JP6285314B2 - Game machine - Google Patents

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JP6285314B2
JP6285314B2 JP2014154632A JP2014154632A JP6285314B2 JP 6285314 B2 JP6285314 B2 JP 6285314B2 JP 2014154632 A JP2014154632 A JP 2014154632A JP 2014154632 A JP2014154632 A JP 2014154632A JP 6285314 B2 JP6285314 B2 JP 6285314B2
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良太 加藤
俊宏 馬場
俊宏 馬場
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Description

本発明は、遊技球を用いた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using game balls.

パチンコ機にあっては、特別図柄抽選に当選したときに大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後所定回数の抽選が行われる間を、いわゆる電チューサポートによる時短モードとしたものがある(例えば、特許文献1)。この特許文献1は、時短モードの消化状況を報知して遊技の切迫感をあおることで興趣を高めることを提案している。   Some pachinko machines execute a jackpot game when a special symbol lottery is won, and a short-time mode with so-called electric Chu support during a predetermined number of lotteries after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1). This patent document 1 proposes to enhance the interest by informing the digestion status of the short-time mode and stimulating the sense of urgency of the game.

特開平9−38283号公報JP-A-9-38283

しかしながら、そもそも時短モードは大当たりに当選することが前提条件であり、また通常時における普通図柄当選確率は低く、仮に当選しても電チュー開閉パターンは遊技者にとって十分に有利なものとなっていない。   However, in the first place, it is a precondition that the short-time mode wins a big win, and the normal symbol winning probability in normal times is low, and even if won, the electric chew opening / closing pattern is not sufficiently advantageous for the player .

このため、従来の遊技機は、普通図柄抽選に対する興趣の向上が十分とはいえなかった。   For this reason, conventional gaming machines have not been sufficiently improved in interest with respect to ordinary symbol lottery.

そこで、本発明は、普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to improve interest even for a normal symbol lottery.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、所定の始動条件を満たすことにより特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄表示手段による前記特別図柄変動ゲームと同期して飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを実行する飾り図柄表示手段と、前記特別図柄抽選の結果が当選の場合に「当たりリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選の場合に所定のはずれリーチ当選確率に基づいてはずれリーチ抽選を実行すると共に当該はずれリーチ抽選に当選した場合に「はずれリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選かつ前記はずれリーチ抽選の結果も非当選の場合に「はずれ演出」を、前記飾り図柄変動ゲームにおける変動演出として前記飾り図柄表示手段で実行させる変動演出実行手段と、普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物を備え、前記普通電動役物に遊技球が入賞することによって前記特別図柄抽選契機を与える普通電動役物付きの始動入賞装置とを備え、通常状態と、所定の条件が成立した場合に前記普通電動役物の時間当たりの開放時間又は開閉回数を前記通常状態よりも増加させた特定状態とを有する遊技機において、さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を、所定の最大保留個数を上限として保留記憶し得る保留記憶手段を備えていること。
(1B)前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[はずれリーチ当選確率]の関係となる様に設定されていること。
(1C)前記通常状態中の前記開閉パターンとして、少なくとも前記最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物を開放し続ける特定開放パターンが設定されていること。
(1D)前記特定開放パターンが実行されるときは報知演出を実行する特定開放報知演出実行手段を備えていること。
(2A)前記普通電動役物付きの始動入賞装置のほかに、入賞口常時開放型の始動入賞装置を備え、前記特別図柄抽選手段が、前記入賞口常時開放型の始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第1特別図柄抽選結果とし、前記普通電動役物付きの始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第2特別図柄抽選結果とする手段として構成されていること。
(2B)前記保留記憶手段は、前記第1特別図柄抽選結果及び前記第2特別図柄抽選結果のそれぞれに対して設定された上限保留個数の合計を前記所定の最大保留個数として保留記憶可能な手段として構成されていること。
(2C)前記特定開放パターンが、少なくとも前記第2特別図柄抽選結果の上限保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物の開放時間を確保し得る開閉パターンとして設定されていること。
(2D)前記特別遊技は、大当たりラウンド数の設定が一種類とされていること。
(2E)前記特別図柄抽選に当選したとき、前記一種類の大当たりラウンド数分の特別遊技を実行した後の状態を前記通常状態または前記特定状態のいずれかに設定する状態設定手段を備え、該状態設定手段によって前記特定状態を設定する場合は、前記普通電動役物付きの始動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態を生じさせる電チューサポート手段を備えていること。
(2F)前記状態設定手段は、前記特別図柄抽選に当選して最初に前記特定状態を設定する際には、当該特定状態の実行条件を、遊技者に対する有利さを異ならせる様に設定された複数の実行条件の中から抽選によって決定し、前記特定状態が設定された状態で前記特別図柄抽選に当選した場合は、前記特定状態を継続させると共に、前記特定状態の実行条件として、前記複数の実行条件の中で遊技者に対して最も有利な実行条件を設定する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object includes a special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given, and a predetermined start Special symbol display means for executing a special symbol variation game by satisfying a condition, special game executing means for executing a special game with opening of a special winning opening on condition that the special symbol lottery is won, and the special symbol A decorative symbol display means for executing a decorative symbol variation game performed by changing the decorative symbol in synchronization with the special symbol variation game by the display means; and, when the result of the special symbol lottery is a win, a “winning reach effect”, When the result of the special symbol lottery is non-winning, if the lost reach lottery is executed based on the predetermined missed reach winning probability and the winning reach lottery is won In the case that the result of the special symbol lottery is not won and the result of the extraordinary reach lottery is also not won, the decorative symbol display means is used as the variation effect in the decorative symbol variation game. The special symbol lottery is executed by winning a game ball in the normal electric combination. A start winning device with a normal electric accessory that gives an opportunity to increase the opening time or the number of times of opening / closing the normal electric accessory per time when the predetermined condition is satisfied, compared to the normal state. the specific state, the gaming machine having, characterized in that it also comprises a further following configuration.
(1A) It is provided with holding storage means for storing the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means with the predetermined maximum holding number as an upper limit.
(1B) The relationship between the maximum reserved number, the missed reach winning probability, and the special symbol winning probability is [the probability that the reserved memory for the special symbol lottery exists in the reserved memory for the maximum reserved number]> Reach winning probability] is set.
(1C) The opening / closing pattern in the normal state is set to a specific opening pattern that keeps releasing the ordinary electric accessory over a period exceeding a time during which at least the maximum number of reserved gaming balls can be won.
(1D) Provided with a specific opening notification effect executing means for executing a notification effect when the specific opening pattern is executed.
(2A) In addition to the start winning device with the ordinary electric accessory, a start winning device that is always open for a prize opening is provided, and the special symbol lottery means receives a special symbol from the start winning device that is always open for a prize opening. The result of the special symbol lottery executed on the basis of the lottery opportunity is defined as the first special symbol lottery result, and the result of the special symbol lottery executed on the basis of the special symbol lottery trigger from the start winning device with the ordinary electric accessory is the second. Being configured as a means to make a special symbol lottery result.
(2B) The holding storage means can hold and store the total of the upper limit holding numbers set for each of the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result as the predetermined maximum holding number. Be configured as.
(2C) The specific opening pattern is set as an opening / closing pattern capable of securing the opening time of the ordinary electric accessory over a period exceeding a time during which at least the upper limit number of game balls of the second special symbol lottery result can be won. is being done.
(2D) The special game has a single jackpot round setting.
(2E) when the special symbol lottery is won, the state setting means for setting the state after executing the special game for the number of jackpot rounds to either the normal state or the specific state, When the specific state is set by the state setting means, an electric chew support means for causing the game ball to easily win a prize is provided in the start winning device with the ordinary electric accessory.
(2F) When the state setting means wins the special symbol lottery and sets the specific state for the first time, the execution condition of the specific state is set so as to vary the advantage for the player. When the special symbol lottery is determined by lottery from among a plurality of execution conditions and the specific state is set, the specific state is continued and the execution conditions of the specific state are It is configured as means for setting an execution condition that is most advantageous to the player among the execution conditions.

本発明の遊技機によれば、通常状態中に普通図柄抽選に当選した場合に実行され得る普通電動役物の開閉パターンとして、「保留記憶手段の最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって普通電動役物を開放し続ける特定開放パターン」が設定されている。ここで、遊技機に関する規則により遊技球の発射個数は毎分100個以内に制限されているから、より具体的には「連続開放あるいは複数回開閉により、1回の普通図柄当選に対して5秒以上の開放期間を発生させる普通電動役物開放パターン」を「特定開放パターン」に設定すれば、最大保留個数が4個の場合はもちろん、最大保留個数が8個であっても「最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る状態」とすることができる。たとえ現在は特別図柄抽選に当選していなくても、特定開放パターンに当選すれば普通電動役物付きの始動入賞装置へと保留最大個数分の遊技球を入賞させ得る状態が発生する。しかも、本発明の遊技機においては、「最大保留個数」、「はずれリーチ当選確率」及び「特別図柄当選確率」の関係が、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[はずれリーチ当選確率]となっている。この結果、「特定開放パターンに当選すれば大当たりが近い」といった予感を生じさせることが可能となり、通常状態中における普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることができる。加えて、特定開放報知演出実行手段により、特定開放中であることを的確に知らせ、遊技者が特定開放中であることを見落としてしまわない様にすることができると共に、当該報知演出自体が普通図柄抽選に対する遊技者の興趣を高める効果をも発揮する。また、上述の関係となる様に「特別図柄当選確率」と「はずれリーチ当選確率」とが設定されている結果、最大保留個数分の保留記憶が貯まった状態において、これらの保留記憶を消化する間に「リーチ」が発生した場合、大当たりとなる可能性が十分に高いものとなる。この結果、保留記憶が最大となった状態での「リーチ」の発生に対する興趣の向上も期待することができる。   According to the gaming machine of the present invention, as the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory that can be executed when the normal symbol lottery is won during the normal state, the “time that can be awarded more than the maximum number of reserved balls in the holding storage means” The “specific opening pattern” is set in which the normal electric accessory is continuously opened over a period exceeding the period. Here, the number of game balls that can be fired is limited to 100 per minute according to the rules regarding gaming machines. More specifically, the number of game balls to be fired is 5 for one normal symbol winning by continuous opening or multiple opening and closing. If you set the “normal electric accessory release pattern that generates an open period of more than 2 seconds” to “specific release pattern”, the “maximum hold” is possible even if the maximum hold number is 8 as well as the maximum hold number is 4. It is possible to “a state where more than the number of game balls can be won”. Even if the special symbol lottery is not won at present, if the specific open pattern is won, a state in which a maximum number of reserved game balls can be awarded to the starting prize-winning device with an ordinary electric accessory occurs. Moreover, in the gaming machine of the present invention, the relationship between the “maximum reserved number”, “outlier reach winning probability”, and “special symbol winning probability” Probability of holding memory]> [Outside reach winning probability]. As a result, it is possible to generate a premonition that “If you win the specific open pattern, the big hit is near”, it is possible to improve the interest even for the normal symbol lottery in the normal state. In addition, the specific opening notification effect execution means can accurately notify that the specific opening is being performed, so that the player cannot overlook that the specific opening is being performed, and the notification effect itself is normal. It also has the effect of enhancing the player's interest in symbol lottery. In addition, as a result of the “special symbol winning probability” and the “reach reach winning probability” being set so as to have the above-mentioned relationship, the reserved memories are digested in the state where the reserved memories for the maximum number of reserved numbers are accumulated. If a “reach” occurs in the meantime, the chance of a big hit is high enough. As a result, it is also possible to expect an improvement in interest with respect to the occurrence of “reach” in the state where the reserved storage is maximized.

本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(1E)前記特定状態として、少なくとも前記はずれ演出について前記変動演出の時間を前記通常状態よりも短縮すると共に、少なくとも前記普通図柄当選確率を前記通常状態よりも高く設定することに加えて、普通図柄変動時間の短縮、普通図柄当選時の普通電動役物開放時間の長時間化、及び普通図柄当選時の普通電動役物開閉回数の増加の内の少なくとも一つを採用することによって前記普通電動役物付きの始動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする入賞容易状態を備えると共に、当該入賞容易状態と前記通常状態とで、前記普通図柄抽選に当選したときに実行する開閉パターンが少なくとも一部異なる開閉パターンとなる様に設定されていること。
(1F)前記特定開放パターンは、前記通常状態中に前記普通図柄抽選に当選したときに実行し得る複数の開閉パターンの一つに設定されていること。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(1E) As the specific state, at least for the outlier effect, the time for the variation effect is shortened from the normal state, and at least the normal symbol winning probability is set to be higher than the normal state. By adopting at least one of the following: shortening the variation time, lengthening the opening time of the ordinary electric component when the normal symbol is won, and increasing the number of times of opening and closing the ordinary electric component when the normal symbol is won It has an easy-to-win state that makes it easy to win a game ball on a start-up winning device with things, and at least one open / close pattern to be executed when the normal symbol lottery is won in the easy-to-win state and the normal state. It must be set to have different opening / closing patterns.
(1F) The specific opening pattern is set to one of a plurality of opening / closing patterns that can be executed when the normal symbol lottery is won during the normal state.

かかる構成をも備えることにより、特定状態中は普通図柄抽選に当選し易く、かつ上述の様な入賞容易状態になるという点で普通図柄抽選に対する興趣を高め、通常状態中は当選確率は低いものの上述の様な遊技者に有利な特定開放パターンにも当選し得るという点で普通図柄抽選に対する興趣を高めることができる。   By having such a configuration, it is easy to win a normal symbol lottery during a specific state, and enhances the interest in the normal symbol lottery in that it is easy to win as described above. It is possible to enhance the interest in the normal symbol lottery in that a specific opening pattern advantageous to the player as described above can be won.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(1G)少なくとも特別図柄抽選に当選することを前記通常状態から前記特定状態へと切り換えるための条件とし、当該特定状態に対しては、前記普通図柄当選確率がほぼ100%に設定されると共に、前記通常状態において前記特定開放パターン以外に設定されている開閉パターンよりも相対的に長い時間若しくは多くの回数だけ前記普通電動役物の開放動作を実行し得る開閉パターンが設定されていること。
(1H)前記特定状態中に前記特別図柄抽選に当選したときは当該当選に伴う特別遊技の終了後に、前記特別図柄当選確率の逆数以上に設定された継続回数分を限度として前記特定状態を継続させる特定状態継続手段を備えていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(1G) At least winning the special symbol lottery is a condition for switching from the normal state to the specific state, and for the specific state, the normal symbol winning probability is set to almost 100%, An opening / closing pattern capable of executing the opening operation of the ordinary electric accessory for a relatively longer time or more times than the opening / closing pattern set other than the specific opening pattern in the normal state is set.
(1H) When the special symbol lottery is won during the specific state, the specific state is continued after the end of the special game that accompanies the winning, up to the number of continuations set equal to or greater than the reciprocal of the special symbol winning probability. Provide specific state continuation means.

