JP6240827B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1参照)。 In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Document 1).
そして従来の手法では、リプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。 In the conventional method, the consumption situation of the game medium is changed by changing the winning probability of replay (the role that provides the next game free of charge). In a gaming state where the winning probability of replay is high, in almost every game A situation where either a replay or a small role (a role in which a game medium is paid out) is won is formed, and the player can increase the number of game media on hand.
例えば、特許文献1に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を逃した場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。
For example, in the gaming machine disclosed in
しかしながら特許文献1に示される遊技機では、アシストタイム遊技を行うことが確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技(いわゆる準備状態や待機状態)において、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるために特定の小役の入賞を逃す必要があるため、いわゆる準備状態での遊技において損失が発生するものであった。
However, in the gaming machine disclosed in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can compensate for a loss generated in a game in a ready state.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第1の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第2の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles are successful, and the plurality of reels The reel control means for controlling the reels to be rotated for each game and stopping the reels being rotated when triggered by a stop operation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the number of game media to be paid out is determined based on the winning of the small role when the small role is won The payout control means and the effect state are shifted between the plurality of types of effect states, and the effect state is shifted to the special effect state based on the fact that the transition condition to the special effect state is established in the preparation state. In state An effect control means for updating the end condition determination counter and performing control for determining the end condition of the special effect state based on the value of the end condition determination counter, wherein the effect control means In the special production state, when a specific small role is won in the internal lottery, the production device performs a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role, and the specific small role is won in the internal lottery in the preparation state. In this case, under the first condition, the prize assisting effect is not executed by the effecting device. However, under the second condition, the effect assisting device is executed by the effecting device, and an internal lottery is performed in the preparation state. The special counter is updated when the special assistance role is won and the effect device does not execute the winning assistance effect, and the threshold value related to the end condition of the special effect state is reached. The termination condition determination counter is related to a gaming machine to set based on the count number counted to the value of the specific counter until the.
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In the present invention, when a specific small role is won by an internal lottery in the preparation state, there is a case where the stage device does not execute a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role. The count number counted by the end condition determination counter before reaching the threshold value related to the end condition of the effect state is set based on the value of the specific counter. In the special effect state, the end condition determination counter is updated, and the end condition of the special effect state is determined based on the value of the end condition determination counter. As a result, according to the present invention, it is possible to make up and execute the winning assistance effect for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state, and compensate for the loss generated in the game in the preparation state. Can do.
(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第1の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第2の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞しなかったことを条件として特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。 (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels The reel control means for controlling the reels to be rotated for each game and stopping the reels being rotated when triggered by a stop operation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the number of game media to be paid out is determined based on the winning of the small role when the small role is won The payout control means and the effect state are shifted between the plurality of types of effect states, and the effect state is shifted to the special effect state based on the fact that the transition condition to the special effect state is established in the preparation state. In state An effect control means for updating the end condition determination counter and performing control for determining the end condition of the special effect state based on the value of the end condition determination counter, wherein the effect control means In the special production state, when a specific small role is won in the internal lottery, the production device performs a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role, and the specific small role is won in the internal lottery in the preparation state. In this case, under the first condition, the prize assisting effect is not executed by the effecting device. However, under the second condition, the effect assisting device is executed by the effecting device, and an internal lottery is performed in the preparation state. The special counter is updated on the condition that the specific small role has not won if the winning device does not execute the winning assistance effect when the specific small role is won. Wherein it relates to a gaming machine to set based on the count number of the count termination condition determination counter to reach the threshold of the end condition of the special effect state value of the specific counter.
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定小役が入賞しなかったことを条件として特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In the present invention, when the specified small role is won by internal lottery in the preparatory state, there is a case where the stage device does not execute the winning assistance effect that assists the winning of the specific small role, and in such a case, the specific small role does not win Based on this, the specific counter is updated, and the count number counted by the end condition determination counter until the threshold value related to the end condition of the special performance state is reached is set based on the value of the specific counter. In the special effect state, the end condition determination counter is updated, and the end condition of the special effect state is determined based on the value of the end condition determination counter. As a result, according to the present invention, it is possible to make up and execute the winning assistance effect for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state, and compensate for the loss generated in the game in the preparation state. Can do.
(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第1の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第2の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に、前記特定小役が入賞したことを条件として特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。 (3) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels The reel control means for controlling the reels to be rotated for each game and stopping the reels being rotated when triggered by a stop operation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the number of game media to be paid out is determined based on the winning of the small role when the small role is won The payout control means and the effect state are shifted between the plurality of types of effect states, and the effect state is shifted to the special effect state based on the fact that the transition condition to the special effect state is established in the preparation state. In state An effect control means for updating the end condition determination counter and performing control for determining the end condition of the special effect state based on the value of the end condition determination counter, wherein the effect control means In the special production state, when a specific small role is won in the internal lottery, the production device performs a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role, and the specific small role is won in the internal lottery in the preparation state. In this case, under the first condition, the prize assisting effect is not executed by the effecting device. However, under the second condition, the effect assisting device is executed by the effecting device, and an internal lottery is performed in the preparation state. When the prize assisting effect is not executed by the effect device when the specific small role is won, the specific counter is updated on the condition that the specific small role has won, Another effect state of the to reach the threshold of the end condition termination condition determination counter is related to a gaming machine to set based on the count number counted to the value of the particular counter.
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させないことがあり、かかる場合に特定小役が入賞したことを条件として特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In the present invention, when a specific small role is won by an internal lottery in the preparation state, there is a case where the stage device does not execute a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role. The specific counter is updated as a condition, and the count number counted by the end condition determination counter until the threshold value related to the end condition of the special performance state is reached is set based on the value of the specific counter. In the special effect state, the end condition determination counter is updated, and the end condition of the special effect state is determined based on the value of the end condition determination counter. As a result, according to the present invention, it is possible to make up and execute the winning assistance effect for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state, and compensate for the loss generated in the game in the preparation state. Can do.
