JP6309391B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

Video game processing program and video game processing system Download PDF

Info

Publication number
JP6309391B2
JP6309391B2 JP2014168846A JP2014168846A JP6309391B2 JP 6309391 B2 JP6309391 B2 JP 6309391B2 JP 2014168846 A JP2014168846 A JP 2014168846A JP 2014168846 A JP2014168846 A JP 2014168846A JP 6309391 B2 JP6309391 B2 JP 6309391B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
predetermined action
video game
image information
player object
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014168846A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016042983A (en
Inventor
貴博 安部
貴博 安部
三浦 宏之
宏之 三浦
厚志 橋本
厚志 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2014168846A priority Critical patent/JP6309391B2/en
Publication of JP2016042983A publication Critical patent/JP2016042983A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6309391B2 publication Critical patent/JP6309391B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、1のパーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれがゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理プログラム等に関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program for controlling the progress of a video game in which each of a plurality of player objects constituting one party can act separately in the game space.

近年、モンスターハンターやソウルサクリファイスなどのいわゆるクエスト形式のアクションRPGが人気を博している。このようなゲームでは、ゲーム空間において、複数のプレイヤオブジェクトが協力して所定のモンスター(敵オブジェクト)を倒すなどすることでゲームが進行する(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, so-called quest-type action RPGs such as Monster Hunter and Soul Sacrifice have gained popularity. In such a game, the game progresses in a game space when a plurality of player objects cooperate to defeat a predetermined monster (enemy object) (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−020843号公報JP 2007-020843 A

このようなゲームにおいて、複数の仮想空間が設定され、且つ協力している複数のプレイヤオブジェクト同士が異なる仮想空間に存在する場合、他のプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトの動作を1のプレイヤは確認できない。また1つの仮想空間のみが設定されている場合であっても、プレイヤオブジェクトのサイズに対して比較的広大な仮想空間に複数のプレイヤオブジェクトが存在することがある。そして複数のプレイヤオブジェクトそれぞれを異なるプレイヤが操作している。このため他のプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトの動作を1のプレイヤが確認できない程度の仮想空間上での距離を介して複数のプレイヤオブジェクトが仮想空間上で活動することがある。このため複数のプレイヤオブジェクトが協力しているという前提にもかかわらず複数のプレイヤオブジェクト間の一体感が損なわれるという課題があった。   In such a game, when a plurality of virtual spaces are set and a plurality of cooperating player objects exist in different virtual spaces, one player cannot confirm the action of the player object operated by another player. . Even when only one virtual space is set, a plurality of player objects may exist in a virtual space that is relatively large with respect to the size of the player object. Different players operate each of the plurality of player objects. For this reason, a plurality of player objects may be active in the virtual space through a distance in the virtual space such that one player cannot confirm the movement of the player object operated by another player. Therefore, there is a problem that the sense of unity between the plurality of player objects is impaired despite the premise that the plurality of player objects cooperate.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、複数のプレイヤオブジェクト(プレイヤ)間の一体感をより強化することにある。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problems and further enhance a sense of unity between a plurality of player objects (players).

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、を実現させ、前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, in the video game processing program according to the present invention, one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and constitutes the party. A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game in which each of a plurality of player objects can separately act in a game space composed of a plurality of three-dimensional virtual spaces, Image information generation for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player A function and one of the plurality of player objects. When a predetermined action is continuously performed by a player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects after the predetermined action is performed by the ear object, An effect imparting function for imparting a predetermined effect to an object existing in the game space, and in the image information generating function, when a predetermined action is performed by the one player object, This is to realize a function of generating the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display device of the terminal device.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、を実現させ、前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, in the video game processing program according to the present invention, one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and constitutes the party. A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game in which each of a plurality of player objects can act separately in a game space which is a three-dimensional virtual space, An image information generating function for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a state around a corresponding player object displayed by a virtual camera displayed on a display device of a terminal device; One player object among a plurality of player objects After the predetermined action is performed by the player, the predetermined action is continuously performed by the player object existing at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to at least one of the plurality of player objects. And an effect imparting function for imparting a predetermined effect to an object existing in the game space. In the image information generating function, a predetermined action is performed by the one player object. The display device of the plurality of terminal devices is configured to realize a function of generating the image information for displaying that the predetermined action has been performed.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲーム処理サーバに、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる仮想空間に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、を実現させ、前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, in the video game processing program according to the present invention, one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and constitutes the party. The video is transmitted to a video game processing server connected by a communication network to the plurality of terminal devices that execute a video game in which a plurality of player objects can individually act in a game space constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing program for controlling the progress of a game, wherein a virtual camera shows a state around a corresponding player object displayed on the display device of each terminal device of the player on the video game processing server. For generating game images including captured images An image information generation function for generating at least a part of the image information to be displayed, and after a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least the first player object of the plurality of player objects When a predetermined action is continuously performed by a player object that exists in a virtual space different from the above, an effect imparting function that imparts a predetermined effect to the object that exists in the game space is realized, and the image In the information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, a function of generating the image information for displaying on the display devices of the plurality of terminal devices that the predetermined action has been performed. It is for realizing.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲーム処理サーバに、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、を実現させ、前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting viewpoint, in the video game processing program according to the present invention, one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and constitutes the party. The progress of the video game is transmitted to a video game processing server connected by a communication network with the plurality of terminal devices that execute the video game in which each of the plurality of player objects can act separately in a game space that is a three-dimensional virtual space. A video game processing program for controlling an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object displayed on a display device of each terminal device of the player with a virtual camera on the video game processing server. Image information used to generate game images Corresponding to at least one player object among the plurality of player objects after a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects. Realizing an effect providing function that gives a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by a player object existing at a position farther than the viewing distance of the virtual camera In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for displaying that the predetermined action is displayed on the display devices of the plurality of terminal devices. This is to realize the function to be generated.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる仮想空間に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、を含み、前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成することを特徴とする。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing system according to the present invention is a plurality of terminal devices connected by a communication network, where one party is constituted by player objects operated by each player, Each of a plurality of constituting player objects is connected to a plurality of terminal devices that execute a video game capable of acting separately in a game space constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces, and the plurality of terminal devices via a communication network. A video game processing system including a video game processing server, the game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Image information that generates at least part of the image information used to generate And after a predetermined action is performed by one of the plurality of player objects and the player object, the player object continues in at least one of the plurality of player objects in a virtual space different from the one player object. When the predetermined action is performed, an effect imparting means for imparting a predetermined effect to the object existing in the game space, and the image information generating means is configured to perform the predetermined action by the one player object. In a case where the image information is displayed, the image information for displaying that the predetermined action has been performed on the display devices of the plurality of terminal devices is generated.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、を含み、前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成することを特徴とする。   According to a non-limiting viewpoint, the video game processing system according to the present invention is a plurality of terminal devices connected by a communication network, where one party is constituted by player objects operated by each player, A plurality of terminal devices that execute video games in which each of a plurality of constituting player objects can separately act in a game space that is a three-dimensional virtual space, and video game processing connected to the plurality of terminal devices via a communication network A video game processing system including a server, which is used to generate a game image including an image obtained by photographing a state around a corresponding player object displayed on a display device of each terminal device of the player with a virtual camera. Image information generating means for generating at least a part of the image information, After a predetermined action is performed by one player object among a plurality of player objects, a player object that exists at a position farther than a viewing distance of a virtual camera corresponding to at least the one player object among the plurality of player objects. When the predetermined action is continuously performed, the effect providing means for giving a predetermined effect to the object existing in the game space, and the image information generating means is executed by the one player object. When a predetermined action is performed, the image information for displaying that the predetermined action has been performed is generated on a display device of the plurality of terminal devices.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するホスト用の端末装置の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the terminal device for hosts corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるホスト用の端末装置側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the terminal device for hosts in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバがゲーム処理を実行する場合のビデオゲーム処理サーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the video game processing server in case the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention performs a game process. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の表示装置に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image displayed on the display apparatus of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置に記憶されている特殊攻撃技リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special attack technique list | wrist memorize | stored in the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置に記憶されている特殊効果リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special effect list | wrist memorize | stored in the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の表示装置に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image displayed on the display apparatus of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
[第1の実施形態]
Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.
[First Embodiment]

図1は、本発明の一の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する端末装置20〜22C)を含んでいる。複数の端末装置20〜22は、通信ネットワーク40(例えば、ピアツーピア(peer to peer)型ネットワーク)に接続されている。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよく、また端末装置は二以上であればよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes terminal devices 20 to 22C) used by a plurality of users (players) who play video games. The plurality of terminal devices 20 to 22 are connected to a communication network 40 (for example, a peer-to-peer network). Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of players, and there may be two or more terminal devices.

ビデオゲーム処理システム100は、端末装置20〜22のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクト200〜202(不図示)によって1のパーティが構成され、プレイヤオブジェクト200〜202のそれぞれが同一のゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲーム(オンラインゲーム)を実行する各種機能を有する。プレイヤのそれぞれの端末装置20〜22の表示装置(例えば液晶表示装置)には、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像が表示される。   In the video game processing system 100, one party is constituted by player objects 200 to 202 (not shown) operated by the respective players of the terminal devices 20 to 22, and each of the player objects 200 to 202 is in the same game space. It has various functions for executing video games (online games) that can be acted on separately. On the display device (for example, a liquid crystal display device) of each of the terminal devices 20 to 22 of the player, a game image including an image obtained by photographing a state around the corresponding player object with a virtual camera is displayed.

本発明の一の実施形態の例のビデオゲームは、ゲーム空間が、複数の三次元仮想空間又は単一の三次元仮想空間から構成されている。以下、各プレイヤオブジェクト200〜202が、ゲーム空間を構成する複数の三次元仮想空間を別々に行動している場合について説明する。   In the video game of an example of one embodiment of the present invention, the game space is composed of a plurality of three-dimensional virtual spaces or a single three-dimensional virtual space. Hereinafter, the case where each player object 200-202 is acting separately in the some three-dimensional virtual space which comprises game space is demonstrated.

このビデオゲームでは、プレイヤオブジェクト200〜202によって所定の行動が継続して行われる場合にゲーム空間内のオブジェクトに対して所定の効果が付与される。本発明の一の実施形態の例では、プレイヤオブジェクト200〜202のうち、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に所定の効果が付与される。   In this video game, when a predetermined action is continuously performed by the player objects 200 to 202, a predetermined effect is given to the object in the game space. In an example of one embodiment of the present invention, after a predetermined action is performed by one player object among the player objects 200 to 202, another one existing in a three-dimensional virtual space different from the one player object is used. A predetermined effect is given when a predetermined action is continuously performed by the player object.

所定の効果とは、付与対象となるオブジェクトに作用する予め設定されたゲーム処理をいう。例えば、プレイヤオブジェクト200〜202の攻撃力を高くする所定の効果がある。具体的には、プレイヤオブジェクト200〜202が敵オブジェクトと戦う場合において、プレイヤオブジェクト200〜202の攻撃によって敵オブジェクトに設定されている生命力値(生命力パラメータ)が減算される際、所定の効果によってこの減算量が増大するように処理される。また、所定の行動が継続とは、所定の行動が行われた後、所定の継続条件を満たす状態において再び所定の行動が行われることをいう。   The predetermined effect refers to a preset game process that acts on an object to be given. For example, there is a predetermined effect of increasing the attack power of the player objects 200 to 202. Specifically, when the player objects 200 to 202 are fighting an enemy object, when the life force value (life force parameter) set for the enemy object is subtracted by the attack of the player objects 200 to 202, this is caused by a predetermined effect. Processing is performed so that the subtraction amount increases. Further, “continuation of a predetermined action” means that a predetermined action is performed again in a state where a predetermined condition is satisfied after the predetermined action is performed.

端末装置20〜22は、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザによって管理され、例えば、据置型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのビデオゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。   Each of the terminal devices 20 to 22 is managed by a user who plays a video game. For example, a video game such as a stationary game device, a personal computer, a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device is played. It is configured by a communication terminal capable of

また、第1の実施形態の例のビデオゲーム処理システム100では、端末装置20が主としてビデオゲームの進行を制御するホスト用の端末装置となり、端末装置21,22が端末装置20の指示に従って動作するゲスト用の端末装置として機能する。   In the video game processing system 100 of the example of the first embodiment, the terminal device 20 is mainly a host terminal device that controls the progress of the video game, and the terminal devices 21 and 22 operate according to instructions from the terminal device 20. Functions as a guest terminal device.

ホスト用の端末装置20は、ゲスト用の端末装置21,22に対して、ビデオゲームの進行を制御するための情報を提供するための各種機能を有する。例えば、上述した所定の効果を付与する機能を有する。   The host terminal device 20 has various functions for providing the guest terminal devices 21 and 22 with information for controlling the progress of the video game. For example, it has a function of giving the predetermined effect described above.

また、各端末装置20〜22は、互いに通信を行うことによってビデオゲームを実行するため操作装置、HDD等の記憶部、ゲームを実行してゲーム画像を生成するCPU等から構成される制御部、ゲーム画像を表示させる表示装置等を備えている。また、各端末装置20〜22には、ビデオゲームを実行するためのソフトウェア(ビデオゲーム実行プログラム)が記憶部に記憶されている。なお、ビデオゲームの実行処理は一般的な技術であるため詳細な説明は省略する。   Each of the terminal devices 20 to 22 includes an operation device for executing a video game by communicating with each other, a storage unit such as an HDD, a control unit configured by a CPU that executes a game and generates a game image, A display device for displaying game images is provided. In each of the terminal devices 20 to 22, software (video game execution program) for executing a video game is stored in the storage unit. Since the video game execution process is a general technique, detailed description thereof is omitted.

また、端末装置20には、ビデオゲームの進行を制御するためのソフトウェア(ビデオゲーム処理プログラム)も記憶部に記憶されている。すなわち、ゲスト用の端末装置21,22(制御部)は、ビデオゲームを実行させつつ、ホスト用の端末装置20からのビデオゲームの進行を制御するための情報に基づいてビデオゲームを進行させる処理を行う。一方、ホスト用の端末装置20(制御部)は、ビデオゲームを実行させつつ、ビデオゲームの進行を制御するための情報を生成し、端末装置21,22に送信する。   The terminal device 20 also stores software (video game processing program) for controlling the progress of the video game in the storage unit. That is, the guest terminal devices 21 and 22 (control unit) execute the video game based on information for controlling the progress of the video game from the host terminal device 20 while executing the video game. I do. On the other hand, the host terminal device 20 (control unit) generates information for controlling the progress of the video game while executing the video game, and transmits the information to the terminal devices 21 and 22.

図2は、ホスト用の端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示す機能ブロック図である。端末装置20Aは、制御部が記憶部に記憶されているビデオゲーム処理プログラムを実行することでビデオゲームの進行を制御する。また、端末装置20Aは、同プログラムを実行することで、効果付与部31及び画像情報生成部32を少なくとも備える。なお、端末装置20Aは、上述した制御部や通信部等のビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、詳細な説明は省略する。また、ホスト用の端末装置は、複数であってもよい。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 20A, which is an example of the configuration of the host terminal device 20. As shown in FIG. In the terminal device 20A, the control unit controls the progress of the video game by executing the video game processing program stored in the storage unit. In addition, the terminal device 20A includes at least an effect applying unit 31 and an image information generating unit 32 by executing the program. The terminal device 20A includes a general configuration for playing a video game such as the control unit and the communication unit described above, but detailed description thereof is omitted. Also, there may be a plurality of host terminal devices.

