JP5624379B2 - GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE, GAME MEDIA COUNTER, GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM, AND GAME MEDIA COUNTING SYSTEM - Google Patents

GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE, GAME MEDIA COUNTER, GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM, AND GAME MEDIA COUNTING SYSTEM Download PDF

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Description

この発明は、遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置および遊技情報表示システム、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機および遊技媒体計数システムに関し、特に、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性を向上させることができる遊技情報表示装置、遊技媒体計数機、遊技情報表示システムおよび遊技媒体計数システムに関する。   The present invention relates to a game information display device and a game information display system for displaying information relating to a game, a game medium counter and a game medium counting system for counting game media acquired by a player, and in particular, The present invention relates to a game information display device, a game medium counter, a game information display system, and a game medium counting system that can improve convenience when transferring game media such as holding balls to another rental rate.

従来、パチンコ店等の遊技店では、会員登録を行った遊技客に対して貯玉サービスを提供している。この貯玉サービスは、遊技客が獲得した遊技媒体を貯玉として遊技店が預かり、遊技客がこの貯玉を用いて再プレイできるようにしたものである(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game store such as a pachinko parlor has provided a savings service to a player who has registered as a member. This stored ball service is a game store where game media acquired by a player is stored as a stored ball so that the player can replay using the stored ball (see, for example, Patent Document 1).

かかる貯玉サービスを提供する遊技店では、各遊技客の貯玉を管理装置で管理するとともに、かかる貯玉を島端等に設置された再プレイ機で引き出す貯玉システムが導入されることが多い。   In game stores that provide such a ball service, a ball storage system is often introduced in which each player's stored ball is managed by a management device and the stored ball is drawn out by a replay machine installed on an island edge or the like.

一方、近年では、複数の貸出レートの遊技コーナーが開設されるのに伴って貯玉についても各貸出コーナーで行わせる仕組みが導入されつつある。かかる場合、遊技店では、低レートコーナーで遊技する遊技客を高レートコーナーへ誘導する観点から、再プレイが行われる遊技コーナーとは異なる貸出レートの貯玉を遊技コーナーの貸出レートへ振り替えるサービスを行う場合がある。このように、ある貸出レートに対応する遊技媒体を他の貸出レートへ振り替えることを「乗り入れ」と呼ぶ場合もある。   On the other hand, in recent years, with the opening of game corners with a plurality of lending rates, a mechanism for allowing storage balls to be performed at each lending corner is being introduced. In such a case, from the viewpoint of guiding a player who plays in the low rate corner to the high rate corner, the game store provides a service to transfer the storage balls with a loan rate different from the game corner where the replay is performed to the rental rate of the game corner. There is a case. In this way, transferring a game medium corresponding to a certain loan rate to another loan rate may be referred to as “introduction”.

ここで、貯玉の乗り入れを行う場合には、再プレイ機が利用されるのが一般的である。たとえば、1円レートの貯玉を1000玉、4円レートの貯玉を500玉保有する遊技客が、4円レートコーナーに設置された再プレイ機に対して会員カードを挿入すると、かかる再プレイ機には、まず、貸出レートごとの貯玉数が表示される。ここでは、1円レートの貯玉数「1000玉」および4円レートの貯玉数「500玉」が表示される。   Here, a replay machine is generally used when a storage ball is loaded. For example, if a player who holds 1000 balls of 1 yen rate and 500 balls of 4 yen rate inserts a membership card into a replay machine installed at the 4 yen rate corner, First, the number of stored balls for each loan rate is displayed. Here, the number of stored balls of 1 yen rate “1000 balls” and the number of stored balls of 4 yen rate “500 balls” are displayed.

つづいて、遊技客によって「乗り入れボタン」が押下されると、再プレイ機は、1円レートの貯玉数「1000玉」を4円レートへ振り替えるように管理装置へ指示する。そして、管理装置による貯玉の乗り入れ処理が完了すると、再プレイ機は、乗り入れ後の貯玉数をディスプレイに対して表示させる。ここでは、1円レートの貯玉数「1000玉」が4円レートへ換算されて「250玉」となり、かかる「250玉」を4円レートの貯玉数「500玉」へ加算した「750玉」が乗り入れ後の貯玉数として表示されることとなる。   Subsequently, when the “entry button” is pressed by the player, the replay machine instructs the management device to transfer the number of accumulated balls of 1 yen rate “1000 balls” to the 4 yen rate. Then, when the storage processing by the management device is completed, the replay machine displays the number of stored balls after the display on the display. Here, the number of balls stored at 1 yen rate “1000 balls” is converted to 4 yen rate to “250 balls”, and “250 balls” is added to the number of balls stored at 4 yen rate “500 balls”. Will be displayed as the number of stored balls after entering.

特開2003−210818号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210818

しかしながら、従来の貯玉サービスには、乗り入れを行う前に乗り入れ後の貯玉数を把握することが困難であるという問題があった。これは、従来の貯玉サービスでは、実際に乗り入れを行うまで乗り入れ後の貯玉数が表示されることがなかったためである。   However, the conventional storage service has a problem that it is difficult to grasp the number of stored balls before entering the service. This is because in the conventional savings service, the number of savings after entering is not displayed until actually entering.

たとえば、遊技客は、1円レートで獲得した遊技媒体数(持玉数)が4円レートへの乗り入れによってどのくらいの数量になるかを把握したい場合であっても、実際に再プレイ機まで赴いて乗り入れを行わなければ乗り入れ後の数量を把握することができなかった。   For example, even if the player wants to know how many game media (the number of possessions) acquired at the 1-yen rate will be obtained by entering the 4-yen rate, he / she can actually go to the replay machine. If you did not enter, you could not grasp the quantity after entering.

なお、従来の貯玉サービスには、持玉で乗り入れを行う場合には、まず、島端計数機へ赴いて持玉を一旦貯玉したうえで、再プレイ機へ赴いて乗り入れ操作を行わなければならないという問題もある。   In addition, in the conventional storage service, when entering with a holding ball, you must first go to the island edge counter to temporarily store the holding ball and then go to the replay machine to perform the entry operation. There is also a problem.

また、乗り入れ後の遊技媒体数を暗算で求めることとしてもよいが、再プレイ手数料を徴収する運用がなされている場合には、単にレート換算するだけでなく、再プレイ手数料を差し引く計算もしなければならず、遊技客に大きな負担をかけることとなるため、好ましくない。   It is also possible to calculate the number of game media after entering by mental calculation, but if there is an operation to collect replay fee, not only rate conversion but also calculation to subtract replay fee This is not preferable because it places a heavy burden on the player.

さらに、従来の貯玉サービスでは、乗り入れ後の貯玉数を確認したうえで乗り入れを実行するといったことができないため、乗り入れが正常に行われたのだろうかという疑念を遊技客に対して抱かせるおそれもある。そして、このような疑念を抱いた遊技客が従業員に対して説明を求めた場合、従業員は、電卓等を使って実際に計算を行い、乗り入れが正常に行われたことを遊技客に対して証明しなければならず、業務に支障を来すおそれがある。   In addition, with the conventional savings service, it is not possible to execute the entry after confirming the number of saved balls after entering, so there is a possibility that the player may have a suspicion that the entry was done normally. is there. When a player who has such a suspicion requests an explanation from an employee, the employee performs an actual calculation using a calculator or the like, and informs the player that the entry was successful. It must be proved against this, and there is a risk of hindering operations.

このように、貯玉や持玉の乗り入れを行う場合の利便性が悪いと、乗り入れサービスが普及せず、低レートコーナーで遊技する遊技客を高レートコーナーへ誘導するという遊技店側の目的を達成することができない。このため、乗り入れを行う場合の利便性をいかにして向上させるかが大きな課題になっている。   In this way, if the convenience of storing and holding balls is poor, the service will not be widespread, and the goal of the amusement store will be achieved to guide players who play in the low rate corner to the high rate corner. Can not do it. For this reason, how to improve the convenience of entering the vehicle is a major issue.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性を向上させることができる遊技情報表示装置、遊技媒体計数機、遊技情報表示システムおよび遊技媒体計数システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and improves convenience when transferring a game medium such as a stored ball or a held ball held by a player to another lending rate. An object of the present invention is to provide a game information display device, a game medium counter, a game information display system, and a game medium counting system.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置であって、遊技客が保有する第1の貸出レートの遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a game information display device that displays information related to a game, and obtains the number of game media of a first lending rate held by a player. Calculating means for calculating the number of game media when the number of game media at the first lending rate acquired by the acquiring means is transferred to a second lending rate different from the first lending rate; and the acquiring means When the number of game media at the first lending rate is acquired by the display processing, the display processing for displaying the number of game media at the second lending rate calculated by the calculation means together with the number of game media on a predetermined display Means.

また、本発明は、上記の発明において、前記算出手段は、前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第2の貸出レートの遊技媒体数へ換算するとともに、換算後の遊技媒体数から再プレイ手数料あるいは換算手数料に相当する遊技媒体数を差し引くことを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, the calculating unit converts the number of game media having the first lending rate acquired by the acquiring unit into the number of game media having the second lending rate. The number of game media corresponding to the replay fee or conversion fee is subtracted from the number of game media after.