かかる構成をも備えることにより、特定状態中は普通図柄当選確率がほぼ100%で、しかも通常状態の開閉パターン(特定開放パターンを除く)よりも相対的に長い時間若しくは多くの回数だけ普通電動役物の開放動作を実行し得る開閉パターンが設定されていることにより、特定状態中の普通図柄抽選に対する興趣を高めることができる。加えて、特定状態中に特別図柄抽選に当選したときは特別遊技の終了後にさらに特定状態が継続する上、その継続回数が特別図柄当選確率の逆数以上となる様に設定されている結果、特定状態中に大当たりに当選し得る可能性を十分に高めることができる。この結果、特定状態の全体について興趣を高めることができる。また、この様に興趣を高める特定状態は、「少なくとも特別図柄抽選に当選すること」を移行条件としているから、「通常状態中に特定開放パターンに当選する」→「特定開放パターン実行中に最大保留個数以上の遊技球を普通電動役物付き始動入賞装置へと入賞させる」→「保留記憶消化中に大当たりとなる可能性が高い」→「大当たりになれば特別遊技終了後に特定状態に切り換わる」→「特定状態中に大当たりさせれば特定状態が継続する」→「普通図柄当選容易状態が特別図柄当選確率の逆数以上に設定された継続回数分を限度として継続する」→「継続された普通図柄当選容易状態中に大当たりとなる可能性は高い」→・・・といった具合に、遊技者に対して、通常状態中の普通図柄抽選で特定開放パターンに当選することへの期待感を抱かせ、普通図柄抽選への興趣を高めるものとなる。   By having such a configuration, the normal symbol winning probability during the specific state is almost 100%, and the normal electric combination is performed for a longer time or more times than the normal state open / close pattern (excluding the specific open pattern). By setting an opening / closing pattern capable of executing an object opening operation, it is possible to enhance the interest in the normal symbol lottery in a specific state. In addition, when a special symbol lottery is won during a specific state, the specific state continues after the special game ends, and the number of continuations is set to be equal to or greater than the inverse of the special symbol winning probability. The possibility of winning a jackpot during the situation can be increased sufficiently. As a result, interest can be enhanced for the entire specific state. In addition, since the specific condition that enhances the interest in this way is “to win at least the special symbol lottery” as the transition condition, “win the specific open pattern during the normal state” → “maximum during the execution of the specific open pattern `` Let more than the number of game balls to be held in the start winning device with ordinary electric equipment '' → `` There is a high possibility that a big hit will occur during the holding memory digestion '' → `` If the big win comes, it will switch to a specific state after the end of the special game ”→” The specific state will continue if you win a big hit during the specific state ”→“ The normal symbol easy-to-win state will continue for as many times as the number of continuations set above the reciprocal of the special symbol winning probability ”→“ Continued There is a high probability of winning a big win during the normal symbol winning state ”→ →, etc., the period for the player to win the specific open pattern in the normal symbol lottery during the normal state To inspire a sense, it becomes a thing to enhance the interest of the normal symbol lottery.

(2A)〜(2C)の構成をも備える遊技機によれば、最大保留個数を、第1特別図柄抽選に対する上限保留個数と第2特別図柄抽選に対する上限保留個数の合計へと大きくすることができる。その結果、通常状態において特定開放パターンが実行されたときに保留記憶の中で大当たりとなる確率が相対的により高いものとなる。第1特別図柄抽選に対する上限保留個数は、特定開放パターンによって蓄積し得る第2特別図柄抽選の結果ではないが、遊技者にとっては、保留記憶が消化されてしまう前に大当たりに当選することへの期待感を高めるものとなる。例えば、既に第1特別図柄抽選の結果が上限保留個数分保留記憶されているときに特定開放パターンに当選し、そのことが報知されれば、遊技者は、特定開放パターンの実行中に第2特別図柄抽選の結果をより多く保留記憶させれば大当たりが近くなるとイメージし易く、その結果、既にある程度の個数の第1特別図柄抽選の結果が保留記憶されているとき、普通図柄抽選の結果に対して、より注目させ、興趣を高めることとなる。 According to the gaming machine having the configurations of (2A) to (2C) , the maximum reserved number can be increased to the sum of the upper limit reserved number for the first special symbol lottery and the upper limit reserved number for the second special symbol lottery. it can. As a result, the probability of a big hit in the reserved memory when the specific release pattern is executed in the normal state is relatively higher. The upper limit number of reserves for the first special symbol lottery is not the result of the second special symbol lottery that can be accumulated by the specific opening pattern, but for the player to win the jackpot before the reserved memory is exhausted It will increase your expectation. For example, when the result of the first special symbol lottery has already been stored for the upper limit number of reserves, if the specific release pattern is won and the fact is notified, the player can perform the second release during the execution of the specific release pattern. If more special symbol lottery results are reserved and stored, it will be easier to imagine that the jackpot will be close. As a result, when a certain number of first special symbol lottery results have already been held and stored, On the other hand, it will be more focused and interesting.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)所定の条件を契機として前記特別図柄当選確率を高めた高確率状態を発生させると共に、当該高確率状態が発生していない低確率状態に対して、前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[はずれリーチ当選確率]の関係となる様に設定されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(3) A high probability state in which the special symbol winning probability is increased in response to a predetermined condition is generated, and the maximum reserved number and the outlier reach winning are determined for a low probability state in which the high probability state has not occurred. The relationship between the probability and the special symbol winning probability is set such that [the probability that the reserved memory for the special symbol lottery exists in the reserved memory for the maximum number of holdings]> [the probability of winning out of reach]> That.

かかる構成をも備える遊技機によれば、「低確率状態」の「通常状態」であっても、普通図柄抽選で「特定開放パターン」に当選して最大保留個数分の保留記憶が貯まった状態となれば、これらの保留記憶を消化する間に「リーチ」が発生した場合に大当たりとなる可能性が十分に高いものとなり、「低確率状態」の「通常状態」における「リーチ」の発生に対する興趣を向上させることができる。また、その前提となり得る「特定開放パターン」を発生させ得る普通図柄抽選に対する興趣の向上に寄与するものとなる。   According to the gaming machine having such a configuration, even in the “normal state” of the “low probability state”, the “special release pattern” is won in the normal symbol lottery, and the reserved memory for the maximum number of reservations is accumulated. If this is the case, the possibility of a big hit if a “reach” occurs while digesting these reserved memories is sufficiently high, and the “reach” occurrence in the “normal state” of the “low probability state” Interest can be improved. Moreover, it contributes to the improvement of the interest with respect to the normal symbol lottery which can generate the "specific opening pattern" which can be the premise.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記特別図柄当選確率が、前記高確率状態と前記低確率状態とでほぼ同一となる様に設定されていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(4) The special symbol winning probability is set to be substantially the same in the high probability state and the low probability state.

かかる構成をも備えることにより、「特定状態(入賞容易状態)」か「通常状態」か、「高確率状態」か「低確率状態」か、といった状態の相違に対して、どの様な状態となっているかによらず、ほぼ同様の期待感による興趣を維持し続けることができる。   By having such a configuration, what kind of state is different from the state difference such as “specific state (easy winning state)”, “normal state”, “high probability state”, or “low probability state”? Regardless of whether or not it is, it can continue to maintain an interest with almost the same expectation.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5A)前記保留記憶手段に保留記憶があるときは、当該保留記憶に基づく前記特別図柄変動ゲームの開始前に、当該保留記憶について特定の条件が成立しているか否かの判定を実行する先読み判定手段を備えていること。
(5B)前記先読み判定手段により、前記特定の条件が成立していると判定されたときは、さらに、先読みゾーン突入演出を実行するか否かを判定する先読みゾーン突入判定手段を備えていること。
(5C)前記変動演出実行手段は、前記先読みゾーン突入判定手段によって先読みゾーン突入演出を実行すると判定されたときは、前記先読み判定手段によって特定の条件が成立していると判定された保留記憶に基づく変動演出の開始前に先読みゾーン突入演出を実行する手段として構成されていること。
(5D)前記先読み判定手段は、前記保留記憶手段に複数個の保留記憶が存在し、少なくとも次々回以降に読み出すべき保留記憶について前記特定の条件が成立しているか否かの判定を実行する手段として構成されていること。
(5E)前記変動演出実行手段は、前記先読み判定手段による先読み判定の対象となった保留記憶よりも前に読み出すべき保留記憶に基づく変動演出から、前記先読みゾーン突入演出を開始する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5A) When there is a reserved memory in the reserved memory means, the prefetching for determining whether or not a specific condition is established for the reserved memory before the start of the special symbol variation game based on the reserved memory Provide judgment means.
(5B) When it is determined by the prefetch determination means that the specific condition is satisfied, a prefetch zone entry determination means for determining whether or not to execute a prefetch zone entry effect is further provided. .
(5C) When it is determined by the prefetch zone entry determining means that the prefetch zone entry effect is to be executed, the variation effect executing means stores the change effect in the reserved storage determined by the prefetch determination means that a specific condition is established. It is configured as a means for executing a prefetch zone entry effect before the start of the fluctuating effect.
(5D) The prefetch determination unit is a unit that determines whether or not there is a plurality of hold memories in the hold storage means, and whether or not the specific condition is satisfied for the hold memory to be read at least after the next time. Be configured.
(5E) The fluctuating effect executing means is configured as means for starting the prefetch zone entry effect from a fluctuating effect based on the hold memory to be read before the hold memory subjected to the prefetch determination by the prefetch determination means. That.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンが実行されて保留記憶が速やかに蓄積された状態において、先読み判定、その結果に応じた先読みゾーン突入判定が実行された結果、先読みゾーン突入演出が実行されるならば、遊技者に対する大当たりへの期待感をより高める演出となり、興趣を大いに向上させた先読みゾーン演出が可能となる。   According to the gaming machine having such a configuration, the pre-reading determination and the pre-reading zone entry determination corresponding to the result are executed in the state where the specific release pattern is executed and the reserved memory is quickly accumulated, so that the pre-reading zone If the rush effect is executed, it becomes an effect that further increases the expectation of the jackpot for the player, and a look-ahead zone effect that greatly enhances the interest becomes possible.

(5D),(5E)をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンによってより多くの保留記憶が蓄積された状態で、次々回以降に読み出すべき保留記憶に対する先読み判定の結果が特定条件(大当たり、あるいは特定変動パターン(はずれ激アツリーチ)など)となっているときは、先読みゾーンへの突入から先読みゾーンの継続を経て、大当たりや特定変動パターンとなり、しかも、特別図柄当選確率が上述の関係を満足する様に設定されている結果、特定開放パターンの到来と、先読みゾーン演出への突入と、先読みゾーン演出の継続と、遊技者が最も期待する大当たりとの関係がよく一致した演出を実行することが可能となり、興趣向上効果をより一層高めることができる。 According to the gaming machine having (5D) and (5E) , the result of the pre-reading determination for the reserved memory to be read one after another in a state where more reserved memory is accumulated by the specific release pattern Or a specific variation pattern (such as a violent abruptness), it becomes a big hit or a specific variation pattern through the continuation of the look-ahead zone after entering the look-ahead zone, and the special symbol winning probability has the above relationship As a result of being set to be satisfied, an effect in which the relationship between the arrival of the specific opening pattern, the entry into the prefetch zone effect, the continuation of the prefetch zone effect, and the jackpot most expected by the player is executed. It is possible to further enhance the interest improvement effect.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記特定開放パターンが実行されている間に前記普通電動役物付きの始動入賞装置に対して前記第2特別図柄抽選結果に対して設定された上限保留個数以上の遊技球が入賞したときは、特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えていること。
(6B)前記特定開放報知演出実行手段は、前記報知演出を、前記特定開放パターンが終了するまで続行する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(6 A ) While the specific opening pattern is being executed, more than the upper limit number of game balls set for the second special symbol lottery result win the winning prize apparatus with the ordinary electric accessory If you do, you must have special effect execution means to execute special effects.
(6B) The specific opening notification effect executing means is configured as means for continuing the notification effect until the specific opening pattern ends.

そして、さらに上記構成をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンを十分に活かした遊技球発射ができていることを特殊演出によって遊技者に報知することができる。その結果、特定開放パターンによる興趣向上効果をさらに高め、もって、普通図柄抽選に対する興趣向上効果をより一層高めることが可能となる。   Further, according to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to notify the player by a special effect that the game ball has been fully utilized utilizing the specific opening pattern. As a result, it is possible to further enhance the interest improvement effect by the specific opening pattern and further enhance the interest improvement effect with respect to the normal symbol lottery.

本発明によれば、普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest can be improved even for the normal symbol lottery.

実施例1の遊技機を示し、(A)は遊技機全体の正面図、(B)は遊技機全体の側面図、(C)は遊技盤の正面図である。The gaming machine of Example 1 is shown, (A) is a front view of the entire gaming machine, (B) is a side view of the entire gaming machine, and (C) is a front view of the gaming board. 実施例1の遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the game machine of Example 1. FIG. 実施例1の遊技機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the gaming machine of Example 1, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the calculation process. 実施例1の遊技機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特図1の大当たり図柄の振り分けについて説明する図であって、(A)は大当たりの図柄番号を示す説明図、(B)は図柄番号と大当たり後の特定状態付与条件等の関係を示す説明図である。It is a figure explaining the jackpot symbol distribution of the special figure 1 in the gaming machine of Example 1, (A) is an explanatory diagram showing the jackpot symbol number, (B) is a specific state grant condition after the symbol number and jackpot It is explanatory drawing which shows these relationships. 実施例1の遊技機における特図2の大当たり図柄の振り分けについて説明する図であって、(A)は大当たりの図柄番号を示す説明図、(B)は図柄番号と大当たり後の特定状態付与条件等の関係を示す説明図である。It is a figure explaining distribution of the jackpot symbol of the special figure 2 in the gaming machine of the embodiment 1, (A) is an explanatory diagram showing a jackpot symbol number, (B) is a specific state grant condition after the symbol number and jackpot It is explanatory drawing which shows these relationships. 実施例1の遊技機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特定状態付与フラグセット処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the specific state provision flag set process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における普通図柄入力・判定・特定状態付与フラグリセット処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普通図柄判定処理のフローチャート、(D)は特定状態付与フラグリセット処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol input / determination / specific state assignment flag reset processing in the gaming machine of the first embodiment, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the normal symbol input processing, (C ) Is a flowchart of a normal symbol determination process, and (D) is a flowchart of a specific state addition flag reset process. 実施例1の遊技機における特定開放演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the specific opening effect process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特殊ゾーン判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special zone determination process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特殊ゾーン演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special zone production | presentation process in the gaming machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における先読み予告処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prefetch notice process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1の遊技機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aは遊技機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。前枠AにはスピーカーSP,SPも備えられている。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B. The front frame A is also provided with speakers SP and SP.

遊技盤Cは、図1(C)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の下方に大入賞口15が設置されている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   In the game board C, as shown in FIG. 1C, a center role 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a starting prize is given directly below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a large winning opening 15 is provided below the start winning device 7. In addition to this, the game board 1 is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30の左側の風車12よりも上方所定位置にはゲート37が設けられている。このゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えた第2始動入賞装置27が、始動入賞装置7と大入賞口15の間に設けられている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. A gate 37 is provided at a predetermined position above the wind turbine 12 on the left side of the center accessory 30. A second start winning device 27 provided with an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37 is provided with a start winning device 7 and a grand prize opening 15. It is provided between.

