JP6317075B2 - Puzzle game method and apparatus - Google Patents

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Description

本発明は、パズル・ゲーム及び該パズル・ゲームをプレイする方法に関する。   The present invention relates to a puzzle game and a method for playing the puzzle game.

パズルは、よく知られ、数えきれないほどの人々にエンターテインメントを提供している。ある一般的なタイプのパズルにジグソー・パズルがあり、このパズルは、しばしば基板上の画像を含んでいる。この基盤は、互いに分離する多数のピースへと分割されている。次に、1人又は複数人のプレイヤーは、パズル・ピースを元に戻るように配置して、上記画像を形成するようにする。他のパズルは、様々な規則でのピースの操作又は配置を取り込むことが可能である。   Puzzles provide entertainment to countless people who are well known. One common type of puzzle is a jigsaw puzzle, which often includes an image on a substrate. The base is divided into a number of pieces that are separated from one another. Next, one or more players arrange the puzzle pieces back to form the image. Other puzzles can capture the manipulation or placement of pieces with various rules.

本発明は、パズル・ゲームの方法及び装置に関する。   The present invention relates to a puzzle game method and apparatus.

パズル・ゲーム装置は、組み合わされるサイズ及び形状の複数のパズル・ピースを含んでいる。パズル・ピースは1つ又は複数のしるしを含むことができる。パズル・ピースは、次々に組み合わされることができる。隣接するパズル・ピースでしるしを一致させることによって、ポイントを得ることができる。   The puzzle game device includes a plurality of puzzle pieces of the size and shape to be combined. The puzzle piece can include one or more indicia. Puzzle pieces can be combined one after the other. Points can be earned by matching indicia with adjacent puzzle pieces.

パズル・ゲームをプレイする方法は、複数のパズル・ピースをプレイヤー間で分けるステップと、プレイヤーによる、あるピースを他のピースと合わせることによるピースを出すことを交互にすることを許容するステップとを含む。プレイヤーは、あるピース上のしるしと一致するしるしを備えたピースを該あるピースに隣接させて出してポイントを獲得することができる。   The method of playing a puzzle game comprises separating a plurality of puzzle pieces between players and allowing the player to alternate between putting out a piece by combining one piece with another. Including. A player can earn points by placing a piece with an indicia that coincides with an indicia on a piece adjacent to the piece.

本発明の以下の特徴は、添付の図面を考慮して、本発明の以下の詳細な説明から明らかとなろう。   The following features of the present invention will become apparent from the following detailed description of the invention when considered in conjunction with the accompanying drawings.

組み合わされるパズル・ピースを有するパズルの部分の図である。FIG. 5 is an illustration of a portion of a puzzle having puzzle pieces that are combined. その上にしるしを備えたピースを有するパズルの図である。FIG. 3 is a diagram of a puzzle having a piece with indicia thereon. その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図である。FIG. 10 is another view of a puzzle having a piece with indicia thereon. その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図である。FIG. 10 is another view of a puzzle having a piece with indicia thereon. その上にしるしを備えたピースを有するパズルの別の図であり、この図に示されているように、1つのパズル・ピースは、その上に複数のシンボルを有することができる。FIG. 4 is another view of a puzzle having a piece with indicia thereon, and as shown in this figure, one puzzle piece can have multiple symbols on it. 幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。Shows a puzzle game with geometric puzzle pieces. 幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。Shows a puzzle game with geometric puzzle pieces. 幾何学的なパズル・ピースを備えたパズル・ゲームを示している。Shows a puzzle game with geometric puzzle pieces. エンボス加工又はデボス加工により作成することが可能な平らでない表面(textured faces)を備えたパズル・ゲームを示している。Fig. 2 shows a puzzle game with textured faces that can be created by embossing or debossing. エンボス加工又はデボス加工により作成することが可能な平らでない表面を備えたパズル・ゲームを示している。Fig. 2 shows a puzzle game with an uneven surface that can be created by embossing or debossing.