また、本発明は、上記の発明において、各種操作を受け付ける操作受付手段と、前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第2の貸出レートへ振り替えるべき旨の操作を前記操作受付手段が受け付けた場合に、前記遊技客によって預け入れられた前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記貸出レートごとに遊技媒体数を管理する管理装置に対し、前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を加算するように指示する指示手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides the operation accepting means for accepting various operations in the above invention, and an operation to transfer the number of game media of the first lending rate acquired by the acquiring means to the second lending rate. Is calculated by the calculation means for a management device that manages the number of game media for each rental rate, with the number of game media deposited by the player. And an instruction means for instructing to add the number of game media of the second lending rate .

また、本発明は、上記の発明において、前記指示手段は、前記算出手段によって算出された前記第1の貸出レートの遊技媒体数に対して所定の遊技媒体数を上乗せしたうえで、上乗せ後の遊技媒体数を前記第2の貸出レートの遊技媒体数へ加算するように前記管理装置に対して指示することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, the instruction unit adds a predetermined number of game media to the number of game media of the first lending rate calculated by the calculation unit, and then adds The management apparatus is instructed to add the number of game media to the number of game media of the second rental rate.

また、本発明は、上記の発明において、前記表示処理手段は、前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像および前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像を前記所定のディスプレイに対してさらに表示させることを特徴とする。 The present invention, in the above invention, the display processing unit, said calculated by a predetermined image and the calculation unit which is a measure game media of the number of the first lending rate acquired by the acquisition means A predetermined image serving as a guide for the number of game media of the second rental rate is further displayed on the predetermined display.

また、本発明は、遊技客によって獲得された遊技媒体を計数する遊技媒体計数機であって、第1の貸出レートの遊技媒体数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention is also a game medium counter for counting game media acquired by a player, a counting means for counting the number of game media of a first lending rate, and a first count counted by the counting means . calculation means for calculating the number of game media when transferred to the lending rate the number game media first lending rate and different second lending rate, game media number of the first lending rate by the acquisition means Display processing means for displaying, on a predetermined display, the number of game media of the second rental rate calculated by the calculation means together with the number of game media. .

また、本発明は、遊技に関する情報を表示する遊技情報表示システムであって、遊技客が保有する第1の貸出レートの遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention is also a game information display system for displaying information relating to a game, the acquisition means for acquiring the number of game media of the first rental rate possessed by the player, and the first acquired by the acquisition means . calculation means for calculating the number of game media when transferred to the lending rate the number game media first lending rate and different second lending rate, game media number of the first lending rate by the acquisition means Display processing means for displaying, on a predetermined display, the number of game media of the second rental rate calculated by the calculation means together with the number of game media. .

また、本発明は、遊技客によって獲得された遊技媒体を計数する遊技媒体計数システムであって、第1の貸出レートの遊技媒体数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段とを備えたことを特徴とする。 The present invention is also a game medium counting system for counting game media acquired by a player, a counting means for counting the number of game media at a first lending rate, and a first count counted by the counting means . calculation means for calculating the number of game media when transferred to the lending rate the number game media first lending rate and different second lending rate, game media number of the first lending rate by the acquisition means Display processing means for displaying, on a predetermined display, the number of game media of the second rental rate calculated by the calculation means together with the number of game media. .

本発明によれば、取得手段が、遊技客が保有する第1の貸出レートの遊技媒体数を取得し、算出手段が、取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出し、表示処理手段が、取得手段によって第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに算出手段によって算出された第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させることとしたため、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性を向上させることができるという効果を奏する。たとえば、遊技客は、他の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を、実際に振り替えを行う前に把握することができるため、振り替えを行うか否かの判断を容易に行うことができる。 According to the present invention, the obtaining means obtains the number of game media having the first lending rate held by the player, and the calculating means obtains the first number of game media having the first lending rate obtained by the obtaining means . When the number of game media is calculated when transferred to a second lending rate different from the lending rate, and the display processing means acquires the number of game media at the first lending rate by the acquiring means, the number of game media In addition, since the number of game media of the second lending rate calculated by the calculation means is displayed on the predetermined display, the game media such as stored balls and holding balls held by the player are transferred to another lending rate There is an effect that the convenience can be improved. For example, the player can grasp the number of game media when the transfer is made to another lending rate before actually transferring it, and therefore can easily determine whether or not to transfer.

また、本発明によれば、算出手段が、取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を第2の貸出レートの遊技媒体数へ換算するとともに、換算後の遊技媒体数から再プレイ手数料あるいは換算手数料に相当する遊技媒体数を差し引くこととしたため、再プレイ手数料を徴収する運用が行われる場合であっても、振り替え後の遊技媒体数を正確に把握することができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the calculating means converts the number of game media having the first lending rate acquired by the acquiring means into the number of game media having the second lending rate, and re-calculating from the converted number of game media. Since the number of game media corresponding to the play fee or conversion fee was deducted, the effect of being able to accurately grasp the number of game media after transfer even when the operation of collecting the replay fee is performed. Play.

また、本発明によれば、操作受付手段が、各種操作を受け付け、指示手段が、取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を第2の貸出レートへ振り替えるべき旨の操作を操作受付手段が受け付けた場合に、遊技客によって預け入れられた第1の貸出レートの遊技媒体数を貸出レートごとに遊技媒体数を管理する管理装置に対し、算出手段によって算出された遊技媒体数を第2の貸出レートの遊技媒体数へ加算するように指示することとしたため、振り替え後の遊技媒体数を確認したその場で即座に振り替えを行うことができる。したがって、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性をさらに向上させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, the operation accepting unit accepts various operations, and the instructing unit performs an operation to transfer the number of game media of the first lending rate acquired by the acquiring unit to the second lending rate. When the operation accepting unit accepts the number of game media of the first lending rate deposited by the player, the management device managing the number of game media for each lending rate indicates the number of game media calculated by the calculating unit. Since it is instructed to add to the number of game media of the second lending rate, the transfer can be performed immediately on the spot where the number of game media after the transfer is confirmed. Therefore, it is possible to further improve convenience when transferring game media such as stored balls and possession balls held by the player to another lending rate.

また、本発明によれば、指示手段が、算出手段によって算出された第1の貸出レートの遊技媒体数に対して所定の遊技媒体数を上乗せしたうえで、上乗せ後の遊技媒体数を第2の貸出レートの遊技媒体数へ加算するように管理装置に対して指示することとしたため、他の貸出レートへの振り替えが促進され、これに伴って遊技客が再プレイを行う機会が増加する結果、遊技台の稼働率を高めることができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the instruction means adds a predetermined number of game media to the number of game media of the first rental rate calculated by the calculation means, and then adds the number of game media after the addition to the second As a result of instructing the management device to add to the number of gaming media of the lending rate of the other, the transfer to another lending rate is promoted, and accordingly, the opportunity for the player to replay increases There is an effect that the operating rate of the game machine can be increased.

また、本発明によれば、表示処理手段が、取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像および算出手段によって算出された第2の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像を所定のディスプレイに対してさらに表示させることとしたため、振り替え前の遊技媒体数が振り替えによってどのくらいの数量となるかを遊技客に対してより直感的に把握させることができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the display processing means has a predetermined image as a guide for the number of game media of the first lending rate acquired by the acquiring means and the game medium of the second lending rate calculated by the calculating means. Since a predetermined image, which is a guide for the number, is further displayed on a predetermined display, the player can more intuitively know how much the number of game media before the transfer will be due to the transfer. There is an effect that can be.

図1は、本発明に係る遊技情報表示手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game information display method according to the present invention. 図2は、本実施例に係る島端計数機が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the island edge counter according to the present embodiment is connected. 図3は、本実施例に係る島端計数機の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the island edge counter according to the present embodiment. 図4は、島端計数機の動作例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an operation example of the island edge counter. 図5は、島端計数機の他の動作例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating another operation example of the island edge counter. 図6は、本実施例に係る島端計数機が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the island edge counter according to the present embodiment. 図7は、本発明に係る遊技情報表示手法を各台対応装置に対して適用した場合の適用例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an application example when the game information display method according to the present invention is applied to each device. 図8は、本発明に係る遊技情報表示手法の運用例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an operation example of the game information display method according to the present invention.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技情報表示装置、遊技媒体計数機、遊技情報表示システムおよび遊技媒体計数システムの実施例を詳細に説明する。まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技情報表示手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技情報表示手法の概要を示す図である。なお、以下では、ある貸出レートに対応する遊技媒体(貯玉および持玉を含む)を他の貸出レートへ振り替えることを「乗り入れ」と呼ぶこととする。   Exemplary embodiments of a game information display device, a game medium counter, a game information display system, and a game medium counting system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game information display method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game information display method according to the present invention. In the following, the transfer of game media (including stored balls and holding balls) corresponding to a certain lending rate to another lending rate is referred to as “entry”.

本発明に係る遊技情報表示手法は、たとえば、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機に対して適用されるものであって、乗り入れ前の遊技媒体数(計数値)および乗り入れを行った場合の遊技媒体数(乗り入れ値)をリアルタイムに表示する点に主たる特徴を有する。なお、本発明に係る「遊技媒体計数機」には、遊技島の島端に設置される島端計数機だけでなく、計数機能付きの各台対応装置も含まれるものとする。   The game information display method according to the present invention is applied to, for example, a game medium counter that counts game media acquired by a player. The main feature is that the number of game media (entering value) when played is displayed in real time. The “game medium counter” according to the present invention includes not only the island edge counter installed at the island edge of the game island but also a device corresponding to each device with a counting function.

