JP4775729B2 - Game management device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカード等の遊技用記録媒体を使用して遊技を実施可能とされた遊技機における遊技関連情報を収集・管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技場内に設置されているパチンコ機やスロットマシン等の遊技機における稼働状況や特賞情報等の遊技情報を把握することでホール経営等に役立てたいという要望があり、これら遊技機の遊技情報を収集・管理するホールコンピュータ等の遊技用管理装置が実用化されている。
【0003】
また、近年においては、遊技者の遊技動向をより詳細に把握するために、遊技者に対して会員カードを発行し、この会員カードが遊技機に対応して設けられた会員カード処理機等に挿入されている期間の遊技情報を当該遊技者の遊技情報として把握する方法や、遊技機の稼働状況に基づき遊技の開始と遊技の終了を判定し、この判定された遊技の開始から終了までの間に収集された遊技情報を遊技者1人毎の遊技情報として把握する方法(特開平10−305151)が提案されており、これらの方法により、遊技機における遊技者別の遊技情報をある程度把握することができるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前者の会員カードを使用する方法にあっては、会員カードを所持している会員遊技者の内、該会員カードを使用した遊技者に関しては遊技者別の遊技情報の把握が可能となるが、遊技場に来場する全ての遊技者が会員カードの発行を受けている会員遊技者とは限らないばかりか、前述のように会員カードを使用せずに遊技を実施する会員遊技者も存在することから、これら会員カードを使用しない遊技者の遊技情報を遊技者別に把握することができないという問題があった。
【0005】
また、後者の方法にあっても、遊技の開始と終了の判定が、遊技機の稼働状況によりなされるようになっており、これら遊技機の稼働状況は遊技者によって異なるものとなるため、各遊技者によってこれら遊技の開始と終了の判定にばらつきが発生してしまい、異なる遊技者が連続的に遊技を実施した場合等においては、これらの遊技が同一の遊技者によるものと判断してしまう場合があり、遊技者別の遊技情報が必ずしも正確なものではないという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技機における正確な遊技関連情報を、より多くの遊技者に関して各遊技者別に把握・管理することのできる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、少なくとも遊技機の遊技に関する遊技関連情報を収集・管理する遊技用管理装置であって、
遊技に使用可能とされた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付けて該受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理と、遊技者からの入金を受付けて該受付けた入金額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用有価価値を前記受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技用有価価値に加算更新する価値加算処理と、を行う遊技用装置に接続され、
前記遊技用記録媒体は、前記遊技機が設置されている遊技場に会員手続きをした会員遊技者に発行される会員記録媒体と該会員手続きをしていない非会員遊技者に発行される非会員記録媒体とを含み、
前記遊技用装置より出力される非会員記録媒体の受付けに基づく所定信号の受信から次の非会員記録媒体または会員記録媒体の受付けに基づく所定信号の受信までを1つの遊技単位とし、少なくとも該遊技単位内に収集した前記遊技関連情報を、1つの遊技単位における遊技関連情報として管理することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を継続して実施する場合においては、前記遊技用装置にて受付けられている遊技用記録媒体への価値加算を実施するようになり、新たな遊技者が遊技を実施する場合には、前記遊技用装置にて新たな遊技用記録媒体の受付けがなされるようになることから、遊技用記録媒体が受付けられてから次の遊技用記録媒体が受付けられるまでの期間を1つの遊技単位とし、該遊技単位毎の遊技関連情報を管理することで、これら遊技単位毎の遊技関連情報は、ほぼ同一遊技者の遊技における情報となることから、少なくとも非会員遊技者に関して、前記遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を実施した各遊技者別の遊技関連情報を把握することが可能となる。
【0008】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報には、前記遊技機に対応する遊技用装置において前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさに相当する金額若しくは前記使用処理に供された遊技用有価価値の大きさが含まれることが好ましい。
このようにすれば、遊技単位毎に遊技に使用された遊技用有価価値の大きさに相当する金額若しくは遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを把握することができる。
【0009】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報には、前記遊技機に対応する遊技用装置において価値加算処理に供された金額若しくは該金額に相当する遊技用有価価値の大きさが含まれることが好ましい。
このようにすれば、遊技単位毎に価値加算処理に供された金額若しくは該金額に相当する大きさの遊技用有価価値を把握することができる。
【0010】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技機が稼働状態であるか否かを示す稼働信号を受信可能であって、
前記遊技用記録媒体の新たな受付けに応じて前記遊技用装置から出力される前記所定信号を受信したときに前記遊技単位における遊技の開始と判定するとともに、該遊技用記録媒体の返却若しくは回収に応じて前記遊技用装置から前記所定信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに該遊技単位における遊技の終了を判定する判定手段を有し、
前記判定手段が前記遊技単位において開始を判定した時点から終了を判定した時点までの遊技時間を該遊技単位における前記遊技関連情報として管理し、
前記判定手段は、前記所定時間の経過に応じて終了を判定したのち、前記所定信号を受信するまでに前記稼働信号を受信したときには該終了判定を解除し、該稼働信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに遊技の終了を判定する、
ことが好ましい。
このようにすれば、遊技単位毎に遊技時間を把握することができる。
【0011】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報を、その遊技関連情報が該当する遊技機を特定可能な情報或いは前記遊技機に対応する遊技用装置を特定可能な情報に対応付けて管理することが好ましい。
このようにすれば、各遊技単位毎の遊技関連情報が、どの遊技機或いはどの遊技用装置におけるものなのかを把握できる。
【0012】
本発明の遊技用管理装置は、各種遊技関連情報の合計値を算出して出力することが好ましい。
このようにすれば、各種遊技関連情報の合計値を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0013】
本発明の遊技用管理装置は、各種遊技関連情報の平均値を算出して出力することが好ましい。
このようにすれば、各種遊技関連情報の平均値を、迅速且つ簡便に把握することができる。
【0014】
本発明の遊技用管理装置は、各種遊技関連情報の最大値または最小値の少なくとも一方を出力することが好ましい。
このようにすれば、各種遊技関連情報の最大値または最小値の少なくとも一方を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0015】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技関連情報を遊技機毎に集計して出力することが好ましい。
このようにすれば、遊技場における各遊技機毎の遊技関連情報を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0016】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技関連情報を遊技機の種別毎に集計して出力することが好ましい。
このようにすれば、各種別毎の遊技関連情報の集計データを迅速且つ簡便に把握することができる。
【0017】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技関連情報を遊技機が複数設置される遊技島毎に集計して出力することが好ましい。
このようにすれば、各遊技島毎の遊技関連情報の集計データを迅速且つ簡便に把握することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0019】
(実施例)
【0020】
図1は本発明の実施例における遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に設置され、遊技用記録媒体としてのICカード37(図8参照)を受付けて遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理を実施する遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置された遊技用管理装置としてのホールコンピュータ100と、から主に構成されており、該ホールコンピュータ100では、前記パチンコ機2やカードユニット3からの出力情報が信号ケーブル8を介して入力されるようになっている。
【0021】
まず、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0022】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、遊技者により前記カードユニット3において受付け中のICカード37より読み出された度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了して前記受付け中のICカード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0023】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0024】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0025】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0026】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0027】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0028】
これらパチンコ機2の構成を図5に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、該パチンコ機2の各種稼働情報の外部出力を行う信号出力部290と、が設けられており、これらは図5に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0029】
前記賞球制御基板237は、前記遊技制御基板231からの賞球信号に基づくパチンコ玉の払出数を示す補給信号を前記信号出力部290に対して出力するようになっている。
【0030】
また、前記遊技制御基板231は、遊技領域207に打ち込まれたパチンコ玉数を示す打込信号や、前記始動入賞口214に入賞したパチンコ玉数を示す始動信号や、前記大当り遊技状態の発生中であることを示す特賞発生信号を前記信号出力部290に対して出力するようになっている。
【0031】
尚、本実施例では、前記始動信号が始動入賞口214に入賞したパチンコ玉数を示す信号とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この始動信号は前記可変表示装置209における可変表示の開始回数とされていても良い。
【0032】
また、前記信号出力部290は、信号ケーブル8(図1参照)を介して前記ホールコンピュータ100と接続されており、図6に示すように、前記賞球制御基板237から出力された補給信号、前記遊技制御基板231から出力された打込信号や始動信号、特賞発生信号を前記ホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0033】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3のカードユニット制御部307(図4(b)参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3に設けられた後述のMPU313に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3のMPU313より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0034】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板の信号ケーブル9とともにカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のMPU313に出力されるようになっているとともに、該MPU313より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されるようになっている。
