JP6250487B2 - Server device and game system - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が設置される遊技店において、遊技等に関する情報を管理するサーバ装置及び遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置に関する。 The present invention relates to a server device for managing information related to games and the like and a game medium handling device provided corresponding to the gaming machine in a gaming store where gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed.
近年、遊技店の会員のみならず非会員の遊技者をも満足させるサービスを提供することを目的として、特許文献1に示すように、会員のみならず非会員の遊技者であっても、記録媒体(非会員の遊技者に発行された一般カード)に関連付けられた持玉数の貸出レートとは異なる貸出レートの遊技台での再プレイすること、すなわち、乗り入れ再プレイすることができる遊技媒体管理システムが知られている。
In recent years, for the purpose of providing a service that satisfies not only members of a game store but also non-member players, as shown in
この遊技媒体管理システムにおいては、複数レートの持玉数がレートごとに関連付けることができるようにし、また、パチンコ機の貸出レートの持玉数が所定数に満たない場合、他の貸出レートの持玉数から乗り入れることによって、再プレイすることができるようにしている。 In this game media management system, it is possible to associate the number of balls held at multiple rates for each rate, and if the number of balls held at the pachinko machine lending rate is less than a predetermined number, By getting in from the number of balls, you can play again.
具体的には、遊技者が「1円レートの持玉数1000玉」および「4円レートの持玉数0玉」が関連付けられたカードを持参して4円レートのパチンコ機へ移動して各台装置へカードを挿入した場合、4円レートのパチンコ機に併設される各台装置では、まず挿入されたカードを受け付け、遊技者による持玉払出ボタン押下により、持玉によるパチンコ玉の払出指示を受け付けたならば、乗り入れするか否かを判定する。すなわち、各台装置は、パチンコ機のレート(4円)と同じレートの持玉数を保有しているか否かを判定する。 Specifically, the player moves to a 4-yen pachinko machine by bringing a card associated with “1000 balls with 1 yen rate” and “0 balls with 4 yen rate”. When a card is inserted into each stand device, each stand device attached to a 4-yen pachinko machine first accepts the inserted card, and when a player pushes a ball release button, pays out a pachinko ball with a ball. If the instruction is accepted, it is determined whether or not to enter. That is, each stand apparatus determines whether or not it has the same number of balls as the rate of the pachinko machine (4 yen).
そして、各台装置は、4円の持玉数を保有していない場合に、他のレート(ここでは1円)に関連付けられた持玉数を用いて、乗り入れを行うこととしている。 And when each stand apparatus does not have the number of balls of 4 yen, it is supposed to carry in using the number of balls associated with another rate (here 1 yen).
ところで、一般的な遊技媒体管理システムにおいては、遊技機に投入された遊技媒体の数量(以下、「アウト」数という。)、遊技機から払い出された遊技媒体の数量(以下、「セーフ」数という。)、アウト数とセーフ数の差から算出される遊技媒体の数量、及び各台装置が受け入れた貨幣の額などから、遊技台毎の、あるいは遊技店全体としての売上管理や、営業分析がなされている。 By the way, in a general game medium management system, the number of game media inserted into a gaming machine (hereinafter referred to as “out” number), the number of game media dispensed from the gaming machine (hereinafter referred to as “safe”). The number of game media calculated from the difference between the number of outs and the number of safes, and the amount of money received by each device, etc. Analysis has been done.
しかしながら、特許文献1に示す遊技媒体管理システムにおいては、非会員の遊技者であっても乗り入れ再プレイが可能となるような工夫はなされているものの、それを前提とした、遊技店側の視点に立った売上管理や営業分析を可能とする工夫が何らなされてはいない。
However, in the game medium management system shown in
すなわち、アウト数が、例えば、各台装置が受け入れた貨幣に基づく払い出しによるものであるか、乗り入れ再プレイに基づく払い出しによるものであるかは、遊技店にとって極めて重要な営業上の情報であるにもかかわらず、遊技店側ではそれを知る術がないという問題点があった。 That is, whether the number of outs is due to, for example, payout based on money received by each device or payout based on entry replay is very important business information for amusement stores. Nevertheless, there was a problem that the amusement store had no way of knowing it.
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる、サーバ装置及び遊技システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a server device and a game in which a game store can appropriately perform sales management and business analysis while allowing entry and replay. To provide a system .
本発明は、上記目的を達成するために、以下のようなサーバ装置及び遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following server device and game system . In addition, although the code | symbol used in description of the form for implementing the invention mentioned later and drawing is attached in parenthesis for reference, the component of this invention is not limited to this.
まず、本発明は、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段(例えば、出力部240)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成され(例えば、図43に示す台別帳票データ、図44に示す機種別帳票データ)、前記遊技機の稼働状況を判定する稼働判定手段と、前記所定の売上データ及び前記稼働判定手段による判定結果に基づいて、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段と、をさらに備え、前記稼働判定手段は、前記稼働状況として、前記評価実行手段による評価の対象となる種類の前記遊技機において、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合及び前記乗入処理を行った割合を判定し、前記評価実行手段は、前記稼働判定手段により、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合が高いと判定された場合と、前記遊技媒体取扱装置が前記乗入処理を行った割合が高いと判定された場合と、で異なる評価を行うことを特徴とする。
First, the present invention is a server device (for example, server device 2) that manages a game medium handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), A rate with a different value per unit game medium (for example, a 5-yen rate with a value of 5 yen per piece, a 20-yen rate with a value of 20 yen per piece) is made to correspond to the game medium handling device. Rate setting means (for example, information setting unit 201e) that can be set, identification information management means (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and the rate For each rate that can be set by the setting means, the player's possession information can be stored in association with the identification information (for example, rate-specific possession information storage unit 202c). And when the game medium handling device accepts the storage medium, and when there is a payout instruction from the player, it is stored in association with the identification information of the storage medium and stored by the ball information storage means. Based on the possessed ball information, the game media payout control means (for example, the ownball management device 200) for executing the game media payout control by the game media handling device and the control result by the game media payout control means based on at least Yu technique machine unique name and a model name is the same and that have been set rate identical said game machine predetermined data output means capable of outputting the sales data generated for each type of (e.g., An output unit 240), and the game medium payout control means stores the ball information stored in the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. In the case of the ball information at the rate set by the setting means, the normal processing means (for example, for enabling normal processing to execute the game medium payout control by the game medium handling device based on the rate, for example, When the 20-yen rate is set, the game information lending unit is associated with the storage medium identification information of the storage medium based on the 20-yen rate possession information by the
また、本発明は、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)と、を含む遊技システムであって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100i)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、遊技者からの払出指示にしたがって、前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づく遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による制御結果に基づいて、少なくとも、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段と、を備え、前記遊技媒体払出手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理の結果と前記乗入処理の結果とに基づいて生成され、前記遊技機の稼働状況を判定する稼働判定手段と、前記所定の売上データ及び前記稼働判定手段による判定結果に基づいて、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段と、をさらに備え、前記稼働判定手段は、前記稼働状況として、前記評価実行手段による評価の対象となる種類の前記遊技機において、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合及び前記乗入処理を行った割合を判定し、前記評価実行手段は、前記稼働判定手段により、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合が高いと判定された場合と、前記遊技媒体取扱装置が前記乗入処理を行った割合が高いと判定された場合と、で異なる評価を行うことを特徴とする。
The present invention also provides a game medium handling device (for example, the game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, the gaming machine 3) and a server device (for example, a server) that manages the game medium handling device. Device 2), and a rate with a different value per unit game medium (for example, a 5 yen rate with a value of 5 yen per piece, a value with a value of 20 yen per piece 20 (Yen rate) can be stored for each rate that can be set by the rate setting means (for example, the information updating unit 100i) that can be set corresponding to the gaming machine, and for each rate that can be set by the rate setting means. A game medium payout system based on the ball information stored in the ball information storage means in accordance with a ball information storage means (for example, a ball information storage unit 103c by rate) and a payout instruction from the player. The game medium payout means for executing (e.g., control of the
本発明に係るサーバ装置及び遊技システムによれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 According to the server device and the gaming system of the present invention, it is possible for the gaming store side to appropriately grasp whether the rental of the gaming media is based on normal replay or on-board replay. The game store can appropriately perform sales management and sales analysis while making it possible for the player to enter and replay with high convenience.
また、本発明に係るサーバ装置及び遊技システムによれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。 Further, according to the server device and the gaming system according to the present invention, for example, depending on whether the rental of the game medium is based on normal replay or on-board replay, it is set to that model. By making it possible to evaluate rates and the like, it becomes possible to conduct sales at a game store that better matches the player's preference.
本発明によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 According to the present invention, the game store can appropriately perform sales management and sales analysis while enabling entry and replay.
まず、本発明における遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、表示装置4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
First, a basic outline of a gaming system including a game
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 In the present embodiment, a card is used as an example of the “storage medium”. However, the present invention is not limited to this, and the present embodiment relates to a coin, token, or the like on which an IC chip or the like is mounted. All that is applicable to the invention shall be included.
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Moreover, in this embodiment, although it demonstrated using the banknote as an example of "money", it is not restricted to this, All things applicable to the invention which concerns on this embodiment, such as a banknote, a coin, a coin, etc. Shall be included.
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 Further, in the present embodiment, when “card” is simply described, a membership card that is lent to a player who has become a member of the amusement store, and a counting card (visitor card) that is temporarily lent by the amusement store. Both of them shall be included.
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 Further, in the present embodiment, when simply described as “mochidama”, it includes both a stored ball that is stored in association with a membership card and a counting ball that is stored in association with a counting card. In the case of “mochidama information”, it is assumed that the ball information indicating a stored ball (hereinafter referred to as “stored ball information”) and the ball information indicating a counted ball (hereinafter referred to as “counted ball information”). ). In addition, information indicating the amount of money inserted by the player is referred to as “money information” (or also referred to as “remaining amount information”). In particular, “money information” includes “money information”. There may be cases. In addition, the membership card can store separately stored information, counting ball information, and money information. Furthermore, for the convenience of explanation, the expression “mochidama”, which usually indicates information related to the game balls held by the player, is used, but the present invention is not limited to this. Information on medals held and information on game values held by the player in an electromagnetic manner, and all other similar information shall be included.
(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Game media lending function)
The game
(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Game media counting function)
Further, the game
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしても、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
In the present embodiment, the
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。 That is, as long as the identification information, the possession ball information, and the remaining amount information are appropriately managed and updated, all those aspects can be applied to the present invention.
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when no card is inserted, the counting ball information and the remaining amount information are associated with the identification information added in advance to the counting card stored in the game
すなわち、本発明における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。 That is, the “information corresponding to the ball information” in the present invention refers to only the identification information added to the card, the information indicating the identification information and the ball information added to the card and stored, or “ In the case of an aspect that includes holding information and remaining amount information as an aspect of “information”, it means that identification information added to and stored in the card, holding ball information and remaining amount information, and all these aspects are included. To do.
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
Further, the game
すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
In other words, “execution of game media payout control” in the present invention is not limited to the game media payout directly from the game
また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して表示装置4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置4に送信する。
The game
サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、表示装置4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を表示装置4に送信する。
As described above, the
また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
The
遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、表示装置4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置4に出力する。
As described above, the
表示装置4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
As described above, the
なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と表示装置4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。
The connection method of the game
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。
As described above, when a player enters a game store, he / she first sits on a desired
そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。
If the game medium cannot be paid out from the
その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。
Thereafter, when ending the game in the
計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
When the counting card is returned (issued) and it is desired to play a game in another
図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game
制御部100は、ROM102に格納された制御ブログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。具体的には、図3及び図9〜図18を用いて後述する。
The
カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
When a card is inserted from the card insertion slot 14, the card reader /
ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
When a bill is inserted from the
タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
The
カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。
The
カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
By detecting the seating result information by the
また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
In addition, by detecting facial data by the
ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。
Here, the
なお、前述したフェイシャルデータを、図10を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、乗入の段階でこれを防止することができる。
Note that the facial data described above may be used in a boarding determination process described later with reference to FIG. Specifically, even when it is determined that boarding is possible, if the facial data does not match, the
非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
The non-contact IC card reader /
また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざすことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
Further, the non-contact IC card reader /
なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。
The non-contact IC card reader /
払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。
When there is a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the
また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。
Further, when the game
計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。
When the game medium paid out from the
スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。
The
センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
The
状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。なお、発光態様の例については、図19を用いて後述する。
The
図3は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、制御部100及び記憶部103から構成され、サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成されている。
FIG. 3 is a functional block diagram showing the connection between the game
なお、本実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。
In the present embodiment, the
この場合、入力部230、出力部240及び表示部250を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部230、出力部240及び表示部250の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2d)を別途構成することとしてもよい。
In this case, the input unit 230, the output unit 240, and the
また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)及び遊技情報利用装置2dについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2dが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。
In this case, the
また、遊技情報利用装置2dを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部230となり、プリンタ等が出力部240となり、モニタ等が表示部250となる。
Further, when the game information utilization apparatus 2d is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, a mouse, a keyboard, a touch panel, etc. become the input part 230, a printer etc. become the output part 240, and a monitor etc. become the
また、本実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能(例えば、後述する制御部201における持玉分割制御部201dに係る機能、記憶部202におけるカード情報記憶部202aに係る機能及びレート別持玉情報記憶部202cに係る機能)について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。
Moreover, in this embodiment, although the function of the
遊技媒体取扱装置1における制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、持玉分割制御部100d、乗入制御部100e、乗入不能判定部100f、表示制御部100g、条件設定部100hから構成されている。
The
遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103d、設定条件記憶部103eから構成されている。
The
持玉管理装置200における制御部201は、情報取得部201a、情報送信部201b、情報更新部201c、持玉分割制御部201d、情報設定部201eから構成されている。
The
持玉管理装置200における記憶部202は、カード情報記憶部202a、設定情報記憶部202b、レート別持玉情報記憶部202c、残額情報記憶部202dから構成されている。
The storage unit 202 in the
会員管理装置210における制御部211は、情報取得部211a、情報送信部211b、情報更新部211cから構成されている。 The control unit 211 in the member management apparatus 210 includes an information acquisition unit 211a, an information transmission unit 211b, and an information update unit 211c.
会員管理装置210における記憶部212は、会員情報記憶部212aから構成されている。 The storage unit 212 in the member management apparatus 210 includes a member information storage unit 212a.
遊技情報管理装置220における制御部221は、情報取得部221a、情報送信部221b、情報更新部221cから構成されている。
The control unit 221 in the game
遊技情報管理装置220における記憶部222は、遊技情報記憶部222aから構成されている。
The
情報取得部100a、201a、211a、221aは、他の装置における情報送信部100b、201b、211b、221bから送信された各種の情報を取得する。 The information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a acquire various types of information transmitted from the information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b in other devices.
情報送信部100b、201b、211b、221bは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部100a、201a、211a、221aへ送信する。 The information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b transmit information transmission requests to other devices and transmit various information requested by the other devices to the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a.
情報更新部100c、201c、211c、221cは、情報取得部100a、201a、211a、221aで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部100gにより制御されるタッチパネルLCD16の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。
The information update units 100c, 201c, 211c, and 221c are used to operate the reception unit of the
持玉分割制御部100d、201dは、図17、図18において後述する持玉分割時処理、持玉分割選択処理に係る制御を行う。 The holding ball split control units 100d and 201d perform control related to the holding ball splitting process and the holding ball split selection process which will be described later with reference to FIGS.
乗入制御部100e、乗入不能判定部100fは、図9〜図11、図15、図16、図46において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理に係る制御を行う。 The boarding control unit 100e and the boarding failure determination unit 100f are a boarding judgment process, a boarding board boarding infeasibility judgment process, and a boarding source boarding, which will be described later with reference to FIGS. Control related to the impossibility determination process is performed.
なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置2の制御部201側に設けることとしてもよく(例えば、「乗入制御部201f」、「乗入不能判定部201g」とする。)、この場合には、乗入制御部201fの制御結果、乗入不能判定部201gの判定結果を情報送信部201bから情報取得部100aに送信することとしてもよい。
Note that the boarding control unit and the boarding impossibility determination unit may be provided on the
表示制御部100gは、タッチパネルLCD16の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルLCD16の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部100gは、状態表示灯13の発光態様を制御する。また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16による表示内容又は状態表示灯13の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ108から出力される音を制御する。
The display control unit 100g performs display according to the state on the display unit of the
情報設定部201eは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けて設定情報、その遊技媒体取扱装置1において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。
The information setting unit 201e sets various necessary information such as setting information and rate information allowed in the game
なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置1の制御部100側に設けることとしてもよく(例えば、「情報設定部100i」とする。)、この場合には、情報設定部100iで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部100bから情報取得部201aに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報(例えば、後述する台番号等)が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部201eにより設定されたレート情報を情報取得部100aへ送信し、情報更新部100cによりそのレート情報が設定情報記憶部103dに記憶されるように構成したものは、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部100iにより設定されたレート情報を情報取得部201aへ送信し、情報更新部201cによりそのレート情報が設定情報記憶部202bに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成する。
The information setting unit may be provided on the
カード情報記憶部103a、202aは、その遊技媒体取扱装置1に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。
The card information storage units 103a and 202a store identification information that is inserted into the game
会員情報記憶部212aは、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。
Regardless of whether or not the card is inserted in the game
設定情報記憶部103b、202bは、前述した情報設定部201eにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。 The setting information storage units 103b and 202b store setting information, rate information, and the like set by the information setting unit 201e described above.