また、本発明に係る遊技情報表示手法は、遊技客によって遊技店へ預け入れられた貯玉を引き出す再プレイ機に対しても適用可能であり、実際に乗り入れを行う前に、乗り入れ前の貯玉数とともに乗り入れを行った場合の貯玉数を表示する。   In addition, the game information display method according to the present invention can be applied to a replay machine that pulls out stored balls deposited by a player into a game store, and before actually entering, together with the number of stored balls before entering Displays the number of stored balls when entering.

本発明に係る遊技情報表示手法では、まず、遊技客が保有する遊技媒体数を取得する(同図の(A−1)参照)。ここで、遊技客が保有する遊技媒体数とは、遊技客が獲得した遊技媒体である持玉の数量あるいは遊技客が遊技店へ預け入れた遊技媒体である貯玉の数量を示す。   In the game information display method according to the present invention, first, the number of game media possessed by the player is acquired (see (A-1) in the figure). Here, the number of game media possessed by the player indicates the number of possessed balls that are game media acquired by the player or the number of stored balls that are game media deposited by the player at the game store.

たとえば、本発明に係る遊技情報表示手法を遊技媒体計数機に対して適用した場合には、計数機能を用いて持玉を計数することで、遊技客が保有する持玉数を取得する。また、本発明に係る遊技情報表示手法を再プレイ機に対して適用した場合には、各遊技客の貯玉数を貸出レートごとに管理する管理装置から該当する遊技客の貯玉数を取得する。   For example, when the game information display method according to the present invention is applied to a game medium counter, the number of balls held by the player is obtained by counting the number of balls using the counting function. Further, when the game information display method according to the present invention is applied to a replay machine, the number of stored balls of the corresponding player is acquired from a management device that manages the number of stored balls of each player for each lending rate.

つづいて、本発明に係る遊技情報表示手法では、取得した遊技媒体数で他の貸出レートへの乗り入れを行った場合の遊技媒体数を算出する(同図の(A−2)参照)。たとえば、1円レートで獲得した遊技媒体数が「5236玉」である場合には、かかる「5236玉」を4円レートへ換算した「1309玉(5236玉×(1円/4円))」を、4円レートへの乗り入れを行った場合の遊技媒体数として算出する。なお、再プレイ時に再プレイ手数料が徴収される場合には、上記のレート換算だけでなく、再プレイ手数料の減算も併せて行うこととしてもよい。   Subsequently, in the game information display method according to the present invention, the number of game media when the number of acquired game media is transferred to another lending rate is calculated (see (A-2) in the figure). For example, if the number of game media acquired at the 1 yen rate is “5236 balls,” “1309 balls (5236 balls × (1 yen / 4 yen))” converted from the “5236 balls” to the 4 yen rate. Is calculated as the number of game media when entering the 4-yen rate. When a replay fee is collected at the time of replay, not only the rate conversion described above but also the subtraction of the replay fee may be performed.

つづいて、本発明に係る遊技情報表示手法では、同図の(A−1)において取得した遊技媒体数とともに、同図の(A−2)において算出した乗り入れ後の遊技媒体数をディスプレイへ表示させる(同図の(A−3)参照)。ここでは、遊技客が保有する1円レートの遊技媒体数「5236玉」とともに、かかる遊技媒体数で4円レートへの乗り入れを行った場合の遊技媒体数「1309玉」がディスプレイへ表示されることとなる。   Subsequently, in the game information display method according to the present invention, the number of game media obtained in (A-2) in the figure is displayed on the display together with the number of game media acquired in (A-1) in the figure. (See (A-3) in the figure). Here, along with the number of game media “5236 balls” of 1 yen rate possessed by the player, the number of game media “1309 balls” when entering the 4 yen rate with such number of game media is displayed on the display. It will be.

このように、本発明に係る遊技情報表示手法では、遊技客が保有する遊技媒体数を取得し、取得した遊技媒体数を他の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する。そして、本発明に係る遊技情報表示手法では、遊技客が保有する遊技媒体数とともに、かかる遊技媒体数を他の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数をディスプレイに対して表示させることとした。   Thus, in the game information display method according to the present invention, the number of game media possessed by the player is acquired, and the number of game media when the acquired number of game media is transferred to another lending rate is calculated. In the game information display method according to the present invention, together with the number of game media held by the player, the number of game media when the number of game media is transferred to another rental rate is displayed on the display.

これにより、遊技客は、実際に乗り入れを行う前に乗り入れ後の遊技媒体数を把握することができるため、振り替えを行うか否かの判断を容易に行うことができる。また、乗り入れ後の遊技媒体数を確認したうえで乗り入れを行うこととなるため、乗り入れが正常に行われたのかという疑念を遊技客に対して抱かせるおそれもなく、従業員が、乗り入れが正常に行われたことを説明するために業務を中断する必要もない。   Thereby, since the player can grasp the number of game media after entering before actually entering, it is possible to easily determine whether or not to transfer. In addition, since the number of game media after entry will be checked before entering, there is no risk of causing the suspicion of whether the entry was made normally to the player, and the employee has entered normally. There is no need to interrupt the work to explain what happened.

このように、本発明に係る遊技情報表示手法によれば、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性を向上させることができる。   As described above, according to the game information display method according to the present invention, it is possible to improve the convenience in the case of transferring a game medium such as a stored ball or a held ball held by a player to another lending rate.

なお、本発明に係る遊技情報表示手法を遊技媒体計数機に対して適用した場合、同図の(A−1)〜(A−3)の処理は、計数中においても行われる。すなわち、本発明に係る遊技情報表示手法を適用した遊技媒体計数機では、現時点で計数済みの遊技媒体数とともに、この遊技媒体数に対応する乗り入れ後の遊技媒体数がリアルタイムに表示されることとなる。   When the game information display method according to the present invention is applied to a game medium counter, the processes (A-1) to (A-3) in FIG. That is, in the game medium counter to which the game information display method according to the present invention is applied, the number of game media after entering corresponding to the number of game media is displayed in real time together with the number of game media already counted. Become.

ところで、本発明に係る遊技情報表示手法では、乗り入れを行った場合の遊技媒体数を確認したその場で実際に乗り入れを行うこともできる。具体的には、同図の(B)に示したように、本発明に係る遊技情報表示手法では、遊技客から「乗入ボタン」の押下などの乗り入れ操作を受け付けると(同図の(B−1)参照)、乗り入れ後の遊技媒体数を該当する貸出レートの貯玉数へ加算するように管理装置に対して指示する(同図の(B−2)参照)。ここでは、4円レートの貯玉数に「1309玉」が加算されることとなる。   By the way, in the game information display method according to the present invention, it is possible to actually enter the game on the spot where the number of game media is confirmed. Specifically, as shown in (B) of the figure, in the game information display method according to the present invention, when a player enters a boarding operation such as pressing the “board button” ((B) of the figure) -1)), the management device is instructed to add the number of game media after the entry to the number of balls stored at the corresponding lending rate (see (B-2) in the figure). Here, “1309 balls” is added to the number of balls stored at the 4-yen rate.

このように、乗り入れを行った場合の遊技媒体数を確認したその場で即座に乗り入れを行うことができるため、乗り入れの利便性をさらに向上させることができる。なお、乗り入れを行う遊技客を増やして遊技台の稼働率を高めたいという遊技店側のニーズに応えるために、その場で乗り入れを行った場合には再プレイ手数料を軽減することとしてもよい。かかる点については、実施例において後述することとする。   As described above, since the number of game media can be entered immediately after the entry, the convenience of entry can be further improved. In order to meet the needs of the game store that wants to increase the occupancy rate of the game machine by increasing the number of players to enter, it is possible to reduce the replay fee when entering on the spot. This point will be described later in the embodiment.

なお、遊技客の中には、乗り入れによる遊技媒体数の変動等を計数値や乗り入れ値といった数字で理解するのが苦手な遊技客もいる。そこで、本発明による遊技情報表示手法では、計数値や乗り入れ値等の数値の目安となる所定の画像(たとえば、玉箱の画像)を計数値や乗り入れ値と併せて表示することとしてもよい。かかる点についても、実施例において後述することとする。   There are some players who are not good at understanding changes in the number of game media due to entry, such as count values and entry values. Therefore, in the game information display method according to the present invention, a predetermined image (for example, an image of a ball box) that serves as a guideline for numerical values such as a count value and an entry value may be displayed together with the count value and the entry value. This point will also be described later in the embodiment.

以下では、図1を用いて説明した遊技情報表示手法を島端計数機に対して適用した場合の実施例を詳細に説明する。ただし、本発明に係る遊技情報表示手法は、島端計数機に限らず、計数機能を備えた各台対応装置(各台計数機)や再プレイ機に対して適用することも可能である。また、以下では、1円レートおよび4円レートの2種類の貸出レートが存在する場合について説明するが、貸出レートは3種類以上であってもよい。   Below, the Example at the time of applying the game information display method demonstrated using FIG. 1 with respect to an island edge counter is described in detail. However, the game information display method according to the present invention is not limited to the island edge counter, but can also be applied to a device corresponding to each device (each device counter) having a counting function and a replay machine. In the following, a case where there are two types of lending rates, a 1-yen rate and a 4-yen rate, will be described, but there may be three or more lending rates.

図2は、本実施例に係る島端計数機が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、本実例に係る島端計数機100は、店舗内LAN(Local Area Network)などのネットワーク経由で、島端再プレイ機200、各台対応装置300、遊技台400、島コントローラ500、管理装置600といった各機器と接続される。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the island edge counter according to the present embodiment is connected. As shown in the figure, an island edge counter 100 according to the present example is connected to an island edge replay machine 200, a corresponding device 300, a game machine 400, an island via a network such as an in-store LAN (Local Area Network). It is connected to each device such as the controller 500 and the management device 600.