(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合には、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるが、前記準備状態においては、内部抽選で前記特定小役に当選しても前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないようにし、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に特定カウンタの更新を行い、前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定する遊技機に関するものである。 (4) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination are successful, and the plurality of reels The reel control means for controlling the reels to be rotated for each game and stopping the reels being rotated when triggered by a stop operation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the number of game media to be paid out is determined based on the winning of the small role when the small role is won The payout control means and the effect state are shifted between the plurality of types of effect states, and the effect state is shifted to the special effect state based on the fact that the transition condition to the special effect state is established in the preparation state. In state An effect control means for updating the end condition determination counter and performing control for determining the end condition of the special effect state based on the value of the end condition determination counter, wherein the effect control means In the special production state, when a specific small role is won by an internal lottery, the production device performs a winning assist production that assists the winning of the specific small role, but in the preparation state, the specific lotion is performed by the internal lottery. The winning assistance effect is not allowed to be executed by the effect device even if a small role is won, the specific counter is updated when the specific small role is won in an internal lottery in the preparation state, and the special effect state ends. The present invention relates to a gaming machine that sets a count number counted by the end condition determination counter based on a value of the specific counter before reaching a threshold value related to a condition. .
本発明では、準備状態において内部抽選で特定小役に当選しても特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させず、かかる場合に特定カウンタの更新を行い、特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する。そして特別演出状態では、終了条件判定カウンタの更新を行い、終了条件判定カウンタの値に基づいて特別演出状態の終了条件を判定する。これにより本発明によれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In the present invention, in the preparation state, even if a specific small role is won by internal lottery, the directing assisting effect for assisting the winning of the specific small role is not executed by the effecting device, and in such a case, the specific counter is updated, The count number counted by the end condition determination counter before reaching the threshold value related to the end condition is set based on the value of the specific counter. In the special effect state, the end condition determination counter is updated, and the end condition of the special effect state is determined based on the value of the end condition determination counter. As a result, according to the present invention, it is possible to make up and execute the winning assistance effect for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state, and compensate for the loss generated in the game in the preparation state. Can do.
(5)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させたことに基づいて前記終了条件判定カウンタの更新を行うようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the effect control means updates the end condition determination counter based on causing the effect device to execute the winning assist effect in the special effect state. Good.
このようにすれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を、入賞補助演出の実行回数によって終了条件が管理される特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In this way, it is possible to supplement the bonus assisting effects for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state in which the end condition is managed by the number of executions of the winning assist effects. It is possible to compensate for the loss generated in the game in the state.
(6)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において遊技毎に前記終了条件判定カウンタの更新を行うようにしてもよい。 (6) In the gaming machine of the present invention, the effect control unit may update the end condition determination counter for each game in the special effect state.
このようにすれば、特定カウンタによりカウントされた回数分の入賞補助演出を、遊技回数によって終了条件が管理される特別演出状態での遊技において補填して実行させることができ、準備状態での遊技において発生した損失を補填することができる。 In this way, it is possible to supplement and execute the winning assistance effect for the number of times counted by the specific counter in the game in the special effect state in which the end condition is managed by the number of games. Can compensate for the loss generated in
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. Is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by a combination of the display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to 3 (first insertion number), and the prescribed insertion number of medals has been inserted. Based on the effective line L1 is set.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、ボーナス、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルA(特定小役)、正解ベルB(特定小役)、正解ベルC(特定小役)、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルH、スイカ、チェリーが用意されており、図3および図4に示す打順ベルL1〜打順ベルL4、打順ベルC1〜打順ベルC4、および打順ベルR1〜打順ベルR4は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図5(A)に示すように、各打順ベルにおいて正解ベルと2種類の不正解ベルとが重複して当選し、重複して当選する正解ベルと不正解ベルの組合せが互いに異なっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the correct bell A (specific small role), correct bell B (specific small role), correct bell C (specific small role), incorrect answer bell A, incorrect answer bell B, An incorrect answer bell C, an incorrect answer bell D, an incorrect answer bell E, an incorrect answer bell F, an incorrect answer bell G, an incorrect answer bell H, a watermelon, and a cherry are prepared, and the batting order bells L1 to L1 shown in FIGS. The batting order bell L4, the batting order bell C1 to the batting order bell C4, and the batting order bell R1 to the batting order bell R4 are plural types for the same random number so that plural types of small roles are won in a single internal lottery. Means that a small role is associated. In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5A, the correct bell and the two types of incorrect answer bells win in each batting order bell, and the correct answer bell and incorrect answer that are won in duplicate. The combination of bells is different from each other.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイGが用意されており、図3における打順リプレイA1〜打順リプレイA4、および打順リプレイB1〜打順リプレイB3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図5(B)に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。 In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay F, and replay G are prepared as replays, and the hit order replay A1 to the hit order replay A4 in FIG. The batting order replay B1 to the batting order replay B3 means that a plurality of types of replays are associated with the same random number so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5B, in the repetitive winning mode of each replay, the combinations of replays that are won in duplicate are different from each other.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、レギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、各ボーナスが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, Each bonus is set as a lottery target, but in the internal lottery table E and the internal lottery table F, any bonus is excluded from the lottery target.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっている。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいはレギュラーボーナス(RB)に当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the internal lottery, the bonus wins the winning state of the lottery flag of the bonus. Carry it over until you do it. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
また本実施形態において、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
In the present embodiment, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度が求められ、メダルの払出数が多くなる小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small combination for a candidate for a stop position when multiple types of small combinations are won by internal lottery. Thus, the priority for the stop position candidates for five frames is determined so that the priority becomes higher as the stop position can win a small role with a larger number of medals to be paid out. However, when a small role with the same number of medals paid out for winning a prize is won, the priorities of the stop position candidates that can win each small role are treated as the same priority. .