【0035】
次に、遊技用装置としてのカードユニット3を図4〜6に基づいて説明すると、該カードユニット3の前面には、図4(a)に示すように、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、該紙幣挿入口302からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ303と、前記ICカード37が挿入可能とされたカード挿入口305と、該カード挿入口305からのICカード37の排出を遊技者に報知するカードインジケータ306と、後述する紙幣識別ユニット311により識別された紙幣の金額が表示される金額表示部304と、が設けられている。
【0036】
このカードユニット3の構成を図4(b)並びに図5に基づいて説明すると、該カードユニット3は、前記動作ランプ301や、紙幣インジケータ303や、カードインジケータ306や、金額表示部304に加えて、前記紙幣挿入口302に連設され、挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット311と、前記カード挿入口305に挿入されたICカード37の記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うICカードリーダライタ310と、前記金額表示部304の表示制御を実施する表示ドライバ308と、前記挿入されたICカード37から読み出し及び書き込まれる情報等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶された記憶部315と、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314と、該カードユニット3の各種使用状況の外部出力を行う信号出力部316と、通信ケーブル10を介して前記ICカード37の管理を行うターミナルユニット(図示略)とのデータ通信を行うための通信部312と、各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行う前記マイクロプロセッシングユニット(MPU)313と、を具備しており、これら各部は図5に示すように接続されている。
【0037】
また、前記紙幣識別ユニット311は、図4(b)に示すように、その後端側が紙幣回収路21を介して図示しない紙幣搬送路に連結されており、該紙幣識別ユニット311において挿入された紙幣が正規の紙幣であると識別された場合に、該挿入された紙幣を前記紙幣回収路21を介して前記紙幣搬送路に送り出すようになっている。
【0038】
また、前記ICカードリーダライタ310は、図4(b)に示すように、その後端側がカード回収路12を介して図示しないカード回収搬送路に連設されており、後述のように挿入されたICカード37から読み出された度数が0度となった場合に、該ICカード37が内部に一時残留され、この状態で後述の追加入金が実施されずに所定時間(例えば5分間)が経過した場合や新たにICカード37が挿入された場合には、前記一時残留されたICカード37がカード回収路12を介して前記カード回収搬送路に排出され、回収されるようになっている。
【0039】
また、前記MPU313は、前記ICカードが使用中である(ICカード37を受付け、未だ返却若しくは回収されていない状態である)ことを示すカード使用中信号や、後述の貸出処理において使用された度数に相当する使用金額を示す貸出信号や、後述の追加入金に供された追加入金額を示す入金信号を前記信号出力部316に出力するようになっている。
【0040】
また、前記信号出力部316は、信号ケーブル8(図1並びに図4(b)参照)を介して前記ホールコンピュータ100と接続されており、図7に示すように、前記MPU313から出力されたカード使用中信号や貸出信号、入金信号を前記ホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0041】
これらカードユニット3において使用される本実施例の遊技用記録媒体としてのICカード37の構成は、図8に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、テープオートボンディング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ382が実装されるとともに、該ICチップ382から該基体381の外周に沿うように設けられたパターンコイル383を有するフレキシブルプリント基板384が内挿され、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた構成とされており、これらICカード37は、前記ICカードリーダライタ310に挿入されることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前記ICチップ382が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル383を介して前記ICカードリーダライタ310との各種のデータ通信を非接触にて実施可能とされた非接触ICカードとされている。
【0042】
また、これらICカード37におけるICチップ382のメモリには、各ICカード37に対して個別に付与されたIDが予め書き換え不可に記録されており、該IDを読み取ることで個々のICカード37が識別されるようになっているとともに、前記ICカードリーダライタ310とのデータ通信により、残存する度数等の情報が書き換え可能に記録されるようになっている。
【0043】
また、これらICカード37の記録情報と同一の情報が前記ターミナルユニットのカード管理DBにおいて各ID毎に登録されているとともに、各ICカード37の度数が変更される毎に前記ターミナルユニットのカード管理DBに登録された各ID毎の情報も逐次同様の情報に更新されるようになっており、これらICカード37の記録内容が前記ターミナルユニットにより管理されるようになっている。
【0044】
これらICカード37には、プリペイドカード(ビジターカード)と、プリペイド会員カードと、の2種類があり、プリペイドカードとして用いられるICカード37は、遊技場の所定箇所に設置されたカード発行機(図示略)にて発行可能とされており、これらプリペイドカードとしてのICカード37は前記カードユニット3にて残度数が0度となり所定時間が経過した場合において回収されるようになっている。また、プリペイド会員カードとして用いられるICカード37は諸手続を経た特定の会員にのみ発行されるようになっており、これらプリペイド会員カードとしてのICカード37は、前記カードユニット3にて残度数が0度となった場合でも回収されず、返却されるようになっている。尚、本実施例においては、これらICカード37をプリペイドカードとして使用した場合を例示して説明することとする。
【0045】
また、本実施例のカードユニット3においては、前記ICカード37が挿入されることで、該ICカード37より読み出されたIDと度数とを記憶部315に記憶するとともに、これら読み出された情報と使用許諾要求とを前記ターミナルユニットに対して送信し、該ターミナルユニットより使用許諾を受信した場合には、挿入されたICカード37を使用可能とし、使用不可を受信した場合には、使用不可として挿入されたICカード37を返却する受付処理を実施するようになっている。また、この受付処理において挿入されたICカード37が使用可能とされた場合に前記MPU313は、前記カード使用中信号を立上げ、ICカード37が受付け中である旨をホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0046】
また、本実施例のカードユニット3では、前記ICカード37より読み出され、記憶部に記憶された度数を前記度数表示部17に表示するようになっており、この状態において度数が残存する場合には、前記貸出ボタン16が入力されることで前記記憶部315に記憶された度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とされている。
【0047】
次いで、この貸出処理の制御状況を図9に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記カードユニット3と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0048】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0049】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0050】
該EXSのLOWを検出したMPU313は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0051】
該EXSのHIGHを検出したMPU313は、前記記憶部315に記憶されている度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数から1度を減算して表示更新する。この際MPU313は、1度に相当する使用金額である100円を示す貸出信号を前記信号出力部316を介してホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0052】
MPU313は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17における度数の減算更新制御、前記貸出信号の出力制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0053】
このようにカードユニット3のMPU313から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0054】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で記憶部315の度数並びに度数表示部17の度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部315の度数並びに度数表示部17の度数から減算するようにしても良い。
【0055】
また、本実施例のカードユニット3においては、挿入されたICカード37から読み出された度数が前記貸出処理により使用されて0度となった場合に、該挿入されているICカード37が内部に一時残留されるようになっており、この状態において後述の追加入金が実施されずに所定時間(例えば5分間)が経過した場合や新たにICカード37が挿入された場合には、前記一時残留されたICカード37が回収されるようになっている。この際MPU313は、前記カード使用中信号を立下げ、ICカード37の使用が終了した旨をホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0056】
また、本実施例のカードユニット3においては、挿入されているICカード37より読み出された度数が残存する場合において返却ボタン15が入力されると、前記記憶部315に記憶されている度数を挿入されているICカード37の記録情報に更新記録した後、カード挿入口305より排出して遊技者に返却するようになっている。この際MPU313は、前記カード使用中信号を立下げ、ICカード37の使用が終了した旨をホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0057】
また、前記カードユニット3においては、前記ICカード37が挿入されている状態または内部に一時残留されている状態にて紙幣が識別されると、該識別された紙幣金額に相当する度数を、前記挿入または一時残留されているICカード37より読み出された度数に加算更新する追加入金が実施可能とされている。
【0058】
この追加入金について説明すると、ICカード37が挿入または一時残留されている状態において、遊技者が紙幣を挿入すると、紙幣識別ユニット311により挿入された紙幣が識別され、該識別された紙幣金額が、金額表示部304に表示されるとともに、記憶部315に一時記憶される。
【0059】
これに基づきMPU313は前記記憶した金額を度数に変換し、該変換した度数を前記挿入または残留されているICカード37より読み出され、記憶部315に記憶されている度数に加算更新するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数を、前記加算更新した度数に表示更新するようになっており、これら一連の処理により遊技者は前記加算更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0060】
この際MPU313は、これら追加入金に供された追加入金額を示す入金信号を前記信号出力部316を介してホールコンピュータ100に対して出力するようになっている。
【0061】
次いで、本実施例の遊技用管理装置であるホールコンピュータ100について説明すると、該ホールコンピュータ100は、図10に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該ホールコンピュータ100が実施する各種処理や後述の台管理DBの更新処理、出力データの算出処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種遊技関連情報を表示出力する表示装置107、各種遊技関連情報をプリント出力するプリンタ108、前記パチンコ機2並びにカードユニット3からの出力信号が入力されるデータ入力部109、が接続された通常のコンピュータである。
【0062】