また、遊技店には、所属レートが1円のコーナーである「1円コーナー」と4円のコーナーである「4円コーナー」とが設けられており、島端計数機100、島端再プレイ機200、各台対応装置300、遊技台400および島コントローラ500が各コーナーに設置されている。   In addition, the amusement store is provided with a “1 yen corner” which is a corner with an affiliated rate of 1 yen and a “4 yen corner” which is a 4 yen corner. A machine 200, a corresponding device 300, a game table 400, and an island controller 500 are installed at each corner.

島端計数機100は、遊技客が遊技台400で獲得した遊技媒体を計数する装置である。なお、遊技客は、1円コーナーで獲得した遊技媒体については1円コーナーに設置された島端計数機100を用いて計数し、4円コーナーで獲得した遊技媒体については4円コーナーに設置された島端計数機100を用いて計数するものとする。   The island edge counter 100 is a device that counts game media acquired by the player on the gaming table 400. The player counts the game media acquired at the 1-yen corner using the island edge counter 100 installed at the 1-yen corner, and the game media acquired at the 4-yen corner is installed at the 4-yen corner. The island edge counter 100 is used for counting.

島端再プレイ機200は、遊技店の会員である遊技客が遊技店へ預け入れた貯玉を引き出すための装置である。なお、島端再プレイ機200は、貯玉の引き出しを行う際に、遊技客に対して自分の貯玉状況を知らせるために、かかる遊技客の貯玉情報を管理装置600から取得してディスプレイへ表示させる処理を行う。   The Shimabata replay machine 200 is a device for withdrawing the storage balls deposited by a player who is a member of a game store into the game store. The island edge replay machine 200 acquires the player's stored ball information from the management device 600 and displays it on the display in order to inform the player of his / her own stored ball status when the player pulls out the stored ball. Process.

各台対応装置300は、遊技台400と対応して設けられる装置であり、挿入された記録媒体(以下、「カード」と記載する)に関連付けられたプリペイド価値を用いて遊技媒体の貸し出しを行う。なお、各台対応装置300は、島端計数機100と同様の計数機能を兼ね備えていてもよい。さらに、貯玉再プレイ機能を備えていてもよい。   Each device-compatible device 300 is a device provided in correspondence with the game table 400, and lends game media using a prepaid value associated with an inserted recording medium (hereinafter referred to as "card"). . In addition, each stand corresponding | compatible apparatus 300 may have the same counting function as the island edge counter 100. FIG. Further, a storage ball replay function may be provided.

島コントローラ500は、台間装置300および遊技台400が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、管理装置600/台間装置300間、あるいは、管理装置600/遊技台400間の通信データを中継する。   The island controller 500 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device device 300 and the game table 400 are installed, and communication between the management device 600 / the inter-device device 300 or between the management device 600 / the game table 400. Relay data.

管理装置600は、島端計数機100、島端再プレイ機200、各台対応装置300、遊技台400および島コントローラ500等を管理する管理装置であり、貯玉DB(データベース)610および持玉DB(データベース)620を有している。   The management device 600 is a management device that manages the island edge counter 100, the island edge replay machine 200, each device corresponding device 300, the game table 400, the island controller 500, etc., and includes a storage ball DB (database) 610 and a holding ball DB. (Database) 620.

貯玉DB610は、遊技店の会員に対して配布される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースである。具体的には、貯玉DB610は、会員ごとに割り当てられた会員IDと関連付けて、貸出レートごとの貯玉数を記憶している。また、持玉DB620は、遊技客が獲得した持玉価値を管理するデータベースである。   The stored ball DB 610 is a database for performing a stored ball service given to a membership card distributed to members of the amusement store. Specifically, the stored ball DB 610 stores the number of stored balls for each lending rate in association with the member ID assigned to each member. In addition, the possession ball DB 620 is a database for managing the possession value acquired by the player.

次に、本実施例に係る島端計数機100の構成について図3を用いて説明する。図3は、島端計数機100の構成を示すブロック図である。なお、同図には、島端計数機100の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the island edge counter 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the island edge counter 100. In the figure, only components necessary for explaining the features of the island edge counter 100 are shown, and descriptions of general components are omitted.

同図に示すように、島端計数機100は、計数部11と、タッチパネル12と、リーダライタ部13と、制御部14とを備えている。また、制御部14は、レート換算部14aと、表示処理部14bと、乗り入れ指示部14cとを備えている。   As shown in the figure, the island edge counter 100 includes a counting unit 11, a touch panel 12, a reader / writer unit 13, and a control unit 14. Moreover, the control part 14 is provided with the rate conversion part 14a, the display process part 14b, and the boarding instruction | indication part 14c.

計数部11は、遊技客が獲得した遊技媒体を計数し、計数した計数値をレート換算部14aおよび表示処理部14bへ通知する処理部である。なお、かかる計数値は、カウントアップされるたびにレート換算部14aおよび表示処理部14bへ通知されるものとする。   The counting unit 11 is a processing unit that counts game media acquired by the player and notifies the count conversion unit 14a and the display processing unit 14b of the counted value. It is assumed that the count value is notified to the rate conversion unit 14a and the display processing unit 14b every time it is counted up.

タッチパネル12は、島端計数機100に対する操作を受け付けるボタンなどの入力デバイスと、各種情報を表示するためのディスプレイなどの表示デバイスとから構成される。たとえば、タッチパネル12は、遊技客によって「乗入ボタン」が押下された場合には、乗入ボタンが押下された旨を示す信号を乗り入れ指示部14cに対して通知する。なお、かかる信号には、乗り入れ先の貸出レートおよび乗り入れ後の遊技媒体数が含まれるものとする。   The touch panel 12 includes an input device such as a button for receiving an operation on the island edge counter 100 and a display device such as a display for displaying various information. For example, when the “entry button” is pressed by the player, the touch panel 12 notifies the entry instruction unit 14c of a signal indicating that the enter button has been pressed. It is assumed that the signal includes the rental rate of the destination and the number of game media after the entry.

リーダライタ部13は、遊技店の会員が所持する会員カードから会員IDを読み取る情報読取装置である。また、リーダライタ部13は、会員カードから読み取った会員IDを乗り入れ指示部14cへ渡す処理も併せて行う。なお、会員IDは、遊技店の各会員を識別する識別情報である。   The reader / writer unit 13 is an information reading device that reads a member ID from a member card possessed by a member of an amusement store. Further, the reader / writer unit 13 also performs a process of passing the member ID read from the member card to the entry instruction unit 14c. The member ID is identification information for identifying each member of the amusement store.

制御部14は、島端計数機100全体を制御する制御部であり、レート換算部14aと、表示処理部14bと、乗り入れ指示部14cとを備えている。   The control unit 14 is a control unit that controls the entire island edge counter 100, and includes a rate conversion unit 14a, a display processing unit 14b, and a boarding instruction unit 14c.

レート換算部14aは、計数部11から計数値を受け取った場合に、受け取った計数値から、他の貸出レートへの乗り入れを行った場合の遊技媒体数である乗り入れ値を算出する処理部である。具体的には、レート換算部14aは、計数部11から受け取った計数値に対して自装置の所属レートから他の所属レートへのレート換算を行う。また、レート換算部14aは、算出した乗り入れ値を表示処理部14bへ渡す処理も併せて行う。   When the rate conversion unit 14a receives a count value from the count unit 11, the rate conversion unit 14a is a processing unit that calculates a transfer value that is the number of game media when the transfer to another lending rate is performed from the received count value. . Specifically, the rate conversion unit 14a performs rate conversion on the count value received from the counting unit 11 from the belonging rate of the own device to another belonging rate. Further, the rate conversion unit 14a also performs processing for passing the calculated entry value to the display processing unit 14b.

表示処理部14bは、各種の情報をタッチパネルに対して表示させる処理部である。具体的には、表示処理部14bは、計数部11から受け取った計数値およびレート換算部14aから受け取った乗り入れ値をタッチパネル12に対して表示させる。また、表示処理部14bは、計数部11による計数が完了した場合に、タッチパネル12に対して乗入ボタンを表示させる処理も行う。   The display processing unit 14b is a processing unit that displays various types of information on the touch panel. Specifically, the display processing unit 14b causes the touch panel 12 to display the count value received from the counting unit 11 and the entry value received from the rate conversion unit 14a. In addition, the display processing unit 14b also performs processing for displaying a boarding button on the touch panel 12 when the counting by the counting unit 11 is completed.

なお、表示処理部14bは、計数値や乗り入れ値といった数字だけでなく、計数値や乗り入れ値の目安となる画像も併せて表示させることとしている。具体的には、表示処理部14bは、計数値および乗り入れ値に相当する玉箱の画像をそれぞれ表示させる。かかる点については、図4を用いて後述する。   Note that the display processing unit 14b displays not only numbers such as a count value and an entry value but also an image serving as a guideline for the count value and the entry value. Specifically, the display processing unit 14b displays the image of the ball box corresponding to the count value and the entry value. This point will be described later with reference to FIG.