本発明は、パズル・ゲーム及び該パズル・ゲームをプレイする方法に関する。このゲームは、組み合わせることが可能な複数のピースを含むが、該複数のピースは、最初は山に置かれており、この山は、箱のふた、トレイ等の中にあることができる。ピースは、1つ又は複数の直線エッジを有するエッジ・ピースと、全てのサイドが直線でない形状を有することのできる中央ピースとを含むことができる。ピースは、その上の1又は複数のシンボル又はアイコン等のゲーム・プレイ情報又はしるしをその上に有することができる。例えば、特定のピースが1つのシンボルをその上に有することができるか、又は、1つのピースが、該ピースの複数のサイドの各々に1つのシンボル等、複数の画像をその上に有することができる。図1に示されるように、ピース20は、星30、楕円32又は矩形34等のシンボルを有することができる。シンボルは、画像、マーク、幾何学的形状、文字、数、線、色等、ほとんど何でも含むことができる。しるしは、特定のゲームにおいてピースの幾つか又は全ての上に置かれることができる。しるしは、印刷、エンボス加工、デボス加工等を含む、様々なやり方でピースに付けることができる。   The present invention relates to a puzzle game and a method for playing the puzzle game. The game includes a plurality of pieces that can be combined, the plurality of pieces being initially placed on a pile, which can be in a box lid, tray, or the like. The pieces can include an edge piece having one or more straight edges and a central piece that can have a shape that is not straight on all sides. A piece may have game play information or indicia thereon, such as one or more symbols or icons on it. For example, a particular piece can have one symbol on it, or one piece can have multiple images on it, such as one symbol on each of multiple sides of the piece. it can. As shown in FIG. 1, the piece 20 can have a symbol such as a star 30, an ellipse 32, or a rectangle 34. Symbols can include almost anything such as images, marks, geometric shapes, letters, numbers, lines, colors, etc. Indicia can be placed on some or all of the pieces in a particular game. Indicia can be applied to the piece in various ways, including printing, embossing, debossing, and the like.

2人又は複数のプレイヤーは、パズルを完成させようとするときに対戦することができる。パズル・ピースの幾つかは、(伝統的なパズルのように)パズル内の1つの場所にのみ合うことができ、一方、他のピースはパズルの複数の場所に置くことができることがある。様々なタイプのピースは、それらに関連したポイント値を有することができ、プレイヤーは、パズルにおいて一連のピースをつなげ、一方、残りのプレイヤーがそうすることをブロックしようとすることによって、ポイントの合計を基礎とすることができる。   Two or more players can play when trying to complete a puzzle. Some of the puzzle pieces can only fit in one place in the puzzle (like traditional puzzles), while other pieces can be placed in multiple places in the puzzle. Different types of pieces can have point values associated with them, and the player can sum the points by joining a series of pieces in the puzzle while trying to block the rest of the players from doing so Can be based.

各プレイヤーは、ある量のピースとともにスタートすることができ、このある量のピースは、ある量のエッジ・ピースを含むことができる。例えば、ゲームは300のピースを含むことができ、各プレイヤーは20のピースとともにスタートすることができ、そのうち10ピースはエッジ・ピースであることができる。各人が受ける初期ピースを各プレイヤーがピースを次々と引くことによって得ることができるし、又は、1人のプレイヤーが全てのプレイヤーに該ピースを配ること等をすることができる。プレイヤーは、この初期セットアップ・フェーズの間、各タイプのピース(例えば、エッジ・ピースと中央ピース)を10有するようになるまでピースを引くことができ、彼らが選んだ余分なものを元に戻すことができる。プレイヤーが有する上記ある量のピースは、該プレイヤーの手持ちを構成する。   Each player can start with a certain amount of pieces, which can include a certain amount of edge pieces. For example, a game can include 300 pieces, and each player can start with 20 pieces, of which 10 pieces can be edge pieces. The initial piece that each person receives can be obtained by each player pulling the pieces one after another, or one player can distribute the piece to all players, and so on. Players can draw pieces during this initial setup phase until they have 10 pieces of each type (eg, edge piece and center piece), and then replace the excess they choose be able to. The certain amount of pieces that the player has constitutes the player's hand.

プレイ中、各プレイヤーは、ターンにおいて、ピースの山からピースを引くか又は選択する。幾つかの態様のゲームでは、ピースは見ないで引くことができるか、又は、プレイヤーはある距離から山のピースを見ることができるが、もしあれば、ピースに関連したしるしを十分に確認できないようにすることができ、そして、プレイヤーは山に手を突っ込んでピースを引き出すことができる。   During play, each player draws or selects a piece from the pile of pieces on the turn. In some aspects of the game, the piece can be drawn without looking, or the player can see the mountain piece from a distance, but if there is not enough to see the indicia associated with the piece And the player can put a hand into the mountain and pull out the piece.

プレイヤーは、彼らが提供する物体又はパズルの箱に提供される厚紙のマーカの何れかを用いて、パズルの箱の下のスコア・トラックにスコアの記録を付けることができる。代替として、ルール・シートと一緒に、1枚又は複数枚のスコア・シート・ページが箱の中に含まれることがある。得点は、各ターンにプレイヤーによって得られるポイントを数え上げることによって、又は、場合によっては任意の他の手法において行うことができる。   Players can keep score records in the score track under the puzzle box using either the objects they provide or the cardboard markers provided on the puzzle box. Alternatively, one or more score sheet pages may be included in the box along with the rule sheet. Scoring can be done by counting the points earned by the player each turn, or possibly in any other way.