レート別持玉情報記憶部103c、202cは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機3aにおいて、遊技球1玉あたりの価値が1円である1円レート、遊技球1玉あたりの価値が4円である4円レートといった異なるレート(以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。)での遊技が可能である場合、低レート(4円レートと比較した場合の1円レート)における持玉情報と、高レート(1円レートと比較した場合の4円レート)における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)を区別して記憶可能に構成されている。
The rate-specific possession information storage units 103c and 202c store the possession information for the different rates when the game store enables games at different rates. For example, in a
残額情報記憶部103d、202dは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部103d、202dは、残額情報として、投入された貨幣(本実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。 The remaining amount information storage units 103d and 202d store remaining amount information indicating the remaining amount of the input amount. Note that the remaining amount information storage units 103d and 202d may store the amount of inserted money (in this embodiment, a banknote) as it is as the remaining amount information, and may store the amount of money (for example, 1,000 yen). “10” frequency) may be converted and stored, or may be converted and stored in the number of game media corresponding to the rate set by the rate setting means.
制御部100と、制御部201と、制御部211と、制御部221とは各々の通信インターフェース(例えば、遊技媒体取扱装置1におけるIF110)を介して、同軸ケーブルにより相互に有線LAN接続されている。例えば、制御部100から制御部201へ各種の情報を送信する場合、情報送信部100bから情報取得部201aへと情報が送信され、制御部201から制御部100へ各種の情報を送信する場合、情報送信部201bから情報取得部100aへと情報が送信される。制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採る。
The
なお、本実施形態において、有線LAN接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線LAN接続を採用することとしてもよい。無線LAN接続を採用する場合には、サーバ装置2にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置200がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機3を管理する所定台数(例えば、島単位)毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。
In the present embodiment, in the case of wired LAN connection, an optical cable may be employed instead of the coaxial cable, or a wireless LAN connection may be employed. When adopting a wireless LAN connection, a routing device may be separately provided in the
また、有線LAN接続、無線LAN接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部100におけるROM102に、又は通信インターフェースであるIF110のRWMに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式(例えば、AES)により暗号化し、制御部201、制御部211、制御部221に情報を送信する。情報を受信した制御部201、制御部211、制御部221、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採用することとしてもよい。
Regardless of wired LAN connection or wireless LAN connection, communication between these devices is preferably encrypted to prevent fraud. Specifically, for example, seed information for encryption is stored in the
(持玉の乗入機能)
本実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、1のレート(例えば、低レート)が設定された遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において獲得した遊技媒体を、他のレート(例えば、高レート)が設定された他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3において使用することができる機能をいう。本実施形態においては、乗入制御部100eの制御により実現される。
(Moving ball entry function)
The game system according to the present embodiment is provided with a holding-in function, and the function will be described. The in-game ball entry function refers to a
例えば、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「1パチ」という。)において、1,003玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。
For example, in a
ここで、そのカードを用いて、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「4パチ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを4パチの後述するカード挿入口14aに挿入し、乗入指示を行うと、1円レートにおける1,003玉分の持玉情報のうち、1,000玉分の持玉情報については、4円レートにおける250玉分(1,000玉÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、1円レートにおける3玉分の持玉情報については、4円レートでは払い出すことができないため、そのまま1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。
Here, when using the card to play a game in the
なお、本実施形態においては、貸出レートとして、1円レートと4円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート(例えば、2円レート、3円レート)が設定可能であることは言うまでもない。 In the present embodiment, the lending rate is described by taking the 1-yen rate and the 4-yen rate as examples, but other lending rates (for example, 2-yen rate, 3-yen rate) can be set. Needless to say.
また、本実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the card is inserted, the possessed ball information that can be entered may be collectively converted into the destination rate, and when a loan is requested, a predetermined number of payouts ( For example, every 125 balls) may be converted as a destination rate. Furthermore, these may be selectable by the player, or may be set in advance by the game store.
ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合(例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合)には、所定の有効期限内(例えば、1日)では同意を不要とすることとしてもよい。
Here, in the case where it is configured to allow the player to enter every predetermined number of payouts (for example, 125 balls) at the destination rate at the time of the lending request, the player is asked each time there is a lending request. It is desirable to obtain an agreement as to whether or not to board. Specifically, the display unit of the
さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。 Further, the player may be able to select to obtain consent every time a loan request is made, or to make the consent unnecessary within a predetermined expiration date once the consent is obtained. This is because by obtaining the player's consent every time a loan request is made, the player can select whether to enter or not for each payout instruction. This is because there is a possibility that the user feels bothered. For example, if it is configured to obtain consent each time a loan request is made, even if a player wants to get all his own possession information, A withdrawal instruction operation must be performed and a boarding agreement operation must be performed. Therefore, it is possible to bother the player by configuring the player so that the player can obtain consent every time a loan request is made, and that once the consent is obtained, the player can select that consent is not required within a predetermined expiration date. It is possible to realize a boarding function that is more in line with the player's intentions without making the player feel that.
具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。
Specifically, the display unit of the
なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図10、図13、図29、図31及び図42の該当箇所の説明において後述する。 In addition, an example of the control regarding the consent at the time of boarding is mentioned later in description of the applicable part of FIG.10, FIG.13, FIG.29, FIG.31 and FIG.
また、本実施形態においては、パチンコ機3aを例に挙げて説明しているが、パチスロ機3bにおいても乗入可能とすることは言うまでもない。
In the present embodiment, the
例えば、貸出レートとして、メダル1枚あたりの価値が5円である5円レート、メダル1枚あたりの価値が20円である20円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、5円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「5スロ」という。)において、1,003枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003枚分の持玉情報が、5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。
For example, as a lending rate, when a game can be played at different rates, such as a 5-yen rate with a value of 5 yen per medal and a 20-yen rate with a value of 20 yen per medal, 5 yen is possible. In the pachi-
ここで、そのカードを用いて、20円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「20スロ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを20スロの後述するカード挿入口14bに挿入し、乗入指示を行うと、5円レートにおける1,003枚分の持玉情報のうち、1,000枚分の持玉情報については、20円レートにおける250枚分(1,000枚÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、5円レートにおける3枚分の持玉情報については、20円レートでは払い出すことができないため、そのまま5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。
Here, when a card is used to play a game in the pachi-
また、本実施形態においては、パチンコ機3a、パチスロ機3b間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部103c、202cを、1円レート(遊技球)、4円レート(遊技球)、5円レート(メダル)、20円レート(メダル)別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、1パチにおいて、1,005玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、5スロで遊技を行おうとする場合には、201枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、20スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの1,000玉分の持玉情報が、50枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、20スロで乗入不能な5玉分の持玉情報は、そのまま1円レート(遊技球)に対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。
Moreover, in this embodiment, you may comprise so that boarding between the
また、本実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能とするようにしてもよい。例えば、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a間での乗入は可能であるが、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は可能であるが、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は可能であるが、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。
Moreover, in this embodiment, you may make it the game store side set the mode of boarding. For example, it is possible to enter between the game
さらに、本実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料(例えば、10%の手数料)を徴収することとしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, a fee for boarding is not considered, but a predetermined fee (for example, a 10% fee) may be collected when boarding.
(持玉の分割機能)
本実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されている持玉情報が0でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割し、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード(分割カード)を新たに発行することで、持玉の共有を可能とする機能をいう。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。本実施形態においては、持玉分割制御部100d、201dの制御により実現される。
(Moving ball split function)
The game system according to the present embodiment is provided with a split function for holding balls, and the function will be described. The function of splitting the ball is to divide all or part of the ball information when the ball information stored in the rate-specific ball information storage units 103c and 202c is not 0 during the game. It means a function that enables sharing of the ball by newly issuing a counting card (divided card) in which the divided ball information and identification information are associated with each other. Compared to sharing game balls and medals themselves, it is easier to manage possession information and sales information, and prevent illegal acts such as game balls and medals that are not lent out at the game store. . In the present embodiment, this is realized by the control of the holding ball division control units 100d and 201d.
例えば、1パチにおいて、10,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、10,000玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて、4パチに乗入して遊技を行った場合において、10,000玉分の持玉情報のうち、8,000玉分の持玉情報を乗入して(すなわち、4パチにおける2,000玉分の持玉情報に換算して)遊技を行い、4パチにおいて、さらに30,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、2,000玉分の持玉情報が記憶され、4円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、30,000玉分の持玉情報が記憶されることとなる。 For example, when 10,000 game balls are acquired in one pachi and the number of acquired game balls is counted, the possession information for 10,000 balls is stored according to rate for each yen. It will be stored in the sections 103c and 202c. After that, when a card to which identification information associated with the possession information is added is returned, and the card is used to enter a 4-patch and play a game, the possession for 10,000 balls Of the information, 8,000 balls of ball information is entered (that is, converted to 2,000 balls of ball information in 4 pachis) and a game is performed, and in 4 pachis, an additional 30,000 Assume that a game ball is acquired and the acquired game balls are counted. In this case, the rate-specific possession information storage units 103c and 202c corresponding to the 1-yen rate store 2,000-ball possession information, and the rate-specific possession information storage unit 103c corresponding to the 4-yen rate, In 202c, information on the holding balls for 30,000 balls is stored.
ここで、本実施形態における遊技システムでは、図18において後述するように、遊技者が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。 Here, in the gaming system according to the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 18, the player is configured to be able to select each of a division source rate, a number of division holding balls, and a division destination rate.
すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか(分割元レート)、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか(分割持玉数)、持玉分割を行った持玉情報を、分割カードにおいてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか(分割先レート)、が遊技者により選択可能となっている。 In other words, in the case of the above example, from which ball information corresponding to which rate the ball split is performed (dividing source rate), how many pieces of ball information among the ball information at the split source rate are to be divided The player can select (the number of split balls) and the information on the ball that has been split into pieces as the ball information corresponding to which rate in the split card (split destination rate).
このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。 By configuring in this way, when it is possible to enter and replay, it is possible to further improve the convenience related to the division of the ball.
具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者(すなわち、分割カードを作成する側の遊技者)が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成することが可能となる。 Specifically, by making it possible for the player to select the split source rate, the player who performs the splitting of the ball (that is, the player who creates the split card) Thus, it becomes possible to easily create a split card in which the ball information corresponding to the low priority rate for the player is stored.
例えば、4パチにおいて遊技を行っている遊技者が、4円レートの持玉情報も1円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、4円レートの持玉情報よりも1円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、1円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とすることできるため、特に、分割カードを作成する側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。 For example, if a player who is playing a game in 4 pachis has 4 yen rate possession information and 1 yen rate possession information, the player has 4 yen rate possession information. It is usual to think that the 1-yen coin holding information has a lower priority. In this case, since it is possible to create a split card obtained by splitting only the 1-yen rate ball information in a simple procedure, especially for the player who creates the split card, Convenience can be improved.
また、分割持玉数を遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機3では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機3での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
In addition to the above, by configuring the number of split balls to be selectable by the player, in addition to the above, it is possible to divide the ball information including the ball information that cannot be entered in the
また、分割先レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者(すなわち、分割カードの付与を受ける側の遊技者)が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させることができることとなるので、分割カードの付与を受けて遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。 In addition to the above, by making it possible for the player to select the split destination rate, in addition to the above, at the stage of splitting the ball, the player on the side where the split is performed (that is, the player receiving the split card) It is possible to store the ball information at the rate desired by the player) in the split card, so that it may be possible to save the necessary operations when playing the game with the split card. .
例えば、分割カードを作成する側の遊技者が4パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が1パチでの遊技を所望している場合に、4円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め1円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。 For example, if a player who creates a split card plays a game with 4 pachis, and a player who receives a split card wants to play a game with 1 pachi, a 4 yen rate When a split card that has been split with the ball information is given as the ball information, the player who has received the split card cannot play the game unless he / she enters the ball in one pachi. The player on the side of creation can create a split card that has been split into pieces as possession information of 1 yen rate in advance, so that a player who has been given a split card can enter the possession ball in one pachi Therefore, it is possible to improve the convenience when the ball is divided, particularly for the player who receives the split card.
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。
The
サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。
The
払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
The
また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
In addition, the
また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
Also, the
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。
The
サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。
The
主制御部301bは、外部端子板308bを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
The
なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
As described above, also in the
図6は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。なお、図6においては、パチンコ機3aを省略している。図6に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、計数用投入口20、端数用払出口21等が設けられている。
FIG. 6 is an external view of the game
また、図6に示すように、遊技媒体取扱装置1aには、案内装置120が着脱可能に設けられている。案内装置120は、その一部に設けられた装着部121が計数用投入口20及び端数用払出口21を覆うように装着される。パチンコ機3aの下皿から案内装置120の案内皿123に落下した遊技球は、案内装置120内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口20に投入される。また、端数用払出口21から払い出された端数の遊技球は、案内装置120内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿124に払い出される。遊技者は、この払出皿124に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置120の筐体122の上面部には、遊技者がパチンコ機3aのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部125が設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, a
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数(例えば、125玉)をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部11aであってパチンコ機3aの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口(例えば、玉払出口23a)を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機3aに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
In the game
図7は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図7においては、パチスロ機3bを省略している。図7に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル22、メダル払出口23、メダル計数用投入口24、メダルガイド部材25等が設けられている。
FIG. 7 is an external view of the game
また、図7に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部130が着脱可能に設けられている。メダル払出部130は、図7に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口23から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部130の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部130を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部130を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。
Further, as shown in FIG. 7, the game
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部130へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部130に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口23から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
Note that in the game
図8は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
FIG. 8 is a system configuration diagram of the gaming system according to the present invention. A plurality of
また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
Further, in the
サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図8における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。
The
島端計数機5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機5は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機5が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
The
精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算機6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算機6が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
When the balance information is associated with the card identification information, the
景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
The
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
Here, when a player brings a card associated with possession information and inserts a card into a card insertion slot of a card processing machine (not shown), the prize according to the possession information according to rate Can receive. Further, in the
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置7が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
At that time, the store clerk in the prize exchange counter presses an exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
In the present embodiment, since the coin information is stored for each rate, the
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される制御フローを、図9〜図18を用いて説明する。なお、図9、図12〜図15、図17において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置2で実行される処理である。
Next, a control flow executed by the game
(カード挿入時処理)
図9は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when inserting card)
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS101)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS102)。次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS103)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2へ送信する。
First, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the game
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する(ステップS201)。
When the
次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図10において後述する乗入判定処理(ステップS104)を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する(ステップS105)。乗入指示がなかったと判別した場合には、図11において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS107)に移る。
Next, when the game
一方、乗入指示があったと判別した場合には、サーバ装置2に対して乗入要求を行い(ステップS106)、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置2へ送信する。
On the other hand, if it is determined that there is a boarding instruction, a boarding request is made to the server apparatus 2 (step S106), and the card type, identification information, and rate information are transmitted to the
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS202)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、図11において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS107)を行う。
When the
次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する(ステップS130)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の払出数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図29及び図30を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。
Next, the game
一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理(ステップS131)を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置2に送信される。
On the other hand, if it is determined that the number of payouts has been set, a payout number setting process (step S131) is performed. This process is a process that allows the number of game media to be paid out per time when the player gives a payout instruction to be set. After the process, the card insertion process is terminated. The set number of payouts is transmitted to the
(払出数の設定機能)
本実施形態における遊技システムには、上記のステップS130及びステップS131の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の条件設定部100hの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置2の制御により実現することとしてもよい。上記のステップS130及びステップS131の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1bを例に挙げて説明する。
(Payout number setting function)
The gaming system according to the present embodiment is equipped with a function that enables the number of payouts to be set by performing the processes of steps S130 and S131. As described above, the setting function of the number of payouts is a function that allows the player or the game store to set the number of payouts of game media per time when the player gives a payout instruction. Is realized by the control of the condition setting unit 100h of the game
ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品(いわゆる、「特殊景品」と称される景品)との交換を要する遊技媒体数(交換可能遊技媒体数)(例えば、50枚)と同数(例えば、50枚)、整数倍(例えば、100枚)、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数(例えば、25枚)の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置1b(例えば、情報設定部100i)で設定可能としてもよいし、サーバ装置2(例えば、情報設定部201e)で設定可能としてもよい。
Here, with regard to the setting of the number of payouts, the player may be able to freely set the number, or may be set by selecting from choices preset at the game store. In addition, when it is configured to select from preset options, the number of game media (number of exchangeable game media) that needs to be exchanged for a specific prize (a so-called “special prize”). ) (For example, 50), the same number (for example, 50), an integer multiple (for example, 100), or a number that can be divided with respect to the number of the game media (for example, 25) is desirable. These options may be set by the game
また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。
The number of payouts may be set by allowing the game store to freely set the number of payouts, or by selecting from choices preset in the game
また、計数持玉情報を第1の持玉情報とし、貯玉情報を第2の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第1の持玉情報に基づく払出指示であるときの第1の払出数と、遊技者による払出指示が第2の持玉情報に基づく払出指示であるときの第2の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。 Further, in the case where the counting ball information is the first ball information and the stored ball information is the second ball information, the first when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the first ball information. And the second payout number when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the second coin information can be set differently depending on the setting at the game store side.
例えば、本実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機3から払い出された遊技媒体を計数装置107に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。
For example, in the game
ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、20スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、20円レートで50枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を50枚、あるいは50枚の整数倍とする必要がある。 Here, when the player wishes to exchange only for the special prize, it is necessary to prevent the fractional ball information from being rounded. That is, taking 20 slots as an example, for example, if a special prize is associated with 50 exchangeable game media numbers at a 20 yen rate, the player has 50 pieces of possession information, Or it is necessary to make it an integral multiple of 50 sheets.
しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置107に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル525枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル500枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を475枚分(525枚−50枚)とし、その後、25枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を500枚分(475枚+25枚)としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
However, when the number of payouts is fixed, the medal payout is received once with the number of payouts, and then only the desired number of medals must be input again into the
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置1では、第1の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を25枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第2の払出数については、第1の払出数と異なった払出数(例えば、50枚)を設定することとすればよい。
On the other hand, in the game
さらに、本実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第3の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、本実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数(例えば、50枚)に対して、第1の払出数のみを異ならせて設定する態様、第2の払出数のみを異ならせて設定する態様、第3の払出数のみを異ならせて設定する態様、第1の払出数及び第2の払出数(第1の払出数及び第3の払出数、並びに第2の払出数及び第3の払出数も同様)を異ならせて設定する態様、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。 Furthermore, in the present embodiment, the third payout number can be set differently when the payout instruction by the player is a payout instruction based on money information. That is, as an aspect of setting the number of payouts in this embodiment, for example, an aspect in which only the first payout number is set different from the reference payout number (for example, 50 sheets), the second payout number A mode in which only the third payout number is set differently, a mode in which only the third payout number is set, the first payout number and the second payout number (the first payout number and the third payout number, and the second The same is true for the number of payouts and the number of third payouts), and a mode in which the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set differently is considered. .
なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第1の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数(例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数)に、第2の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第3の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数(例えば、1回あたりの貸出要求に対して、メダル50枚)をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額(例えば、1,000円)の貨幣を投入する必要がある。 As a more preferable mode of setting the number of payouts, the first payout number is set to the number of payouts according to the number of exchangeable game media (for example, the same number as the number of exchangeable game media, an integer multiple, or a number that can be divided). It is desirable to set the second payout number to the payout number according to the number of rentable unit game media, and the third payout number to the payout number according to the number of rentable unit game media. Here, the “number of rentable unit game media” refers to the number of unit game media to be lent (for example, the rent request per time) in response to a rent request per time based on monetary information, which is determined in advance at a game store. On the other hand, the player has to insert an amount of money corresponding to the number of rental unit game media (for example, 1,000 yen).
このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数については50枚/1,000円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については56枚/1,000円分が設定されている遊技店)においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても50枚/1,000円分が設定されている遊技店)よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。 By setting in this way, in particular, a so-called non-equivalent exchange store (for example, the number of rentable unit game media is set to 50 / 1,000 yen, whereas the number of exchangeable game media is 56 This is more convenient in a game shop where the number of tickets / 1,000 yen is set. In other words, the non-equivalent exchange store is more than a so-called equivalent exchange store (for example, a game store in which 50 pieces / 1,000 yen are set for both the number of rentable unit game media and the number of exchangeable game media). This is because it becomes more difficult to adjust the count holding ball information.
例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、20円レートで56枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル616枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル560枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を566枚分(616枚−50枚)とし、さらに、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を516枚分(566枚−50枚)とし、その後、44枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を560枚分(516枚+44枚)としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
For example, in the non-equivalent exchange store in the above example, when the special prize is associated with the number of game media that can be exchanged for 56 cards at a 20 yen rate, In some cases, it is assumed that the player wants to exchange 560 medals for the counting ball information with a special prize. At this time, if it is assumed that the number of payouts is fixed at 50, the player first receives 50 payouts, sets the count holding ball information to 566 pieces (616-50 pieces), Upon receiving 50 payouts, the counting ball information is set to 516 (566-50), and then 44 medals are inserted into the
ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を56枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される(すなわち、1回の貸し出しにおいて、56枚分の1,120円が必要となる)こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること(すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、50枚/1,000円として売上を算出すること)が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。 Here, in the non-equivalent exchange store in the above example, it may be possible to fix the number of payouts to 56, but in this case, the number of unit game media that can be rented is changed (that is, one rent out). In this case, 1,120 yen for 56 sheets is required). In addition, it is very complicated to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the stored ball (that is, calculating the sales as 50 cards / 1,000 yen when calculating the replay amount of the stored ball). Therefore, there arises a problem that convenience is lowered for both the player side and the game store side.
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置1では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を14枚、28枚あるいは56枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル(例えば、560枚)を計数させていて、パチスロ機3bの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第1の払出数を56枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく56枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数(例えば、560枚分−56枚=504枚分=9,000円分)が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第2の払出数及び第3の払出数については、50枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
On the other hand, in the game
そこで、このような観点からは、第1の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第3の払出数が設定される場合に、第2の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第1の払出数及び第2の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第3の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第1の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。 From this point of view, the first payout number can be set by the player, but the second payout number and the third payout number can only be set by the game shop. You may comprise as follows. Further, when the third payout number is set by the game store, the second payout number may be set to the same number in conjunction with the setting. In addition, when the game store does not need to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the stored ball, the player can set the first payout number and the second payout number. The number of payouts of 3 may be configured to allow only setting by a game store. In addition, when the number of rentable unit game media is changed by the game store, the third payout number may be automatically set in conjunction with the change. However, the game store may set all of the first payout number, the second payout number, and the third payout number. In this case, as for the first payout amount, as described above, the convenience can be ensured by setting an appropriate number of games or selecting an option.
また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。 In addition, since the counting coin information and the pool information are both possession information and are roughly classified from monetary information, whether the player possesses possession information or monetary information. The number of payouts may be set based on whether or not
なお、本実施形態においては、上記のステップS130及びステップS131の処理を図9に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図12の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図13の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図14の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図9〜図18のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the processes in steps S130 and S131 are performed in the card insertion process shown in FIG. 9, but the present invention is not limited to this. For example, these processes may be performed in the bill insertion process described later in the description of FIG. 12, and these processes may be performed in the game medium lending process described in the description of FIG. These processes may be performed in the game medium counting process described later in the description of FIG. Alternatively, these processes may be performed without being related to any of the processes in FIGS.
例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップS130及びステップS131の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップS130及びステップS131の処理を行うこととしてもよい。 For example, in the bill insertion process, when performing the processing of step S130 and step S131 described above, it is determined whether or not a card is inserted by the player, and when it is determined that a card is inserted, It is good also as performing process of said step S130 and step S131.
また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップS130及びステップS131の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップS130及びステップS131の処理を行うこととしてもよい。 Also, for example, in the game medium lending process, when performing the processing of step S130 and step S131 described above, it is determined whether or not the player's payout instruction is a payout instruction based on the counting ball information, and the counting is performed. When it is determined that the payout instruction is based on the holding ball information, the above-described processing of step S130 and step S131 may be performed.
また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップS130及びステップS131の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数(例えば、50枚)以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップS130及びステップS131の処理を行うこととしてもよい。 Further, for example, in the processing at the time of counting game media, when performing the processing of step S130 and step S131 described above, it is determined whether or not the number of inserted game media is equal to or greater than a predetermined number (for example, 50). If it is determined that the number is greater than or equal to the predetermined number, the processing of step S130 and step S131 may be performed.
また、例えば、図9〜図18のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップS130及びステップS131の処理を行う場合には、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、図30の説明において後述する設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。
Further, for example, when the processes in steps S130 and S131 described above are performed without being related to any of the processes in FIGS. 9 to 18, the above-mentioned clerk IC card is transferred to the non-contact IC card reader /
また、例えば、精算装置6が精算可能な貨幣情報として500円分(メダル25枚相当)が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数(精算可能遊技媒体数)を第3の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第3の払出数として25枚、あるいは50枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置6にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。
Further, for example, in the case where 500 yen (corresponding to 25 medals) is associated as money information that can be settled by the
以上のように、本実施形態において、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、図13の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置2に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第1の持玉情報に基づくものか、第2の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。
As described above, in the present embodiment, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set, the game
このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置2側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
By configuring in this way, the actual number of payouts and the type of possession information or money information that is the basis thereof can be accurately recognized on the
(乗入判定処理)
図10は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entry determination process)
FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding determination process performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1041)。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。
First, the game
一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート(別レート)の持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1042)。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。
On the other hand, if it is determined that there is no possession information of the loan rate, whether there is possession information of a loan rate (another rate) different from the loan rate set in the game
一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する(ステップS1043)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1aで4円レートが設定されている場合であって、125玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
On the other hand, if it is determined that there is ball information of another rate, whether or not the ball information of the other rate can be boarded at the lending rate set in the game
この場合、少なくとも1円レートの持玉情報として500玉分(125玉×4)以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、1円レートの持玉情報として、500玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、500玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、125玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、250玉でもよいし、1玉でもよい。特に、当該単位数を1玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。 In this case, it is necessary to store at least one ball information (125 balls × 4) for at least one yen rate. Then, if the ball information of 500 balls or more is stored as the ball information of 1 yen rate, it is determined that entry is possible, and if only the ball information of less than 500 balls is stored, It is determined that it cannot be entered. In addition, although the case where 125 balls were set as an example of the number of units of the game medium that permits lending was taken as an example, the number of units is not limited to this. For example, 250 balls or 1 ball may be used. In particular, when the number of units is one ball, the number of balls that can be put in increases, so that there is an advantage that the boarding function is more easily exhibited.
また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、1パチにおいて、当該単位数を1〜3玉と選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図16において後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。 Also, the number of units may be selectable by the player. For example, by making it possible to select the number of units as 1 to 3 balls in one patch, it is possible to prevent the occurrence of holding ball information that makes it impossible to enter, and the multiplication described later in FIG. It is possible to make the entry / impossibility entry determination process unnecessary, and to reduce the control burden.
遊技媒体取扱装置1は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。
When it is determined that the game
一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1044)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図32を用いて後述する。
On the other hand, if it is determined that boarding is possible, boarding instruction reception processing (step S1044) is performed. Specifically, it displays on the display unit of the
次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する(ステップS1045)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置1は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図29及び図31を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。
Next, the game
一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理(ステップS1046)を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップS1047の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置2に送信される。
On the other hand, if it is determined that the consent condition has been changed, the consent condition changing process (step S1046) is performed. This process is a process that enables the player to set conditions for requesting consent when the player gives a boarding instruction. After the process, the process proceeds to step S1047. The changed consent condition is transmitted to the
次に、遊技媒体取扱装置1は、払出表示制御処理(ステップS1047)を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルLCD16の表示態様を変更する処理である。タッチパネルLCD16の表示例については、図20〜図27を用いて、当該処理におけるタッチパネルLCD16の表示態様の変更内容については、図28を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。
Next, the game
なお、本実施形態の乗入判定処理では、ステップS1041において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップS1042〜ステップS1044の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。 In the boarding determination process according to the present embodiment, when it is determined in step S1041 that there is information on the holding rate of the loan rate, the process proceeds to step S1047. The processes in steps S1042 to S1044 may be performed. By comprising in this way, the boarding function which follows a player's intention which wants to use the number of possession according to the possession information of another rate previously can be exhibited.
また、この場合、ステップS1041の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、1円レートの持玉数情報として500玉分以上の持玉情報が記憶されており、4円レートの持玉情報として125玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。
In this case, instead of the process of step S1041, the player may be allowed to accept an operation of selecting which number of balls to use at which rate. For example, when information on the number of balls for 500 balls or more is stored as information on the number of balls for 1 yen rate, and information on balls for 125 balls or more is stored as information on balls for 4 yen rate, The display unit of the
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時(すなわち、図13において後述する遊技媒体貸出時処理)において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことは言うまでもない。 Furthermore, in the present embodiment, the boarding determination process is performed in the card insertion process, but as described above, at the time of a game medium lending request (that is, a game medium lending process described later in FIG. 13). Needless to say, the entry determination process may be performed.
さらに、本実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図9に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図13の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図14の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the payout display control process is performed in the entry determination process, but the present invention is not limited to this. For example, the process may be performed as the process in the card insertion process illustrated in FIG. 9, the process may be performed in the game medium lending process described later in the description of FIG. 13, and FIG. This processing may be performed also in the game medium counting processing described later in the description.
(乗入先乗入不能判定処理)
図11は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Passenger boarding impossibility determination process)
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding determination process performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1071)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合であって、1玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
First, the game
この場合、当該遊技媒体取扱装置1は、1円レートの持玉情報が、4玉分の持玉情報(あるいは、4で割り切れる持玉情報)であれば、払出不能な持玉がない(すなわち、乗入不能な持玉がない)と判別し、1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(あるいは、4で割り切れない持玉情報)であれば、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉がある)と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、1玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことは言うまでもない。遊技媒体取扱装置1は、払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。
In this case, the gaming
一方、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、状態表示灯制御処理(ステップS1072)を行う。具体的には、図9のステップS102における状態表示灯13の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯13の発光態様を制御する。発光態様の例については、図19を用いて後述する。
On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out (that is, there is ball information that cannot be entered), a state display lamp control process (step S1072) is performed. Specifically, the light emission mode of the
このように、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれる場合には、状態表示灯13の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。
In this way, the game
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。 By configuring in this way, the store clerk can recognize the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home, and will call the player when returning the counting card. Or a game with a payable gaming machine can be encouraged, so that the card can be properly collected and the loss of the game store can be prevented.
なお、本実施形態においては、状態表示灯13の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯13の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ108から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルLCD16にその旨を表示することとしてもよい。
In the present embodiment, depending on the light emission mode of the
また、本実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the above notification is made regardless of whether or not the remaining amount information is stored in the remaining amount information storage unit 103d. However, is the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d? If it is determined that the remaining amount information is not stored in the remaining amount information storage unit 103d after determining whether or not, the above notification may be performed.
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。 By comprising in this way, the store clerk of a game store can recognize with high precision the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図13において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図15において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the card insertion process, the boarding / incoming inability determination process is performed. However, the game medium lending process described later in FIG. 13 or the card return process described later in FIG. In this case, it is also possible to perform the boarding destination inability determination process.
例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップS1071の判別においては、貸し出された後の1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(すなわち、1〜3玉分の持玉情報)である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。 For example, in the game medium lending process, when the destination entry / impossibility determination process is performed, in the determination in step S1071 above, the possession information of 1 yen rate after lending is less than 4 balls. It is possible to determine that there is a ball that cannot be paid out at the lending rate only when the ball has the ball information (that is, the ball information for 1 to 3 balls).
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。 By comprising in this way, the store clerk of a game store can recognize with high precision the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.
また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。 In addition, for example, in the card return process, when performing the destination entry impossibility determination process, a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of an IC card for a clerk to the non-contact IC card reader / writer 18) It is good also as not returning a card | curd until there exists transmission of a predetermined | prescribed authentication signal (for example, authentication signal from the server apparatus 2).
このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。 By comprising in this way, a card | curd can be collect | recovered reliably and the loss of a game store can be prevented.
(紙幣投入時処理)
図12は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Bill insertion processing)
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of bill insertion processing performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、ビルバリ105により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う(ステップS108)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置2へ送信する。
First, when a bill is inserted from the
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を更新し(ステップS203)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。
When the
(遊技媒体貸出時処理)
図13は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when renting game media)
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of gaming medium lending processing performed by the gaming
最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、乗入があるか否かを判別する(ステップS140)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレート(例えば、20円レート)とは異なるレート(例えば、5円レート)の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「乗入処理」という。
First, when there is a payout instruction (lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game
一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理(ステップS141)を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な乗入上限条件については後述する。
On the other hand, if it is determined that there is boarding, boarding upper limit judgment processing (step S141) is performed. This process is a process of determining whether or not the rental of the game medium due to the player's entry reaches the entry upper limit condition set in advance by the
次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS142)。具体的には、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。
Next, the game
一方、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理(ステップS143)を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2により設定されている同意条件に達しているか、又は図10において前述した同意条件変更処理(ステップS1046)によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な同意条件については後述する。
On the other hand, if it is determined that the boarding upper limit condition has not been reached as a result of the determination of the boarding upper limit determination process (step S141), it is determined that boarding is possible, and the consent condition determination process (step S143). I do. This processing is based on whether the rental of the game medium by entering the player this time has reached the consent condition set in advance by the
次に、遊技媒体取扱装置1は、同意が必要であるか否かを判別する(ステップS144)。具体的には、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップS109の処理に移る。
Next, the game
一方、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップS109の処理に移る。 On the other hand, as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), when it is determined that the consent condition has been reached, it is determined that consent is necessary, and after waiting for an agreement instruction from the player, step S109 is performed. Move on to processing.
次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2へ送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されているレート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理(ステップS131)による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理(ステップS1046)による処理結果に関する情報が含まれる。
Next, the game
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。また、サーバ装置2は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、20円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるか、乗入のある払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、5円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部222aに記憶させる。また、サーバ装置2は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部202bに記憶させる。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。
When the
(遊技媒体計数時処理)
図14は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when counting game media)
FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the game medium counting process performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う(ステップS111)。次に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置2へ送信する。
First, when a game medium is input to the
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を更新し(ステップS205)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。
When the
(カード返却時処理)
図15は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process when card is returned)
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of card return processing performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード返却指示(タッチパネルLCD16の受付部への返却要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報が0であるか否かを判別する(ステップS112)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する(すなわち、カードは返却されない)。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。
First, when there is a card return instruction (return request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game
一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS113)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、ステップS115の処理に移る。 On the other hand, if it is determined that both the retained ball information stored in the rate-specific possession information storage unit 103c and the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d are not 0, the rate-specific retained ball information It is determined whether or not the possession information stored in the storage unit 103c is 0 (step S113). If it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific retained ball information storage unit 103c is 0, the process proceeds to step S115.
