JP6289349B2 - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
前記データ変化手段は、前記情報処理手段の処理結果に応じて前記複数のキャラクタデータを変化させ、前記データ更新手段は、前記データ変化手段が変化させた前記複数のキャラクタデータをそれぞれ対応するデータ記憶媒体に記憶させて更新する。
また、本発明に係る情報処理プログラムは、コンピュータを、非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理手段と、前記情報処理手段の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化手段と、前記コンピュータ及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理手段と、前記データ取得手段が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自らのコンピュータに関連付けられているか否かを判定する判定手段として動作させ、前記データ変化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する。
また、本発明に係る情報処理システムは、非接触通信機能を有するデータ記憶媒体と、前記データ記憶媒体との間で非接触通信を行って前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部、前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部、前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部、情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理部、並びに、前記データ取得部が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自装置に関連付けられているか否かを判定する判定部を有する情報処理装置を備え、前記データ変化部は、前記判定部の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する。
また、本発明に係る情報処理装置は、非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部と、前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部と、前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部と、情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理部と、前記データ取得部が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自装置に関連付けられているか否かを判定する判定部を備え、前記データ変化部は、前記判定部の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する。
また、本発明に係る情報処理方法は、非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得ステップと、前記データ取得ステップにて取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理ステップと、前記情報処理ステップでの処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化ステップと、情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理ステップと、前記データ取得ステップにて前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自らの情報処理装置に関連付けられているか否かを判定する判定ステップを含み、前記データ変化ステップは、前記判定ステップの判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する。
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、ゲーム装置1と、一又は複数のフィギュア5とを備えて構成されている。本実施の形態に係るゲーム装置1は、ユーザが持ち運ぶことが可能な可搬型のものである。ゲーム装置1は、扁平な略直方体型の筐体を備えている。筐体の一の面には、略中央に表示部13が設けられ、その両側に操作部14が設けられている。操作部14は、例えば表示部13の左側に設けられた十字キー、及び、表示部13の右側に設けられた2つのプッシュボタン等である。
図2は、ゲーム装置1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム装置1は、処理部(プロセッサ)10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14、通信部15及び非接触通信部16等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム91a又は記憶部11に記憶されたゲームプログラム91aを読み出して実行することにより、対戦ゲームに係る種々の情報処理を行う。
本実施の形態に係るゲームは、例えばキャラクタ選択画面にて選択肢として提示されたキャラクタを選択してゲームを行う限りにおいて、必ずしもフィギュア5を必要とはしない。しかしながらユーザはフィギュア5を用いてゲームを行うことによって、単に対戦ゲームを楽しむのみではなく、NPCを成長させることを楽しむことができる。フィギュア5は、記録媒体91と共に販売されるものであってよく、記録媒体91とは別に有償又は無償で提供されるものであってよい。ユーザは、有償又は無償でフィギュア5を取得し、これをゲームに使用することができる。
複数のキャラクタが対戦するゲームを行う場合、ユーザは、例えばゲーム装置1の表示部13に表示されるメニュー画面から対戦ゲームの項目を選択することにより、ゲームを開始することができる。対戦ゲームの項目が選択された場合、ゲーム装置1の処理部10は、対戦ゲームに参加させるPC又はNPCの選択を受け付ける処理を、選択受付部24にて行う。まず処理部10は、図1に示すキャラクタ選択画面を表示部13に表示する。なお図1に示すキャラクタ選択画面は、4人のキャラクタが対戦を行う場合のものである。このキャラクタ選択画面には、上部に選択可能なキャラクタの一覧が表示され、下部にPC又はNPCとして選択済みの4人のキャラクタが表示される。
キャラクタ選択画面にて対戦ゲームに参加するキャラクタの選択が完了した後、ゲーム装置1の処理部10は、選択された4人のキャラクタが対戦するゲームに係る処理をゲーム処理部21にて開始する。図8は、ゲーム画面の一例を示す模式図である。本例では、PC1として選択したウサギのキャラクタと、NPC1として選択されたカエルのキャラクタと、NPC2として選択されたネズミのキャラクタと、NPC3として選択されたゾウのキャラクタとがフィールド上に配置されたゲーム画面がゲーム装置1の表示部13に表示されている。本実施の形態に係るゲームでは、4人のキャラクタが互いに攻撃しあって相手の体力などを減少させて0とし、最後の1つのキャラクタとして勝ち残ることを目的とする。各キャラクタは、移動、攻撃、防御及び必殺技等の動作を行うことができる。
NPCに対して経験値及びアイテム等が付与された場合、これらの情報を保存しておくために、ユーザはフィギュア5に対するデータ書込を行う必要がある。キャラクタ成長画面を表示してNPCの成長をユーザに通知した後、ゲーム装置1は、NPCのキャラクタデータ11bのフィギュア5に対する書き込みをユーザに促すべく、データ書込画面を表示部13に表示する。