効果付与部31は、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する。   After the predetermined action is performed by one player object in the plurality of player objects 200 to 202, the effect imparting unit 31 is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from the one player object. When the predetermined action is performed, a predetermined effect is given to the object existing in the game space.

画像情報生成部32は、端末装置20A,21,22の表示装置に表示されるゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する。具体的には、上記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、端末装置20A,21,22の表示装置に、上記所定の行動が行われた旨を表示させる(報知する)画像情報を生成する。そして、この画像情報に基づいて所定の行動が行われた旨を含むゲーム画像が各端末装置20A,21,22の表示装置に表示される。各プレイヤオブジェクト200〜202が別々の三次元仮想空間に存在する場合等では、仮想カメラを使用して生成されたゲーム空間の画像からでは、他のプレイヤのプレイヤオブジェクト200〜202の行動を視認できないが、ゲーム画像には所定の行動が行われた旨を示す画像が含まれているので、各プレイヤは所定の行動が行われたことを把握(視認)できる。   The image information generation unit 32 generates at least a part of the image information used for generating the game image displayed on the display devices of the terminal devices 20A, 21 and 22. Specifically, when a predetermined action is performed by the one player object, image information that displays (notifies) that the predetermined action has been performed on the display devices of the terminal devices 20A, 21, and 22. Is generated. And the game image containing the effect that predetermined | prescribed action was performed based on this image information is displayed on the display device of each terminal device 20A, 21, 22. When each player object 200-202 exists in a separate three-dimensional virtual space, etc., the action of the player object 200-202 of another player cannot be visually recognized from the image of the game space generated using the virtual camera. However, since the game image includes an image indicating that the predetermined action has been performed, each player can grasp (view) that the predetermined action has been performed.

次に、この実施形態のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this embodiment will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Aとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20A and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Aが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Aのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game process of this example is started in response to the terminal device 20A receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, the processing is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20A.

ゲーム処理において、端末装置20Aは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10)。所定の行動が継続中とは、前回の所定の行動が行われた後の所定の継続条件が満たされている状態をいう。すなわち、現在、所定の行動が継続中であれば、今回行われた所定の行動は、所定の継続条件を満たす状態において再び行われた所定の行動に該当し、継続して所定の行動が行われたことを意味する。具体的には、端末装置20Aは、所定の継続条件を満たしているか否かを判断する。継続中ではないと判断した場合(ステップS10:NO)、端末装置20Aは、1回目の所定の行動が行われたとして継続開始設定処理を実行する(ステップS11)。継続開始設定は、ステップS10の処理において所定の継続条件を判断するための初期設定である。その後、端末装置20Aは、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。画像情報生成処理は、上述したように、プレイヤオブジェクト200〜202によって所定の行動が実行された旨を表示するための画像情報を生成する。   In the game process, the terminal device 20A determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10). The predetermined action being continued refers to a state in which a predetermined continuation condition after the previous predetermined action is performed is satisfied. In other words, if the predetermined action is currently ongoing, the predetermined action performed this time corresponds to the predetermined action performed again in a state where the predetermined continuation condition is satisfied, and the predetermined action is continuously performed. Means that Specifically, the terminal device 20A determines whether or not a predetermined continuation condition is satisfied. If it is determined that it is not continuing (step S10: NO), the terminal device 20A executes a continuation start setting process on the assumption that the first predetermined action has been performed (step S11). The continuation start setting is an initial setting for determining a predetermined continuation condition in the process of step S10. Thereafter, the terminal device 20A executes an image information generation process (step S12). As described above, the image information generation process generates image information for displaying that a predetermined action is executed by the player objects 200 to 202.

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10:YES)、端末装置20Aは、効果付与処理を実行する(ステップS13)。本例では、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に効果付与処理が行われる。効果付与処理は、例えば、対象となるオブジェクトに作用する予め設定されたゲーム処理を行う許可を示す効果情報を生成する。次に、端末装置20Aは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10: YES), the terminal device 20A executes an effect imparting process (step S13). In this example, after a predetermined action is performed by one player object in a plurality of player objects 200 to 202, the player object is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from the one player object. An effect applying process is performed when a predetermined action is performed. In the effect providing process, for example, effect information indicating permission to perform a preset game process that acts on the target object is generated. Next, the terminal device 20A performs continuation start setting processing (step S11), and executes image information generation processing (step S12).

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Aにて生成された効果情報及びゲーム画像を生成するために使用する画像情報を受信し、受信した画像情報に応じた出力を行う(ステップS20)。例えば、各端末装置21,22の表示装置において、仮想カメラを使用して撮影したゲーム空間の画像及び所定の動作が行われた旨を示す画像を含むゲーム画像が表示される。また、ゲスト用の端末装置21,22は、例えば、効果情報に基づいて効果が発生するようにビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Aも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect information generated by the terminal device 20A and the image information used to generate the game image, and perform output according to the received image information (step). S20). For example, on the display device of each terminal device 21, 22, a game image including an image of a game space photographed using a virtual camera and an image indicating that a predetermined operation has been performed is displayed. Moreover, the terminal devices 21 and 22 for guests advance a video game so that an effect may generate | occur | produce based on effect information, for example. Note that the terminal device 20A also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

図4は、上述のゲーム処理におけるホスト用の端末装置20A側の動作の例を示すフローチャートである。ゲーム処理において、端末装置20Aは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10)。継続中ではないと判断した場合(ステップS10:NO)、端末装置20Aは、1回目の所定の行動が行われたとして継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。一方、継続中であると判断した場合(ステップS10:YES)、端末装置20Aは、効果付与処理を実行する(ステップS13)。次に、端末装置20Aは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the host terminal device 20A side in the above-described game processing. In the game process, the terminal device 20A determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10). When it is determined that it is not continuing (step S10: NO), the terminal device 20A performs a continuation start setting process on the assumption that the first predetermined action has been performed (step S11), and executes an image information generation process (step S11). Step S12). On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10: YES), the terminal device 20A executes an effect imparting process (step S13). Next, the terminal device 20A performs continuation start setting processing (step S11), and executes image information generation processing (step S12).

以上のように、第1の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Aが、効果付与部31及び画像情報生成部32を備える構成としているので、パーティを構成するプレイヤオブジェクト200〜202が異なる三次元仮想空間で行動している場合であっても、所定の行動の継続によって所定の効果が付与される。したがって、プレイヤは、互いに離れた位置にいる場合であっても所定の効果を獲得するべく所定の行動を継続させようと互いに連携(協力)する。これにより、プレイヤプレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感をより強化することができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the host terminal device 20A includes the effect imparting unit 31 and the image information generating unit 32. Therefore, the player objects 200 to 202 constituting the party are included. Even when the user is acting in a different three-dimensional virtual space, a predetermined effect is given by continuing the predetermined action. Accordingly, the players cooperate (cooperate) with each other so as to continue the predetermined action so as to obtain the predetermined effect even when the players are at positions apart from each other. Thereby, the sense of unity between the player player objects 200 to 202 (players) can be further enhanced.

従来のビデオゲームでは、複数のプレイヤオブジェクトは、主として同一の敵オブジェクトに対して攻撃などを連携して行っている。そのため、各プレイヤオブジェクトが互いに近い場所にいることが前提条件となる。一方、本例では、複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが遠く離れた場所にいる状態であっても連携することができる。   In a conventional video game, a plurality of player objects mainly perform an attack or the like on the same enemy object. For this reason, it is a precondition that the player objects are close to each other. On the other hand, in this example, it is possible to cooperate even if each of the plurality of player objects is in a far away place.

なお、上述した第1の実施形態の例では、ホスト用の端末装置20が、ビデオゲーム処理プログラムを実行してビデオゲームの進行を制御しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、端末装置20及び端末装置21,22が協働して実行してもよい。   In the example of the first embodiment described above, the host terminal device 20 executes the video game processing program to control the progress of the video game. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, the terminal device 20 and the terminal devices 21 and 22 may execute in cooperation.

また、端末装置20に代えてビデオゲーム処理サーバが効果付与部及び画像情報生成部を備える構成としてもよい。ビデオゲーム処理サーバは、図示しないHDD等の記憶部及びCPU等から構成される制御部などを有し、記憶部に記憶されている上述のビデオゲーム処理プログラムを制御部が実行することで、ホスト用の端末装置20Aと同様にビデオゲームの進行を制御する。なお、ビデオゲーム処理サーバは、ホスト用の端末装置のようにビデオゲームを実行しない。なお、ビデオゲーム処理サーバは、上述した制御部や通信部等のビデオゲームの進行を制御するための一般的な構成を備えるが、ここでの詳細な説明は省略する。なお、ビデオゲーム処理サーバは、例えば、インターネット回線(通信ネットワーク)を介して端末装置21,22と通信を行えばよい。また、複数のビデオゲーム処理サーバが協働して上記ビデオゲーム処理プログラムを実行してもよく、またビデオゲーム処理サーバ及び端末装置21,22)が協働して実行してもよい。   Moreover, it is good also as a structure which replaces with the terminal device 20 and a video game processing server is provided with an effect provision part and an image information generation part. The video game processing server includes a storage unit such as an HDD (not shown) and a control unit configured by a CPU and the like, and the control unit executes the video game processing program stored in the storage unit so that the host The progress of the video game is controlled in the same manner as the terminal device 20A. Note that the video game processing server does not execute the video game unlike the host terminal device. The video game processing server includes a general configuration for controlling the progress of the video game such as the control unit and the communication unit described above, but detailed description thereof is omitted here. The video game processing server may communicate with the terminal devices 21 and 22 via, for example, the Internet line (communication network). Also, a plurality of video game processing servers may cooperate to execute the video game processing program, and the video game processing servers and terminal devices 21 and 22) may cooperate to execute.

図5は、ビデオゲーム処理サーバが図3に示すゲーム処理を実行する場合のビデオゲーム処理サーバ(サーバ)側の動作の例を示すフローチャートである。ゲーム処理において、サーバは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS30)。継続中ではないと判断した場合(ステップS30:NO)、サーバは、1回目の所定の行動が行われたとして継続開始設定処理を行い(ステップS31)、画像情報生成処理を実行する(ステップS32)。一方、継続中であると判断した場合(ステップS30:YES)、サーバは、効果付与処理を実行する(ステップS33)。次に、サーバは、継続開始設定処理を行い(ステップS31)、画像情報生成処理を実行する(ステップS32)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the video game processing server (server) side when the video game processing server executes the game processing shown in FIG. In the game process, the server determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S30). When determining that it is not continuing (step S30: NO), the server performs a continuation start setting process on the assumption that the first predetermined action has been performed (step S31), and executes an image information generation process (step S32). ). On the other hand, if it is determined that it is continuing (step S30: YES), the server executes an effect imparting process (step S33). Next, the server performs a continuation start setting process (step S31) and executes an image information generation process (step S32).

また、上述した第1の実施形態の例のビデオゲームシステム100は、端末装置20をホスト用の端末装置として説明しているが、特にこれに限定されるものではない。ゲスト用の端末装置21,22がホスト用の端末装置となってもよい。また、各端末装置20〜21は、ピアツーピアの通信方式を採用しているが、どのような通信方式であってもよい。   In the video game system 100 of the example of the first embodiment described above, the terminal device 20 is described as a host terminal device, but the present invention is not particularly limited thereto. The guest terminal devices 21 and 22 may be host terminal devices. Moreover, although each terminal device 20-21 employ | adopts the peer-to-peer communication system, what kind of communication system may be sufficient.

さらに、上述した第1の実施形態の例の所定の行動は、プレイヤオブジェクト200〜202が行う動作であれば特に限定されるものではなく、どのような行動であってもよい。また、所定の行動は、複数あってもよい。例えば、2つの行動A,Bが所定の行動として設定されている場合、プレイヤオブジェクト201が行動Aを行い、その後にプレイヤオブジェクト202が行動Bを行った場合でも所定の行動が継続したと判断され、所定の効果が付与される。あるいは、同一の行動Aを続けて行った場合のみ継続したと判断されるようにしてもよい。   Furthermore, the predetermined action in the example of the first embodiment described above is not particularly limited as long as it is an action performed by the player objects 200 to 202, and may be any action. There may be a plurality of predetermined actions. For example, when two actions A and B are set as predetermined actions, it is determined that the predetermined action continues even when the player object 201 performs the action A and then the player object 202 performs the action B. A predetermined effect is imparted. Alternatively, it may be determined that the action A is continued only when the same action A is continuously performed.

また、上述した第1の実施形態の例では、プレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合に、所定の行動が継続しているとして所定の効果が付与されるが、特にこれに限定されるものではない。少なくとも上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合に所定の効果が付与される構成であればよく、同一の三次元仮想空間に存在する別のプレイヤオブジェクトが所定の行動を継続して行った場合にも所定の効果を付与してもよい。あるいは、上記1のプレイヤオブジェクトがもう一度所定の行動を継続して行っても所定の効果を付与するようにしてもよい。   In addition, in the example of the first embodiment described above, after a predetermined action is performed by one player object in the player objects 200 to 202, there are other objects that exist in a three-dimensional virtual space different from the one player object. When a predetermined action is performed by the player object, a predetermined effect is given as the predetermined action continues, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that the predetermined effect is given when a predetermined action is performed by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object. A predetermined effect may be given also when another existing player object continuously performs a predetermined action. Alternatively, the predetermined effect may be imparted even if the one player object continues the predetermined action once again.

さらに、上述した第1の実施形態の例では、所定の効果が付与されるオブジェクトは、ゲーム空間に存在するオブジェクトであれば、特に限定されるものではない。例えば、ゲーム空間に配置される岩のオブジェクト、敵オブジェクトに所定の効果を付与してもよい。岩のオブジェクトの場合は、爆発して粉々になる所定の効果を付与すればよい。これにより、プレイヤオブジェクト200〜202は、例えば、岩のオブジェクトで塞がれていたゲーム空間に進めるようになる。また、敵オブジェクトの場合は、敵オブジェクト自身の生命力値の回復行動を禁止する所定の効果を付与すればよい。これにより、プレイヤオブジェクト200〜202は、例えば、敵オブジェクトを倒し易くなる。   Furthermore, in the example of the first embodiment described above, the object to which the predetermined effect is given is not particularly limited as long as the object exists in the game space. For example, a predetermined effect may be given to a rock object or an enemy object arranged in the game space. In the case of a rock object, a predetermined effect of exploding into pieces may be given. As a result, the player objects 200 to 202 are advanced to the game space that has been blocked by the rock object, for example. In the case of an enemy object, a predetermined effect for prohibiting the recovery action of the vitality value of the enemy object itself may be given. Thereby, the player objects 200 to 202 can easily defeat the enemy object, for example.

また、上述した第1の実施形態の所定の継続条件は、端末装置20が継続の判断を行える条件であれば特に限定されるものではない。例えば、所定の行動が行われた後に所定時間内に次の所定の行動が行われることや、所定の行動が行われた後に別の行動をすることなく所定の行動が行われることを所定の継続条件としてもよい。   In addition, the predetermined continuation condition of the first embodiment described above is not particularly limited as long as the terminal device 20 can determine whether to continue. For example, it is determined that the next predetermined action is performed within a predetermined time after the predetermined action is performed, or that the predetermined action is performed without performing another action after the predetermined action is performed. It may be a continuation condition.