また、センター役物30にはソレノイド駆動によって落下動作を実行するロゴ可動体100と、モータ駆動によって回動動作を実行する振り子可動体200も備えられている。   The center accessory 30 is also provided with a logo movable body 100 that performs a dropping operation by driving a solenoid and a pendulum movable body 200 that performs a rotating operation by driving a motor.

[2 制御装置の構成]
次に、本実施例の遊技機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Configuration of control device]
Next, game characteristics and the like of the gaming machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. The first special figure switch SW1 provided in the start winning device 7 and the second special figure provided in the second start winning device 27 with respect to the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock and the like. Detection signals are input from the switch SW2, the normal switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the special winning opening 15, and the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18. It is like.

また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。   Further, from the main control board 310, the sub control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display 600, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output a command to the effect display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.

サブ制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。   The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, speakers SP, SP, motor MT, solenoid SOL based on the production command signal from the main control board 310 to produce the light emission production, sound production, and movable body. An effect is executed and a command for effect display is output to the effect display control board 370. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.

払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。   The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer 400 via the external output terminal of the payout control board 330.

発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。   The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs.

インタフェース基板350は、球貸し操作基板390からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板350を中継して払出制御基板330とカードユニット500へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板330は、BCユニット335へと玉貸し信号を出力し、BCユニット335が作動して上皿Eへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット500は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット500は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板350へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンQの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板350を中継してカードユニット500へと出力する。カードユニット500は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。   The interface board 350 functions as a relay board for lending ball commands and card removal commands from the ball lending operation board 390. The lending ball command is output to the payout control board 330 and the card unit 500 via the interface board 350. The payout control board 330 to which the lending ball command is input outputs a ball lending signal to the BC unit 335, and the BC unit 335 is operated to lend the ball to the upper plate E. Further, the card unit 500 to which the lending ball command is input performs remaining frequency management corresponding to the lending ball command. Specifically, a subtraction process is performed on the remaining frequency of the card type storage medium. Then, the card unit 500 outputs the remaining frequency data after the subtraction process to the interface board 350. This remaining frequency data is used to update the remaining frequency display provided in the vicinity of the rental ball button Q. The card removal command is output to the card unit 500 via the interface board 350. The card unit 500 executes a card removal operation when a card removal command is input.

また、払出制御基板330は、賞球を払い出したり、貸し玉信号をBCユニット335へと出力する際に、これらの実行を主制御基板310へと通知する。主制御基板310は、この通知を受けて、賞球払出及び貸し玉の実行をサブ制御基板320へと出力する。サブ制御基板320は、これら主制御基板310から入力される賞球払出信号、貸し玉信号に基づく発光演出や音声演出を実行する。なお、賞球払出信号、貸し玉信号は、払出制御基板330からサブ制御基板320へと入力する様に構成することもできる。   In addition, when the payout control board 330 pays out a prize ball or outputs a lending ball signal to the BC unit 335, the payout control board 330 notifies the main control board 310 of the execution. In response to this notification, the main control board 310 outputs the prize ball payout and the rental ball execution to the sub-control board 320. The sub-control board 320 executes a light emission effect and a sound effect based on the prize ball payout signal and the rental ball signal input from the main control board 310. The prize ball payout signal and the lending ball signal can also be configured to be input from the payout control board 330 to the sub control board 320.

また、本実施例においては、特殊ゾーン演出を含む保留先読みによる演出をも実行し得るものとなっているため、サブ制御基板には、保留先読み記憶部327も備わっている。この保留先読み記憶部327は、特図1,特図2のそれぞれについて主制御基板310が保留記憶した情報と同じ内容の保留記憶情報を記憶することができる構成となっている。   Further, in the present embodiment, since it is also possible to execute an effect by holding prefetch including a special zone effect, the sub control board is also provided with a hold prefetch storage unit 327. The hold prefetch storage unit 327 is configured to be able to store hold storage information having the same contents as the information stored by the main control board 310 for each of the special figures 1 and 2.

[3.1 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図3(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[3.1 Control processing (prize ball payout)]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図3(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 3B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[3.2 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図4(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[3.2 Control processing (special drawing input)]
The main control board 310 obtains a random number for determining a special symbol when a detection signal is input from either of the special figure switches SW1 and SW2 by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as start hold information is executed.

本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個、特図1と特図2の合計で最大8個の始動保留情報を記憶することができる構成となっている。   In the present embodiment, a maximum of four pieces of start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as start hold information, and the second special figure switch SW2. A configuration capable of storing a maximum of four start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 2 start hold information”) based on the detection signal, and a maximum of eight start hold information in total of special figure 1 and special figure 2 It has become.

この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数」から構成される。大当たり判定用乱数(以下、「乱数1」という。)は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(以下、「乱数2」という。)は、当たり種別(ラウンド数、確率変動の有無)といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(以下、「乱数3」という。)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(以下、「乱数4」という。)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The random numbers acquired in this process are composed of “big hit determination random numbers”, “special figure distribution determination random numbers”, “production execution determination random numbers”, and “variation pattern distribution random numbers”. The jackpot determination random number (hereinafter referred to as “random number 1”) is a random number for determining whether or not the symbol variation game is a hit or not. The special figure allocation determination random number (hereinafter referred to as “random number 2”) is a random number for distributing a “special game mode” such as a hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation). The effect execution determination random number (hereinafter referred to as “random number 3”) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The random number for variation pattern distribution (hereinafter referred to as “random number 4”) is a random number for distributing the variation pattern.

本実施例における特図入力処理は、図4(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図1用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 4B. First, it is determined whether or not a detection signal from the first special figure switch SW1 is inputted (S110). . When the detection signal from the first special figure switch SW1 is input (S110: YES), is the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 1 hold number N1”) less than 4? It is determined whether or not (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 holding number N1 is incremented (S130), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start holding information storage area for special figure 1 in the RAM. (S140).

S110が「NO」の場合は、第2特図スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図2用の始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the second special figure switch SW2 is input (S150). If “YES”, it is determined whether or not the number N2 of the special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the start hold information storage area for special figure 2 in the RAM. (S180).

ここで、本実施例では、大当り判定用乱数1は「0〜65535」で、低確率時には乱数値「8888〜11509」が、高確率時には乱数値「8888〜11510」が「大当たり」に設定されている。従って、低確率時の大当たり確率は「2622/65536(1/24.99)」、高確率時の大当たり確率は「2623/65536(1/24.98)」となり、低確率時も高確率時もほぼ同一の「大当たり確率」となる様に設計されている。この結果、本実施例の遊技機における大当たり確率は、低確率時も高確率時もほぼ1/25であり、大当たり確率=1/60〜1/100程度の「甘デジ」といわれる遊技機よりも、さらに大当たり確率が高い設定となっている。   Here, in this embodiment, the big hit determination random number 1 is “0 to 65535”, the random value “8888 to 11509” is set to “big hit” when the probability is low, and the random number value “8888 to 11510” is set to “big hit” when the probability is high. ing. Therefore, the jackpot probability at the low probability is “2622/65536 (1 / 24.99)”, the jackpot probability at the high probability is “2623/65536 (1 / 24.98)”, and the low probability is also at the high probability Are designed to have almost the same “big hit probability”. As a result, the jackpot probability in the gaming machine of this embodiment is approximately 1/25 at both low and high probabilities, and from the gaming machine called “Amaji” with a jackpot probability of about 1/60 to 1/100. Is set to have a higher probability of jackpot.

また、特図1において乱数1が「大当たり」となったときは、図5(A)に示す様に、乱数2により、「1」〜「100」の「図柄番号」のいずれかへと振り分けられる。この図柄番号1〜100への振り分け確率は同一である。一方、図5(B)に示す様に、「図柄番号=1」は「特定図柄A」、「図柄番号=2」は「特定図柄B」、「図柄番号=3〜5」は「特定図柄C」、「図柄番号=6」は「特定図柄D」、「図柄番号=7〜25」は「特定図柄E」、「図柄番号=26〜28」は「特定図柄F」、「図柄番号=29〜50」は「特定図柄G」、「図柄番号=51〜75」は「特定図柄H」、「図柄番号=76〜100」は「特定図柄I」が設定されている。この結果、特図1で大当たりとなったときの乱数2による大当たり図柄の振り分け確率は、「特定図柄A」が1/100、「特定図柄B」が1/100、「特定図柄C」が3/100、「特定図柄D」が1/100、「特定図柄E」が19/100、「特定図柄F」が3/100、「特定図柄G」が22/100、「特定図柄H」が25/100、「特定図柄I」が25/100となる。   In addition, when the random number 1 becomes “big hit” in the special figure 1, as shown in FIG. 5A, the random number 2 is assigned to any of the “symbol numbers” of “1” to “100”. It is done. The distribution probability to the symbol numbers 1 to 100 is the same. On the other hand, as shown in FIG. 5B, “symbol number = 1” is “specific symbol A”, “symbol number = 2” is “specific symbol B”, and “symbol number = 3-5” is “specific symbol”. “C”, “symbol number = 6” is “specific symbol D”, “symbol number = 7-25” is “specific symbol E”, “symbol number = 26-28” is “specific symbol F”, “symbol number = “Specific symbol G” is set for “29 to 50”, “Specific symbol H” is set for “Symbol number = 51 to 75”, and “Specific symbol I” is set for “Symbol number = 76 to 100”. As a result, the distribution probability of the jackpot symbol with the random number 2 when the jackpot in the special chart 1 is 1/100 for the “specific symbol A”, 1/100 for the “specific symbol B”, and 3 for the “specific symbol C”. / 100, “specific symbol D” is 1/100, “specific symbol E” is 19/100, “specific symbol F” is 3/100, “specific symbol G” is 22/100, and “specific symbol H” is 25. / 100, “specific symbol I” is 25/100.

なお、本実施例では、大当たりラウンド数及びカウント数は、特定図柄A〜Iのいずれにおいても「2ラウンド/8カウント」となっており、特別遊技の内容自体は、いずれの特定図柄で大当たりとなった場合も同じとなっている。また、大当たり後の確率状態についても、特定図柄A〜Iのいずれにおいても「高確65回」であり、特別遊技の終了後に特別図柄変動ゲームが65回の実行されるまでの間は、高確率状態が設定される。   In this embodiment, the jackpot round number and the count number are “2 rounds / 8 counts” in any of the specific symbols A to I, and the content of the special game itself is a jackpot in any particular symbol. It becomes the same when it becomes. In addition, the probability state after the jackpot is “highly probable 65 times” in any of the specific symbols A to I, and is high until the special symbol variation game is executed 65 times after the special game ends. A probability state is set.

また、「大当たり時の状態」が「特定状態付与中」であるときは、いずれの特定図柄で大当たりした場合も「大当たり後の特定状態付与回数」として「65回」が設定されている。従って、「特定状態付与中」に「大当たり」となった場合は、特定図柄A〜Iのいずれに振り分けられたとしても、「大当たりラウンド数」、「高確率状態継続回数」及び「大当たり後の特定状態付与回数」が同一となり、「特定状態付与中」に「大当たり」となれば、乱数2による振り分けがあっても、遊技者にとっての有利さは同一の設定となっている。   In addition, when “the state at the time of jackpot” is “giving a specific state”, “65 times” is set as the “number of times of giving a specific state after the jackpot” in any particular symbol. Therefore, if it is “big hit” during “giving specific state”, even if it is assigned to any of the specific symbols A to I, “number of big hit rounds”, “number of high probability state continuations” and “after big hit” If the “specific state grant count” is the same and “special status granting” is “big hit”, even if there is a distribution by random number 2, the advantage for the player is the same setting.

一方、「大当たり時の状態」が「通常状態中」であるときは、特定図柄によって「大当たり後の特定状態付与回数」が異なる設定となっている。具体的には、大当たり時の状態が「通常状態中」の場合の「大当たり後の特定状態付与回数」は、「特定図柄A」には「65回」が、「特定図柄B」〜「特定図柄D」には「25回」が、「特定図柄E」,「特定図柄F」には「5回」が、「特定図柄G」には「1回」が、「特定図柄H」,「特定図柄I」には「0回」が、それぞれ設定されている。従って、「初当たり後(通常状態中の大当たり後)」の特定状態付与回数については、「付与回数65回への振り分け確率」=1/100、「付与回数25回への振り分け確率」=5/100、「付与回数5回への振り分け確率」=22/100、「付与回数1回への振り分け確率」=22/100、「付与回数0回への振り分け確率」=50/100となり、乱数2による振り分けで遊技者にとっての有利さが異なるものとなっている。   On the other hand, when “the state of jackpot” is “in the normal state”, the “number of times of giving a specific state after jackpot” is set differently depending on the specific symbol. Specifically, when the state of the jackpot is “in the normal state”, the “number of specific state grants after the jackpot” is “65 times” for the “specific symbol A”, but “specific symbol B” to “specific” The symbol “D” is “25 times”, the “specific symbol E” and the “specific symbol F” is “5 times”, the “specific symbol G” is “once”, the “specific symbol H”, “ “Specific times I” is set to “0 times”. Therefore, regarding the number of times of giving the specific state “after the first win (after the big hit in the normal state)”, “the distribution probability to 65 grant times” = 1/100, “the distribution probability to 25 grant times” = 5 / 100, “Distribution probability to 5 grants” = 22/100, “Distribution probability to 1 grants” = 22/100, “Distribution probability to 0 grants” = 50/100, random numbers The advantage for the player is different by the distribution by 2.

同様に、特図2において乱数1が「大当たり」となったときも、図6(A)に示す様に、乱数2により、「1」〜「100」の「図柄番号」のいずれかへと振り分けられる。この図柄番号1〜100への振り分け確率は同一である。一方、図6(B)に示す様に、「図柄番号=1」は「特定図柄a」、「図柄番号=2」は「特定図柄b」、「図柄番号=3〜5」は「特定図柄c」、「図柄番号=6」は「特定図柄d」、「図柄番号=7〜25」は「特定図柄e」、「図柄番号=26〜28」は「特定図柄f」、「図柄番号=29〜50」は「特定図柄g」、「図柄番号=51〜75」は「特定図柄h」、「図柄番号=76〜100」は「特定図柄i」が設定されている。この結果、特図1で大当たりとなったときの乱数2による大当たり図柄の振り分け確率は、「特定図柄a」が1/100、「特定図柄b」が1/100、「特定図柄c」が3/100、「特定図柄d」が1/100、「特定図柄e」が19/100、「特定図柄f」が3/100、「特定図柄g」が22/100、「特定図柄h」が25/100、「特定図柄i」が25/100となる。   Similarly, when the random number 1 becomes “big hit” in the special figure 2, as shown in FIG. 6A, the random number 2 leads to one of the “symbol numbers” of “1” to “100”. Sorted. The distribution probability to the symbol numbers 1 to 100 is the same. On the other hand, as shown in FIG. 6B, “symbol number = 1” is “specific symbol a”, “symbol number = 2” is “specific symbol b”, and “symbol number = 3-5” is “specific symbol”. c ”,“ symbol number = 6 ”is“ specific symbol d ”,“ symbol number = 7-25 ”is“ specific symbol e ”,“ symbol number = 26-28 ”is“ specific symbol f ”,“ symbol number = “Specific symbol g” is set for “29 to 50”, “Specific symbol h” is set for “Symbol number = 51 to 75”, and “Specific symbol i” is set for “Symbol number = 76 to 100”. As a result, the distribution probability of the jackpot symbol with the random number 2 when the jackpot in the special figure 1 is 1/100 for the “specific symbol a”, 1/100 for the “specific symbol b”, and 3 for the “specific symbol c”. / 100, “specific symbol d” is 1/100, “specific symbol e” is 19/100, “specific symbol f” is 3/100, “specific symbol g” is 22/100, and “specific symbol h” is 25. / 100, “specific symbol i” is 25/100.

