JP6313837B1 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、1つのゲームコンテンツに係るゲームプレイを各々提供可能なゲーム装置と、これらゲーム装置とネットワークを介して通信可能に構成されたサーバに、本発明を適用した例を説明する。またゲーム装置は、第1の種別の物品が排出可能に構成されており、さらに第2の種別の物品を排出可能な特別キー(以下、SPキーとして言及)排出装置及び通常キー排出装置が接続され、少なくともSPキー排出装置とゲーム装置とは通信可能に構成されているものとして説明する。しかし、本発明は、第1の種別の物品及び第2の種別の物品を用いるプレイ体験が提供可能に構成された任意の機器に適用可能である。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。本ゲームシステムではサーバ300は、ネットワーク400を介することで複数のゲーム装置100(図では説明のため1台のみを示す)の各々と通信可能に構成される。なお、ゲーム装置100、SPキー排出装置200及び通常キー排出装置250、サーバ300は、後述するように概念的に同様の機能を実現する構成を含むため、これらを峻別するためにSPキー排出装置200の構成には「SP」、通常キー排出装置250の構成には「通常」、サーバ300の構成には「サーバ」の接頭文字を付し、ゲーム装置100の構成には特段の接頭文字を付さないことで識別する。
次に、ゲーム装置100、SPキー排出装置200の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、サーバ300の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて、主としてゲーム装置100によりユーザにゲームプレイが提供されるゲームの概要について説明する。本実施形態のゲーム装置100におけるゲームの提供は、支払検出部104が対価の支払いを検出したことに応じて開始され、また提供されるゲームは、リズムゲームを行うリズムゲームパートと抽選ゲームを行う抽選ゲームパートとで主に構成される。なお、本実施形態では主たる遊戯要素を提供するパートにおいてリズムゲームを提供するものとして説明するが、本発明の実施がリズムゲームに限られるものでないことは容易に理解されよう。
本実施形態のゲームでは、1回のゲームプレイにおいて、ユーザは所有しているキーを使用することができる。基本的にはキーは、継続的な遊戯要素の提供に係る、ユーザごとのゲームの進行状況(プレイ内容。使用されたアバターの情報を含むものであってよい)のセーブ/ロード(保存・記録/再開・再現・反映)の機能を提供するために用いられる。本実施形態のゲーム装置100では、支払検出部104が対価の支払いを検出した後に、今回のゲームプレイについて進行状況の記録(セーブ)、及び/または過去のゲームプレイの進行状況を反映した状態からのプレイ(ロード)を行うか否かをユーザに選択させる。このとき、制御部101は、キーリーダ130によりキー情報が取得された場合に、進行状況のセーブ及び/またはロードを行うものとして判断する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて1回のゲームプレイの提供に係り行われる提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101またはサーバ制御部301が、例えば記録媒体102またはサーバ記録媒体302に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103またはサーバメモリ303に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104が1回のゲームプレイに係る対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
ここで、本ステップで実行されるロード時処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、本ステップで実行されるリズムゲーム処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態1では、通常キー排出装置250等において、ゲームプレイとは別に対価を支払って入手したキーを使用することで、ユーザが継続的なゲームをプレイ可能となる態様について説明した。一方で、このようにキーを使用することで提供される遊戯要素は、実際に使用したユーザや、他のユーザにより使用されているプレイ内容を観賞したユーザ等にしかその有用性が伝わりにくく、ゲームプレイにキーを積極的に使用するようにユーザを仕向けることは難しい。
以下、本実施形態のゲームシステムで行われる提供処理及びロード時処理について、図10及び図11のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本実施形態のゲームシステムにおいて各装置は、実施形態1と同様の構成を有するものとする。また本実施形態の提供処理(及びロード時処理)の説明において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特有の処理について特に説明する。
