装置63によるメダルの払い出しを行う払出制御処理を実行する(ステップS12)。
次いで、BB入賞の成立やRT状態への移行条件の成立を判定し、対応する遊技状態へと移行するための準備を行う遊技状態更新処理を実行する(ステップS13)。
Next, on the basis of the payout number information set in the winning establishment determination process in step S11, a payout control process for adding credits or paying out medals by the medal payout device 63 is executed (step S12).
Next, it is determined whether a BB winning or a transition condition to the RT state is established, and a game state update process is performed to prepare for transition to the corresponding gaming state (step S13).

次いで、RT中であると判定した場合に残りRT回数を管理するRT回数減算処理を実行する(ステップS14)。なお、RT回数減算処理の詳細については後述する。
次いで、停電が発生したか否かを判定する(ステップS15)。
ステップS15で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS15;No)には、ステップS2に戻る。
一方、ステップS15で、停電が発生したと判定した場合(ステップS15;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM50cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS16)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
Next, when it is determined that RT is in progress, RT count subtraction processing for managing the remaining RT count is executed (step S14). Details of the RT number subtraction process will be described later.
Next, it is determined whether or not a power failure has occurred (step S15).
If it is determined in step S15 that no power failure has occurred (step S15; No), the process returns to step S2.
On the other hand, if it is determined in step S15 that a power failure has occurred (step S15; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption, processing for turning off all output ports, processing for saving check data in the power failure recovery inspection area Then, a power failure process for performing a process for prohibiting access to the RAM 50c or the like is executed (step S16), and the power to the slot machine 1 is turned off.

〔内部抽選処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)における内部抽選処理(ステップS7)について説明する。図8は、内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。
なお、当該内部抽選処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process (step S7) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the internal lottery process.
Note that, during the internal lottery process, an input of various operations such as a betting operation and a reel 6 stop operation is not accepted and is invalidated.

内部抽選処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、乱数発生器50eから乱数値(入賞判定用乱数)を取得する(ステップS21)。
次いで、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする(ステップS22)。
When the internal lottery process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first acquires a random number value (random number for winning determination) from the random number generator 50e (step S21).
Next, a winning / winning determination table corresponding to the current gaming state is set (step S22).

次いで、ステップS21で取得した乱数値と、ステップS22でセットした入賞当選判定テーブルとに基づいて、入賞に内部当選したか否かを判定する入賞当選判定処理を実行する(ステップS23)。すなわち、遊技制御装置50は、スタートレバー21の操作に基づくゲームの開始時に予め設定された複数の入賞役の何れかに当選したか否かを抽選可能な抽選手段として機能する。
なお、本実施形態では、入賞に内部当選したか否かを、乱数発生器50eで生成される乱数値、すなわちハードウェアで生成されるハード乱数を用いて判定するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、入賞に内部当選したか否かを、ソフトウェアで生成されるソフト乱数に基づいて判定するように構成することも可能である。
Next, based on the random value acquired in step S21 and the winning winning determination table set in step S22, a winning / winning determination process for determining whether or not an internal winning has been won is executed (step S23). In other words, the game control device 50 functions as a lottery means that can draw whether or not one of a plurality of winning combinations set in advance at the start of the game based on the operation of the start lever 21 is won.
In the present embodiment, it is configured to determine whether or not the prize has been won internally using a random value generated by the random number generator 50e, that is, a hardware random number generated by hardware. It is not limited. For example, it can be configured to determine whether or not an internal win has been won based on a soft random number generated by software.

次いで、ハズレ当選フラグをセットする(ステップS24)。
次いで、ステップS23の入選当選判定処理で得られた判定結果に基づいて、ボーナス内部当選があるか否かを判定する(ステップS25)。
Next, a loss winning flag is set (step S24).
Next, based on the determination result obtained in the winning / winning determination process in step S23, it is determined whether or not there is a bonus internal winning (step S25).

ステップS25で、ステップS23の入賞当選判定処理で得られた判定結果がボーナス内部当選でないと判定した場合(ステップS25;No)には、リプレイ内部当選があるか否かを判定する(ステップS26)。
ステップS26で、リプレイ内部当選したと判定した場合(ステップS26;Yes)には、ステップS24でセットしたハズレ当選フラグに代えて、リプレイ内部当選に対応するリプレイフラグをセットする(ステップS27)。
一方、ステップS26で、リプレイ内部当選していないと判定した場合(ステップS2
6;No)には、ステップS27〜29をスキップしてステップS31へ移行する。
If it is determined in step S25 that the determination result obtained in the winning winning determination process in step S23 is not a bonus internal winning (step S25; No), it is determined whether or not there is a replay internal winning (step S26). .
If it is determined in step S26 that the replay internal winning is made (step S26; Yes), a replay flag corresponding to the replay internal winning is set instead of the lose winning flag set in step S24 (step S27).
On the other hand, when it is determined in step S26 that the internal replay has not been won (step S2).
6; No), skips steps S27 to S29 and proceeds to step S31.

次いで、現在の遊技状態がRT中であることを示すRT作動中フラグがあるか否かを判定する(ステップS28)。
ステップS28で、RT作動中フラグがあると判定した場合(ステップS28;Yes)には、押し順(遊技者によるリールストップボタン24の停止操作順)情報を設定する(ステップS29)。
一方、ステップS28で、RT作動中フラグがないと判定した場合(ステップS28;No)には、ステップS29をスキップしてステップS31へ移行する。
Next, it is determined whether or not there is an RT operating flag indicating that the current gaming state is RT (step S28).
If it is determined in step S28 that there is an RT in-operation flag (step S28; Yes), information on the pressing order (stop operation order of the reel stop button 24 by the player) is set (step S29).
On the other hand, if it is determined in step S28 that there is no RT operating flag (step S28; No), step S29 is skipped and the process proceeds to step S31.

また、ステップS25で、ステップS23の入賞当選判定処理で得られた判定結果がボーナス内部当選であると判定した場合(ステップS25;Yes)には、ボーナスフラグをセットして(ステップS30)、ステップS31へ移行する。   If it is determined in step S25 that the determination result obtained in the winning winning determination process in step S23 is a bonus internal winning (step S25; Yes), a bonus flag is set (step S30). The process proceeds to S31.

次いで、ステップS24、27、又は30でセットされた当選フラグに対応する当選フラグコマンドを送信し(ステップS31)、当該内部抽選処理を終了する。   Next, a winning flag command corresponding to the winning flag set in step S24, 27, or 30 is transmitted (step S31), and the internal lottery process is terminated.

〔変動表示開始処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)における変動表示開始処理(ステップS9)について説明する。図9は、変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Variable display start processing]
Next, the variable display start process (step S9) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the variable display start process.

変動表示開始処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、ボーナスゲーム中であるか否かを判定する(ステップS41)。
ステップS41で、ボーナスゲーム中でないと判定した場合(ステップS41;No)には、ゲーム数カウンタと報知カウンタの値を+1更新する(ステップS42)。
When the variable display start process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not a bonus game is being played (step S41).
If it is determined in step S41 that the bonus game is not being played (step S41; No), the values of the game number counter and the notification counter are updated by +1 (step S42).

次いで、報知カウンタの値が上限値(例えば、300)に達したか否かを判定する(ステップS43)。
ステップS43で、報知カウンタが上限値に達したと判定した場合(ステップS43;Yes)には、報知カウンタを0クリアして(ステップS44)、変動開始演出(フリーズ演出)を行わずにリール6の変動を等速変動にする指示を行う通常変動開始コマンドをセットする(ステップS45)。
一方、ステップS43で、報知カウンタの上限値に達していないと判定した場合(ステップS43;No)には、ステップS44をスキップしてステップS45へ移行する。
Next, it is determined whether or not the value of the notification counter has reached an upper limit value (for example, 300) (step S43).
If it is determined in step S43 that the notification counter has reached the upper limit (step S43; Yes), the notification counter is cleared to 0 (step S44), and the reel 6 without performing the change start effect (freeze effect). A normal fluctuation start command for instructing to make the fluctuation of the constant speed fluctuation is set (step S45).
On the other hand, when it is determined in step S43 that the upper limit value of the notification counter has not been reached (step S43; No), step S44 is skipped and the process proceeds to step S45.

次いで、報知カウンタの値が1であるか否かを判定する(ステップS46)。
ステップS46で、報知カウンタの値が1であると判定した場合(ステップS46;Yes)には、特別入賞役に当選しているか否かを判定する(ステップS47)。
ステップS47で、特別入賞役に当選していると判定した場合(ステップS47;Yes)には、第1変動演出テーブルから設定値に対応するフリーズ演出を選択する(ステップS48)。
Next, it is determined whether or not the value of the notification counter is 1 (step S46).
If it is determined in step S46 that the value of the notification counter is 1 (step S46; Yes), it is determined whether or not a special winning combination is won (step S47).
If it is determined in step S47 that the special winning combination is won (step S47; Yes), a freeze effect corresponding to the set value is selected from the first variation effect table (step S48).

次いで、ステップS45でセットされた通常変動開始コマンドに代えて、変動開始演出(フリーズ演出)を行ってからリール6の変動を等速変動にする指示を行う特殊変動開始コマンドをセットして(ステップS49)、ステップS58へ移行する。
また、ステップS46で、報知カウンタの値が1でないと判定した場合(ステップS46;No)、又は、ステップS47で、特別入賞役に当選していないと判定した場合(ステップS47;No)には、ステップS48及びステップS49をスキップして、ステップS58へ移行する。
Next, in place of the normal fluctuation start command set in step S45, a special fluctuation start command for instructing the fluctuation of the reel 6 to be changed at a constant speed after setting the fluctuation start effect (freeze effect) is set (step S49), the process proceeds to step S58.
If it is determined in step S46 that the value of the notification counter is not 1 (step S46; No), or if it is determined in step S47 that the special winning combination is not won (step S47; No). Then, step S48 and step S49 are skipped and the process proceeds to step S58.

また、ステップS41で、ボーナスゲーム中であると判定した場合(ステップS41;Yes)には、通常変動開始コマンドをセットする(ステップS50)。
次いで、現在実行中のボーナスゲームが当日初めて実行される当日初回ボーナスであるか否かを判定する(ステップS51)。
ステップS51で、当日初回ボーナスでないと判定した場合(ステップS51;No)には、小役(チェリー)に当選しているか否かを判定する(ステップS52)。
ステップS52で、小役(チェリー)に当選していると判定した場合(ステップS52;Yes)には、第2変動演出テーブルから設定値に対応するフリーズ演出を選択する(ステップS53)。
If it is determined in step S41 that the bonus game is being played (step S41; Yes), a normal variation start command is set (step S50).
Next, it is determined whether or not the bonus game currently being executed is the first day bonus that is executed for the first time on the day (step S51).
If it is determined in step S51 that the bonus is not the first day bonus (step S51; No), it is determined whether or not a small role (cherry) is won (step S52).
If it is determined in step S52 that the small role (cherry) is won (step S52; Yes), a freeze effect corresponding to the set value is selected from the second variation effect table (step S53).

次いで、ステップS50でセットされた通常変動開始コマンドに代えて、特殊変動開始コマンドをセットして(ステップS54)、ステップS58へ移行する。
また、ステップS52で、小役(チェリー)に当選していないと判定した場合(ステップS52;No)には、ステップS53及びステップS54をスキップして、ステップS58へ移行する。
Next, a special variation start command is set instead of the normal variation start command set in step S50 (step S54), and the process proceeds to step S58.
If it is determined in step S52 that the small role (cherry) is not won (step S52; No), step S53 and step S54 are skipped, and the process proceeds to step S58.

また、ステップS51で、当日初回ボーナスであると判定した場合(ステップS51;Yes)には、小役(スイカ)に当選しているか否かを判定する(ステップS55)。なお、ステップS55で当否の判定がなされる小役はチェリーでも良い。
ステップS55で、小役(スイカ)に当選していると判定した場合(ステップS55;Yes)には、第1変動演出テーブルから設定値に対応するフリーズ演出を選択する(ステップS56)。
If it is determined in step S51 that the bonus is the first day bonus (step S51; Yes), it is determined whether or not a small role (watermelon) is won (step S55). It should be noted that the small part for which the determination of success or failure is made in step S55 may be cherry.
If it is determined in step S55 that the small role (watermelon) is won (step S55; Yes), a freeze effect corresponding to the set value is selected from the first variation effect table (step S56).