なお、特図2で大当たりとなった場合の大当たりラウンド数及びカウント数に関しても、特定図柄a〜iのいずれにおいても「2ラウンド/8カウント」となっており、特別遊技の内容自体は、いずれの特定図柄で大当たりとなった場合も同じとなっている。また、大当たり後の確率状態についても、特定図柄a〜iのいずれにおいても「高確65回」であり、特別遊技の終了後に特別図柄変動ゲームが65回の実行されるまでの間は、高確率状態が設定される。   In addition, regarding the number of jackpot rounds and the number of counts in the case of a big win in Special Figure 2, it is “2 rounds / 8 counts” in any of the specific symbols a to i, and the content of the special game itself is It is the same when a big hit with a specific design. Also, the probability state after the jackpot is “highly probable 65 times” in any of the specific symbols a to i, and is high until the special symbol variation game is executed 65 times after the special game ends. A probability state is set.

また、「大当たり時の状態」が「特定状態付与中」であるときは、いずれの特定図柄で大当たりした場合も「大当たり後の特定状態付与回数」として「65回」が設定されている。従って、「特定状態付与中」に「大当たり」となった場合は、特定図柄a〜iのいずれに振り分けられたとしても、「大当たりラウンド数」、「高確率状態継続回数」及び「大当たり後の変短回数」が同一となり、「特定状態付与中」に「大当たり」となれば、乱数2による振り分けがあっても、遊技者にとっての有利さは同一の設定となっている。   In addition, when “the state at the time of jackpot” is “giving a specific state”, “65 times” is set as the “number of times of giving a specific state after the jackpot” in any particular symbol. Therefore, if it is “big hit” during “giving a specific state”, even if it is assigned to any of the specific symbols a to i, “number of big hit rounds”, “number of high probability state continuations” and “after big hit” If the “number of times of change” is the same and “big hit” is given during “giving a specific state”, the advantage for the player is the same even if there is a distribution by random number 2.

一方、「大当たり時の状態」が「通常状態」であるときは、特定図柄によって「大当たり後の特定状態付与回数」が異なる設定となっている。具体的には、大当たり時の状態が「通常状態中」の場合の「大当たり後の特定状態付与回数」は、「特定図柄a」には「65回」が、「特定図柄b」〜「特定図柄d」には「25回」が、「特定図柄e」,「特定図柄f」には「5回」が、「特定図柄g」には「1回」が、「特定図柄h」,「特定図柄i」には「0回」が、それぞれ設定されている。従って、「初当たり後(通常状態中の大当たり後)」の特定状態付与回数については、「付与回数65回への振り分け確率」=1/100、「付与回数25回への振り分け確率」=5/100、「付与回数5回への振り分け確率」=22/100、「付与回数1回への振り分け確率」=22/100、「付与回数0回への振り分け確率」=50/100となり、乱数2による振り分けで遊技者にとっての有利さが異なるものとなっている。   On the other hand, when “the state at the time of jackpot” is “normal state”, the “number of times of giving a specific state after jackpot” is set differently depending on the specific symbol. Specifically, when the state of the jackpot is “in the normal state”, the “number of specific state grants after the jackpot” is “65 times” for the “specific symbol a”, but “specific symbols b” to “specific” The symbol “d” is “25 times”, the “specific symbol e”, the “specific symbol f” is “5 times”, the “specific symbol g” is “once”, the “specific symbol h”, “ “Specific times i” is set to “0 times”. Therefore, regarding the number of times of giving the specific state “after the first win (after the big hit in the normal state)”, “the distribution probability to 65 grant times” = 1/100, “the distribution probability to 25 grant times” = 5 / 100, “Distribution probability to 5 grants” = 22/100, “Distribution probability to 1 grants” = 22/100, “Distribution probability to 0 grants” = 50/100, random numbers The advantage for the player is different by the distribution by 2.

なお、図5(B),図6(B)に示した「OP」は特別遊技のオープニング演出の時間を、「ED」は特別遊技のエンディング演出の時間をそれぞれ表している。この様に、本実施例では、特図1,特図2のいずれで大当たりとなった場合も、特別遊技の内容自体は同一であり、大当たり後の特定状態付与条件も特図1,特図2で同一内容となっている。   Note that “OP” shown in FIGS. 5B and 6B represents the opening time of the special game, and “ED” represents the ending time of the special game. In this way, in this embodiment, the special game content itself is the same regardless of whether the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit, and the special state granting condition after the big hit is also the special figure 1 or special figure. 2 is the same content.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は実質的には意味のないものとなる。なお、乱数3は「0〜238」の判定値の内、通常状態においては「0〜34」を「はずれリーチ当選」に設定してある。従って、通常状態における「はずれリーチ当選確率」は、35/239(=0.146)となる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless. In the random number 3, among the determination values of “0 to 238”, “0 to 34” is set to “out of reach reach” in the normal state. Accordingly, the “out of reach reach probability” in the normal state is 35/239 (= 0.146).

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数4に基づく演出においては、乱数1が「当たり」の場合と、乱数1が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the production based on the random number 4, a special figure starting process described later is executed so that the distribution ratios are different between the case where the random number 1 is “winning” and the case where the random number 1 is “out”.

[3.3 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器600に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
[3.3 Control processing (start of special drawing)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 7A, and causes the special figure display 600 to execute the special symbol variation corresponding to “hit / miss”. The voice effect, the light emission effect, the display effect, the movable object effect, and the like are executed via the sub-control board 320.

主制御基板310は、図7(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始をサブ制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 7B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the sub-control board 320 is commanded to start a demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図2始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における特図2用の始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器600や液晶ディスプレイLCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not it is special figure 2 start hold information (S250). If it is special figure 2 start hold information (S250: YES), the special figure 2 stored number N2 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information for the special figure 2 in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special figure display device 600 and the liquid crystal display LCD is also updated.

こうして読み出した特図2始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。前述の様に、大当たり確率は低確率時も高確率時もほぼ同一の設定で約1/25となっている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 2 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As described above, the jackpot probability is about 1/25 at the same setting for both low and high probabilities.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器600に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。この「大当たり図柄」は、前述の様に、特図2については、「特定図柄a」〜「特定図柄i」の9種類であり、それぞれへの振り分け確率が、「特定図柄a」=1/100、「特定図柄b」=1/100、「特定図柄c」=3/100、「特定図柄d」=1/100、「特定図柄e」=19/100、「特定図柄f」=3/100、「特定図柄g」=22/100、「特定図柄h」=25/100、「特定図柄i」=25/100となっている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄(特定図柄a〜iのいずれか一つ)を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, the main control board 310 determines a “hit symbol” to be displayed on the special figure display 600 with a fixed stop based on the value of the random number 2 (S330). As described above, there are nine types of “big hit symbol” for “special symbol a” to “specific symbol i” for the special symbol 2, and the distribution probability to each of them is “specific symbol a” = 1 / 100, “specific symbol b” = 1/100, “specific symbol c” = 3/100, “specific symbol d” = 1/100, “specific symbol e” = 19/100, “specific symbol f” = 3 / 100, “specific symbol g” = 22/100, “specific symbol h” = 25/100, and “specific symbol i” = 25/100. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol (any one of the specific symbols a to i) associated with the read value of the random number 2 in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図2始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS350の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of S310 is negative (when it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 2 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 determines in S350 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 600 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。   When the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 600 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、サブ制御基板310に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器600を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器600の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop pattern in this way outputs a predetermined control command to the sub-control board 310 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 600 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 600 to display the determined final stop symbol based on the presentation time determined in the designated variation pattern. Control display content. Also, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the presentation time set in the specified fluctuation pattern, and displays all symbols for displaying the symbol combination in a fixed stop state. Output a stop command.

これに対し、始動保留情報が特図2始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図1始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図1変動表示用処理(S400)を実行する。この特図1変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく「大当たり図柄」は、前述の様に、「特定図柄A」〜「特定図柄I」の9種類であり、それぞれへの振り分け確率が、「特定図柄A」=1/100、「特定図柄B」=1/100、「特定図柄C」=3/100、「特定図柄D」=1/100、「特定図柄E」=19/100、「特定図柄F」=3/100、「特定図柄G」=22/100、「特定図柄H」=25/100、「特定図柄I」=25/100となっている。この様に、本実施例の遊技機では、大当たり図柄の振り分け確率が、特図1,特図2のいずれも同じ設定となっている。   On the other hand, when the start hold information is not the special figure 2 start hold information (S250: NO), it is determined whether or not it is the special figure 1 start hold information (S255). If it is special figure 1 start hold information (S255: YES), the special figure 1 stored number N1 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). After that, the special figure 1 fluctuation display process (S400) is executed. This special figure 1 variation display process is configured in the same manner as S310 to S360. As described above, there are nine types of “special symbol A” to “specific symbol I” based on the random number 2 in the step corresponding to S330, and the distribution probability to each is “specific”. “Design A” = 1/100, “Specific Design B” = 1/100, “Specific Design C” = 3/100, “Specific Design D” = 1/100, “Specific Design E” = 19/100, “Specific Symbol F ”= 3/100,“ Specific symbol G ”= 22/100,“ Specific symbol H ”= 25/100, and“ Specific symbol I ”= 25/100. In this way, in the gaming machine of the present embodiment, the distribution probability of the jackpot symbol is set to be the same in both special figure 1 and special figure 2.

本実施例の遊技機は、通常状態も大当たり後の特定状態においても、いわゆる「左打ち」で遊技するタイプとなっている。第2始動入賞装置27は、通常は普通電動役物(本実施例では電チュー)が閉じた状態であるが、ゲート37を遊技球が通過することによって実行される普通図柄抽選の結果が当たりとなったときに、電チューが所定のパターンで開閉する。なお、特定状態とは、普通図柄当選確率をほぼ「1」とし、普通図柄変動時間を短くし、かつ、普通図柄当選時の普通電動役物開放時間を長く、普通電動役物開閉回数を多く設定することで第2始動入賞装置27への入賞を容易にした状態であって、以下、「入賞容易状態」ともいう。また、特定状態においては、はずれ変動演出の時間を短縮した変短状態で特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームが実行される設定にもなっている。   The gaming machine according to the present embodiment is a type in which a game is played by so-called “left-handed” both in a normal state and in a specific state after a big hit. The second start winning device 27 is normally in a state where the ordinary electric accessory (in this embodiment, the electric chew) is closed, but the result of the normal symbol lottery executed by the game ball passing through the gate 37 is won. Then, the electric chew opens and closes in a predetermined pattern. The specific state means that the normal symbol winning probability is almost “1”, the normal symbol variation time is shortened, the normal electric component opening time at the time of normal symbol winning is long, and the number of times of normal electric component opening / closing is increased. This is a state in which a winning to the second start winning device 27 is facilitated by setting, and is also referred to as “a winning easy state” hereinafter. Further, in the specific state, the special symbol variation game and the decorative symbol variation game are set to be executed in the variation state in which the time of the variation variation effect is shortened.

本実施例の遊技機における普通図柄判定用乱数1は「0〜65535」で、普通図柄当選確率は、通常状態が1000/65536、特定状態(入賞容易状態)が65535/65536となっている。また、普通図柄変動時間は、通常状態が3600m秒、特定状態(入賞容易状態)が240m秒となっている。   The normal symbol determination random number 1 in the gaming machine of this embodiment is “0 to 65535”, and the normal symbol winning probability is 1000/65536 in the normal state and 65535/65536 in the specific state (easy winning state). Further, the normal symbol variation time is 3600 milliseconds in the normal state and 240 milliseconds in the specific state (easy winning state).

また、普通図柄抽選に当選した場合の普図当たり図柄は「1」と「2」の二つが設定されている。普図当たり図柄1への振り分け確率は55/255、普図当たり図柄2への振り分け確率は200/255とされている。そして、普通図柄抽選に当選した場合の普通電動役物の開放時間は、通常状態にあっては、図柄番号1での当選は「300m秒×1回」、図柄番号2での当選は「5秒×1回」が設定されている。特定状態(入賞容易状態)にあっては、図柄番号1で当選したときは、「1回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、2回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、3回目:1240m秒開放、の3回の開閉動作」が、図柄番号2で当選したときは、「1回目:1024m秒開放+900m秒閉鎖、2回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、3回目:1240m秒開放、の3回の開閉動作」が、設定されている。なお、普通電動役物開放中の規定入賞数は10個に設定されている。   In addition, two symbols, “1” and “2”, are set as the symbols per common symbol when the normal symbol lottery is won. The distribution probability to symbol 1 per ordinary symbol is 55/255, and the distribution probability to symbol 2 per ordinary symbol is 200/255. In the normal state, when the normal symbol lottery is won, the opening time of the normal electric accessory is “300 ms × 1” for the symbol number 1 and “5” for the symbol number 2 in the normal state. Second x 1 time "is set. In the specific state (easy winning state), when winning with the symbol number 1, "1st: 1240 msec open + 900 msec closed, 2nd: 1240 msec open + 900 msec closed, 3rd: 1240 msec open When “3 times opening and closing operation” is selected with symbol number 2, “1st time: 1024 msec opening + 900 msec closing, 2nd time: 1240 msec opening + 900 msec closing, 3rd time: 1240 msec opening, 3 times opening and closing. "Operation" is set. Note that the prescribed number of winnings during the opening of the ordinary electric accessory is set to ten.

[3.4 制御処理(特定状態付与フラグセット処理)]
本実施例においては、大当たり後の特定状態を付与する条件について、図5(B),図6(B)に示した様に、特定状態付与中の大当たりか通常状態の大当たりか、さらには、通常状態の大当たり図柄が「A〜I」,「a〜i」のいずれであるのかにより異ならせた設定となっている。
[3.4 Control processing (specific state assignment flag set processing)]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5B and FIG. 6B, the conditions for giving the specific state after the jackpot, as shown in FIGS. 5B and 6B, It is set differently depending on whether the jackpot symbol in the normal state is “A to I” or “a to i”.

このため、主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図開始処理に続けて、特定状態付与フラグセット処理を実行する構成を備えている。   For this reason, the main control board 310 has a configuration for executing the specific state giving flag setting process following the special figure starting process by the control system shown in FIG.