プレイは、一緒に出された任意の2つのつながったピースとともに開始する。これらピース間のつながりは、ピースの隣接するサイドのシンボルを一致させているか、対応する形状のサイドとしているか、又は、何らかの他のつながりであることがある。2つのピースが置かれると、その一団とつながりを有する関係において他のピースは置くことができる。図2は、複数のピース20であって、その幾つかはその上にシンボル、即ち、矩形34、三角形36、円38を有するものを含むパズルを示している。得点は、隣のアイコンの同等ポイント・ベースで行うことができる。そのような得点システムにおいて、矩形を出すプレイヤーは、4のスコアを有することになる。代替として、任意のプレイヤーが任意のピースを出すゲームをプレイすることができ、1人又は複数人のプレイヤーが矩形に関連した4ポイントの部分を有することができる。更に、つながったピースの構築対して増加したポイントを与えることができ、例えば、最初に矩形を出すことに1ポイントの価値を与え、2回目に2ポイントの価値を与えること等ができる。別の態様において、プレイは1つのピースを出すこととともに始めることができる。   Play begins with any two connected pieces that are put together. The connection between the pieces may be coincident symbols on adjacent sides of the piece, may be a correspondingly shaped side, or some other connection. When two pieces are placed, the other pieces can be placed in a relationship that is connected to the group. FIG. 2 shows a puzzle that includes a plurality of pieces 20, some of which have symbols, ie, rectangles 34, triangles 36, circles 38 thereon. Scoring can be done on the equivalent point base of the adjacent icon. In such a scoring system, a player who puts out a rectangle will have a score of 4. Alternatively, any player can play a game with any piece, and one or more players can have a 4-point portion associated with the rectangle. In addition, increased points can be given to the construction of connected pieces, for example, giving a rectangle the first time gives 1 point value, and the second time gives a 2 point value. In another aspect, play can begin with a single piece.

スコア・シート上に含まれることのある、サンプルの得点スキームは以下のようなものであることができる。   A sample scoring scheme that may be included on the score sheet may be as follows:

1ピースを置く:1ポイント
3つの同じシンボルのラインを置く:3ポイント
4シンボルの各々の1つのスクエア・パターンを完成させるピースを置く:3ポイント
3ピースを置く:5ポイント(更なる量のピースに対してより高い得点可)
ポイントは、ゲームの様々な態様において他のやり方で獲得することができる。例えば、ポイントは、あるシーケンスの作成によって獲得することができ、このポイントは、隣接又はシーケンスの(Sequential)ピースに関して、又は、互いに隣接して置かれたシンボル若しくは互いに離れておかれたシンボルに基づいて、変化又は獲得することができる。
Place 1 piece: 1 point Place 3 lines of the same symbol: 3 points Place piece to complete each square pattern of 4 symbols: 3 points Place 3 pieces: 5 points (an additional amount of pieces Higher scores for
Points can be earned in other ways in various aspects of the game. For example, points can be earned by creating a sequence, which points are based on adjacent or sequential pieces, or on symbols placed adjacent to each other or spaced apart from each other. Can change or gain.

図3は、他のシンボルに隣接してシンボルを置くことに対してポイントを与えることができるパズル・ゲームを示している。得点は、ある行のシンボルごとにポイントを与えることによって起こることができる。図4は、ピース20上の矩形34の行が続くのを三角形36の列によってブロックされたパズル・ゲームを示している。図5に示されているように、パズル・ピース20は、その上に複数のシンボルを有することができ、複数のやり方で得点することが可能である。例えば、様々な形状のパターンを形成することをポイントの増加につなげることができる。示されているように、ピース21は、2つのアイコン又はシンボル、即ち矩形アイコン34及び円アイコン38、を持っている。ピース21はどこにでも出すことができるが、隣接ピース上の矩形とマッチさせ、且つ、別の隣接ピース上の円とマッチさせるように出すことにより、得点を最大化することができる。   FIG. 3 shows a puzzle game where points can be awarded for placing symbols adjacent to other symbols. Scoring can occur by giving points for each symbol in a line. FIG. 4 shows a puzzle game in which rows of rectangles 34 on piece 20 are blocked by columns of triangles 36. As shown in FIG. 5, the puzzle piece 20 can have multiple symbols on it and can be scored in multiple ways. For example, formation of patterns having various shapes can lead to an increase in points. As shown, the piece 21 has two icons or symbols: a rectangular icon 34 and a circle icon 38. The piece 21 can be put anywhere, but the score can be maximized by matching a rectangle on an adjacent piece and matching a circle on another adjacent piece.