次いで、ステップS50でセットされた通常変動開始コマンドに代えて、特殊変動開始コマンドをセットして(ステップS57)、ステップS58へ移行する。
また、ステップS52で、小役(スイカ)に当選していないと判定した場合(ステップS55;No)には、ステップS56及びステップS57をスキップして、ステップS58へ移行する。
Next, a special variation start command is set instead of the normal variation start command set in step S50 (step S57), and the process proceeds to step S58.
If it is determined in step S52 that the small role (watermelon) has not been won (step S55; No), step S56 and step S57 are skipped, and the process proceeds to step S58.

次いで、ステップS45,49,50,54,又は57でセットされた変動開始コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS58)。
次いで、上記セットされたコマンドが特殊変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS59)。
ステップS59で、特殊変動開始コマンドであると判定した場合(ステップS59;Yes)には、特殊変動開始処理を実行する(ステップS60)。
Next, the variation start command set in step S45, 49, 50, 54, or 57 is transmitted to the effect control device 70 (step S58).
Next, it is determined whether or not the set command is a special variation start command (step S59).
If it is determined in step S59 that the command is a special variation start command (step S59; Yes), a special variation start process is executed (step S60).

次いで、等速変動中処理を実行して(ステップS62)、当該変動表示開始処理を終了する。
一方、ステップS59で、特殊変動開始コマンドでないと判定した場合(ステップS59;No)には、通常変動開始処理を実行する(ステップS61)。
次いで、等速変動中処理を実行して(ステップS62)、当該変動表示開始処理を終了する。
Subsequently, the process during constant velocity fluctuation is executed (step S62), and the fluctuation display start process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S59 that the command is not a special variation start command (step S59; No), normal variation start processing is executed (step S61).
Subsequently, the process during constant velocity fluctuation is executed (step S62), and the fluctuation display start process is terminated.

〔リール停止処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)におけるリール停止処理(ステップS10)について説明する。図10は、リール停止処理の一例を示すフローチャートである。
[Reel stop processing]
Next, the reel stop process (step S10) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the reel stop process.

リール停止処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、変動開始演出中であるか否かを判定する(ステップS71)。
ステップS71で、変動開始演出中でないと判定した場合(ステップS71;No)に
は、リールストップボタン24の操作有効期間中であるか否かを判定する(ステップS72)。
一方、ステップS71で、変動開始演出中であると判定した場合(ステップS71;Yes)には、ステップS71の判定処理を繰り返す。
When the reel stop process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not the change start effect is being performed (step S71).
If it is determined in step S71 that the change start effect is not being performed (step S71; No), it is determined whether or not the operation of the reel stop button 24 is valid (step S72).
On the other hand, if it is determined in step S71 that the change start effect is being performed (step S71; Yes), the determination process in step S71 is repeated.

ステップS72で、リールストップボタン24の操作有効期間中であると判定した場合(ステップS72;Yes)には、リールストップボタン24の操作があるか否かを判定する(ステップS73)。
一方、ステップS72で、リールストップボタン24の操作有効期間中でないと判定した場合(ステップS72;No)には、ステップS71に戻る。
If it is determined in step S72 that the operation is valid for the reel stop button 24 (step S72; Yes), it is determined whether or not the reel stop button 24 is operated (step S73).
On the other hand, if it is determined in step S72 that the operation valid period of the reel stop button 24 is not in effect (step S72; No), the process returns to step S71.

ステップS73で、リールストップボタン24の操作があると判定した場合(ステップS73;Yes)には、リール停止情報に基づき回転中のリール6のリールストップボタン24の操作かチェックする(ステップS74)。   If it is determined in step S73 that the reel stop button 24 is operated (step S73; Yes), it is checked whether the reel stop button 24 of the rotating reel 6 is operated based on the reel stop information (step S74).

次いで、当該操作が最初の停止操作である第1停止操作であるか否かを判定する(ステップS75)。
ステップS75で、第1停止操作であると判定した場合(ステップS75;Yes)には、この第1停止操作が禁止操作対象の操作(例えば、通常遊技状態における逆押し等)であるか否かを判定する(ステップS76)。
一方、ステップS75で、第1停止操作でないと判定した場合(ステップS75;No)には、ステップS78へ移行する。
Next, it is determined whether or not the operation is a first stop operation that is an initial stop operation (step S75).
If it is determined in step S75 that the operation is the first stop operation (step S75; Yes), whether or not the first stop operation is an operation subject to the prohibited operation (for example, reverse pressing in the normal gaming state). Is determined (step S76).
On the other hand, when it determines with it not being 1st stop operation by step S75 (step S75; No), it transfers to step S78.

ステップS76で、禁止操作対象の操作であると判定した場合(ステップS76;Yes)には、変則押し情報を設定する(ステップS77)。
一方、ステップS76で、禁止操作対象の操作でないと判定した場合(ステップ76;No)には、ステップS78へ移行する。
ここで、遊技制御装置50は、複数のリールストップボタン24a,24b,24cの操作順序が遊技状態に応じて禁止される操作順序であるか否かを判定する操作順序判定手段として機能する。
If it is determined in step S76 that the operation is a prohibited operation target (step S76; Yes), irregular pressing information is set (step S77).
On the other hand, if it is determined in step S76 that the operation is not the prohibited operation target (step 76; No), the process proceeds to step S78.
Here, the game control device 50 functions as an operation order determination unit that determines whether or not the operation order of the plurality of reel stop buttons 24a, 24b, and 24c is an operation order that is prohibited according to the gaming state.

次いで、当該リールストップボタン24の操作が有効なボタン操作であるか否かを判定する(ステップS78)。
ステップS78で、有効なボタン操作であると判定した場合(ステップS78;Yes)には、リール停止情報、及び停止ボタンに対応する停止制御テーブルをセットする(ステップS79)。
一方、ステップS78で、有効なボタン操作でないと判定した場合(ステップS78;No)には、ステップS71へ戻る。
Next, it is determined whether or not the operation of the reel stop button 24 is an effective button operation (step S78).
If it is determined in step S78 that the button operation is valid (step S78; Yes), the reel stop information and the stop control table corresponding to the stop button are set (step S79).
On the other hand, if it is determined in step S78 that the button operation is not valid (step S78; No), the process returns to step S71.

次いで、成立フラグとリール位置情報に基づいて残りステップ数を取得する(ステップS80)。
次いで、取得した残りステップ数をリール更新情報としてセットする(ステップS81)。
Next, the remaining number of steps is acquired based on the establishment flag and the reel position information (step S80).
Next, the acquired number of remaining steps is set as reel update information (step S81).

次いで、ステップS73で操作があったと判定したリールストップボタン24に対応するリール6が停止したか否かを判定する(ステップS82)。
ステップS82で、リール6が停止したと判定した場合(ステップS82;Yes)には、変則押し情報があるか否かを判定する(ステップS83)。
一方、ステップS82で、リール6が停止していないと判定した場合(ステップS82;No)には、ステップS87へ移行する。
Next, it is determined whether or not the reel 6 corresponding to the reel stop button 24 determined to have been operated in step S73 has been stopped (step S82).
If it is determined in step S82 that the reel 6 has stopped (step S82; Yes), it is determined whether there is irregular pressing information (step S83).
On the other hand, if it is determined in step S82 that the reel 6 is not stopped (step S82; No), the process proceeds to step S87.

ステップS83で、変則押し情報があると判定した場合(ステップS83;Yes)には、停止リールに対応する変則押し情報を含むリール停止情報をセットする(ステップS84)。
一方、ステップS83で、変則押し情報がないと判定した場合(ステップS83;No)には、停止リールに対応するリール停止情報(変則押し情報なし)をセットする(ステップS85)。
If it is determined in step S83 that there is irregular pressing information (step S83; Yes), reel stop information including irregular pressing information corresponding to the stopped reel is set (step S84).
On the other hand, if it is determined in step S83 that there is no irregular pressing information (step S83; No), reel stop information (no irregular pressing information) corresponding to the stop reel is set (step S85).

次いで、リール停止情報に対応するリール停止コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS86)。
次いで、左,中,右の全てのリール6が停止済みであるか否かを判定する(ステップS87)。
ステップS87で、全てのリール6が停止済みであると判定した場合(ステップS87;Yes)には、リール全停止コマンドをセットする(ステップS88)。
一方、ステップS87で、全てのリール6が停止済みでないと判定した場合(ステップS87;No)には、ステップS71へ戻る。
Next, a reel stop command corresponding to the reel stop information is transmitted to the effect control device 70 (step S86).
Next, it is determined whether or not all the left, middle and right reels 6 have been stopped (step S87).
If it is determined in step S87 that all the reels 6 have been stopped (step S87; Yes), a reel all stop command is set (step S88).
On the other hand, if it is determined in step S87 that all the reels 6 have not been stopped (step S87; No), the process returns to step S71.

次いで、リール6の停止態様がチャンス目停止であるか否かを判定する(ステップS89)。
ステップS89で、チャンス目停止であると判定した場合(ステップS89;Yes)には、チャンス目停止コマンドをセットする(ステップS90)。
一方、ステップS89で、チャンス目停止でないと判定した場合(ステップS89;No)には、ステップS91へ移行する。
Next, it is determined whether or not the stop mode of the reel 6 is a chance stop (step S89).
If it is determined in step S89 that the chance eye stop has occurred (step S89; Yes), a chance eye stop command is set (step S90).
On the other hand, if it is determined in step S89 that it is not a chance eye stop (step S89; No), the process proceeds to step S91.

次いで、リール6の停止態様がリーチ目停止であるか否かを判定する(ステップS91)。
ステップS91で、リーチ目停止であると判定した場合(ステップS91;Yes)には、リーチ目の種類に応じたリーチ目停止コマンドをセットする(ステップS92)。
一方、ステップS91で、リーチ目停止でないと判定した場合(ステップS91;No)には、ステップS93へ移行する。
Next, it is determined whether or not the stop mode of the reel 6 is reach stop (step S91).
If it is determined in step S91 that the reach is stopped (step S91; Yes), a reach stop command corresponding to the type of reach is set (step S92).
On the other hand, when it is determined in step S91 that the reach is not stopped (step S91; No), the process proceeds to step S93.

次いで、セットされた停止コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS93)。
次いで、リーチ停止情報をリセットして(ステップS94)、当該リーチ停止処理を終了する。
Next, the set stop command is transmitted to the effect control device 70 (step S93).
Next, the reach stop information is reset (step S94), and the reach stop process is terminated.

〔入賞成立判定処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)における入賞成立判定処理(ステップS11)について説明する。図11は、入賞成立判定処理の一例を示すフローチャートである。
[Winning establishment judgment process]
Next, the winning establishment determination process (step S11) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an example of winning establishment determination processing.

入賞成立判定処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、払出枚数をクリアする(ステップS101)。
次いで、有効ライン数をセットする(ステップS102)。
When the winning establishment determination process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first clears the payout number (step S101).
Next, the number of effective lines is set (step S102).

次いで、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様を比較し、入賞図柄があるか否かを判定する(ステップS103)。
ステップS103で、入賞図柄があると判定した場合(ステップS103;Yes)には、当該入賞図柄がRTの終了契機となるRT終了図柄のみであるか否かを判定する(ステップS104)。
一方、ステップS103で、入賞図柄がないと判定した場合(ステップS103;No
)には、ステップS108へ移行する。
Next, the symbol combination mode stopped and displayed on the active line is compared with the symbol combination mode corresponding to the internal winning winning combination to determine whether or not there is a winning symbol (step S103).
If it is determined in step S103 that there is a winning symbol (step S103; Yes), it is determined whether or not the winning symbol is only an RT end symbol that triggers the end of RT (step S104).
On the other hand, when it is determined in step S103 that there is no winning symbol (step S103; No)
) Proceeds to step S108.

次いで、ステップS104で、RT終了図柄のみであると判定した場合(ステップS104;Yes)には、RT作動中フラグをクリアして(ステップS105)、ステップS106へ移行する。
一方、ステップS104で、RT終了図柄のみでないと判定した場合(ステップS104;No)には、ステップS105をスキップして、ステップS106へ移行する。
Next, when it is determined in step S104 that only the RT end symbol is present (step S104; Yes), the RT operating flag is cleared (step S105), and the process proceeds to step S106.
On the other hand, if it is determined in step S104 that it is not only the RT end symbol (step S104; No), step S105 is skipped and the process proceeds to step S106.