特定状態付与フラグセット処理は、図8(B)のフローチャートに示す様に、前述の特図開始処理において乱数1が大当たりと判定され、大当たり図柄が決定されると実質的な処理が開始される(S410:YES)。今回の大当たりが特図2によるものであるか否かを判定し(S420)、「YES」の場合は、大当たりが特定状態付与フラグがONの状態で発生したものであるか否かを判定する(S430)。特定状態付与中の大当たりである場合は(S430:YES)、特定状態付与フラグはONのままにし、特定状態付与回数に「65」をセットする(S440)。   As shown in the flowchart of FIG. 8 (B), the specific state assignment flag setting process starts when the random number 1 is determined to be a big hit in the above-described special figure starting process, and a substantial process is started when the big hit symbol is determined. (S410: YES). It is determined whether or not the current jackpot is based on the special figure 2 (S420). If “YES”, it is determined whether or not the jackpot is generated when the specific state grant flag is ON. (S430). If it is a big hit during granting of a specific state (S430: YES), the specific state grant flag is kept ON, and “65” is set as the number of times of specific state grant (S440).

通常状態の大当たりの場合は(S430:NO)、大当たり図柄がaであるか否かを判定する(S432)。そして、大当たり図柄がaであるときは(S432:YES)、特定状態付与フラグにONをセットし、特定状態付与回数に「65」をセットする(S442)。   In the case of a big hit in the normal state (S430: NO), it is determined whether or not the big hit symbol is a (S432). When the jackpot symbol is a (S432: YES), the specific state grant flag is set to ON, and the specific state grant count is set to “65” (S442).

通常状態の大当たりで、大当たり図柄がb〜dのいずれかである場合は(S434:YES)、特定状態付与フラグにONをセットし、特定状態付与回数に「25」をセットする(S444)。   If the jackpot is a normal jackpot and the jackpot symbol is any of b to d (S434: YES), the specific state grant flag is set to ON and the specific state grant count is set to "25" (S444).

通常状態の大当たりで、大当たり図柄がe,fのいずれかである場合は(S436:YES)、特定状態付与フラグにONをセットし、特定状態付与回数に「5」をセットする(S446)。   If the jackpot in the normal state and the jackpot symbol is either e or f (S436: YES), the specific state grant flag is set to ON and the specific state grant count is set to "5" (S446).

通常状態の大当たりで、大当たり図柄がgである場合は(S438:YES)、特定状態付与フラグにONをセットし、特定状態付与回数に「1」をセットする(S448)。   If the jackpot symbol in the normal state and the jackpot symbol is g (S438: YES), the specific state grant flag is set to ON and the specific state grant count is set to "1" (S448).

なお、通常状態の大当たりで、大当たり図柄がh又はiの場合は、特定状態付与フラグはOFFのままとなる。   If the jackpot symbol in the normal state is h or i, the specific state grant flag remains OFF.

特図1での大当たりの場合は(S420:NO)、上述のS430〜S448と同様に構成された特図1用特定状態付与フラグセット処理を実行する(S450)。   In the case of jackpot in FIG. 1 (S420: NO), the special state grant flag setting process for special figure 1 configured in the same manner as the above-described S430 to S448 is executed (S450).

[3.5 制御処理(普通図柄入力・判定・特定状態付与フラグリセット)]
主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。
[3.5 Control processing (ordinary symbol input / judgment / specific state assignment flag reset)]
The main control board 310 executes a normal symbol input process when a detection signal from the general symbol switch SW4 is input by the control system shown in FIG. 9A, and after passing through the normal symbol determination process, the second start winning device 27. Open / close command is executed to the solenoid SOL27. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図9(B)のフローチャートに示す様に、普図スイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S610)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S620)。N4<4ならば(S620:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S630)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5を取得し(S640)、RAMの普通図柄保留記憶領域に記憶する(S650)。   As shown in the flowchart of FIG. 9B, the normal symbol input process is started when a detection signal from the general symbol switch SW4 is input (S610), and the normal symbol holding information storage number N4 (hereinafter, “normal” It is determined whether or not the symbol holding storage number N4 ") is less than 4 (S620). If N4 <4 (S620: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S630), and if “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 for determining “win / loss” is acquired (S640) and stored in the normal symbol holding storage area of the RAM (S650).

普通図柄判定処理では、図9(C)のフローチャートに示す様に、最初に、特定状態付与フラグがONにセットされているか否かを判定する(S710)。特定状態付与フラグがONでない通常状態においては(S710:NO)、RAM内に普通図柄始動保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S720)、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し(S730)、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S740)。ここで、通常状態の普通図柄当選確率は、前述の様に、1000/65536である。「当たり」と判定されると(S740:YES)、普図当たり図柄の決定を行う(S750)。そして、振り分けられた普図当たり図柄に対応する開放時間だけ普通電動役物を開放するためのソレノイド駆動信号を、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して出力し(S760)、始動保留情報の更新を行う(S770)。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 9C, first, it is determined whether or not the specific state provision flag is set to ON (S710). In the normal state where the specific state grant flag is not ON (S710: NO), it is determined whether or not the normal symbol start hold information (random number 5) is stored in the RAM (S720), and there is the normal symbol start hold information. When this happens, one of the stored contents is read out from the one with the highest storage order (S730), and the determination of “hit / miss” is executed (S740). Here, the normal symbol winning probability in the normal state is 1000/65536 as described above. When it is determined as “winning” (S740: YES), a symbol per common figure is determined (S750). Then, a solenoid driving signal for releasing the ordinary electric accessory for the opening time corresponding to the assigned symbol per symbol is output to the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 (S760), and the start hold information Is updated (S770).

ここで、本実施例では、前述の様に、通常時の普通図柄抽選結果に対する普図当たり図柄として、振り分け確率55/255の「1」と、振り分け確率200/255の「2」がある。普図当たり図柄「1」は、「300m秒×1回」、普図当たり図柄「2」は「5秒×1回」の間、普通電動役物を開放する内容となっている。従って、通常時に普通図柄抽選に当選し、普図当たり図柄が「2」であるときは、第2始動入賞装置27が5秒間にわたって開放状態となり、特図2に遊技球が入賞し易い状態となる。遊技機は、規則上、毎分100個を限度として遊技球を発射できるから、5秒間では、約8個の遊技球を第2始動入賞装置27に入賞させ得る状態が発生することとなる。   Here, in the present embodiment, as described above, there are “1” of the distribution probability 55/255 and “2” of the distribution probability 200/255 as the symbols per common symbol for the normal symbol lottery result at the normal time. The regular electric symbol “1” is “300 ms × 1 time”, and the normal symbol “2” is “5 seconds × 1 time”. Accordingly, when the normal symbol lottery is won in the normal state and the symbol per symbol is “2”, the second start winning device 27 is in an open state for 5 seconds, and the special ball 2 is in a state in which the game ball is easy to win. Become. According to the rules, the gaming machine can fire up to 100 gaming balls per minute, so that a state in which about 8 gaming balls can be awarded to the second start winning device 27 occurs in 5 seconds.

約8個の遊技球を第2始動入賞装置27へと入賞させ得ることから、特図2の保留記憶個数が仮に「0」であったとき、保留記憶個数の上限である4個まで特図2の保留記憶を増加させ得るだけでなく、この間に、特別図柄変動ゲームが実行されて保留記憶が消化されれば、さらに特図2の抽選契機を増加させることもできる。従って、この5秒間の開放時間内に、特図2の抽選契機を最大8回増加させ得るケースも存在し得ない訳ではない。そして、本実施例の遊技機は、大当たり確率が約1/25と極めて高い確率に設定されている結果、普図当たり図柄「2」による5秒間にわたって第2始動入賞値27への入賞が容易となる状態(入賞容易状態)の到来は、遊技者に大当たりを予感させ、見落とすことなく注目させるべき状態となる。   Since about 8 game balls can be awarded to the second starting prize-winning device 27, when the reserved memory number of the special figure 2 is “0”, the special figure up to the upper limit of the reserved memory quantity is four. In addition to the increase in the reserved memory of 2, if the special symbol variation game is executed during this time and the reserved memory is consumed, the lottery opportunity of the special figure 2 can be further increased. Therefore, there is no case in which the lottery opportunity of FIG. 2 can be increased up to 8 times within the open time of 5 seconds. In the gaming machine of this embodiment, the jackpot probability is set to a very high probability of about 1/25, so that it is easy to win the second start winning value 27 for 5 seconds with the symbol “2” per usual figure. The arrival of the state (easy winning state) makes the player foresee a big hit and should be noticed without being overlooked.

そこで、普図当たり図柄が「2」であるときは(S780:YES)、特定開放報知演出用コマンドをサブ制御基板320に対して出力する(S785)。ここで、「特定開放報知演出」とは、遊技者に対して第2始動入賞装置27が5秒間にわたって連続開放されているということを報知又は示唆する内容の演出である。この特定開放報知演出は、例えば、液晶表示装置LCDに特定開放報知演出用のキャラクタ画像及びメッセージ画像を表示すると共に、スピーカーSPから特定開放報知演出用の音声を出力させ、発光装置LEDに特定開放報知演出用の発光演出を実行させ、可動体100,200に特定開放報知演出用の可動体演出を実行させる態様の内の少なくとも一つ以上を採用し、遊技者に気付かせることが可能な演出であればよい。   Therefore, when the symbol per unit is “2” (S780: YES), a specific opening notification effect command is output to the sub-control board 320 (S785). Here, the “specific opening notification effect” is an effect that informs or suggests to the player that the second start winning device 27 is continuously open for 5 seconds. The specific opening notification effect is, for example, displaying a character image and a message image for the specific opening notification effect on the liquid crystal display device LCD, and outputting a sound for the specific opening notification effect from the speaker SP, and causing the light emitting device LED to perform the specific opening notification effect. An effect that allows the player to notice by adopting at least one of the modes in which the light emitting effect for the notification effect is executed and the movable body 100, 200 executes the movable object effect for the specific opening notification effect. If it is.

一方、特定状態付与フラグがONとなっている場合は(S710:YES)、RAM内に普通図柄始動保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S725)、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し(S635)、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S745)。ここで、特定状態の普通図柄当選確率は、前述の様に、65535/65536と、ほぼ100%である。「当たり」と判定されると(S745:YES)、普図当たり図柄の決定を行う(S755)。そして、振り分けられた普図当たり図柄に対応する開閉パターンで普通電動役物を開閉動作させるためのソレノイド駆動信号を、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して出力し(S765)、始動保留情報の更新を行うと共に(S775)、特定状態付与回数をデクリメントする(S790)。   On the other hand, if the specific state giving flag is ON (S710: YES), it is determined whether or not the normal symbol start hold information (random number 5) is stored in the RAM (S725), and the normal symbol start hold is determined. When there is information, one of the stored contents is read out from the one with the highest storage order (S635), and the determination of “hit / miss” is executed (S745). Here, the normal symbol winning probability in the specific state is 65535/65536 as described above, which is almost 100%. If it is determined as “winning” (S745: YES), a symbol per common figure is determined (S755). Then, a solenoid drive signal for opening / closing the ordinary electric accessory with an opening / closing pattern corresponding to the assigned universal symbol is output to the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 (S765), and the start suspension Information is updated (S775), and the number of specific state assignments is decremented (S790).

ここで、本実施例では、前述の様に、特定状態付与中の普通図柄抽選結果に対する普図当たり図柄として、振り分け確率55/255の「1」と、振り分け確率200/255の「2」がある。普図当たり図柄「1」は、「1回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、2回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、3回目:1240m秒開放、の3回の開閉動作」を、普図当たり図柄「2」は、「1回目:1024m秒開放+900m秒閉鎖、2回目:1240m秒開放+900m秒閉鎖、3回目:1240m秒開放、の3回の開閉動作」を実行させる内容となっている。   Here, in the present embodiment, as described above, “1” of the distribution probability 55/255 and “2” of the distribution probability 200/255 are given as the symbols per common symbol for the normal symbol lottery result during the specific state assignment. is there. The symbol "1" per common figure is "the first opening: 1240 msec opening + 900 msec closing, the second: 1240 msec opening + 900 msec closing, the third: 1240 msec opening, 3 times opening / closing operation" “2” is a content for executing “the first opening: 1024 msec opening + 900 msec closing, second: 1240 msec opening + 900 msec closing, third time: 1240 msec opening”.

なお、図9(D)に示す様に、S780でデクリメントした結果、特定状態付与回数=0となった場合は(S810:YES)、特定状態付与回数=1の間に取得された特別図柄抽選用の乱数に関する特図開始処理が実行された後に特定状態付与フラグをOFFにリセットする(S820,S830)。   As shown in FIG. 9D, when the specific state grant count = 0 as a result of decrementing in S780 (S810: YES), the special symbol lottery acquired during the specific state grant count = 1. After the special figure start processing related to the random number for use is executed, the specific state grant flag is reset to OFF (S820, S830).

[3.6 制御処理(特定開放報知演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する特定開放報知演出について説明する。サブ制御基板320による特定開放報知演出は、図10(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの特定開放報知演出コマンドを受信することによって実行される。
[3.6 Control processing (specific opening notification effect)]
Next, the specific opening notification effect performed by the sub control board 320 will be described. The specific opening notification effect by the sub control board 320 is executed by receiving a specific opening notification effect command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

特定開放報知演出処理は、図10(B)のフローチャートに示す様に、特定開放報知演出コマンドを受信したら(S910:YES)、上述の様に予め設定してある特定開放報知演出を開始する(S920)。   In the specific opening notification effect process, as shown in the flowchart of FIG. 10B, when the specific opening notification effect command is received (S910: YES), the specific opening notification effect set in advance as described above is started ( S920).

続いて、特定開放報知演出を開始した後、5秒経過したか否かを判定し(S930)、「NO]と判定されたときは、第2始動入賞装置27への入賞検知信号が主制御基板310から入力されたか否かを判定する(S940)。   Subsequently, after starting the specific opening notification effect, it is determined whether or not 5 seconds have passed (S930). If it is determined “NO”, the winning detection signal to the second start winning device 27 is the main control. It is determined whether or not the input has been made from the substrate 310 (S940).

第2始動入賞装置27への入賞検知信号が主制御基板310から入力された場合は(S940:YES)、入賞報知演出を実行する(S950)。この入賞報知演出としては、例えば、スピーカーSPから入賞音を出力させたり、液晶表示装置LCDに入賞報知画像を表示させるなどするとよい。   When a winning detection signal to the second start winning device 27 is input from the main control board 310 (S940: YES), a winning notification effect is executed (S950). As the winning notification effect, for example, a winning sound may be output from the speaker SP, or a winning notification image may be displayed on the liquid crystal display device LCD.

続いて、主制御基板310から入力された第2始動装置27への入賞数が所定個数を超えたか否かを判定する(S960)。所定個数を超えた場合は(S960:YES)、特殊演出を実行する(S970)。例えば、特図2の保留個数が4個となったときにスピーカーSPから「ベリーグッド!」といった音声を出力するなどの演出を実行する。なお、特定開放パターンによる開放時間が経過したら(S930:YES)、特定開放報知演出を終了する(S980)。   Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings to the second starting device 27 input from the main control board 310 exceeds a predetermined number (S960). When the predetermined number is exceeded (S960: YES), a special effect is executed (S970). For example, when the number of reserved figures in the special figure 2 becomes four, an effect such as outputting a sound “very good!” From the speaker SP is executed. When the opening time according to the specific opening pattern has elapsed (S930: YES), the specific opening notification effect is ended (S980).