そして本実施形態では、12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解ベルと、2種類の不正解ベルとが重複して当選するが、正解ベルおよび不正解ベルの入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であるため、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。 In this embodiment, when any of the 12 types of batting order bells is won, the correct answer bell and the two types of incorrect answer bells are won, but the medal associated with winning the correct answer bell and the incorrect answer bell Since the number of payouts is the same, the priority of the stop position candidate for displaying the symbols constituting the winning form of the correct bell on the active line and the symbols constituting the winning form of the incorrect answer bell on the active line The priority of the candidate stop position to be displayed is the same priority.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the
そして内部抽選で12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図7に示すように、各打順ベルに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルの当選時には最初に押下すべきストップボタンの種類に基づいて、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっているため、打順ベルが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かが判断される。また本実施形態では、12種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、打順ベルL1〜打順ベルL4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルAが入賞し、図8(A)に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン(入賞判定の対象とならないライン)にベル図柄(ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」)が揃って表示され、打順ベルC1〜打順ベルC4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルBが入賞し、図8(B)に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示され、打順ベルR1〜打順ベルR4の当選時に、正解打順である場合に正解ベルCが入賞し、図8(C)に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示されるようになっている。 In the stop control table that is referred to when any of the 12 types of batting order bells is won in the internal lottery, the number of medals to be paid out for winning the small role included in each batting order bell is the same, so the stop button B1. The priority order is set according to the order of pressing B3. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a correct hit order is set for each hit order bell, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the hitting order bell is won, it is pressed according to the correct hitting order regardless of the order of the stop buttons to be pressed second or later based on the type of the stop button to be pressed first. Since it can be confirmed, when the hitting order bell is won, it is determined whether or not it is pressed in the correct hitting order according to the type of the stop button pressed first. In this embodiment, when any of the 12 types of batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct bells are won and the stop buttons B1 to B3 are selected in the incorrect answer order. When the button is pressed, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that one of two types of incorrect answer bells wins and the falling blank is displayed without winning any of the winning combinations. In the present embodiment, when the hit order bell L1 to the hit order bell L4 are selected, the correct answer bell A wins in the correct answer order and, as shown in FIG. 8 (A), the invalid position consisting of the upper display position of each reel. When the bell symbols (bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”) are displayed together on the line (the line that is not subject to winning determination), and the correct hit order is in the winning order of the hit order bell C1 to the hit order bell C4 As shown in FIG. 8 (B), the correct answer bell B wins and the bell symbols are displayed together on the invalid line consisting of the display position in the middle of each reel. When the hit order bell R1 to the hit order bell R4 are selected, the correct answer is displayed. The correct bell C wins in the hitting order, and as shown in FIG. 8C, the bell symbols are displayed together on the invalid line consisting of the display position at the lower stage of each reel.
また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図9(A)に示すように、打順リプレイA1〜打順リプレイA4のそれぞれに第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 9A, the first correct answer order and the second correct answer order are set for each of the hit order replay A1 to the hit order replay A4, and the stop is different from any correct answer order. The order of pressing the buttons B1 to B3 is treated as an incorrect answer order. In the present embodiment, when any of the batting order replay A1 to batting order replay A4 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first correct answer hit order, the replay C wins and stops in the second correct answer hit order. When the buttons B1 to B3 are pressed, the replay D wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, the number of sliding frames for the press detection position is set so that the replay A wins. .
また内部抽選で打順リプレイB1〜打順リプレイB3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図9(B)に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイB1が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイFまたはリプレイGの入賞を優先し、リプレイFやリプレイGを入賞させることができなければ、リプレイAが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順リプレイB2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(A)に示すような白7図柄「白7」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイEの入賞を優先し、リプレイEを入賞させることができなければ、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイAが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順リプレイB3が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図10(B)に示すような白7図柄「白7」がダブル揃いで表示される停止態様でのリプレイEの入賞を優先し、白7図柄「白7」をダブル揃いで表示させることができない場合には図10(A)に示す白7図柄「白7」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイEを優先し、リプレイEを入賞させることができなければ、リプレイF、リプレイG、あるいはリプレイAが入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay B1 to the batting order replay B3 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 9B, the order in which the stop button B1 is first pressed is set as the specific hit order, and the press order of the stop buttons B1 to B3 different from the specific hit order is not specified. Treated as batting order. In the present embodiment, when the hit order replay B1 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hit order, the replay F or the replay G winning is given priority and the replay F or the replay G is awarded. Otherwise, when the replay A wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific order, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the replay A wins. Further, in this embodiment, when the striking order replay B2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific striking order, the white 7 symbol “white 7” as shown in FIG. If the Replay E winning in the stop mode is given priority and the Replay E cannot be won, the Replay F, Replay G, or Replay A wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order. Then, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay A wins. In this embodiment, when the hitting order replay B3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hitting order, the white 7 symbol “white 7” as shown in FIG. In the case where it is not possible to display the white 7 symbol “white 7” in double alignment, giving priority to the replay E winning in the stopped mode, the white 7 symbol “white 7” shown in FIG. If the replay E in the stop mode displayed in Priority is given priority and the replay E cannot be won, the replay F, the replay G, or the replay A wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order. Then, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that Replay A wins.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態を示す図柄組合せであるか、あるいは役の入賞の形態を示さないが予め定められた図柄組合せであるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11〜図14に示すように、リプレイA〜リプレイG、正解ベルA〜正解ベルC、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカ、チェリーの入賞の有無や転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図14におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, and the gaming state When the symbol combination that triggers the transition is displayed, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図15に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 15, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when a fall blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the bonus is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4 are referred to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. Done.
第1リプレイタイム状態は、転落ブランクが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてリプレイCが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてリプレイDが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The first replay time state is a gaming state that transitions when a falling blank is displayed, and the transition from the first replay time state to the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment state is possible. It has become. Specifically, when the replay C wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the replay D wins in the first replay time state, the state shifts to the third replay time state. When the bonus is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4 is referred to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. An internal lottery will be held.
第2リプレイタイム状態は、リプレイCが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The second replay time state is a gaming state that transitions when the replay C wins, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when a falling blank is displayed in the second replay time state, the process proceeds to the first replay time state, and when the bonus is won in the second replay time state, the process proceeds to the bonus establishment state. Also, in the second replay time state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4 is referred to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2. An internal lottery will be held.
第3リプレイタイム状態は、リプレイDが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてボーナスに当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The third replay time state is a gaming state that shifts when the replay D wins, and the transition from the third replay time state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when a falling blank is displayed in the third replay time state, the process proceeds to the first replay time state, and when the bonus is won in the third replay time state, the process proceeds to the bonus establishment state. In the third replay time state, the internal lottery table D shown in FIGS. 3 and 4 is referred to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.2. An internal lottery will be held.
ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいはレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態で、ボーナス成立状態からはボーナス状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においていずれかのボーナスが入賞した場合にはボーナス状態へ移行する。またボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the regular bonus (RB) is won in the internal lottery, and the bonus state is determined from the bonus establishment state. Transition to is possible. Specifically, when any bonus is won in the bonus establishment state, the state shifts to the bonus state. In the bonus establishment state, the winning probability of replay is set to about 1 / 3.8 out of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3 and 4, and any bonus is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table E is performed.