一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図16において後述する乗入元乗入不能判定処理(ステップS114)を行う。 On the other hand, when it is determined that the retained ball information stored in the rate-specific possessed ball information storage unit 103c is not 0, a boarding source entry impossibility determination process (step S114) described later in FIG. 16 is performed.
次に、遊技媒体取扱装置1は、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS115)。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップS117の処理に移る。
Next, the game
一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う(ステップS116)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。
On the other hand, if it is determined that the card is not inserted, a counting card is assigned (step S116). Specifically, among the counting cards stored in the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して返却要求を行い(ステップS117)、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置2へ送信する。
Next, the game
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS206)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、カードの返却(発行)を行う(ステップS118)。
When the
(乗入元乗入不能判定処理)
図16は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Passenger boarding impossibility determination process)
FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding source boarding / impossibility determination process performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数演算処理(ステップS1141)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうか否かを演算する。
First, the game
例えば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して(すなわち、乗入をして)4パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも3玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。
For example, in the case where 1,003 ball information is stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1142)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
Next, the game
一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出選択指示受付処理(ステップS1143)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置1で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、払出選択があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図33を用いて後述する。
On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is ball information that cannot be entered), a payout selection instruction receiving process (step S1143) is performed. Specifically, when trying to play a game on another
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する(ステップS1144)。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
Next, the game
一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1145)。前述の例でいえば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1で3玉分の遊技媒体の払出を行う。
On the other hand, when it is determined that there is a payout selection, payout of the number of possessed balls is performed based on the calculation result (step S1145). In the above-described example, when 1,003 balls are stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game
このように、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。
In this way, the gaming
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
With this configuration, when a player tries to play a game with another
また、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。
In addition, the game
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
With this configuration, when a player tries to play a game on another
なお、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, the possession information stored in the game
例えば、前述した例の如く、4円レートの場合に、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が2玉未満であるときに、1円レートの場合に、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が8玉未満であるときに、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置7により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、4円レートで250玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートで1,000玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品(例えば、前述の特殊景品)を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。
For example, in the case of the 4 yen rate as described above, when 2 balls are associated as the number of game media that need to be exchanged for the lowest unit price prize, the game medium handling set to the 4 yen rate is used. When the ball information stored in the
このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置7により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
By configuring in this way, a player who is going to exchange prizes may have the coin information that cannot be exchanged for the minimum unit price prize set by the
また、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図16に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップS1143及びステップS1144の処理を行うことなく、ステップS1145の処理を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, the possession information stored in the game
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to prevent a player who is trying to get into another rate from entering the game while storing information on the ball that is wasted. It is possible to prevent troubles with the store.
また、この場合、ステップS1145の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う(図示しないが、「ステップS1146」とする。)こととしてもよい。例えば、上記の例の場合(1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
Further, in this case, after the process of step S1145, notification is made that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out (not shown, but referred to as “step S1146”). Also good. For example, in the case of the above example (in the case where 1,003 ball holding ball information is stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c of the gaming
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from leaving the seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.
さらに、上記の場合、ステップS1143の処理に替えて、タッチパネルLCD16の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作(以下、「返却目的選択操作」という。)が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、A「レートの異なる遊技機へ移動する」、B「同一のレートの遊技機へ移動する」、C「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Aが選択された場合のみ、ステップS1145及びステップS1146の処理を行うこととしてもよい。
Further, in the above case, instead of the processing in step S1143, an operation for selecting a card return purpose (hereinafter referred to as “return purpose selection operation”) can be performed by the reception unit of the
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to prevent a player who is trying to get in to another rate from getting in with the stored information of the ball that is wasted. For players who are not going to enter the rate, the card can be returned with all the possession information stored, so it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.
さらに、本実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。 Furthermore, in this embodiment, it is configured that the amusement store can selectively set in advance whether or not the above-described payout selection operation can be accepted and whether or not the return purpose selection operation can be accepted. Also good. If none of the operations is set to be acceptable, the game medium corresponding to the remaining ball information is automatically paid out as described above.
このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, the game store can manage the game information that remains, so that it can be operated according to the store itself, thus preventing troubles between the player and the game store. It becomes possible to do.
(持玉分割時処理)
図17は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when splitting balls)
FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of splitting the ball performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割指示(タッチパネルLCD16の受付部への持玉分割要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS119)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。
First, when there is a ball split instruction (ball ball split request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the game
一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図18において後述する持玉分割選択処理(ステップS120)を行う。 On the other hand, when it is determined that the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c is not 0, a ball division selection process (step S120) described later in FIG. 18 is performed.
次に、遊技媒体取扱装置1は、計数カードの割り当てを行う(ステップS121)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。
Next, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS122)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2へ送信する。
Next, the game
サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS207)、更新情報を遊技媒体取扱装置1へ送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う(ステップS123)。
When the
なお、本実施形態の持玉分割時処理では、ステップS123において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード(分割元カード)を返却(発行)し、持玉の分割先となるカード(分割カード)を発行することとしてもよい。 In the process of splitting the ball in the present embodiment, only the split card is issued in step S123. However, after performing the ball split selection process described later according to the ball split instruction, It is good also as returning (issuing) the card | curd used as a division | segmentation source (divided-source card), and issuing the card | curd (divided card) used as the division | segmentation destination of a ball.
(持玉分割選択処理)
図18は、遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Mochitama split selection process)
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of the possession ball division selection process performed by the game
最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割元レート指定受付処理(ステップS1201)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図34を用いて後述する。
First, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1202)。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
Next, the game
一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする(ステップS1203)。 On the other hand, when it is determined that the division source rate is designated, the designated division source rate is set in the possession ball division information (step S1203).
次に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図35を用いて後述する。
Next, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する(ステップS1205)。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
Next, the game
一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする(ステップS1206)。 On the other hand, when it is determined that the number of split balls is specified, the specified number of split balls is set in the ball split information (step S1206).
次に、遊技媒体取扱装置1は、分割先レート指定受付処理(ステップS1207)を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図36を用いて後述する。
Next, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1208)。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし(ステップS1209)、持玉分割選択処理を終了する。
Next, the game
一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし(ステップS1210)、持玉分割選択処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the split destination rate is not specified, the split source rate is set as the split destination rate in the holding ball split information (step S1210), and the holding ball split selection process is terminated.
なお、本実施形態の持玉分割選択処理では、ステップS1201において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルLCD16aの表示部に、「分割元レートを変更しますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。
In the possession ball split selection process of the present embodiment, the split source rate is specified in step S1201, but the rate set in the game
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を、図19を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯13の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点滅することを示している。
Next, an example of the light emission mode of the
状態表示灯13が、白色で点灯している場合には、閉店中であることが報知され、白色で点滅している場合には、起動処理中であることが報知される。
When the
状態表示灯13が、青色で点灯している場合には、開店中であることが報知され、青色で点滅している場合には、貯留されている計数カードの残数が少ない(例えば、2枚以下)、又は多い(例えば、10枚貯留で可能である場合に10枚)ことが報知される。
When the
状態表示灯13が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であること、又は残額情報があることが報知される。
When the
状態表示灯13が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知され、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図11において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理(ステップS1072)においては、状態表示灯13が橙色で点滅するように制御される。
If the
なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。 It is assumed that there is balance information and possession information, but in this case, both information is notified by turning on the green light and the orange light alternately. In this case, it is also possible to turn on the orange information even by raising the priority of the notification of the holding ball information higher than the notification of the remaining amount information.
状態表示灯13が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。
When the
状態表示灯13が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態(すなわち、カードの返却(発行)をしない状態)であることが報知される。
When the
状態表示灯13が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である(すなわち、サーバ装置2と接続状態でない)ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。
When the
次に、本実施形態における遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を、図20〜図36を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aの表示例、又はパチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する場合があるが、これに限られるものでなく、遊技機3に対応する遊技媒体取扱装置1におけるタッチパネルLCD16の表示例として適用できるものとする。
Next, display examples on the
なお、図20〜図36においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。
Although not shown in FIGS. 20 to 36, as described above, the operation of “checking ball information” for allowing the player to check the current ball information on the reception unit of the
図20は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第1画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第1表示領域161と、表示される操作ボタンが変動しない第2表示領域162とを含む。
FIG. 20 is a diagram showing a basic screen (first screen) of the
また、図20及び後述する図21〜図36において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。
20 and FIGS. 21 to 36 to be described later, when an operation button is displayed in gray, it indicates that the operation button is turned off on the
なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。 In addition, the display mode of whether the operation button is valid is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, when an operation button is valid, the operation button may be displayed, and when the operation button is not valid, the operation button may not be displayed.
第1画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作(例えば、カードロック時に設定したパスワードを入力する操作)がなければ、カードが返却されないようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルLCD16における表示を、後述する第2画面に切り替えるための操作ボタンである。
On the top of the first screen, operation buttons “card lock” and “forward” are displayed. “Card lock” means that when a card is inserted in the game
また、第1画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図20においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。 In addition, an operation button “return” is displayed in the lower part of the first screen. “Return” is an operation button for accepting the card return request operation from the player described above. In FIG. 20, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the “return” operation button is not effective (that is, turned off).
また、第1画面の第1表示領域161には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図20においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。「払出」操作ボタンの種類については後述する。
Also, in the
また、第1画面の第2表示領域162には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置1に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置107による遊技媒体の計数を開始させるための操作(計数開始要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図20においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。
In the
図21は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第2画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第3表示領域163と、表示される操作ボタンが変動しない第4表示領域164とを含む。
FIG. 21 is a diagram showing a basic screen (second screen) of the
第2画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルLCD16における表示を、前述した第1画面に切り替えるための操作ボタンである。
On the second screen, an operation button “return” is displayed at the top. “Return” is an operation button for switching the display on the
また、第2画面の第3表示領域163には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第1画面の第1表示領域161において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図21においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。
Further, in the
また、第2画面の第4表示領域164には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図29に示す各種設定画面を表示させるための操作(各種設定指示操作)を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作(貯玉移動操作)を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ICカードリーダライタ18に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作(携帯連動サービス要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図21においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。
In the
図22〜図24は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。
22-24 is a figure which shows the example of a display (1st screen) of the touchscreen LCD16 of the game
図22の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図20の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報(例えば、1,000円分)と引き換えに、所定数の遊技媒体(例えば、メダル50枚)の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。
(A) of FIG. 22 is a figure which shows the example of a display of a 1st screen in case the banknote is thrown into the game
図22の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図20の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる(すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される)。なお、本図においては、遊技者が5円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。
FIG. 22B is a diagram showing a display example of the first screen when a card is inserted in the game
このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。 In this way, the “payout” operation button is based on the information corresponding to the ball information associated with the card inserted by the player, specifically, the ball information held by the player is stored It is configured so that a plurality of displays are made based on whether it is information or counting ball information and its rate.
例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示される。 For example, if the possessed ball information held by the player is the counting retained ball information and is based on the 5-yen rate, the operation button “5-yen coin payout” is displayed, and if it is based on the 20-yen rate. The operation button “20-yen coin payout” is displayed. Further, if the possessed ball information held by the player is stored ball information and is based on the 5-yen rate, the operation button “5-yen savings payout” is displayed. “20 yen savings payout” is displayed.
ここで、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと5円レートの貯玉と20円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、5スロにおいても、20スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルLCD16の第1画面に表示することは困難である。
Here, in this embodiment, regardless of whether the possessed ball information possessed by the player is accumulated ball information or counting retained ball information, it is possible to enter and replay, so these “payout” In some cases, it is necessary to display a plurality of operation buttons. Specifically, for example, when a player who is a member of a game store originally possessing a 5-yen and 20-yen storage ball counts his own balls at both 5 and 20 slots The player can use any possession information for the game as his own possession. For this reason, all of the operation buttons “5-yen coin withdrawal”, “20-yen coin withdrawal”, “5-yen coin withdrawal” and “20-yen coin withdrawal” are displayed for such a player. However, it is difficult to display all these operation buttons on the first screen of the
なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3と遊技機3との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルLCD16も小型化する必要があるからである。
Because the game
また、前述したように、タッチパネルLCD16の第1画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。
As described above, since various information and other operation buttons must be displayed on the first screen of the
そこで、本実施形態における遊技媒体取扱装置1にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルLCD16の第1画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルLCD16の第2画面に表示することとしているのである。
Therefore, in the game
このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置(タッチパネルLCD16の第1画面)に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルLCD16の第1画面に優先的に表示させる各態様については、図27及び図28の説明において後述する。
By configuring in this way, a desired “payout” operation button can be displayed at a more appropriate position for the player (the first screen of the touch panel LCD 16), thus ensuring the visibility of the
図23の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図23の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。また、図24の(e)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図24の(f)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。
FIG. 23C shows a case where a card is inserted in the game
図25及び図26は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。
25 and 26 are diagrams showing a display example (second screen) of the
図25の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第2画面の表示例を示す図である。図21の基本画面(第2画面)と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図29に示す各種設定画面を表示させることができる。
(A) of FIG. 25 is a figure which shows the example of a display of a 2nd screen when the banknote is thrown into the game
図25の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置1bの計数装置107により遊技媒体(メダル)が計数された場合の第2画面の表示例を示す図である。図25の(a)と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。
FIG. 25 (b) shows a case where a membership card is inserted in the game
図26の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。
FIG. 26 (c) shows a case where a membership card is inserted into the game
図26の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。
FIG. 26 (d) shows a case where a membership card is inserted in the game
図28は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。
FIG. 28 is a diagram illustrating a correspondence relationship between display contents displayed on the first screen and the second screen of the
図28では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルLCD16bの第1画面と第2画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルLCD16bの第1画面の第1表示領域161に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルLCD16bの第2画面の第3表示領域163に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。
FIG. 28 shows the correspondence relationship of which display mode the first screen and the second screen of the
本実施形態において、遊技媒体取扱装置1bでは、予め定められた優先順位として、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図28に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第1画面及び第2画面の表示がなされるように構成されている。
In the present embodiment, in the game
例えば、遊技者が、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合には、5円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図23の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図26の(c)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。
For example, if the player has a 5-yen rate ball and a 20-yen rate ball, the 5-yen rate ball has a higher priority, so the first display on the first screen In the
また、例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図23の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。
Also, for example, when a player has a 5-yen rate ball, a 20-yen rate ball, a 5-yen rate ball, and a 20-yen rate ball, according to the above-mentioned priority order, In the
また、例えば、図28においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、20円レートの持玉と、5円レートの貯玉を保有している場合には、20円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図23の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示されることとなる。
Also, for example, in FIG. 28, illustration is omitted due to the display of “*”. However, if the player has a 20-yen coin and a 5-yen coin, Since the yen rate holding ball has a higher priority, the operation button “20 yen holding ball payout” is displayed in the
また、本実施形態において、貯玉(5円レート貯玉、20円レート貯玉)よりも持玉(5円レート持玉、20円レート持玉)の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報(20円レート持玉、20円レート貯玉)よりも低レートの持玉情報(5円レート持玉、5円レート貯玉)の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。 In this embodiment, the priority of the holding ball (5-yen rate holding ball, 20-yen rate holding ball) is higher than the holding ball (5-yen rate storage ball, 20-yen rate storage ball). This is because the player usually wants to use the held ball earlier than the stored ball because it is the ball information counted on the game day by the player. Also, the priority of the low rate holding information (5 yen rate holding ball, 5 yen rate storage ball) is higher than the high rate holding information (20 yen rate holding ball, 20 yen rate storage ball). , A player who has both low rate holding information and high rate holding information in an enterable game store wants to use the low rate holding information earlier than the high rate holding information. Because it is normal to think.
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置1bおいては、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。
Note that the gaming
また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
Moreover, it is good also as a structure which can set said priority in the game store side. By configuring in this way, it becomes possible to display the “payout” operation button in accordance with the operation of the game shop and in accordance with the player's intention, and it is possible to play more games while ensuring the visibility of the
また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置1に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが5円レートである場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが20円レートである場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報(乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報)の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
Moreover, it is good also as changing said priority according to the rate set to the game
また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
Further, the “payout” operation button is displayed according to a predetermined priority order, but the priority order may be changed based on the player's operation mode. By configuring in this way, it becomes possible to display a “payout” operation button more in line with the player's intention, and to ensure the visibility of the
図27は、遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図23の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図26の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「20円貯玉払出」を操作した後には、図27に示すように、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「20円貯玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の右上段には、操作ボタン「20円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左中段には、操作ボタン「5円貯玉払出」を表示することとしてもよい。
FIG. 27 is a diagram illustrating a display example of the
すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第1画面の第1表示領域161に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。
That is, the “payout” operation button displayed in the
また、この場合、図15の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。 In this case, in the card return processing described above with reference to FIG. 15, the changed priority order may be restored based on the return of the card, or based on the facial data described above. It is also possible to determine whether or not the player has changed, and to return the changed priority order to the original in response to determining that the player has changed.
図29は、遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。タッチパネルLCD16の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。
FIG. 29 is a diagram showing a display example of the
図30は、図9の説明において前述した払出数設定処理(ステップS131)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。
FIG. 30 is a diagram showing a display example of the
遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図30の左側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
When the above-mentioned payout amount setting operation is performed by the player or the store clerk of the game shop, the currently set payout number is displayed above the
ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図30の右側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。
Here, when the player performs a selection operation to change the number of payouts, as shown in the diagram on the right side of FIG. 30, a message indicating that the payout number changing process is in progress is displayed above the
また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。 Further below that, a triangular numerical increase / decrease button for setting the number of payouts and an elliptical decision button are displayed. The player or a store clerk of the game store can display the number of payouts by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can set the number of payouts by touching the location where the decision button is displayed.