また、前記記憶装置109には、該ホールコンピュータ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図11(a)に示すように、パチンコ機2の台番号に対応して、設置される遊技島の島番号と、機種名と、パチンコ玉の補給玉数と、打込玉数と、特賞回数と、スタート回数と、その時点までの遊技者数と、が登録される台データテーブルと、図11(b)に示すように、カードユニット3のユニット番号に対応して、対応するパチンコ機2の台番号と、その時点までに貸出に使用された金額の累計である使用金額と、その時点までに追加入金に供された金額の累計である追加入金額と、現在のICカード37の受付状態と、が登録されるカードユニット売上テーブルと、図12に示すように、遊技を行った遊技者(遊技単位;ICカード37を受付けてから次のICカード37を受付けるまで)毎に、当該遊技者の使用金額と、追加入金額と、遊技開始時間と、遊技終了時間と、該遊技開始時間から遊技終了時間までの経過時間である遊技時間と、当該遊技者の遊技中における補給玉数並びに打込玉数と、該補給玉数から打込玉数を減算した差玉数と、当該遊技者の遊技中において発生した特賞回数と、当該遊技者の遊技中におけるスタート回数と、が、登録される遊技履歴ファイルが、各パチンコ機2の台番号毎に登録される遊技履歴テーブルと、から構成される台管理データベース(DB)が記憶されており、該台管理DBにおける各テーブルの登録データは、前記パチンコ機2から出力される補給信号並びに打込信号、始動信号、特賞発生信号、前記カードユニット3から出力されるカード使用中信号並びに貸出信号、入金信号の検出状況に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0063】
次いで、前記台管理DBにおける遊技履歴テーブルの登録状況を、台番号1のパチンコ機2並びに対応するカードユニット3の遊技履歴ファイルを例として説明すると、まず遊技場の開店前の状態、すなわち、未だ台番号1のパチンコ機2に対応するカードユニット3にてICカード37が挿入されていない状態(デフォルト状態)においては、図13(a)に示すように、各項目は登録されていない。
【0064】
次に遊技場が開店し、1人目の遊技者がICカード37を前記カードユニット3に挿入し、受付処理が実施されて使用可能となり、ホールコンピュータ100が該カードユニット3におけるカード使用中信号の立上がりを検出すると、RTC104より現在時刻を入手し、図13(b)に示すように、1人目の開始時間に前記入手した現在時刻を登録する。
【0065】
次に1人目の遊技者が遊技を終了してICカード37を返却するか、残存する度数が0度となり、追加入金が実施されずに所定時間が経過してICカード37が回収され、前記カードユニット3におけるカード使用中信号の立下がりを検出した後、パチンコ機2からの打込信号を検出しない状態が所定期間(例えば5分間)以上継続すると、パチンコ機2における遊技の終了を判定するとともに、RTC104より現在時刻を入手し、図13(c)に示すように、1人目の終了時間に前記入手した現在時刻を登録する。
【0066】
また、パチンコ機2における遊技の終了を判定した後、カードユニット3にて次のICカード37が受付けられずに、再びパチンコ機2からの打込信号を検出した場合には、前記遊技の終了判定を解除し、そのパチンコ機2からの打込信号を検出しない状態が所定時間以上継続した場合に、再び遊技の終了を判定するとともに、RTC104より現在時刻を入手し、1人目の終了時間に登録されている時間を前記入手した現在時刻に更新するようになっている。
【0067】
次に2人目の遊技者がICカード37をカードユニット3に挿入し、受付処理が実施されて該ICカード37が使用可能となり、ホールコンピュータ100が該カードユニット3におけるカード使用中信号の立上がりを検出すると、RTC104より現在時刻を入手するとともに、台番号1に該当するユニット番号に対応して登録されている使用金額と、追加入金額と、を前記カードユニット売上テーブルから入手し、台番号1に対応して登録されている補給玉数と、打込玉数と、特賞回数と、スタート回数と、を前記台データテーブルから入手する。
【0068】
次いで、図13(d)に示すように、これら入手した情報に基づき使用金額、追加入金額、遊技開始時に登録された開始時間から遊技終了時に登録された終了時間までの経過時間である遊技時間、補給玉数、打込玉数、該補給玉数から打込玉数を減算した差玉数、特賞回数、スタート回数を1人目の各項目に登録するとともに、前記入手した現在時刻を2人目の開始時間に登録する。
【0069】
尚、パチンコ機2からの打込信号を検出しない状態が所定期間以上継続せずに、2人目の遊技者のICカード37が受付けられた場合には、その時点で遊技の終了を判定し、その際入手した時刻を1人目の遊技の終了時間とする。
【0070】
次に2人目の遊技者が遊技を終了してICカード37を返却するか、残存する度数が0度となり、追加入金が実施されずに所定時間が経過してICカード37が回収され、前記カードユニット3におけるカード使用中信号の立下がりを検出した後、パチンコ機2からの打込信号を検出しない状態が所定期間以上継続すると、パチンコ機2における遊技の終了を判定するとともに、RTC104より現在時刻を入手し、図13(e)に示すように、2人目の終了時間に前記入手した現在時刻を登録する。
【0071】
次に3人目の遊技者がICカード37をカードユニット3に挿入し、受付処理が実施されて該ICカード37が使用可能となり、ホールコンピュータ100が該カードユニット3におけるカード使用中信号の立上がりを検出すると、RTC104より現在時刻を入手するとともに、台番号1に該当するユニット番号に対応して登録されている使用金額と、追加入金額と、を前記カードユニット売上テーブルから入手し、台番号1に対応して登録されている補給玉数と、打込玉数と、特賞回数と、スタート回数と、を前記台データテーブルから入手する。
【0072】
次いで、これら入手した情報に基づく使用金額、追加入金額、補給玉数、打込玉数、差玉数、特賞回数、スタート回数の各数値から1人目の該当する項目の各数値を減算した数値と、遊技開始時に登録された2人目の開始時間から遊技終了時に登録された2人目の終了時間までの経過時間である遊技時間と、を算出し、図13(f)に示すように、これら算出した数値と遊技時間とを、2人目の該当する各項目に登録するとともに、前記入手した現在時刻を3人目の開始時間に登録する。
【0073】
尚、前述した1人目の遊技者と同様にパチンコ機2からの打込信号を検出しない状態が所定期間以上継続せずに、3人目の遊技者のICカード37が受付けられた場合には、その時点で遊技の終了を判定し、その際入手した時刻を2人目の遊技の終了時間とする。
【0074】
また、3人目、4人目…の各遊技者についても上述と同様にして、各遊技者毎のデータの履歴が、該当する台番号の遊技履歴ファイルに登録されるようになっており、遊技場が閉店し、所定の閉店処理が実施されるまでの間これらの処理が繰返し実施されるようになっている。尚、3人目以降の遊技者におけるデータについては、前記台データテーブルやカードユニット売上テーブルから入手したその時点の使用金額、追加入金額、補給玉数、打込玉数、差玉数、特賞回数、スタート回数の各数値から以前の遊技者全員(3人目の遊技者であれば1人目と2人目の遊技者、4人目の遊技者であれば1〜3人目の遊技者)の該当する項目の数値を減算し、これにより算出された数値を新たな遊技者の該当する各項目に登録するようになっている。
【0075】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、所定の出力操作を実施することで、前記台管理DBの各テーブルに登録されたデータに基づく各種遊技関連データ(遊技関連情報)の表示装置107による表示出力並びにプリンタ108によるプリント出力を実施できるようになっている。
【0076】
以下、本実施例のホールコンピュータ100において管理される遊技関連データの表示装置107における出力状況を、図14に示す表示装置107の画面推移に基づき説明する。
【0077】
まず、通常使用時(デフォルト時)において前記表示装置107には、図15に示すように、遊技場全体の機種別データ、遊技場全体の島別データ、機種別データ、島別データ、台個別データの各メニューから、出力を希望する遊技関連データを選択可能なメニュー画面が表示されている。
【0078】
このメニュー画面において、遊技場全体の機種別データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている各データに基づき、各パチンコ機2における機種別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに1台当りの平均値(各項目の合計値を遊技場全体のパチンコ機2の設置台数で除算した値)、遊技者1人当りの平均値(各項目の合計値を遊技者数の合計値で除算した値)と、が集計または算出される。
【0079】
次いで、これら集計または算出されたデータに基づき、図19に示すように、各パチンコ機2における機種別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに1台当りの平均値、遊技者1人当りの平均値と、これら各項目における最大値並びに最小値と、前記機種別の使用金額、追加入金額、遊技時間、特賞回数、差玉数における上位5機種のランキングと、が表示される機種別全体データ画面が表示されるようになっている。
【0080】
このように本実施例のホールコンピュータ100では、前記機種別全体データ画面において、各パチンコ機2の機種別に集計された遊技関連データが表示されるようになっており、これらパチンコ機2の機種別の遊技関連データを迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0081】
また前記メニュー画面において、遊技場全体の島別データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている各データに基づき、各パチンコ機2が設置される遊技島別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに1台当りの平均値(各項目の合計値を遊技場全体のパチンコ機2の設置台数で除算した値)、遊技者1人当りの平均値(各項目の合計値を遊技者数の合計値で除算した値)と、が集計または算出される。
【0082】
次いで、これら集計または算出されたデータに基づき、図20に示すように、各遊技島別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに1台当りの平均値、遊技者1人当りの平均値と、これら各項目における最大値並びに最小値と、前記遊技島別の使用金額、追加入金額、遊技時間、特賞回数、差玉数における上位5島のランキングと、が表示される島別全体データ画面が表示されるようになっている。
【0083】
このように本実施例のホールコンピュータ100では、前記島別全体データ画面において、各パチンコ機2が設置される遊技島別に集計された遊技関連データが表示されるようになっており、これらパチンコ機2の遊技島別の遊技関連データを迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0084】
また前記メニュー画面において、島別データが選択入力された場合には、図16に示すように、各遊技島における総合データと該遊技島の台平均データとを選択可能な島選択画面が表示されるようになっている。
【0085】
この島選択画面において、特定の遊技島、例えば3番島の総合データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている各パチンコ機2のデータから3番島に設置されているパチンコ機2の各データ(対応する島番号に3が登録されている台番号のデータ)が抽出されるとともに、これら抽出された各データに基づき、3番島に設置されている各パチンコ機2別の遊技者数、使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数、特賞回数、スタート回数の合計値並びにこれら各項目における3番島の1台当りの平均値(各項目の合計値を3番島のパチンコ機2の設置台数で除算した値)、3番島における遊技者1人当りの平均値(各項目の合計値を遊技者数の合計値で除算した値)と、が集計または算出される。
【0086】
次いで、前記抽出された各データ並びに集計または算出されたデータに基づき、図21に示すように、3番島に設置されているパチンコ機2別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに3番島におけるパチンコ機1台当りの平均値、3番島における遊技者1人当りの平均値と、これら各項目における最大値並びに最小値と、前記パチンコ機2別の使用金額、追加入金額、遊技時間、特賞回数、差玉数における上位5機のランキングと、が表示される島別総合データ画面が表示されるようになっている。
【0087】
このように本実施例のホールコンピュータ100では、前記島別総合データ画面において、各パチンコ機2別に集計された遊技関連データが表示されるようになっており、これらパチンコ機2毎の遊技関連データを迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0088】
また前記島選択画面において、特定の遊技島、例えば3番島の台平均データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている各パチンコ機2のデータから3番島に設置されているパチンコ機2の各データが抽出されるとともに、これら抽出された各データに基づき、3番島に設置されている各パチンコ機2別に使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数、特賞回数、スタート回数の遊技者1人当りの平均値(各項目の値を当該パチンコ機2の遊技者数で除算した値)が算出され、図22に示すように、これら算出された使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、差玉数、特賞回数、スタート回数の遊技者1人当りの平均値が、3番島のパチンコ機2別に表示される島別台平均データ画面が表示されるようになっている。
【0089】
また前記メニュー画面において、機種別データが選択入力された場合には、図17に示すように、パチンコ機2の機種別に総合データと台平均データとを選択可能な機種選択画面が表示されるようになっている。
【0090】