乗り入れ指示部14cは、乗入ボタンが押下された旨の信号をタッチパネル12から受け取った場合に、管理装置600に対して乗り入れ指示を送信する処理部である。ここで、乗り入れ指示には、リーダライタ部13から受け取った会員IDと、乗入ボタンが押下された旨の信号に含まれる乗り入れ先の貸出レートおよび乗り入れ後の遊技媒体数とが含まれるものとする。   The boarding instruction unit 14 c is a processing unit that transmits a boarding instruction to the management apparatus 600 when a signal indicating that the boarding button has been pressed is received from the touch panel 12. Here, the boarding instruction includes the member ID received from the reader / writer 13, the boarding rate and the number of game media after boarding included in the signal indicating that the boarding button has been pressed. To do.

次に、島端計数機100の動作例について図4を用いて説明する。図4は、島端計数機100の動作例を示す図である。なお、同図の(A)には計数中の動作例を、同図の(B)には計数後の動作例を、同図の(C)には乗入ボタンが押下された場合の動作例をそれぞれ示している。また、ここでは、1円コーナーに設置された島端計数機100に対して遊技媒体が投入された場合について説明する。   Next, an operation example of the island edge counter 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating an operation example of the island edge counter 100. Note that (A) in the figure shows an operation example during counting, (B) in the figure shows an operation example after counting, and (C) in the figure shows an operation when the entry button is pressed. Each example is shown. In addition, here, a case will be described in which a game medium is thrown into the island edge counter 100 installed at the 1-yen corner.

同図の(A)に示したように、島端計数機100に対して遊技媒体が投入されると、島端計数機100では、計数部11が、投入された遊技媒体の計数を行う(同図の(A−1)参照)。すると、レート換算部14aが、計数値を1円レートから4円レートへ換算した値を乗り入れ値として算出し、表示処理部14bが、計数値および乗り入れ値をタッチパネル12に対して表示させる(同図の(A−2)参照)。   As shown to (A) of the figure, when a game medium is thrown into the island edge counter 100, in the island edge counter 100, the counting unit 11 counts the inserted game medium ( (See (A-1) in the figure). Then, the rate conversion unit 14a calculates a value obtained by converting the count value from the 1-yen rate to the 4-yen rate as the entry value, and the display processing unit 14b displays the count value and the entry value on the touch panel 12 (same as above). (See (A-2) in the figure).

たとえば、同図の(A)では、計数中の値「2732玉」が、かかる計数値で4円レートへの乗り入れを行った場合の乗り入れ値「683玉(2732玉×(1円/4円))」とともに表示されている。このように、計数中においても、計数値とともに乗り入れ値を表示させることによって、乗り入れ値が正常に計算されているという安心感を遊技客に対して与えることができる。   For example, in (A) of the figure, the value “2732 balls” being counted is the value “683 balls (2732 balls × (1 yen / 4 yen) when entering the 4-yen rate with such count values”. )) ”. Thus, even during counting, by displaying the entry value together with the count value, it is possible to give the player a sense of security that the entry value has been calculated normally.

また、表示処理部14bは、計数値および乗り入れ値の目安となる玉箱画像12aを計数値および乗り入れ値と併せて表示させる。ここでは、2000玉で1箱となるように設定されており、計数値「2732玉」の目安となる「1箱半」の玉箱画像と、乗り入れ値「683玉」の目安となる「半箱」の玉箱画像とが表示されている。   In addition, the display processing unit 14b displays the ball box image 12a, which is a guideline for the count value and the entry value, together with the count value and the entry value. Here, it is set to be one box with 2000 balls, and a ball box image of “one and a half” as a guide for the count value “2732 balls” and “half” as a guide for the ride-in value “683 balls”. A box image of “box” is displayed.

このように、表示処理部14bが、計数部11によって計数された計数値の目安となる玉箱画像およびレート換算部14aによって算出された乗り入れ値の目安となる玉箱画像をタッチパネル12に対してさらに表示させることとした。したがって、乗り入れ前の遊技媒体数が乗り入れによってどのくらいの数量になるかを遊技客に対してより直感的に把握させることができる。   In this way, the display processing unit 14b displays, on the touch panel 12, a ball box image serving as a guide for the count value counted by the counting unit 11 and a ball box image serving as a guide for the entry value calculated by the rate conversion unit 14a. Further display was made. Therefore, it is possible to make the player more intuitively know how much the number of game media before entering the game medium will be.

つづいて、同図の(B)に示したように、遊技客が獲得した遊技媒体の計数が全て完了すると、表示処理部14bは、乗り入れボタン12bをタッチパネル12へ表示させる。そして、遊技客によって乗り入れボタン12bが押下されるとともに(同図の(B−1)参照)、会員カードから会員IDが読み取られると(同図の(B−2)参照)、乗り入れ指示部14cは、管理装置600に対して乗り入れ指示を送信する。なお、ここでは、会員カードID「001」が読み取られたものとする。   Subsequently, as shown in FIG. 5B, when all the game media obtained by the player are completely counted, the display processing unit 14b displays the entry button 12b on the touch panel 12. When the player presses the entry button 12b (see (B-1) in the figure) and the member ID is read from the membership card (see (B-2) in the figure), the entry instruction unit 14c. Transmits a boarding instruction to the management apparatus 600. Here, it is assumed that the member card ID “001” has been read.

また、同図の(C)に示したように、乗り入れ指示部14cが管理装置600に対して乗り入れ指示を送信すると(同図の(C−1)参照)、管理装置600は、かかる乗り入れ指示に従って乗り入れ処理を実行する。具体的には、管理装置600は、乗り入れ指示を受信すると、まず、乗り入れ指示から会員ID「001」、乗り入れ先の貸出レート「4円レート」および乗り入れ後の遊技媒体数「1309玉」を取り出す。   Also, as shown in (C) of the figure, when the entry instructing unit 14c transmits an entry instruction to the management apparatus 600 (see (C-1) in the figure), the management apparatus 600 takes the entry instruction. Execute the entry process according to Specifically, when receiving the entry instruction, the management device 600 first extracts the member ID “001”, the borrowing rate “4 yen rate”, and the number of game media “1309 balls” after entry from the entry instruction. .

そして、管理装置600は、会員ID「001」と関連付けられた貯玉データを貯玉DB610から特定し、特定した貯玉データのうち、乗り入れ先の貸出レート「4円レート」の貯玉数に対して乗り入れ後の遊技媒体数「1309」を加算する(同図の(C−2)参照)。これにより、遊技客が1円コーナーで獲得した遊技媒体「5236玉」の4円レートへの乗り入れが完了する。   Then, the management device 600 identifies the stored ball data associated with the member ID “001” from the stored ball DB 610, and after entering the number of stored balls at the lending rate “4 yen rate” of the destination of the specified stored ball data. The number of game media “1309” is added (see (C-2) in the figure). This completes the entry of the game medium “5236 balls” acquired by the player at the 1-yen corner to the 4-yen rate.

このように、乗り入れ指示部14cが、乗り入れボタンが押下された旨の通知をタッチパネル12から受けた場合に、該当する貸出レートに対して乗り入れ値を加算するように管理装置600へ指示することとした。すなわち、乗り入れを行った場合の遊技媒体数を確認したその場で即座に乗り入れを行うことができるようにしたため、乗り入れの利便性をさらに向上させることができる。   As described above, when the entry instruction unit 14c receives notification from the touch panel 12 that the entry button has been pressed, the entry instruction unit 14c instructs the management apparatus 600 to add the entry value to the corresponding lending rate. did. In other words, since the number of game media in the case of entry can be confirmed immediately after entry, the convenience of entry can be further improved.

ところで、これまでは、レート換算部14aが、単にレート換算だけを行う場合について説明したが、遊技店が再プレイ手数料を徴収する運用を行っている場合には、再プレイ手数料を加味した乗り入れ値を算出してもよい。   By the way, although the rate conversion part 14a demonstrated so far only the case where only rate conversion was performed, when the amusement store is performing the operation which collects a replay fee, the entrance value which considered the replay fee May be calculated.

また、遊技店には、低レートコーナーで遊技する遊技客を高レートコーナーへ誘導することで遊技台の稼働率を高めたいというニーズがある。そこで、島端計数機100で獲得玉計数時に乗り入れを行った場合に再プレイ手数料を軽減することとしてもよい。   In addition, there is a need for a game store to increase the operating rate of a gaming machine by guiding a player who plays in a low rate corner to a high rate corner. Therefore, the replay fee may be reduced when the island edge counter 100 enters the game when counting the number of balls acquired.

以下では、これらの点について図5を用いて説明する。図5は、島端計数機100の他の動作例を示す図である。なお、同図の(A)には、レート換算部14aおよび表示処理部14bの動作例を、同図の(B)には、乗り入れ指示部14cの動作例をそれぞれ示している。   Hereinafter, these points will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating another operation example of the island edge counter 100. In addition, (A) of the same figure shows the operation example of the rate conversion part 14a and the display process part 14b, and (B) of the same figure shows the operation example of the boarding instruction | indication part 14c, respectively.

同図の(A)に示したように、レート換算部14aは、まず、計数部11によって計数された計数値を乗り入れ元の貸出レートから乗り入れ先の貸出レートへレート換算する(同図の(A−1)参照)。ここでは、1円コーナーで獲得した遊技媒体「5236玉」を4円レートへレート換算して「1309玉」が得られる。   As shown in (A) of the figure, the rate conversion unit 14a first converts the count value counted by the counting unit 11 from the borrowing rate of the transfer source to the loan rate of the transfer destination ((( (See A-1)). Here, the game medium “5236 balls” acquired at the 1-yen corner is converted into a 4-yen rate to obtain “1309 balls”.