なお、図示は省略するが、前述したように、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルLCD16bに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図30の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する(例えば、第1の払出数については遊技者が設定可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については遊技店のみが設定可能とする)ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。
Although not shown in the drawing, as described above, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number can be set individually, first, in the payout number setting operation, On the
図31は、図10の説明において前述した同意条件変更処理(ステップS1046)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、図31〜図36においては、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aを例に挙げて説明する。
FIG. 31 is a diagram showing a display example of the
遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図31の左側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
When the player performs the above-described consent condition changing operation, the currently set consent condition is displayed above the
ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図31の右側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
Here, when the player performs a selection operation to change the consent condition, as shown on the right side of FIG. 31, a message indicating that the consent condition changing process is in progress is displayed above the
また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。 Further below that, a triangular numerical value increase / decrease button and an elliptical decision button for setting the number of balls as a consent condition by the player are displayed. The player can change the consent condition by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed to display the number of balls as the consent condition and touching the location where the decision button is displayed.
図32は、図10の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理(ステップS1044)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a display example on the
タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。
Above the
また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。 Further below that, an oval selection button that can accept a player's entry selection operation is displayed. The player can perform a boarding selection operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.
なお、図32の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルLCD16aに表示することとしてもよい。 In addition, in the display example of FIG. 32, it is good also as displaying the number of balls of the boarding origin rate and the number of balls of the boarding destination rate on the touch panel LCD16a.
図33は、図16の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理(ステップS1143)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing a display example of the
タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉(すなわち、乗入不能な持玉)がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。
Above the
また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。 Further below that, an elliptical selection button that can accept a payout selection operation by the player is displayed. The player can perform a payout selection operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.
図34は、図18の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理(ステップS1201)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a display example of the
タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。
Above the
また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。 Further below that, an oval-shaped selection button that can accept a division source designation operation by the player is displayed. The player can perform a division source designation operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.
図35は、図18の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing a display example on the
タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。
Above the
また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。 Further below that, a triangular numerical increase / decrease button and an elliptical determination button that can accept a division number designation operation by the player are displayed. The player can display the number of split balls by touching the location where the numerical value increase / decrease button is displayed and touch the location where the determination button is displayed to perform the division number designation operation.
図36は、図18の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理(ステップS1207)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a display example on the
タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。
Above the
また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。 Further below that, an oval selection button that can accept a division destination designation operation by the player is displayed. The player can perform a division destination designation operation by touching a location where any of the selection buttons is displayed.
次に、本実施形態におけるサーバ装置2の表示部250に表示されるメニューの例、及びサーバ装置2の出力部240から出力されるデータの例を、図37〜図45を用いて説明する。
Next, an example of a menu displayed on the
図37は、サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置2の入力部230、出力部240及び表示部250を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置2が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。
FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a main menu screen displayed on the
メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。
The main menu “Closed and Opened” is a store opening process for the
メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報(例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等)を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部250に表示させることができるメニューである。
The main menu “card transaction” is a variety of items managed by the
メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。 The main menu “card processing” is a menu for temporary issue of membership cards, suspension of use, change of possession information, and the like. Here, provisional issuance of a membership card means that the counting card can temporarily function as a membership card based on a password set by the provisional member.
メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。 Main menu “Membership Management” is for member card issuance, registration information change, inquiry of specific points related to benefits other than possession given to members, member usage history search, gender, age, usage This is a menu for searching a game history by situation.
メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ(例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示)をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図43及び図44の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図45の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。 The main menu “Hall Management” is a sub-menu “Hall Data Management” that allows real-time display of amusement store layout, each unit's operation information, each unit's sales information, etc. Submenu “Abnormal Data Management” that enables real-time display of alert display when the payout rate exceeds a predetermined threshold and alert display when a suspicious person is seated using facial data), FIG. 43 and FIG. 44 To call a submenu “form output” for outputting various forms described later in the description of FIG. 45 and a submenu “sales analysis” for displaying various sales analysis data described later in FIG. It is a menu.
メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置1における各種の設定(例えば、貸出レートの設定)を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ(例えば、台番号)の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。
The main menu “Operation Settings” is a submenu “Member Operation Settings” that allows you to set the usage conditions for savings balls, the usage conditions for replaying the stored balls, the conditions for giving specific points as described above, the consent conditions at boarding, Sub-menu “Entrance operation setting” that enables setting of the upper limit condition of entry at the time of entry, sub-menu “Unit setting” for performing various settings (for example, setting of the lending rate) in the game
メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。 The main menu “Premium Management” is a menu for performing registration of premium and exchanged game medium number management information, inventory management of premiums, management of cashier information, and the like.
図38は、サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。
FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a hall management menu screen displayed on the
図38においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。 In FIG. 38, the icon of the selected main menu “Hall management” is displayed in a display mode different from other icons (for example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below it is displayed. Is a submenu of the main menu “Hall Management”, and displays the icons of “Hall Data Management”, “Abnormal Data Management”, “Form Output”, and “Sales Analysis” described above.
図39は、サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a form output menu screen displayed on the
図39においては、前述した図38と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。 39, the main menu icon is displayed in the same manner as in FIG. 38 described above, and the lower window screen is a submenu of a submenu “form output”, which is a submenu for outputting individual forms. An icon of menu “output by document” and an icon of sub-menu “output by model” that displays a model-specific report are displayed.
ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を図43を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
Here, an example of the table data output from the output unit 240 of the
図43に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト(枚)」、「セーフ(枚)」、「差(枚)」、「出玉率(%)」、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」が設けられ、台別(遊技機1台毎)に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
In the example of the table-specific form data shown in FIG. 43, the items are “unit number”, “model name”, “rate”, “out (sheet)”, “safe (sheet)”, “difference (sheet)”, “Risk rate (%)”, “Total sales (yen)”, “Investment sales (yen)”, “Replay (yen)”, “Total mobile sales (yen)”, “
まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機3bの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。
First, the “device number” indicates a unique identification number for each pachislot gaming unit set by the game
また、「アウト(枚)」とは、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ(枚)」とは、パチスロ機3bから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差(枚)」とは、「アウト(枚)」と「セーフ(枚)」の差枚数を示すものであり、「アウト(枚)」から「セーフ(枚)」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率(%)」とは、「アウト(枚)」に対しての「セーフ数(枚)」の割合を示すものであり、「セーフ(枚)」を「アウト(枚)」で除した値に100を乗じることにより求められるものである。
“Out” indicates the number of medals inserted into the
また、「総売上(円)」とは、要するに、パチスロ機3bから払い出されたメダル(「セーフ(枚)」)をパチスロ機3bに再投入する以外の手段により、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり(貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい)、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」及び「総移動売上(円)」の和により求められる。すなわち、「投資売上(円)」とは、遊技媒体取扱装置1が受け入れた貨幣の額(例えば、貨幣情報)に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ(円)」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上(円)」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上(円)」は、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」の和により求められる。
In addition, “total sales (yen)” means that the medal (“safe”) paid out from the
そして、「移動5円→5円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→5円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動5円→20円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→20円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。
Then, the “moving 5 yen → 5 yen” is moved from the
すなわち、「移動5円→5円」及び「移動20円→20円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動20円→5円」及び「移動5円→20円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。 That is, “moving 5 yen → 5 yen” and “moving 20 yen → 20 yen” indicate that medals have been lent by the above-described normal processing, and “moving 20 yen → 5 yen” and “moving 5 yen → 20 yen”. “Yen” indicates that a medal has been lent out by the aforementioned entry process.
続いて、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を図44を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
Subsequently, an example of model-specific form data output from the output unit 240 of the
図44に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均(枚)」、「セーフ平均(枚)」、「差平均(枚)」、「出玉率平均(%)」、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
In the example of model-specific form data shown in FIG. 44, the items are “model name”, “rate”, “out average (sheets)”, “safe average (sheets)”, “difference average (sheets)”, “output”. Average yield (%), Average total sales (yen), Average investment sales (yen), Replay average (yen), Total moving sales average (yen), Moving average 5 yen → 5 yen ”,“ moving average 20 yen → 5 yen ”,“ moving average 5 yen → 20 yen ”and“ moving average 20 yen → 20 yen ”, which are stored by the game
「機種名」及び「レート」については、図43と同様であり、その他の項目については、図43で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図43において、「台番号」として「1」〜「5」が登録されているのは、「A」機種であり、その各項目における平均値が図44の機種名「A」の欄に表示されている。 The “model name” and the “rate” are the same as those in FIG. 43, and the other items are calculated and displayed for each item described in FIG. For example, in FIG. 43, “1” to “5” are registered as “unit numbers” for the “A” model, and the average value for each item is the column of model name “A” in FIG. Is displayed.
このように、本実施形態におけるサーバ装置2は、台別に、あるいは機種別に、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上(円)」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し(「移動5円→5円」、「移動20円→20円」)であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し(「移動20円→5円」、「移動20円→20円」)であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
As described above, the
なお、本実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「総移動売上(円)」)とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。 In the present embodiment, the rental of game media based on the stored ball information held by the player who is a member (“replay (yen)”) and the rental of game media based on the count held ball information held by the player The form data is output as a separate item ("total mobile sales (yen)"), but is not limited to this.
例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート(貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート)と乗入先レートとに基づいて、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」又は「移動20円→20円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。 For example, without distinguishing between the stored ball information held by the player who is a member and the count held ball information held by the player, the entry rate (for stored ball information, Based on the rate) and the destination rate, it can be selected from “Moving 5 yen → 5 yen”, “Moving 20 yen → 5 yen”, “Moving 5 yen → 20 yen” or “Moving 20 yen → 20 yen”. A numerical value may be recorded in any item.
このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 By configuring in this way, regardless of whether the player is a member or a non-member, whether or not the rental of game media is due to normal replay or entry replay Since the store can properly grasp, the amusement store can appropriately perform sales management and sales analysis from another viewpoint.
また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ(円)」を「総再プレイ(円)」とし、さらに項目として「再プレイ5円→5円」、「再プレイ20円→5円」、「再プレイ5円→20円」又は「再プレイ20円→20円」を設けることとしてもよい。
Further, for example, it is possible to divide the game medium based on the stored ball information held by the player who is a member (“replay (yen)”) and further output the form data. Specifically, “replay (yen)” is set to “total replay (yen)”, and further items are “
この場合、「再プレイ5円→5円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→5円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ5円→20円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→20円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。
In this case, “
このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。 By structuring in this way, with regard to the lending of game media, whether it is due to normal replay with stored balls, whether it is due to replaying with storage balls, or due to normal replay with holding balls, Since it is possible for the amusement store to appropriately grasp whether it is due to the re-playing with the holding ball, the amusement store can perform sales management and sales analysis more appropriately.
加えて、「移動5円→5円」と「再プレイ5円→5円」、「移動20円→5円」と「再プレイ20円→5円」、「移動5円→20円」と「再プレイ5円→20円」、「移動20円→20円」と「再プレイ20円→20円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
In addition, “Move 5 yen → 5 yen”, “
もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることは言うまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。 Needless to say, each item of the form data to be output can be set as appropriate at the game store side. Only a part of each item described above may be displayed. By configuring in this way, only the most necessary information on the amusement store side can be output as form data, so that the amusement store can perform sales management and sales analysis more appropriately.
図40は、サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a sales analysis menu screen displayed on the
図40においては、前述した図38と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。 In FIG. 40, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 38 described above, and the lower window screen is a submenu of the submenu “Sales Analysis” and displays a sub-menu for displaying daily sales data. An icon of the menu “business daily report” and an icon of a sub menu “model analysis” for displaying the model analysis result from various data are displayed.
ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を図45を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部250に表示されるものに限られず、出力部240から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。
Here, an example of model analysis data displayed on the
図45に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入(週)」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。
In the example of model-specific analysis data shown in FIG. 45, “model name”, “trend”, “operation”, “introduction (week)”, “evaluation”, and “suggestion” are provided as items. An analysis result or the like based on a numerical value stored or calculated by the
まず、「機種名」とは、図43及び図44と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図44に示すとおり、「A」〜「G」機種は20スロであり、「Y」及び「Z」機種は5スロである。 First, the “model name” is the same as in FIGS. 43 and 44. Although not shown in the drawing, as shown in FIG. 44, the “A” to “G” models have 20 slots, and the “Y” and “Z” models have 5 slots.
また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」の数値に基づく分析結果を示すものである。 The “trend” refers to “total sales average (yen)”, “investment sales average (yen)”, “replay average (yen)”, “Total moving sales average (yen)”, “Moving average 5 yen → 5 yen”, “Moving average 20 yen → 5 yen”, “Moving average 5 yen → 20 yen” and “Moving average 20 yen → 20 yen” The analysis results based on numerical values are shown.
例えば、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」及び「総移動売上平均(円)」の数値のいずれもが所定の閾値(一例であるが、「投資売上平均(円)」の数値として「10000」以上、「再プレイ平均(円)」の数値として「2500」以上、「総移動売上平均(円)」の数値として「4000」以上)に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。 For example, “Investment sales average (yen)”, “Replay average (yen)” and “Total mobile sales average (yen)” are all specified threshold values (an example is “Investment sales average (yen) ) ”Is“ 10000 ”or more,“ Replay Average (Yen) ”is“ 2500 ”or more, and“ Total Moving Sales Average (Yen) ”is“ 4000 ”or more). , “Average” is displayed as “trend”.
また、例えば、20スロにおいて、「移動平均5円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均5円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「5円からの移動メイン」であることが表示される。 In addition, for example, at 20 slots, the numerical value of “moving average 5 yen → 20 yen” is compared with other numerical values with respect to a predetermined threshold value (an example is “total sales average (yen)”). If the percentage of the value of “moving average 5 yen → 20 yen” has reached 40% or more), or in 5 slots, the value of “moving average 5 yen → 5 yen” is compared with other figures. , If the percentage of the value of “moving average 5 yen → 5 yen” is 40% or more of the numerical value of “total sales average (yen)” is an example, “Trend” is displayed as “maining from 5 yen”.
また、例えば、20スロにおいて、「移動平均20円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均20円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「20円からの移動メイン」であることが表示される。 Also, for example, at 20 slots, the numerical value of “moving average 20 yen → 20 yen” is compared with other numerical values with respect to a predetermined threshold value (an example is “total sales average (yen)”). When the ratio of the “moving average 20 yen → 20 yen” is 40% or more), or in 5 slots, the “moving average 20 yen → 5 yen” value is compared with other values. , If the percentage of the value of “moving average 20 yen → 5 yen” is 40% or more of the value of “total sales average (yen)” is an example, “Trend” is displayed as “maining from 20 yen”.
また、例えば、「投資売上平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「投資売上平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。 In addition, for example, in comparison with other numerical values, the “investment sales average (yen)” is a predetermined threshold value (for example, the “total sales average (yen)” When the percentage of the numerical value of “yen)” has reached 60% or more), “cash investment main” is displayed as “trend”.
また、例えば、「再プレイ平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「再プレイ平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。 Further, for example, in comparison with other numerical values, the value of “replay average (yen)” is a predetermined threshold (for example, “total replay average (yen)” with respect to the value of “replay average (yen)”. If the ratio of the numerical value of “yen)” reaches 60% or more), “replay main” is displayed as “trend”.
また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均(円)」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。 “Operation” indicates an analysis result based on the numerical values of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)”, which is referred to when the above-described model-specific form data is output. However, instead of these, or together with them, the analysis result based on the numerical value of “total sales average (yen)” may be shown.
例えば、「アウト平均(枚)」若しくは「セーフ平均(枚)」、又は、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値が、第1の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」以上)であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第1の閾値未満であるが第2の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」未満であるが「10000」以上)であれば、「稼動」として「中」が表示され、第2の閾値未満(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「10000」未満)であれば、「稼動」として「低」が表示される。 For example, the numerical value of “out average (sheet)” or “safe average (sheet)”, or “out average (sheet)” and “safe average (sheet)” is equal to or greater than a first threshold (which is an example, If the numerical value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is “20000” or more), “high” is displayed as “operation”, and the second is less than the first threshold, but the second If it is equal to or more than the threshold value (for example, the value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “20000” but “10000” or more), “medium” is set as “operation”. If it is less than the second threshold (for example, the value of “out average (sheets)” and “safe average (sheets)” is less than “10000”), “low” is displayed as “operation”. The
また、「導入(週)」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。 “Introduction (week)” indicates the week number since the game shop was installed.
また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「D」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「F」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「G」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。 The “evaluation” is a comprehensive analysis of the analysis result of the above-mentioned “trend” and the analysis result of “operation”, and shows the result in an easy-to-understand manner to the store clerk of the game shop. For example, for the “D” model whose “trend” is “Cash investment main” but “Operation” is “High”, “Cash investment is main and the customer delinquency rate is good” is displayed. “F” models with “Medium” are displayed as “Cash investment main and the customer delinquency rate is normal”, and “G” models with “Low” operation are “Cash investment main and customer” "The stagnation rate is bad."