ボーナス状態は、いずれかのボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また本実施形態では、ボーナス状態として、ビッグボーナス状態と、レギュラーボーナス状態とが設定可能とされ、第1ビッグボーナス(BB1)あるいは第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはビッグボーナス状態へ移行し、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはレギュラーボーナス状態へ移行する。また各ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、全ての乱数値に対して小役が対応づけられた内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス状態では、内部抽選で小役が必ず当選する点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning pattern of any bonus is displayed on the active line. In this embodiment, a big bonus state and a regular bonus state can be set as the bonus state, and a symbol combination indicating a winning form of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is an effective line. When it is displayed above, it shifts to the big bonus state, and when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line, it shifts to the regular bonus state. In each bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which small roles are associated with all random numbers among the internal lottery tables A to F shown in FIGS. Is called. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is always won in the internal lottery.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、ビッグボーナス状態では300枚、レギュラーボーナス状態では100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and a predetermined number (for example, 300 in the big bonus state, 100 in the regular bonus state). When the medals exceeding the number of medals are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
通信制御手段175は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段175は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対してメイン状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段175は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。
First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 performs communication control for notifying the
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、入賞役通知信号、操作通知信号およびメイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
Thus, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 of the sub-board 20 is based on the internal lottery result notification signal, the winning combination notification signal, the operation notification signal, and the main state notification signal output from the
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態:準備状態)、第1アシストタイム状態(第1AT状態:特別演出状態)、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態:準備状態)、および第2アシストタイム状態(第2AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、あるいは第2AT状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、各演出状態は、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段200に設定される演出フラグ(第1AT準備フラグ、第1ATフラグ、第2AT準備フラグ、第2ATフラグなど)によって管理されるようになっている。
Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 includes a first assist time preparation state (first AT preparation state: preparation state), a first assist time state (first AT state: special effect state), and a second assist time. The production state is changed between a plurality of types of production states including a preparation state (second AT preparation state: preparation state) and a second assist time state (second AT state: special production state), and production is performed under predetermined conditions. Control is performed to set the state to the first AT ready state, the second AT ready state, the first AT state, or the second AT state. In the present embodiment, each effect state is managed by effect flags (first AT preparation flag, first AT flag, second AT preparation flag, second AT flag, etc.) set in the effect flag storage means 200 of the
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出(入賞補助演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
Then, when the production state is the first AT state or the second AT state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of the correct bell when the batting order bell is won. A control for causing the
また本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態である場合に、打順ベルが当選すると、遊技状態が通常状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している場合には(第1の条件下では)、遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させるために第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させないが、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合には(第2の条件下では)、第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。
Further, in the present embodiment, when the production state is the first AT preparation state or the second AT preparation state and the batting order bell is won, the production control means 180 is in the normal state, the second replay time state, or the third replay time state. When staying in the replay time state (under the first condition), the first winning assistance effect is not executed on the
そして演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、サブメモリ190Sの第1特定条件判定カウンタ(特定カウンタ)201あるいは第2特定条件判定カウンタ(特定カウンタ)202のインクリメント更新を行う。特に本実施形態では、第1AT準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に第1入賞補助演出を実行しない毎に、1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(本実施形態では、「1」)を第1特定条件判定カウンタ201に加算し、第2AT準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に第1入賞補助演出を実行しない毎に、1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(本実施形態では、「1」)を第2特定条件判定カウンタ202に加算する。
Then, in the first AT preparation state or the second AT preparation state, the
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、あるいは第2AT状態である場合に、複数のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知していずれかのリプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順や特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
In addition, when the production state is the first AT preparation state, the second AT preparation state, or the second AT state, the production control means 180 informs the stop button pressing order when a plurality of replays are won. Control for causing the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常状態、第1リプレイタイム状態、あるいはボーナス状態において、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。
More specifically, in the normal state, the first replay time state, or the bonus state, the
そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT準備状態に設定する。 Then, the effect control means 180 sets the effect state to the first AT preparation state based on winning the first AT lottery.
また演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第1正解打順(図9(A)参照)を報知してリプレイCの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。第2入賞補助演出で報知された第1正解打順に沿ってストップボタンを押下するとリプレイCが入賞して遊技状態が第2リプレイタイム状態へ移行する。
In addition, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A4 wins in the first AT preparation state, the effect control means 180 informs the first correct batting order (see FIG. 9A) according to the winning batting order replay and replays. The
そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて(特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて)演出状態を第1AT状態に設定する。 Then, the production control means 180 changes the production state to the first AT based on the fact that any one of the batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the first AT preparation state (based on the condition for transition to the special production state). Set to state.
また演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値をサブメモリ190Sの第1AT終了判定カウンタ(終了条件判定カウンタ)197に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)処理を行う。特に本実施形態では、第1AT抽選の結果が当選である場合に第1AT終了判定カウンタ197に設定する初期値として、30回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値である「30」が設定されており、この初期値に、第1特定条件判定カウンタ201の値を加算した値を特定値として設定する。例えば、第1特定条件判定カウンタ201の値が初期値である「0」であった場合には第1AT終了判定カウンタ197に「30」(=30+0)を設定し、第1特定条件判定カウンタ201の値が1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値である「1」であった場合には第1AT終了判定カウンタ197に「31」(=30+1)を設定し、第1特定条件判定カウンタ201の値が2回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値である「2」であった場合には第1AT終了判定カウンタ197に「32」(=30+2)を設定する。
In addition, the effect control means 180 obtains a specific value based on the value of the first specific
また演出制御手段180は、第1AT準備状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第1特定条件判定カウンタ201の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第1特定条件判定カウンタ201の値を保持しつつ第1特定条件判定カウンタ201の値に関するインクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を契機として第1AT準備状態での遊技を再開して第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を再開させる。
In addition, when any bonus is won in the first AT preparation state, the
また演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ197の値に基づいて第1AT状態の終了条件を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第1AT状態において内部抽選で打順ベルが当選する毎に第1AT終了判定カウンタ197の値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(本実施形態では、「1」)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ197の値がしきい値(本実施形態では、「0」)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して第1AT状態を終了させる。
Further, the
また本実施形態では、第1AT状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第1AT終了判定カウンタ197の値に関するデクリメント更新を中断し、演出状態を第1AT準備状態に設定してボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に復帰したことを契機に演出状態を第1AT状態に復帰させて第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させ、未消化分の遊技を行わせる。そしてこの場合には、演出状態を第1AT状態に復帰させるまでの第1AT準備状態において、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新が行われ、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値を第1AT終了判定カウンタ197に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)処理を行う。特に本実施形態では、第1特定条件判定カウンタ201の値を特定値として第1AT終了判定カウンタ197の値に加算(設定)する。
In the present embodiment, if any bonus is won in the first AT state, it is determined that the update interruption condition of the first AT
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選および第2AT抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「3」の当選、「5」の当選、「10」の当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第1上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ197に抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。例えば、上乗せ抽選で「3」の当選の結果が得られた場合には第1AT終了判定カウンタ197の値に「3」を加算し、上乗せ抽選で「5」の当選の結果が得られた場合には第1AT終了判定カウンタ197の値に「5」を加算し、上乗せ抽選で「10」の当選の結果が得られた場合には第1AT終了判定カウンタ197の値に「10」を加算する。
In addition, when the production state is the first AT state, the production control means 180 performs an extra lottery and a second AT lottery with an opportunity that a watermelon or cherry is won in the internal lottery. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the first extra lottery table stored in the production lottery
また第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。
In the second AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is compared with the second AT lottery table stored in the production lottery
そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT状態の中断条件が成立したものと判断して第1AT終了判定カウンタ197の値を保持しつつ演出状態を第2AT準備状態に設定する。第2リプレイタイム状態において、演出状態が第2AT準備状態に設定されると、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されないため、第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新が行われ、転落ブランクが表示されると、遊技状態が第1リプレイタイム状態へ移行する。
Then, based on the fact that the second AT lottery has been won, the effect control means 180 determines that the interruption condition for the first AT state has been established, and maintains the value of the first AT
そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると、当選した打順リプレイに応じた第2正解打順(図9(A)参照)を報知してリプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。第2入賞補助演出で報知された第2正解打順に沿ってストップボタンを押下するとリプレイDが入賞して遊技状態が第3リプレイタイム状態へ移行する。
Then, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A4 wins in the second AT preparation state, the effect control means 180 informs the second correct batting order (see FIG. 9A) according to the winning batting order replay and replays. The
そして演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて(特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて)演出状態を第2AT状態に設定する。 Then, the effect control means 180 changes the effect state to the second AT based on the fact that any one of the batting order replay A1 to the batting order replay A4 is won in the second AT preparation state (based on the condition that the transition to the special effect state is established). Set to state.