さらに、レート換算部14aは、レート換算後の遊技媒体数から再プレイ手数料を減算する(同図の(A−2)参照)。たとえば、再プレイ手数料が「10%」である場合には、レート換算部14aは、レート換算後の遊技媒体数「1309玉」から再プレイ手数料10%に相当する「130玉」を減算し、減算結果である「1179玉」を乗り入れ値とする。   Furthermore, the rate conversion unit 14a subtracts the replay fee from the number of game media after the rate conversion (see (A-2) in the figure). For example, when the replay fee is “10%”, the rate conversion unit 14a subtracts “130 balls” corresponding to 10% of the replay fee from the number of game media “1309 balls” after the rate conversion, The subtraction result “1179 balls” is used as the entry value.

そして、表示処理部14bは、再プレイ手数料を加味した乗り入れ値を計数値とともにタッチパネル12へ表示させる(同図の(A−3)参照)。   And the display process part 14b displays the boarding value which considered the replay fee with the count value on the touch panel 12 (refer (A-3) of the figure).

このように、レート換算部14aが、計数値を乗り入れ先の貸出レートに換算するとともに、換算後の遊技媒体数から再プレイ手数料に相当する遊技媒体数を差し引くこととしたため、再プレイ手数料を徴収する運用が行われる場合であっても、乗り入れ後の遊技媒体数を正確に把握することができる。   In this way, the rate conversion unit 14a converts the count value into the borrowing rate of the destination, and subtracts the number of game media corresponding to the replay fee from the converted number of game media, so the replay fee is collected. Even when the operation is performed, the number of game media after entering can be accurately grasped.

また、表示処理部14bは、計数部11による計数が完了すると、乗り入れボタン12bとともに、乗り入れを勧めるメッセージをタッチパネル12に対して表示させる(同図の(同図の(A−4)参照)。たとえば、同図の(A)に示した場合には、その場で乗り入れを行うと再プレイ手数料が10%から5%へ軽減される旨のメッセージが表示されている。   Further, when the counting by the counting unit 11 is completed, the display processing unit 14b displays a message recommending entry on the touch panel 12 together with the entry button 12b (see (A-4) in the figure). For example, in the case shown in (A) of the figure, a message is displayed that the replay fee will be reduced from 10% to 5% if the entry is made on the spot.

そして、遊技客によって乗り入れボタン12bが押下されると、同図の(B)に示したように、乗り入れ指示部14cが、管理装置600に対して乗り入れ指示を送信する。このとき、乗り入れ指示部14cは、レート換算部14aによって算出された乗り入れ値に対して再プレイ手数料の軽減量に相当する遊技媒体数を上乗せした数を含んだ乗り入れ指示を送信する(同図の(B−1)参照)。   Then, when the entry button 12b is pressed by the player, the entry instruction unit 14c transmits an entry instruction to the management apparatus 600 as shown in FIG. At this time, the entry instruction unit 14c transmits an entry instruction including the number obtained by adding the number of game media corresponding to the replay fee reduction amount to the entry value calculated by the rate conversion unit 14a (see FIG. (See (B-1)).

なお、ここでは、再プレイ手数料10%に相当する「130玉」から5%に相当する「65玉」を差し引いた「65玉」を乗り入れ値「1179玉」に対して上乗せした「1244玉」を含んだ乗り入れ指示が送信されることとなる。この結果、貯玉DB610の該当する貯玉数には、レート換算部14aによって算出された乗り入れ値「1179玉」ではなく、「65玉」が上乗せされた「1244玉」が加算されることとなる(同図の(B−2)参照)。   In this case, “1244 balls” obtained by adding “65 balls” obtained by subtracting “65 balls” corresponding to 5% from “130 balls” corresponding to a replay fee of 10% to the introduction value “1179 balls”. A boarding instruction including is transmitted. As a result, “1244 balls” added with “65 balls” are added to the corresponding number of stored balls in the stored ball DB 610 instead of the “1179 balls” calculated by the rate conversion unit 14a ( (See (B-2) in the figure).

なお、ここでは、乗り入れ値の5%分を上乗せする場合について説明したが、これに限ったものではなく、あらかじめ設定された固定値(たとえば、「50玉」)を加算することとしてもよい。   Here, the case where 5% of the boarding value is added has been described, but the present invention is not limited to this, and a preset fixed value (for example, “50 balls”) may be added.

このように、乗り入れ指示部14cが、レート換算部14aによって算出された乗り入れ値に対して所定の遊技媒体数を上乗したうえで、上乗せ後の遊技媒体数を該当する貸出レートの貯玉数へ加算するように管理装置600に対して指示することとした。したがって、他の貸出レートへの乗り入れが促進され、これに伴って遊技客が再プレイを行う機会が増加する結果、遊技台の稼働率を高めることができる。   In this way, the transfer instruction unit 14c adds a predetermined number of game media to the transfer value calculated by the rate conversion unit 14a, and then adds the number of game media after the addition to the number of stored balls of the corresponding lending rate. The management apparatus 600 is instructed to add. Therefore, the entry to another lending rate is promoted, and as a result, the opportunity for the player to replay increases. As a result, the operating rate of the gaming machine can be increased.

次に、本実施例に係る島端計数機100の具体的動作について図6を用いて説明する。図6は、本実施例に係る島端計数機100が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a specific operation of the island edge counter 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the island edge counter 100 according to the present embodiment.

同図に示すように、島端計数機100では、計数部11が遊技媒体の計数を行うと(ステップS101)、レート換算部14aが、計数値を他の貸出レートへ換算するとともに(ステップS102)、換算後の計数値から再プレイ手数料を減算して乗り入れ値とする(ステップS103)。   As shown in the figure, in the island edge counter 100, when the counting unit 11 counts the game media (step S101), the rate conversion unit 14a converts the count value to another lending rate (step S102). ), The replay fee is subtracted from the converted count value to obtain the entry value (step S103).

つづいて、表示処理部14bは、ステップS101において計数された計数値およびステップS103において算出された乗り入れ値をタッチパネル12へ表示させる(ステップS104)。また、島端計数機100では、計数部11による計数が完了したか否かを判定し(ステップS105)、完了していない場合には(ステップS105、No)計数が完了するまでステップS101〜S104の処理を繰り返す。   Subsequently, the display processing unit 14b causes the touch panel 12 to display the count value counted in step S101 and the entry value calculated in step S103 (step S104). Further, the island edge counter 100 determines whether or not the counting by the counting unit 11 is completed (step S105), and if not completed (step S105, No), steps S101 to S104 until the counting is completed. Repeat the process.

つづいて、計数部11による計数が完了すると(ステップS105、Yes)、表示処理部14bは、乗り入れボタン12bをタッチパネル12に対して表示させる(ステップS106)。また、島端計数機100では、乗り入れボタン12bが押下されたか否かを判定し(ステップS107)、乗り入れボタンが押下されなかった場合には(ステップS107、No)、処理を終える。   Subsequently, when the counting by the counting unit 11 is completed (step S105, Yes), the display processing unit 14b displays the entry button 12b on the touch panel 12 (step S106). Further, the island edge counter 100 determines whether or not the entry button 12b has been pressed (step S107), and if the entry button has not been pressed (No in step S107), the process ends.

一方、乗り入れボタン12bが押下された場合には(ステップS107、Yes)、乗り入れ指示部14cが、乗り入れ値に所定の遊技媒体数を上乗せしたうえで(ステップS108)、乗り入れ指示を管理装置600に対して送信し(ステップS109)、処理を終える。   On the other hand, when the entry button 12b is pressed (step S107, Yes), the entry instruction unit 14c adds a predetermined number of game media to the entry value (step S108), and sends the entry instruction to the management device 600. In step S109, the process ends.

上述してきたように、本実施例では、計数部が、遊技客が獲得した遊技媒体数を計数し、レート換算部が、計数部によって計数された計数値で他の貸出レートへの乗り入れを行った場合の乗り入れ値を算出し、表示処理部が、計数部によって遊技媒体数が計数されるごとに、計数値および乗り入れ値をタッチパネルに対して表示させることとした。したがって、乗り入れを行う場合の利便性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the counting unit counts the number of game media acquired by the player, and the rate conversion unit enters another lending rate with the count value counted by the counting unit. When the number of game media is counted by the counting unit, the display value is displayed on the touch panel. Therefore, it is possible to improve the convenience when entering.

ところで、上述してきた実施例では、遊技情報表示装置の一例として島端計数機100を用いて説明してきたが、本発明に係る遊技情報表示装置は、島端計数機100以外の機器に対しても適用することができる。そこで、以下では、各台対応装置300に対して本発明に係る遊技情報表示装置を適用した場合について図7を用いて説明する。   In the embodiment described above, the island edge counter 100 has been described as an example of the game information display apparatus. However, the game information display apparatus according to the present invention can be applied to devices other than the island edge counter 100. Can also be applied. Therefore, in the following, a case where the game information display device according to the present invention is applied to each device corresponding device 300 will be described with reference to FIG.

図7は、本発明に係る遊技情報表示手法を各台対応装置に対して適用した場合の適用例を示す図である。なお、同図には、計数機能を兼ね備えた各台対応装置300を示している。また、同図に示した各台対応装置300は、図3に示した島端計数機100の制御部14と同様の処理部を備えているものとする。   FIG. 7 is a diagram showing an application example when the game information display method according to the present invention is applied to each device. In the figure, each table corresponding device 300 having a counting function is shown. Moreover, each stand corresponding | compatible apparatus 300 shown to the same figure shall be provided with the process part similar to the control part 14 of the island edge counter 100 shown in FIG.