さらに、上述した第1の実施形態の例の図3に示すゲーム処理で生成される効果情報及び画像情報は共通としてもよい。例えば、効果情報を受信した場合、端末装置21,22は、所定の動作が行われたと判断して所定の動作が行われた旨を表示すればよい。   Furthermore, the effect information and the image information generated in the game process shown in FIG. 3 in the example of the first embodiment described above may be common. For example, when receiving the effect information, the terminal devices 21 and 22 may display that the predetermined operation has been performed by determining that the predetermined operation has been performed.

また、上述した第1の実施形態の例では、プレイヤオブジェクトとは、上述したようにビデオゲームのゲーム空間場するオブジェクトのうちユーザが操作可能なオブジェクトを意味する。なお、プレイヤオブジェクトの概念には、キャラクタ、アバター、戦闘機など、ユーザの操作対象となり得る各種オブジェクトが含まれる。また、第1の実施形態の例において、ゲームプログラムには、プレイヤオブジェクトを生成するための画像データなどのゲームデータも含まれる。
[第2の実施形態]
Further, in the example of the first embodiment described above, the player object means an object that can be operated by the user among the objects in the game space of the video game as described above. The concept of the player object includes various objects that can be operated by the user, such as a character, an avatar, and a fighter. In the example of the first embodiment, the game program also includes game data such as image data for generating a player object.
[Second Embodiment]

図6は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、効果付与部31B及び画像情報生成部32を少なくとも備える。本例では、各プレイヤオブジェクト200〜202が、単一の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間を別々に行動している場合について説明する。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20B that is an example of the terminal device 20. As illustrated in FIG. In this example, the terminal device 20B includes at least an effect applying unit 31B and an image information generating unit 32. In this example, the case where each player object 200-202 is acting separately in the game space comprised from a single three-dimensional virtual space is demonstrated.

効果付与部31Bは、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する。画像情報生成部32は、端末装置20B,21,22の表示装置に表示されるゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する。   The effect imparting unit 31B is located at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object after a predetermined action is performed by the one player object in the plurality of player objects 200 to 202. When a predetermined action is continuously performed by the player object, a predetermined effect is given to the object existing in the game space. The image information generating unit 32 generates at least a part of image information used for generating a game image displayed on the display devices of the terminal devices 20B, 21 and 22.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Bとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末装置20Bとビデオゲーム処理サーバそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20B and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example. Note that the flowcharts showing the operations of the terminal device 20B and the video game processing server are omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Bが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Bのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game process of this example is started in response to the terminal device 20B receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, it is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20B.

ゲーム処理において、端末装置20Bは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10)。継続中ではないと判断した場合(ステップS10:NO)、端末装置20Bは、1回目の所定の行動が行われたとして継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   In the game process, the terminal device 20B determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10). If it is determined that it is not continuing (step S10: NO), the terminal device 20B performs a continuation start setting process on the assumption that the first predetermined action has been performed (step S11), and executes an image information generation process (step S11). Step S12).

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10:YES)、端末装置20Bは、効果付与処理を実行する(ステップS13−B)。本例では、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に効果付与処理が行われる。効果付与処理は、例えば、第1の実施形態の例と同様に、対象となるオブジェクトに作用する予め設定されたゲーム処理を行う許可を示す効果情報を生成する。次に、端末装置20Bは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10: YES), the terminal device 20B executes an effect imparting process (step S13-B). In this example, after a predetermined action is performed by one player object in the plurality of player objects 200 to 202, other players existing at positions farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object. The effect applying process is performed when a predetermined action is continuously performed by the object. The effect imparting process generates effect information indicating permission to perform a preset game process that acts on a target object, for example, as in the example of the first embodiment. Next, the terminal device 20B performs a continuation start setting process (step S11), and executes an image information generation process (step S12).

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Bにて生成された効果情報及びゲーム画像を生成するために使用する画像情報を受信し、受信した画像情報に応じた出力を行う(ステップS20)。また、ゲスト用の端末装置21,22は、例えば、効果情報に基づいて効果が発生するようにビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Bも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect information generated by the terminal device 20B and the image information used to generate the game image, and perform output according to the received image information (step). S20). Moreover, the terminal devices 21 and 22 for guests advance a video game so that an effect may generate | occur | produce based on effect information, for example. The terminal device 20B also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

以上のように、第2の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Bが、効果付与部31B及び画像情報生成部32を備える構成としているので、パーティを構成するプレイヤオブジェクト200〜202それぞれが、各プレイヤオブジェクト200〜202の仮想カメラの視認距離よりも遠い位置で行動している場合であっても、所定の行動の継続によって所定の効果が付与される。したがって、プレイヤは、互いに離れた位置にいる場合であっても所定の効果を獲得するべく所定の行動を継続させようと互いに連携(協力)する。これにより、プレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感をより強化することができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, since the host terminal device 20B includes the effect imparting unit 31B and the image information generating unit 32, each of the player objects 200 to 202 configuring the party. However, even if the player objects 200 to 202 are acting at a position farther than the viewing distance of the virtual camera, a predetermined effect is given by continuing the predetermined action. Accordingly, the players cooperate (cooperate) with each other so as to continue the predetermined action so as to obtain the predetermined effect even when the players are at positions apart from each other. Thereby, the sense of unity between the player objects 200 to 202 (players) can be further enhanced.

なお、上述した第2の実施形態の例における仮想カメラの視認距離とは、描画可能な仮想カメラからの距離をいう。仮想カメラは視点であり、仮想カメラの位置を基準とする所定範囲(撮像範囲)で視界が形成される。この視界内に含まれるゲーム空間の様子が画像として生成される。   Note that the viewing distance of the virtual camera in the above-described example of the second embodiment refers to the distance from the drawable virtual camera. The virtual camera is a viewpoint, and a field of view is formed in a predetermined range (imaging range) based on the position of the virtual camera. The state of the game space included in this view is generated as an image.

本例では、仮想カメラは、プレイヤオブジェクト200〜202のそれぞれに設定されている。各仮想カメラは、対応するプレイヤオブジェクト200〜202の移動に追従し、プレイヤオブジェクト200〜202の周囲の様子を撮影する。各仮想カメラ(視点)から所定距離以上離れた領域は視界には含まれず、ゲーム空間の画像には含まれない。この所定距離が視認距離となる。例えば、プレイヤオブジェクト200に対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置にいる他のプレイヤオブジェクト201は、この仮想カメラによって撮影されたゲーム空間の画像には含まれず、プレイヤオブジェクト200のプレイヤからは視認することができない。なお、仮想カメラを使用して画像を生成することは、一般的なの技術であるため詳細説明は省略する。   In this example, the virtual camera is set for each of the player objects 200 to 202. Each virtual camera follows the movement of the corresponding player object 200 to 202 and photographs the situation around the player object 200 to 202. An area that is a predetermined distance or more away from each virtual camera (viewpoint) is not included in the field of view and is not included in the game space image. This predetermined distance becomes the viewing distance. For example, the other player object 201 located farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the player object 200 is not included in the image of the game space photographed by the virtual camera, and is visible to the player of the player object 200. Can not do it. Note that generating an image using a virtual camera is a common technique, and thus detailed description thereof is omitted.

また、第2の実施形態の例では、上述したように1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合に、所定の行動が継続しているとして所定の効果が付与されるが、特にこれに限定されるものではない。少なくとも1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する別のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合に所定の効果が付与される構成であれば、視認距離内に存在する別のプレイヤオブジェクトが所定の行動を継続して行った場合にも所定の効果を付与してもよい。あるいは、1のプレイヤオブジェクトがもう一度所定の行動を行って継続しても所定の効果を付与してもよい。
[第3の実施形態]
In addition, in the example of the second embodiment, as described above, after a predetermined action is performed by one player object, it exists at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object. When a predetermined action is performed by the player object, a predetermined effect is given as the predetermined action continues, but the present invention is not limited to this. If a predetermined effect is given when a predetermined action is performed by another player object existing at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to at least one player object, the viewing distance is within the viewing distance. A predetermined effect may be given also when another existing player object continuously performs a predetermined action. Alternatively, even if one player object performs a predetermined action once again and continues, a predetermined effect may be given.
[Third Embodiment]

図8は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Cは、効果付与部31C及び画像情報生成部32を少なくとも備える。本例では、各プレイヤオブジェクト200〜202が、複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間を別々に行動している場合について説明する。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> C that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20C includes at least an effect applying unit 31C and an image information generating unit 32. In this example, the case where each player object 200-202 is acting separately in the game space comprised from a some three-dimensional virtual space is demonstrated.

効果付与部31Cは、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する。また、効果付与部31Cは、上記継続回数をカウントし、継続回数の増加に応じて付与する所定の効果を増大させる。   After the predetermined action is performed by one player object in the plurality of player objects 200 to 202, the effect providing unit 31C is continued by another player object that exists in a three-dimensional virtual space different from the one player object. When the predetermined action is performed, a predetermined effect is given to the object existing in the game space. Further, the effect imparting unit 31C counts the number of continuations and increases a predetermined effect to be imparted according to the increase in the number of continuations.

画像情報生成部32は、端末装置20C,21,22の表示装置に表示されるゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する。   The image information generation unit 32 generates at least a part of the image information used for generating the game image displayed on the display devices of the terminal devices 20C, 21 and 22.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Cとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末装置20Cとビデオゲーム処理サーバそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20C and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example. Note that the flowcharts showing the operations of the terminal device 20C and the video game processing server are omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Cが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Cのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game process of this example is started in response to the terminal device 20C receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, the processing is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20C.

ゲーム処理において、端末装置20Cは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10)。継続中ではないと判断した場合(ステップS10:NO)、端末装置20Cは、1回目の所定の行動が行われたとして所定の行動の継続回数を初期値(例えば継続回数=0)にリセットする(S10−10)。次に、端末装置20Cは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   In the game process, the terminal device 20C determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10). If it is determined that it is not continuing (step S10: NO), the terminal device 20C resets the number of continuations of the predetermined action to an initial value (for example, the number of continuations = 0), assuming that the first predetermined action is performed. (S10-10). Next, the terminal device 20C performs a continuation start setting process (step S11), and executes an image information generation process (step S12).

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10:YES)、端末装置20Cは、効果付与処理を行う(ステップS13−C)。本例では、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に効果付与処理が行われる。また、本例の効果付与処理では、継続回数に基づいて増大させた所定の効果が付与される。次に、端末装置20Cは、継続回数を1だけカウントアップする(ステップS13−10)。そして、端末装置20Cは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10: YES), the terminal device 20C performs an effect imparting process (step S13-C). In this example, after a predetermined action is performed by one player object in a plurality of player objects 200 to 202, the player object is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from the one player object. An effect applying process is performed when a predetermined action is performed. Moreover, in the effect provision process of this example, the predetermined effect increased based on the continuation count is provided. Next, the terminal device 20C counts up the number of continuations by 1 (step S13-10). Then, the terminal device 20C performs a continuation start setting process (step S11), and executes an image information generation process (step S12).

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Cにて生成された効果情報及びゲーム画像を生成するために使用する画像情報を受信し、受信した画像情報に応じた出力を行う(ステップS20)。また、ゲスト用の端末装置21,22は、例えば、効果情報に基づいて効果が発生するようにビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Cも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect information generated in the terminal device 20C and the image information used to generate the game image, and perform output according to the received image information (step). S20). Moreover, the terminal devices 21 and 22 for guests advance a video game so that an effect may generate | occur | produce based on effect information, for example. Note that the terminal device 20C also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

以上のように、第3の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Cが、効果付与部31C及び画像情報生成部32を備える構成としているので、所定の行動を継続すればするほど所定の効果が増大し、所定の行動を継続させようとするプレイヤの動機も増大する。そして、プレイヤが連携(協力)して継続を維持し続けることで、プレイヤプレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感を更に強化することができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the host terminal device 20C includes the effect imparting unit 31C and the image information generation unit 32. Therefore, the more the predetermined action is continued, the more This increases the motivation of the player to continue the predetermined action. And a player can further strengthen the sense of unity between the player player objects 200 to 202 (players) by continuing cooperation in cooperation (cooperation).

なお、上述した第3の実施形態の例の所定の効果の増大は、継続回数に応じて所定の効果を増大させていく構成であれば特に限定されない。例えば、上述した敵オブジェクトの生命力値が減算される際の所定の効果による減算量を増大させる場合、継続回数に応じて減算量がさらに増大していくようにすればよい。   The increase in the predetermined effect in the above-described example of the third embodiment is not particularly limited as long as the predetermined effect is increased according to the number of continuations. For example, when the amount of subtraction due to a predetermined effect when the vital force value of the enemy object is subtracted is increased, the amount of subtraction may be further increased according to the number of continuations.

また、上述した第2の実施形態の例のように、1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に所定の効果を付与する構成にも、本例を適用してもよい。
[第4の実施形態]
Further, as in the example of the second embodiment described above, a predetermined action is performed when a predetermined action is continuously performed by a player object that exists at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to one player object. This example may also be applied to a configuration that provides the above effect.
[Fourth Embodiment]

図10は、端末装置20の例である端末装置20Dの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Dは、効果付与部31D及び画像情報生成部32Dを少なくとも備える。本例では、各プレイヤオブジェクト200〜202が、複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間を別々に行動している場合について説明する。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> D that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20D includes at least an effect applying unit 31D and an image information generating unit 32D. In this example, the case where each player object 200-202 is acting separately in the game space comprised from a some three-dimensional virtual space is demonstrated.

効果付与部31Dは、複数のプレイヤオブジェクト200〜202において、1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、上記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する。また、効果付与部31Dは、上記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から上記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間が、所定時間以内である場合に所定の継続条件を満たすとして、継続して所定の行動が行われたと判断する。例えば、上記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動が行われた後から上記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動が行われた時点の経過時間で判断される。   After the predetermined action is performed by one player object in the plurality of player objects 200 to 202, the effect imparting unit 31D is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from the one player object. When the predetermined action is performed, a predetermined effect is given to the object existing in the game space. Further, the effect imparting unit 31D assumes that a predetermined continuation condition is satisfied when the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object is within a predetermined time, It is determined that a predetermined action has been continuously performed. For example, the determination is made based on the elapsed time from when the predetermined action by the one player object is performed to when the next predetermined action by the other player object is performed.

画像情報生成部32Dは、所定の行動が行われてから所定時間に達するまでの残り時間に関する画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報を生成する。   The image information generation unit 32D generates image information used for generating a game image including an image related to a remaining time from when a predetermined action is performed until a predetermined time is reached.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Dとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末装置20Dとビデオゲーム処理サーバそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20D and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example. In addition, about the flowchart which shows each operation | movement of terminal device 20D and a video game processing server, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Dが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Dのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game process of this example is started in response to the terminal device 20D receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, it is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20D.