S801においてゲーム装置100からサーバ300に対象キーのキーIDが送信されると、サーバ制御部301はS1101で、対象キーが使用期間の設定されたキーであるか否かを判断する。具体的にはサーバ制御部301は、受信したキーIDに係りキーDB304に管理されているキー管理情報を参照し、使用期間541に使用期間の情報が登録されているか否かにより本ステップの判断を行う。即ち、本ステップの判断は、使用期間の設定がなされている状態のプロモキーであるか否かの判断であり、上述したようにプロモキー以外のキーとの関連付けがなされたプロモキーについては、使用期間が設定されているキーから除外される。サーバ制御部301は、対象キーが使用期間の設定されたキーであると判断した場合は処理をS1102に移し、使用期間の設定されたキーではないと判断した場合は処理をS802に移す。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置及びゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲーム装置またはゲームシステムを構成する各種装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (22)
- 第1の種別の物品から取得した情報に基づきゲームを実行する実行手段を有するゲーム装置であって、
前記第1の種別の物品とは異なる第2の種別の物品から、該第2の種別の物品の識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品の識別情報と対応付けて、前記ゲーム装置において行われた前記ゲームのプレイ内容を記録手段に記録させて保存する保存手段と、
前記取得手段により複数の前記第2の種別の物品から識別情報が取得された場合に、該複数の識別情報を互いに関連付けて管理する管理手段と、を有し、
前記保存手段は、前記管理手段により前記複数の識別情報の関連付けが行われる場合に、同一の前記ゲームのプレイ内容を該複数の識別情報と対応付けて前記記録手段に記録させて保存し、
前記保存手段により保存された前記ゲームのプレイ内容は、前記第2の種別の物品の識別情報に基づいて、前記記録手段から特定されるよう構成され、
前記実行手段は、
前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品の識別情報と対応付けられて記録されたプレイ内容が前記記録手段に存在する場合に、該プレイ内容を実行する前記ゲームに反映させるものであり、
前記取得手段により前記管理手段により関連付けが行われた前記複数の識別情報のいずれが取得された場合においても、前記同一のゲームのプレイ内容を、実行する前記ゲームに反映させるゲーム装置。 - 前記ゲーム装置には、少なくとも前記第2の種別の物品を排出する排出装置が接続され、
前記第2の種別の物品には、前記排出装置において、対価の支払いに応じて排出される第1タイプ物品と、対価の支払いとは異なる条件に応じて排出される第2タイプ物品とが含まれる請求項1に記載のゲーム装置。 - 実行された前記ゲームのプレイ内容に応じて、前記第2タイプ物品を前記排出装置に排出させる制御手段をさらに有する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段はさらに、
実行された前記ゲームについて、前記取得手段により前記第2の種別の物品の識別情報が取得されていること、
前記記録手段を有する外部装置と前記ゲーム装置との接続が確立していること、及び
前記排出装置の収容部に、前記第2タイプ物品が排出可能に収容されていること、
の少なくともいずれかが満たされる場合に、実行された前記ゲームのプレイ内容に応じて前記第2タイプ物品を排出させるか否かを判断する請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別の物品には、前記第1タイプ物品及び前記第2タイプ物品とは異なる、前記ゲームに使用可能な使用期間が予め設定された第3タイプ物品が含まれ、
前記保存手段は、前記使用期間中に行われた前記ゲームについて、前記第3タイプ物品から取得された識別情報と対応付けて、該ゲームのプレイ内容を前記記録手段に記録させて保存する請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第3タイプ物品は、該第3タイプ物品から取得された識別情報と、他の前記第1タイプ物品または前記第2タイプ物品から取得された識別情報とが関連付けられたことに応じて、前記使用期間の設定が解除される請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記使用期間中の所定の期間経過後に、前記使用期間の設定が解除されていない状態の前記第3タイプ物品から識別情報が取得された場合に、前記使用期間に係る通知を行う第1の通知手段をさらに有する請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記使用期間の経過後に、前記使用期間の設定が解除されていない状態の前記第3タイプ物品から識別情報が取得された場合に、他の前記第1タイプ物品または前記第2タイプ物品との関連付けが該第3タイプ物品の使用に必要であることを通知する第2の通知手段をさらに有する請求項6または7に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第3タイプ物品から取得された識別情報が、前記使用期間中に他の前記第1タイプ物品または前記第2タイプ物品から取得された識別情報と関連付けられていない場合、前記使用期間の経過後、該第3タイプ物品から識別情報が取得されたとしても、該識別情報に対応付けて記録されたプレイ内容を、実行する前記ゲームに反映させない請求項5乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第3タイプ物品から取得された識別情報が、