また演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて、第2特定条件判定カウンタ202の値に基づく特定値をサブメモリ190Sの第2AT終了判定カウンタ(終了条件判定カウンタ)198に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)処理を行う。特に本実施形態では、第2AT抽選の結果が当選である場合に第2AT終了判定カウンタ198に設定する初期値として、10回分の遊技回数に相当する値である「10」が設定されており、この初期値に、第2特定条件判定カウンタ202の値に応じた値を加算した値を特定値として設定する。ここで本実施形態では、通常状態、第1リプレイタイム状態〜第3リプレイタイム状態、およびボーナス内部中状態では、各打順ベルの当選確率を合算した打順ベル全体の当選確率が約1/5に設定されているため、第2特定条件判定カウンタ202の1回分の遊技回数に相当する単位値(本実施の形態では、「1」)に対する加算値として、5回分の遊技回数に相当する「5」が設定されており、例えば、第2特定条件判定カウンタ202の値が初期値である「0」であった場合には第2AT終了判定カウンタ198に「10」(=10+0)を設定し、第2特定条件判定カウンタ202の値が1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値である「1」であった場合には第2AT終了判定カウンタ198に「15」(=10+5)を設定し、第2特定条件判定カウンタ202の値が2回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値である「2」であった場合には第2AT終了判定カウンタ198に「20」(=10+10)を設定する。
In addition, the effect control means 180 obtains a specific value based on the value of the second specific
また演出制御手段180は、第2AT準備状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第2特定条件判定カウンタ202の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第2特定条件判定カウンタ202の値を保持しつつ第2特定条件判定カウンタ202の値に関するインクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了を契機として第2AT準備状態での遊技を再開して第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を再開させる。
In addition, when any bonus is won in the second AT preparation state, the
また演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198の値に基づいて第2AT状態の終了条件を判定して、第2AT状態の終了条件の成立に伴い第2AT状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、第2AT状態での遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(本実施形態では、「1」)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新は、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値(本実施形態では、「0」)に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して第2AT状態を終了させ、演出状態を第1AT準備状態に設定する。第3リプレイタイム状態において、演出状態が第1AT準備状態に設定されると、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されないため、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新が行われ、転落ブランクが表示されると、遊技状態が第1リプレイタイム状態へ移行する。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて演出状態を第1AT状態に復帰させ、第1AT状態での遊技を再開させる。このとき演出制御手段180は、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値を第1AT終了判定カウンタ197に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)処理を行う。特に本実施形態では、第2AT状態での遊技の終了に伴い、中断した第1AT状態での遊技を再開する場合には、第1特定条件判定カウンタ201の値を特定値として第1AT終了判定カウンタ197の値に加算(設定)する。これにより第1AT状態の中断条件が成立した際に保持されていた第1AT終了判定カウンタ197の値に特定値が加算される。
In addition, the
また本実施形態では、第2AT状態において、いずれかのボーナスが当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、第2AT終了判定カウンタ198の値に関するデクリメント更新を中断し、演出状態を第2AT準備状態に設定してボーナス状態の終了後に遊技状態が第3リプレイタイム状態に復帰したことを契機に演出状態を第2AT状態に復帰させて第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させ、未消化分の遊技を行わせる。そしてこの場合には、演出状態を第2AT状態に復帰させるまでの第2AT準備状態において、第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新が行われ、第2AT準備状態において打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選したことに基づいて、第2特定条件判定カウンタ202の値に基づく特定値を第2AT終了判定カウンタ198に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)処理を行う。特に本実施形態では、第2特定条件判定カウンタ202の単位値(本実施形態では、「1」)に対して「5」を対応付けた値(第2特定条件判定カウンタ202の値を5倍した値)を特定値として第2AT終了判定カウンタ198の値に加算(設定)する。
In the present embodiment, if any bonus is won in the second AT state, it is determined that the update interruption condition of the second AT
また演出制御手段180は、第2AT状態において打順リプレイB2あるいは打順リプレイB3が当選すると、特定打順(図9(B)参照)を報知してリプレイEの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。
In addition, when the batting order replay B2 or batting order replay B3 is won in the second AT state, the effect control means 180 notifies the specific batting order (see FIG. 9B) and displays the second winning assist effect that assists the replay E winning. The
また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、打順リプレイB2、あるいは打順リプレイB3が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「3」の当選、「5」の当選、「10」の当選のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ197に抽選結果に応じた値を加算する処理を行う。なお上乗せ抽選に当選したことに基づいて第2AT終了判定カウンタ198に抽選結果に応じた値を加算するようにしてもよい。
In addition, when the production state is the second AT state, the production control means 180 performs the lottery with the opportunity that the watermelon, cherry, batting order replay B2 or batting order replay B3 is won in the internal lottery. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the second extra lottery table stored in the production lottery
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、第1AT状態あるいは第1AT準備状態への移行の機会を失ったり、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態あるいは第1AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。 Further, the production control means 180 is used when the second reel R2 or the third reel R3 is first stopped in a game in which the production state is not any of the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state. A penalty process is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting the execution of the first AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the result of the first AT lottery until the certain number of games are consumed, and winning the first AT lottery. Even so, it is possible to perform a process of deferring the transition to the first AT preparation state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the production state is not any of the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, Alternatively, there is a penalty that the opportunity to transition to the first AT ready state is lost, or the transition to the first AT state or the first AT ready state is delayed until a certain number of games are consumed.