プレイは、プレイヤーごとに、各ターンにピース(例えば、1ピース、2ピース等)を引き、手持ちピースをできるだけ多く使用することを順番にする。プレイヤーが特定の量のピース、例えば10ピース、を下回るピースを手持ちに有するとき、そのプレイヤーには、保有ピースを捨て、(例えば、箱のふたにおいてピースを振り混ぜることにより)山を混ぜ合わせ、ピースを検討しその上のしるしを注意深く見ることなく素早く定められた数のピース(例えば、20ピース)を引き出して新たな保有グループを形作ることを要求することができる。   For each player, the player draws pieces (for example, 1 piece, 2 pieces, etc.) for each turn, and uses as many hand-held pieces as possible. When a player has a certain amount of pieces in hand, such as less than 10 pieces, he discards the possessed pieces and mixes the piles (for example, by shaking the pieces in the box lid) One can request that a defined number of pieces (e.g., 20 pieces) be quickly drawn to form a new holding group without considering the pieces and looking carefully at the indicia above them.

パズルが完成するか、事前に定められたスコアに到達するか、又は、そうではなくゲームの様々な態様における場合に応じて、ゲームは終了する。   Depending on whether the puzzle is completed, a predetermined score is reached, or otherwise in various aspects of the game, the game ends.

オプションのキャッチアップ・メカニズムとして、後れをとり、3以上のピースを出すプレイヤーに、再び引き、1又は複数の追加のターンを行うことを許容することができる。   As an optional catch-up mechanism, it can allow a player who goes back and puts out three or more pieces to pull again and make one or more additional turns.

大量のピースを備えたゲーム、例えば、800ピースのゲーム、において、プレイヤーに、より多くのピース、例えば、10ピース、を各ターンでとることを要求することができる。プレイヤーは、出すことが可能なこれらピースのうちの任意のものを出し、幾らかの量、例えば2ピース、を手持ちに留め、残りを別の山に置くことができる。スコアは別の1枚の紙に記録することができ、この紙は、ゲームに含まれるものでも含まれないものでもよい。プレイヤーは、(追加のターンを得た場合を除いて)ピースが全て選択されるまでターンを交代することができる。次に、未使用ピースの山を、箱又はトレイに戻すことができ、このプロセスは第2ラウンド(及び所望であれば続く複数のラウンド)の間繰り返すことができる。2人より多くのプレイヤーは、ゲームのこのバージョン(又は任意の他のバージョン)をプレイすることが可能である。各プレイヤーは、最大で、予め定められた量の手持ちピース、例えば、20ピース、のみ有することができ、各プレイヤーには、20ピースより多くのピースを何れかのターンの終わりに有していた場合、ピースを戻すことを要求することができる。   In a game with a large number of pieces, for example an 800 piece game, the player may be required to take more pieces, for example 10 pieces, each turn. The player can put out any of these pieces that can be put out, hold some amount, eg 2 pieces, on hand, and put the rest on another pile. The score can be recorded on another sheet of paper, which may or may not be included in the game. Players can alternate turns until all pieces have been selected (unless they have gained additional turns). The pile of unused pieces can then be returned to the box or tray, and this process can be repeated for the second round (and subsequent rounds if desired). More than two players can play this version of the game (or any other version). Each player could only have a predetermined amount of hand-held pieces, eg 20 pieces, and each player had more than 20 pieces at the end of any turn If so, it can be requested to return the piece.

ゲームがプレイされるにつれ、プレイヤーは、ゲーム・ルールのセットに従うパズル・ゲーム・プレイ情報に基づく得点の組み合わせを達成することにより勝利するよう取り組む。幾つかの場合、ゲーム・ルールは、パズルのピースが動くか又は位置的に変わることを許容することができる。ピースは、ブロックする位置にピースを置くことによって得点させないことを妨げるために出すことができる。幾つかの場合において、プレイヤーにパズル・ピースをトレードすることを許容することができる。パズルのパズル・ピースは、ゲーム・ルールのセットに従う本質的なゲームの関連性を有することができ、ここで、例えば、エッジ・ピースは1ポイントの価値であり、中央ピースは2ポイントの価値であり、あるシンボル又はある色を備えたピースは3ポイントの価値であることができる。   As the game is played, the player strives to win by achieving a combination of scores based on puzzle game play information that follows a set of game rules. In some cases, game rules may allow puzzle pieces to move or change position. Pieces can be put out to prevent them from being scored by placing the piece in a blocking position. In some cases, the player can be allowed to trade puzzle pieces. A puzzle piece of a puzzle can have an intrinsic game relevance according to a set of game rules, for example, an edge piece is worth 1 point and a center piece is worth 2 points. Yes, a piece with a symbol or a color can be worth 3 points.