この機種選択画面において、特定の機種名、例えば「フィーバーA」の総合データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている「フィーバーA」の各データが抽出されるとともに、これら抽出された各データに基づき、「フィーバーA」に該当する各パチンコ機2別の遊技者数、使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数、特賞回数、スタート回数の合計値並びにこれら各項目における「フィーバーA」の1台当りの平均値(各項目の合計値を「フィーバーA」に該当するパチンコ機2の設置台数で除算した値)、「フィーバーA」の遊技者1人当りの平均値(各項目の合計値を遊技者数の合計値で除算した値)と、が集計または算出される。
【0091】
次いで、前記抽出された各データ並びに集計または算出されたデータに基づき、図23に示すように、「フィーバーA」に該当するパチンコ機2別の遊技者数と、使用金額と、追加入金額と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに「フィーバーA」の1台当りの平均値、「フィーバーA」の遊技者1人当りの平均値と、これら各項目における最大値並びに最小値と、「フィーバーA」に該当するパチンコ機2別の使用金額、追加入金額、遊技時間、特賞回数、差玉数における上位5機のランキングと、が表示される機種別総合データ画面が表示されるようになっている。
【0092】
このように本実施例のホールコンピュータ100では、前記機種別総合データ画面において、各パチンコ機2別に集計された遊技関連データが表示されるようになっており、これらパチンコ機2毎の遊技関連データを迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0093】
また前記機種選択画面において、特定の機種、例えば「フィーバーA」の台平均データが選択入力された場合には、前記台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに登録されている「フィーバーA」の各データが抽出されるとともに、これら抽出された各データに基づき、「フィーバーA」に該当する各パチンコ機2別に使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、補給玉数から打込玉数を減算した差玉数、特賞回数、スタート回数の遊技者1人当りの平均値(各項目の値を当該パチンコ機2の遊技者数で除算した値)が算出され、図24に示すように、これら算出された使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、差玉数、特賞回数、スタート回数の遊技者1人当りの平均値が、「フィーバーA」に該当するパチンコ機2別に表示される機種別台平均データ画面が表示されるようになっている。
【0094】
また前記メニュー画面において、台個別データが選択入力された場合には、図18に示すように、遊技場に設置されたパチンコ機2を個別に選択可能な台選択画面が表示されるようになっている。
【0095】
この台選択画面において、特定のパチンコ機2、例えば1番台が選択入力された場合には、前記台管理DBの遊技履歴テーブルに登録されている1番台の遊技履歴ファイルが抽出されるとともに、該抽出された遊技履歴ファイルに登録されている各データに基づき、1番台のパチンコ機2における使用金額、追加入金額、遊技時間、補給玉数、打込玉数、差玉数、特賞回数、スタート回数の合計値並びにこれら各項目における遊技者1人当りの平均値(各項目の合計値を遊技者数で除算した値)と、が集計または算出される。
【0096】
次いで、前記抽出された遊技履歴ファイルの登録データ並びに前記集計または算出されたデータに基づき、図25に示すように、1番台のパチンコ機2における遊技者別の使用金額と、追加入金額と、遊技開始時間と、遊技終了時間と、遊技時間と、補給玉数と、打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、これら各項目の合計値並びに遊技者1人当りの平均値と、これら各項目における最大値並びに最小値と、前記遊技者別の使用金額、追加入金額、遊技時間、特賞回数、差玉数における上位5人のランキングと、が表示される台個別データ画面が表示されるようになっている。
【0097】
このように本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別に当該遊技者が貸出処理に使用した使用金額が表示されるようになっており、これら使用金額を遊技者別に把握することができるようになっている。尚、本実施例では、遊技者別の使用金額が表示されるようになっているが、貸出処理に使用した度数等の遊技用有価価値が遊技者別に表示されるようになっていても同一の効果が得られる。
【0098】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別に当該遊技者が追加入金に供した追加入金額が表示されるようになっており、これら追加入金額を遊技者別に把握することができるようになっている。尚、本実施例では、遊技者別の追加入金額が表示されるようになっているが、追加入金額に相当する度数等の遊技用有価価値が遊技者別に表示されるようになっていても同一の効果が得られる。
【0099】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別に当該遊技者が遊技を実施した遊技時間が表示されるようになっており、これら遊技時間を遊技者別に把握することができるようになっている。
【0100】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別の遊技関連データの合計値が表示されるようになっており、これら遊技者別の遊技関連データの合計値を迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0101】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別の遊技関連データの平均値が表示されるようになっており、これら遊技者別の遊技関連データの平均値を迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0102】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、前記台個別データ画面において、遊技者別の遊技関連データの最大値並びに最小値が表示されるようになっており、これら遊技者別の遊技関連データの最大値並びに最小値を迅速且つ簡便に把握することができるようになっている。
【0103】
また、本実施例のホールコンピュータ100では、所定のプリント操作を行うことにより、これら各データ画面に表示されている各種遊技関連データが記載された帳票を、プリンタ108にて出力できるようになっている。
【0104】
以上説明したように、遊技者が遊技を継続して実施する場合においては、カードユニット3にて受付けられているICカード37への追加入金を実施するようになり、新たな遊技者が遊技を実施する場合には、カードユニット3にて新たな遊技用記録媒体の受付けがなされるようになることから、新たなICカード37が受付けられるまでの期間を1つの遊技単位とし、該遊技単位毎の遊技関連データを出力可能に管理することで、これら遊技単位毎の遊技関連データは、ほぼ同一遊技者の遊技における情報となることから、会員/非会員遊技者に関わらずに、各遊技者別の遊技関連データを前記カードユニット3に対応するパチンコ機2で遊技を実施した全ての遊技者に関して把握することが可能となる。
【0105】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0106】
本発明の請求項1は、遊技に使用可能とされた遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(ICカード37)を受付けて該受付けた遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報より特定される大きさの前記遊技用有価価値(度数)を対応する遊技機での遊技に使用させるための使用処理(貸出処理)と、遊技者からの入金(紙幣)を受付けて該受付けた入金額の範囲内の所定額に相当する大きさの遊技用有価価値(度数)を前記受付けた遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報より特定される大きさの遊技用有価価値(度数)に加算更新する価値加算処理(追加入金)と、を行う遊技用装置(カードユニット3)に接続され、少なくとも遊技機の遊技に関する遊技関連情報を収集・管理する遊技用管理装置であって、前記遊技用記録媒体は、前記遊技機が設置されている遊技場に会員手続きをした会員遊技者に発行される会員記録媒体と該会員手続きをしていない非会員遊技者に発行される非会員記録媒体とを含み、前記遊技用装置(カードユニット3)より出力される非会員記録媒体の遊技用記録媒体(ICカード37)の受付けに基づく所定信号(カード使用中信号の立上がり)の受信から次の非会員記録媒体または会員記録媒体の受付けに基づく所定信号(カード使用中信号の立上がり)の受信までを1つの遊技単位とし、少なくとも該遊技単位内に収集した前記遊技関連情報を、1つの遊技単位における遊技関連情報として管理する。
【0107】
本発明の請求項2は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報には、前記遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)において前記使用処理(貸出処理)に供された遊技用有価価値(度数)の大きさに相当する金額(使用金額)若しくは前記使用処理(貸出処理)に供された遊技用有価価値(度数)の大きさが含まれる。
【0108】
本発明の請求項3は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報には、前記遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)において価値加算処理(追加入金)に供された金額(追加入金額)若しくは該金額に相当する遊技用有価価値(度数)の大きさが含まれる。
【0109】
本発明の請求項4は、前記遊技機(パチンコ機2)が稼働状態であるか否かを示す稼働信号(打込信号)を受信可能であって、前記遊技用記録媒体の新たな受付けに応じて前記遊技用装置から出力される前記所定信号を受信したときに前記遊技単位における遊技の開始と判定するとともに、該遊技用記録媒体の返却若しくは回収に応じて前記遊技用装置から前記所定信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに該遊技単位における遊技の終了を判定する判定手段を有し、前記判定手段が前記遊技単位において開始を判定した時点から終了を判定した時点までの遊技時間を該遊技単位における前記遊技関連情報として管理し、前記判定手段は、前記所定時間の経過に応じて終了を判定したのち、前記所定信号を受信するまでに前記稼働信号を受信したときには該終了判定を解除し、該稼働信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに遊技の終了を判定する。
【0110】
本発明の請求項5は、前記遊技単位毎に管理される遊技関連情報を、その遊技関連情報が該当する遊技機(パチンコ機2)を特定可能な情報(台番号)或いは前記遊技機(パチンコ機2)に対応する遊技用装置(カードユニット3)を特定可能な情報に対応付けて管理する。
【0111】
本発明の請求項6は、各種遊技関連情報の合計値を算出して出力する。
【0112】
本発明の請求項7は、各種遊技関連情報の平均値を算出して出力する。
【0113】
本発明の請求項8は、各種遊技関連情報の最大値または最小値の少なくとも一方を出力する。
【0114】
本発明の請求項9は、前記遊技関連情報を遊技機(パチンコ機2)毎に集計して出力する。
【0115】
本発明の請求項10は、前記遊技関連情報を遊技機(パチンコ機2)の種別(機種)毎に集計して出力する。
【0116】
本発明の請求項11は、前記遊技関連情報を遊技機(パチンコ機2)が複数設置される遊技島毎に集計して出力する。
【0117】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0118】
例えば、前記実施例では、遊技用装置として挿入されたICカード37の度数を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図26に示すように、挿入されたICカード37の度数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施する追加入金機能付きのカード式玉貸ユニット3a等を用いても良い。
【0119】
また、前記実施例のカードユニット3では、紙幣のみを受付け追加入金が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、硬貨を受付けて追加入金ができるものや、紙幣と硬貨双方を用いて追加入金ができるもの、キャッシュカードやクレジットカードを用いて追加入金ができるもの、電子マネーや金融機関の現金振込等により追加入金ができるもの等であっても良い。
【0120】
また、前記実施例のカードユニット3では、ICカード37を受付けた際に、該ICカード37の度数を記憶部315に記憶し、該記憶した度数を前記貸出処理や追加入金に基づき更新するとともに、返却操作がされた場合には、前記更新した度数をICカード37に記録されている度数に対して更新記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、度数が更新される毎にICカード37に記録された度数を更新するようにしても良い。
【0121】