以上の様にして、主制御基板310から特定開放報知演出コマンドが入力された後、最大5秒間または規定数入賞するまで特定開放報知演出が実行され、遊技者に対して、第2始動入賞装置27に入賞し易い有利な状態を的確に報知すると共に、その間の入賞を入賞音で報知すると共に、所定個数になったらさらに特殊演出を実行することにより、有利な状態を的確に利用できているということをも併せて報知することができる。   As described above, after the specific opening notification effect command is input from the main control board 310, the specific opening notification effect is executed for a maximum of 5 seconds or until a specified number of winnings are won. 27 is used to accurately notify an advantageous state in which it is easy to win a prize, and a winning sound during that time is notified by a winning sound, and a special effect is further executed when a predetermined number is reached, so that the advantageous state can be used accurately. This can also be notified.

[3.7 制御処理(変動演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。なお、サブ制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中に実行すべき変動ゲーム中演出データHD、特別遊技中に実行すべき大当たり中演出データDV、及びデモ表示において実行すべきデモ中演出データDMと、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出用データDKZが記憶されている。また、変動ゲーム中演出データHDの中には、先読みゾーン演出用の先読みゾーン背景も記憶されている。
[3.7 Control processing (variation effect)]
Next, the changing effect executed by the sub control board 320 will be described. The variation effect by the sub control board 320 is executed by receiving a variation command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. Note that the effect data storage means 325 of the sub-control board 320 includes the effect data HD during the change game to be executed during the change game, the effect data DV during the big hit to be executed during the special game, and the demonstration to be executed in the demonstration display. Medium effect data DM and decorative symbol change effect data DKZ corresponding to the change pattern are stored. Further, the pre-read zone background for pre-read zone effect is also stored in the effect data HD during the variable game.

変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される(S1010:NO,S1020:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in a demo display state (S1010: NO, S1020: NO).

変動コマンドを受信したら(S1030:YES)、まず、保留先読み記憶部327に保留記憶が存在するか否かを判定する(S1040)。保留記憶が存在する場合は(S1040:;YES)、さらに、保留記憶が複数個存在するか否かを判定する(S1050)。   When the fluctuation command is received (S1030: YES), first, it is determined whether or not there is a hold memory in the hold prefetch storage unit 327 (S1040). If there is a reserved memory (S1040: YES), it is further determined whether there are a plurality of reserved memories (S1050).

保留記憶が複数個存在する場合は(S1050:YES)、さらに、特殊ゾーン演出(先読みゾーン演出)を実行し得る状態か否かを判定する(S1060)。特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合は(S1060:YES)、特殊ゾーン判定処理(S1070)を起動する。特殊ゾーン演出を実行し得る状態か否かの判定を行うことにより、複数個の保留記憶が存在することに加えて、所定回数連チャンしている場合にだけ特殊ゾーン演出を実行する設定等を設けることができる。   If there are a plurality of reserved memories (S1050: YES), it is further determined whether or not a special zone effect (prefetch zone effect) can be executed (S1060). If it is determined that the special zone effect can be executed (S1060: YES), the special zone determination process (S1070) is started. By determining whether or not the special zone effect can be executed, in addition to the presence of a plurality of reserved memories, a setting for executing the special zone effect only when a predetermined number of times are continuously executed, etc. Can be provided.

保留記憶が複数個存在するものの(S1050:YES)、特殊ゾーン判定は行わないと判定されたときは(S1060:NO)、先読み予告を実行するか否かの判定を行う(S1080)。先読み予告を実行すると判定された場合は(S1080:YES)、先読み予告処理を起動する(S1090)。なお、保留記憶が1個だけの場合も(S1050:NO)、S1080の判定へと進む構成としている。   If it is determined that the special zone determination is not performed (S1060: NO) even though there are a plurality of reserved memories (S1050: YES), it is determined whether or not the pre-reading notice is executed (S1080). If it is determined that the prefetching notice is to be executed (S1080: YES), the prefetching notice process is activated (S1090). In addition, even when there is only one hold storage (S1050: NO), the process proceeds to the determination of S1080.

保留記憶がない場合(S1040:NO)、特殊ゾーン判定を行わない場合(S1060:NO)、及び先読み予告を行わない場合は(S1080:NO)、変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH、及び飾り図柄変動演出用データDKZを読み出す(S1110)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する(S1120)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、可動体演出データがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。この変動ゲーム中演出データDHによる音声,表示,発光,可動体を用いた演出は、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止をもって演出終了と判定される(S1130:YES)。確定図柄の停止は、主制御基板310による特図表示器600への特別図柄確定のタイミングと同期している。   When there is no reserved memory (S1040: NO), when special zone determination is not performed (S1060: NO), and when no pre-reading notice is performed (S1080: NO), the effect data DH during the variable game and the decoration are displayed according to the variable command. Symbol variation effect data DKZ is read (S1110). Then, a sound effect by the speaker SP, a display effect by the liquid crystal display device LCD, a light emission effect by the light emitting device LED, and a movable body effect for operating the movable body via the motor MT and the solenoid SOL are executed (S1120). Note that the effect data DH during the variable game includes a case where the movable body effect data is blank, and in this case, the movable body effect is not executed. The effect using the voice, display, light emission, and movable body based on the effect data DH during the changing game is determined to be the end of the effect upon the stop of the confirmed symbol in the decorative symbol changing effect (S1130: YES). The stop of the confirmed symbol is synchronized with the timing of the special symbol confirmation to the special symbol display 600 by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S1010:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S1140)、大当たり中演出処理を実行する(S1150)。また、デモ表示タイミングであるときは(S1020:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S1160)、デモ中演出処理を実行する(S1170)。   When the special game is being played (S1010: YES), not the variable game effect data DH but the big hit effect data DV is read (S1140), and the big hit effect processing is executed (S1150). If it is the demonstration display timing (S1020: YES), the demonstration effect data DM is read (S1160), and the demonstration effect process is executed (S1170).

[3.8 制御処理(特殊ゾーン判定)]
次に、サブ制御基板320が実行する特殊ゾーン判定について説明する。サブ制御基板320による特殊ゾーン判定は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310の保留記憶情報を保留先読み記憶部327へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、特殊ゾーン演出を実行するか否かの判定を実施するもので、特殊ゾーン演出を実施すると判定された場合に特殊ゾーン演出を開始する。
[3.8 Control processing (special zone judgment)]
Next, the special zone determination executed by the sub control board 320 will be described. In the special zone determination by the sub-control board 320, the reserved memory information of the main control board 310 is read into the reserved prefetch storage unit 327 by the control system shown in FIG. In this case, it is further determined whether or not to execute the special zone effect. When it is determined to execute the special zone effect, the special zone effect is started.

特殊ゾーン判定処理は、図11(B)のフローチャートで説明した様に、保留先読み記憶部327に保留記憶が複数個存在し、かつ、特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合に起動されるもので、図12(B)のフローチャートの様に構成されている。   As described with reference to the flowchart of FIG. 11B, the special zone determination process is started when it is determined that there are a plurality of reserved memories in the reserved prefetch storage unit 327 and the special zone effect can be executed. The configuration is as shown in the flowchart of FIG.

本ルーチンが起動されると、保留先読み記憶部327から保留消化順位が2番目以降の保留記憶を先読みする(S1210)。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S1220)。大当たりに対応する保留記憶が存在しない場合(S1220:NO)、さらに、特定はずれ変動パターンに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S1230)。大当たりも特定はずれ変動パターンも存在しない場合は(S1210:NO,S1220:NO)、本処理を終了する。ここで、「特定はずれ変動パターン」とは、「はずれ」の場合に選択され難く、「当たり」の場合に選択され易い、「激アツリーチ」に対応し、当該リーチが発生することによって、遊技者の大当たりへの期待感を高め、興趣を高めるのに寄与する様なリーチのことである。なお、「特定はずれ変動パターン」は、一つに限らず、複数存在していても構わない。   When this routine is started, pre-hold storages with the second or higher hold rank are pre-read from the pre-hold storage unit 327 (S1210). Then, it is determined whether there is a reserved memory corresponding to the jackpot in the pre-read reserved memory (S1220). When there is no reserved memory corresponding to the jackpot (S1220: NO), it is further determined whether there is a reserved memory corresponding to the specific deviation variation pattern (S1230). If there is no jackpot or unspecified variation pattern (S1210: NO, S1220: NO), this process ends. Here, the “specific deviation variation pattern” is not easily selected in the case of “out of”, but is easily selected in the case of “winning”. It is a reach that contributes to raising the sense of expectation of the jackpot and increasing interest. The “specific deviation variation pattern” is not limited to one, and a plurality of “specific deviation variation patterns” may exist.

大当たりか特定はずれ変動パターンに相当する保留記憶が存在する場合は(S1210:YES、又は、S1220:YES)、特殊ゾーン演出に突入するか否かの判定を実行する(S1230)。即ち、特殊ゾーン演出は、保留消化順位が2番目以降の保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせず、例えば、大当たりの種類、連チャン回数、営業時間帯など、さらにもう一つ以上の条件を設定しておくことで、マンネリ化を避ける様にしている。S1230,S1240が「NO」の場合は、本処理を終了し、変動演出ルーチンのS1110の処理へと復帰させる。   If there is a reserved memory corresponding to the big hit or specific deviation variation pattern (S1210: YES or S1220: YES), it is determined whether or not to enter the special zone effect (S1230). In other words, the special zone effect is not necessarily set to be executed when there is a big hit in the second and subsequent hold memories. For example, the type of jackpot, the number of consecutive times, the business hours, etc. By setting more than one condition, we try to avoid rut. If S1230 and S1240 are “NO”, this process is terminated, and the process returns to the process of S1110 of the variation rendering routine.

特殊ゾーン演出に突入すると判定された場合は(S1240:YES)、演出データ記憶手段325の変動ゲーム中演出データDHの中で先読みゾーン用に記憶されている先読みゾーン背景を読み出す(S1250)。そして、これらの演出データを用いて特殊ゾーン演出処理を起動する(S1260)。   When it is determined that the special zone effect is to be entered (S1240: YES), the prefetch zone background stored for the prefetch zone is read from the effect data storage unit 325 in the changing game effect data DH (S1250). Then, the special zone effect process is activated using these effect data (S1260).

[3.9 制御処理(特殊ゾーン演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する特殊ゾーン演出について説明する。サブ制御基板320による特殊ゾーン演出は、図13(A)に示す制御系統により実行されている。
[3.9 Control processing (special zone production)]
Next, the special zone effect executed by the sub control board 320 will be described. The special zone effect by the sub-control board 320 is executed by the control system shown in FIG.

特殊ゾーン演出処理では、図13(B)のフローチャートに示す様に、変動コマンドに対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出し(S1310)、S1250で読み出した「先読みゾーン背景」を背景画像とし、その前面に飾り図柄変動演出データDKZに対応する飾り図柄変動表示を重ねた表示演出を中心とする特殊ゾーン演出を開始する(S1320)。S1320による特殊ゾーン演出の開始タイミングは、変動ゲームの開始タイミングと同期させる。これにより、特殊ゾーンへの突入を遊技者に知らせることとなる。なお、同期させるべき変動ゲームは、S1310の処理の実行直後の変動ゲームであってもよいし、それよりも一つ後の変動ゲームであっても構わない。加えて、必ずしも変動ゲームの開始タイミングと同期していなくても、変動ゲームが終了する前であればよく、例えば、特殊ゾーン演出を開始すべき変動ゲームの開始後所定時間経過後に特殊ゾーン演出を開始させる様にしても構わない。   In the special zone effect process, as shown in the flowchart of FIG. 13B, the decorative symbol variation effect data DKZ corresponding to the variation command is read (S1310), and the “prefetch zone background” read in S1250 is used as the background image. A special zone effect centering on a display effect in which a decorative symbol variation display corresponding to the decorative symbol variation effect data DKZ is superimposed on the front is started (S1320). The start timing of the special zone effect in S1320 is synchronized with the start timing of the variable game. As a result, the player is notified of the entry into the special zone. Note that the variable game to be synchronized may be a variable game immediately after the execution of the process of S1310, or may be a variable game immediately after that. In addition, even if it is not necessarily synchronized with the start timing of the variable game, it may be before the end of the variable game. For example, the special zone effect is displayed after a predetermined time has elapsed after the start of the variable game where the special zone effect should be started. You may make it start.

そして、確定図柄表示の後(S1330:YES)、特殊ゾーン突入の肯定判定の対象となった保留記憶の消化タイミングとなったか否かを判定する(S1340)。判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなっていない場合は(S1340:NO)、次に消化すべき保留記憶に対応する変動コマンドに基づき、対応する飾り図柄変動演出データDKZを読み出した上で(S1350)、特殊ゾーン演出を続行する(S1355)。   And after a fixed symbol display (S1330: YES), it is determined whether it became the digestion timing of the hold | maintenance memory used as the object of the affirmation determination of special zone entry (S1340). If it is not the timing of digestion of the reserved memory that has been determined (S1340: NO), after reading the corresponding decorative symbol variation effect data DKZ based on the variation command corresponding to the reserved memory to be digested next. (S1350), the special zone effect is continued (S1355).

以下、判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなるまで、S1250で読み出した「先読みゾーン背景」による背景画像表示と飾り図柄変動演出とからなる特殊ゾーン演出が続行される。そして、判定対象となった保留記憶が消化タイミングとなったら(S1340:YES)、特殊ゾーン演出用の背景画像の表示を終了する(S1360)。   Hereinafter, the special zone effect including the background image display and the decorative pattern change effect by the “look-ahead zone background” read in S1250 is continued until it becomes the judgment timing of the reserved storage as the determination target. Then, when the hold memory that is the determination target is the digestion timing (S1340: YES), the display of the background image for the special zone effect is ended (S1360).

[3.10 制御処理(先読み予告)]
次に、サブ制御基板320が実行する先読み予告について説明する。サブ制御基板320による先読み予告は、図14(A)に示す制御系統により、主制御基板310の保留記憶情報を保留先読み記憶部327へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、先読み予告を実行するか否かの判定を実施し、予告が肯定された場合に保留アイコンの変更をする演出を開始する。
[3.10 Control processing (pre-reading notice)]
Next, the pre-reading notice executed by the sub control board 320 will be described. The pre-reading notice by the sub-control board 320 is read when the holding storage information of the main control board 310 is read into the holding pre-read storage unit 327 by the control system shown in FIG. In addition, it is determined whether or not the pre-reading notice is executed, and when the notice is affirmed, an effect of changing the hold icon is started.

先読み予告処理は、図11(B)のフローチャートで説明した様に、保留記憶が1個以上存在し、先読み予告処理を実行すると判定された場合に起動されるもので、図14(B)のフローチャートの様に構成されている。   As described with reference to the flowchart of FIG. 11B, the prefetching notice process is started when it is determined that one or more holding memories exist and the prefetching notice process is executed. It is structured like a flowchart.