パズル・ピースは、水平の一連の接続タブからなる互いにぴったりつく(tessellated)パターンを有することができ、ここで、各水平ピースは、行内の他の水平ピースの各々と同じタブ機能を有している。垂直ピースについても同様である。更に、ある行に対する垂直位置決めは交換可能であることができ、完成したパズルの構成を変化させることになる。パズル・ピースは対称性を有することができ、それにより、ピースを平らな面に置き幾らかの量、例えば180度又は他の幾らかの量、回転させたときに、もとの位置と同一のかみ合いタブ機能を備えた位置となるようにすることができる。   A puzzle piece can have a tessellated pattern of horizontal series of connecting tabs, where each horizontal piece has the same tab function as each of the other horizontal pieces in the row. Yes. The same applies to the vertical piece. In addition, the vertical positioning for a row can be interchangeable, changing the configuration of the completed puzzle. The puzzle piece can be symmetrical so that it is identical to its original position when the piece is placed on a flat surface and rotated by some amount, eg 180 degrees or some other amount The position can be provided with a mesh tab function.

図6A、6B及び6Cに示されているように、パズルは正方形、矩形又は他の形状の形態であることができ、パズルを含むパズル・ピースは同様に正方形、三角形又は他の形状であり、アタッチメントは最小限であるか又はタブ・アタッチメントを有さないことができる。従って、より大きな画像を形成するパズル・ピースは、4、9又は他の幾つかの数のより小さなパズル・ピース50、60及び70を含むことができる。ピース50,60及び70は、その中に矩形34、三角形36及び円38等のシンボルを有することができる。サブ正方形(sub−squares)又はピースは、より大きな絵を形成する残りの正方形と隣接させて、1つのコネクタにより互いに合うか若しくはくっつくことができるか、又は、単に置くことができる。従って、正方形パズル・ピース50は、ごちゃごちゃの最終的な画像を生ずるように置くこと、並びに、ごちゃごちゃの最終的な画像を生ずるように置き、次に、その画像をもとの状態に戻すようにゲーム中に移動させることの一方又は双方ができる。   As shown in FIGS. 6A, 6B and 6C, the puzzle can be in the form of a square, rectangle or other shape, and the puzzle piece containing the puzzle is also square, triangular or other shape, Attachments can be minimal or have no tab attachments. Thus, a puzzle piece that forms a larger image may include 4, 9, or some other number of smaller puzzle pieces 50, 60, and 70. Pieces 50, 60 and 70 may have symbols such as rectangle 34, triangle 36 and circle 38 therein. Sub-squares or pieces can be fitted or stuck together by a single connector adjacent to the remaining squares that form a larger picture, or simply placed. Thus, the square puzzle piece 50 should be placed to produce a messy final image, as well as to produce a messy final image, and then return the image to its original state. One or both of them can be moved during the game.

パズル・ゲームにおいて用いるパズル・ピースを置く位置を示すことができるパズル・ボードを、パズル・ゲームで用いることができる。置く位置は、あるピースをどこに置くことができるかに関する指示又は制約によって示すことができる。ゲーム・ボードは、パズル・ゲームにおいて用いるための得点を修正するもの(modifiers)又は値を含むことができる。ゲーム・ボードは、パズル・ゲームのプレイ前又はプレイ中にプレイヤーによって修正することができる。   A puzzle board that can indicate a position where a puzzle piece used in the puzzle game is placed can be used in the puzzle game. The placement position can be indicated by instructions or constraints on where a piece can be placed. The game board can include modifiers or values for use in puzzle games. The game board can be modified by the player before or during the play of the puzzle game.

