JP6330826B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示装置30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa501)。
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa502)。
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa506)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。このとき、再遊技役が入賞したと判定した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する(Sa502)。図柄判定処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、入賞ラインL上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(Sa508)。メダルの払出処理では、クレジット数が50未満まではクレジット数を加算させ、クレジット数が50を超えた分についてはメダル受皿40にメダルを払い出す。
スロットマシン1は、ボーナス役に入賞した場合に、遊技状態を通常遊技状態からボーナスゲーム状態に移行させる(Sa509)。また、ボーナスゲームの終了条件が成立した場合に、遊技状態をボーナスゲーム状態から通常遊技状態に移行させる。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回のゲームに係る処理を終了する。
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
CPU101は、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けると、対応するリールRを停止させる。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。このとき、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、上述した最大図柄数分のリールの回転量の範囲内において、当選している役に対応する図柄組合せの構成図柄を、入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。
上述したように、スロットマシン1は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給することで、リールRの回転動作を実現している。しかしながら、リールRを形成するリール部材には所定の重量があるため、周期的な割込みにより一定の間隔でパルスをステッピングモータ54に供給したとしても、リールRの回転動作を開始した直後から一定の速度でリールRの回転動作をさせることはできない。実際には、一定の間隔でパルスをステッピングモータ54に供給する場合、リールRの回転速度は、リールRの回転動作を開始してから徐々に上昇していき、所定の期間を経過して所定の回転速度に到達した後に、一定の回転速度で回転動作をするようになる。
上述したように、CPU101は、ステッピングモータ54に供給したパルス数を適宜に管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。
リール位置検出フラグとは、RAM105に記憶された情報であり、CPU101が、リール位置検出信号155の入力を受けた場合に1がセットされ、リールRの回転動作が有効に停止した場合に0にリセットされる。リール位置検出フラグに1がセットされている場合は(Sa904:YES)、上述した停止テーブルを利用したリール停止処理を実行する(Sa905)。リール位置検出フラグに1がセットされていない場合は(Sa904:NO)、そのまま処理を終了する。一方で、前面扉開放フラグに1がセットされていない場合は(Sa903:NO)、リール位置検出フラグの判定(Sa904)を行わずに、上述した停止テーブルを利用したリール停止処理を実行する(Sa905)。
図10はスロットマシン1における図柄判定処理等で利用される役構成テーブルを説明するための説明図である。役構成テーブルは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されている。
入賞ラインL上に図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示された場合に「ベル」役の入賞が判定され、メダル支払処理により15枚のメダルが支払われる。また、入賞ラインL上に図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」が停止表示された場合に「チェリー」役の入賞が判定され、メダル支払処理により2枚のメダルが支払われる。「ANY」は如何なる図柄でも構わない旨を示している。また、入賞ラインL上に図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」が停止表示された場合に「再遊技」役の入賞が判定され、自動ベット処理が実行される。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
上述の形態では、直前のゲームでリールRの回転動作が停止してから、リールRの回転動作が開始されるまでの間に前面扉3が開放したことを条件として、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御している。これは、前面扉3の開放によりリールRの回転位置が変化する可能性を考慮したものであるが、他の条件によりリールRの回転位置が変化する可能性について判定するように構成してもよい。
最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御してもよい。
上述の形態では、リール回転処理として、リールRの回転速度がリールRの回転動作を開始してから徐々に上昇していき、所定の期間を経過して所定の回転速度に到達した後に、リールRの回転動作の停止が許容されるように制御している。
このため、CPU101がリールRの変則動作をさせたことを条件として、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御するようにしてもよい。
リールRの変則動作の終了後に開始される通常のリール回転処理における最初のリール位置検出信号155の入力であってもよいし、リールRの変則動作の終了後に開始される次のゲームのにおける最初のリール位置検出信号155の入力であってもよい。
Claims (4)
- 外周に複数種類の図柄を有するとともに、後記リール位置検出センサにより検出可能な検出片を備えたリールと、
前記リールに対応して設けられ、供給されたパルスに応じた量だけ駆動するモータと、
前記リールに対応して設けられ、前記検出片を検出するリール位置検出センサと、
前記モータに所定のパルスを供給することで前記リールを回転動作させるとともに、当該モータに供給したパルス数と前記リール位置検出センサによる前記検出片の検出とに基づいて、当該リールの回転位置を管理する回転制御手段と、
前記リールに対応する停止信号を検出した場合に、所定の停止条件の成立に応じて、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作を停止させる処理を実行する停止制御手段と、
前記リールが回転動作を開始してから当該リールの回転速度が所定の基準速度に到達したことに基づいて、当該リールについて第1の停止条件の成立を判定する第1停止条件判定手段と、
前記リールが回転動作を開始してから前記リール位置検出センサにより当該リールに対応する前記検出片が検出されたことに基づいて、当該リールについて第2の停止条件の成立を判定する第2停止条件判定手段と、
遊技機が特定状態となったことを検出する特定状態検出手段と
を備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記停止信号を検出したとき、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記停止制御手段は、
前記停止信号を検出したとき、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記特定状態検出手段は、
前記回転制御手段による前記モータに対する所定のパルスの供給によらず前記リールの回転位置が変化し得る状態を、前記特定状態として検出する
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。 - 前記リールと、前記モータと、前記リール位置検出センサとを少なくとも含んで構成されたリールユニットを内部に配置した本体と、前記本体の前面を開閉可能に連結された前面扉とで構成された遊技機であって、
前記特定状態検出手段は、
前記前面扉が開放されたことに基づいて、前記特定状態を検出する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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