また、前記実施例のカードユニット3では、挿入されているICカード37から読み出された度数が0度となって所定時間が経過した後、カード回収路12を介して図示しないカード搬送路に回収されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば使用済みとなったICカード37がカードユニット3に対応して設けられたカード回収部に回収されるようになっていても良いし、カード挿入口305から排出されるようになっていても良い。また、これら回収や排出のタイミングとしては読み出された度数が所定度数以下となったときや0度となったときとしても良い。
【0122】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、パチンコ機2やカードユニット3からの出力信号がデータ入力部より入力され、各種遊技関連データが収集されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ホールコンピュータ100とパチンコ機2並びにカードユニット3とが双方向にデータ通信可能に接続されている場合には、これらパチンコ機2やカードユニット3とのデータ通信により、前記遊技関連データが収集されるようになっていていも良い。
【0123】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、カードユニット3におけるICカード37の受付け状況を、カードユニット3から出力されるカード使用中信号の立上がり/立下がりに基づき判別するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともカードユニット3にてICカード37を受付けたことを判別できる構成とされていれば良く、例えば、ICカード37が受付けられる毎に所定信号を交互に出力する2本の信号線を設け、これらの出力状況に基づき前記ICカード37の受付けを判別できるようにしても良い。
【0124】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、パチンコ機2における補給玉数や打込玉数をパチンコ機2から出力される補給信号並びに打込信号に基づき特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら補給玉数や打込玉数を各パチンコ機2に対応するパチンコ玉の補給装置に設けられた補給玉計数機並びにアウト玉タンクに設けられるアウト玉計数機から出力される各計数信号に基づき特定するようにしても良い。
【0125】
また、前記実施例におけるホールコンピュータ100では、遊技関連データの出力方法として、表示装置107にて表示出力する方法と、プリンタ108にてプリント出力する方法と、が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の出力機器、例えば、遠隔設置機器からの要求に基づき要求されたデータを前記遠隔設置機器に出力する方法等としても良い。
【0126】
また、前記実施例におけるホールコンピュータ100では、各種遊技関連データが集計または算出され、図19〜図25に示すように、機種別全体データや、島別全体データ、島別総合データ、島別台平均データ、機種別総合データ、機種別台平均データ、台個別データの各画面に表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともICカード37が挿入されてから次のICカード37が挿入されるまでの期間に収集された遊技関連データが、そのICカード37を使用した際の遊技関連データとして特定可能に出力されるようになっていれば良い。
【0127】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、遊技履歴テーブルにおいてパチンコ機2の台番号別の遊技履歴ファイルが登録されており、遊技者別の遊技関連データが、対応する台番号の遊技履歴ファイルに登録されるようになっており、これら遊技者別の遊技関連データがどのパチンコ機2に該当する遊技関連データなのかを把握できるようになっていることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0128】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、遊技履歴テーブルの遊技履歴ファイルにはパチンコ機2において遊技を実施した遊技者別の遊技関連データとして当該遊技者の使用金額と、追加入金額と、遊技開始時間と、遊技終了時間と、遊技時間と、補給玉数並びに打込玉数と、差玉数と、特賞回数と、スタート回数と、が登録され、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技履歴ファイルにてその他のデータを管理するようにしても良く、例えばカードユニット3より受付け中のICカード37のIDを入手し、前記遊技者が使用したICカード37のIDを前記遊技履歴ファイルに登録・管理することで、これら各遊技者が使用したICカード37のIDを把握できるようにしても良い。
【0129】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、台管理DBの台データテーブル並びにカードユニット売上テーブルに逐次更新登録されるパチンコ機2並びにカードユニット3毎の台データや売上データに基づき、遊技履歴テーブルに登録される遊技履歴ファイルが登録され、これにより遊技者別の遊技関連データが特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各カードユニット3やパチンコ機2からの出力に基づき、ICカード37が挿入されてからのデータが逐次更新される遊技履歴ファイルを生成し、これら遊技履歴ファイルが確定した時点で該遊技履歴ファイルを登録し、これに基づき遊技者別の遊技関連データが特定できるようになっていても良い。
【0130】
また、前記実施例のホールコンピュータ100では、パチンコ機2における遊技の終了の判定を、対応するカードユニット3におけるICカード37の受付状況並びに前記パチンコ機2からの打込信号の検出状況に基づき判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記補給信号の検出状況やパチンコ機2からの排出玉の検出状況、前記パチンコ機2の遊技領域207にパチンコ玉を発射する打球モータの稼働状況等に基づき判定するようにしても良い。
【0131】
また、前記実施例においては、パチンコ機2やカードユニット3における遊技関連データを収集・管理するホールコンピュータ100と、カードユニット3にて使用されるICカード37の度数の照合等の管理を行うターミナルユニット(図示略)と、が別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ100に前記ターミナルユニットにおけるカード管理機能を付与した構成としても良い。また、前記ターミナルユニットに前記ホールコンピュータ200の機能を付与した構成としても良い。
【0132】
また、前記実施例では、ICカード37により特定される遊技用有価価値としての度数が該ICカード37とターミナルユニット(図示略)との双方に記録または登録され、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ICカード37のみに度数を記録するようにしても良いし、ターミナルユニットまたは第三者機関のカード管理サーバ等にのみ度数を登録し、前記ICカード37のIDを読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【0133】
また、前記実施例では遊技用記録媒体として非接触型のICカード37を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号(ID)を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号であるID等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体や、これら情報記録シンボル等が読み取り可能に表示された情報端末等であっても良い。
【0134】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体としてのICカード37の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0135】
また、前記実施例に用いたICカード37は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされたハウスカードとして用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通カードとして使用するようにしても良い。
【0136】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用有価価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0137】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0138】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット3において受付けられたICカード37を使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、図26に示すように、前述のカード式玉貸ユニット3a等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機2aや、コインを用いて遊技を行うスロットマシン2cやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット2d、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機2bや完全クレジット式のスロットマシン2eやパチロット(図示略)、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0139】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0140】
(a)請求項1の発明によれば、遊技者が遊技を継続して実施する場合においては、前記遊技用装置にて受付けられている遊技用記録媒体への価値加算を実施するようになり、新たな遊技者が遊技を実施する場合には、前記遊技用装置にて新たな遊技用記録媒体の受付けがなされるようになることから、遊技用記録媒体が受付けられてから次の遊技用記録媒体が受付けられるまでの期間を1つの遊技単位とし、該遊技単位毎の遊技関連情報を管理することで、これら遊技単位毎の遊技関連情報は、ほぼ同一遊技者の遊技における情報となることから、少なくとも非会員遊技者に関して、前記遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を実施した各遊技者別の遊技関連情報を把握することが可能となる。
【0141】
(b)請求項2の発明によれば、遊技単位毎に遊技に使用された遊技用有価価値の大きさに相当する金額若しくは遊技に使用された遊技用有価価値の大きさを把握することができる。
【0142】
(c)請求項3の発明によれば、遊技単位毎に価値加算処理に供された金額若しくは該金額に相当する大きさの遊技用有価価値を把握することができる。
【0143】
(d)請求項4の発明によれば、遊技単位毎に遊技時間を把握することができる。
【0144】
(e)請求項5の発明によれば、各遊技単位毎の遊技関連情報が、どの遊技機或いはどの遊技用装置におけるものなのかを把握できる。
【0145】
(f)請求項6の発明によれば、各種遊技関連情報の合計値を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0146】
(g)請求項7の発明によれば、各種遊技関連情報の平均値を、迅速且つ簡便に把握することができる。
【0147】
(h)請求項8の発明によれば、各種遊技関連情報の最大値または最小値の少なくとも一方を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0148】
(i)請求項9の発明によれば、遊技場における各遊技機毎の遊技関連情報を迅速且つ簡便に把握することができる。
【0149】
(j)請求項10の発明によれば、各種別毎の遊技関連情報の集計データを迅速且つ簡便に把握することができる。
【0150】
(k)請求項11の発明によれば、各遊技島毎の遊技関連情報の集計データを迅速且つ簡便に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用管理装置(ホールコンピュータ)が適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機の正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図4】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニットの正面図であり、(b)は、前記カードユニットの一部破断側面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の信号出力部の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニットの信号出力部の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例において用いたICカードを示す一部破断正面図である。
【図9】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例におけるホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図11】(a)は、本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける台管理データベースの台データテーブルの登録状況を示す図であり、(b)は、カードユニット売上テーブルの登録状況を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける台管理データベースの遊技履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける台管理データベースの遊技履歴テーブルの更新状況を示す図である。