パズル・ゲームは、色つきの線又は画像内若しくはボーダー上の埋め込み等のしるしを含むことができ、しるしは、ゲーム情報を含むことができ、ゲームのプレイ・ルール下での得点方法の一因となることができる。しるしは、パズル・ピース上に印刷されるか又はエンボス加工された小さな文字、数、シンボル、形状の形態のデータを含むことができ、これらは、ゲームのプレイ・ルール下でパズルを形成するよう置かれるときに得点の一因となることができる。色要素は、得点方法の更なる一因となることができる。図7A及び7Bに示されているように、ピース80は、ゲーム・プレイにおいて利用される盛り上がった特徴82又はへこんだ特徴84を有することができ、これらは、ある角度又はある視点から可視であることができるが、画像の魅力を損なうであろう何らかの他の視覚的要素は有することはなく、それゆえ、まっすぐにパズルを見ることは、典型的には通常の画像を示すことになるであろう。印刷、エンボス加工若しくはデボス加工の処理プロセス又は他の処理プロセス等によって、隠されたやり方でパズル・ピース80上の画像にデータを組み込むことができる。このデータは、ある照明に置いて注意深く見るか、又は、アクセサリ又は視覚補助、例えば色つきレンズのメガネ等をあるユーザが身につけるときに可視となることができる。パズル・ゲームは特定の固定された開始位置を有することができ、次に、ゲーム・プレイ中にはこの位置をもとにことを進めることができる。   Puzzle games can include colored lines or indicia such as embeddings in images or borders, which can include game information and contribute to scoring methods under game play rules. Can be. Indicia may include data in the form of small letters, numbers, symbols, shapes printed or embossed on puzzle pieces, which form the puzzle under game play rules. Can contribute to scoring when placed. Color elements can further contribute to the scoring method. As shown in FIGS. 7A and 7B, piece 80 can have raised features 82 or recessed features 84 that are utilized in game play, which are visible from an angle or a viewpoint. Can have, but does not have any other visual elements that would detract from the appeal of the image, so viewing the puzzle straight will typically show a normal image Let's go. Data can be incorporated into the image on the puzzle piece 80 in a hidden manner, such as by printing, embossing or debossing processing processes, or other processing processes. This data can be viewed carefully in some lighting or visible when a user wears accessories or visual aids, such as colored lens glasses. A puzzle game can have a specific fixed starting position, which can then proceed based on this position during game play.

ゲームのある態様において、プレイヤーは、ゲームの開始前に又はゲームがプレイされるにつれて、パズル・ピースを修正又は変更することが可能である。例えば、プレイヤーは、シンボルをマークし、シンボルを変更し、シンボルのないピースにシンボルを与え、既にシンボルを有するピースに更なるシンボルを追加し、又は、そうではなくピースを修正することができる。修正は、マーク、ステッカー又は他のやり方で行うことができる。修正は、永久的であるか又は一時的であることができる。   In certain aspects of the game, the player can modify or change the puzzle pieces before the game starts or as the game is played. For example, a player can mark a symbol, change the symbol, give a symbol to a piece without a symbol, add more symbols to a piece that already has a symbol, or otherwise modify the piece. Modifications can be made by marks, stickers or other ways. The modification can be permanent or temporary.

また、パズル・ゲームは電子ゲームの形態であることができ、電子パズル・ピース画像をプレイヤーは出すことができる。電子形態において、1人のユーザはコンピュータとゲームをプレイすることができる。ゲームは、タブレット、スマートフォン又は他のコンピューティング・デバイス等のローカル電子デバイス上で行うことができる。遠隔位置にいるプレイヤーがコンピュータ・ネットワークを介してゲームをプレイすることができる。パズル・ピースは、同じ向きを保ちながらそのパズル・ピース画像の向きとともに回転することができる(puzzle pieces can be rotated with the puzzle piece image orientation remaining in the same orientation)か、又は、ピースを置くことは、パズルに未だ置かれていない残りのピースのタブ構成を変えることができる。パズル・ピースのゲーム情報をピースがボード上に置かれたときに明らかにし、それにより、パズル・ピースに対するゲーム情報はピースが出されたときにのみ知られるようにすることができる。   Also, the puzzle game can be in the form of an electronic game, and the player can issue an electronic puzzle piece image. In electronic form, one user can play a game with a computer. The game can be played on a local electronic device such as a tablet, smart phone or other computing device. A player at a remote location can play the game via a computer network. The puzzle piece can be rotated with the orientation of the puzzle piece image while keeping the same orientation (pizzle pieces with the rotated piece of orientation image orientation in or same piece) You can change the tab configuration of the remaining pieces that are not yet placed in the puzzle. The game information for the puzzle piece can be revealed when the piece is placed on the board, so that the game information for the puzzle piece is known only when the piece is released.