同図に示したように、各台対応装置300は、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、各種のボタンといった操作部を含んだ操作・表示部310と、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数部320と、獲得玉を受け入れる玉受入部330を含んで構成される。ここで、遊技台400の下皿から落下した遊技媒体は、玉受入部330を経て計数部320へと導かれることになる。また、玉受入部330には、計数部11によって計数された計数値を表示する持玉表示部330a等が設けられている。   As shown in the figure, each device corresponding device 300 includes a display unit such as a display and an operation / display unit 310 including an operation unit such as a numeric keypad and various buttons, and a count for counting game media acquired by the player. It is comprised including the part 320 and the ball | bowl receiving part 330 which receives the acquired ball | bowl. Here, the game medium dropped from the lower plate of the game table 400 is guided to the counting unit 320 through the ball receiving unit 330. In addition, the ball receiving unit 330 is provided with a holding ball display unit 330 a for displaying the count value counted by the counting unit 11.

かかる各台対応装置300では、計数部320によって計数された計数値が持玉表示部330aに表示されるとともに、他の貸出レート(たとえば、4円レート)へ乗り入れた場合の乗り入れ値が操作・表示部310に表示される。このように、本発明に係る遊技情報表示装置を各台対応装置300に適用した場合であっても、計数値および乗り入れ値をリアルタイムに表示させることができる。   In each of the vehicle-compatible devices 300, the count value counted by the counting unit 320 is displayed on the holding ball display unit 330a, and the entering value when entering another lending rate (for example, a 4-yen rate) is manipulated. It is displayed on the display unit 310. Thus, even when the game information display device according to the present invention is applied to each device-compatible device 300, the count value and the entry value can be displayed in real time.

なお、各台対応装置300の操作・表示部310が、7セグメントディスプレイ310aを備えたタイプのものである場合には、乗り入れ後の貸出レートおよび乗り入れ値を同図の(1)〜(3)に示したように表示させればよい。なお、同図では、乗り入れ後の貸出レートおよび乗り入れ値が、(1)→(2)→(3)の順にスクロールして表示される場合について示している。   When the operation / display unit 310 of each device corresponding device 300 is of a type provided with a 7-segment display 310a, the lending rate and the entry value after entry are shown in (1) to (3) of FIG. The display may be as shown in. In the figure, the lending rate and the entry value after entry are displayed by scrolling in the order of (1) → (2) → (3).

また、以下に、本発明に係る遊技情報表示手法の運用例について図8を用いて説明する。図8は、本発明に係る遊技情報表示手法の運用例を示す図である。なお、同図の(A)には、各台対応装置300に計数機能が設けられていない場合の運用例を、同図の(B)には、各台対応装置300に計数機能が設けられている場合の運用例をそれぞれ示している。また、ここでは、遊技客が、1円コーナーで獲得した遊技媒体を使って4円レートへの乗り入れを行う場合について示している。   In addition, an operation example of the game information display method according to the present invention will be described below with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an operation example of the game information display method according to the present invention. In addition, (A) in the figure shows an operation example when the counting function is not provided in each device corresponding device 300, and (B) in the same figure shows that the counting function is provided in each device corresponding device 300. Each operation example is shown. In addition, here, a case is shown in which the player enters the 4-yen rate using the game medium acquired at the 1-yen corner.

同図の(A)に示したように、遊技客が、1円コーナーに設置された遊技台400で5236玉獲得したとすると(同図の(A−1)参照)、かかる遊技客は、獲得した遊技媒体を持って島端計数機100へ赴き、この遊技媒体の計数を行う(同図の(A−2)参照)。このとき、島端計数機100には、計数値とともに4円レートへの乗り入れ値が表示されるため、遊技客は、乗り入れを行うか否かの判断を容易に行うことができる。   As shown in (A) of the figure, if the player has acquired 5236 balls on the gaming table 400 installed in the 1-yen corner (see (A-1) of the figure), The acquired game media is taken to the island edge counter 100 and the game media is counted (see (A-2) in the figure). At this time, since the entry value to the 4-yen rate is displayed together with the count value on the island edge counter 100, the player can easily determine whether or not to enter.

つづいて、遊技客は、島端計数機100のタッチパネル12に表示された乗り入れボタンを押下して4円レートへの乗り入れを確定させたのち(同図の(A−3)参照)、会員カードだけを持って4円コーナーへ移動し、1円レートから乗り入れた1179玉を用いて再プレイを行う。このように、乗り入れ値の確認を行ったその場で即座に乗り入れを行うことができるため、乗り入れの利便性をさらに向上させることができる。   Subsequently, the player presses the entry button displayed on the touch panel 12 of the island edge counter 100 and confirms entry to the 4-yen rate (see (A-3) in the figure), and then the membership card. Move to the 4-yen corner and play again using 1179 balls that entered from the 1-yen rate. In this way, since entry can be performed immediately on the spot where the entry value is confirmed, the convenience of entry can be further improved.

また、同図の(B)に示したように、各台対応装置300に計数機能が設けられている場合には、各台対応装置300に計数値および乗り入れ値が表示され、乗り入れを行うか否かの判断や乗り入れ指示を島端計数機100へ赴くことなくその場で行うことができる。   Also, as shown in (B) of the figure, when each counter corresponding device 300 is provided with a counting function, the counter value and the entering value are displayed on each corresponding device 300 to check It is possible to make a determination as to whether or not to enter the place on the spot without going to the island edge counter 100.

ここで、遊技客は、各台対応装置300で4円レートへの乗り入れを確定させた場合には(同図の(B−1a)、そのまま4円コーナーへ移動し、1円レートから乗り入れた1179玉を用いて再プレイを行う(同図の(B−2a)参照)。   Here, when the player decides to enter the 4-yen rate with the corresponding device 300 ((B-1a in the figure), the player moves to the 4-yen corner as it is and enters from the 1-yen rate. Replay is performed using 1179 balls (see (B-2a) in the figure).

一方、各台対応装置300では4円レートへの乗り入れを行わなかったものの(同図の(B−1b)、その後、乗り入れを行おうと思い直した場合、遊技客は、4円コーナーに設置された島端再プレイ機200へ赴き乗り入れ操作を行う。このとき、島端再プレイ機200のディスプレイ210には、遊技客が遊技店へ預け入れた貯玉数(ここでは、「5236玉」)とともに、かかる貯玉数で4円レートへの乗り入れを行った場合の4円レートの貯玉数(ここでは、「1179玉」)が表示される。なお、4円レートに貯玉残高がある場合には、1円レートからの乗り入れ値および貯玉残高の合算値が表示されることとなる。   On the other hand, although the corresponding device 300 did not enter the 4-yen rate ((B-1b) in the figure), the player was placed in the 4-yen corner when reconsidering the entry afterwards. The operation is carried out in the island edge replay machine 200. At this time, the display 210 of the island edge replay machine 200 includes the number of stored balls (here, “5236 balls”) deposited by the player at the amusement store. The number of stored balls at the 4-yen rate (in this case, “1179 balls”) when the number of stored balls is transferred to the 4-yen rate is displayed. The entry value from the rate and the total value of the accumulated ball balance will be displayed.

また、遊技客が、4円レートへの乗り入れを確定させると(同図の(B−2b)、島端再プレイ機200は、乗り入れ後の4円レートの貯玉数(ここでは、「1179玉」)を払い出す。そして、遊技客は、島端再プレイ機200から払い出された1179玉を用いて再プレイを行う(同図の(B−3b)参照)。このように、本発明に係る遊技情報表示装置は、島端再プレイ機200に対しても適用可能である。   When the player confirms the entry to the 4-yen rate ((B-2b in the figure), the island edge replay machine 200 determines the number of accumulated balls at the 4-yen rate after the entry (here, “1179 balls”). Then, the player replays using the 1179 balls paid out from the island edge replay machine 200 (see (B-3b) in the figure). The game information display device according to can also be applied to the island edge replay machine 200.

なお、かかる場合、島端再プレイ機200は、図3に示した島端計数機100の制御部14と同様の処理部を備えるものとする。また、島端再プレイ機200は、島端計数機100と同様、乗り入れ前の貯玉数の目安となる玉箱画像および乗り入れ後の貯玉数の目安となる玉箱画像を併せて表示させてもよい。   In such a case, it is assumed that the island edge replay machine 200 includes a processing unit similar to the control unit 14 of the island edge counter 100 shown in FIG. In addition, the island edge replay machine 200 may display a ball box image that is a guide for the number of stored balls before entering and a ball box image that is a guide for the number of stored balls after entering, in the same manner as the island end counter 100. Good.

なお、上述してきた実施例では、1台の各台対応装置300が、玉貸機能と各台計数機能とを兼ね備える場合について説明したが、玉貸機能を有する第1の台間装置(CRユニット)と、各台計数機能を有する第2の台間装置(計数サンド)とを併設するシステム(ダブルサンド方式)を採用してもよい。   In the above-described embodiment, the case where each one of the corresponding devices 300 has both the ball lending function and the number counting function has been described. However, the first inter-device device (CR unit) having the ball lending function. ) And a second inter-device (counting sand) having a function of counting each unit may be adopted (double sand method).