次いで、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする(ステップS106)。
次いで、成立した入賞に応じて作動開始フラグをセットする(ステップS107)。この作動開始フラグは、BB状態又はRB状態を発生させるためのフラグであり、BB入賞又はRB入賞が成立したときにセットされる。
Next, a payout number corresponding to the established winning is set (step S106).
Next, an operation start flag is set according to the established winning (step S107). This operation start flag is a flag for generating the BB state or the RB state, and is set when the BB winning or the RB winning is established.

次いで、リプレイ入賞に基づくリプレイ作動が開始したか否かを判定する(ステップS108)。
ステップS108で、リプレイ作動が開始したと判定した場合(ステップS108;Yes)には、リプレイ表示LEDを点灯して(ステップS109)、ステップS110へ移行する。
一方、ステップS108で、リプレイ作動が開始していないと判定した場合(ステップS108;No)には、ステップS109をスキップして、ステップS110へ移行する。
Next, it is determined whether or not the replay operation based on the replay winning is started (step S108).
If it is determined in step S108 that the replay operation has started (step S108; Yes), the replay display LED is turned on (step S109), and the process proceeds to step S110.
On the other hand, if it is determined in step S108 that the replay operation has not started (step S108; No), step S109 is skipped and the process proceeds to step S110.

次いで、入賞判定結果を演出制御装置70に送信するための入賞判定結果設定処理を実行して(ステップS110)、当該入賞成立判定処理を終了する。   Next, a winning determination result setting process for transmitting the winning determination result to the effect control device 70 is executed (step S110), and the winning establishment determination process ends.

〔RT遊技初期処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)におけるRT遊技初期処理(ステップS2)について説明する。図12は、RT遊技初期処理の一例を示すフローチャートである。
[RT game initial processing]
Next, the RT game initial process (step S2) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the RT game initial process.

RT遊技初期処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、RTの作動が開始されるか否かを判定する(ステップS111)。
ステップS111で、RTの作動が開始されると判定した場合(ステップS111;Yes)には、このときの遊技状態がRT遊技状態1ST13であるか否かを判定する(ステップS112)。
When the RT game initial process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not the RT operation is started (step S111).
If it is determined in step S111 that the operation of RT is started (step S111; Yes), it is determined whether or not the gaming state at this time is the RT gaming state 1ST13 (step S112).

ステップS112で、RT遊技状態1ST13であると判定した場合(ステップS112;Yes)には、RT作動中フラグ(フラグ1)をセットする(ステップS113)。
次いで、RT回数をセットして(ステップS114)、当該RT遊技初期処理を終了する。
一方、ステップS112で、RT遊技状態1ST13でない、すなわちRT遊技状態2ST14であると判定した場合(ステップS112;No)には、RT作動中フラグ(フラグ2)をセットして(ステップS115)、当該RT遊技初期処理を終了する。
If it is determined in step S112 that the game state is RT gaming state 1ST13 (step S112; Yes), an RT operating flag (flag 1) is set (step S113).
Next, the RT number is set (step S114), and the RT game initial process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S112 that it is not the RT gaming state 1ST13, that is, the RT gaming state 2ST14 (step S112; No), the RT operating flag (flag 2) is set (step S115). The RT game initial process is terminated.

また、ステップS111で、RTの作動が開始されないと判定した場合(ステップS111;No)には、RT作動中をセットせず、当該RT遊技初期処理を終了する。   If it is determined in step S111 that the RT operation is not started (step S111; No), the RT game initial process is terminated without setting the RT operation.

〔RT回数減算処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)におけるRT回数減算処理(ステップS14)について説明する。図13は、RT回数減算処理の一例を示すフローチャートである。
[RT subtraction processing]
Next, the RT number subtraction process (step S14) in the aforementioned game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the RT number subtraction process.

RT回数減算処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、RT作動中フラグ(フラグ1)があるか否かを判定する(ステップS121)。
ステップS121で、RT作動中フラグ(フラグ1)があると判定した場合(ステップS121;Yes)には、RT回数カウンタ値を取得する(ステップS122)。
When the RT number subtraction process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not there is an RT operating flag (flag 1) (step S121).
If it is determined in step S121 that there is an RT operating flag (flag 1) (step S121; Yes), an RT number counter value is acquired (step S122).

次いで、RT回数カウンタ値を1減算する(ステップS123)。
次いで、RT回数カウンタ値が0であるか否かを判定する(ステップS124)。
ステップS124で、RT回数カウンタの値が0であると判定した場合(ステップS124;Yes)には、RT作動中フラグ(フラグ1)をクリアする(ステップS125)。
Next, 1 is subtracted from the RT number counter value (step S123).
Next, it is determined whether or not the RT number counter value is 0 (step S124).
If it is determined in step S124 that the value of the RT number counter is 0 (step S124; Yes), the RT operating flag (flag 1) is cleared (step S125).

次いで、RT回数カウンタ値を0にセットして(ステップS126)、当該RT回数減算処理を終了する。
また、ステップS121で、RT作動中フラグがないと判定した場合(ステップS121;No)、又は、ステップS124で、RT回数カウンタの値が0でないと判定した場合(ステップS124;No)には、当該RT回数減算処理を終了する。
Next, the RT number counter value is set to 0 (step S126), and the RT number subtraction process is terminated.
If it is determined in step S121 that there is no RT operating flag (step S121; No), or if it is determined in step S124 that the RT counter value is not 0 (step S124; No), The RT number subtraction process is terminated.

〔ボーナス当選時処理〕
次に、前述の遊技制御処理(図7)におけるボーナス当選時処理(ステップS8)について説明する。図14は、ボーナス当選時処理の一例を示すフローチャートである。
[Process when winning a bonus]
Next, the bonus winning process (step S8) in the above-described game control process (FIG. 7) will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a bonus winning process.

ボーナス当選時処理が開始されると、遊技制御装置50のCPU50aは、まず、後述する内部中フラグに基づいてボーナス内部中(ボーナス当選フラグが持ち越された状態)であるか否かを判定する(ステップS131)。
ステップS131で、ボーナス内部中でないと判定した場合(ステップS131;No)には、ボーナス当選フラグの状態に基づいてボーナス入賞(BB入賞又はRB入賞)に内部当選しているか否かを判定する(ステップS132)。
When the bonus winning process is started, the CPU 50a of the game control device 50 first determines whether or not the bonus is in the middle (a state in which the bonus winning flag is carried over) based on an internal flag that will be described later (a state in which the bonus winning flag has been carried forward). Step S131).
If it is determined in step S131 that the bonus is not inside (step S131; No), it is determined whether or not the internal bonus is won (BB winning or RB winning) based on the state of the bonus winning flag ( Step S132).

ステップS132で、ボーナス入賞に内部当選していると判定した場合(ステップS132;Yes)には、ボーナス内部中であることを示す内部中フラグをセットする(ステップS133)。そして、内部中ボーナス図柄(内部当選しているボーナス入賞の種類)をセットする(ステップS134)。   If it is determined in step S132 that the bonus winning has been won internally (step S132; Yes), an internal flag indicating that the bonus is inside is set (step S133). Then, an internal medium bonus symbol (internally won bonus winning type) is set (step S134).

次いで、RT作動中フラグをクリアして(ステップS135)、RTステータスフラグをクリアする(ステップS136)。そして、RT回数をクリアして(ステップS137)、当該ボーナス当選時処理を終了する。   Next, the RT operating flag is cleared (step S135), and the RT status flag is cleared (step S136). Then, the RT count is cleared (step S137), and the bonus winning process is terminated.

また、ステップS131で、ボーナス内部中であると判定した場合(ステップS131;Yes)、又は、ステップS132で、ボーナス入賞に内部当選していないと判定した場合(ステップS132;No)には、当該ボーナス当選時処理を終了する。   If it is determined in step S131 that the bonus is inside (step S131; Yes), or if it is determined in step S132 that the bonus winning is not internally won (step S132; No), End the bonus winning process.

次に、図15〜図21を参照しながら、演出制御装置70による処理について説明する。演出制御装置70による処理は、演出を統括的に制御する演出制御処理(図15参照)と、所定時間毎(例えば、約2msec毎)に行われるタイマ割込み処理(図16参照)とからなる。   Next, processing performed by the effect control device 70 will be described with reference to FIGS. The processing by the effect control device 70 includes an effect control process (see FIG. 15) for comprehensively controlling the effect, and a timer interrupt process (see FIG. 16) performed every predetermined time (for example, about every 2 msec).

〔演出制御処理〕
まず、演出制御処理について説明する。図15は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
この演出制御処理は、演出制御装置70の電源が投入されると、CPU70aがROM
70bに記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
[Production control processing]
First, the effect control process will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the effect control process.
In the effect control process, when the effect control device 70 is turned on, the CPU 70a reads the ROM.
It is started by reading and executing the control program of the effect control process stored in 70b.

演出制御処理が開始されると、まず、演出制御装置70のCPU70a内のレジスタの初期化やRAM70cに記憶されている遊技データの初期化などを行う電源投入時処理を実行する(ステップS201)。   When the effect control process is started, first, a power-on process for initializing a register in the CPU 70a of the effect control device 70 and initializing game data stored in the RAM 70c is executed (step S201).

次いで、ATに移行するか否かを決定するためのAT関連処理を実行する(ステップS202)。なお、AT関連処理の詳細については後述する。
次いで、リールストップボタン24が変則押しされた場合に付与されるペナルティに関するペナルティ関連処理を実行する(ステップS203)。なお、ペナルティ関連処理の詳細については後述する。
Next, AT related processing for determining whether or not to shift to AT is executed (step S202). Details of the AT related process will be described later.
Next, a penalty related process relating to a penalty given when the reel stop button 24 is irregularly pressed is executed (step S203). Details of the penalty related processing will be described later.

次いで、ゲームの演出に関する設定を行う演出設定処理(ステップS204)、画像表示装置3における表示を制御する表示制御処理(ステップS205)、スピーカ4における音声を制御する音声制御処理(ステップS206)、画像表示装置3において履歴情報を表示するための情報閲覧処理(ステップS207)、閲覧に供する履歴情報を生成して記憶する履歴情報記憶処理(ステップS208)を実行する。   Next, an effect setting process (step S204) for making settings related to the game effect, a display control process (step S205) for controlling display on the image display device 3, an audio control process (step S206) for controlling sound on the speaker 4, and an image Information browsing processing (step S207) for displaying history information on the display device 3 and history information storage processing (step S208) for generating and storing history information for browsing are executed.

次いで、停電が発生したか否かを判定する(ステップS209)。
ステップS209で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS209;No)には、ステップS202に戻る。
一方、ステップS209で、停電が発生したと判定した場合(ステップS209;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM70cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS210)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
Next, it is determined whether or not a power failure has occurred (step S209).
If it is determined in step S209 that no power failure has occurred (step S209; No), the process returns to step S202.
On the other hand, if it is determined in step S209 that a power failure has occurred (step S209; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption, processing for turning off all output ports, processing for saving check data in the power failure recovery inspection area Then, a power failure process for performing a process for prohibiting access to the RAM 70c or the like is executed (step S210), and the power to the slot machine 1 is turned off.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図16は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、演出制御装置70に入力される信号を処理する入力処理(ステップS211)、演出制御装置70から出力する信号を処理する出力処理(ステップS212)を実行する。   When the timer interruption process is started, first, an input process (step S211) for processing a signal input to the effect control device 70 and an output process (step S212) for processing a signal output from the effect control device 70 are executed. .

次いで、バックライト67を発光させるバックライト発光処理(ステップS213)、停止ボタンであるリールストップボタン24a,24b,24cを発光させる停止ボタン発光処理(ステップS214)、スタートレバー21を発光させるスタートレバー発光処理(ステップS215)、枠発光装置7を発光させる枠ライト発光処理(ステップS216)を実行する。   Next, a backlight emission process for causing the backlight 67 to emit light (step S213), a stop button emission process for causing the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c that are stop buttons to emit light (step S214), and a start lever emission that causes the start lever 21 to emit light. Processing (step S215) and frame light emission processing (step S216) for causing the frame light emitting device 7 to emit light are executed.

次いで、演出内容を決定するための演出乱数などの乱数を更新(例えば、+1)する乱数更新処理を実行して(ステップS217)、当該タイマ割込み処理を終了する。   Next, a random number update process for updating (for example, +1) a random number such as an effect random number for determining the effect content is executed (step S217), and the timer interrupt process is terminated.

〔AT関連処理〕
次に、前述の演出制御処理(図15)におけるAT関連処理(ステップS202)について説明する。図17は、AT関連処理の一例を示すフローチャートである。
[AT-related processing]
Next, the AT related process (step S202) in the above-described effect control process (FIG. 15) will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of AT-related processing.