ゲーム処理において、端末装置20Dは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10−D)。具体的には、時間情報に基づいて所定の行動が行われた後から所定時間に達したか否かを判断する。継続中ではないと判断した場合(ステップS10−D:NO)、端末装置20Dは、1回目の所定の行動が行われたとして継続開始設定処理を行う(ステップS11−D)。具体的には、上述の所定時間の到達を判断するための計時開始の設定を行う。その後、端末装置20Dは、画像情報生成処理を実行する(ステップS12−D)。具体的には、所定の行動が行われてから所定時間に達するまでの残り時間に関する画像情報を生成する。   In the game process, the terminal device 20D determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10-D). Specifically, it is determined whether or not a predetermined time has been reached after a predetermined action is performed based on the time information. When determining that it is not continuing (step S10-D: NO), the terminal device 20D performs a continuation start setting process on the assumption that the first predetermined action has been performed (step S11-D). Specifically, the start of time measurement for determining the arrival of the predetermined time is set. Thereafter, the terminal device 20D executes an image information generation process (step S12-D). Specifically, image information relating to the remaining time from when a predetermined action is performed until a predetermined time is reached is generated.

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10−D:YES)、端末装置20Dは、効果付与処理を行う(ステップS13)。次に、端末装置20Dは、継続開始設定処理を行い(ステップS11)、画像情報生成処理を実行する(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10-D: YES), the terminal device 20D performs an effect imparting process (step S13). Next, the terminal device 20D performs a continuation start setting process (step S11), and executes an image information generation process (step S12).

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Dにて生成された効果情報及びゲーム画像を生成するために使用する画像情報を受信し、受信した画像情報に応じた出力を行う(ステップS20)。また、ゲスト用の端末装置21,22は、例えば、効果情報に基づいて効果が発生するようにビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Dも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect information generated by the terminal device 20D and the image information used to generate the game image, and perform output according to the received image information (step). S20). Moreover, the terminal devices 21 and 22 for guests advance a video game so that an effect may generate | occur | produce based on effect information, for example. The terminal device 20D also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

以上のように、第4の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Dが、効果付与部31D及び画像情報生成部32Dを備える構成としているので、継続して所定の行動を行うための所定時間に関する画像がゲーム画像に含まれる。したがって、各プレイヤは、所定の行動が行われたこと及び継続させるための残り時間を把握することができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the host terminal device 20D includes the effect imparting unit 31D and the image information generating unit 32D. An image relating to the predetermined time is included in the game image. Therefore, each player can grasp that the predetermined action has been performed and the remaining time to be continued.

なお、上述した第4の実施形態の例における残り時間に関する画像は、残り時間を把握できる画像であれば特に限定されるものではない。例えば、残り時間に応じて数値が減少していく数値(テキスト)画像や、残り時間に応じて減少するゲージ画像がある。   Note that the image related to the remaining time in the example of the fourth embodiment described above is not particularly limited as long as it is an image capable of grasping the remaining time. For example, there are a numerical value (text) image whose numerical value decreases according to the remaining time, and a gauge image that decreases according to the remaining time.

また、上述した第4の実施形態の例の経過時間は、上記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から上記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間であれば、特に上述した例に限定されるものではない。例えば、上記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動の開始時から他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動の開始時までの経過時間であってもよい。この場合、端末装置21,22は、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が開始された情報を端末装置20Dに送信し、端末装置20Dは、この情報を受信したことに応じて図11に示すゲーム処理を開始すればよい。また、例えば、上記1のプレイヤオブジェクトに行わせる所定の行動のプレイヤによる操作入力があった後から、上記他のプレイヤオブジェクトに行わせる次の所定の行動のプレイヤによる操作入力があった時点までの経過時間であってもよい。   Further, the elapsed time in the above-described example of the fourth embodiment is particularly the above-described example as long as it is the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object. It is not limited. For example, it may be an elapsed time from the start of a predetermined action by the one player object to the start of the next predetermined action by another player object. In this case, the terminal devices 21 and 22 transmit information indicating that a predetermined action has been started by the player object 201 or 202 to the terminal device 20D, and the terminal device 20D illustrated in FIG. 11 in response to receiving this information. What is necessary is just to start a game process. Also, for example, after an operation input by a player having a predetermined action to be performed on the one player object, until a point in time when an operation input by a player having a next predetermined action to be performed on the other player object is performed. It may be an elapsed time.

また、第4の実施形態の例の図11に示すゲーム処理で生成される効果情報及び画像情報は共通としてもよい。例えば、端末装置20D,21,22は予め所定時間の情報を記憶しておき、端末装置20Dは効果情報のみを送信する。端末装置21,22は、効果情報を受信したタイミングを所定の行動が行われたタイミングとして、計時開始して所定時間の残り時間に関する画像を含むゲーム画像を表示装置に表示すればよい。   Further, the effect information and the image information generated in the game process shown in FIG. 11 in the example of the fourth embodiment may be common. For example, the terminal devices 20D, 21, and 22 store information for a predetermined time in advance, and the terminal device 20D transmits only effect information. The terminal devices 21 and 22 may display the game image including the image relating to the remaining time of the predetermined time by starting the time counting with the timing at which the effect information is received as the timing at which the predetermined action is performed.

また、上述した第2の実施形態の例のように、1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合に所定の効果を付与する構成にも、本例を適用してもよい。
[第5の実施形態]
Further, as in the example of the second embodiment described above, a predetermined action is performed when a predetermined action is continuously performed by a player object that exists at a position farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to one player object. This example may also be applied to a configuration that provides the above effect.
[Fifth Embodiment]

図12は、端末装置20の例である端末装置20Eの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Eは、効果付与部31E及び画像情報生成部32Eを少なくとも備える。   FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20E that is an example of the terminal device 20. As illustrated in FIG. In this example, the terminal device 20E includes at least an effect applying unit 31E and an image information generating unit 32E.

また、本例のビデオゲームは、プレイヤオブジェクト200〜202と対戦する複数の敵オブジェクトがゲーム空間に存在する。そして、プレイヤオブジェクト200〜202及び敵オブジェクトには、生命力値(生命力パラメータ)等の各種パラメータが設定されている。生命力値が減少して所定値に達した場合、そのオブジェクトは行動不能となる。敵オブジェクトは、例えば、端末装置20E,21,22によって協働して制御される。   In the video game of this example, a plurality of enemy objects that play against the player objects 200 to 202 exist in the game space. Various parameters such as a life force value (life force parameter) are set for the player objects 200 to 202 and the enemy object. When the vitality value decreases and reaches a predetermined value, the object becomes inoperable. The enemy object is controlled in cooperation by the terminal devices 20E, 21 and 22, for example.

効果付与部31Eは、複数のプレイヤオブジェクト200〜202のいずれかによって所定の行動が行われた後、いずれかのプレイヤオブジェクト200〜202によって継続して所定の行動が行われた場合、プレイヤオブジェクト200〜202に対して所定の効果を付与する。また、効果付与部31Eは、いずれかのプレイヤオブジェクト200〜202が所定の行動を行った後から所定時間に達するまでに次の所定の行動が行われた場合に所定の継続条件を満たすとして、継続して所定の行動が行われたと判断する。   When the predetermined action is continuously performed by any one of the player objects 200 to 202 after the predetermined action is performed by any one of the plurality of player objects 200 to 202, the effect imparting unit 31E A predetermined effect is given to .about.202. In addition, the effect imparting unit 31E assumes that a predetermined continuation condition is satisfied when the next predetermined action is performed after one of the player objects 200 to 202 performs a predetermined action until the predetermined time is reached. It is determined that a predetermined action has been continuously performed.

所定の行動は、プレイヤオブジェクト200〜202がゲーム空間に存在するオブジェクトに対して行う行動である。例えば、敵オブジェクトに攻撃を行う特殊攻撃行動がある。特殊攻撃行動は、例えば、特殊技による攻撃行動であり、複数種類ある。また、特殊攻撃行動は、特殊攻撃用パラメータ65(図13参照)を消費することで発動させることができる。
また、本例では、敵オブジェクトへの攻撃に成功した特殊攻撃行動が所定の行動となる。敵オブジェクトへの攻撃の成功とは、例えば、敵オブジェクトの生命力値を減少させることができたことをいう。なお、特殊攻撃行動(所定の行動)は、同一の敵オブジェクトではなくても、異なる敵オブジェクトであっても所定の行動として判断される。例えば、プレイヤオブジェクト200が敵オブジェクトEに対して特殊攻撃行動を成功させた後、プレイヤオブジェクト201が敵オブジェクトFに対して特殊攻撃行動を成功させた場合でも所定の行動が継続したと判断される。
The predetermined action is an action that the player objects 200 to 202 perform on an object existing in the game space. For example, there is a special attack action that attacks an enemy object. The special attack behavior is, for example, an attack behavior by a special technique, and there are a plurality of types. Further, the special attack action can be activated by consuming the special attack parameter 65 (see FIG. 13).
In this example, the special attack action that succeeds in attacking the enemy object is the predetermined action. Successful attack on an enemy object means, for example, that the vitality value of the enemy object can be reduced. The special attack action (predetermined action) is determined as the predetermined action even if it is not the same enemy object but a different enemy object. For example, after the player object 200 has succeeded in the special attack action against the enemy object E, it is determined that the predetermined action has continued even if the player object 201 has succeeded in the special attack action against the enemy object F. .

また、所定の行動としては、例えば、プレイヤオブジェクト200が、プレイヤオブジェクト201に対して行う行動も含まれる。具体的には、プレイヤオブジェクト200が、プレイヤオブジェクト201に設定されている生命力値を回復させる回復行動がある。   The predetermined action includes, for example, an action that the player object 200 performs on the player object 201. Specifically, there is a recovery action in which the player object 200 recovers the vitality value set in the player object 201.

所定の効果は、上記特殊攻撃行動によって敵オブジェクトの生命力値を減算させる際の減算量を増大させる効果である。具体的には、効果付与部31Eは、効果パラメータ(効果情報)の数値を算出する。そして、特殊攻撃行動に設定されている攻撃力等のパラメータに基づいて算出された敵オブジェクトの生命力値の減算量に対し、効果パラメータを乗算等することで減算量を増大させる。   The predetermined effect is an effect of increasing the subtraction amount when subtracting the vitality value of the enemy object by the special attack action. Specifically, the effect imparting unit 31E calculates the numerical value of the effect parameter (effect information). Then, the subtraction amount is increased by multiplying the subtraction amount of the vital force value of the enemy object calculated based on the parameter such as the attack power set in the special attack behavior by an effect parameter.

また、効果付与部31Eは、所定の行動の継続回数によって上記減算量を増大させる。すなわち、効果付与部31Eは、継続回数に応じて上記効果パラメータを増加させていく。   Moreover, the effect provision part 31E increases the said subtraction amount by the continuation number of predetermined | prescribed action. That is, the effect imparting unit 31E increases the effect parameter according to the number of continuations.

画像情報生成部32Eは、端末装置20E,21,22の表示装置に表示されるゲーム画像の生成に使用される画像情報の少なくとも一部を生成する。具体的には、図13に示すような効果パラメータ50に関する画像及び上記残り時間55に関する画像を含むゲーム画像300の生成に使われる画像情報を生成する。   The image information generation unit 32E generates at least a part of the image information used for generating the game image displayed on the display devices of the terminal devices 20E, 21 and 22. Specifically, image information used to generate a game image 300 including an image related to the effect parameter 50 and an image related to the remaining time 55 as shown in FIG. 13 is generated.

図13は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置21の表示装置に表示されるゲーム画像300の一例を示す図である。表示装置には、効果パラメータ50及び残り時間55に加え、仮想カメラによって撮影されたプレイヤオブジェクト201及びプレイヤオブジェクト201の周囲のゲーム空間の様子が表示される。また、生命力パラメータ60、特殊攻撃用パラメータ65及び発動特殊攻撃名70も表示されている。   FIG. 13 is a diagram showing an example of a game image 300 displayed on the display device of the terminal device 21 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In addition to the effect parameter 50 and the remaining time 55, the display device displays the player object 201 photographed by the virtual camera and the state of the game space around the player object 201. In addition, a life force parameter 60, a special attack parameter 65, and an activated special attack name 70 are also displayed.

効果パラメータ50は、効果パラメータ50の数値がテキストで表示される。残り時間55は、残り時間55の数値に対応するゲージで表示され、残り時間55の減少に応じてゲージが図13に示す矢印方向に減少するように変化していく。生命力パラメータ60は、プレイヤオブジェクト201の生命力値(テキスト)及びこの数値に対応するゲージで表示される。特殊攻撃用パラメータ65は、プレイヤオブジェクト201の特殊攻撃用パラメータ65の数値(テキスト)及びこの数値に対応するゲージで表示される。発動特殊攻撃名70は、プレイヤオブジェクト200〜202によって行われた所定の行動(特殊攻撃技)の名称がテキストで表示される。   As the effect parameter 50, the numerical value of the effect parameter 50 is displayed as text. The remaining time 55 is displayed by a gauge corresponding to the numerical value of the remaining time 55, and the gauge changes so as to decrease in the arrow direction shown in FIG. The life force parameter 60 is displayed with a life force value (text) of the player object 201 and a gauge corresponding to this value. The special attack parameter 65 is displayed with a numerical value (text) of the special attack parameter 65 of the player object 201 and a gauge corresponding to the numerical value. In the activated special attack name 70, the name of a predetermined action (special attack technique) performed by the player objects 200 to 202 is displayed in text.

表示されている発動特殊攻撃名70は、直前に行われた所定の行動の名称であり、残り時間55の表示と連動する。例えば、プレイヤオブジェクト200によって1の所定の行動が行われた場合、この1の所定の行動の名称が発動特殊攻撃名70として表示され、残り時間55のゲージの表示が開始される。そして、次の所定の行動が継続して行われるまで残り時間55のゲージは減少していく。また、継続して次の所定の行動が行われた場合、発動特殊攻撃名70が次の所定の行動の名称に更新され、残り時間55のゲージも更新される。さらに、継続によって効果パラメータ50の表示も更新される。なお、所定の行動が継続されていない状態では、効果パラメータ50は、所定の効果が付与されていない状態を示す0となる。   The displayed activated special attack name 70 is the name of a predetermined action performed immediately before, and is linked to the display of the remaining time 55. For example, when one predetermined action is performed by the player object 200, the name of the one predetermined action is displayed as the activation special attack name 70, and display of the gauge for the remaining time 55 is started. Then, the gauge of the remaining time 55 decreases until the next predetermined action is continuously performed. Further, when the next predetermined action is continuously performed, the activated special attack name 70 is updated to the name of the next predetermined action, and the gauge of the remaining time 55 is also updated. Furthermore, the display of the effect parameter 50 is also updated by continuation. In a state where the predetermined action is not continued, the effect parameter 50 is 0 indicating a state where the predetermined effect is not given.

なお、発動特殊攻撃名70の画像情報は、プレイヤオブジェクト200〜202が所定の行動を行った場合、対応する端末装置20E,21,22から他の端末装置20E,21,22に送信される。また、図13は端末装置21の表示装置に表示されるゲーム画像であるが、端末装置20E,22の表示装置にも同様のゲーム画像が表示される。   Note that the image information of the activated special attack name 70 is transmitted from the corresponding terminal devices 20E, 21 and 22 to the other terminal devices 20E, 21 and 22 when the player objects 200 to 202 perform a predetermined action. FIG. 13 shows a game image displayed on the display device of the terminal device 21, but a similar game image is also displayed on the display devices of the terminal devices 20E and 20E.

図14は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Eとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末装置20Eとビデオゲーム処理サーバそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20E and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example. Note that the flowcharts showing the operations of the terminal device 20E and the video game processing server are omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Eが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Eのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game processing of this example is started in response to the terminal device 20E receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, it is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20E.