また、上述してきた実施例では、図7に示したように、計数部320が各台対応装置300の下部に設けられている場合について示したが、これに限ったものではなく、計数部320は、遊技台400前方の膳板上や遊技台上方に配置してもよい。   Further, in the embodiment described above, as shown in FIG. 7, the case where the counting unit 320 is provided in the lower part of each device corresponding device 300 has been described, but the present invention is not limited to this, and the counting unit 320 is not limited thereto. May be placed on the board in front of the game table 400 or above the game table.

また、上述してきた実施例では、再プレイ手数料を徴収する場合について説明してきたが、これに限ったものではなく、たとえば、換算手数料を徴収することとしてもよい。すなわち、持玉の計数時に、換算後の遊技媒体数から「換算手数料」を差し引いた遊技媒体数を表示するとともに、乗り入れを行った場合には、かかる換算手数料を減算後の遊技媒体を貯玉することとしてもよい。   In the above-described embodiments, the case where the replay fee is collected has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a conversion fee may be collected. That is, when counting the number of possessions, the number of game media obtained by subtracting the “conversion fee” from the number of game media after conversion is displayed, and when the player enters the game media, the game media after subtraction of the conversion fee is stored. It is good as well.

また、上述してきたい実施例では、遊技店の会員が会員カードを所持する場合について説明したが、これに限ったものではなく、IDm等の識別情報があらかじめ登録された携帯端末装置を会員カード代わりに用いてもよい。かかる場合、リーダライタ部13が、携帯端末装置からIDm等の識別情報を読み取るようにすればよい。   Further, in the embodiment to be described above, the case where the member of the amusement shop has a membership card has been described. However, the present invention is not limited to this, and a mobile terminal device in which identification information such as IDm is registered in advance is used as a membership card. You may use for. In such a case, the reader / writer unit 13 may read identification information such as IDm from the mobile terminal device.

また、上述してきた実施例では、貸出レートが2種類である場合について説明したが、貸出レートが3種類以上である場合には、遊技媒体の計数後に、乗り入れ先の貸出レートを遊技客に対して選択させればよい。   In the above-described embodiment, the case where there are two types of lending rates has been described. However, when the number of lending rates is three or more types, after counting the game media, the lending rate of the destination is given to the player. To select.

たとえば、4円レート、2円レートおよび1円レートの3種類の貸出レートが存在する遊技店において、1円コーナーで獲得した遊技媒体を計数後に乗り入れ操作を行う場合、「4円レート」に乗り入れるのか、「2円レート」に乗り入れるのかを選択する選択ボタンをタッチパネル12に表示して、どちらの貸出レートへ乗り入れるかを遊技客に選択させればよい。   For example, in a game store where there are three types of lending rates of 4 yen rate, 2 yen rate, and 1 yen rate, if you enter the game media that you have acquired at the 1 yen corner after entering the count, enter the "4 yen rate" Or a “select 2-yen rate” button may be displayed on the touch panel 12 to allow the player to select which lending rate to enter.

以上のように、本発明に係る遊技情報表示装置、遊技媒体計数機、遊技情報表示システムおよび遊技媒体計数システムは、遊技客が保有する貯玉や持玉などの遊技媒体を他の貸出レートへ振り替える場合の利便性を向上させたい場合に有用であり、特に、再プレイ手数料や換算手数料の徴収を行う遊技店への適用に適している。   As described above, the game information display device, the game medium counter, the game information display system, and the game medium count system according to the present invention transfer game media such as stored balls and ball possessed by a player to another lending rate. This is useful when it is desired to improve the convenience of the game, and is particularly suitable for application to a game store that collects a replay fee or a conversion fee.

100 島端計数機
11 計数部
12 タッチパネル
12a 玉箱画像
12b 乗り入れボタン
13 リーダライタ部
14 制御部
14a レート換算部
14b 表示処理部
14c 乗り入れ指示部
200 島端再プレイ機
210 ディスプレイ
300 各台対応装置
310 操作・表示部
310a 7セグメントディスプレイ
320 計数部
330 玉受入部
330a 持玉表示部
400 遊技台
500 島コントローラ
600 管理装置
610 貯玉DB
620 持玉DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Island edge counter 11 Counting part 12 Touch panel 12a Ball box image 12b Loading button 13 Reader / writer part 14 Control part 14a Rate conversion part 14b Display processing part 14c Loading instruction part 200 Island edge replay machine 210 Display 300 Each apparatus corresponding apparatus 310 Operation / display unit 310a 7-segment display 320 Counting unit 330 Ball receiving unit 330a Mochidama display unit 400 Game table 500 Island controller 600 Management device 610 Storage ball DB
620 Mochitama DB

Claims (8)

遊技に関する情報を表示する遊技情報表示装置であって、
遊技客が保有する第1の貸出レートの遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、
前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A game information display device for displaying information about a game,
Obtaining means for obtaining the number of gaming media of the first lending rate possessed by the player;
Calculating means for calculating the number of gaming media when the number of gaming media at the first lending rate acquired by the acquiring means is transferred to a second lending rate different from the first lending rate;
When the number of game media of the first lending rate is acquired by the acquisition unit, the number of game media of the second lending rate calculated by the calculation unit is displayed on a predetermined display together with the number of game media. A game information display device comprising: display processing means for causing the game information to be displayed.
前記算出手段は、
前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第2の貸出レートの遊技媒体数へ換算するとともに、換算後の遊技媒体数から再プレイ手数料あるいは換算手数料に相当する遊技媒体数を差し引くことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The calculating means includes
The number of game media at the first loan rate acquired by the acquisition means is converted into the number of game media at the second loan rate, and the game corresponding to the replay fee or conversion fee is calculated from the number of game media after conversion. The game information display device according to claim 1, wherein the number of media is subtracted.
各種操作を受け付ける操作受付手段と、
前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第2の貸出レートへ振り替えるべき旨の操作を前記操作受付手段が受け付けた場合に、前記遊技客によって預け入れられた前記第1の貸出レートの遊技媒体数を前記貸出レートごとに遊技媒体数を管理する管理装置に対し、前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を加算するように指示する指示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報表示装置。
Operation accepting means for accepting various operations;
If the manipulation of the number of game media of the first lending rate acquired by the acquisition means that should reclassified into the second lending rate the operation acceptance means accepts the first was deposit by the player customer An instruction to instruct the management device that manages the number of game media of one loan rate for each of the loan rates to add the number of game media of the second loan rate calculated by the calculation unit The game information display device according to claim 1, further comprising means.
前記指示手段は、
前記算出手段によって算出された前記第1の貸出レートの遊技媒体数に対して所定の遊技媒体数を上乗せしたうえで、上乗せ後の遊技媒体数を前記第2の貸出レートの遊技媒体数へ加算するように前記管理装置に対して指示することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。
The instruction means includes
A predetermined number of game media is added to the number of game media at the first lending rate calculated by the calculation means, and the number of game media after the addition is added to the number of game media at the second lending rate. The game information display device according to claim 3, wherein the management device is instructed to do so.
前記表示処理手段は、
前記取得手段によって取得された前記第1の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像および前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数の目安となる所定の画像を前記所定のディスプレイに対してさらに表示させることを特徴とする請求項1〜4の何れか一つに記載の遊技情報表示装置。
The display processing means includes
A predetermined image serving as a guide for the number of gaming media at the first lending rate acquired by the acquiring means, and a predetermined image serving as a guide for the number of gaming media at the second lending rate calculated by the calculating means. The game information display device according to claim 1, further displaying on the predetermined display.
遊技客によって獲得された遊技媒体を計数する遊技媒体計数機であって、
第1の貸出レートの遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、
前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数機。
A game media counter for counting game media acquired by a player,
Counting means for counting the number of game media of the first lending rate ;
Calculating means for calculating the number of game media when the number of game media of the first lending rate counted by the counting means is transferred to a second lending rate different from the first lending rate;
When the number of game media at the first lending rate is acquired by the acquisition means, the number of game media at the second lending rate calculated by the calculation means together with the number of game media is displayed for a predetermined display. A game medium counter comprising: display processing means for displaying.
遊技に関する情報を表示する遊技情報表示システムであって、
遊技客が保有する第1の貸出レートの遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、
前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
A game information display system for displaying information about a game,
Obtaining means for obtaining the number of gaming media of the first lending rate possessed by the player;
Calculating means for calculating the number of gaming media when the number of gaming media at the first lending rate acquired by the acquiring means is transferred to a second lending rate different from the first lending rate;
When the number of game media at the first lending rate is acquired by the acquisition means, the number of game media at the second lending rate calculated by the calculation means together with the number of game media is displayed for a predetermined display. A game information display system comprising display processing means for displaying.
遊技客によって獲得された遊技媒体を計数する遊技媒体計数システムであって、
第1の貸出レートの遊技媒体数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された第1の貸出レートの遊技媒体数を前記第1の貸出レートと異なる第2の貸出レートへ振り替えた場合の遊技媒体数を算出する算出手段と、
前記取得手段によって前記第1の貸出レートの遊技媒体数が取得された場合に、当該遊技媒体数とともに前記算出手段によって算出された前記第2の貸出レートの遊技媒体数を所定のディスプレイに対して表示させる表示処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数システム。
A game medium counting system for counting game media acquired by a player,
Counting means for counting the number of game media of the first lending rate ;
Calculating means for calculating the number of game media when the number of game media of the first lending rate counted by the counting means is transferred to a second lending rate different from the first lending rate;
When the number of game media at the first lending rate is acquired by the acquisition means, the number of game media at the second lending rate calculated by the calculation means together with the number of game media is displayed for a predetermined display. And a display processing means for displaying the game medium counting system.
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