AT関連処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、AT実行中
フラグがあるか否かを判定する(ステップS221)。
ステップS221で、AT実行中フラグがないと判定した場合(ステップS221;No)には、AT抽選条件が成立したか否かを判定する(ステップS222)。
ここで、AT抽選条件の成否は、通常遊技状態ST10、高確率状態、ART状態、ボーナス状態(BB状態ST12又はRB状態ST11)におけるゲーム毎のリール停止コマンド(第1停止操作に関するコマンド)、又は、後述する猶予期間における特定役成立ゲームのリール停止コマンド(第1停止操作に関するコマンド)を受信したか否かに基づいて判定がなされる。すなわち、猶予期間以外においては、ゲームが実行される毎に報知期間を発生させるか否かの抽選を行うことが可能である一方、猶予期間においては、抽選手段(演出制御装置70)によって、特定の入賞役に当選した場合にのみ、報知期間を発生させるか否かの抽選を行うようにしたこととなる。
一方、ステップS221で、AT実行中フラグがあると判定した場合(ステップS221;Yes)には、当該AT関連処理を終了する。
When the AT related process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not there is an AT execution flag (step S221).
If it is determined in step S221 that there is no AT execution flag (step S221; No), it is determined whether or not an AT lottery condition is satisfied (step S222).
Here, the success or failure of the AT lottery condition is determined by the reel stop command (command related to the first stop operation) for each game in the normal gaming state ST10, high probability state, ART state, bonus state (BB state ST12 or RB state ST11), or The determination is made based on whether or not a reel stop command (a command related to the first stop operation) of the specific combination formation game in a later-described grace period is received. In other words, during a period other than the grace period, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to generate a notification period every time the game is executed. On the other hand, during the grace period, the lottery means (production control device 70) specifies Only when the winning combination is won, the lottery for determining whether or not to generate the notification period is performed.
On the other hand, if it is determined in step S221 that there is an AT in-execution flag (step S221; Yes), the AT related process is terminated.

ステップS222で、AT抽選条件が成立していると判定した場合(ステップS222;Yes)には、遊技状態に対応するAT抽選テーブルを設定する(ステップS223)。
一方、ステップS222で、AT抽選条件が成立していないと判定した場合(ステップS222;No)には、当該AT関連処理を終了する。
If it is determined in step S222 that the AT lottery condition is satisfied (step S222; Yes), an AT lottery table corresponding to the gaming state is set (step S223).
On the other hand, when it is determined in step S222 that the AT lottery condition is not satisfied (step S222; No), the AT related process is terminated.

次いで、AT抽選に当選したか否かを判定する(ステップS224)。ここで、演出制御装置70は、報知手段(演出制御装置70)による報知を行う報知期間を発生させるか否かを抽選する報知抽選手段として機能する。
ステップS224で、AT抽選に当選したと判定した場合(ステップS224;Yes)には、AT開始演出をセットする(ステップS225)。そして、AT情報を設定して(ステップS226)、AT実行中フラグをセットして(ステップS227)、ステップS228へ移行する。
一方、ステップS224で、AT抽選に当選していないと判定した場合(ステップS224;No)には、ステップS225〜S227をスキップして、ステップS228へ移行する。
Next, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S224). Here, the effect control device 70 functions as a notification lottery unit for lottery whether or not to generate a notification period for performing notification by the notification unit (effect control device 70).
If it is determined in step S224 that the AT lottery has been won (step S224; Yes), an AT start effect is set (step S225). Then, AT information is set (step S226), an AT execution flag is set (step S227), and the process proceeds to step S228.
On the other hand, if it is determined in step S224 that the AT lottery is not won (step S224; No), steps S225 to S227 are skipped and the process proceeds to step S228.

次いで、現在の確率状態を取得する(ステップS228)。ここで、確率状態とは、AT抽選に当選する確率状態をいう。具体的には、確率状態には、AT抽選に当選する確率が通常状態である通常確率状態と、通常確率状態よりも当選確率が高い高確率状態と、がある。
そして、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS229)。
ステップS229で、高確率状態でないと判定した場合(ステップS229;No)には、高確率移行抽選テーブルを設定する(ステップS230)。
Next, the current probability state is acquired (step S228). Here, the probability state means a probability state for winning the AT lottery. Specifically, the probability state includes a normal probability state in which the probability of winning the AT lottery is a normal state and a high probability state in which the winning probability is higher than the normal probability state.
Then, it is determined whether or not the current probability state is a high probability state (step S229).
If it is determined in step S229 that the state is not a high probability state (step S229; No), a high probability transition lottery table is set (step S230).

次いで、高確率移行抽選テーブルに基づいて高確率移行抽選を行い、当該抽選に当選したか否かを判定する(ステップS231)。
ステップS231で、高確率移行抽選に当選したと判定した場合(ステップS231;Yes)には、演出状態に応じた高確率移行演出をセットする(ステップS232)。
次いで、高確率状態フラグをセットして(ステップS233)、対応する高確率状態継続回数初期値(例えば、10)をセットして(ステップS234)、当該AT関連処理を終了する。ここで、演出制御装置70は、報知抽選手段(演出制御装置70)における抽選の確率状態を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な報知抽選確率設定手段として機能する。
また、ステップS231で、高確率移行抽選に当選していないと判定した場合(ステップS231;No)には、当該AT関連処理を終了する。
Next, a high probability transition lottery is performed based on the high probability transition lottery table, and it is determined whether or not the lottery is won (step S231).
If it is determined in step S231 that the high-probability transition lottery has been won (step S231; Yes), a high-probability transition effect according to the effect state is set (step S232).
Next, a high probability state flag is set (step S233), a corresponding high probability state continuation count initial value (for example, 10) is set (step S234), and the AT related processing is terminated. Here, the effect control device 70 functions as a notice lottery probability setting means capable of setting the lottery probability state in the notice lottery means (effect control device 70) to a high probability state higher than the normal probability state.
If it is determined in step S231 that the high-probability transition lottery has not been won (step S231; No), the AT-related processing ends.

また、ステップS229で、高確率状態であると判定した場合(ステップS229;Yes)には、高確率状態継続回数を−1更新する(ステップS235)。
そして、高確率状態継続回数が0であるか否かを判定する(ステップS236)。
When it is determined in step S229 that the state is a high probability state (step S229; Yes), the high probability state continuation count is updated by -1 (step S235).
Then, it is determined whether or not the high probability state continuation count is 0 (step S236).

ステップS236で、高確率状態継続回数が0であると判定した場合(ステップS236;Yes)には、高確率終了演出をセットする(ステップS237)。
次いで、高確率状態フラグをクリアして(ステップS238)、対応する高確率状態継続回数初期値をクリアして(ステップS239)、当該AT関連処理を終了する。
また、ステップS236で、高確率状態継続回数が0でないと判定した場合(ステップS236;No)には、当該AT関連処理を終了する。
If it is determined in step S236 that the high probability state continuation count is 0 (step S236; Yes), a high probability end effect is set (step S237).
Next, the high probability state flag is cleared (step S238), the corresponding initial value of the high probability state continuation count is cleared (step S239), and the AT related process is terminated.
If it is determined in step S236 that the high probability state continuation count is not 0 (step S236; No), the AT related process is terminated.

〔ペナルティ関連処理〕
次に、前述の演出制御処理(図15)におけるペナルティ関連処理(ステップS203)について説明する。図18は、ペナルティ関連処理の一例を示すフローチャートである。
[Penalty-related processing]
Next, the penalty related process (step S203) in the above-described effect control process (FIG. 15) will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of penalty-related processing.

ペナルティ関連処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、リール停止コマンドがあるか否かを判定する(ステップS241)。
ステップS241で、リール停止コマンドがあると判定した場合(ステップS241;Yes)には、当該リール停止コマンドに変則押し情報が含まれているか否かを判定する(ステップS242)。
一方、ステップS241で、リール停止コマンドがないと判定した場合(ステップS241;No)には、当該ペナルティ関連処理を終了する。
When the penalty related process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not there is a reel stop command (step S241).
If it is determined in step S241 that there is a reel stop command (step S241; Yes), it is determined whether or not the reel stop command includes irregular pressing information (step S242).
On the other hand, when it is determined in step S241 that there is no reel stop command (step S241; No), the penalty related process is terminated.

次いで、ステップS242で、変則押し情報がないと判定した場合(ステップS242;No)には、ペナルティ継続回数を管理する回数管理処理を実行して(ステップS243)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
一方、ステップS242で、変則押し情報があると判定した場合(ステップS242;Yes)には、ペナルティ実行中フラグがあるか否かを判定する(ステップS244)。
Next, when it is determined in step S242 that there is no irregular pressing information (step S242; No), a number management process for managing the number of penalty continuations is executed (step S243), and the penalty related process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S242 that there is irregular pressing information (step S242; Yes), it is determined whether there is a penalty execution flag (step S244).

ステップS244で、ペナルティ実行中フラグがあると判定した場合(ステップS244;Yes)には、ペナルティ継続回数(例えば、20回)を上乗せして(ステップS245)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
一方、ステップS244で、ペナルティ実行中フラグがないと判定した場合(ステップS244;No)には、猶予期間中フラグがあるか否かを判定する(ステップS246)。ここで、猶予期間中フラグとは、ペナルティの実行を猶予する期間にあることを示すフラグである。
If it is determined in step S244 that there is a penalty execution flag (step S244; Yes), the penalty continuation number (for example, 20 times) is added (step S245), and the penalty-related processing ends.
On the other hand, if it is determined in step S244 that there is no penalty execution flag (step S244; No), it is determined whether there is a grace period flag (step S246). Here, the flag during the grace period is a flag indicating that the execution of the penalty is in a grace period.

ステップS246で、猶予期間中フラグがないと判定した場合(ステップS246;No)には、AT抽選確率が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS247)。
ステップS247で、AT抽選確率が高確率状態でないと判定した場合(ステップS247;No)には、猶予期間開始演出をセットする(ステップS248)。
次いで、猶予期間中フラグをセットして(ステップS249)、猶予期間回数初期値をセットして(ステップS250)、当該ペナルティ関連処理を終了する。なお、当該猶予期間が経過すると、猶予期間中フラグがクリアされるようになっている。
ここで、演出制御装置70は、操作順序判定手段(遊技制御装置50)によって、複数のリールストップボタン24a,24b,24cの操作順序が禁止される操作順序であると判定された場合、遊技者にペナルティを付与するためのペナルティ付与条件が成立するか否かを所定期間に亘って監視するペナルティ付与条件監視手段として機能する。また、
演出制御装置70は、当該所定期間に亘ってペナルティ付与条件が成立しなかった場合には、当該監視を終了したこととなる。
一方、ステップS247で、AT抽選確率が高確率状態であると判定した場合(ステップS247;Yes)には、ステップS248〜S250をスキップして、当該ペナルティ関連処理を終了する。ここで、演出制御装置70は、報知抽選確率設定手段(演出制御装置70)によって高確率状態に設定されている場合には、操作順序判定手段(遊技制御装置50)によって、複数のリールストップボタン24a,24b,24cの操作順序が禁止される操作順序であると判定されたときでも、ペナルティ付与条件が成立するか否かの監視を行わないようにしたこととなる。
If it is determined in step S246 that there is no grace period flag (step S246; No), it is determined whether or not the AT lottery probability is in a high probability state (step S247).
If it is determined in step S247 that the AT lottery probability is not a high probability state (step S247; No), a grace period start effect is set (step S248).
Next, a grace period flag is set (step S249), the grace period count initial value is set (step S250), and the penalty-related processing is terminated. When the grace period elapses, the flag during the grace period is cleared.
Here, when the operation control unit 70 (game control device 50) determines that the operation order of the plurality of reel stop buttons 24a, 24b, and 24c is prohibited, the effect control device 70 is a player. It functions as a penalty provision condition monitoring means for monitoring over a predetermined period whether or not a penalty provision condition for granting a penalty is established. Also,
The production control device 70 ends the monitoring when the penalty granting condition is not satisfied over the predetermined period.
On the other hand, if it is determined in step S247 that the AT lottery probability is in a high probability state (step S247; Yes), steps S248 to S250 are skipped, and the penalty-related processing ends. Here, when the production control device 70 is set to the high probability state by the notification lottery probability setting means (production control device 70), the operation order determination means (game control device 50) performs a plurality of reel stop buttons. Even when it is determined that the operation order of 24a, 24b, and 24c is a prohibited operation order, it is not monitored whether the penalty granting condition is satisfied.