ゲーム処理において、端末装置20Eは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10−E)。上述した第4の実施形態の例と同様に、時間情報に基づいて所定の行動が行われた後から所定時間に達したか否かを判断する。継続中ではないと判断した場合(ステップS10−E:NO)、端末装置20Eは、1回目の所定の行動が行われたとして所定の行動の継続回数を初期値(例えば継続回数=0)にリセットする(S10−10)。次に、端末装置20Eは、継続開始設定処理を実行する(ステップS11−E)。具体的には、上述した第4の実施形態の例と同様に、上述の所定時間の到達を判断するための計時開始の設定を行う。   In the game process, the terminal device 20E determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10-E). Similarly to the example of the fourth embodiment described above, it is determined whether or not a predetermined time has been reached after a predetermined action is performed based on the time information. If it is determined that it is not continuing (step S10-E: NO), the terminal device 20E assumes that the first predetermined action has been performed and sets the predetermined number of times of the predetermined action to an initial value (for example, the number of continuous times = 0) Reset (S10-10). Next, the terminal device 20E performs a continuation start setting process (step S11-E). Specifically, as in the above-described example of the fourth embodiment, the start of time measurement for determining the arrival of the predetermined time is set.

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10−E:YES)、端末装置20Eは、効果付与処理を行う(ステップS13−E)。本例では、継続回数の増加に基づいて増大するように効果パラメータ50を算出する。例えば、予め継続回数毎に付与する効果パラメータの数値を設定しておけばよい。あるいは、予め設定されている効果パラメータの基本値に継続回数を乗算して効果パラメータ50を算出するようにしてもよい。次に、端末装置20Eは、継続回数を1だけカウントアップする(ステップS13−10)。そして、端末装置20Eは、継続開始設定処理を実行する(ステップS11)。なお、本例では、効果パラメータ50に関する画像及び上記残り時間60に関する画像を含むゲーム画像300の生成に使用される画像情報は、ステップS13−Eの処理で算出された効果パラメータ50となる。すなわち、効果情報(効果パラメータ50)及び画像情報が共通の情報となっている。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10-E: YES), the terminal device 20E performs an effect imparting process (step S13-E). In this example, the effect parameter 50 is calculated so as to increase based on the increase in the number of continuations. For example, the numerical value of the effect parameter to be given for each continuation number may be set in advance. Alternatively, the effect parameter 50 may be calculated by multiplying the preset basic value of the effect parameter by the number of continuations. Next, the terminal device 20E counts up the number of continuations by 1 (step S13-10). And the terminal device 20E performs a continuation start setting process (step S11). In this example, the image information used to generate the game image 300 including the image related to the effect parameter 50 and the image related to the remaining time 60 is the effect parameter 50 calculated in the process of step S13-E. That is, the effect information (effect parameter 50) and the image information are common information.

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Eにて生成された効果パラメータ50を受信し、現在記憶している端末装置21,22側のローカルの所定の効果に関するパラメータを更新する(ステップS20−10)。例えば、端末装置21,22側で記憶しているローカルの効果パラメータ50、残り時間55の数値を更新する。ローカルの効果パラメータ50は、端末装置20Eから受信した効果パラメータ50の数値に更新される。また、ローカルの残り時間55は最大値(所定時間)に更新される。端末装置21,22は、予め残り時間60の最大値を記憶している。すなわち、効果パラメータ50を受信する毎に残り時間55が最大にまで延びる。これにより、ホスト用の端末装置20Eとゲスト用の端末装置21,22との効果パラメータ50及び残り時間55が同期される。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect parameter 50 generated by the terminal device 20E, and update the parameters related to the local predetermined effect on the terminal device 21 and 22 side currently stored ( Step S20-10). For example, the local effect parameter 50 and the remaining time 55 stored in the terminal devices 21 and 22 are updated. The local effect parameter 50 is updated to the value of the effect parameter 50 received from the terminal device 20E. The local remaining time 55 is updated to the maximum value (predetermined time). The terminal devices 21 and 22 store the maximum value of the remaining time 60 in advance. That is, every time the effect parameter 50 is received, the remaining time 55 extends to the maximum. As a result, the effect parameter 50 and the remaining time 55 of the host terminal device 20E and the guest terminal devices 21 and 22 are synchronized.

次に、端末装置21,22は、ローカルの効果パラメータ50及び残り時間55等に基づいて図13に示すようなゲーム画像300を表示装置に出力(表示)する(ステップS20−E)。具体的には、端末装置21,22は、更新されたローカルの効果パラメータ50の数値を図13に示すようにテキスト表示する。また、端末装置21,22は、更新されたローカルの残り時間55の数値に基づいて残り時間55のゲージの表示を開始する。   Next, the terminal devices 21 and 22 output (display) a game image 300 as shown in FIG. 13 on the display device based on the local effect parameter 50, the remaining time 55, and the like (step S20-E). Specifically, the terminal devices 21 and 22 display the updated numerical values of the local effect parameters 50 as shown in FIG. Further, the terminal devices 21 and 22 start displaying the gauge of the remaining time 55 based on the updated local remaining time 55 value.

ローカルの残り時間55は、上述のステップS20−10の処理によって最大値に更新されなければ、図示しない残り時間減算処理によって減少していく。上述のように、効果パラメータ50の受信を契機としてローカルの残り時間55が更新され、この残り時間55に基づいてゲージの画像が表示されるので、端末装置20Eから送信される効果パラメータ50はゲーム画像を生成するために使用する画像情報に含まれる。   If the local remaining time 55 is not updated to the maximum value by the process of step S20-10, the local remaining time 55 is decreased by a remaining time subtraction process (not shown). As described above, the local remaining time 55 is updated when the effect parameter 50 is received, and the gauge image is displayed based on the remaining time 55. Therefore, the effect parameter 50 transmitted from the terminal device 20E is the game parameter. It is included in image information used to generate an image.

その後、ゲスト用の端末装置21,22は、対応するプレイヤオブジェクト201,202が敵オブジェクトに対して特殊攻撃技で攻撃した際、更新されたローカルの効果パラメータ50に基づいて、敵オブジェクトの生命力の減算量を算出等してビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Eも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   Thereafter, when the corresponding player objects 201 and 202 attack the enemy object with a special attack technique, the guest terminal devices 21 and 22 determine the vitality of the enemy object based on the updated local effect parameter 50. The video game is advanced by calculating the subtraction amount. The terminal device 20E also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

また、本例における複数の敵オブジェクトのそれぞれの制御は、端末装置20E,21,22が分担して行っている。例えば、敵オブジェクトから最も近くにいるプレイヤオブジェクト200〜202に対応する端末装置が20E,21,22、この敵オブジェクトを制御する。例えば、端末装置20Eが行う敵オブジェクトEの制御について、図15を参照しつつ説明する。   In addition, each of the plurality of enemy objects in this example is controlled by the terminal devices 20E, 21 and 22. For example, the terminal devices corresponding to the player objects 200 to 202 closest to the enemy object 20E, 21 and 22 control the enemy object. For example, control of the enemy object E performed by the terminal device 20E will be described with reference to FIG.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、端末装置20Eが敵オブジェクトEを制御するための処理が行われる。本例のゲーム処理は、例えば、1フレーム単位(例えば1/60秒)で定期的に開始される。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for the terminal device 20E to control the enemy object E is performed. The game process of this example is periodically started, for example, in units of one frame (for example, 1/60 seconds).

ゲーム処理において、端末装置20Eは、敵オブジェクトEの行動の各種制御を行う(ステップS80)。例えば、どのプレイヤオブジェクト200,201又は202に向かって移動し、どのような攻撃行動を行わせるかを決定する。また、プレイヤオブジェクト200〜202からの攻撃を受けた場合、減算量に基づいて敵オブジェクトEの生命力値を減算する。なお、敵オブジェクトの制御は、一般的な技術であるので詳細な説明は省略する。   In the game process, the terminal device 20E performs various controls of actions of the enemy object E (step S80). For example, the player object 200, 201, or 202 is moved toward, and what kind of attacking action is to be performed is determined. Further, when an attack is received from the player objects 200 to 202, the vitality value of the enemy object E is subtracted based on the subtraction amount. Since the control of enemy objects is a general technique, detailed description thereof is omitted.

そして、端末装置20Eは、敵オブジェクトEの制御情報を端末装置21,22に送信する。端末装置21,22は、受信した制御情報に基づいて敵オブジェクトEの制御を行う(ステップS90)。これにより、各端末装置20E,21,22における敵オブジェクトEの動作等が同期する。また、端末装置21,22は、プレイヤオブジェクト201,202が特殊攻撃技等で敵オブジェクトEを攻撃した際、攻撃した行動に設定されている攻撃力及び効果パラメータ50等に基づいて敵オブジェクトEの生命力値の減算量を算出する(ステップS91)。そして、端末装置21,22は、減算量を端末装置20Eに送信する。なお、プレイヤオブジェクト200が敵オブジェクトEを攻撃した場合は、端末装置20EがステップS80の処理において減算量を算出等する。   Then, the terminal device 20E transmits control information of the enemy object E to the terminal devices 21 and 22. The terminal devices 21 and 22 control the enemy object E based on the received control information (step S90). Thereby, operation | movement etc. of the enemy object E in each terminal device 20E, 21, 22 synchronize. Further, when the player objects 201 and 202 attack the enemy object E with a special attack technique or the like, the terminal devices 21 and 22 determine the enemy object E based on the attack power and the effect parameter 50 set for the attacked action. The subtraction amount of the vitality value is calculated (step S91). Then, the terminal devices 21 and 22 transmit the subtraction amount to the terminal device 20E. If the player object 200 attacks the enemy object E, the terminal device 20E calculates a subtraction amount in the process of step S80.

また、プレイヤオブジェクト200〜202の制御についても、端末装置20E,21,22のそれぞれが分担して制御し、制御情報を互いに送信して同期を図っている。   Further, the control of the player objects 200 to 202 is also controlled by each of the terminal devices 20E, 21 and 22, and the control information is transmitted to each other for synchronization.

以上のように、第5の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Eが、効果付与部31E及び画像情報生成部32Eを備える構成としているので、パーティを構成するプレイヤオブジェクト200〜202が異なる三次元仮想空間で行動している場合であっても、所定の行動の継続によって所定の効果が付与される。したがって、プレイヤは、互いに離れた位置にいる場合であっても所定の効果を獲得するべく所定の行動を継続させようと互いに連携(協力)する。これにより、プレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感をより強化することができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the host terminal device 20E includes the effect imparting unit 31E and the image information generating unit 32E. Therefore, the player objects 200 to 202 constituting the party are included. Even when the user is acting in a different three-dimensional virtual space, a predetermined effect is given by continuing the predetermined action. Accordingly, the players cooperate (cooperate) with each other so as to continue the predetermined action so as to obtain the predetermined effect even when the players are at positions apart from each other. Thereby, the sense of unity between the player objects 200 to 202 (players) can be further enhanced.

また、残り時間55に関する画像がゲーム画像に含まれるので、各プレイヤは、所定の行動が行われたこと及び継続させるための残り時間を把握することができる。なお、本例では、端末装置20Eによって算出された効果パラメータ50が端末装置21,22に送信されるが、端末装置20Eは効果パラメータ50の増加分だけを送信するようにしてもよい。この場合、端末装置21,22は、ローカルの効果パラメータ50に増加分を加算すればよい。   In addition, since an image relating to the remaining time 55 is included in the game image, each player can grasp that the predetermined action has been performed and the remaining time to be continued. In this example, the effect parameter 50 calculated by the terminal device 20E is transmitted to the terminal devices 21 and 22. However, the terminal device 20E may transmit only the increment of the effect parameter 50. In this case, the terminal devices 21 and 22 may add the increment to the local effect parameter 50.

また、本例の敵オブジェクト及びプレイヤオブジェクト200〜202の制御は、各端末装置20E,21,22が分担して行っているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ホスト用の端末装置20Eが一括して行うようにしてもよい。   Moreover, although control of the enemy object and player object 200-202 of this example is shared by each terminal device 20E, 21, and 22, it is not specifically limited to this. For example, the host terminal device 20E may perform the batch processing.

次に、上述した第5の実施形態の例の発動特殊攻撃名70の画像情報について図15を参照しつつ説明する。図16は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、発動特殊攻撃名70の画像情報を送信するための処理が行われる。以下、端末装置20Eと端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   Next, image information of the activation special attack name 70 in the above-described example of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for transmitting image information of the activation special attack name 70 is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20E and the terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example.

本例のゲーム処理は、例えば、プレイヤオブジェクト200,201又は202が所定の行動を行ったことに応じて開始される。以下、プレイヤオブジェクト200が所定の行動を行った場合について説明する。   The game process of this example is started in response to, for example, the player object 200, 201, or 202 performing a predetermined action. Hereinafter, a case where the player object 200 performs a predetermined action will be described.

ゲーム処理において、端末装置20Eは、行われた所定の行動(特殊攻撃技)を特定する情報として、例えば該当する行動IDを取得する(ステップS60)。行動IDは、予め行動の種類毎に付与されている固有の識別情報である。なお、プレイヤオブジェクト200〜202が行う行動(行動ID)は、プレイヤによる操作装置の操作等に基づいて決定される。この行動の制御については、一般的な技術であるので詳細な説明は省略する。その後、端末装置20Eは、特殊攻撃技名70の画像情報として行動IDを他の端末装置21,22に送信する。   In the game process, the terminal device 20E acquires, for example, a corresponding action ID as information for specifying a predetermined action (special attack technique) performed (step S60). The action ID is unique identification information given in advance for each type of action. The actions (action IDs) performed by the player objects 200 to 202 are determined based on the operation of the operation device by the player. Since this behavior control is a general technique, a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the terminal device 20 </ b> E transmits the action ID as image information of the special attack technique name 70 to the other terminal devices 21 and 22.

そして、この行動IDを受信した端末装置21,22は、行動IDに基づいて、図13に示すような特殊攻撃技名70が含まれるゲーム画像300を生成し、表示装置に出力(表示)する(ステップS70)。各端末装置20E,21,22は、例えば、予め設定されている図17に示すような特殊攻撃技リスト80から特殊攻撃技名70(テキストデータ)を取得すればよい。特殊攻撃技リスト80は、行動IDと特殊攻撃名70(テキストデータ)とが関連付けられている。なお、図16では省略しているが、プレイヤオブジェクト201,202が所定の行動を行った場合も同様ある。   Then, the terminal devices 21 and 22 that have received this action ID generate a game image 300 including the special attack technique name 70 as shown in FIG. 13 based on the action ID, and output (display) it on the display device. (Step S70). Each terminal device 20E, 21, 22 may acquire the special attack technique name 70 (text data) from the special attack technique list 80 as shown in FIG. In the special attack technique list 80, an action ID and a special attack name 70 (text data) are associated with each other. Although omitted in FIG. 16, the same applies when the player objects 201 and 202 perform a predetermined action.