パズル・ゲームのプレイは、各々が異なるゲーム・プレイ要素を含む、あるパズル位置に利用可能でありうる複数の余分なパズル・ピースを含むことができる。このような場合、オリジナルのパズル・ピースは一次パズル・ピースであることができ、一方、余分なパズル・ピースは二次パズル・ピースであることができる。余分なピースは、複製若しくは類似のパズルを形成するか、又は、より小さな別の画像を形成することができる。よって、パズルは、複数のコピー、ピース上にしるしのない第1コピー、ピース上に第1のしるしがある第2コピー、各ピースに1つまたは複数の第2のしるしがある第3コピー等、において提供することができる。よって、パズルは、しるし、第1のしるし等、のない所与の位置に対するピースを用いて完成させることができる。従って、複数のピースのうちのどれをプレイヤーが特定の位置に出すかに応じて、パズルを完成させる複数のやり方があることになる。複数の層のパズルが利用可能であり、各層は、異なるゲーム・プレイ要素を有している。このような場合、各層のパズルは同一であることができ、各同一のピースはゲーム・プレイの様々な要素を有することができる。パズル・ゲームは、同一のパターンであるが異なる画像を有する2つのパズルを含み、ゲームのステージの間、一方のパズルが他方のパズルに積まれることができる。   Puzzle game play can include a number of extra puzzle pieces that may be available at a puzzle location, each containing a different game play element. In such cases, the original puzzle piece can be the primary puzzle piece, while the extra puzzle piece can be the secondary puzzle piece. The extra pieces can form duplicates or similar puzzles, or form smaller separate images. Thus, a puzzle can be a plurality of copies, a first copy without a mark on a piece, a second copy with a first mark on the piece, a third copy with one or more second marks on each piece, etc. , Can be provided. Thus, the puzzle can be completed using pieces for a given position without an indicia, a first indicia, etc. Thus, there are multiple ways to complete the puzzle depending on which of the multiple pieces the player places in a particular position. Multiple layers of puzzles are available, each layer having a different game play element. In such cases, the puzzles in each layer can be the same, and each identical piece can have various elements of game play. A puzzle game includes two puzzles with the same pattern but different images, and one puzzle can be stacked on the other during the game stage.

パズル・ゲームは、スティック等のマーカ・オブジェクトを保持可能な受け手段(receptacle)を有するパズル・ピースを含むことができる。これらマーカ・スティックは、ゲーム中にパズル・ピースに挿入されて、ゲーム・プレイ・ルールのセットに従い、制御、得点又は他の情報を示すことができる。様々なマーカ・オブジェクトを保持可能な様々なサイズの受け手段が提供可能である。ゲーム・プレイ・ルールのセットに従い、マーカの異なるサブセットをパズル・ピースの幾つか又は全てと相互作用させることができる。   A puzzle game can include a puzzle piece having a receptacle that can hold a marker object such as a stick. These marker sticks can be inserted into puzzle pieces during the game to indicate control, scoring or other information according to a set of game play rules. Receiving means of various sizes capable of holding various marker objects can be provided. According to a set of game play rules, different subsets of markers can interact with some or all of the puzzle pieces.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、上記説明は、本発明の精神又は範囲を制限する意図はないことを理解されたい。保護を望むのは、特許請求の範囲に記載された発明である。   Although the present invention has been described in detail above, it should be understood that the above description is not intended to limit the spirit or scope of the present invention. What is desired to be protected is the invention described in the claims.

Claims (28)