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態において打順ベルが当選すると、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合には、正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させるが、遊技状態が通常状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している場合には、遊技状態を通常状態へ移行させるために第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させないようにし、その実行させなかった回数分の第1入賞補助演出を第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技において補填して実行させる手法を採用している。以下では、図16〜図19に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when the batting order bell is won in the first AT ready state or the second AT ready state, if the gaming state stays in the first replay time state, the winning of the correct bell is assisted. The
まず通常状態、第1リプレイタイム状態、あるいはボーナス状態において、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない場合に、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機として行われる第1AT抽選に当選すると、演出状態が第1AT準備状態に設定される。 First, in the normal state, the first replay time state, or the bonus state, when the production state is not any of the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state, the watermelon or cherry is won by the internal lottery. When winning the first AT lottery performed with this as an opportunity, the production state is set to the first AT preparation state.
そして演出状態が第1AT準備状態に設定されると、図16に示す処理が行われる。 When the effect state is set to the first AT preparation state, the process shown in FIG. 16 is performed.
まず内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS100でY)、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合には(ステップS101でY)、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が実行され(ステップS102)、一方、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在していない(通常状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している)場合には(ステップS101でN)、第1入賞補助演出が実行されず、1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値として「1」を第1特定条件判定カウンタ201に加算するインクリメント更新が行われる(ステップS103)。
First, when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S100), if the gaming state stays in the first replay time state (Y in step S101), the order of pressing the stop button is notified and the correct bell The first winning assistance effect for assisting the winning is executed (step S102), while the gaming state does not stay in the first replay time state (the normal state, the second replay time state, or the third replay time state). In the case of staying) (N in step S101), the first winning assistance effect is not executed, and “1” is determined as the value corresponding to the number of times of execution of the first winning assistance effect for the first specific condition determination. Incremental update to be added to the
また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると(ステップS104でY)、当選した打順リプレイに応じた第1正解打順を報知してリプレイCの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され(ステップS105)、演出状態が第1AT状態に設定される(ステップS106)。そして第1AT終了判定カウンタ197の値をチェックし、第1AT終了判定カウンタ197の値がしきい値(本実施の形態では、「0」)である場合には(ステップS107でY)、初期値である「30」に第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」を加算(上乗せ)して特定値「C1」が算出され(ステップS108)、算出された特定値「C1」が第1AT終了判定カウンタ197に設定され、第1特定条件判定カウンタ201の値が初期値(本実施の形態では、「0」)にリセットされる(ステップS109)。一方、第1AT終了判定カウンタ197の値がしきい値でない場合(第2AT状態での遊技の終了に伴い、中断された第1AT状態での遊技が再開される場合、あるいはボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第1AT状態での遊技が再開される場合)には(ステップS107でN)、第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」が特定値「C1」として第1AT終了判定カウンタ197の値に加算(設定)され、第1特定条件判定カウンタ201の値が初期値にリセットされる(ステップS110)。
Also, if any of batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the internal lottery (Y in step S104), the first correct answer batting order corresponding to the selected batting order replay is notified to assist the winning of replay C. An effect is executed (step S105), and the effect state is set to the first AT state (step S106). Then, the value of the first AT
そして演出状態が第1AT状態に設定されると、図17に示す処理が行われる。 When the effect state is set to the first AT state, the process shown in FIG. 17 is performed.
まず内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS200でY)、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が実行され(ステップS201)、第1AT終了判定カウンタ197の値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(本実施の形態では、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS202)。そして第1AT終了判定カウンタ197の値がしきい値(本実施の形態では、「0」)に達すると(ステップS203でY)、第1AT状態が終了する(ステップS204)。
First, when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S200), a first winning assist effect that notifies the stop button pressing order and assists in winning the correct bell is executed (step S201), and the first AT end determination counter Decrement update is performed by subtracting a value (“1” in the present embodiment) corresponding to the number of times of execution of the first winning assist effect for one time from the value of 197 (step S202). When the value of the first AT
また内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選すると(ステップS205でY)、第2AT抽選が行われる(ステップS206)。そして第2AT抽選に当選すると(ステップS207でY)、第1AT終了判定カウンタ197の値を保持しつつ演出状態が第2AT準備状態に設定される(ステップS208)。 If a watermelon or cherry is won in the internal lottery (Y in step S205), a second AT lottery is performed (step S206). When the second AT lottery is won (Y in step S207), the effect state is set to the second AT preparation state while maintaining the value of the first AT end determination counter 197 (step S208).
このように本実施の形態では、第1AT準備状態において、打順ベルの当選時に遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させるために第1入賞補助演出を実行させなかった場合に、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行い、第1特定条件判定カウンタ201によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、第1入賞補助演出の実行回数によって終了条件が管理される第1AT状態での遊技において、初期値である30回分の第1入賞補助演出の実行回数に上乗せして実行させるため、第1特定条件判定カウンタ201によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、第1AT状態での遊技において補填して実行させることができ、第1AT準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されなかったという損失を、第1AT状態での遊技において補填することができる。すなわち本実施の形態では、第1AT抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第1入賞補助演出が実行されないことによって小役の入賞を逃す可能性があるため、いずれかの小役が入賞したか否かに関わらず、第1入賞補助演出が実行されないこと自体が遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。
As described above, in the present embodiment, in the first AT preparation state, when the first winning assistance effect is not executed in order to shift the gaming state to the first replay time state when the batting order bell is won, the first specific condition The
そして演出状態が第2AT準備状態に設定されると、図18に示す処理が行われる。 Then, when the effect state is set to the second AT preparation state, the process shown in FIG. 18 is performed.