このように、所定の行動である特殊攻撃技名70が表示装置に表示されることで、各プレイヤは直前に行われた所定の行動の内容を把握することできる。したがって、プレイヤは、この特殊攻撃技名70からも所定の行動が行われたことを把握することができる。また、例えば、継続による効果パラメータの増加率が、直前に行われた所定の行動の種類と次に行われる所定の行動の種類とで変化する場合には、特殊攻撃技名70が表示されることで、次に行う所定の行動をいずれにするかを決定するために有用な情報となる。例えば、同一の所定の行動が継続して行われた場合には、異なる所定の行動が継続して行われる場合に比べて効果パラメータの増加率を高くする。   Thus, the special attack technique name 70 which is a predetermined action is displayed on the display device, so that each player can grasp the content of the predetermined action performed immediately before. Therefore, the player can grasp from the special attack technique name 70 that the predetermined action has been performed. Further, for example, when the rate of increase of the effect parameter due to continuation changes between the type of the predetermined action performed immediately before and the type of the predetermined action performed next, the special attack technique name 70 is displayed. Thus, it is useful information for determining which of the predetermined actions to be performed next. For example, when the same predetermined action is continuously performed, the increase rate of the effect parameter is increased as compared with the case where a different predetermined action is continuously performed.

また、上述した特殊攻撃技名70の画像情報の送信は、図16に示すような各端末装置20E,21,22が送信しなくてもよい。例えば、ホスト用の端末装置20Eによって各端末装置21,22に送信するようにしてもよい。具体的には、ホスト用の端末装置20Eは、各端末装置21,22から所定の行動が行われた情報を受信する際に合わせて特殊攻撃名70の画像情報も受信し、効果情報(効果パラメータ50)の送信の際に合わせて特殊攻撃名70の画像情報も送信する。   Further, the transmission of the image information of the special attack technique name 70 described above may not be transmitted by the terminal devices 20E, 21 and 22 as shown in FIG. For example, the data may be transmitted to the terminal devices 21 and 22 by the host terminal device 20E. Specifically, the host terminal device 20E also receives the image information of the special attack name 70 when receiving the information on the predetermined action from each of the terminal devices 21 and 22, and the effect information (effect The image information of the special attack name 70 is also transmitted when the parameter 50) is transmitted.

なお、上述した第5の実施形態の例では、プレイヤオブジェクト200〜202のいずれかの1のプレイヤオブジェクトが所定の行動を行った後、所定時間内であれば、いずれのプレイヤオブジェクト200〜202が所定の行動を行った場合でも所定の効果が付与されるが、特にこれに限定されるものではない。上述した第1の実施形態、第2の実施形態の例のように、少なくとも1のプレイヤオブジェクトとは別の三次元仮想空間に存在するプレイヤオブジェクト、又は、少なくとも1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在するプレイヤオブジェクトが継続して所定の行動を行った場合に、所定の効果が付与されるようにすればよい。   In the example of the fifth embodiment described above, any one of the player objects 200 to 202 is within a predetermined time after any one of the player objects 200 to 202 performs a predetermined action. Even when a predetermined action is performed, a predetermined effect is provided, but the present invention is not particularly limited to this. As in the examples of the first embodiment and the second embodiment described above, a player object that exists in a three-dimensional virtual space different from at least one player object, or a virtual camera corresponding to at least one player object A predetermined effect may be given when a player object existing at a position farther than the visual recognition distance continuously performs a predetermined action.

また、上述した第5の実施形態の例では、効果パラメータ50の画像及び残り時間55の画像情報は、効果パラメータ50と共通としているが、別途生成するようにしてもよい。例えば、効果パラメータ50の数値情報及び残り時間60の数値情報を画像情報として各端末装置21,22に送信すればよい。
[第6の実施形態]
Further, in the example of the fifth embodiment described above, the image of the effect parameter 50 and the image information of the remaining time 55 are common to the effect parameter 50, but may be generated separately. For example, the numerical information of the effect parameter 50 and the numerical information of the remaining time 60 may be transmitted to the terminal devices 21 and 22 as image information.
[Sixth Embodiment]

図18は、端末装置20の例である端末装置20Fの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Fは、効果付与部31F及び画像情報生成部32Eを少なくとも備える。   FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> F that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20F includes at least an effect applying unit 31F and an image information generating unit 32E.

効果付与部31Fは、上述した第5の実施形態の例の効果付与部31Eと同様であり、所定の行動の継続によって効果パラメータ50を算出する。また、画像情報生成部32Fも、上述した第5の実施形態の例の画像情報生成部32Eと同様であり、効果パラメータ50に関する画像及び残り時間55に関する画像を含むゲーム画像300の生成に使われる画像情報を生成する。   The effect imparting unit 31F is the same as the effect imparting unit 31E in the example of the fifth embodiment described above, and calculates the effect parameter 50 by continuing a predetermined action. The image information generation unit 32F is also the same as the image information generation unit 32E in the example of the fifth embodiment described above, and is used to generate a game image 300 including an image related to the effect parameter 50 and an image related to the remaining time 55. Generate image information.

また、本発明の第6の実施形態の例では、上述した第5の実施形態と同様の敵オブジェクトの生命力値の減算量の増大と、ゲーム空間に存在する各オブジェクトへの特殊効果の付与が所定の効果に含まれる。特殊効果は、特殊効果付与条件が成立した場合に付与される。また、特殊効果は、図19に示すように複数種類あり、付与される(発動させる)効果をプレイヤが選択可能となっている。   In the example of the sixth embodiment of the present invention, an increase in the subtraction amount of the life force value of the enemy object similar to that in the fifth embodiment described above, and a special effect is imparted to each object existing in the game space. It is included in the predetermined effect. A special effect is applied when a special effect provision condition is satisfied. Further, as shown in FIG. 19, there are a plurality of special effects, and the player can select an effect to be given (activated).

図19は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置20F,21,22に記憶されている特殊効果リスト90の一例を示す図である。特殊効果リスト90には、特殊効果IDに関連付けられた特殊効果名(テキストデータ)が含まれている。特殊効果IDは、予め特殊効果のそれぞれに付与されている固有の識別情報である。特殊効果名(テキストデータ)は、候補リスト95(図20参照)の画像情報を生成するために参照される。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the special effect list 90 stored in the terminal devices 20F, 21, and 22 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The special effect list 90 includes a special effect name (text data) associated with the special effect ID. The special effect ID is unique identification information previously assigned to each special effect. The special effect name (text data) is referred to in order to generate image information of the candidate list 95 (see FIG. 20).

例えば、特殊効果Aは、発動によって地形オブジェクトの一部が変化する。これによって、例えば、プレイヤオブジェクト200〜202のゲーム空間内の移動がし易くなる。また、特殊効果Bは、発動によってプレイヤオブジェクト200〜202及び敵オブジェクトの攻撃行動の一部の実行が禁止される。例えば、魔法攻撃が禁止される。これにより、武器などによる攻撃行動のみ可能となり、状況によってはプレイヤオブジェクト200〜202によって有利な状況となる。   For example, in the special effect A, a part of the terrain object is changed by activation. Thereby, for example, the player objects 200 to 202 are easily moved in the game space. In addition, the special effect B is prohibited from executing part of the attacking action of the player objects 200 to 202 and the enemy object by being activated. For example, magic attacks are prohibited. As a result, only attack behavior with a weapon or the like is possible, and depending on the situation, the player objects 200 to 202 are advantageous.

本例での特殊効果付与条件は、各端末装置20F,21,22が判断する。また、特殊効果付与条件は、例えば、所定の行動が継続中であって効果パラメータ50の数値が規定値以上になり、且つ、継続している間において自己のプレイヤオブジェクトが行った所定の行動の実行回数が規定数以上になることである。自己のプレイヤオブジェクトは、特殊効果付与条件を判断する端末装置20F,21,22のそれぞれに対応するプレイヤオブジェクト200〜202である。例えば、端末装置20Fは、継続期間において自己のプレイヤオブジェクト200が行った所定の行動の実行回数が規定数以上であるか否かを判断する。各端末装置20F,21,22は、例えば、継続期間において、対応するプレイヤオブジェクト200〜202が所定の行動を実行した際に実行回数をカウントすればよい。   The special effect imparting conditions in this example are determined by the terminal devices 20F, 21, and 22. In addition, the special effect imparting condition is, for example, that a predetermined action is ongoing, the numerical value of the effect parameter 50 is equal to or greater than a predetermined value, and the predetermined action performed by the player object of the player player is continued. The number of executions exceeds the specified number. The own player object is the player object 200 to 202 corresponding to each of the terminal devices 20F, 21 and 22 for determining the special effect applying condition. For example, the terminal device 20F determines whether or not the number of executions of a predetermined action performed by its own player object 200 during the continuation period is equal to or greater than a specified number. For example, each terminal device 20F, 21, or 22 may count the number of executions when the corresponding player object 200 to 202 executes a predetermined action in the duration.

図20は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置21の表示装置に表示されるゲーム画像300の一例を示す図である。図20は、特殊効果付与条件が成立して発動させることができる特殊効果の候補リスト95が表示されている状態である。各プレイヤは、操作装置を操作して候補リスト95に表示されている特殊効果の中から、発動させたい特殊効果を選択する。その後、選択された特殊効果が発動する。選択後、候補リスト95の表示は消去される(選択不能となる)。また、選択された特殊効果は、各端末装置20F,21,22において同期して発動する。例えば、プレイヤオブジェクト200が特殊効果を選択した場合、各端末装置20F,21,22において同一の特殊効果が発動する。   FIG. 20 is a diagram showing an example of a game image 300 displayed on the display device of the terminal device 21 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. FIG. 20 shows a state in which a special effect candidate list 95 that can be activated when a special effect provision condition is established is displayed. Each player operates the operating device to select a special effect to be activated from the special effects displayed in the candidate list 95. After that, the selected special effect is activated. After selection, the display of candidate list 95 is deleted (cannot be selected). Further, the selected special effect is activated synchronously in each of the terminal devices 20F, 21 and 22. For example, when the player object 200 selects a special effect, the same special effect is activated in each of the terminal devices 20F, 21, and 22.

候補リスト95は、特殊効果リスト90に含まれる全ての特殊効果のうち、例えば4つの特殊効果の名称が含まれる。候補リスト95の4つの特殊効果は、端末装置20F,21,22のそれぞれが特殊効果リスト90の中から決定する。例えば、ランダムに選択してもよく、あるいはプレイヤオブジェクト200〜202の各種パラメータに応じて選択すればよい。   The candidate list 95 includes, for example, names of four special effects among all the special effects included in the special effect list 90. The four special effects in the candidate list 95 are determined from the special effect list 90 by each of the terminal devices 20F, 21, and 22. For example, the selection may be made randomly or may be selected according to various parameters of the player objects 200 to 202.

図21は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所定の効果の付与及び所定の行動が行われた旨を表示させる画像情報を生成するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Fとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末装置20Fとビデオゲーム処理サーバそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for generating image information for displaying that a predetermined effect is applied and a predetermined action is performed is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20F and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example. Note that the flowcharts showing the operations of the terminal device 20F and the video game processing server are omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のゲーム処理は、例えば、端末装置21又は22から、プレイヤオブジェクト201又は202によって所定の行動が行われた情報を端末装置20Fが受信したことに応じて開始される。あるいは、端末装置20Fのプレイヤオブジェクト200によって所定の行動が行われたと判断したことに応じて開始される。   The game process of this example is started in response to the terminal device 20F receiving information on a predetermined action performed by the player object 201 or 202 from the terminal device 21 or 22, for example. Alternatively, it is started in response to determining that a predetermined action has been performed by the player object 200 of the terminal device 20F.

ゲーム処理において、端末装置20Fは、現在、所定の行動が継続中であるか否かを判断する(ステップS10−E)。継続中ではないと判断した場合(ステップS10−E:NO)、端末装置20Fは、1回目の所定の行動が行われたとして所定の行動の継続回数を初期値(例えば継続回数=0)にリセットする(S10−10)。次に、端末装置20Fは、継続開始設定処理を実行する(ステップS11)。   In the game process, the terminal device 20F determines whether or not the predetermined action is currently being continued (step S10-E). If it is determined that it is not continuing (step S10-E: NO), the terminal device 20F assumes that the predetermined action for the first time has been performed and sets the continuation number of the predetermined action to an initial value (for example, continuation number = 0). Reset (S10-10). Next, the terminal device 20F performs a continuation start setting process (step S11).

一方、継続中であると判断した場合(ステップS10−E:YES)、端末装置20Fは、効果付与処理を行う(ステップS13−E)。次に、端末装置20Fは、継続回数を1だけカウントアップする(ステップS13−10)。そして、端末装置20Fは、継続開始設定処理を行う(ステップS11)。   On the other hand, when it is determined that it is continuing (step S10-E: YES), the terminal device 20F performs an effect providing process (step S13-E). Next, the terminal device 20F counts up the number of continuations by 1 (step S13-10). And the terminal device 20F performs a continuation start setting process (step S11).

一方、ゲスト用の端末装置21,22は、端末装置20Eにて生成された効果パラメータ50を受信し、現在記憶している端末装置21,22側のローカルの所定の効果に関するパラメータを更新する(ステップS20−10)。次に、端末装置21,22は、ローカルの効果パラメータ50及び残り時間55、継続回数等に基づいて図20に示すようなゲーム画像300を表示装置に表示する(ステップS20−F)。すなわち、継続回数が規定数以上であれば候補リスト95も合わせて表示される。   On the other hand, the guest terminal devices 21 and 22 receive the effect parameter 50 generated by the terminal device 20E, and update the parameters related to the local predetermined effect on the terminal device 21 and 22 side currently stored ( Step S20-10). Next, the terminal devices 21 and 22 display a game image 300 as shown in FIG. 20 on the display device based on the local effect parameter 50, the remaining time 55, the number of continuations, and the like (step S20-F). That is, if the number of continuations is equal to or greater than the specified number, the candidate list 95 is also displayed.

その後、ゲスト用の端末装置21,22は、第5の実施形態と同様に、対応するプレイヤオブジェクト201,202が敵オブジェクトに対して特殊攻撃技で攻撃した際、更新されたローカルの効果パラメータ50に基づいて、敵オブジェクトの生命力の減算量を算出等してビデオゲームを進行させる。なお、端末装置20Fも端末装置21,22と同様にビデオゲームを進行等させる。   Thereafter, as in the fifth embodiment, the guest terminal devices 21 and 22 update the local effect parameters 50 when the corresponding player objects 201 and 202 attack the enemy object with a special attack technique. Based on the above, the video game is advanced by calculating the subtraction amount of the vitality of the enemy object. The terminal device 20F also advances the video game in the same manner as the terminal devices 21 and 22.

以上のように、第6の実施形態の一側面として、ホスト用の端末装置20Fが、効果付与部31F及び画像情報生成部32Fを備える構成としているので、パーティを構成するプレイヤオブジェクト200〜202が異なる三次元仮想空間で行動している場合であっても、所定の行動の継続によって所定の効果が付与される。したがって、プレイヤは、互いに離れた位置にいる場合であっても所定の効果を獲得するべく所定の行動を継続させようと互いに連携(協力)する。これにより、プレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感をより強化することができる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, since the host terminal device 20F includes the effect imparting unit 31F and the image information generating unit 32F, the player objects 200 to 202 constituting the party are included. Even when the user is acting in a different three-dimensional virtual space, a predetermined effect is given by continuing the predetermined action. Accordingly, the players cooperate (cooperate) with each other so as to continue the predetermined action so as to obtain the predetermined effect even when the players are at positions apart from each other. Thereby, the sense of unity between the player objects 200 to 202 (players) can be further enhanced.