【図14】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される表示画面の推移状況を示す図である。
【図15】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示されるメニュー画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される島選択画面を示す図である。
【図17】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される機種選択画面を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される台選択画面を示す図である。
【図19】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される機種別全体データ画面を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される島別全体データ画面を示す図である。
【図21】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される島別総合データ画面を示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される島別台平均データ画面を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される機種別総合データ画面を示す図である。
【図24】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される機種別台平均データ画面を示す図である。
【図25】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおいて表示される台個別データ画面を示す図である。
【図26】本発明の実施例における遊技機の変形例を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
2a パチンコ機(遊技機)
2b 封入式パチンコ機(遊技機)
2c スロットマシン(遊技機)
2d パチロット(遊技機)
2c 完全クレジット式スロットマシン(遊技機)
3 カードユニット(遊技用装置)
3a カード式玉貸ユニット(遊技用装置)
8 信号ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
12 カード回収路
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
21 紙幣回収路
37 ICカード(遊技用記録媒体)
100 ホールコンピュータ(遊技用管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
108 プリンタ
109 データ入力部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
290 信号出力部
291 発射制御基板
297 玉払出装置
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 紙幣インジケータ
304 金額表示部
305 カード挿入口
306 カードインジケータ
307 カードユニット制御部
308 表示ドライバ
310 ICカードリーダライタ
311 紙幣識別ユニット
312 通信部
313 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
314 I/Oポート
315 記憶部
316 信号出力部
381 基体
382 ICチップ
383 パターンコイル
384 フレキシブルプリント基板
385 トップフィルム[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a game management apparatus that collects and manages game-related information in a gaming machine that can be played using a game recording medium such as a prepaid card.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there has been a demand to use the game management such as pachinko machines and slot machines installed in the amusement hall for the hall management etc. by grasping the operation status and game information such as special prize information. Game management devices such as hall computers that collect and manage information have been put into practical use.
[0003]
Also, in recent years, in order to grasp the player's gaming trends in more detail, a membership card is issued to the player, and the membership card is installed in a membership card processing machine provided corresponding to the gaming machine. Based on the method of grasping the game information of the inserted period as the game information of the player and the operating status of the gaming machine, the start of the game and the end of the game are determined, and from the start to the end of the determined game Methods for grasping game information collected in the meantime as game information for each player have been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 10-305151). By these methods, game information for each player in a gaming machine is grasped to some extent. Can be done.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the former method of using the membership card, it becomes possible to grasp game information for each player regarding the player who uses the membership card among the membership players who possess the membership card. However, not all players who visit the amusement hall are members who are issued membership cards, and there are also member players who carry out games without using membership cards as described above. Therefore, there is a problem that it is not possible to grasp the game information of the players who do not use these membership cards for each player.
[0005]
Even in the latter method, the start and end of the game are determined according to the operating status of the gaming machine, and the operating status of these gaming machines varies depending on the player. Variations occur in the determination of the start and end of these games depending on the player, and when different players continuously play games, it is determined that these games are from the same player. In some cases, there is a problem that the game information for each player is not always accurate.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and a gaming management apparatus capable of grasping and managing accurate game-related information in a gaming machine for each player with respect to more players. It is intended to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the game management device of the present invention is a game management device that collects and manages at least game-related information related to games of gaming machines,
Receiving a game recording medium in which information capable of specifying the value of a game valuable value that can be used for a game is recorded, the game product having a size specified by the received record information of the game recording medium The use processing for making the valuable value used for the game in the corresponding gaming machine, and the valuable value for the game having a size corresponding to a predetermined amount within the range of the received amount received from the player. Connected to a gaming device that performs value addition processing for adding and updating to a gaming value of a size specified by the received recording information of the gaming recording medium,
The game recording medium includes a member recording medium issued to a member player who has performed a membership procedure at a game hall where the gaming machine is installed, and a non-member issued to a non-member player who has not performed the membership procedure. Including a recording medium,
SaidOutput from gaming deviceNon-member recording mediaFrom reception of a predetermined signal based on acceptanceNon-member recording medium or member recording mediumUntil the reception of a predetermined signal based on the acceptance of one game unit, one game unit is used, and at least the game-related information collected in the game unit is managed as game-related information in one game unit.