また、ステップS246で、猶予期間中フラグがあると判定した場合(ステップS246;Yes)には、ペナルティ開始演出をセットする(ステップS251)。
次いで、ペナルティ実行中フラグをセットする(ステップS252)。そして、ペナルティ継続回数初期値(例えば、20)をセットして(ステップS253)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
ここで、演出制御装置70は、ペナルティ付与条件監視手段(演出制御装置70)によって、所定期間にペナルティ付与条件が成立したと判定された場合、ペナルティを遊技者に付与するペナルティ付与手段として機能する。
When it is determined in step S246 that there is a grace period flag (step S246; Yes), a penalty start effect is set (step S251).
Next, a penalty execution flag is set (step S252). Then, a penalty continuation initial value (for example, 20) is set (step S253), and the penalty-related processing is terminated.
Here, the effect control device 70 functions as a penalty giving means for giving a penalty to the player when it is determined by the penalty giving condition monitoring means (the effect control device 70) that the penalty giving condition is established in a predetermined period. .

なお、ステップS247で、高確率状態であると判定した場合(ステップS247;Yes)、全く猶予期間を発生させないのではなく、高確率状態でないと判定した場合と比べて短い猶予期間を設定するようにしても良い。そして、この猶予期間のゲームにおいて、所定の入賞役を取りこぼすか否かを判定し、当該所定の入賞役を取りこぼさなかった場合、当該猶予期間を解除するようにしても良い。また、この猶予期間中にARTに突入するリプレイ内部当選した場合、少なくとも1ゲームはリールストップボタン24の押し順情報を報知しないようにしても良い。
また、ステップS247で、高確率状態であると判定した場合(ステップS247;Yes)、猶予期間は発生させず、高確率状態を通常確率状態に戻す処理を実行するようにしても良い。
If it is determined in step S247 that the state is a high probability state (step S247; Yes), a grace period is not generated at all, and a shorter grace period is set as compared with a case where it is determined that the state is not a high probability state. Anyway. Then, in this grace period game, it is determined whether or not a predetermined winning combination is missed, and if the predetermined winning combination is not missed, the grace period may be canceled. Further, when the internal replay winning that enters the ART during this grace period is won, at least one game may not be notified of the pressing order information of the reel stop button 24.
If it is determined in step S247 that the state is a high probability state (step S247; Yes), a process for returning the high probability state to the normal probability state may be executed without generating a grace period.

〔回数管理処理〕
次に、前述のペナルティ関連処理(図18)における回数管理処理(ステップS243)について説明する。図19は、回数管理処理の一例を示すフローチャートである。
[Number of times management processing]
Next, the number management process (step S243) in the penalty related process (FIG. 18) will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the number management process.

回数管理処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、ペナルティ実行中フラグがあるか否かを判定する(ステップS261)。
ステップS261で、ペナルティ実行中フラグがないと判定した場合(ステップS261;No)には、猶予期間中フラグがあるか否かを判定する(ステップS262)。
When the number management process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not there is a penalty execution flag (step S261).
If it is determined in step S261 that there is no penalty execution flag (step S261; No), it is determined whether there is a grace period flag (step S262).

ステップS262で、猶予期間中フラグがないと判定した場合(ステップS262;No)には、当該回数管理処理を終了する。
一方、ステップS262で、猶予期間中フラグがあると判定した場合(ステップS262;Yes)には、猶予期間回数を−1更新する(ステップS263)。そして、猶予期間回数が0であるか否かを判定する(ステップS264)。
If it is determined in step S262 that there is no flag during the grace period (step S262; No), the number management process ends.
On the other hand, when it is determined in step S262 that there is a grace period flag (step S262; Yes), the number of grace periods is updated by -1 (step S263). Then, it is determined whether or not the number of grace periods is 0 (step S264).

ステップS264で、猶予期間回数が0でないと判定した場合(ステップS264;No)には、当該回数管理処理を終了する。
一方、ステップS264で、猶予期間回数が0であると判定した場合(ステップS264;Yes)には、猶予期間終了演出をセットする(ステップS265)。そして、猶予期間中フラグをクリアして(ステップS266)、対応する猶予期間回数初期値をクリア
して(ステップS267)、当該回数管理処理を終了する。
If it is determined in step S264 that the number of grace periods is not 0 (step S264; No), the number management process ends.
On the other hand, if it is determined in step S264 that the number of grace periods is 0 (step S264; Yes), a grace period end effect is set (step S265). Then, the grace period flag is cleared (step S266), the corresponding grace period count initial value is cleared (step S267), and the count management process ends.

また、ステップS261で、ペナルティ実行中フラグがあると判定した場合(ステップS261;Yes)には、ペナルティ継続回数を−1更新する(ステップS268)。
次いで、ペナルティ継続回数が0であるか否かを判定する(ステップS269)。
ステップS269で、ペナルティ継続回数が0であると判定した場合(ステップS269;Yes)には、ペナルティ終了演出をセットする(ステップS270)。
If it is determined in step S261 that there is a penalty execution flag (step S261; Yes), the penalty continuation count is updated by -1 (step S268).
Next, it is determined whether or not the penalty continuation count is 0 (step S269).
If it is determined in step S269 that the penalty continuation count is 0 (step S269; Yes), a penalty end effect is set (step S270).

次いで、ペナルティ実行中フラグをクリアする(ステップS271)。そして、対応するペナルティ継続回数初期値をクリアして(ステップS272)、当該回数管理処理を終了する。   Next, the penalty execution flag is cleared (step S271). Then, the corresponding penalty continuation count initial value is cleared (step S272), and the count management process ends.

また、ステップS269で、ペナルティ継続回数が0でないと判定した場合(ステップS269;No)には、当該回数管理処理を終了する。   If it is determined in step S269 that the penalty continuation count is not 0 (step S269; No), the count management process is terminated.

〔演出設定処理〕
次に、前述の演出制御処理(図15)における演出設定処理(ステップS204)について説明する。図20は、演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Direction setting process]
Next, the effect setting process (step S204) in the effect control process (FIG. 15) will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the effect setting process.

演出設定処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、客待ちデモコマンドの受信に基づき客待ち演出条件が成立したか否かを判定する(ステップS281)。   When the effect setting process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not the customer waiting effect condition is satisfied based on the reception of the customer waiting demonstration command (step S281).

ステップS281で、客待ち演出条件が成立したと判定した場合(ステップS281;Yes)には、画像表示装置3における客待ちデモ表示や、枠発光装置7やバックライト67などにおける客待ちデモ発光の態様に関する客待ちデモ演出をセットして(ステップS282)、当該演出設定処理を終了する。
一方、ステップS281で、客待ち演出条件が成立していないと判定した場合(ステップS281;No)には、賭操作入力があったか否かを判定する(ステップS283)。
If it is determined in step S281 that the customer waiting effect condition has been established (step S281; Yes), the customer waiting demonstration display on the image display device 3, the customer waiting demonstration light emission on the frame light emitting device 7, the backlight 67, and the like is performed. The customer waiting demonstration effect related to the aspect is set (step S282), and the effect setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S281 that the customer waiting effect condition is not satisfied (step S281; No), it is determined whether or not a betting operation input has been made (step S283).

ステップS283で、賭操作入力があったと判定した場合(ステップS283;Yes)には、客待ちデモ演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS284)。
一方、ステップS283で、賭操作入力がないと判定した場合(ステップS283;No)には、ステップS286へ移行する。
If it is determined in step S283 that there has been a betting operation input (step S283; Yes), it is determined whether a customer waiting demonstration effect is being executed (step S284).
On the other hand, when it determines with there being no betting operation input by step S283 (step S283; No), it transfers to step S286.

次いで、ステップS284で、客待ちデモ演出を実行中であると判定した場合(ステップS284;Yes)には、客待ちデモ演出を解除して通常演出をセットして(ステップS285)、当該演出設定処理を終了する。
一方、ステップS284で、客待ちデモ演出を実行中でないと判定した場合(ステップS284;No)には、リール6が変動を開始しているか否かを判定する(ステップS286)。
Next, when it is determined in step S284 that the customer waiting demonstration effect is being executed (step S284; Yes), the customer waiting demonstration effect is canceled and the normal effect is set (step S285), and the effect setting is performed. End the process.
On the other hand, if it is determined in step S284 that the customer waiting demonstration effect is not being executed (step S284; No), it is determined whether or not the reel 6 has started to change (step S286).

ステップS286で、リール6が変動を開始していると判定した場合(ステップS286;Yes)には、AT中であるか否かを判定する(ステップS287)。
ステップS287で、AT中であると判定した場合(ステップS287;Yes)には、対応するリールストップボタン24の操作アシスト情報をセットして(ステップS288)、当該演出設定処理を終了する。ここで、演出制御装置70は、抽選手段(遊技制御装置50)によって何れかの入賞役に当選したことが決定されている場合に、当該入賞役を導出させるための複数のリールストップボタン24a,24b,24cの操作順序を遊技者に報知可能な報知手段として機能する。
一方、ステップS287で、AT中でないと判定した場合(ステップS287;No)には、対応する演出をセットして(ステップS288)、当該演出設定処理を終了する。
If it is determined in step S286 that the reel 6 has started to change (step S286; Yes), it is determined whether or not AT is in progress (step S287).
If it is determined in step S287 that the AT is in progress (step S287; Yes), the operation assist information for the corresponding reel stop button 24 is set (step S288), and the effect setting process ends. Here, when it is determined that any winning combination is won by the lottery means (game control apparatus 50), the production control device 70 has a plurality of reel stop buttons 24a for deriving the winning combination. It functions as a notification means capable of notifying the player of the operation order of 24b and 24c.
On the other hand, if it is determined in step S287 that the vehicle is not in AT (step S287; No), the corresponding effect is set (step S288), and the effect setting process is terminated.

また、ステップS286で、リール6が変動を開始していないと判定した場合(ステップS286;No)には、当該演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S286 that the reel 6 has not started changing (step S286; No), the effect setting process ends.

〔停止ボタン発光処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理(図16)における停止ボタン発光処理(ステップS214)について説明する。図21は、停止ボタン発光処理の一例を示すフローチャートである。
[Stop button flash processing]
Next, the stop button light emission process (step S214) in the above-described timer interrupt process (FIG. 16) will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the stop button light emission process.

停止ボタン発光処理が開始されると、演出制御装置70のCPU70aは、まず、AT実行中フラグが発生したか否かを判定する(ステップS291)。
ステップS291で、AT実行中フラグが発生したと判定した場合(ステップS291;Yes)には、リールストップボタンLED66による発光演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS292)。
When the stop button light emission process is started, the CPU 70a of the effect control device 70 first determines whether or not an AT execution flag has been generated (step S291).
If it is determined in step S291 that the AT in-execution flag has been generated (step S291; Yes), it is determined whether or not the light emission effect by the reel stop button LED 66 is being executed (step S292).

ステップS292で、リールストップボタンLED66による発光演出を実行中でないと判定した場合(ステップS292;No)には、左リールストップボタン(第1停止ボタン)24aを間接的に発光させるリールストップボタンLED66に対して通常発光処理とは異なる特殊発光処理を実行する(ステップS293)。
このように、AT実行中フラグが発生した場合、左リールストップボタン(第1停止ボタン)24aを通常とは異なる態様で間接的に発光させることにより、当該左リールストップボタン24aの押下を促すことで、変則押しを防止して、当該変則押しによる猶予期間やペナルティ期間が発生しないようにしている。
If it is determined in step S292 that the light emission effect by the reel stop button LED 66 is not being executed (step S292; No), the reel stop button LED 66 that indirectly emits the left reel stop button (first stop button) 24a is displayed. On the other hand, a special light emission process different from the normal light emission process is executed (step S293).
As described above, when the AT execution flag is generated, the left reel stop button (first stop button) 24a is caused to emit light indirectly in a manner different from the normal state, thereby prompting the left reel stop button 24a to be pressed. Therefore, an irregular push is prevented so that no grace period or penalty period is caused by the irregular push.