次に、上述した第6の実施形態の例の特殊効果の発動処理について図22を参照しつつ説明する。図22は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、特殊効果を発動するための処理が行われる。以下、ホスト用の端末装置20Fとゲスト用の端末装置21,22とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   Next, the special effect activation process of the above-described example of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process for invoking a special effect is performed. Hereinafter, a case where the host terminal device 20F and the guest terminal devices 21 and 22 execute game processing will be described as an example.

本例のゲーム処理は、例えば、プレイヤオブジェクト200,201又は202が候補リスト95から1つの特殊効果を選択したことに応じて開始される。以下、プレイヤオブジェクト200のプレイヤが候補リスト95から1つの特殊効果を選択した場合について説明する。   The game process of this example is started in response to, for example, the player object 200, 201, or 202 selecting one special effect from the candidate list 95. Hereinafter, a case where the player of the player object 200 selects one special effect from the candidate list 95 will be described.

ゲーム処理において、端末装置20Fは、候補リスト95から選択された特殊効果に基づいて特殊効果IDを取得する(ステップS100)。特殊効果IDは、選択された特殊効果に基づいて特殊効果リスト90から特定する。   In the game process, the terminal device 20F acquires a special effect ID based on the special effect selected from the candidate list 95 (step S100). The special effect ID is specified from the special effect list 90 based on the selected special effect.

その後、端末装置20Fは、他の端末装置21,22に取得した特殊効果IDを、発動する特殊効果の情報として送信する。その後、端末装置20Fは、特殊効果IDに基づく特殊効果を発動するゲーム処理を実行する(ステップS101)。   Thereafter, the terminal device 20F transmits the special effect ID acquired to the other terminal devices 21 and 22 as information on the special effect to be activated. Thereafter, the terminal device 20F executes a game process for activating a special effect based on the special effect ID (step S101).

一方、端末装置21,22は、受信した特殊効果IDに基づいて、端末装置20Fと同様に特殊効果を発動するゲーム処理を実行する(ステップS110)。なお、プレイヤオブジェクト201,202のプレイヤが候補リスト95から特殊候補を選択した場合も同様ある。また、特殊効果の発動のゲーム処理は、一般的な技術であるので詳細な説明は省略する。   On the other hand, based on the received special effect ID, the terminal devices 21 and 22 execute a game process that activates a special effect in the same manner as the terminal device 20F (step S110). The same applies when the player of the player objects 201 and 202 selects a special candidate from the candidate list 95. The game process for activating special effects is a general technique, and thus detailed description thereof is omitted.

このように、所定の行動を継続させることによって、複数種類の効果が付与されるので、プレイヤは、継続させようとする動機が強くなり、プレイヤプレイヤオブジェクト200〜202(プレイヤ)間の一体感をより強化することができる。   As described above, since a plurality of types of effects are given by continuing the predetermined action, the player has a strong motivation to continue, and a sense of unity between the player player objects 200 to 202 (players) is obtained. It can be strengthened more.

なお、上述した第6の実施形態の例の特殊効果付与条件は、所定の行動の継続に関する条件が含まれていれば、上述した内容に限定されるものではない。また、特殊効果付与条件には、自己のプレイヤオブジェクトの所定の行動の実行回数が規定数以上であることが含まれているが、例えば、パーティを構成するプレイヤオブジェクトの所定の行動の実行回数としてもよい。さらに、規定数を例えば100回、200回と複数設定し、継続を維持させることによって何度も特殊効果を選択(発動)できるようにしてもよい。   In addition, the special effect provision conditions of the example of 6th Embodiment mentioned above will not be limited to the content mentioned above, if the conditions regarding continuation of predetermined | prescribed action are included. In addition, the special effect imparting condition includes that the number of times of execution of the predetermined action of the player object is equal to or more than a predetermined number. For example, as the number of times of execution of the predetermined action of the player object constituting the party Also good. Further, the special effect may be selected (invoked) many times by setting a plurality of prescribed numbers, for example, 100 times and 200 times and maintaining the continuation.

さらに、上述した第6の実施形態の例では、端末装置20F,21,22のそれぞれが特殊効果付与条件の判断を行っているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ホスト用の端末装置20Fのみで判断が行われるようにしてもよい。この場合、端末装置20Fは、上述したように図21のゲーム処理の実行ため各端末装置21,22から所定の行動が行われた情報を受信しているので、この受信時に実行回数をカウントし、条件成立時には、効果パラメータ50とともに該当する端末装置21,22に条件成立の情報を送信すればよい。   Furthermore, in the example of the sixth embodiment described above, each of the terminal devices 20F, 21, and 22 determines the special effect imparting condition, but is not particularly limited thereto. For example, the determination may be performed only by the host terminal device 20F. In this case, as described above, the terminal device 20F receives the information indicating that the predetermined action has been performed from each of the terminal devices 21 and 22 in order to execute the game process of FIG. When the condition is satisfied, information on the satisfaction of the condition may be transmitted to the corresponding terminal devices 21 and 22 together with the effect parameter 50.

また、上述した第6の実施形態の例では、発動する特殊効果の情報の送信は、各端末装置20F,21,22が行っているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ホスト用の端末装置20Fから端末装置21,22に送信するようにしてもよい。この場合、端末装置21,22は、対応するプレイヤオブジェクト201,202によって選択された特殊効果の情報をホスト用の端末装置20Fに送信する。そして、端末装置20Fが、受信した特殊効果の情報を端末装置21,22に送信すればよい。   In the example of the sixth embodiment described above, the transmission of the special effect information to be activated is performed by each of the terminal devices 20F, 21, and 22. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, the data may be transmitted from the host terminal device 20F to the terminal devices 21 and 22. In this case, the terminal devices 21 and 22 transmit information on the special effects selected by the corresponding player objects 201 and 202 to the host terminal device 20F. Then, the terminal device 20F may transmit the received special effect information to the terminal devices 21 and 22.

また、上述した第6の実施形態の例において、特殊効果の発動を条件として、さらなる効果を付与するようにしてもよい。例えば、特殊効果が発動している間、プレイヤオブジェクト200〜202のいずれかが1の特殊攻撃行動を行った場合、そのプレイヤオブジェクトの1の特殊攻撃行動に追加の効果が付与される。具体的には、特殊効果の1つである特殊効果Aが発動した場合、ゲーム空間の地形オブジェクトが変化する。この変化している間、プレイヤオブジェクト200が1の特殊攻撃行動を実行した場合、この1の特殊攻撃行動に敵オブジェクトの状態を変化させる効果が付与される。すなわち、1の特殊攻撃行動は、敵オブジェクトの生命力値を減算することに加えて、敵オブジェクトの状態を変化させることができるようになる。これにより、プレイヤはゲームを有利に進めることができるようになる。なお、敵オブジェクトの状態は、例えば、毒に侵された状態がある。毒に侵された状態になった場合、その敵オブジェクトは定期的に生命力値が減算される。
[付記]
Further, in the above-described example of the sixth embodiment, a further effect may be given on the condition that the special effect is activated. For example, when any of the player objects 200 to 202 performs one special attack action while the special effect is activated, an additional effect is given to the one special attack action of the player object. Specifically, when special effect A, which is one of special effects, is activated, the terrain object in the game space changes. When the player object 200 executes one special attack action during this change, the effect of changing the state of the enemy object is given to this one special attack action. That is, one special attack action can change the state of the enemy object in addition to subtracting the vital force value of the enemy object. As a result, the player can advantageously advance the game. The state of the enemy object includes, for example, a state invaded by poison. If the enemy object is invaded, its vitality value is periodically subtracted.
[Appendix]

上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。   The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記三次元ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[1] One party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of a plurality of player objects constituting the party is constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can act separately in a game space,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. When a predetermined action is performed, an effect imparting function that imparts a predetermined effect to an object existing in the three-dimensional game space;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.

[2] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2] A game space in which one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space. A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can be acted on separately,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect providing function for providing a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.

[3] 前記効果付与機能では、前記継続の回数をカウントし、該継続回数の増加に応じて前記所定の効果を増大させる機能を
実現させる[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3] The video game processing program according to [1] or [2], wherein the effect providing function realizes a function of counting the number of continuations and increasing the predetermined effect according to the increase in the number of continuations .

[4] 前記効果付与機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から前記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間が、所定時間以内である場合に、継続して所定の行動が行われたと判断する機能を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記所定時間に達するまでの残り時間に関する情報を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させる[1]〜[3]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4] In the effect imparting function, when the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object is within a predetermined time, the predetermined action is continued. Realized the function to determine that
The video game processing program according to any one of [1] to [3], wherein the image information generation function realizes a function of generating the image information for displaying information related to a remaining time until the predetermined time is reached.

[5] 前記所定の行動は、前記プレイヤオブジェクトを含むゲーム間に存在するオブジェクトに対する行動である[1]〜[4]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 [5] The video game processing program according to any one of [1] to [4], wherein the predetermined action is an action on an object existing between games including the player object.

[6] 前記所定の行動は、前記ゲーム空間に存在する複数の敵オブジェクトのうちのいずれかの敵オブジェクトに対する攻撃行動であって、該敵オブジェクトの攻撃に成功した攻撃行動が含まれる[5]に記載のビデオゲーム処理プログラム。 [6] The predetermined action is an attack action against any one of the plurality of enemy objects existing in the game space, and includes an attack action that succeeds in attacking the enemy object [5]. The video game processing program described in 1.

[7] 前記効果付与機能では、前記敵オブジェクトに設定されている生命力値が前記攻撃の成功によって減算される際の減算量を増大させる前記所定の効果を付与する機能を
実現させる[6]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7] In the effect imparting function, the function for imparting the predetermined effect for increasing the subtraction amount when the vitality value set in the enemy object is subtracted by the success of the attack is realized in [6] The described video game processing program.

[8] 前記効果付与機能では、前記所定の効果を付与した後、前記継続して前記所定の行動が行われなかった場合、前記所定の効果を消滅させる機能を
実現させる[1]〜[7]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8] The effect imparting function realizes a function of eliminating the predetermined effect when the predetermined action is not continuously performed after the predetermined effect is applied [1] to [7 ] The video game processing program according to any one of the above.

[9] 前記所定の行動は、前記他のプレイヤオブジェクトに設定されている生命力値を回復させる行動が含まれる[5]に記載のビデオゲーム処理プログラム。 [9] The video game processing program according to [5], wherein the predetermined action includes an action for restoring a vitality value set in the other player object.

[10] [1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムをインストールした
ことを特徴とするビデオゲーム処理サーバ。
[10] A video game processing server, wherein the video game processing program according to any one of [1] to [9] is installed.

[11] 表示装置の表示画面にゲーム画像を表示してビデオゲームの進行を制御する機能を端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
[10]に記載のビデオゲーム処理サーバと通信ネットワークを介して接続する接続機能を
実現させるための端末用プログラム。
[11] A terminal program for causing a terminal device to realize a function of controlling the progress of a video game by displaying a game image on a display screen of a display device,
In the terminal device,
A program for a terminal for realizing a connection function for connecting to the video game processing server according to [10] via a communication network.

[12] 通信ネットワークを介してゲスト用の端末装置と接続され、[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムをインストールした
ことを特徴とするホスト用の端末装置。
[12] A host terminal device that is connected to a guest terminal device via a communication network and has installed the video game processing program according to any one of [1] to [9].

[13] 表示装置にゲーム画像を表示させてビデオゲームの進行を制御する機能をゲスト用の端末装置に実現させるためのゲスト用のビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ゲスト用の端末装置に、
[12]に記載のホスト用の端末装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能を
実現させるためのゲスト用のビデオゲーム処理プログラム。
[13] A guest video game processing program for causing a guest terminal device to realize a function of controlling a progress of a video game by displaying a game image on a display device,
In the guest terminal device,
[12] A guest video game processing program for realizing a connection function of connecting to the host terminal device according to [12] via a communication network.

[14] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理サーバに、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14] One party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing program for causing a video game processing server connected by a communication network to the plurality of terminal devices executing a video game capable of separately acting in a game space to control the progress of the video game. ,
In the video game processing server,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. When a predetermined action is performed, an effect imparting function for imparting a predetermined effect to the object existing in the game space;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.

[15] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理サーバに、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15] A game space in which one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space. A video game processing program for causing a video game processing server connected via a communication network to the plurality of terminal devices that execute video games capable of separately acting inside, to control the progress of the video game,
In the video game processing server,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect providing function for providing a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.

[16] 前記効果付与機能では、前記継続の回数をカウントし、該継続回数の増加に応じて前記所定の効果を増大させる機能を
実現させる[14]又は[16]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[16] The video game processing program according to [14] or [16], wherein the effect providing function realizes a function of counting the number of continuations and increasing the predetermined effect according to the increase in the number of continuations .

[17] 前記効果付与機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から前記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間が、所定時間以内である場合に、継続して所定の行動が行われたと判断する機能を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記所定時間に達するまでの残り時間に関する情報を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させる[14]〜[16]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[17] In the effect imparting function, when the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object is within a predetermined time, the predetermined action is continued. Realized the function to determine that
The video game processing program according to any one of [14] to [16], wherein the image information generation function realizes a function of generating the image information for displaying information related to a remaining time until the predetermined time is reached.

[18] 前記所定の行動は、前記プレイヤオブジェクトを含むゲーム間に存在するオブジェクトに対する行動である請求項[14]〜[17]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 [18] The video game processing program according to any one of [14] to [17], wherein the predetermined action is an action on an object existing between games including the player object.

[19] 前記所定の行動は、前記ゲーム空間に存在する複数の敵オブジェクトのうちのいずれかの敵オブジェクトに対する攻撃行動であって、該敵オブジェクトの攻撃に成功した攻撃行動が含まれる[18]に記載のビデオゲーム処理プログラム。 [19] The predetermined action is an attack action against any one of the plurality of enemy objects existing in the game space, and includes an attack action that succeeds in attacking the enemy object [18]. The video game processing program described in 1.

[20] 前記効果付与機能では、前記敵オブジェクトに設定されている生命力値が前記攻撃の成功によって減算される際の減算量を増大させる前記所定の効果を付与する機能を
実現させる[19]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[20] The effect imparting function realizes a function for imparting the predetermined effect for increasing a subtraction amount when the vitality value set for the enemy object is subtracted due to the success of the attack [19] The described video game processing program.

[21] 前記効果付与機能では、前記所定の効果を付与した後、前記継続して前記所定の行動が行われなかった場合、前記所定の効果を消滅させる機能を
実現させる[14]〜[20]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[21] The effect providing function realizes a function of eliminating the predetermined effect when the predetermined action is not continuously performed after the predetermined effect is applied [14] to [20 ] The video game processing program according to any one of the above.

[16] 前記所定の行動は、前記他のプレイヤオブジェクトに設定されている生命力値を回復させる行動が含まれる[18]に記載のビデオゲーム処理プログラム。 [16] The video game processing program according to [18], wherein the predetermined action includes an action of restoring a vitality value set in the other player object.

[23] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[23] A plurality of terminal devices connected by a communication network, in which one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing system comprising: a plurality of terminal devices that execute video games that can be acted separately in a game space composed of: a video game processing server connected to the plurality of terminal devices via a communication network; ,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. Then, when a predetermined action is performed, an effect applying means for applying a predetermined effect to the object existing in the game space;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A video game processing system characterized by that.