本ルーチンが起動されると、まず、乱数抽選により、先読み予告を実行するか否かの判定を実行する(S1410)。即ち、先読み予告についても、保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせずに、マンネリ化を防止している。なお、この乱数抽選に当選した上で、さらに、例えば、連チャン回数、営業時間帯などといった判断要素を加えても構わない。この場合、前述の乱数抽選の当選確率を、連チャン回数や営業時間帯により、異なる設定としておく方法を採用しても構わない。   When this routine is started, first, it is determined whether or not to perform a prefetch notice by random number lottery (S1410). In other words, the pre-reading notice is not necessarily set to be executed when there is a big hit in the reserved memory, and is prevented from becoming rutted. In addition, after winning the random number lottery, for example, determination factors such as the number of consecutive times and the business hours may be added. In this case, a method may be adopted in which the winning probability of the random number lottery described above is set differently depending on the number of consecutive chants and the business hours.

先読み予告を実行すると判定された場合は(S1410:YES)、保留先読み記憶部327に記憶されている保留記憶を先読みする(S1420)。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する(S1430)。大当たりに対応する保留記憶が存在する場合(S1430:YES)、大当たりに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S1440)。ここで、保留アイコンとは、液晶表示装置LCDの表示画面内の所定位置に保留記憶の個数を知らせるために表示するもの、保留可能記憶個数に対応するLEDを備えた保留個数表示装置を備え、LEDを発光させて保留個数を知らせるもののいずれであっても構わない。保留アイコン変更態様としては、LEDタイプのものでは、発光色の変更、点滅表示への変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。液晶表示装置LCDの表示画面内に表示するものにあっては、表示色の変更、点滅表示への変更、アイコン形状の変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。これら保留アイコン変更態様は、大当たりに対して1種類だけ設定しておいてもよいし、複数種類設定しておいて所定の条件でいずれかを選択する構成としておいてもよい。   When it is determined that the prefetching notice is to be executed (S1410: YES), the hold storage stored in the hold prefetch storage unit 327 is prefetched (S1420). Then, it is determined whether there is a reserved memory corresponding to the jackpot in the pre-read reserved memory (S1430). When there is a holding memory corresponding to the jackpot (S1430: YES), a holding icon change mode prepared as a pre-reading notice corresponding to the jackpot is determined (S1440). Here, the hold icon includes a display for indicating the number of reserved memories at a predetermined position in the display screen of the liquid crystal display device LCD, and a reserved number display device including an LED corresponding to the number of reserved memories, It may be any one that emits an LED and informs the number of reservations. As an on-hold icon change mode, in the LED type, an emission color change, a change to blinking display, or a combination of these can be given. With respect to what is displayed on the display screen of the liquid crystal display device LCD, it is possible to change the display color, change to blinking display, change the icon shape, or a combination of these. Only one type of these hold icon changing modes may be set for the jackpot, or a plurality of types may be set and one of them may be selected under a predetermined condition.

予告対象が大当たりではない場合は(S1450:NO)、特定はずれ変動パターン(はずれの場合に選択された激アツリーチ)であるか否かを判定する(S1435)。特定はずれ変動パターンであるときは(S1435:YES)、特定はずれ変動パターンに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S1442)。特定はずれ変動パターンでもない場合は(S1435:NO)、それ以外の保留記憶に対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する(S1444)。   When the notice target is not a big hit (S1450: NO), it is determined whether or not it is an unsuccessful variation pattern (a fierce approach selected in the case of a loss) (S1435). When it is a specific deviation variation pattern (S1435: YES), a hold icon change mode prepared as a prefetch notice corresponding to the specific deviation variation pattern is determined (S1442). If it is not a specific deviation variation pattern (S1435: NO), a hold icon change mode prepared as a prefetch notice corresponding to other hold storage is determined (S1444).

ここで、保留アイコンの変更態様を、「青色」<「黄色」<「緑色」<「赤色」<「虹色」、といった具合に、大当たりへの信頼度の高低を遊技者に感じさせる様な複数の変更態様を用意しておき、大当たりの場合は、いずれの変更態様も選択可能とし、特定はずれ変動パターンの場合には「虹色」以外の変更態様を選択可能とし、これら以外の場合には「虹色」と「赤色」以外の変更態様を選択可能としておくといった設定をなし得る。また、この様な設定において、大当たり及び特定はずれ変動パターンでは、「赤色」への振り分け確率を最も高く設定すると共に、「青色」<「黄色」<「緑色」の様に振り分け確率を設定し、これら以外では、逆に、「緑色」>「黄色」>「青色」の様に振り分け確率を設定しておけば、先読み予告における保留アイコン変更態様によって大当たり信頼度を遊技者に感じさせる演出が可能となる。即ち、「緑色」を例にとれば、大当たり又は特定はずれ変動パターンである可能性が高く、逆にノーマルはずれの可能性は低いといった予感をさせることができる。また、「赤色」への振り分け確率を、大当たりのときの方が特定はずれ変動パターンよりも高くなる様に設定しておけば、「赤色」への保留アイコン変更態様となったときの大当たりへの期待感を高め、興趣を向上させることができる。なお、大当たりの場合にしか選択されない「虹色」は、「赤色」への振り分け確率よりも低く設定しておくことで、その結果としての大当たりとの整合性からプレミアム感を与えることもできる。   Here, the change mode of the hold icon is such as “blue” <“yellow” <“green” <“red” <“rainbow”, and the player feels the reliability of the jackpot. Multiple change modes are prepared. In the case of a big hit, any change mode can be selected. In the case of a specific deviation variation pattern, a change mode other than “rainbow” can be selected. Can be set such that a change mode other than “rainbow” and “red” can be selected. Moreover, in such a setting, in the jackpot and specific deviation variation pattern, the distribution probability to “red” is set to the highest, and the distribution probability is set to “blue” <“yellow” <“green”, Other than these, conversely, if the distribution probability is set as “green”> “yellow”> “blue”, it is possible to produce an effect that makes the player feel the jackpot reliability by changing the hold icon in the look-ahead notice It becomes. In other words, if “green” is taken as an example, it is possible to make a premonition that there is a high probability of being a big hit or a specific deviation variation pattern, and conversely, the possibility of a deviation from normal is low. In addition, if the probability of distribution to “red” is set to be higher than the specific fluctuation pattern at the time of jackpot, the probability of hitting the jackpot when it becomes the hold icon change mode to “red” It can raise expectations and improve interest. Note that the “rainbow color” that is selected only in the case of jackpot can be set lower than the probability of distribution to “red”, thereby giving a premium feeling from the consistency with the jackpot.

こうして保留アイコンの変更態様を決定したら、保留アイコンの変更を実行する(S1440→S1450、S1442→S1452、S1444→S1454)。   When the change mode of the hold icon is determined in this way, the hold icon is changed (S1440 → S1450, S1442 → S1452, S1444 → S1454).

[4 作用・効果]
本実施例の遊技機は、特図1の抽選結果を4個、特図2の抽選結果を4個、最大で8個の保留記憶が可能である。そして、大当たり確率は、低確率状態においても高確率状態におおいてもほぼ同一の約1/25の設定となっている。この結果、最大保留個数分の保留記憶の中に大当たりが含まれている確率は、1−{(24/25)^8}≒0.28、つまり、約28%となる。これに対して、通常状態でのはずれリーチ当選確率は、35/239(=0.146)に設定されている。従って、本実例の遊技機は、「最大保留個数」、「はずれリーチ当選確率」及び「特別図柄当選確率」の関係が、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[通常状態のはずれリーチ当選確率]となっている。
[4 effects]
The gaming machine according to the present embodiment can hold up to eight lottery results of special figure 1, four lottery results of special figure 2, and a maximum of eight. The jackpot probability is about 1/25, which is almost the same in both the low probability state and the high probability state. As a result, the probability that the jackpot is included in the hold storage for the maximum hold number is 1 − {(24/25) ^ 8} ≈0.28, that is, approximately 28%. On the other hand, the loss reach winning probability in the normal state is set to 35/239 (= 0.146). Therefore, in the gaming machine of this example, the relationship between the “maximum reserved number”, “outlier reach winning probability”, and “special symbol winning probability” is [the holding that won the special symbol lottery in the holding memory for the maximum reserved number. Probability that memory exists]> [Underlying reach reach probability in normal state].

そして、通常状態における普通図柄抽選結果が当たりの場合に、普図当たり図柄が「2」になった場合は、5秒間にわたって第2始動入賞装置27の普通電動役物が開放され続ける結果、遊技機の規則上の毎分最大発射個数との関係から、この間に、第2始動入賞装置27に入賞させ、特図2による特別図柄抽選契機を次々と増加させることが可能な「入球容易状態」が発生する。仮に保留記憶が「0」の場合であるなら、入賞後速やかに消化される分を含めれば5回以上の特図2による特別図柄抽選契機を増大させ得るものとなる。加えて、本実施例の遊技機が「大当たり確率」=約1/25と、極めて高い確率に設定されていることもあり、第2始動入賞装置27への入賞が容易な状態の間に、発射を停止することなく次々と入賞させることにより、この間の入賞によって「大当たり」となる可能性が高いものとなっている。即ち、本実施例の遊技機は、通常状態の普通図柄抽選で当選し得る「特定開放パターン」によって単に第2始動入賞装置27に次々と遊技球を入賞させ得る「入球容易状態」を発生させるというだけでなく、大当たり確率が極めて高い設定であるからこそ、普通図柄抽選による振り分けパターンの中に「大当たり」への近道となり得る「入球容易状態」を発生させる「特定開放パターン」を備えさせることにより、普通図柄抽選に対しても遊技者の興味を惹き付け、遊技の興趣を高めることができるものとなっている。   When the normal symbol lottery result in the normal state is a win and the symbol per universal symbol is “2”, the normal electric accessory of the second start winning device 27 is kept open for 5 seconds. From the relationship with the maximum number of fires per minute according to the rules of the machine, during this time, it is possible to win the second start winning device 27 and increase the special symbol lottery opportunity by the special figure 2 one after another, “Easy to enter” Will occur. If the reserved storage is “0”, the special symbol lottery opportunity by the special figure 2 five times or more can be increased if the portion that is quickly digested after winning is included. In addition, the gaming machine of this embodiment may be set to an extremely high probability of “big hit probability” = about 1/25, and during the state where the winning to the second start winning device 27 is easy, By winning one after another without stopping the launch, there is a high possibility of being a “hit” by winning during this time. That is, the gaming machine according to the present embodiment generates an “entry easy state” in which the second starting winning device 27 can simply win game balls one after another by the “specific opening pattern” that can be won in the normal symbol lottery in the normal state. Not only that, but because it is a setting with a very high probability of jackpot, it is equipped with a “specific opening pattern” that generates an “easy to enter” state that can be a shortcut to “hit” in the distribution pattern by normal symbol lottery By doing so, it is possible to attract the player's interest in the normal symbol lottery and enhance the interest of the game.

そこで、本実施例の遊技機では、上述のような「特定開放パターン」を備え、大当たり確率の設定との関係で、大当たりを引き寄せる可能性が高い「入球容易状態」が発生するということ、加えて、これが発生していることを、遊技者が見落としてしまわない様に、通常状態において、普図当たり図柄が「2」になった場合は、特定開放報知演出を実行する構成を採用している。この結果、遊技者に有利な特定開放中であることを的確に知らせ、遊技者が特定開放中であることを見落としてしまわない様にすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, it is provided with the “specific opening pattern” as described above, and an “easy to enter” state that is highly likely to attract the jackpot in relation to the setting of the jackpot probability occurs. In addition, in order to prevent the player from overlooking the fact that this has occurred, in a normal state, when the symbol per symbol is “2”, adopt a configuration that performs a specific opening notification effect ing. As a result, it is possible to accurately notify that the player is in a specific opening that is advantageous to the player and not to overlook that the player is in a specific opening.

そして、上述の様に、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[通常状態のはずれリーチ当選確率]となっていて、特定開放における連続開放時間が最大保留個数分の入賞を可能な時間(5秒)に設定されているから、特定開放が実行されること自体が遊技者に大当たりを予感させるものとなる。   And, as described above, [Probability that there is a reserved memory won in the special symbol lottery in the maximum number of reserved memories]> [Probability of winning out of reach in normal state] Since the opening time is set to a time (5 seconds) in which the maximum number of pieces can be won, the execution of the specific opening itself makes the player feel a big hit.

この結果、本実施例の遊技機によれば、普通図柄抽選に対する遊技者の興趣を高める効果が発揮される。   As a result, according to the gaming machine of the present embodiment, the effect of enhancing the interest of the player with respect to the normal symbol lottery is exhibited.

また、実施例の遊技機は、大当たりが「ラウンド数2、カウント数8」の設定であるが、特定状態付与中に大当たりとなった場合には、必ず65回の特定状態が付与される設計となっているから、特定状態付与中に大当たりすれば、1/25の大当たり確率との関係から、連チャンへの期待は十分に備わっている。   In addition, in the gaming machine of the embodiment, the jackpot is set to “round number 2 and count number 8”, but when a big hit is made during the granting of the specific state, the specific state is always given 65 times. Therefore, if a big hit is made during the granting of a specific state, there is sufficient expectation for the consecutive Chan from the relationship with the big hit probability of 1/25.

一方、初当たりでの65回の特定状態付与確率が1/100、25回の特定状態付与確率が5/100で、初当たりからの特定状態付与による連チャン可能性は低い設計となっている。しかしながら、上述の様に、特定状態が付与されていない通常状態においても、「大当たり確率」=約1/25と極めて高い大当たり確率が設定されると共に普通図柄抽選に当選した場合に5秒間のという長時間の特定開放パターンが発生し得る構成を採用していることにより、普通図柄抽選によって特定開放パターンに当選すれば、第2始動入賞装置27が「入球容易状態」となり、特図2の抽選契機を次々と発生させることが可能であり、前述の大当たり確率との関係からいえば、「特定開放パターン」に当選することが「大当たり」への近道となり得る結果、初当たりにおいて特定状態が付与され難い特別図柄振り分け確率となっていても、続けて大当たりを引く可能性を十分に備えた遊技機となっている。よって、大当たり確率が高く、特定状態(入賞容易状態)の付与確率が低く、大当たりラウンド数が少ない設計であるが、通常状態での普通図柄当選への期待を高める結果、大当たり確率が高いことだけではなく、普通図柄抽選への遊技者の興趣を高める効果により、飽きのこない楽しめる遊技機となっている。   On the other hand, the probability of giving a specific state of 65 times per 1/100 is 1/100, and the probability of giving a specific state of 25 times is 5/100. . However, as described above, even in a normal state where a specific state is not given, an extremely high jackpot probability is set to “1/25” and about 5 seconds when a normal symbol lottery is won. By adopting a configuration that can generate a specific opening pattern for a long time, if the specific opening pattern is won by the normal symbol lottery, the second start winning device 27 becomes the “entry easy state”, and It is possible to generate lottery opportunities one after another, and according to the relationship with the above jackpot probability, winning a “specific opening pattern” can be a shortcut to “big jackpot”. Even if it is a special symbol distribution probability that is difficult to be granted, it is a gaming machine that has sufficient possibility to continue to win jackpots. Therefore, the jackpot probability is high, the probability of granting a specific state (easy to win a prize) is low, and the number of jackpot rounds is small. However, as a result of increasing the expectation of winning the normal symbol in the normal state, only the jackpot probability is high. Rather, it is a game machine that can be enjoyed in a timely manner, with the effect of enhancing the player's interest in the regular symbol lottery.