以上の構成の本実施の形態に係るゲーム装置1は、非接触通信部16にてフィギュア5のICタグ50との間で非接触通信を行って、ICタグ50の記憶部53に記憶されたキャラクタデータ53bを取得し、取得したキャラクタデータ53bに応じたキャラクタをNPCとして動作させるゲーム処理を行う。ゲーム装置1は、取得したキャラクタデータ53bを記憶部11にキャラクタデータ11bとして記憶しておき、ゲーム処理の処理結果に応じてキャラクタデータ11bを変化させる。これにより本実施の形態に係るゲーム装置1は、フィギュア5などのデータ記憶媒体を利用したゲームなどの趣向性を向上することができる。
変形例に係る情報処理システムは、上述の対戦ゲームにて利用されるフィギュア5を、別のゲームにて利用することを可能とした構成である。別のゲームは、例えばロールプレイングゲームとすることができる。変形例に係るロールプレイングゲームは、ユーザが操作部14にて操作するPCと、フィギュア5に係るNPCとが協力して敵との戦闘などを行う。ロールプレイングゲーム中におけるNPCの動作はゲーム装置1の処理部10が制御する。
5 フィギュア
10 処理部
11 記憶部
11a 装置ID
11b キャラクタデータ
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
16 非接触通信部
21 ゲーム処理部
22 フィギュア処理部
23 表示処理部
24 選択受付部
25 関連処理部
26 付与処理部
50 ICタグ
51 処理部
52 非接触通信部
53 記憶部
53a フィギュアID
53b キャラクタデータ
54 電力供給部
57 アンテナ
91 記録媒体
91a ゲームプログラム
Claims (21)
- コンピュータを、
非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得手段と、
複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示する処理を行う表示処理手段と、
前記表示処理手段が表示した複数のキャラクタからの選択、又は、前記データ記憶媒体との非接触通信に基づきキャラクタの選択を受け付ける選択受付手段と、
前記選択受付手段が選択を受け付けたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理手段と、
前記情報処理手段の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化手段
として動作させ、
前記選択受付手段は、
前記表示処理手段が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記コンピュータの操作部に対する操作に応じて、表示された複数のキャラクタの中からノンプレイヤキャラクタの選択を受け付けると共に、
前記表示処理手段が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記データ記憶媒体との非接触通信が行われた場合に、当該データ記憶媒体から前記データ取得手段が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタの選択として受け付ける、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、非接触通信により前記データ変化手段が変化させた前記キャラクタデータを前記データ記憶媒体に記憶させて更新するデータ更新手段として動作させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理手段は、前記データ取得手段が複数の前記データ記憶媒体から取得した複数のキャラクタデータに応じた情報処理を行い、
前記データ変化手段は、前記情報処理手段の処理結果に応じて前記複数のキャラクタデータを変化させ、
前記データ更新手段は、前記データ変化手段が変化させた前記複数のキャラクタデータをそれぞれ対応するデータ記憶媒体に記憶させて更新する、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記選択受付手段は、前記データ取得手段が複数の前記データ記憶媒体から取得した複数のキャラクタデータに応じた複数のキャラクタを複数のノンプレイヤキャラクタとして選択し、
前記情報処理手段は、前記選択受付手段が選択した複数のノンプレイヤキャラクタをそれぞれ独立して制御する、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記データ変化手段は、前記選択受付手段が選択したキャラクタに複数の前記データ記憶媒体に基づく複数のノンプレイヤキャラクタが含まれているか否かに応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記データ変化手段は、前記選択受付手段が選択したキャラクタの数に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記データ変化手段は、前記情報処理手段による情報処理の内容に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータを、
前記コンピュータ及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理手段と、
前記データ取得手段が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自らのコンピュータに関連付けられているか否かを判定する判定手段
として動作させ、
前記データ変化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、前記判定手段の判定結果に応じて、前記キャラクタデータに係るノンプレイヤキャラクタにアイテムを付与する処理を行う付与処理手段として動作させる、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータを、前記情報処理手段の処理結果に応じてノンプレイヤキャラクタにアイテムを付与する処理を行う付与処理手段として動作させる、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータを、非接触通信により前記データ変化手段が変化させた前記キャラクタデータを前記データ記憶媒体に記憶させて更新する第2のデータ更新手段として動作させ、
前記第2のデータ更新手段は、前記付与処理手段が付与したアイテムに係る情報を前記データ記憶媒体に記憶させる、請求項9又は請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体と、
前記データ記憶媒体との間で非接触通信を行って前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部、複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示する処理を行う表示処理部、前記表示処理部が表示した複数のキャラクタからの選択又は前記データ記憶媒体との非接触通信に基づきキャラクタの選択を受け付ける選択受付部、前記選択受付部が選択を受け付けたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部、及び、前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部を有する情報処理装置と
を備え、
前記選択受付部は、