また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入(週)」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「5円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「15」週目であっても、「稼動」が「中」であり、20スロである「B」機種については、「5円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして5円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「20円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「6」週目であり、「稼動」が「高」であり、5スロである「Y」機種については、「20円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして20円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。 “Proposal” refers to the analysis result of “trend”, the analysis result of “operation”, and “introduction (week)”, and analyzes the results, considering the increase / decrease of the platform, As a proposal such as an examination or examination of the loan rate, it is presented in an easy-to-understand manner to the store clerk of the amusement store. In particular, even if “trend” is “moving main from 5 yen” and “introduction (week)” is the “15th” week, “operation” is “medium” and “B” is 20 slots. "For models, display" consideration of moving to 5 yen "and analyze that if the lending rate is changed to 5 yen, the operation will be higher and the associated revenue (or customers) can be expected. Proposals can be made from the results. Also, “Y” model with “trend” as “moving main from 20 yen”, “introduction (week)” as “6th week”, “operation” as “high”, and 5 slots For, by suggesting from the analysis results that "Looking at moving to 20 yen" will be displayed, and if the lending rate is changed to 20 yen, the operation will be higher and the associated revenue (or attracting customers) can be expected. Is possible.
このように、本実施形態におけるサーバ装置2は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、本実施形態におけるサーバ装置2においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。
As described above, the
なお、図45の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、本実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることは言うまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額(すなわち、実際に得られた利益)により回収しえた割合(項目「回収率」とする。)を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値(一例として、その割合が8割以上)に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。 Note that the items referred to in the description of FIG. 45 are merely examples, and analysis by model is performed based on the numerical values of all items or other items shown in the present embodiment, and evaluations according to the analysis results are performed. It goes without saying that can be configured to be executable. For example, in addition to the above items, the ratio (item “recovery rate”) that can be recovered by the accumulated total surplus (that is, the profit actually obtained) to the purchase price of the model to be analyzed is taken into account. Thus, it is also possible to carry out analysis by model. That is, even if the analysis results are the same, if the “recovery rate” has reached a predetermined threshold (for example, the ratio is 80% or more), “replacement review” is displayed as “suggestion”. If not, “maintenance” may be displayed as “suggestion”. By comprising in this way, it becomes possible to make the proposal according to the intention of the game store side more.
図41は、サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of an operation setting menu screen displayed on the
図41においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。 In FIG. 41, the icon of the selected main menu “operation setting” is displayed in a display mode different from other icons (for example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below it is displayed. Is a submenu of the main menu “operation setting”, and displays the above-mentioned icons of “member operation setting”, “entrance operation setting”, “unit setting”, and “unit data setting”.
図42は、サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a boarding operation setting menu screen displayed on the
図42においては、前述した図41と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。 In FIG. 42, the icon of the main menu is displayed in the same manner as in FIG. 41 described above, and the lower window screen is a submenu of the submenu “entry operation setting”, and the consent condition at the time of entry The submenu “consent condition setting” icon and the submenu “entry upper limit setting” icon for setting the upper limit condition upon boarding are displayed.
なお、本実施形態においては、サーバ装置2が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルLCD16において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルLCD16へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理(図13のステップS143)及び乗入上限判定処理(図13のステップS141)をサーバ装置2が行うように構成することとしてもよい。
In the present embodiment, the
ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
Here, as an example of the agreement condition that can be set by the
例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額(例えば、10,000円相当)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(ア)〜(ウ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 For example, when the consent condition is set so that consent is obtained every time the amount equivalent to the usage amount reaches a predetermined amount (for example, equivalent to 10,000 yen), one of the following (A) to (C) is set: If so, it can be configured to require consent.
(ア)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(イ)1円レートの持玉情報として10,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(ウ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として5,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(A) When 2,500 balls are used in one pachi as 4 yen rate holding information.
(I) When 10,000 balls are used in 4 pachis as 1-yen coin holding information.
(C) When 1,250 balls are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information, and 5,000 balls are used in 4 pachis as 1 yen rate holding information.
また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(エ)〜(カ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 Also, for example, when the consent condition is set so that consent is obtained every time the number of game media used reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 balls), the following (D) to (F) If either is satisfied, it can be configured to require consent.
(エ)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(オ)1円レートの持玉情報として2,500玉分を4パチにおいて使用した場合。
(カ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として1,250玉分を4パチにおいて使用した場合。
(D) When 2,500 balls are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information.
(E) When 2,500 balls are used in 4 pachis as 1-yen holding information.
(F) When 1,250 balls are used in 1 pachi as 4-yen holding information, and 1,250 balls are used in 4 pachis as 1-yen holding information.
また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の(キ)又は(ク)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 Further, instead of the number of used game media, it may be set so that consent is obtained every time the number of payout game media reaches a predetermined number of game media (for example, 2500 balls). In this case, when either of the following (ki) or (ku) is satisfied, it can be configured such that consent is required.
(キ)4円レートの持玉情報として625玉分(2,500玉の払出)を1パチにおいて使用した場合。
(ク)1円レートの持玉情報として2,500玉分(625玉の払出)を4パチにおいて使用した場合。
(Ki) When 625 balls (2,500 balls paid out) are used in 1 pachi as 4 yen rate holding information.
(H) When 2,500 balls (625 payouts) are used in 4 pachis as 1-yen coin holding information.
なお、上記(ウ)及び(カ)に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることは言うまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。 In addition, it cannot be overemphasized that the breakdown regarding the said (c) and (f) is not restricted above, and was described as an example to the last. In short, even if the use of the possession ball information by entering and crossing between multiple rates, the equivalent amount of money used, the number of used game media or the number of paid out game media is set as a constant as the consent condition. It is what.
このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 As described above, even if the use of the possession ball information by entering / leaving is spread between a plurality of rates, it is possible to set the amount equivalent to the use amount, the number of used game media, or the number of paid-out game media as a consent condition. Therefore, it is possible to indicate to the player the amount equivalent to the amount of money used for entry, the number of used game media, or the number of paid-out game media by obtaining their consent. Can be improved.
また、上記(ア)〜(ク)のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、4円レートに係る同意条件のみ((ア)、(エ)、(キ))、又は、1円レートに係る同意条件のみ((イ)、(オ)、(ク))を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Also, one or a plurality of combinations among the above (a) to (ku) may be settable. For example, combining only the consent conditions related to the 4-yen rate ((a), (e), (ki)) or only the agreement conditions related to the 1-yen rate ((a), (e), (ku)) It can also be set. By configuring in this way, it is possible to obtain consent only for entry at a predetermined entry source rate, and to suggest that there is a possibility of reaching the entrance limit described later. Convenience can be improved.
また、入力部230への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
In addition, as an example of the entry upper limit condition that can be set by the
例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(1)〜(6)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 For example, when the upper limit of entrance is set according to the entrance source rate as the entrance upper limit condition, the upper limit of entrance is reached when any of the following (1) to (6) is satisfied. Can be configured.
(1)4円レートを乗入元レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(2)4円レートを乗入元レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(3)4円レートを乗入元レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(4)1円レートを乗入元レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(5)1円レートを乗入元レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(6)1円レートを乗入元レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(1) In the case of entering 10 times with the 4 yen rate as the entry source rate.
(2) When 1,000 balls are used in one pachi with a 4 yen rate as the entry source rate.
(3) When paying 2,000 balls in one pachi with a 4 yen rate as the entry source rate.
(4) In the case where the transfer is executed 5 times with the 1 yen rate as the entry source rate.
(5) When 2,000 balls are used in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry source rate.
(6) When paying 1,000 balls in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry source rate.
また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(7)〜(12)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 For example, when the upper limit of entry is set according to the destination rate as the entry upper limit condition, the upper limit of entry is satisfied when any of the following (7) to (12) is satisfied Can be configured to reach.
(7)4円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(8)4円レートを乗入先レートとして1,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(9)4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(10)1円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(11)1円レートを乗入先レートとして2,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(12)1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(7) When entering 10 times with the 4 yen rate as the destination rate.
(8) When 1,000 balls are used in 4 pachis with a 4-yen rate as a destination rate.
(9) When paying 2,000 balls in 4 pachis with a 4-yen rate as a destination rate.
(10) In case of entering 5 times with 1 yen rate as the destination rate.
(11) When 1 yen rate is used as the destination rate and 2,000 balls are used in one pachi.
(12) When 1,000 yen is paid out in one pachi with a 1 yen rate as the destination rate.
また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(13)〜(18)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 In addition, for example, when the upper limit of entry is set according to the entry source rate and the destination rate as the entry upper limit condition, when any of the following (13) to (18) is satisfied: The upper limit of entry can be reached.
(13)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(14)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(15)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(16)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(17)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(18)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(13) In the case where the entry is executed 10 times with the 4 yen rate as the entry source rate and the 1 yen rate as the entry destination rate.
(14) A case where 1,000 balls are used in one pachi with a 4-yen rate as the entry source rate and a 1-yen rate as the destination rate.
(15) When paying 2,000 balls in one pachi with the 4 yen rate as the entry source rate and the 1 yen rate as the destination rate.
(16) When the transfer is executed 5 times with the 1 yen rate as the entry source rate and the 4 yen rate as the destination rate.
(17) In the case where 2,000 balls are used in 4 pachis with a 1 yen rate as the entrance rate and a 4 yen rate as the destination rate.
(18) When paying 1,000 balls in 4 pachis with a 1 yen rate as the entry rate and a 4 yen rate as the destination rate.
なお、上記(1)〜(18)に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報(玉数分)及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることは言うまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。 In addition, regarding the above (1) to (18), the number of times of execution, the used ball information (for the number of balls) and the number of balls paid out are not limited to the above, but are described as examples only Needless to say. In short, when setting the entry upper limit condition, it is possible to set only the entry source rate as a reference, it is possible to set only the entry rate, and the entry source rate and the entry rate are set as the reference. It is configured so that it can be set as a reference.
このように、本実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。
Thus, in the present embodiment, the entrance upper limit condition can be set to an appropriate entrance upper limit condition in consideration of the operation of the own store and the tendency of the player on the game store side. Convenience regarding entry can be improved. In addition, it is preferable that the entry upper limit condition can be set based on the rate set in the game
なお、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、1日あたりの乗入可能玉数、又は1日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。
In the present embodiment, the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game
1日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。 When the maximum number of balls that can be entered per day is adopted, the number of balls that can be replayed by boarding can be made constant. And a player who does not have a ball (that is, a player who plays a game by inserting cash) can be alleviated.
例えば、1日あたりの乗入可能玉数の上限として2,000玉を設定した場合に、4円レートの持玉情報として125玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては500玉(125玉×4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,500玉(2,000玉−500玉)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては250玉(1,000玉÷4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,250玉(1,500玉−250玉)となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。 For example, when 2,000 balls are set as the upper limit of the number of balls that can be entered per day, if a game is played in one pachi using the ball information for 125 balls as the ball information of the 4-yen rate In one pachi, 500 balls (125 balls × 4) will be paid out. In this case, the remaining number of balls that can be entered is 1,500 balls (2,000 balls-500 balls). After that, when a game is played in 4 pachis using 1,000 balls worth of ball information as 1-yen rate holding information, 250 balls (1,000 balls ÷ 4) are paid out in 4 pachis. It will be. In this case, the remaining number of balls that can be entered is 1,250 balls (1,500 balls-250 balls). Thus, even if boarding is performed in various ways, the number of balls that can be boarded per day can be made constant.
また、1日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。 In addition, when adopting a configuration that sets an upper limit for the amount of money that can be entered per day, the amount of money that can be replayed by boarding can be made constant, ensuring the convenience of boarding, Unfairness between a player who has a ball and a player who does not have a ball (that is, a player who is playing a game by inserting cash) can be alleviated.
例えば、1日あたりの乗入可能金額の上限として10,000円を設定した場合に、4円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては4,000玉(1,000玉×4)が払い出されることとなり、これに相当する金額は4,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、6,000円(10,000円−4,000円)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として6,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては1,500玉(6,000玉÷4)が払い出されることとなるが、これに相当する金額は6,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、0円(6,000円−6,000円)となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能金額を一定することができる。 For example, when 10,000 yen is set as the upper limit of the amount that can be entered per day, a game is played in one pachi using the possession information for 1,000 balls as possession information at a 4-yen rate. In one pachi, 4,000 balls (1,000 balls × 4) will be paid out, and the amount corresponding to this will be 4,000 yen. In this case, the remaining boardable amount is 6,000 yen (10,000 yen-4,000 yen). After that, if a game is played in 4 pachis using the 6000 ball holding information as 1-yen money holding information, 1,500 balls (6,000 balls ÷ 4) are obtained in 4 pachis. The amount to be paid out will be 6,000 yen. In this case, the remaining amount that can be entered will be 0 yen (6,000 yen-6,000 yen), reaching the upper limit of the amount that can be entered, and further entry will be restricted. Become. Thus, even if boarding is performed in various modes, the amount of money that can be boarded per day can be made constant.
ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置2で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が0となるとカードは返却されない(回収される)。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。
Here, in the case of adopting a configuration in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, whether or not the upper limit is reached is correlated with the card identification information in the
そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置2がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置2により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。
Therefore, in the case of adopting a configuration in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, the facial data described above is used to determine whether or not the
さらに、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい(乗入上限振替機能)。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、1円レートの持玉情報からすでに10,000玉分の乗入を行ってしまった場合に、4円レートの乗入可能玉数の上限を1円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに1円レートの持玉情報から4,000玉分(1,000玉×4)の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。
Further, when the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game
また、本実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣(例えば、10,000円分)が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し(例えば、4パチにおける2,500玉分の払出)が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, once the entry upper limit condition is reached, entry on that day is restricted. However, the present invention is not limited to this, for example, after the entry upper limit condition is reached. However, when a certain amount of money (for example, 10,000 yen) is inserted and a game medium is paid out according to the amount of money (for example, 2,500 balls are paid out in 4 pachis). May clear the entry upper limit condition. That is, when a predetermined amount of money is inserted and a game medium is paid out according to the amount of money, the player may be able to enter again. In this case, the game store may be able to set the fixed amount.
このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to achieve a balance between a player who wishes to continue the game even after reaching the boarding upper limit condition, and a game store that has obtained a certain profit. It is possible to improve the convenience of entering the ball.
以上、本実施形態に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる。 As described above, according to the server device and the game medium handling device according to the present embodiment, the following server device and game medium handling device can be provided.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段(例えば、出力部240)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される(例えば、図43に示す台別帳票データ、図44に示す機種別帳票データ)ことを特徴とするサーバ装置。
A server device (for example, server device 2) that manages a gaming medium handling device (for example, gaming media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), and the value per unit gaming medium Rate settings that can be set in accordance with the game medium handling device at different rates (for example, a 5 yen rate with a value of 5 yen per piece, a 20 yen rate with a value of 20 yen per piece) Settable by means (for example, information setting unit 201e), identification information management unit (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and rate setting unit For each rate, the possession information storage means (for example, rate-specific possession information storage unit 202c) capable of storing the player's possession information in association with the identification information, and the game medium If the handling device accepts the storage medium and there is a payout instruction from the player, the ball information stored in the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the control result by the game medium payout control means (for example, the ball management device 200) for executing the game medium payout control by the game medium handling device, and at least based on the control result by the game medium payout control means, Data output means (for example, output unit 240) capable of outputting predetermined sales data generated for each gaming machine or for each type of gaming machine, and the gaming medium payout control means includes the storage When the ball information stored in the ball information storage unit in association with the medium identification information is the ball information based on the rate set by the rate setting unit. Based on the rate, a normal processing means for enabling normal processing to execute game medium payout control by the game medium handling device (for example, when a 20 yen rate is set, The game information lending process based on the possession information of the 20 yen rate) and the possession information stored in the possession information storage means in association with the identification information of the storage medium are set by the rate setting means. The game medium payout control by the game medium handling device is executed by converting into the ball information of the rate set by the rate setting means when the ball information is at a rate different from the current rate. Entering processing means that enables entry processing (for example, a game based on the possession information of the 5-yen rate by the
また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段(例えば、表示部250による図45に示す機種別分析データの表示)をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。 Further, in the server device described above, evaluation execution means (for example, as shown in FIG. 45 by the display unit 250) capable of executing evaluation for each gaming machine or each type of gaming machine based on the predetermined sales data. A server apparatus, further comprising: display of model-specific analysis data).
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)に接続される遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段(例えば、情報送信部100b)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する(例えば、サーバ装置2へのレート情報の送信)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3) and connected to a server device (for example, server device 2) that manages information related to the game. Thus, a rate with a different value per unit gaming medium (for example, a 5-yen rate with a value of 5 yen per piece, a 20-yen rate with a value of 20 yen per piece) is made to correspond to the gaming machine. Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) that can be set by the player, and for each rate that can be set by the rate setting means, the ball information storage means that can store the player's possession information (for example, rate-specific possession The ball information storage unit 103c), the storage medium receiving means (for example, the card reader / writer 104) capable of receiving the storage medium storing the information corresponding to the ball information, and the payout instruction from the player. A game medium payout unit (for example, control of the
上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 According to the above server device and game medium handling device, it is possible for the game store to appropriately grasp whether the game medium is rented by normal replay or by entering replay. The game store can appropriately perform sales management and sales analysis while making it possible for the player to enter and replay with high convenience.
また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。 Further, according to the above server device, depending on whether the lending of the game medium is based on normal replay or on-board replay, for example, the rate set for the model is evaluated. By making it possible to execute, it becomes possible to conduct sales at a game store more suited to the player's preference.