そして、特定状態付与中に大当たりに当選すれば、必ず、大当たり当選確率1/25の逆数以上の65回の特定状態付与がなされる結果、大当たりラウンド数が2であっても、連チャンを楽しむことが可能なものとなっている。そして、特定状態付与中も含めて普通図柄抽選への興趣を高めるものとなっている。   And if you win a jackpot while granting a specific status, you will always get 65 specific status grants that are more than the reciprocal of the jackpot winning probability 1/25. It has become possible. And the interest to a normal symbol lottery is also improved including the special state grant.

また、実施例の遊技機は、低確率状態と高確率状態の大当たり確率がほぼ同一の約1/25であり、通常状態においても特定開放(長時間開放)で保留記憶を増加させる間に大当たりとなる可能性を十分に高めているから、通常状態においても特定状態においても、「リーチ」の発生、普通図柄抽選への興趣を共に高めることができる。   In addition, the gaming machine of the embodiment has a jackpot probability of approximately the same in the low probability state and the high probability state is about 1/25, and even in the normal state, the jackpot is increased while the reserved memory is increased by specific release (open for a long time). Therefore, it is possible to enhance both the occurrence of “reach” and the interest in the regular symbol lottery in both the normal state and the specific state.

そして、先読みゾーン突入演出をも採用したことにより、単に、特定開放パターンとなって保留が蓄積され易く、大当たりの期待が十分に持てるというだけではなく、積極的に、大当たりへの期待を高める効果が発揮される。   And by adopting the look-ahead zone entry effect, it is not only that it becomes a specific open pattern, but the hold is easy to accumulate, and the expectation of jackpot is not enough, but the effect of proactively raising the expectation of jackpot Is demonstrated.

そして、特定開放パターンとなったときの入賞を報知し、かつ、所定個数以上の入賞を達成したときには、さらに特殊演出を実行することにより、特定開放パターンを十分に活かした遊技球発射ができていることを遊技者に報知することができる。その結果、特定開放パターンによる興趣向上効果をさらに高め、もって、普通図柄抽選に対する興趣向上効果をより一層高めることができる。   And, when the winning when the specific opening pattern is reached, and when a predetermined number or more winnings are achieved, by executing a special effect, it is possible to launch a game ball that fully utilizes the specific opening pattern. The player can be notified that he / she is present. As a result, the interest improvement effect by the specific opening pattern can be further enhanced, and the interest improvement effect for the normal symbol lottery can be further enhanced.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、先読みゾーン突入演出や先読み予告演出などは行わない構成であっても構わない。また、入賞容易状態(時短機能)を有しない遊技機であっても構わない。さらには、センター役物の右側領域に普通図柄抽選契機を与える右側ゲートを備え、センター役物の右下辺りに右側大入賞口を備え、通常状態では右側ゲートの通過による普通図柄当選確率を極めて低く設定しておき(例えば、ほぼ「0」)、大当たり終了後に所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間を右側ゲートの普通図柄当選確率を極めて高い状態(例えば、ほぼ「1」)に変化させる設定を採用した、いわゆる「右打ち遊技」の機能をも備えた遊技機に応用しても構わない。   For example, a configuration in which a prefetch zone entry effect or a prefetch notice effect is not performed may be used. Further, it may be a gaming machine that does not have an easy winning state (short-time function). In addition, a right gate that gives a normal symbol lottery opportunity is provided in the right area of the center character, a right big winning opening is provided near the lower right of the center character, and the normal symbol winning probability due to the passage of the right gate is extremely high in the normal state. It is set low (for example, approximately “0”), and the normal symbol winning probability of the right gate is extremely high (for example, approximately “1”) until the special symbol variation game is completed a predetermined number of times after the jackpot ends. You may apply to the game machine which also has the function of what is called "right-handed game" which employ | adopted the setting to change to.

また、実施例では、「低確率時と高確率時で大当たり確率をほぼ同一とした遊技機」として、「低確率時の大当たり確率=1/24.99、高確率時の大当たり確率=1/24.98の遊技機」を説明したが、例えば、数%程度の差を設けた遊技機であっても、本発明にいうところの「低確率時と高確率時で大当たり確率をほぼ同一とした遊技機」としての効果を十分に発揮できる。この様な設定とした遊技機においても、本発明の構成を採用することができる。   Further, in the embodiment, “a gaming machine having a jackpot probability substantially the same at a low probability and a high probability”, “a jackpot probability at a low probability = 1 / 24.99, a jackpot probability at a high probability = 1 / Although "24.98 gaming machine" has been described, for example, even a gaming machine having a difference of about several percent has the same probability of jackpot between low probability and high probability according to the present invention. The game machine can be fully utilized. The gaming machine configured as described above can also employ the configuration of the present invention.

加えて、実施例は、図5,図6に示した様に、特図1と特図2の大当たり時の図柄振り分け確率を同じものを用いて説明したが、特図1での大当たり時の図柄振り分け確率と特図2での大当たり時の図柄振り分け確率とを異ならせ、特に、特定開放パターンが実行されたときに取得され易い特図2での大当たり時の図柄振り分け確率を、遊技者にとってより有利な設定としておけば、普通図柄抽選に対する興趣の向上効果をより一層高めるものとなる。この様な設定とした遊技機においても、本発明の構成を採用することができる。   In addition, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the embodiment has been described by using the same symbol allocation probability at the time of jackpot for Special Figure 1 and Special Chart 2, Different from the symbol distribution probability at the time of jackpot in Special Figure 2, the symbol distribution probability at the time of jackpot in Special Figure 2 that is easily acquired when a specific opening pattern is executed, If it is set as a more advantageous setting, the effect of improving the interest for the normal symbol lottery will be further enhanced. The gaming machine configured as described above can also employ the configuration of the present invention.

また、実施例では、「特定状態」を「入賞容易状態」とするに当たり、普通図柄当選確率をほぼ「1」とすると共に、(a)普通図柄変動時間を短くする、(b)普通図柄当選時の普通電動役物開放時間を長くする、(c)普通図柄当選時の普通電動役物開閉回数を多くする、という設定を採用しているが、例えば、(a)と(b)、(a)と(c)、(b)と(c)、(a)のみ、(b)のみ、あるいは(c)のみと言った具合に、(a)〜(c)の少なくとも一つを採用した構成としても構わない。普通図柄当選確率がほぼ「1」であるから、(a)普通図柄変動時間を短くするだけでも次々と普通電動役物の開閉動作が繰り返されて「入賞容易状態」を形成することができる。また、(b)普通電動役物開放時間を長くするだけ、あるいは(c)普通電動役物開閉回数を多くするだけでも、普通図柄当選確率がほぼ「1」であるから、遊技球がゲートを通過すれば所定のタイミングで「入賞容易状態」を形成することができるからである。   In the embodiment, when the “specific state” is set to the “easy winning state”, the normal symbol winning probability is set to “1”, and (a) the normal symbol variation time is shortened. (B) the normal symbol winning. The setting of increasing the number of times of opening of the ordinary electric accessory at the time of (c) increasing the number of times of opening and closing the ordinary electric accessory at the time of winning the normal symbol is adopted, for example, (a) and (b), ( a) and (c), (b) and (c), (a) only, (b) only, or (c) only, and at least one of (a) to (c) was adopted. It does not matter as a configuration. Since the normal symbol winning probability is almost “1”, (a) even when the normal symbol variation time is shortened, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory is repeated one after another, thereby forming the “easy winning state”. In addition, (b) simply increasing the normal electric accessory opening time, or (c) simply increasing the number of times the normal electric accessory is opened and closed, the normal symbol winning probability is almost “1”, so that the game ball moves through the gate. This is because if it passes, the “easy winning state” can be formed at a predetermined timing.

本発明はパチンコ機において利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

始動入賞装置・・・7、第2始動入賞装置・・・27、ゲート・・・37、310・・・主制御基板、320・・・サブ制御基板、370・・・演出表示制御基板、600・・・特図表示器、LCD・・・液晶表示装置、LED・・・発光装置、MT・・・モータ、SOL・・・ソレノイド、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SP・・・スピーカー。   Start winning device ... 7, second start winning device ... 27, gate ... 37, 310 ... main control board, 320 ... sub control board, 370 ... effect display control board, 600 ... Special figure display, LCD ... Liquid crystal display device, LED ... Light emitting device, MT ... Motor, SOL ... Solenoid, SOL27 ... Solenoid for opening / closing ordinary electric accessory, SP ... ·speaker.

Claims (1)

特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄表示手段による前記特別図柄変動ゲームと同期して飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを実行する飾り図柄表示手段と、
前記特別図柄抽選の結果が当選の場合に「当たりリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選の場合に所定のはずれリーチ当選確率に基づいてはずれリーチ抽選を実行すると共に当該はずれリーチ抽選に当選した場合に「はずれリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選かつ前記はずれリーチ抽選の結果も非当選の場合に「はずれ演出」を、前記飾り図柄変動ゲームにおける変動演出として前記飾り図柄表示手段で実行させる変動演出実行手段と、
普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物を備え、前記普通電動役物に遊技球が入賞することによって前記特別図柄抽選契機を与える普通電動役物付きの始動入賞装置とを備え、
通常状態と、所定の条件が成立した場合に前記普通電動役物の時間当たりの開放時間又は開閉回数を前記通常状態よりも増加させた特定状態と、を有する遊技機において、さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を、所定の最大保留個数を上限として保留記憶し得る保留記憶手段を備えていること。
(1B)前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、[最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率]>[はずれリーチ当選確率]の関係となる様に設定されていること。
(1C)前記通常状態中の前記開閉パターンとして、少なくとも前記最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物を開放し続ける特定開放パターンが設定されていること。
(1D)前記特定開放パターンが実行されるときは報知演出を実行する特定開放報知演出実行手段を備えていること。
(2A)前記普通電動役物付きの始動入賞装置のほかに、入賞口常時開放型の始動入賞装置を備え、前記特別図柄抽選手段が、前記入賞口常時開放型の始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第1特別図柄抽選結果とし、前記普通電動役物付きの始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第2特別図柄抽選結果とする手段として構成されていること。
(2B)前記保留記憶手段は、前記第1特別図柄抽選結果及び前記第2特別図柄抽選結果のそれぞれに対して設定された上限保留個数の合計を前記所定の最大保留個数として保留記憶可能な手段として構成されていること。
(2C)前記特定開放パターンが、少なくとも前記第2特別図柄抽選結果の上限保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物の開放時間を確保し得る開閉パターンとして設定されていること。
(2D)前記特別遊技は、大当たりラウンド数の設定が一種類とされていること。
(2E)前記特別図柄抽選に当選したとき、前記一種類の大当たりラウンド数分の特別遊技を実行した後の状態を前記通常状態または前記特定状態のいずれかに設定する状態設定手段を備え、該状態設定手段によって前記特定状態を設定する場合は、前記普通電動役物付きの始動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態を生じさせる電チューサポート手段を備えていること。
(2F)前記状態設定手段は、前記特別図柄抽選に当選して最初に前記特定状態を設定する際には、当該特定状態の実行条件を、遊技者に対する有利さを異ならせる様に設定された複数の実行条件の中から抽選によって決定し、前記特定状態が設定された状態で前記特別図柄抽選に当選した場合は、前記特定状態を継続させると共に、前記特定状態の実行条件として、前記複数の実行条件の中で遊技者に対して最も有利な実行条件を設定する手段として構成されていること。
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given;
Special symbol display means for executing a special symbol variation game by satisfying a predetermined starting condition;
Special game execution means for executing a special game with opening of a special winning opening on the condition that the special symbol lottery is won,
Decorative symbol display means for executing a decorative symbol variation game performed by varying a decorative symbol in synchronization with the special symbol variation game by the special symbol display unit;
When the result of the special symbol lottery is won, “winning reach production” is executed, and when the result of the special symbol lottery is not won, the lost reach lottery is executed based on a predetermined loss reach winning probability and the lost reach lottery is executed. If the result of the special symbol lottery is non-winning and the result of the extraordinary reach lottery is also non-winning, the “outlier effect” is used as the variation effect in the decorative symbol variation game. Fluctuating effect execution means to be executed by the decorative symbol display means;
It is equipped with a normal electric accessory that operates in a predetermined opening / closing pattern on the condition that the normal symbol lottery is won, and with a normal electric accessory that gives the special symbol lottery opportunity by winning a game ball to the normal electric accessory With a start winning device,
In a gaming machine having a normal state and a specific state in which the opening time or the number of times of opening and closing of the ordinary electric accessory is increased from the normal state when a predetermined condition is satisfied, the gaming machine further includes the following configuration: A gaming machine characterized by also having.
(1A) It is provided with holding storage means for storing the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means with the predetermined maximum holding number as an upper limit.
(1B) The relationship between the maximum reserved number, the missed reach winning probability, and the special symbol winning probability is [the probability that the reserved memory for the special symbol lottery exists in the reserved memory for the maximum reserved number]> Reach winning probability] is set.
(1C) The opening / closing pattern in the normal state is set to a specific opening pattern that keeps releasing the ordinary electric accessory over a period exceeding a time during which at least the maximum number of reserved gaming balls can be won.
(1D) Provided with a specific opening notification effect executing means for executing a notification effect when the specific opening pattern is executed.
(2A) In addition to the start winning device with the ordinary electric accessory, a start winning device that is always open for a prize opening is provided, and the special symbol lottery means receives a special symbol from the start winning device that is always open for a prize opening. The result of the special symbol lottery executed on the basis of the lottery opportunity is defined as the first special symbol lottery result, and the result of the special symbol lottery executed on the basis of the special symbol lottery trigger from the start winning device with the ordinary electric accessory is the second. Being configured as a means to make a special symbol lottery result.
(2B) The holding storage means can hold and store the total of the upper limit holding numbers set for each of the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result as the predetermined maximum holding number. Be configured as.
(2C) The specific opening pattern is set as an opening / closing pattern capable of securing the opening time of the ordinary electric accessory over a period exceeding a time during which at least the upper limit number of game balls of the second special symbol lottery result can be won. is being done.
(2D) The special game has a single jackpot round setting.
(2E) when the special symbol lottery is won, the state setting means for setting the state after executing the special game for the number of jackpot rounds to either the normal state or the specific state, When the specific state is set by the state setting means, an electric chew support means for causing the game ball to easily win a prize is provided in the start winning device with the ordinary electric accessory.
(2F) When the state setting means wins the special symbol lottery and sets the specific state for the first time, the execution condition of the specific state is set so as to vary the advantage for the player. When the special symbol lottery is determined by lottery from among a plurality of execution conditions and the specific state is set, the specific state is continued and the execution conditions of the specific state are It is configured as means for setting an execution condition that is most advantageous to the player among the execution conditions.
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