According to this feature, when a player continues to play a game, value addition to the game recording medium received by the game device is performed, and a new player When a game is executed, a new game recording medium is received by the gaming device, and therefore, after the game recording medium is received, the next game recording medium is received. By managing the game-related information for each game unit, the game-related information for each game unit becomes information in the game of the same player.at leastRegarding non-member playersBeforeThe game was played on a gaming machine that corresponds to the gaming deviceGame-related information for each playerIt becomes possible to grasp.
[0008]
In the game management device of the present invention, the game-related information managed for each game unit corresponds to the value of the game value provided for the use process in the game device corresponding to the gaming machine. It is preferable that the amount of money or the value of gaming value provided for the use process is included.
In this way, it is possible to grasp the amount corresponding to the magnitude of the gaming value used for the game or the magnitude of the gaming value used for the game for each gaming unit.
[0009]
In the gaming management device of the present invention, the gaming-related information managed for each gaming unit includes an amount used for value addition processing in the gaming device corresponding to the gaming machine or a gaming value corresponding to the amount. Preferably the magnitude of value is included.
In this way, it is possible to grasp the amount of money provided for the value addition processing for each gaming unit or a gaming value of a size corresponding to the amount.
[0010]
The gaming management device of the present invention indicates whether or not the gaming machine is in operation.OperationsignalCan be received,
When the predetermined signal output from the gaming device is received in response to the new acceptance of the gaming recording medium, it is determined that the game starts in the gaming unit, and the gaming recording medium is returned or collected. And a determination means for determining the end of the game in the game unit when a predetermined time has elapsed from the time when the predetermined signal is no longer received from the gaming device.
From the time when the determination means determines the start of the game unitWhen the end is judgedpointFor up toGametimeAs the game-related information in the game unit,
The determination means cancels the end determination when the operation signal is received before the predetermined signal is received after determining the end according to the elapse of the predetermined time, and when the operation signal is not received To determine the end of the game when a predetermined time has elapsed since
It is preferable.
In this way, it is possible to grasp the game time for each game unit.
[0011]
The gaming management device of the present invention can identify gaming-related information managed for each gaming unit, information that can identify a gaming machine to which the gaming-related information corresponds, or a gaming device that corresponds to the gaming machine. It is preferable to manage in association with information.
In this way, it is possible to grasp which gaming machine or which gaming device has the game-related information for each gaming unit.
[0012]
The game management device of the present invention preferably calculates and outputs a total value of various game-related information.
In this way, the total value of various game-related information can be grasped quickly and easily.
[0013]
The game management device of the present invention preferably calculates and outputs an average value of various game-related information.
In this way, the average value of various game-related information can be grasped quickly and easily.
[0014]
The game management device of the present invention preferably outputs at least one of the maximum value or the minimum value of various game-related information.
In this way, it is possible to quickly and easily grasp at least one of the maximum value or the minimum value of various game-related information.
[0015]
The game management device of the present invention preferably aggregates and outputs the game-related information for each gaming machine.
In this way, it is possible to quickly and easily grasp game-related information for each gaming machine in the game hall.
[0016]
The gaming management device of the present invention preferably aggregates and outputs the gaming related information for each type of gaming machine.
In this way, it is possible to quickly and easily grasp the total data of game related information for each type.
[0017]
The gaming management device of the present invention preferably aggregates and outputs the gaming related information for each gaming island where a plurality of gaming machines are installed.
In this way, it is possible to quickly and easily grasp the total data of game related information for each gaming island.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0019]
(Example)
[0020]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system to which a gaming management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied. The gaming system is a gaming machine arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a gaming ground. The card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as pachinko machine) 2 and the
[0021]
First, the
[0022]
On the upper surface of the
[0023]
A
[0024]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
[0025]
In addition, when the ball that has been driven into the
[0026]
When the display result after the variable display operation of the
[0027]
Further, when the pachinko ball wins the
[0028]
The configuration of the
[0029]
The prize
[0030]
Further, the
[0031]
In this embodiment, the start signal is a signal indicating the number of pachinko balls won in the
[0032]
The
[0033]
The prize
[0034]
The
[0035]
Next, the
[0036]
The configuration of the
[0037]
Further, as shown in FIG. 4 (b), the
[0038]
Further, as shown in FIG. 4 (b), the rear end side of the IC card reader /
[0039]
Further, the
[0040]
The
[0041]
The configuration of the
[0042]
In addition, in the memory of the
[0043]
Further, the same information as the recording information of the
[0044]
There are two types of these
[0045]
Further, in the
[0046]
Further, in the
[0047]
Next, the control status of the lending process will be described with reference to FIG. 9. The prize
[0048]
When the
[0049]
Next, when the prize
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
In this way, based on the number of BRQ HIGH detections output from the
[0054]
In the present embodiment, 1 degree is subtracted from the frequency in the
[0055]
Further, in the
[0056]
Further, in the
[0057]
Further, in the
[0058]
Explaining this additional deposit, when the player inserts a bill in a state where the
[0059]
Based on this, the
[0060]
At this time, the
[0061]
Next, the
[0062]
In addition to the processing program for executing the processing of the
[0063]
Next, the registration status of the game history table in the table management DB will be described by taking the game history file of the
[0064]
Next, the game hall is opened, the first player inserts the
[0065]
Next, the first player ends the game and returns the
[0066]
Further, after determining the end of the game in the
[0067]
Next, the second player inserts the
[0068]
Next, as shown in FIG. 13 (d), based on the obtained information, the usage amount, the additional deposit amount, and the game time that is the elapsed time from the start time registered at the start of the game to the end time registered at the end of the game , The number of balls to be replenished, the number of balls to be plunged, the number of balls to be subtracted from the number of balls to be replenished, the number of special prizes and the number of start times are registered in each item of the first person, and the obtained current time is registered to the second person Register at the start time of.
[0069]
If the
[0070]
Next, the second player ends the game and returns the
[0071]
Next, the third player inserts the
[0072]
Next, a value obtained by subtracting the numerical value of the corresponding item from the first person from the numerical values of the used amount, the additional deposit amount, the number of replenished balls, the number of driven balls, the number of difference balls, the number of special prizes, the number of start times based on the obtained information And the game time that is the elapsed time from the start time of the second person registered at the start of the game to the end time of the second person registered at the end of the game, as shown in FIG. 13 (f) The calculated numerical value and game time are registered in the corresponding items of the second person, and the obtained current time is registered as the start time of the third person.
[0073]
In the case where the
[0074]
Also, for each of the third, fourth,... Players, the data history for each player is registered in the game history file of the corresponding machine number in the same manner as described above. Are closed until a predetermined closing process is performed. As for the data for the third and subsequent players, the amount used, the additional deposit amount, the number of replenishment balls, the number of driven balls, the number of difference balls, the number of special prizes obtained from the table data table or card unit sales table at that time , The corresponding items of all previous players (first and second players for the third player, and first to third players for the fourth player) from each number of start times The numerical value calculated by the above is subtracted, and the numerical value calculated thereby is registered in each corresponding item of the new player.
[0075]
Further, in the
[0076]
Hereinafter, the output status of the game-related data managed by the
[0077]
First, in normal use (at the time of default), the
[0078]
In this menu screen, when model-specific data for the entire amusement hall is selected and input, the model in each
[0079]
Next, based on these aggregated or calculated data, as shown in FIG. 19, the number of players by type in each
[0080]
As described above, in the
[0081]
In addition, when the island-by-island data of the entire game hall is selected and input on the menu screen, each
[0082]
Next, based on these totals or calculated data, as shown in FIG. 20, the number of players, the amount of money used, the amount of additional money to be added, the game time, the number of replenishment balls, and the driving balls as shown in FIG. Number, difference, number of special prizes, number of starts, total value of each item, average value per vehicle, average value per player, maximum value and minimum value in each item The island-wide data screen is displayed that displays the amount of money used for each game island, the additional deposit amount, the game time, the number of special prizes, and the ranking of the top five islands in the number of difference balls.
[0083]
As described above, in the
[0084]
In addition, when island-specific data is selected and input on the menu screen, as shown in FIG. 16, an island selection screen for selecting the total data for each game island and the table average data of the game island is displayed. It has become so.