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる。 Further, according to the game medium handling device and the server device according to the present embodiment, the following game medium handling device and the server device can be provided.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段(例えば、図13に示す同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) capable of setting a 1 yen rate of 1 yen and a 4 yen rate having a value of 4 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting For each rate that can be set by the means, a possession information storage means (for example, a rate-specific possession information storage unit 103c) capable of storing the player's possession information, and a storage medium for storing information corresponding to the possession information Storage medium receiving means (for example, card reader / writer 104) capable of accepting the game medium, and game medium payout means (for example, by the control unit 100) that executes game medium payout control in accordance with a payout instruction from the player. Control of the payout device 106) and the game medium payout control by the game medium payout means, the holding information stored in the holding ball information storage means is based on the rate set by the rate setting means. Possession ball information update means for updating the ball information (for example, update of the rate-specific possession ball information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is connected to the storage medium by the rate setting means. Even if the information corresponding to the ball information at a rate different from the set rate is stored, the storage medium can be received, and the game medium payout means can be received by the storage medium receiving means. If the received storage medium stores information corresponding to the ball information according to the rate set by the rate setting means, the rate Based on normal processing (for example, processing at the time of lending game media based on 4-ball rate holding information when the 4-yen rate is set), the game medium payout control is executed, and If the storage medium received by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the information is set by the rate setting means. Entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, a game based on one-yen rate holding information by the control unit 100) Medium lending processing), and when the game medium payout control is executed by the entry processing of the game medium payout means, the holding information update means When the update result of the ball information satisfies a predetermined agreement condition, an agreement request means (for example, agreement condition determination process shown in FIG. 13) for requesting consent from the player during the entry process, and the predetermined agreement A game medium handling device, further comprising consent condition setting means (for example, consent condition setting by the game medium handling device 1) capable of setting conditions.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である(例えば、同意条件(ア)〜(ウ)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means has the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling apparatus characterized in that an amount equivalent to the amount of money used can be set based on the update result of the ball information (for example, setting of consent conditions (a) to (c)).
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である(例えば、同意条件(エ)〜(ク)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means has the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling apparatus characterized in that the number of game media used or the number of payout game media can be set based on the update result of ball information (for example, setting of consent conditions (d) to (g)).
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段(例えば、図10に示す同意条件変更処理)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, consent condition changing means for enabling the player to change the predetermined consent condition set by the consent condition setting means (for example, the consent condition changing process shown in FIG. 10). ) Is further provided.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段(例えば、サーバ装置2による同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、サーバ装置2による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。 A server device (for example, game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), Can be set according to the game medium handling device, for example, a rate of 1 yen with a value of 1 yen per ball, and a 4 yen rate with a value of 4 yen per ball. Set by rate setting means (for example, information setting unit 201e), identification information management means (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and the rate setting means For each possible rate, a ball information storage unit (for example, a rate-specific ball information storage unit 202c) capable of storing the player's ball information in association with the identification information, and the game When the body handling apparatus accepts the storage medium, and when there is a payout instruction from the player, the internal ball stored in the internal ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the information, game medium payout control means (for example, a ball management device 200) for executing game medium payout control by the game medium handling device, and the game medium handling device in accordance with a payout instruction from the player When the game medium payout control is executed, the ball information that updates the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit Updating means (e.g., a ball management device 200), and the game medium payout control means is stored in association with the identification information of the storage medium and stored by the ball information storage means. When the possessed ball information is the retained ball information according to the rate set by the rate setting means, the normal processing that allows the game medium handling device to execute the game medium payout control based on the rate is possible. And a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, processing at the time of lending game media based on 4-yen rate possession information by the possession management device 200), and the identification information of the storage medium In addition, when the ball information stored by the ball information storage unit is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting unit, it is set by the rate setting unit. A boarding processing means (for example, a 4-yen race) that enables boarding processing to execute game media payout control by the game media handling device in terms of rate holding information. Game media lending control based on 1-yen rate possession information by the possession management device 200), and game medium payout control by the entry processing means is executed. An agreement request for requesting the player to give consent in the game medium handling device when the boarding process is performed when the result of updating the possession information by the possession ball information updating means satisfies a predetermined agreement condition. Means (for example, agreement condition determination processing by the server device 2) and agreement condition setting means (for example, agreement condition setting by the server device 2) capable of setting the predetermined agreement condition. Server device.
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 According to the above game medium handling device and server device, the game store side can set appropriate consent conditions in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so that it is possible to reenter and play. Therefore, it is possible to obtain an appropriate agreement between the player side and the amusement store side, and it is possible to improve the convenience of entry.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above game medium handling device, even if the use of the possession ball information by entering is across multiple rates, as the consent condition, the amount equivalent to the amount used, the number of game media used or the payout game media By making it possible to set the number to be constant, it is possible to suggest to the player the amount equivalent to the use amount related to entry, the number of used game media, or the number of paid-out game media by obtaining their consent. It is possible to improve the convenience of entering the holding ball.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Also, according to the above game media handling device, the consent condition set on the game store side can be changed on the player side, so that the player can enter in accordance with his / her intention. Therefore, the convenience related to entering the ball can be improved.
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる。 Further, according to the game medium handling device and the server device according to the present embodiment, the following game medium handling device and the server device can be provided.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、図13に示す乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による乗入上限条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), which has a different rate per unit gaming medium (for example, a value per ball) Rate setting means (for example, the information updating unit 100c) capable of setting a 1 yen rate of 1 yen and a 4 yen rate having a value of 4 yen per ball) corresponding to the gaming machine, and the rate setting For each rate that can be set by the means, a possession information storage means (for example, a rate-specific possession information storage unit 103c) capable of storing the player's possession information, and a storage medium for storing information corresponding to the possession information Storage medium receiving means (for example, card reader / writer 104) capable of accepting the game medium, and game medium payout means (for example, by the control unit 100) that executes game medium payout control in accordance with a payout instruction from the player. Control of the payout device 106) and the game medium payout control by the game medium payout means, the holding information stored in the holding ball information storage means is based on the rate set by the rate setting means. Possession ball information update means for updating the ball information (for example, update of the rate-specific possession ball information storage unit 103c by the control unit 100), and the storage medium receiving means is connected to the storage medium by the rate setting means. Even if the information corresponding to the ball information at a rate different from the set rate is stored, the storage medium can be received, and the game medium payout means can be received by the storage medium receiving means. If the received storage medium stores information corresponding to the ball information according to the rate set by the rate setting means, the rate Based on normal processing (for example, processing at the time of lending game media based on 4-ball rate holding information when the 4-yen rate is set), the game medium payout control is executed, and If the storage medium received by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the information is set by the rate setting means. Entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, a game based on one-yen rate holding information by the control unit 100) Medium lending process), and when a predetermined entry upper limit condition is satisfied, entry restriction means for restricting execution of game medium payout control by the entry process (for example, FIG. 1) 3) and an entry upper limit condition setting means (for example, entry upper limit condition setting by the game medium handling device 1) capable of setting the predetermined entry upper limit condition. A game media handling device characterized by this.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(1)〜(6)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the game medium handling device described above, the entrance upper limit condition setting unit may set the predetermined entrance upper limit condition to a rate different from a rate set by the rate setting unit (for example, an entrance source). The game medium handling device can be set based on (rate) (for example, setting of entrance upper limit conditions (1) to (6)).
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(7)〜(12)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting unit may determine the predetermined entry upper limit condition based on a rate (for example, a destination rate) set by the rate setting unit. The game medium handling device can be set (for example, setting of entrance upper limit conditions (7) to (12)).
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)と前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)とに基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(13)〜(18)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the game medium handling device described above, the entrance upper limit condition setting unit may set the predetermined entrance upper limit condition to a rate different from a rate set by the rate setting unit (for example, an entrance source). Rate) and a rate set by the rate setting means (for example, a destination rate) (for example, setting of entrance upper limit conditions (13) to (18)) To play game media.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数(例えば、乗入上限条件(1)、(4)、(7)、(10)、(13)、(16))、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(2)、(5)、(8)、(11)、(14)、(17))若しくは払出遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(3)、(6)、(9)、(12)、(15)、(18))のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the gaming medium handling apparatus described above, the entry upper limit condition setting unit may determine the number of executions of the entry process (for example, the entry upper limit condition (1), (4) as the predetermined entry upper limit condition. ), (7), (10), (13), (16)), or the result of updating the possession information by the possession information updating means according to the processing result of the entry processing of the game medium payout means. Based on the number of used game media (for example, entrance upper limit conditions (2), (5), (8), (11), (14), (17)) or the number of payout game media (eg, entrance upper limit conditions (3 ), (6), (9), (12), (15), (18)). One or more conditions can be set.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段(例えば、情報更新部100c)と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合(例えば、一定額として10,000円分の貨幣が投入され、その10,000円分の貨幣に応じた4パチにおける2,500玉分の払出があった場合)には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, a money accepting means (for example, a bill validator 105) capable of accepting money, and a remaining amount information storing means (for example, storing remaining amount information corresponding to the money accepted by the money accepting means) The rate set by the rate setting means when the game media payout control is executed by the game medium payout means according to the balance information stored in the balance information storage means 103d) and the balance information storage means And a remaining amount information updating unit (for example, an information updating unit 100c) for updating the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit, wherein the entry restriction unit includes the predetermined entry upper limit condition. Even if the above information is satisfied, if the remaining amount information is updated by the remaining amount information updating means (for example, a fixed amount of 10,000 A game medium handling device which releases the restriction when a yen amount of coins is inserted and 2,500 balls are paid out in 4 pachis according to the 10,000 yen amount of money) .
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段(例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 The game medium handling apparatus described above further includes entry restriction release condition setting means (for example, setting the fixed amount on the game store side) capable of setting the predetermined remaining amount information. A game media handling device.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
A server device (for example, game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (for example, gaming machine 3), Can be set according to the game medium handling device, for example, a rate of 1 yen with a value of 1 yen per ball, and a 4 yen rate with a value of 4 yen per ball. Set by rate setting means (for example, information setting unit 201e), identification information management means (for example, card information storage unit 202a) for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device, and the rate setting means For each possible rate, a ball information storage unit (for example, a rate-specific ball information storage unit 202c) capable of storing the player's ball information in association with the identification information, and the game When the body handling apparatus accepts the storage medium, and when there is a payout instruction from the player, the internal ball stored in the internal ball information storage means in association with the identification information of the storage medium Based on the information, game medium payout control means (for example, a ball management device 200) for executing game medium payout control by the game medium handling device, and the game medium handling device in accordance with a payout instruction from the player When the game medium payout control is executed, the ball information that updates the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information based on the rate set by the rate setting unit Updating means (e.g., a ball management device 200), and the game medium payout control means is stored in association with the identification information of the storage medium and stored by the ball information storage means. When the possessed ball information is the retained ball information according to the rate set by the rate setting means, the normal processing that allows the game medium handling device to execute the game medium payout control based on the rate is possible. And a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, processing at the time of lending game media based on 4-yen rate possession information by the possession management device 200), and the identification information of the storage medium In addition, when the ball information stored by the ball information storage unit is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting unit, it is set by the rate setting unit. A boarding processing means (for example, a 4-yen race) that enables boarding processing to execute game media payout control by the game media handling device in terms of rate holding information. And when the predetermined entry upper limit condition is satisfied, the boarding process is performed when the
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 According to the above game medium handling device and server device, the game store side can set an appropriate entry upper limit condition in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so it is possible to reenter and play. In addition, it is possible to set an appropriate entrance upper limit that achieves an equitable balance between the player side and the game store side, and the convenience of entry can be improved.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above game medium handling device, a certain amount of money is inserted and the game medium is paid out according to the amount of money even after the upper limit of entry is reached and entry is restricted. If done, the restrictions on entry will be lifted. The fixed amount can be set at the game store side. For this reason, it is possible to achieve a balance between players who wish to continue playing after reaching the upper limit of entry and a game shop that has earned a certain amount of profit. Can be improved.
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる。 Further, according to the game medium handling device according to the present embodiment, the following game medium handling device can be provided.
遊技店において、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第1の持玉情報を記憶する第1持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの計数持玉情報の記憶)と、前記第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報を記憶する第2持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの貯玉情報の記憶)と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第2の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報及び前記第2の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報又は前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第1の持玉情報に基づく第1の払出遊技媒体数と、前記第2の持玉情報に基づく第2の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
A game medium handling device (for example, game medium handling device 1) provided in correspondence with a gaming machine (for example, gaming machine 3) in a game store, and capable of counting game media (for example, counting) Device 107), possession information storage means (for example, rate-specific possession information storage unit 103c) for storing player's possession information, and an operation unit (for example, a touch panel) that can accept a payout request operation from the player LCD 16), game medium payout control means (for example, control part 100) for controlling the payout of game media based on the ball information stored by the ball information storage means and the payout request operation to the operation part. ), And the ball information storage means stores first ball information storage means (for example, rate-specific holdings) for storing first ball information based on the number of game media counted by the game media counting means. ball 2nd ball information storage means (for example, rate-specific ball information storage) that stores second ball information different from the first ball information, Storing the stored ball information in the section 103c), and the game medium payout control means performs the payout request operation when only the first held ball information is stored in the held ball information storage means. If it is performed, the payout request operation is executed when the game medium is paid out based on the first holding ball information, and only the second holding ball information is stored by the holding ball information storage means. Is performed, the payout of the game medium is executed based on the second ball information, and the first ball information and the second ball information are stored by the ball information storage means. If the payout request operation is performed, the first holding Based on the information or the second holding ball information, the game medium payout is executed, and when the game medium payout control means executes the game medium payout, the first based on the first holding ball information A payout game medium number setting means (for example, a payout game medium number setting means capable of setting the number of payout game media and the second payout game medium number based on the second possession ball information to different payout game medium numbers by setting on the game store side) A game medium handling device further comprising a payout amount setting function realized by the game
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第1の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数(例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数)と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the payout game medium number setting means sets the first payout game medium number to at least a specific prize in the game store where the game medium handling device is installed. The number of game media that can be exchanged (for example, the number of game media that need to be exchanged for special prizes), an integral multiple of the number of exchangeable game media, or a number that can be divided by the number of exchangeable game media To play game media.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第1の持玉情報、前記第2の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ(例えば、サーバ装置2)と通信可能な通信手段(例えば、情報送信部100b)と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額(例えば、1,000円)に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第2の払出遊技媒体数と同数の第3の払出遊技媒体数の払出(例えば、メダル50枚の払出)を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第2の払出遊技媒体数、又は前記第3の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数(例えば、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数)と同数(例えば、1,000円に対応するメダル50枚の払出メダル枚数)に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第1の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第2の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第3の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報(例えば、払出結果情報)を前記管理サーバへ送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means (for example, a bill validator 105) capable of receiving money, and a money information storage means for storing money information corresponding to the money amount received by the money receiving means. (For example, remaining amount information storage unit 103d), a lending operation unit (for example, touch panel LCD 16) capable of accepting a lending request operation based on money information stored in the money information storage means from the player, and at least the game Communicates with a management server (for example, server device 2) that manages the number of payout game media controlled by the medium payout control means for each type of the first holding ball information, the second holding ball information, and the money information. Communication means (for example, information transmission unit 100b), and the game medium payout control means stores a predetermined money in the money information storage means. When the money information according to (for example, 1,000 yen) is stored, when the lending request operation is performed, the number of third payout game media is the same as the number of the second payout game media. A payout (for example, payout of 50 medals) is executed, and the payout game medium number setting means at least sets the second payout game medium number or the third payout game medium number to the game medium handling device. The number of unit game media that can be lent corresponding to the predetermined monetary amount at the game store where the game machine is installed (for example, the number of unit game media lent in response to a loan request per time based on money information) (for example, The number of medals corresponding to 1,000 yen), and the communication means is when the payout of the first payout game medium number is executed by the game medium payout control means. ,Previous Predetermined information (for example, payout result information) as information different between when the payout of the second payout game medium number is executed and when the payout of the third payout game medium number is executed is the management server A game medium handling device, wherein
上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。 According to the above game medium handling device, it is possible to make the number of game balls as many as the number of game media desired by the player by simply paying out the game media according to the set number of payouts. While making it possible to prevent a fraction of game media from being generated, it is possible to reduce the management effort and improve convenience.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above game media handling device, when a player wishes to exchange his / her own counting ball information with only a specific prize, the player can simply receive a game media payout according to the set number of payouts. Therefore, with a simple configuration, it is possible to prevent a fraction of the game media from being generated, and to further reduce the management effort and improve convenience.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。 In addition, according to the above game medium handling device, for example, even at an unequal exchange store, by simply paying out the game medium according to the set number of payouts, the game information can be obtained as much as the number of game media desired by the player. Therefore, it is possible to reduce the time and effort of management and improve convenience while making it possible to prevent a fraction of game media from being generated with a simple configuration. It will also contribute to operational management and smooth sales management.
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる。 Further, according to the game medium handling device according to the present embodiment, the following game medium handling device can be provided.
遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段(例えば、表示制御部100g)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する(例えば、図10に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
A game media handling device (eg, game media handling device 1) provided corresponding to a gaming machine (eg, gaming machine 3), which can display predetermined information and accept operations from the player The touch panel (for example, the touch panel LCD 16) is different from the rate per unit game medium (for example, the 5 yen rate with a value of 5 yen per sheet, the 20 yen rate with a value of 20 yen per sheet) ) For each rate that can be set by the rate setting means (for example, the information updating unit 100c) and the rate setting means that can be set in correspondence with the gaming machine. Information storage means (for example, rate-specific possession ball information storage unit 103c) and storage medium receiving means (for example, a card reader) capable of receiving a storage medium for storing information corresponding to the possession ball information Ita 104), game medium payout means (for example, control of the
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第1画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作(遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作)にしたがって表示される第2画面とを切り替えて表示可能であり、前記第1画面に表示される表示内容を制御する第1画面表示内容制御手段と、前記第2画面に表示される表示内容を制御する第2画面表示内容制御手段と、を含み、前記第1画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部(例えば、「払出」操作ボタン)を表示する第1表示領域(例えば、第1表示領域161)と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第2表示領域(例えば、第2表示領域162)とが設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する(例えば、図10に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the game medium handling device described above, the display content control means includes a first screen that is normally displayed on the touch panel, and a switching instruction operation from the player to the touch panel (an operation button by the player “Proceed”). The first screen display content control means for controlling the display content displayed on the first screen, and the second screen displayed by switching to the second screen displayed according to “ Second screen display content control means for controlling the display content displayed on the two screens, and the first screen includes the payout instruction operation based on the possessed ball information stored in the retained ball information storing means. A first display area (for example, the first display area 161) that displays acceptable payout operation display sections (for example, “payout” operation buttons) and a game operation display section that can accept other operations are displayed. A second display area (for example, a second display area 162), and the first screen display content control means is configured to control the first display area according to the ball information stored by the ball information storage means. 10. A game medium handling device that controls display contents of the payout operation display unit displayed on the display (for example, payout display control processing shown in FIG. 10).
