JP6329616B1 - プログラム、コンピュータ装置、及び、判定方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の第一の実施の形態について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、位置情報取得部101、及び、衝突判定部102を少なくとも備える。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、位置情報取得部111、衝突判定部112、及び、発音部113を少なくとも備える。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。第三の実施の形態のコンピュータ装置は、図1のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。また、第三の実施の形態のプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
オブジェクトが有する仮想骨格の位置に関する位置情報を取得する位置情報取得手段、
取得した位置情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段、
として機能させるプログラム。
衝突判定手段によりオブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定されたタイミングにおいて、発音処理を実行する発音手段
として機能させる、[1]に記載のプログラム。
衝突判定手段が、位置情報取得手段により取得した位置情報に基づいて算出される、足部の仮想骨格の移動速度、及び、足部の仮想骨格と脚部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、[1]〜[5]のいずれかに記載のプログラム。
衝突判定手段が、位置情報取得手段により取得した位置情報に基づいて算出される、手部の仮想骨格の移動速度、及び、手部の仮想骨格と腕部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、[1]〜[6]のいずれかに記載のプログラム。
取得した位置情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段と
を備える、コンピュータ装置。
オブジェクトが有する仮想骨格の位置に関する位置情報を取得するステップと、
取得した位置情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定するステップと
を有する判定方法。
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 CD−ROMドライブ
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
2 通信ネットワーク
20 入力部
21 サウンド出力装置
22 表示装置
23 表示画面
24 記録媒体
30 衝突条件マスタテーブル
60 発音マスタテーブル
Claims (10)
- コンピュータ装置を、
オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び/若しくは、加速度、並びに/又は、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角速度に関する仮想骨格情報を取得する仮想骨格情報取得手段、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段
として機能させる、プログラム。 - コンピュータ装置を、
オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角度に関する仮想骨格情報を取得する仮想骨格情報取得手段、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段
として機能させ、
オブジェクトがキャラクタの足部であり、
衝突判定手段が、仮想骨格情報取得手段により取得した仮想骨格情報に含まれる、足部の仮想骨格の移動速度、及び、足部の仮想骨格と脚部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、プログラム。 - コンピュータ装置を、
衝突判定手段によりオブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定されたタイミングにおいて、発音処理を実行する発音手段
として機能させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 発音手段が、衝突したと判定されたオブジェクトに応じて異なる音を発音する、請求項3に記載のプログラム。
- 発音手段が、衝突したと判定された他のオブジェクトに応じて異なる音を発音する、請求項3又は4に記載のプログラム。
- 仮想骨格情報取得手段が、さらに、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角度に関する情報を取得するもので、
オブジェクトがキャラクタの足部であり、
衝突判定手段が、仮想骨格情報取得手段により取得した仮想骨格情報に含まれる、足部の仮想骨格の移動速度、及び、足部の仮想骨格と脚部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、請求項1又は請求項3〜5のいずれかに記載のプログラム。 - オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び/若しくは、加速度、並びに/又は、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角速度に関する仮想骨格情報を取得する仮想骨格情報取得手段と、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段と
を備える、コンピュータ装置。 - オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角度に関する仮想骨格情報を取得する仮想骨格情報取得手段と、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する衝突判定手段と
を備え、
オブジェクトがキャラクタの足部であり、
衝突判定手段が、仮想骨格情報取得手段により取得した仮想骨格情報に含まれる、足部の仮想骨格の移動速度、及び、足部の仮想骨格と脚部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、コンピュータ装置。 - コンピュータ装置において実行される判定方法であって、
オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び/若しくは、加速度、並びに/又は、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角速度に関する仮想骨格情報を取得するステップと、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定するステップと
を有する判定方法。 - コンピュータ装置において実行される判定方法であって、
オブジェクトが有する仮想骨格の移動速度、及び、仮想骨格と仮想骨格とから形成される仮想関節の角度に関する仮想骨格情報を取得するステップと、
取得した仮想骨格情報が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定するステップと
を有し、
オブジェクトがキャラクタの足部であり、
衝突を判定するステップが、仮想骨格情報を取得するステップにおいて取得した仮想骨格情報に含まれる、足部の仮想骨格の移動速度、及び、足部の仮想骨格と脚部の仮想骨格により形成される仮想関節の角度が所定の条件を満たす場合に、オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定する、判定方法。
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