次いで、左リール(第1リール)6aの停止を示すリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS294)。
ステップS294で、左リール(第1リール)6aの停止を示すリール停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS294;Yes)には、リールストップボタンLED66の通常発光処理を実行して(ステップS295)、当該停止ボタン発光処理を終了する。
一方、ステップS294で、左リール(第1リール)6aの停止を示すリール停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS294;No)には、ステップS294の処理を繰り返す。
Next, it is determined whether or not a reel stop command indicating the stop of the left reel (first reel) 6a has been received (step S294).
If it is determined in step S294 that a reel stop command indicating the stop of the left reel (first reel) 6a has been received (step S294; Yes), a normal light emission process of the reel stop button LED 66 is executed (step S295). ), The stop button light emission process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S294 that the reel stop command indicating the stop of the left reel (first reel) 6a has not been received (step S294; No), the process of step S294 is repeated.

また、ステップS291で、AT実行中フラグが発生していないと判定した場合(ステップS291;No)、又は、ステップS292で、リールストップボタンLED66による演出を実行中であると判定した場合(ステップS292;Yes)には、リールストップボタンLED66の通常発光処理を実行して(ステップS295)、当該停止ボタン発光処理を終了する。   Further, when it is determined in step S291 that the AT execution flag is not generated (step S291; No), or when it is determined in step S292 that an effect by the reel stop button LED 66 is being executed (step S292). ; Yes), the normal light emission processing of the reel stop button LED 66 is executed (step S295), and the stop button light emission processing is terminated.

以上説明した実施形態のスロットマシン1によれば、賭数の設定後にスタート操作部(スタートレバー21)が操作されたことに基づき複数の図柄が描かれた複数のリール6a,6b,6cを可変表示させてゲームを開始し、各リール6a,6b,6cに対応する複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作により導出させたゲームの停止結果に基づき遊技価値を付与することが可能なスロットマシン1において、スタート操作部(スタートレバー21)の操作に基づく当該ゲームの開始時に予め設定された複数の入賞役の何れかに当選したか否かを抽選可能な抽選手段(遊技制御装置50)と、複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が
遊技状態に応じて禁止される操作順序であるか否かを判定する操作順序判定手段(遊技制御装置50)と、該操作順序判定手段によって、複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が禁止される操作順序であると判定された場合、遊技者にペナルティを付与するためのペナルティ付与条件が成立するか否かを所定期間(猶予期間)に亘って監視するペナルティ付与条件監視手段(演出制御装置70)と、該ペナルティ付与条件監視手段によって、所定期間(猶予期間)にペナルティ付与条件が成立したと判定された場合、ペナルティを遊技者に付与するペナルティ付与手段(演出制御装置70)と、を備えたこととなる。
According to the slot machine 1 of the embodiment described above, a plurality of reels 6a, 6b, and 6c on which a plurality of symbols are drawn can be changed based on the operation of the start operation unit (start lever 21) after the betting number is set. The game is started by displaying the game, and a game value is given based on a game stop result derived by operating a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) corresponding to the reels 6a, 6b, 6c. In the slot machine 1 that can be selected, a lottery means that can draw whether or not one of a plurality of winning combinations set in advance at the start of the game based on the operation of the start operation unit (start lever 21) is won ( The operation control device 50) and the operation sequence of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) are prohibited depending on the game state. The operation order determination means (game control device 50) for determining whether or not the order is the order, and the operation order of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) are prohibited by the operation order determination means. When it is determined that the operation order is in effect, penalty grant condition monitoring means (the effect control device 70) monitors whether or not a penalty grant condition for giving a penalty to the player is satisfied over a predetermined period (grace period). ), And a penalty granting means (production control device 70) for granting a penalty to the player when it is determined by the penalty granting condition monitoring means that the penalty granting condition is established during a predetermined period (grace period). It will be.

これにより、ゲームの実行中に複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が禁止される操作順序であると判定された場合、ペナルティ付与条件監視手段(演出制御装置70)によって、遊技者にペナルティを付与するためのペナルティ付与条件が成立するか否かを所定期間(猶予期間)に亘って監視することができ、当該所定期間(猶予期間)にペナルティ付与条件が成立したと判定された場合、ペナルティ付与手段(演出制御装置70)によって、ペナルティを遊技者に付与することができる。
従って、複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が禁止されている操作順序で操作(いわゆる変則押し)された場合でも直ちにペナルティを付与するのではなく、かかる操作後、所定期間(猶予期間)にペナルティ付与条件が成立した場合にペナルティを付与するようにしているので、誤って停止操作部を操作してしまった場合はペナルティの対象から除外することで、変則押しに対して過度にペナルティが付与されることを防止することができる。
As a result, when it is determined that the operation order of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) is prohibited during the execution of the game, the penalty giving condition monitoring unit (the effect control device 70) is determined. ) Can be monitored over a predetermined period (grace period) to determine whether or not a penalty provision condition for granting a penalty to the player is established, and the penalty grant condition is established during the predetermined period (grace period) When it is determined that the game has been performed, a penalty can be given to the player by the penalty giving means (the effect control device 70).
Therefore, even if the operation order of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) is prohibited (so-called irregular pressing), a penalty is not given immediately, but after such operation. Since a penalty is given when a penalty grant condition is met during a predetermined period (grace period), if the stop operation unit is accidentally operated, it will be pushed out of the penalty. Can be prevented from being excessively penalized.

また、上記実施形態のスロットマシン1によれば、ペナルティ付与条件監視手段(演出制御装置70)は、所定期間(猶予期間)に亘ってペナルティ付与条件が成立しなかった場合には、前記監視を終了することとなる。   Further, according to the slot machine 1 of the above embodiment, the penalty grant condition monitoring means (the effect control device 70) performs the monitoring when the penalty grant condition is not satisfied for a predetermined period (grace period). It will end.

これにより、所定期間(猶予期間)に亘ってペナルティ付与条件が成立するか否かを判定し、当該所定期間(猶予期間)にペナルティ付与条件が成立しなかった場合には、当該ペナルティ付与条件が成立するか否かの監視処理を終了することができるので、過度にペナルティが付与されることをより適切に防止することができる。   Thereby, it is determined whether or not the penalty granting condition is satisfied over a predetermined period (grace period). If the penalty granting condition is not satisfied during the predetermined period (grace period), the penalty granting condition is Since the monitoring process of whether or not it is established can be terminated, it is possible to more appropriately prevent the penalty from being excessively given.

また、上記実施形態のスロットマシン1によれば、抽選手段(遊技制御装置50)によって何れかの入賞役に当選したことが決定されている場合に、当該入賞役を導出させるための複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序を遊技者に報知可能な報知手段(演出制御装置70)と、該報知手段による報知を行う報知期間を発生させるか否かを抽選する報知抽選手段(演出制御装置70)と、を備え、報知抽選手段(演出制御装置70)は、所定期間(猶予期間)以外においては、前記ゲームが実行される毎に報知期間を発生させるか否かの抽選を行うことが可能である一方、所定期間(猶予期間)においては、抽選手段(遊技制御装置50)によって、特定の入賞役に当選した場合にのみ、報知期間を発生させるか否かの抽選を行うこととなる。   Further, according to the slot machine 1 of the above embodiment, when it is determined that any winning combination is won by the lottery means (game control device 50), a plurality of stops for deriving the winning combination. A lottery is performed for notifying means (effect control device 70) capable of notifying the player of the operation order of the operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) and whether to generate a notification period for notifying by the notifying means. Notification lottery means (effect control device 70), and whether or not the notification lottery means (effect control device 70) generates a notification period every time the game is executed, except for a predetermined period (grace period). On the other hand, during the predetermined period (grace period), the notification period is issued only when a specific winning combination is won by the lottery means (game control device 50). It becomes possible to perform whether or not the lottery to be.

これにより、ペナルティを付与するか否かを監視する所定期間(猶予期間)にあっては、複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序を遊技者に報知可能な報知期間を発生させるか否かの抽選を特定の小役入賞に当選した場合のみ実行することができる。
従って、誤って変則押しを行ってしまった場合には、警告として遊技者に有利となり得る上記報知期間を発生させるか否かを決定するための抽選機会を減らすことによって、遊技者が変則押しを行わないように注意を喚起することができるようになる。
Thereby, in a predetermined period (grace period) for monitoring whether or not a penalty is given, a notification that can notify the player of the operation order of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c). A lottery to determine whether or not to generate a period can be executed only when a specific small role winning is won.
Therefore, if an irregular push is made by mistake, the player pushes the irregular push by reducing the lottery opportunity for determining whether or not to generate the notification period that may be advantageous to the player as a warning. You will be able to call attention not to do it.

また、上記実施形態のスロットマシン1によれば、ペナルティ付与条件は、操作順序判定手段(遊技制御装置50)によって、所定期間(猶予期間)において複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が禁止される操作順序であると再度判定されることであり、報知抽選手段(演出制御装置70)は、ペナルティ付与条件が成立した場合には、ペナルティとして、予め定められた期間に亘り、報知期間を発生させるか否かの抽選を行わないようにしたこととなる。   Further, according to the slot machine 1 of the above embodiment, the penalty granting condition is determined by the operation order determination means (game control device 50) by a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) is determined again as an operation order forbidden, and the notification lottery means (the effect control device 70) is predetermined as a penalty when the penalty granting condition is satisfied. This means that the lottery of whether or not to generate the notification period is not performed over the period.

これにより、変則押しが行われた場合でも直ちにペナルティとして報知期間を発生させるか否かの抽選を行わないようにするのではなく、当該変則押し後、所定期間(猶予期間)に再度変則押しが行われた場合に当該ペナルティを付与するようにすることができる。
従って、誤って変則押しが行われた場合はペナルティの対象から除外し、再度変則押しが行われた場合、当該変則押しを故意と見做してペナルティの対象とすることで、過度にペナルティが付与されることを防止することができる。
As a result, even if an irregular push is performed, the lottery is not immediately performed to determine whether or not to generate a notification period as a penalty, but after the irregular push, the irregular push is again performed in a predetermined period (grace period). If done, the penalty can be granted.
Therefore, if an irregular push is mistakenly performed, it will be excluded from the penalty, and if an irregular push is performed again, the penalty will be excessively overlooked by assuming that the irregular push is intentional and subject to a penalty. It can prevent giving.

また、上記実施形態のスロットマシン1によれば、報知抽選手段(演出制御装置70)における抽選の確率状態を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な報知抽選確率設定手段(演出制御装置70)を備え、ペナルティ付与条件監視手段(演出制御装置70)は、報知抽選確率設定手段(演出制御装置70)によって高確率状態に設定されている場合には、操作順序判定手段(遊技制御装置50)によって、複数の停止操作部(リールストップボタン24a,24b,24c)の操作順序が禁止される操作順序であると判定されたときでも、ペナルティ付与条件が成立するか否かの監視を行わないようにしたこととなる。   In addition, according to the slot machine 1 of the above embodiment, the notification lottery probability setting means (effect control) that can set the probability state of the lottery in the notification lottery means (effect control device 70) to a high probability state higher than the normal probability state. Device 70), and the penalty grant condition monitoring means (effect control device 70) is set to a high probability state by the notification lottery probability setting means (effect control device 70), the operation order determining means (game control) Even if it is determined by the device 50) that the operation order of the plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) is an operation order that is prohibited, it is monitored whether the penalty granting condition is satisfied. It was decided not to do it.

これにより、遊技者に有利となり得る報知期間を発生させるか否かの抽選の確率状態が高確率状態に設定されている場合には、変則押しが行われたときでも、ペナルティ付与条件が成立するか否かの監視を行わないようにすることができる。
従って、当該高確率状態に設定されている場合には、当該報知期間を発生させるか否かの抽選を行わないようにするというペナルティが発生しないようにすることができるので、高確率状態の設定という恩恵を受けた場合にまで過度にペナルティが付与されることを防止することができる。
As a result, when the probability state of the lottery whether or not to generate a notification period that can be advantageous to the player is set to a high probability state, the penalty granting condition is satisfied even when an irregular push is performed. It is possible not to monitor whether or not.
Therefore, when it is set to the high probability state, it is possible to prevent the penalty of not performing the lottery whether or not to generate the notification period, so the setting of the high probability state It is possible to prevent an excessive penalty from being given even when the benefit is received.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   As mentioned above, although the invention made by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment, It can change in the range which does not deviate from the summary.

<変形例1>
例えば、AT状態は、ATの抽選に当選した際に設定されるAT状態継続回数の値が0になったことを契機に終了するようにしても良い。具体的には、図17に示したAT関連処理に替えて図22に示したAT関連処理を行う。
<Modification 1>
For example, the AT state may be terminated when the value of the AT state continuation count set when the AT lottery is won becomes 0. Specifically, the AT related process shown in FIG. 22 is performed instead of the AT related process shown in FIG.