前記使用期間中または前記使用期間の経過後に、他の前記第1タイプ物品または前記第2タイプ物品から取得された識別情報と関連付けられる場合、前記使用期間の経過後も、該第3タイプ物品から識別情報が取得されたことに応じて、該識別情報に対応付けて記録されたプレイ内容を、実行する前記ゲームに反映させる請求項5乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第3タイプ物品から取得された識別情報に対し、該第3タイプ物品の使用よりも前に、前記ゲームに使用された履歴を有するプレイ内容に対応付けられた識別情報が関連付けられた場合と、該履歴を有さないプレイ内容に対応付けられた識別情報が関連付けられた場合とで、関連付け後に行われる前記ゲームの進行を異ならせる請求項5乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、異なる属性を有する複数のステージのうちのいずれかの選択を含んで進行するものであり、
前記第2の種別の物品の識別情報には、前記異なる属性の少なくともいずれかを示す属性情報が対応付けられ、
前記実行手段は、実行する前記ゲームについて、選択されたステージの属性と前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品に係る属性とが一致する場合に、前記実行するゲームの進行が有利になるよう変更する請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記管理手段による前記複数の識別情報の関連付けは、対価の支払いに応じたゲームプレイの提供中に行われる請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記管理手段により関連付けがなされる前記複数の識別情報の各々を、順次取得する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記記録手段は、前記ゲーム装置と接続可能に構成された外部装置が有するものであり、
前記管理手段は、前記ゲーム装置と前記外部装置との接続が確立していることを条件に、前記複数の識別情報の関連付けを行い、該複数の識別情報につき関連付けを行ったことを示す情報を前記記録手段にさらに記録させる請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記記録手段には、ユーザごとに、該ユーザが所有する前記第2の種別の物品の識別情報を管理する所有情報が記録され、
前記管理手段による関連付けがなされた前記複数の識別情報は、1人のユーザに係る前記所有情報に含められ、
前記管理手段は、前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品の識別情報が、既に他のユーザに係る前記所有情報に含められている場合に、該識別情報と他の識別情報との関連付けを行わない請求項15に記載のゲーム装置。 - 前記所有情報は、前記外部装置に対して閲覧要求を行うことで提供され、閲覧可能に構成される請求項16に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、複数のステージのうちのいずれかの選択を含んで進行するものであり、
前記複数のステージのうちの一部のステージは、前記取得手段による前記第2の種別の物品の識別情報の取得を条件として選択可能に構成される請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記取得手段により前記第2の種別の物品の識別情報が取得された場合に、識別情報が取得されない場合のゲーム内容の実行に追加して、別のゲーム内容を実行する請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、取得履歴がない前記第2の種別の物品の識別情報が前記取得手段により取得された場合に、実行する前記ゲームの進行が有利になるよう変更する請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至20のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 第1の種別の物品から取得した情報に基づきゲームを実行する実行手段と、
前記第1の種別の物品と異なる第2の種別の物品から、該第2の種別の物品の識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品の識別情報と対応付けて、行われた前記ゲームのプレイ内容を記録して保存する保存手段と、
前記取得手段により複数の前記第2の種別の物品から識別情報が取得された場合に、該複数の識別情報を互いに関連付けて管理する管理手段と、を有し、
前記保存手段は、前記管理手段により前記複数の識別情報の関連付けが行われる場合に、同一の前記ゲームのプレイ内容を該複数の識別情報と対応付けて記録して保存し、
前記保存手段により保存された前記ゲームのプレイ内容は、前記第2の種別の物品の識別情報に基づいて特定されるよう構成され、
前記実行手段は、
前記取得手段により取得された前記第2の種別の物品の識別情報と対応付けられて記録されたプレイ内容が存在する場合に、該プレイ内容を実行する前記ゲームに反映させるものであり、
前記取得手段により前記管理手段により関連付けが行われた前記複数の識別情報のいずれが取得された場合においても、前記同一のゲームのプレイ内容を、実行する前記ゲームに反映させるゲームシステム。
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