[0085]
In this island selection screen, when comprehensive data of a specific game island, for example, No. 3 island is selected and input, each
[0086]
Next, based on each of the extracted data and the data calculated or calculated, as shown in FIG. 21, the number of players for each
[0087]
As described above, in the
[0088]
When the average data of a specific game island, for example, No. 3 island is selected and input on the island selection screen, each pachinko machine registered in the table data table and card unit sales table of the table management DB. Each data of
[0089]
Further, when model-specific data is selected and input on the menu screen, as shown in FIG. 17, a model selection screen capable of selecting the total data and the machine average data for each model of the
[0090]
In this model selection screen, when general data of a specific model name, for example, “Fever A” is selected and input, “Fever A” registered in the table data table and card unit sales table of the table management DB. Are extracted, and based on each of these extracted data, the number of players, usage amount, additional deposit amount, game time, number of replenishment balls, strikes for each
[0091]
Next, as shown in FIG. 23, the number of players by
[0092]
As described above, in the
[0093]
In addition, when the average data of a specific model, for example, “Fever A” is selected and input on the model selection screen, “Fever A” registered in the table data table and the card unit sales table of the table management DB. ”Is extracted, and based on each of these extracted data, the used amount, the additional deposit amount, the game time, the number of replenishment balls, the number of driven balls, for each
[0094]
In addition, when individual table data is selected and input on the menu screen, as shown in FIG. 18, a table selection screen that allows individual selection of the
[0095]
In this machine selection screen, when a
[0096]
Next, as shown in FIG. 25, based on the extracted registration data of the game history file and the totalized or calculated data, as shown in FIG. 25, the usage amount for each player in the
[0097]
As described above, in the
[0098]
Further, in the
[0099]
Further, in the
[0100]
Further, in the
[0101]
Further, in the
[0102]
Further, in the
[0103]
Further, in the
[0104]
As described above, when a player continues to play a game, additional payment is made to the
[0105]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.
[0106]
[0107]
According to a second aspect of the present invention, the game-related information managed for each gaming unit includes the use processing (lending processing) in the gaming device (card unit 3) corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2). The amount of money (usage amount) corresponding to the magnitude of the provided game value (frequency) or the value of game value (frequency) provided for the use process (lending process) is included.
[0108]
According to a third aspect of the present invention, the game-related information managed for each gaming unit is subject to value addition processing (additional payment) in the gaming machine (card unit 3) corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2). The amount of money provided (additional deposit) or the value of game value (frequency) corresponding to the money is included.
[0109]
[0110]
According to
[0111]
[0112]
[0113]
[0114]
According to a ninth aspect of the present invention, the game-related information is aggregated and output for each gaming machine (pachinko machine 2).
[0115]
Claim 10 of the present invention aggregates and outputs the game-related information for each type (model) of the gaming machine (pachinko machine 2).
[0116]
The eleventh aspect of the present invention aggregates and outputs the game-related information for each gaming island on which a plurality of gaming machines (pachinko machines 2) are installed.
[0117]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0118]
For example, in the above embodiment, the
[0119]
In addition, in the
[0120]
In the
[0121]
Further, in the
[0122]
In the
[0123]
In the
[0124]
Further, in the
[0125]
Further, in the
[0126]
Further, in the
[0127]
In the
[0128]
Further, in the
[0129]
Further, in the
[0130]
Further, in the
[0131]
In the above-described embodiment, the
[0132]
Further, in the above-described embodiment, the frequency as the gaming value specified by the
[0133]
In the above embodiment, the non-contact
[0134]
Further, the shape of the
[0135]
Further, the
[0136]
Moreover, in the said Example, although frequency is used as a form of the game value used in the
[0137]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the
[0138]
Moreover, in the said Example, although the card reader
[0139]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0140]
(A) According to the invention of
[0141]
(B) According to the invention of
[0142]
(C) According to the invention of
[0143]
(D) According to the invention of
[0144]
(E) According to the invention of
[0145]
(F) According to the invention of
[0146]
(G) According to the invention of
[0147]
(H) According to the invention of
[0148]
(I) According to the invention of
[0149]
(J) According to the invention of
[0150]
(K) According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system to which a game management device (hall computer) according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.
4A is a front view of a card unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4B is a partially cutaway side view of the card unit.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a signal output unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a signal output unit of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a partially broken front view showing an IC card used in an example of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a hall computer in an embodiment of the present invention.
FIG. 11A is a diagram showing the registration status of the table data table of the table management database in the hall computer used in the embodiment of the present invention, and FIG. 11B is the registration status of the card unit sales table. FIG.
FIG. 12 is a diagram showing a registration status of a game history table in a table management database in the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an update state of a game history table of a table management database in the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a transition state of a display screen displayed in the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a menu screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing an island selection screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a model selection screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing a stand selection screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a model-specific overall data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a whole island-specific data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing an island-specific comprehensive data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing an island-by-island average data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a model-specific comprehensive data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing a model-specific average data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a stand individual data screen displayed on the hall computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a view showing a modification of the gaming machine in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
2a Pachinko machine (game machine)
2b Enclosed pachinko machine (game machine)
2c Slot machine (game machine)
2d Pachilot (game machine)
2c Complete credit type slot machine (game machine)
3 Card unit (game equipment)
3a Card-type ball rental unit (game equipment)
8 Signal cable
9 Signal cable
10 Communication cable
12 Card collection path
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
21 bill collection path
37 IC card (game recording medium)
100 hall computer (game management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Input device
107 Display device
108 Printer
109 Data input section
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
290 Signal output unit
291 Launch control board
297 Ball dispenser
301 Operation lamp
302 bill insertion slot
303 bill indicator
304 Amount display
305 Card slot
306 Card indicator
307 Card unit controller
308 Display driver
310 IC card reader / writer
311 Banknote recognition unit
312 Communication unit
313 Microprocessing unit (MPU)
314 I / O port
315 storage unit
316 Signal output unit
381 substrate
382 IC chip
383 pattern coil
384 Flexible printed circuit board
385 Top film
Claims (11)
前記遊技用記録媒体は、前記遊技機が設置されている遊技場に会員手続きをした会員遊技者に発行される会員記録媒体と該会員手続きをしていない非会員遊技者に発行される非会員記録媒体とを含み、
前記遊技用装置より出力される非会員記録媒体の受付けに基づく所定信号の受信から次の非会員記録媒体または会員記録媒体の受付けに基づく所定信号の受信までを1つの遊技単位とし、少なくとも該遊技単位内に収集した前記遊技関連情報を、1つの遊技単位における遊技関連情報として管理することを特徴とする遊技用管理装置。The game the size of which is specified from the recording information of the game recording medium which information capable of specifying the size of the valuable resource for a game which is available in Yu technique gave receiving receives the recording medium for a game that has been recorded The usage value for use in the game with the corresponding gaming machine, and the gaming value of a size corresponding to a predetermined amount within the range of the received amount received from the player It is connected to a gaming device that performs a value addition process for adding and updating a gaming value of a size specified by the received recording information of the gaming recording medium, and collects at least gaming related information related to gaming of the gaming machine A game management device to manage,
The game recording medium includes a member recording medium issued to a member player who has performed a membership procedure at a game hall where the gaming machine is installed, and a non-member issued to a non-member player who has not performed the membership procedure. Including a recording medium,
From reception of predetermined signal based on the reception of the non-member recording medium output from the gaming device and receiving a predetermined signal based on the reception of the next non-membership record medium or membership record medium as one of the game unit, at least the recreation A game management apparatus that manages the game-related information collected in a unit as game-related information in one game unit.
前記遊技用記録媒体の新たな受付けに応じて前記遊技用装置から出力される前記所定信号を受信したときに前記遊技単位における遊技の開始と判定するとともに、該遊技用記録媒体の返却若しくは回収に応じて前記遊技用装置から前記所定信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに該遊技単位における遊技の終了を判定する判定手段を有し、
前記判定手段が前記遊技単位において開始を判定した時点から終了を判定した時点までの遊技時間を該遊技単位における前記遊技関連情報として管理し、
前記判定手段は、前記所定時間の経過に応じて終了を判定したのち、前記所定信号を受信するまでに前記稼働信号を受信したときには該終了判定を解除し、該稼働信号を受信しなくなった時点から所定時間が経過したときに遊技の終了を判定する、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。An operation signal indicating whether or not the gaming machine is in operation can be received,
When the predetermined signal output from the gaming device is received in response to the new acceptance of the gaming recording medium, it is determined that the game starts in the gaming unit, and the gaming recording medium is returned or collected. And a determination means for determining the end of the game in the game unit when a predetermined time has elapsed from the time when the predetermined signal is no longer received from the gaming device.
It said determining means is operable to manage the playing time to the point when it is determined the end from the time of determining the start in the game unit as the game-related information in the recreation units,
The determination means cancels the end determination when the operation signal is received before the predetermined signal is received after determining the end according to the elapse of the predetermined time, and when the operation signal is not received To determine the end of the game when a predetermined time has elapsed since
The game management device according to any one of claims 1 to 4.
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