〔AT関連処理〕
図22に示すように、変形例1のスロットマシン1では、ステップS224で、ATの抽選に当選したと判定した場合(ステップS224;Yes)には、演出状態に応じたAT開始演出をセットする(ステップS301)。
次いで、AT実行中フラグをセットして(ステップS227)、対応するAT状態継続回数の値に初期値をセットする(ステップS302)。
[AT-related processing]
As shown in FIG. 22, in the slot machine 1 of the first modification, when it is determined in step S224 that the AT lottery is won (step S224; Yes), an AT start effect according to the effect state is set. (Step S301).
Next, an AT in-execution flag is set (step S227), and an initial value is set as the corresponding AT state continuation count value (step S302).

また、ステップS221で、AT実行中フラグがあると判定した場合(ステップS221;Yes)には、AT状態継続回数の値を−1更新する(ステップS303)。
次いで、AT状態継続回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS304)。
ステップS304で、AT状態継続回数の値が0であると判定した場合(ステップS304;Yes)には、AT終了演出をセットする(ステップS305)。
次いで、AT実行中フラグをクリアし(ステップS306)、対応するAT状態継続回数の初期値をクリアする(ステップS307)。
If it is determined in step S221 that there is an AT in-execution flag (step S221; Yes), the value of the AT state continuation count is updated by -1 (step S303).
Next, it is determined whether or not the value of the AT state continuation count is 0 (step S304).
If it is determined in step S304 that the value of the AT state continuation count is 0 (step S304; Yes), an AT end effect is set (step S305).
Next, the AT in-execution flag is cleared (step S306), and the initial value of the corresponding AT state continuation count is cleared (step S307).

なお、変形例1のスロットマシン1において、ATの抽選確率が高確率状態の場合に変則押しが行われたと判定した場合には、上述したAT状態継続回数を−1更新するようにしても良い。   In addition, in the slot machine 1 of the first modification, when it is determined that the irregular push has been performed when the AT lottery probability is in the high probability state, the AT state continuation count described above may be updated by -1. .

<変形例2>
また、例えば、ATの抽選に当選した場合、すぐにAT状態に移行する場合に限らず、まずAT状態に移行したことを明確に報知しないAT潜伏状態(AT曖昧報知状態)に移行し、この状態において所定数のゲームが消化された後にAT状態に移行したことを明確に報知するAT状態に移行するようにしても良い。具体的には、図17に示したAT関連処理に替えて図23に示したAT関連処理を行う。
<Modification 2>
Also, for example, when the AT lottery is won, not only when the AT state is immediately shifted to the AT state, but first, the AT shifts to the AT latent state (AT ambiguous notification state) that does not clearly notify the transition to the AT state. After the predetermined number of games have been consumed in the state, the state may be shifted to the AT state for clearly informing that the state has been shifted to the AT state. Specifically, the AT related process shown in FIG. 23 is performed instead of the AT related process shown in FIG.

〔AT関連処理〕
図23に示すように、変形例2のスロットマシン1では、ステップS224で、ATの抽選に当選したと判定した場合(ステップS224;Yes)には、AT潜伏回数を設定する(ステップS312)。次いで、AT潜伏フラグをセットする(ステップS313)。
[AT-related processing]
As shown in FIG. 23, in the slot machine 1 of the second modification, when it is determined in step S224 that the AT lottery has been won (step S224; Yes), the AT latent number is set (step S312). Next, an AT latent flag is set (step S313).

そして、ステップS311で、AT潜伏フラグがあると判定した場合(ステップS311;Yes)には、AT潜伏回数の値を−1更新する(ステップS314)。
次いで、AT潜伏回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS315)。
ステップS315で、AT潜伏回数の値が0であると判定した場合(ステップS315;Yes)には、AT報知演出をセットする(ステップS316)。
次いで、AT潜伏フラグをクリアし(ステップS317)、AT潜伏回数をクリアする(ステップS318)。
次いで、AT実行中フラグをセットし(ステップS319)、AT情報を設定する(ステップS320)。
If it is determined in step S311 that there is an AT latent flag (step S311; Yes), the value of the AT latent count is updated by -1 (step S314).
Next, it is determined whether or not the value of the number of AT latent times is 0 (step S315).
If it is determined in step S315 that the value of the number of AT latent times is 0 (step S315; Yes), an AT notification effect is set (step S316).
Next, the AT latent flag is cleared (step S317), and the AT latent number is cleared (step S318).
Next, an AT in-execution flag is set (step S319), and AT information is set (step S320).

なお、変形例2のスロットマシン1において、AT潜伏中に変則押しが行われたと判定した場合には、AT潜伏状態から転落して設定されていたAT情報をクリアするようにしても良い。具体的には、図18に示したペナルティ関連処理に替えて図24に示したペナルティ関連処理を行う。   Note that, in the slot machine 1 of the second modification, when it is determined that an irregular push has been performed during AT latency, the AT information set by falling from the AT latency state may be cleared. Specifically, the penalty related process shown in FIG. 24 is performed instead of the penalty related process shown in FIG.

〔ペナルティ関連処理〕
図24に示すように、変形例2のスロットマシン1では、ステップS247で、高確率状態でないと判定した場合(ステップS247;No)には、AT潜伏フラグがあるか否かを判定する(ステップS321)。
ステップS321で、AT潜伏フラグがあると判定した場合(ステップS321;Yes)には、AT情報をクリアする(ステップS322)。次いで、AT潜伏状態から転落したことを示すAT潜伏失敗演出をセットする(ステップS323)。
次いで、AT潜伏フラグをクリアし(ステップS324)、AT潜伏回数をクリアして(ステップS325)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
[Penalty-related processing]
As shown in FIG. 24, in the slot machine 1 of Modification 2, if it is determined in step S247 that the state is not a high probability state (step S247; No), it is determined whether there is an AT latent flag (step S247). S321).
If it is determined in step S321 that there is an AT latent flag (step S321; Yes), AT information is cleared (step S322). Next, an AT latent failure effect indicating that the AT has fallen from the AT latent state is set (step S323).
Next, the AT latent flag is cleared (step S324), the number of AT latent times is cleared (step S325), and the penalty related processing is terminated.

なお、この他にもAT潜伏中に変則押しが行われたときは、それ以降の所定数のゲームに亘って所定の入賞役を取りこぼさなかったことを条件にAT状態に移行したことを明確に報知するAT状態に移行するようにしても良い。
また、AT潜伏中に変則押しが行われた後、ARTに突入するリプレイ内部当選が発生した場合、少なくとも1ゲームはリールストップボタン24の押し順情報の報知を行わず、再度当該リプレイ内部当選が発生するまでの間に変則押しが行われなかったことを条件にAT状態に移行したことを明確に報知するAT状態に移行するようにしても良い。
In addition, when an irregular push is performed during AT latency, it is clear that the player has entered the AT state on the condition that the predetermined winning combination has not been missed over the predetermined number of games thereafter. You may make it transfer to AT state to alert | report.
In addition, when a replay internal winning that enters the ART occurs after an irregular push during AT latency, at least one game is not notified of the pressing order information of the reel stop button 24, and the replay internal winning is again performed. You may make it transfer to AT state which alert | reports clearly that it changed to AT state on condition that irregular pushing was not performed until it generate | occur | produced.

<変形例3>
また、上述した実施形態では、AT実行中フラグが発生したと判定した場合(ステップS291;Yes)に、左リールストップボタン(第1停止ボタン)24aを間接的に発光させるリールストップボタンLED66に対して通常発光処理とは異なる特殊発光処理を実行するようにしたが(ステップS293)、AT潜伏フラグが発生したと判定した場合にも、当該特殊発光処理を実行するようにしても良い(図25(a)参照)。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, when it is determined that the AT execution flag has been generated (step S291; Yes), the reel stop button LED 66 that indirectly emits the left reel stop button (first stop button) 24a is used. Thus, the special light emission process different from the normal light emission process is executed (step S293), but the special light emission process may be executed even when it is determined that the AT latent flag is generated (FIG. 25). (See (a)).

<変形例4>
また、図25(b)に示すように、猶予期間中フラグがセットされている状態において、変則押しが行われた場合(例えば第1停止操作が中リールストップボタン24bの場合)には、すぐにペナルティ実行中フラグをセットするのではなく、図25(c)に示すように、画像表示装置3に当該変則押しが行われたゲームにおけるリールストップボタン24の操作順序を表示するようにしても良い。
なお、ここで表示される操作順序は、当該変則押しによっては入賞役を成立させることが不可能な操作順序となっている。
そして、遊技者が画像表示装置3に表示された操作順序に従ってリールストップボタン24を押下した場合、すなわち、当該変則押しを続けることで揃えることが可能であった成立役を敢えて取りこぼした場合には、猶予期間中フラグをクリアするようにしても良い。
<Modification 4>
Further, as shown in FIG. 25B, when an irregular push is performed in a state where the grace period flag is set (for example, when the first stop operation is the middle reel stop button 24b), immediately Instead of setting the penalty execution flag, the operation order of the reel stop button 24 in the game in which the irregular pressing is performed is displayed on the image display device 3 as shown in FIG. good.
The operation order displayed here is an operation order in which a winning combination cannot be established by the irregular pressing.
When the player presses the reel stop button 24 in accordance with the operation sequence displayed on the image display device 3, that is, when he or she dares to miss the winning combination that can be aligned by continuing the irregular pressing. The flag during the grace period may be cleared.

<変形例5>
また、例えば、ATの抽選確率が高確率状態中おいて変則押しが行われたと判定した場合には、通常確率状態に移行するようにしても良い。具体的には、例えば、図24に示したペナルティ関連処理に替えて図26に示したペナルティ関連処理を行う。
<Modification 5>
Further, for example, when it is determined that an irregular push has been performed while the AT lottery probability is in a high probability state, the normal probability state may be entered. Specifically, for example, the penalty related process shown in FIG. 26 is performed instead of the penalty related process shown in FIG.

〔ペナルティ関連処理〕
図26に示すように、変形例5のスロットマシン1では、ステップS247で、高確率状態であると判定した場合(ステップS247;Yes)には、高確率状態が終了し通常確率状態に移行することを示す高確率終了演出をセットする(ステップS331)。
次いで、高確率状態フラグをクリアする(ステップS332)。
次いで、対応する高確率状態継続回数の初期値をクリアして(ステップS333)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
[Penalty-related processing]
As shown in FIG. 26, in the slot machine 1 of the fifth modification, when it is determined in step S247 that the state is a high probability state (step S247; Yes), the high probability state ends and the normal probability state is entered. A high-probability end effect indicating this is set (step S331).
Next, the high probability state flag is cleared (step S332).
Next, the initial value of the corresponding high probability state continuation count is cleared (step S333), and the penalty related processing is terminated.

<変形例6>
また、変形例2のスロットマシン1において、AT潜伏中に変則押しが行われたと判定した場合には、AT潜伏状態から転落して、設定されていたAT情報をクリアする等の潜伏時ペナルティ処理(図27のステップS341参照)を実行するようにしたが、この他にもAT潜伏中に変則押しが行われたと判定し、かつ、当該変則押しが行われたゲームで獲得枚数の少ない役と獲得枚数が多い役とが重複して当選していると判定した場合、獲得枚数の少ない方の役を揃えることを条件に猶予期間中フラグをクリアしてAT状態に移行したことを明確に報知するAT状態に移行する一方で、獲得枚数の多い方の役を揃えることを条件に潜伏時ペナルティ処理として猶予期間中フラグをクリアしないようにしても良い。
以下に、当該潜伏時ペナルティ処理を実行する変形例6のスロットマシン1の内部抽選処理(図28参照)、演出設定処理(図29参照)、及びペナルティ関連処理(図30参
照)について説明する。
なお、変形例6における内部抽選処理は、図8に示した内部抽選処理に替わるものである。また、演出設定処理は、図20に示した演出設定処理に替わるものである。さらに、ペナルティ関連処理は、図24に示したペナルティ関連処理のサブルーチンとして実行されるものである。
<Modification 6>
In addition, in the slot machine 1 of the modified example 2, when it is determined that an irregular push has been performed during AT latency, the latency penalty processing such as falling from the AT latency state and clearing the set AT information is performed. (See step S341 in FIG. 27). In addition to this, it is determined that an irregular push has been performed during AT latency, and a role with a small number of acquisitions in the game in which the irregular push has been performed. If it is determined that the winning combination with the winning number is duplicated, the flag during the grace period will be cleared and the AT state will be clearly notified on condition that the winning combination with the smaller winning number is aligned. While shifting to the AT state, the flag during the grace period may not be cleared as a latency penalty process on condition that the combination of the player with the larger number of acquired sheets is aligned.
The following describes the internal lottery process (see FIG. 28), the effect setting process (see FIG. 29), and the penalty related process (see FIG. 30) of the slot machine 1 of Modification 6 for executing the latency penalty process.
In addition, the internal lottery process in the modification 6 is replaced with the internal lottery process shown in FIG. Further, the effect setting process is replaced with the effect setting process shown in FIG. Further, the penalty related process is executed as a subroutine of the penalty related process shown in FIG.