まず内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS300でY)、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在している場合には(ステップS301でY)、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が実行され(ステップS302)、一方、遊技状態が第1リプレイタイム状態に滞在していない(通常状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している)場合には(ステップS301でN)、第1入賞補助演出が実行されず、1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値として「1」を第2特定条件判定カウンタ202に加算するインクリメント更新が行われる(ステップS303)。
First, when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S300), if the gaming state stays in the first replay time state (Y in step S301), the order of pressing the stop button is notified and the correct bell The first winning assistance effect for assisting the winning is executed (step S302), while the gaming state does not stay in the first replay time state (in the normal state, the second replay time state, or the third replay time state). In the case of staying) (N in step S301), the first winning assistance effect is not executed, and “1” is determined as the value corresponding to the number of times of execution of the first winning assistance effect for the second specific condition determination. Incremental update to be added to the
また内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると(ステップS304でY)、当選した打順リプレイに応じた第2正解打順を報知してリプレイDの入賞を補助する第2入賞補助演出が実行され(ステップS305)、演出状態が第2AT状態に設定される(ステップS306)。そして第2AT終了判定カウンタ198の値をチェックし、第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値(本実施の形態では、「0」)である場合には(ステップS307でY)、初期値である「10」に第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値を加算(上乗せ)して特定値「C2」が算出され(ステップS308)、算出された特定値「C2」が第2AT終了判定カウンタ198に設定され、第2特定条件判定カウンタ202の値が初期値(本実施の形態では、「0」)にリセットされる(ステップS309)。一方、第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値でない場合(ボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第2AT状態での遊技が再開される場合)には(ステップS307でN)、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値が特定値「C2」として第2AT終了判定カウンタ198の値に加算(設定)され、第2特定条件判定カウンタ202の値が初期値にリセットされる(ステップS310)。
In addition, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the internal lottery (Y in step S304), the second correct answer batting order corresponding to the winning batting order replay is notified to assist the winning of replay D. An effect is executed (step S305), and the effect state is set to the second AT state (step S306). Then, the value of the second AT
そして演出状態が第2AT状態に設定されると、図19に示す処理が行われる。 Then, when the effect state is set to the second AT state, the process shown in FIG. 19 is performed.
まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS400)、第2AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(本実施の形態では、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS401)。
First, when the start lever SL is pressed (step S400), a decrement update is performed to subtract a value corresponding to the number of games for one game (in this embodiment, “1”) from the value of the second AT
そしてスタートレバーSLの押下を契機に行われた内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS402でY)、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が実行される(ステップS403)。 Then, when the batting order bell is won in the internal lottery performed when the start lever SL is pressed (Y in step S402), the first winning assist effect is executed to inform the stop button pressing order and assist the winning of the correct bell. (Step S403).
そして第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値(本実施の形態では、「0」)に達すると(ステップS404でY)、演出状態が第1AT準備状態に設定される(ステップS405)。
When the value of second AT
このように本実施の形態では、第2AT準備状態において、打順ベルの当選時に遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させるために第1入賞補助演出を実行させなかった場合に、第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行い、遊技回数によって終了条件が管理される第2AT状態での遊技において、初期値である10回分の遊技回数に、第2特定条件判定カウンタ202によりカウントされた回数分を遊技回数に換算して上乗せすることにより、その上乗せした遊技回数分だけ第2AT状態での遊技が延長されることになるため、第2特定条件判定カウンタ202によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、第2AT状態での遊技において補填して実行させることができ、第2AT準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されなかったという損失を、第2AT状態での遊技において補填することができる。
As described above, in the present embodiment, in the second AT preparation state, when the first winning assist effect is not executed in order to shift the gaming state to the first replay time state when the batting order bell is won, the second specific condition In the game in the second AT state in which the
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値「C1」を第1AT終了判定カウンタ197に設定し、第1AT状態では、内部抽選で打順ベルが当選したことに基づいて第1AT終了判定カウンタ197の値から1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第1特定条件判定カウンタ201に基づいて第1AT状態の終了条件に係る第1AT終了判定カウンタ197のしきい値を設定し(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定し)、第1AT状態では、内部抽選で打順ベルが当選したことに基づいて1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値を第1AT終了判定カウンタ197に加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-1.
In the above embodiment, the specific value “C1” based on the value of the first specific
同様に第2特定条件判定カウンタ202に基づいて第2AT状態の終了条件に係る第2AT終了判定カウンタ198のしきい値を設定し(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定し)、第2AT状態では、遊技が行われる毎に1回分の遊技回数に相当する値を第1AT終了判定カウンタ197に加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
Similarly, based on the second specific
この例では、演出状態が第1AT準備状態に設定されると、図20に示す処理が行われる。具体的には内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると(ステップS504でY)、第1AT終了判定カウンタ197の値をチェックし、第1AT終了判定カウンタ197の値が初期値(本変形例では、「0」)である場合には(ステップS507でY)、初期値である「30」に第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」を加算(上乗せ)してしきい値「D1」が設定され(ステップS508)、第1特定条件判定カウンタ201の値が初期値にリセットされる(ステップS509)。一方、第1AT終了判定カウンタ197の値が初期値でない場合(第2AT状態での遊技の終了に伴い、中断された第1AT状態での遊技が再開される場合、あるいはボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第1AT状態での遊技が再開される場合)には(ステップS507でN)、第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」がしきい値「D1」に加算(上乗せ)されてしきい値「D1」が再設定され、第1特定条件判定カウンタ201の値が初期値にリセットされる(ステップS510)。
In this example, when the effect state is set to the first AT preparation state, the process shown in FIG. 20 is performed. Specifically, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the internal lottery (Y in step S504), the value of the first AT
そして演出状態が第1AT状態に設定されると、図21に示す処理が行われる。 Then, when the effect state is set to the first AT state, the process shown in FIG. 21 is performed.
具体的には内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS600でY)、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出が実行され(ステップS601)、1回分の第1入賞補助演出の実行回数に相当する値(本変形例では、「1」)を第1AT終了判定カウンタ197に加算するインクリメント更新が行われる(ステップS602)。そして第1AT終了判定カウンタ197の値がしきい値「D1」に達すると(ステップS603でY)、第1AT状態が終了する(ステップS604)。このとき第1AT終了判定カウンタ197および第2AT終了判定カウンタ198は初期値(本変形例では、「0」)にリセットされる。
Specifically, when the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S600), the first winning assist effect is executed for notifying the pressing order of the stop button and assisting in winning the correct bell (step S601). An increment update is performed in which a value corresponding to the number of executions of the first winning assist effect (“1” in this modification) is added to the first AT end determination counter 197 (step S602). When the value of the first AT
そして演出状態が第2AT準備状態に設定されると、図22に示す処理が行われる。 Then, when the effect state is set to the second AT preparation state, the process shown in FIG. 22 is performed.