[24] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[24] A plurality of terminal devices connected by a communication network, wherein one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space. A video game processing system including a plurality of terminal devices that execute video games that can act separately in a game space, and a video game processing server connected to the plurality of terminal devices via a communication network,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect applying means for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A video game processing system characterized by that.

[25] 前記効果付与手段は、前記継続の回数をカウントし、該継続回数の増加に応じて前記所定の効果を増大させる
[23]又は[24]に記載のビデオゲーム処理システム。
[25] The video game processing system according to [23] or [24], wherein the effect imparting unit counts the number of continuations and increases the predetermined effect according to the increase in the number of continuations.

[26] 前記効果付与手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から前記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間が、所定時間以内である場合に、継続して所定の行動が行われたと判断し、
前記画像情報生成手段は、前記所定時間に達するまでの残り時間に関する情報を表示させる前記画像情報を生成する
[23]〜[25]の何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[26] The effect providing means continues to perform the predetermined action when the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object is within a predetermined time. It was determined that
The video game processing system according to any one of [23] to [25], wherein the image information generation unit generates the image information for displaying information regarding a remaining time until the predetermined time is reached.

[27] 前記所定の行動は、前記プレイヤオブジェクトを含むゲーム間に存在するオブジェクトに対する行動である[23]〜[26]の何れかに記載のビデオゲーム処理システム。 [27] The video game processing system according to any one of [23] to [26], wherein the predetermined action is an action on an object existing between games including the player object.

[28] 前記所定の行動は、前記ゲーム空間に存在する複数の敵オブジェクトのうちのいずれかの敵オブジェクトに対する攻撃行動であって、該敵オブジェクトの攻撃に成功した攻撃行動が含まれる[27]に記載のビデオゲーム処理システム。 [28] The predetermined action is an attack action against any one of the plurality of enemy objects existing in the game space, and includes an attack action that succeeded in attacking the enemy object [27]. A video game processing system according to claim 1.

[29] 前記効果付与手段は、前記敵オブジェクトに設定されている生命力値が前記攻撃の成功によって減算される際の減算量を増大させる前記所定の効果を付与する
[28]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[29] The video game according to [28], wherein the effect imparting means imparts the predetermined effect that increases a subtraction amount when a vitality value set for the enemy object is subtracted due to the success of the attack. Processing program.

[30] 前記効果付与手段は、前記所定の効果を付与した後、前記継続して前記所定の行動が行われなかった場合、前記所定の効果を消滅させる
[23]〜[29]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[30] The effect applying means extinguishes the predetermined effect when the predetermined action is not continuously performed after the predetermined effect is applied. Any one of [23] to [29] The video game processing program described in 1.

[31] 前記所定の行動は、前記他のプレイヤオブジェクトに設定されている生命力値を回復させる行動が含まれる
[27]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[31] The video game processing program according to [27], wherein the predetermined action includes an action of recovering a vitality value set in the other player object.

[32] 前記端末装置は、行動の内容に関する情報を通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに対して送信する行動情報送信手段を含む
[23]から[31]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[32] The terminal device includes behavior information transmission means for transmitting information regarding the content of the behavior to a video game processing server connected via a communication network. The video according to any one of [23] to [31] Game processing system.

[33] 前記複数の端末装置のうちの1つが前記ビデオゲーム処理サーバである
[23]から[31]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[33] The video game processing system according to any one of [23] to [31], wherein one of the plurality of terminal devices is the video game processing server.

[34] 通信ネットワークにより他の端末装置に接続され、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御するホスト用の端末装置であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするホスト用の端末装置。
[34] In a game space in which one party is constituted by player objects that are connected to other terminal devices by a communication network and operated by each player, and each of a plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space A terminal device for a host that controls the progress of a video game that can act separately,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. Then, when a predetermined action is performed, an effect applying means for applying a predetermined effect to the object existing in the previous game space;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A terminal device for a host.

[35] 通信ネットワークにより他の端末装置に接続され、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御するホスト用の端末装置であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするホスト用の端末装置。
[35] In a game space in which one party is configured by player objects that are connected to other terminal devices by a communication network and operated by each player, and each of the plurality of player objects that configure the party is a three-dimensional virtual space A terminal device for a host that controls the progress of a video game that can act separately,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect applying means for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A terminal device for a host.

[36] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成処理と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与処理と、
を実行し、
前記画像情報生成処理では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[36] One party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of a plurality of player objects constituting the party is constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing method for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can be separately actuated in a game space,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation process,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. When a predetermined action is performed, an effect applying process for applying a predetermined effect to the object existing in the game space;
Run
In the image information generation process, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for displaying that the predetermined action has been performed on the display devices of the plurality of terminal devices is generated. The video game processing method characterized by performing a process.

[37] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成処理と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与処理と、
を実行し、
前記画像情報生成処理では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[37] A game space in which one party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space. A video game processing method for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can be acted on separately,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation process,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect applying process for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Run
In the image information generation process, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for displaying that the predetermined action has been performed on the display devices of the plurality of terminal devices is generated. The video game processing method characterized by performing a process.

[38] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成されるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムが実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成処理と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与処理と、
を実行し、
前記画像情報生成処理では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[38] A plurality of terminal devices connected by a communication network, wherein one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing system that includes a plurality of terminal devices that execute video games that can act separately in a game space that is configured by the computer, and a video game processing server that is connected to the plurality of terminal devices via a communication network is executed. A video game processing method,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation process,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. When a predetermined action is performed, an effect applying process for applying a predetermined effect to the object existing in the game space;
Run
In the image information generation process, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for displaying that the predetermined action has been performed on the display devices of the plurality of terminal devices is generated. The video game processing method characterized by performing a process.

[39] 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムが実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与処理と、
を実行し、
前記画像情報生成処理では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[39] A plurality of terminal devices connected by a communication network, in which one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is a three-dimensional virtual space. Video game processing method executed by a video game processing system including a plurality of terminal devices that execute video games that can act separately in a game space, and a video game processing server connected to the plurality of terminal devices via a communication network Because
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect applying process for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Run
In the image information generation process, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for displaying that the predetermined action has been performed on the display devices of the plurality of terminal devices is generated. The video game processing method characterized by performing a process.

本発明の実施形態の一つによれば、複数のプレイヤオブジェクト(プレイヤ)間の一体感をより強化できるようにするのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for further enhancing the sense of unity between a plurality of player objects (players).

20〜22 端末装置
31 効果付与部
32 画像情報生成部
40 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
200〜202 プレイヤオブジェクト
300 ゲーム画像
20-22 Terminal device 31 Effect imparting unit 32 Image information generating unit 40 Communication network 100 Video game processing system 200-202 Player object 300 Game image

Claims (10)

通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成される同一のゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる三次元仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Each player is composed of 1 party by the player object operated by the plurality of terminal apparatuses connected by a communication network, the same composed each of a plurality of player objects composing the party from a plurality of three-dimensional virtual space A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can act separately in the game space of
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, it is continued by another player object existing in a three-dimensional virtual space different from at least the one player object among the plurality of player objects. When a predetermined action is performed, an effect imparting function for imparting a predetermined effect to the object existing in the game space;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.
通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
One party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is separately divided in a game space which is a three-dimensional virtual space. A video game processing program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game that can be acted upon,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect providing function for providing a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.
前記効果付与機能では、前記継続の回数をカウントし、該継続回数の増加に応じて前記所定の効果を増大させる機能を
実現させる請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。
The video game processing program according to claim 1 or 2, wherein the effect imparting function realizes a function of counting the number of continuations and increasing the predetermined effect according to the increase in the number of continuations.
前記効果付与機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによる所定の行動から前記他のプレイヤオブジェクトによる次の所定の行動までの経過時間が、所定時間以内である場合に、継続して所定の行動が行われたと判断する機能を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記所定時間に達するまでの残り時間に関する情報を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させる請求項1〜3の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the effect providing function, when the elapsed time from the predetermined action by the one player object to the next predetermined action by the other player object is within a predetermined time, the predetermined action is continuously performed. Realized the function to judge
The video game processing program according to any one of claims 1 to 3, wherein the image information generation function realizes a function of generating the image information for displaying information related to a remaining time until the predetermined time is reached.
前記所定の行動は、前記プレイヤオブジェクトを含むゲーム間に存在するオブジェクトに対する行動である請求項1〜4の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。   The video game processing program according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined action is an action on an object existing between games including the player object. 前記所定の行動は、前記ゲーム空間に存在する複数の敵オブジェクトのうちのいずれかの敵オブジェクトに対する攻撃行動であって、該敵オブジェクトの攻撃に成功した攻撃行動が含まれる請求項5に記載のビデオゲーム処理プログラム。   The said predetermined action is an attack action with respect to any enemy object of the several enemy objects which exist in the said game space, Comprising: The attack action which succeeded in the attack of this enemy object is included. Video game processing program. 通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成される同一のゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理サーバに、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Each player is composed of 1 party by the player object operated by the plurality of terminal apparatuses connected by a communication network, the same composed each of a plurality of player objects composing the party from a plurality of three-dimensional virtual space A video game processing program for causing a video game processing server connected by a communication network to the plurality of terminal devices that execute video games capable of acting separately in the game space of the video game processing program,
In the video game processing server,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, at least one other player object existing in a virtual space different from the one player object among the plurality of player objects continues. An effect providing function for providing a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is performed;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.
通信ネットワークにより接続された複数の端末装置のそれぞれのプレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する前記複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理サーバに、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成機能と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与機能と、
を実現させ、
前記画像情報生成機能では、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
One party is constituted by player objects operated by respective players of a plurality of terminal devices connected by a communication network, and each of the plurality of player objects constituting the party is separately divided in a game space which is a three-dimensional virtual space. A video game processing program for causing a video game processing server connected via a communication network to the plurality of terminal devices that execute a video game capable of acting on the video game to control the progress of the video game,
In the video game processing server,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generation function,
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect providing function for providing a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Realized,
In the image information generation function, when a predetermined action is performed by the one player object, the image information for causing the display devices of the plurality of terminal devices to display that the predetermined action has been generated is generated. Video game processing program for realizing the functions.
通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが複数の三次元仮想空間から構成される同一のゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトとは異なる仮想空間に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A plurality of terminal devices connected by a communication network, wherein one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is constituted by a plurality of three-dimensional virtual spaces. A video game processing system including a plurality of terminal devices that execute video games that can act separately in the same game space, and a video game processing server connected to the plurality of terminal devices via a communication network,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object among the plurality of player objects, at least one other player object existing in a virtual space different from the one player object among the plurality of player objects continues. An effect applying means for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is performed;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A video game processing system characterized by that.
通信ネットワークにより接続された複数の端末装置であって、各プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトによって1のパーティが構成され、該パーティを構成する複数のプレイヤオブジェクトのそれぞれが三次元仮想空間であるゲーム空間内を別々に行動可能なビデオゲームを実行する複数の端末装置と、該複数の端末装置と通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバとを含むビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤのそれぞれの端末装置の表示装置に表示される、対応するプレイヤオブジェクトの周囲の様子を仮想カメラで撮影した画像を含むゲーム画像の生成に使われる画像情報の少なくとも一部を生成する画像情報生成手段と、
前記複数のプレイヤオブジェクトのうち1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた後、前記複数のプレイヤオブジェクトのうち少なくとも前記1のプレイヤオブジェクトに対応する仮想カメラの視認距離よりも遠い位置に存在する他のプレイヤオブジェクトによって継続して所定の行動が行われた場合、前記ゲーム空間に存在するオブジェクトに対して所定の効果を付与する効果付与手段と、
を含み、
前記画像情報生成手段は、前記1のプレイヤオブジェクトによって所定の行動が行われた場合、前記複数の端末装置の表示装置に、該所定の行動が行われた旨を表示させる前記画像情報を生成する、
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A plurality of terminal devices connected by a communication network, wherein one party is constituted by player objects operated by each player, and each of the plurality of player objects constituting the party is in a three-dimensional virtual space A video game processing system including a plurality of terminal devices that execute video games capable of acting separately, and a video game processing server connected to the plurality of terminal devices via a communication network,
Image information for generating at least a part of image information used for generating a game image including an image obtained by photographing a situation around a corresponding player object with a virtual camera displayed on a display device of each terminal device of the player Generating means;
After a predetermined action is performed by one player object of the plurality of player objects, at least one of the plurality of player objects that is farther than the viewing distance of the virtual camera corresponding to the one player object An effect applying means for applying a predetermined effect to an object existing in the game space when a predetermined action is continuously performed by the player object;
Including
The image information generation means generates the image information for displaying that the predetermined action is performed on the display devices of the plurality of terminal devices when the predetermined action is performed by the one player object. ,
A video game processing system characterized by that.
JP2014168846A 2014-08-21 2014-08-21 Video game processing program and video game processing system Active JP6309391B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168846A JP6309391B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Video game processing program and video game processing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168846A JP6309391B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Video game processing program and video game processing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016042983A JP2016042983A (en) 2016-04-04
JP6309391B2 true JP6309391B2 (en) 2018-04-11

Family

ID=55634167

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014168846A Active JP6309391B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Video game processing program and video game processing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6309391B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4117343B2 (en) * 2000-09-20 2008-07-16 株式会社光栄 Recording medium and game device
JP4048150B2 (en) * 2003-05-12 2008-02-13 任天堂株式会社 GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP4019092B2 (en) * 2005-08-12 2007-12-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device and program
JP2011160870A (en) * 2010-02-05 2011-08-25 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
JP2012085823A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Sony Computer Entertainment Inc Information processing system, information processing method, information processing program, and computer-readable recording medium with information processing program recorded thereon
JP6029906B2 (en) * 2012-09-19 2016-11-24 株式会社カプコン Game program and game system
JP5411387B1 (en) * 2013-08-15 2014-02-12 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE AND GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016042983A (en) 2016-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3058996B1 (en) Game system, game control method, and game control program
WO2022151946A1 (en) Virtual character control method and apparatus, and electronic device, computer-readable storage medium and computer program product
CN108211358B (en) Information display method and device, storage medium and electronic device
US11975266B2 (en) Attribute value restoration method and apparatus, storage medium, and electronic device
WO2015056370A1 (en) Game system, game control method, and game control program
JP2009291426A (en) Game device and program
JP6286161B2 (en) Program and game system
JP5774165B2 (en) Program, method and server apparatus
JP6381929B2 (en) Game system
KR20140097987A (en) Video game processing device and video game processing program
JP6944159B2 (en) Game programs, game systems, game devices and game processing methods
US11957983B2 (en) Game device, game method and game program
CN115185412B (en) Information processing method and device, electronic equipment and readable storage medium
JP6309391B2 (en) Video game processing program and video game processing system
JP6211667B1 (en) System, method, and program for providing game
CN111589129B (en) Virtual object control method, device, equipment and medium
JP6535787B2 (en) Program, method and server device
JP6827395B2 (en) Programs, control methods, and information processing equipment
JP6325705B2 (en) Program, method and server apparatus
KR20200013514A (en) Method, apparatus, and computer program for providing a function to replace the opponent user in a competition game
JP2024077713A (en) Program and information processing system
JP7455258B1 (en) program
JP6878651B1 (en) Programs, information processing equipment and information processing methods
WO2024067009A1 (en) Virtual character display method and apparatus, and storage medium and electronic device
WO2023231557A1 (en) Interaction method for virtual objects, apparatus for virtual objects, and device, storage medium and program product

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171030

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180314

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6309391

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250