くっつけて位置決めされるサイズ及び形状のパズル・ピースと、
前記パズル・ピースのうちの1つ又は複数の上のしるしと
を備え、プレイヤーにより、マッチするしるしを有するパズル・ピースを、ポイントを獲得するために順次相互接続することが可能であり、前記パズル・ピースのうちの1つ又は複数のパズル・ピースはマーカを保持するための受け手段を備えることを特徴とするパズル・ゲーム。
A puzzle piece of size and shape that is positioned together, and
And a one or more indicia on the one of the puzzle pieces, the player, the puzzle pieces with matching indicia, the page of can der be interconnected in order to score points, the Puzzle game one or more puzzle pieces of the puzzle piece, characterized in Rukoto comprising a receiving means for holding the marker.
請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが1つ又は複数のシンボルを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the indicia includes one or more symbols. 請求項2に記載のパズル・ゲームであって、前記1つ又は複数のシンボルが前記パズル・ピースの1つ又は複数のエッジに位置することを特徴とするパズル・ゲーム。   3. The puzzle game according to claim 2, wherein the one or more symbols are located at one or more edges of the puzzle piece. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが、色、線、文字及び数のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。   2. The puzzle game according to claim 1, wherein the indicia includes at least one of a color, a line, a character, and a number. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは前記パズル・ピース上にエンボス加工されたことを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the indicia is embossed on the puzzle piece. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは前記パズル・ピース上にデボス加工されたことを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the indicia is debossed on the puzzle piece. 請求項3に記載のパズル・ゲームであって、2つの異なるシンボルが1つのパズル・ピース上に位置することを特徴とするパズル・ゲーム。 4. The puzzle game according to claim 3, wherein two different symbols are located on one puzzle piece. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが直線のエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the puzzle piece has a straight edge. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが直線でない1つ又は複数のエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the puzzle piece has one or more edges that are not straight lines. 請求項9に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが、互いにぴったりつくエッジを有することを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 9, wherein the puzzle pieces have edges that are close to each other. 請求項10に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースの幾つか又は全てが、同一の形状を有することを特徴とするパズル・ゲーム。   11. The puzzle game according to claim 10, wherein some or all of the puzzle pieces have the same shape. 請求項10に記載のパズル・ゲームであって、互いにぴったりつく前記エッジはタブを備えたことを特徴とするパズル・ゲームA puzzle game according to claim 10, puzzle games the edge stick closely to each other, characterized in that it comprises a tab. 請求項10に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースが、同一のタブ位置決めにより回転位置決めを可能とする対称性を有することを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 10, wherein the puzzle pieces have symmetry that enables rotational positioning by the same tab positioning. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、ゲーム・ボードを更に備えたパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, further comprising a game board. 請求項14に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードがパズル・ピース位置を特定することを特徴とするパズル・ゲーム。   15. The puzzle game according to claim 14, wherein the game board specifies a puzzle piece position. 請求項14に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードが1つ又は複数の得点を修正するものを備えることを特徴とするパズル・ゲーム。   15. The puzzle game according to claim 14, wherein the game board comprises one that corrects one or more scores. 請求項15に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードが、該ゲーム・ボード上のゲーム・ボードのしるしを含むことを特徴とするパズル・ゲーム。   16. The puzzle game according to claim 15, wherein the game board includes an indication of a game board on the game board. 請求項15に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードのしるしが前記ゲーム・ボードの周りのボーダー上に位置することを特徴とするパズル・ゲーム。   16. The puzzle game according to claim 15, wherein the sign of the game board is located on a border around the game board. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしが隠されていることを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the indicia is hidden. 請求項19に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしはある視点からのみ見ることが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 19, wherein the indicia can be viewed only from a certain viewpoint. 請求項19に記載のパズル・ゲームであって、前記しるしは視覚補助とともにのみ見ることが可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。   20. A puzzle game according to claim 19, wherein the indicia can only be viewed with visual assistance. 請求項14に記載のパズル・ゲームであって、前記ゲーム・ボードがプレイヤーによって修正可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 14, wherein the game board can be corrected by a player. 請求項1に記載のパズル・ゲームであって、前記パズル・ピースは一次パズル・ピースであり、前記パズル・ゲームが、追加のゲーム・プレイ要素を含むことが可能な二次パズル・ピースを更に備えることを特徴とするパズル・ゲーム。   The puzzle game according to claim 1, wherein the puzzle piece is a primary puzzle piece, and the puzzle game further comprises a secondary puzzle piece that can include additional game play elements. A puzzle game characterized by providing. 請求項23に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが形状において前記一次パズル・ピースとマッチすることを特徴とするパズル・ゲーム。 24. The puzzle game according to claim 23 , wherein the secondary puzzle piece matches the primary puzzle piece in shape. 請求項23に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが、前記一次パズル・ピースとは異なる完成されたパズルを形成するように、くっつけて位置決めされる形状であることを特徴とするパズル・ゲーム。 24. The puzzle game according to claim 23 , wherein the secondary puzzle piece is shaped to be attached and positioned to form a completed puzzle different from the primary puzzle piece. A puzzle game. 請求項23に記載のパズル・ゲームであって、前記二次パズル・ピースが、前記一次パズル・ピースの上に別の層として相互接続可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。 24. A puzzle game according to claim 23 , wherein the secondary puzzle piece is interconnectable as a separate layer on the primary puzzle piece. 請求項26に記載のパズル・ゲームであって、パズル・ピースの複数の層を形成可能であることを特徴とするパズル・ゲーム。 27. The puzzle game according to claim 26 , wherein a plurality of layers of puzzle pieces can be formed. 請求項27に記載のパズル・ゲームであって、パズル・ピースの各層が異なるゲーム・プレイ要素を含むことを特徴とするパズル・ゲーム。 28. The puzzle game according to claim 27 , wherein each layer of the puzzle piece includes a different game play element.
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