〔内部抽選処理〕
図28に示すように、変形例6のスロットマシン1では、ステップS26で、リプレイ内部当選がないと判定した場合(ステップS26;No)には、小役の重複当選があるか否かを判定する(ステップS351)。
ステップS351で、小役の重複当選があると判定した場合(ステップS351;Yes)には、リールストップボタン24の押し順情報を設定して(ステップS352)、ステップS31に移行する。
一方、ステップS351で、小役の重複当選がないと判定した場合(ステップS351;No)には、ステップS352をスキップして、ステップS31に移行する。
[Internal lottery processing]
As shown in FIG. 28, in the slot machine 1 of the modified example 6, if it is determined in step S26 that there is no replay internal winning (step S26; No), it is determined whether or not there is a double winning of a small role. (Step S351).
If it is determined in step S351 that there is a duplicate winning combination of a small role (step S351; Yes), the pressing order information of the reel stop button 24 is set (step S352), and the process proceeds to step S31.
On the other hand, if it is determined in step S351 that there is no overlapping winning combination for the small role (step S351; No), step S352 is skipped and the process proceeds to step S31.

〔演出設定処理〕
図29に示すように、変形例6のスロットマシン1では、ステップS288で、対応する操作アシスト情報をセットした後、猶予期間中フラグがあるか否かを判定する(ステップS361)。
ステップS361で、猶予期間中フラグがあると判定した場合(ステップS361;Yes)には、小役の重複当選があるか否かを判定する(ステップS362)。
ステップS362で、小役の重複当選があると判定した場合(ステップS362;Yes)には、各入賞役に設定されるリールストップボタン24の押し順情報を取得し(ステップS363)、画像表示装置3への押し順報知表示を設定し(ステップS364)、当該演出設定処理を終了する。
[Direction setting process]
As shown in FIG. 29, in the slot machine 1 of the modified example 6, after setting the corresponding operation assist information in step S288, it is determined whether there is a grace period flag (step S361).
If it is determined in step S361 that there is a flag during the grace period (step S361; Yes), it is determined whether there is a duplicate winning combination of a small role (step S362).
If it is determined in step S362 that there is a duplicate winning combination of the small combination (step S362; Yes), information on the pressing order of the reel stop button 24 set for each winning combination is acquired (step S363), and the image display device 3 is set (step S364), and the effect setting process is terminated.

また、ステップS361で、猶予期間中フラグがないと判定した場合(ステップS361;No)、又は、ステップS362で、小役の重複当選がないと判定した場合(ステップS362;No)には、当該演出設定処理を終了する。   Further, when it is determined in step S361 that there is no flag during the grace period (step S361; No), or when it is determined in step S362 that there is no overlapping winning combination of small roles (step S362; No), The effect setting process ends.

〔ペナルティ関連処理〕
図30に示すように、変形例6のスロットマシン1では、ステップS241で、リール停止コマンドがあると判定した場合(ステップS241;Yes)には、全てのリールに対応するリール停止コマンドがあるか否かを判定する(ステップS371)。
ステップS371で、全てのリールに対応するリール停止コマンドがないと判定した場合(ステップS371;No)には、通常のペナルティ処理を実行して(ステップS372)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
一方、ステップS371で、全てのリールに対応するリール停止コマンドがあると判定した場合(ステップS371;Yes)には、当該リール停止コマンドの受信タイミングが小役の重複当選時であるか否かを判定する(ステップS373)。
[Penalty-related processing]
As shown in FIG. 30, in the slot machine 1 of the modified example 6, if it is determined in step S241 that there is a reel stop command (step S241; Yes), is there a reel stop command corresponding to all reels? It is determined whether or not (step S371).
If it is determined in step S371 that there is no reel stop command corresponding to all reels (step S371; No), normal penalty processing is executed (step S372), and the penalty-related processing ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that there is a reel stop command corresponding to all the reels (step S371; Yes), it is determined whether or not the reception timing of the reel stop command is at the time of overlapping winning of a small role. Determination is made (step S373).

ステップS373で、重複当選時であると判定した場合(ステップS373;Yes)には、リールストップボタン24の押し順が重複当選している役のうち何れであるかを判定する(ステップS374)。
ステップS374で、リールストップボタン24の押し順が払出枚数の少ない方の役(価値の低い役)であると判定した場合には、猶予期間中フラグをクリアして(ステップS375)、当該ペナルティ関連処理を終了する。
一方、ステップS374で、リールストップボタン24の押し順が払出枚数の多い方の役(価値の高い役)であると判定した場合には、猶予期間中フラグをクリアすることなく
、当該ペナルティ関連処理を終了する。
If it is determined in step S373 that the winning combination is duplicated (step S373; Yes), it is determined which of the winning combinations is the pressing order of the reel stop button 24 (step S374).
If it is determined in step S374 that the pressing order of the reel stop button 24 is the combination with the smaller number of payouts (the combination with lower value), the flag during the grace period is cleared (step S375), and the penalty related The process ends.
On the other hand, if it is determined in step S374 that the pressing order of the reel stop button 24 is the combination with the larger number of payouts (the combination with higher value), the penalty related processing is performed without clearing the flag during the grace period. Exit.

1 スロットマシン
6 リール
21 スタートレバー(スタート操作部)
24 リールストップボタン
24a 左リールストップボタン(停止操作部)
24b 中リールストップボタン(停止操作部)
24c 右リールストップボタン(停止操作部)
50 遊技制御装置(抽選手段、操作順序判定手段)
70 演出制御装置(ペナルティ付与条件監視手段、ペナルティ付与手段)
1 Slot machine 6 Reel 21 Start lever (start operation part)
24 Reel stop button 24a Left reel stop button (stop operation part)
24b Middle reel stop button (stop operation section)
24c Right reel stop button (stop operation part)
50 Game control device (lottery means, operation order determination means)
70 Production control device (penalty grant condition monitoring means, penalty grant means)

Claims (2)

賭数の設定後にスタート操作部が操作されたことに基づき複数の図柄が描かれた複数のリールを可変表示させてゲームを開始し、各リールに対応する複数の停止操作部の操作により導出させたゲームの停止結果に基づき遊技価値を付与することが可能なスロットマシンにおいて、
前記スタート操作部の操作に基づく前記ゲームの開始時に予め設定された複数の入賞役の何れかに当選するか否かを抽選可能な抽選手段と、
前記複数の停止操作部の操作順序が遊技状態に応じて禁止される操作順序であるか否かを判定する操作順序判定手段と、
前記抽選手段によって何れかの入賞役に当選した場合に、当該入賞役を導出させるための前記複数の停止操作部の操作順序を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を行う第1遊技状態への移行と、当該第1遊技状態において、前記操作順序判定手段によって前記複数の停止操作部の操作順序が前記禁止される操作順序であると判定された場合に発生可能な第2遊技状態への移行と、所定期間に亘って発生可能な第3遊技状態への移行と、を制御する状態制御手段と、
前記第1遊技状態を発生させるか否かを抽選する報知抽選手段と、を備え、
前記報知抽選手段は、前記第2遊技状態及び前記第3遊技状態以外において、前記ゲームが実行される毎に前記第1遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うことが可能であり、
前記状態制御手段は、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態を経て前記第2遊技状態に移行させ、
前記第遊技状態において、特定の入賞役の当選に対応し前記第1遊技状態に移行可能であることを特徴とするスロットマシン。
The game is started by variably displaying a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn based on the operation of the start operation section after setting the bet number, and the game is started by operating the plurality of stop operation sections corresponding to each reel. In a slot machine that can give game value based on the result of stopping the game,
And lottery capable selecting means whether winning in any of a plurality of preset winning combination at the beginning of the game based on the operation of the start operation unit,
Operation order determination means for determining whether or not the operation order of the plurality of stop operation parts is an operation order prohibited according to the gaming state;
In If you win in any winning combination by said selecting means, said plurality of possible notification to the player order of operations stop operation portion notification means for deriving the winning combination,
Migration and to the first game condition for performing notification by the notification unit, in the first game condition is the operation sequence of the operation sequence of the previous SL plurality of stop operation portion is the prohibition by the operational sequence determining means State control means for controlling the transition to the second gaming state that can occur when it is determined that, and the transition to the third gaming state that can occur over a predetermined period ;
Notification lottery means for lottering whether to generate the first gaming state,
The notification lottery means can perform a lottery to determine whether or not to generate the first gaming state every time the game is executed, other than the second gaming state and the third gaming state ,
The state control means includes
Transition from the first gaming state to the second gaming state via the third gaming state,
The third in the gaming state, a slot machine, characterized in migratable der isosamples corresponding to the winning of a particular winning combination on the first game condition.
前記報知抽選手段における抽選の確率状態を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な報知抽選確率設定手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記報知抽選確率設定手段によって前記高確率状態に設定されている場合には、前記操作順序判定手段によって、前記複数の停止操作部の操作順序が前記禁止される操作順序であると判定されたときでも、前記第遊技状態に移行させないことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A notification lottery probability setting means capable of setting the probability state of the lottery in the notification lottery means to a high probability state higher than the normal probability state;
The state control means includes
When the high-probability state is set by the notification lottery probability setting unit, when the operation sequence determination unit determines that the operation sequence of the plurality of stop operation units is the prohibited operation sequence However, the slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is not shifted to the third gaming state.
JP2011231408A 2011-10-21 2011-10-21 Slot machine Active JP6060457B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011231408A JP6060457B2 (en) 2011-10-21 2011-10-21 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011231408A JP6060457B2 (en) 2011-10-21 2011-10-21 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013085864A JP2013085864A (en) 2013-05-13
JP6060457B2 true JP6060457B2 (en) 2017-01-18

Family

ID=48530404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011231408A Active JP6060457B2 (en) 2011-10-21 2011-10-21 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6060457B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013202170A (en) * 2012-03-28 2013-10-07 Daito Giken:Kk Game machine
JP5838442B2 (en) * 2012-05-14 2016-01-06 株式会社オリンピア Game machine
JP6346415B2 (en) * 2013-06-28 2018-06-20 株式会社三共 Slot machine
JP6182512B2 (en) * 2014-07-18 2017-08-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016112114A (en) * 2014-12-12 2016-06-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6212476B2 (en) * 2014-12-12 2017-10-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016039956A (en) * 2015-11-04 2016-03-24 株式会社藤商事 Game machine
JP6407236B2 (en) * 2016-11-24 2018-10-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6870865B2 (en) * 2019-10-24 2021-05-12 株式会社北電子 Game machine
JP7015885B2 (en) * 2020-08-21 2022-02-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4348034B2 (en) * 2001-10-11 2009-10-21 サミー株式会社 Slot machine
JP2005066211A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Aruze Corp Game machine
JP2005103059A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Aruze Corp Game machine
JP4225947B2 (en) * 2004-06-04 2009-02-18 株式会社オリンピア Gaming machine, gaming machine fraud detection method and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013085864A (en) 2013-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6060457B2 (en) Slot machine
JP5953485B2 (en) Amusement stand
JP5807307B2 (en) Slot machine
JP2013202170A (en) Game machine
JP2008132209A (en) Game machine
JP5923203B1 (en) Game machine
JP4763423B2 (en) Game machine
JP5122256B2 (en) Game machine
JP2013027445A (en) Slot machine
JP5364962B2 (en) Slot machine
JP6541459B2 (en) Game console
JP5923204B1 (en) Game machine
JP2009039314A (en) Game machine
JP4949681B2 (en) Game machine
JP2009131378A (en) Game machine
JP5090878B2 (en) Game machine
JP2007190094A (en) Game machine
JP5654553B2 (en) Game machine
JP2009178237A (en) Game machine
JP6486404B2 (en) Game machine
JP6530016B2 (en) Gaming machine
JP2015057236A (en) Game machine
JP2006305074A (en) Game machine
JP6213965B2 (en) Game machine
JP2013027444A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140828

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20151016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160614

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160729

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6060457

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250