前記表示処理部が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記情報処理装置の操作部に対する操作に応じて、表示された複数のキャラクタの中からノンプレイヤキャラクタの選択を受け付けると共に、
前記表示処理部が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記データ記憶媒体との非接触通信が行われた場合に、当該データ記憶媒体から前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタの選択として受け付ける、情報処理システム。 - 前記データ記憶媒体は、前記ノンプレイヤキャラクタを模したフィギュアである、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、情報処理を行うプログラムを実行するプロセッサを有し、
前記データ記憶媒体は、前記プロセッサが実行する複数のプログラムにより実現される複数のアプリケーションで利用可能である、請求項12又は請求項13に記載の情報処理システム。 - 前記データ記憶媒体は、複数のアプリケーションに係るデータを記憶可能である、請求項14に記載の情報処理システム。
- 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部と、
複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
前記表示処理部が表示した複数のキャラクタからの選択、又は、前記データ記憶媒体との非接触通信に基づきキャラクタの選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部が選択を受け付けたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部と
を備え、
前記選択受付部は、
前記表示処理部が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、操作部に対する操作に応じて、表示された複数のキャラクタの中からノンプレイヤキャラクタの選択を受け付けると共に、
前記表示処理部が複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記データ記憶媒体との非接触通信が行われた場合に、当該データ記憶媒体から前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタの選択として受け付ける、情報処理装置。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得ステップと、
複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示する処理を行う表示処理ステップと、
前記表示処理ステップにて表示した複数のキャラクタからの選択、又は、前記データ記憶媒体との非接触通信に基づきキャラクタの選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付ステップにて選択を受け付けたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理ステップと、
前記情報処理ステップでの処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化ステップと
を含み、
前記選択受付ステップは、
前記表示処理ステップにて複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、操作部に対する操作に応じて、表示された複数のキャラクタの中からノンプレイヤキャラクタの選択を受け付けると共に、
前記表示処理ステップにて複数のキャラクタを選択対象として表示部に表示している際に、前記データ記憶媒体との非接触通信が行われた場合に、当該データ記憶媒体から前記データ取得ステップにて取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタの選択として受け付ける、情報処理方法。 - コンピュータを、
非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理手段と、
前記情報処理手段の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化手段と、
前記コンピュータ及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理手段と、
前記データ取得手段が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自らのコンピュータに関連付けられているか否かを判定する判定手段
として動作させ、
前記データ変化手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、情報処理プログラム。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体と、
前記データ記憶媒体との間で非接触通信を行って前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部、前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部、前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部、情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理部、並びに、前記データ取得部が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自装置に関連付けられているか否かを判定する判定部を有する情報処理装置
を備え、
前記データ変化部は、前記判定部の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、情報処理システム。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理部の処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化部と、
情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理部と、
前記データ取得部が前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自装置に関連付けられているか否かを判定する判定部
を備え、
前記データ変化部は、前記判定部の判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、情報処理装置。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に記憶されているキャラクタデータを取得するデータ取得ステップと、
前記データ取得ステップにて取得したキャラクタデータに応じたキャラクタをノンプレイヤキャラクタとして制御する情報処理を行う情報処理ステップと、
前記情報処理ステップでの処理結果に応じて前記キャラクタデータを変化させるデータ変化ステップと、
情報処理装置及び前記データ記憶媒体を関連付ける処理を行う関連処理ステップと、
前記データ取得ステップにて前記キャラクタデータを取得した前記データ記憶媒体が自らの情報処理装置に関連付けられているか否かを判定する判定ステップ
を含み、
前記データ変化ステップは、前記判定ステップの判定結果に応じて、前記キャラクタデータの変化度合いを調整する、情報処理方法。
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