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて(例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて)記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ(例えば、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」)、前記第2画面には、前記払出操作表示部を表示する第3表示領域(例えば、第3表示領域163)が設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート(例えば、5円レート、20円レート)と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別(例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別)に応じて予め定められた優先順位(例えば、図28に示す第1画面と第2画面に表示される表示内容の対応関係)にしたがって、前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第2画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第1表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第3表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the possession ball information storage unit varies the possession ball information according to the type of the storage medium (for example, the count possession ball stored in association with the card). Information can be stored differently from the stored ball information stored in association with the membership card, and the payout operation display unit stores the rate set by the rate setting unit and the retained ball information storage unit. A plurality of coins are provided according to the type of coin information to be performed (for example, the operation buttons “5-yen coin withdrawal”, “20-yen coin withdrawal”, “5-yen coin withdrawal” and “20-yen coin withdrawal”), The second screen is provided with a third display area (for example, a third display area 163) for displaying the payout operation display unit, and the first screen display content control means is a rate set by the rate setting means. (For example, 5 yen rate, The priority order (for example, shown in FIG. 28) determined in advance according to the type of holding information stored in the holding information storage means (for example, the type of counting holding information or storage information). The display content of the payout operation display unit displayed in the first display area is controlled according to the correspondence relationship between the display contents displayed on the first screen and the second screen), and the second screen display content control means The game medium handling device controls to display the payout operation display part other than the payout operation display part displayed in the first display area in the third display area according to the priority order. .
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第1のレート(例えば、20円レート)と、当該第1のレートよりも低い第2のレート(例えば、5円レート)とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第1のレートと前記第2のレートとで異なる(例えば、5円レートの場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、20円レートの場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 In the game medium handling device described above, the rate setting means includes at least a first rate (for example, a 20 yen rate) and a second rate (for example, 5 yen) lower than the first rate. Rate), and the predetermined priority order is different between the first rate and the second rate (for example, in the case of a 5-yen rate, Priorities are set in the order of 5 yen rate storage balls, 20 yen rate holding balls, 20 yen rate storage balls in order of priority, and in the case of 20 yen rate, 20 yen rate holding balls, 20 yen The game medium handling device is characterized in that the priority is set in the order of rate storage balls, 5 yen rate holding balls, and 5 yen rate storage balls.
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する(例えば、第1画面には図23の(c)を表示し、第2画面には図26(d)を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図27の表示態様に変更する)優先順位変更手段(例えば、表示制御部100g)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the predetermined priority is changed so that the payout operation display unit on which the payout instruction operation is performed by the player has the highest priority (for example, the first priority is changed). (C) in FIG. 23 is displayed on the screen and FIG. 26 (d) is displayed on the second screen. The priority is changed by the player's payout instruction operation. A game medium handling apparatus, further comprising means (for example, a display control unit 100g).
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 According to the above game medium handling device, the display mode of the touch panel can be changed by switching the display mode of the touch panel in accordance with the state of the holding ball associated with the storage medium inserted by the player while enabling entry and replay. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's operation to enter the holding ball while ensuring the visibility.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above game medium handling device, the “payout” operation button that is considered to be most likely to be used is displayed on the normally displayed first screen, while ensuring the visibility of the touch panel. Thus, it is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's operation for entering the ball.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, the “payout” that is considered most likely to be used on the first screen that is normally displayed. Operation buttons are displayed, and other “payout” operation buttons are displayed on the second screen that is displayed by the switching instruction operation, thereby ensuring the visibility of the touch panel and more allowing the player to enter the ball. The convenience of touch operations including can be improved.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of “payout” operation buttons, it is most usable on the first screen that is normally displayed according to a predetermined priority order. By displaying the “payout” operation button that is considered to be highly reliable and displaying other “payout” operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, while ensuring the visibility of the touch panel, It is possible to improve the convenience of touch operations including a player's operation of entering a ball with no control burden.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above game medium handling device, by changing the predetermined priority order according to the set rate information, for example, the priority order of the ball information that does not require entry is increased. It is also possible to improve the convenience of touch operation including the player's operation to enter the ball.
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above game medium handling device, even if a predetermined priority order is set, by enabling the player to change the priority order according to the player's operation mode, The “payout” operation button can be displayed in accordance with the intention, and the convenience of the touch operation including the player's operation of entering the ball can be improved.
以上のように、図1〜図45を用いて本実施形態について説明したが、本実施形態では以下のような変形例も考えられる。 As described above, the present embodiment has been described with reference to FIGS. 1 to 45, but the following modifications are also conceivable in the present embodiment.
(本実施形態の変形例1)
図46は、本実施形態の変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図15及び図16を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図46を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図14を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
(
FIG. 46 is a flowchart showing the processing procedure of the boarding / impossible boarding / impossibility determination process performed by the game
具体的には、図14におけるステップS111の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。 Specifically, it is configured to perform a boarding source boarding / impossibility determination process based on the completion of the process of step S111 in FIG.
最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107の計数結果に基づいて、持玉数演算処理(ステップS1241)を行う。これは、図16におけるステップS1141と同一の処理であるため、詳細は省略する。
First, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1242)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
Next, the game
一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出制御タイマをセットする(ステップS1243)。例えば、払出制御タイマの値として、約2秒が計時可能な値をセットする。 On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is ball information that cannot be entered), a payout control timer is set (step S1243). For example, a value that can be measured for about 2 seconds is set as the value of the payout control timer.
次に、遊技媒体取扱装置1は、タイマ更新処理(ステップS1244)を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新(減算)する。
Next, the game
次に、遊技媒体取扱装置1は、上記タイマ更新処理の更新(減算)結果に基づいて、払出制御タイマの値が0であるか否かを判別する(ステップS1245)。払出制御タイマの値が0でないと判別した場合には、処理を待機する。
Next, the game
一方、払出制御タイマの値が0であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1246)。これは、図16におけるステップS1145と同一の処理であるため、詳細は省略する。 On the other hand, when it is determined that the value of the payout control timer is 0, the number of held balls is paid out based on the calculation result (step S1246). Since this is the same process as step S1145 in FIG. 16, the details are omitted.
なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時方式を採用することとしてもよい。 In addition, as a time measuring means, a value is set in the timer and a method of subtracting the set timer value is adopted. However, a method of adding the timer value may be adopted, and a game medium handling device It is also possible to employ a timekeeping method using an RTC built in 1 or attached externally.
このように、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107により計数され、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。
As described above, the game
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, a player who is trying to get in at another rate will be able to enter the game while storing the information on the ball that will be wasted. It is possible to prevent the trouble between the player and the amusement store.
また、この場合、ステップS1246の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置107により遊技媒体が計数された結果、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
In this case, after the process of step S1246, it is possible to notify that the game medium corresponding to the remaining ball information has been paid out. For example, as a result of counting the game media by the
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from leaving the seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the amusement store. Become.
(本実施形態の変形例2)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例2について説明する。本実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の情報設定部100i、又はサーバ装置2の情報設定部201eにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置1の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置2の情報設定部201eにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
(
Next,
また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員カードの認証操作)があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルLCD16の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。
Further, when it is set that the entry is not permitted, and a card in which the ball information of another rate is stored is inserted, a predetermined operation (for example, to the contactless IC card reader / writer 18) is performed. The card may not be returned until there is a clerk card authentication operation), or the card is automatically returned and “Please pay once” is displayed on the display section of the
このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to easily set whether or not to allow entry, and even if it is set not to allow entry, troubles between the player and the amusement store can be prevented. Can be prevented.
(本実施形態の変形例3)
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例3について説明する。本実施形態においては、主に、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート間の乗入について説明したが、本変形例3では、パチンコ機3aにおける1円レート、2円レート及び4円レート間の乗入についての変形例について説明する。
(
Next,
具体的には、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置2において、1円レート、2円レート及び4円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部103b、202cには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図10を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(乗入先レート)へ乗入可能であるか否かを判別する場合(ステップS1043)に、乗入先のレートに対して、他の2つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。
Specifically, in the game
例えば、乗入先レートが4円レートである場合であって、1玉毎の乗入を可能としている場合に、1円レートの持玉情報として2玉分の持玉情報が記憶され、2円レートの持玉情報として1玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、4パチで1玉の払出を可能とするように構成する。 For example, when the destination rate is a 4 yen rate and it is possible to enter each ball, the ball information for 2 balls is stored as the ball information of the 1 yen rate, 2 If the ball information for one ball is stored as the ball information of the yen rate, it is determined that the balls can be put in by adding them together, and one ball can be paid out with 4 pachis. .
このように構成することで、少なくとも、3つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to further improve the convenience of boarding at least at a game store in which three or more different rates are set.
以上のように、本実施形態の変形例1〜3について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは本実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることは言うまでもない。 As described above, the first to third modifications of the present embodiment have been described. The inventions according to these modifications are combined, or the invention according to the present embodiment is combined with the invention described in each modification. Needless to say, the invention may be a separate invention.
なお、本実施形態及び本実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置1が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置1にも適用することができる。
In addition, in this embodiment and the modification of this embodiment, the game
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置1において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置2においても設定可能であるものとし、サーバ装置2において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置1においても設定可能であるものとする。
Further, in the present embodiment and the modified example of the present embodiment, various types of information set in the game
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルLCD16を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段(例えば、機械式操作スイッチ)を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作(例えば、持玉情報に基づく払出要求操作)については、タッチパネルLCD16により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作(例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作)については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。
Further, in the present embodiment and the modified example of the present embodiment, the
また、遊技機3が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機(いわゆる、封入式遊技機)である場合には、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。
Further, in the case where the
1(1a,1b) 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3(3a,3b) 遊技機
4 表示装置
5 島端計数装置
6 精算装置
7 景品管理装置
8 島コントローラ
9 HUB
11(11a,11b) 前面部
12(12a,12b) 筐体
13(13a,13b) 状態表示灯
14(14a,14b) カード挿入口
15(15a,15b) 紙幣投入口
16(16a,16b) タッチパネルLCD
17(17a,17b) カメラ部
18(18a,18b) 非接触ICカードリーダライタ
19(19a,19b) スピーカカバー
20 計数用投入口
21 端数用払出口
22 前面パネル
23 メダル払出口
24 メダル計数用投入口
25 メダルガイド部材
100,201,211 制御部
101 メインCPU
102 ROM
103,202,212 記憶部
104 カードリーダライタ
105 ビルバリ
106 払出装置
107 計数装置
108 スピーカ
120 案内装置
121 装着部
122 筐体
123 案内皿
124 払出皿
125 手置部
130 メダル払出部
161 第1表示領域
162 第2表示領域
163 第3表示領域
164 第4表示領域
301(301a,301b) 主制御部
302(302a,302b) 副制御部
303(303a,303b) メインデバイス群
304(304a,304b) サブデバイス群
305 払出制御部
306 払出デバイス群
307 貸出端子板
308(308a,308b) 外部端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 (1a, 1b) Game
11 (11a, 11b) Front part 12 (12a, 12b) Case 13 (13a, 13b) Status indicator lamp 14 (14a, 14b) Card insertion slot 15 (15a, 15b) Bill insertion slot 16 (16a, 16b) Touch panel LCD
17 (17a, 17b) Camera unit 18 (18a, 18b) Non-contact IC card reader / writer 19 (19a, 19b)
101 Main CPU
102 ROM
103, 202, 212
Claims (2)
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段と、
前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段と、
前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段と、を備え、
前記遊技媒体払出制御手段は、
前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段と、
前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段と、を含み、
前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成され、
前記遊技機の稼働状況を判定する稼働判定手段と、
前記所定の売上データ及び前記稼働判定手段による判定結果に基づいて、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段と、をさらに備え、
前記稼働判定手段は、前記稼働状況として、前記評価実行手段による評価の対象となる種類の前記遊技機において、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合及び前記乗入処理を行った割合を判定し、
前記評価実行手段は、前記稼働判定手段により、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合が高いと判定された場合と、前記遊技媒体取扱装置が前記乗入処理を行った割合が高いと判定された場合と、で異なる評価を行うことを特徴とするサーバ装置。 A server device for managing a game medium handling device provided corresponding to a gaming machine,
Rate setting means capable of setting rates with different values per unit game medium in correspondence with the game medium handling device;
Identification information management means for managing identification information of a storage medium accepted by the game medium handling device;
For each rate that can be set by the rate setting means, the ball information storage means that can store the player's ball information in association with the identification information;
When the game medium handling apparatus accepts the storage medium and when a player gives a payout instruction, the game medium handling device stores the coin information in association with the identification information of the storage medium. Game medium payout control means for executing game medium payout control by the game medium handling device based on the possession ball information;
Based on the control result of the game medium payout control means, at least, a predetermined sales data rate model name is Yu technique machine unique name is the same and set is generated for each type of the same of the game machine Data output means capable of outputting
The game medium payout control means is
When the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information of the storage medium is the ball information based on the rate set by the rate setting unit, based on the rate Normal processing means for enabling normal processing to execute payout control of game media by the game media handling device;
When the ball information stored in the ball information storage unit in association with the identification information of the storage medium is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting unit, A boarding processing means for enabling boarding processing, wherein the game medium handling device executes the payout control of the game medium by converting into the ball information of the rate set by the rate setting means,
The predetermined sales data is generated based on at least a processing result by the normal processing means and a processing result by the boarding processing means ,
An operation determination means for determining an operation status of the gaming machine;
Based on the predetermined sales data and the determination result by the operation determining means, an evaluation capable of executing an evaluation for each type of the gaming machine having the same model name and the same set rate as the name unique to the gaming machine An execution means,
In the gaming machine of the type to be evaluated by the evaluation execution unit, the operation determining unit is configured to perform the normal processing and the entry processing by the game medium handling device in the type of game machine to be evaluated. And
In the evaluation execution means, when the operation determining means determines that the ratio that the game medium handling device has performed the normal process is high, and the ratio that the game medium handling apparatus has performed the entry process is high. The server apparatus characterized by performing different evaluation with the case where it determines with .
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段と、
遊技者からの払出指示にしたがって、前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づく遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による制御結果に基づいて、少なくとも、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段と、を備え、
前記遊技媒体払出手段は、
前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理と、
前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理と、を可能とし、
前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理の結果と前記乗入処理の結果とに基づいて生成され、
前記遊技機の稼働状況を判定する稼働判定手段と、
前記所定の売上データ及び前記稼働判定手段による判定結果に基づいて、遊技機固有の名称である機種名が同じ且つ設定されているレートが同一の前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段と、をさらに備え、
前記稼働判定手段は、前記稼働状況として、前記評価実行手段による評価の対象となる種類の前記遊技機において、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合及び前記乗入処理を行った割合を判定し、
前記評価実行手段は、前記稼働判定手段により、前記遊技媒体取扱装置が前記通常処理を行った割合が高いと判定された場合と、前記遊技媒体取扱装置が前記乗入処理を行った割合が高いと判定された場合と、で異なる評価を行うことを特徴とする遊技システム。 A game system including a game medium handling device provided corresponding to a gaming machine, and a server device that manages the game medium handling device,
Rate setting means capable of setting a rate having a different value per unit gaming medium in correspondence with the gaming machine;
For each rate that can be set by the rate setting means, the ball information storage means capable of storing the player's ball information,
Game medium payout means for performing payout control of game media based on the ball information stored by the ball information storage means in accordance with a payout instruction from the player;
Based on the control result of the game medium payout means, at least, a predetermined sales data rate model name is Yu technique machine unique name is the same and set is generated for each type of the same of the game machine Data output means capable of output,
The game medium payout means is
When the ball information stored by the ball information storage means is the ball information according to the rate set by the rate setting means, the game medium payout control is executed based on the rate. Normal processing,
When the ball information stored by the ball information storage means is the ball information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the rate information set by the rate setting means A boarding process that executes game media payout control in terms of holding ball information is enabled,
The predetermined sales data is generated based on at least the result of the normal process and the result of the entry process ,
An operation determination means for determining an operation status of the gaming machine;
Based on the predetermined sales data and the determination result by the operation determining means, an evaluation capable of executing an evaluation for each type of the gaming machine having the same model name and the same set rate as the name unique to the gaming machine An execution means,
In the gaming machine of the type to be evaluated by the evaluation execution unit, the operation determining unit is configured to perform the normal processing and the entry processing by the game medium handling device in the type of game machine to be evaluated. And
In the evaluation execution means, when the operation determining means determines that the ratio that the game medium handling device has performed the normal process is high, and the ratio that the game medium handling apparatus has performed the entry process is high. A gaming system characterized in that the evaluation is different depending on whether it is determined .
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