具体的には内部抽選で打順リプレイA1〜打順リプレイA4のいずれかが当選すると(ステップS704でY)、第2AT終了判定カウンタ198の値をチェックし、第2AT終了判定カウンタ198の値が初期値(本変形例では、「0」)である場合には(ステップS707でY)、初期値である「10」に第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値を加算(上乗せ)してしきい値「D2」が設定され(ステップS708)、第2特定条件判定カウンタ202の値が初期値にリセットされる(ステップS709)。一方、第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値でない場合(ボーナス状態での遊技の終了に伴い、中断された第2AT状態での遊技が再開される場合)には(ステップS707でN)、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値がしきい値「D2」に加算(上乗せ)されてしきい値「D2」が再設定され、第2特定条件判定カウンタ202の値が初期値にリセットされる(ステップS710)。
Specifically, when any one of batting order replay A1 to batting order replay A4 is won in the internal lottery (Y in step S704), the value of the second AT
そして演出状態が第2AT状態に設定されると、図23に示す処理が行われる。 Then, when the effect state is set to the second AT state, the process shown in FIG. 23 is performed.
具体的にはスタートレバーSLが押下されると(ステップS800)、1回分の遊技回数に相当する値(本変形例では、「1」)を第2AT終了判定カウンタ198に加算するインクリメント更新が行われ(ステップS801)、第2AT終了判定カウンタ198の値がしきい値「D2」に達すると(ステップS804でY)、演出状態が第1AT準備状態に設定される(ステップS805)。このとき第2AT終了判定カウンタ198は初期値にリセットされる。
Specifically, when the start lever SL is pressed (step S800), an increment update is performed in which a value corresponding to the number of games for one game (in this modification, “1”) is added to the second AT
このようにしても特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、AT状態での遊技において補填して実行させることができ、AT準備状態での遊技において発生した損失をAT状態での遊技において補填することができる。 Even in this way, the first winning assistance effect for the number of times counted by the specific condition determination counter can be supplemented and executed in the game in the AT state, and the loss generated in the game in the AT preparation state can be Can be compensated in the game in the state.
3−2.変形例2
上記実施形態では、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞しなかったことを条件として第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-2.
In the above embodiment, in the first AT preparation state, when the first winning assistance effect is not executed on the
同様に第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞しなかったことを条件として第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なお正解ベルが入賞しなかったか否かは入賞判定手段140により判定される。
Similarly, in the 2nd AT preparation state, when the batting order bell is won in the internal lottery, if the first winning assistance effect is not executed by the
この例では、第1AT抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第1入賞補助演出が実行されないことによって正解ベルの入賞を逃したことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第1入賞補助演出は実行されなかったが正解ベルの入賞を達成することができた場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第1特定条件判定カウンタ201あるいは第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、AT状態での遊技において補填して実行させることができ、AT準備状態での遊技において発生したかかる損失をAT状態での遊技において補填することができる。
In this example, after winning the 1st AT lottery, the 1st prize assist performance is executed at the time of winning the batting order bell. Since the player has missed winning the correct answer bell due to the fact that the performance is not executed, the loss is compensated as a loss for the player. In other words, if the first prize assisting effect is not executed but the correct bell winning can be achieved, it is assumed that no loss has occurred, and the first specific
3−3.変形例3
上記実施形態では、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、いずれの小役も入賞しなかったことを条件として第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-3.
In the above embodiment, in the first AT preparation state, when the first winning assistance effect is not executed on the
同様に第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、いずれの小役も入賞しなかったことを条件として第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なおいずれの小役も入賞しなかったか否かは入賞判定手段140により判定される。
Similarly, in the second AT preparation state, when the batting order bell was won in the internal lottery, if the
この例では、第1AT抽選に当選した後は、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されることによって容易に正解ベルの入賞を達成することができるにも関わらず、第1入賞補助演出が実行されないことによって小役の入賞を逃したことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第1入賞補助演出は実行されなかったがいずれかの小役(正解ベルあるいは不正解ベル)の入賞を達成することができた場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第1特定条件判定カウンタ201あるいは第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、AT状態での遊技において補填して実行させることができ、AT準備状態での遊技において発生したかかる損失をAT状態での遊技において補填することができる。
In this example, after winning the 1st AT lottery, the 1st prize assist performance is executed at the time of winning the batting order bell. Since the player has missed the winning of the small role due to the fact that the performance is not executed, it is assumed that it is a loss for the player, and the loss is compensated. In other words, if the first prize assisting effect is not executed, but if any of the small roles (correct answer bell or incorrect answer bell) can be achieved, it is assumed that no such loss has occurred. Incremental updating of the specific
3−4.変形例4
上記実施形態では、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞したことを条件として第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-4.
In the above embodiment, in the first AT preparation state, when the first winning assistance effect is not executed on the
同様に第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、正解ベルが入賞したことを条件として第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なお正解ベルが入賞したか否かは入賞判定手段140により判定される。
Similarly, in the second AT preparation state, when the batting order bell is won in the internal lottery, if the first winning assistance effect is not executed by the
本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、AT状態での遊技において補填して実行させることができ、AT準備状態での遊技において発生した、打順ベルの当選時に第1入賞補助演出が実行されなかったという損失を、AT状態での遊技において補填することができるとともに、打順ベルの当選時に遊技者が自力でストップボタンの操作順序を正解することによって、メダルを獲得することができつつ、第1入賞補助演出の実行回数を上乗せすることができるという遊技性を提供することができる。 According to the present modification, the first winning assistance effect for the number of times counted by the specific condition determination counter can be supplemented and executed in the game in the AT state, and the batting order generated in the game in the AT preparation state The loss that the first prize assist performance was not performed at the time of winning the bell can be compensated for in the game in the AT state, and the player must correct the stop button operation order by himself when winning the batting order bell Thus, it is possible to provide a game property that a medal can be obtained and the number of executions of the first prize assist effect can be increased.
3−5.変形例5
上記実施形態では、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、いずれかの小役が入賞したことを条件として第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, in the first AT preparation state, when the first winning assistance effect is not executed on the
同様に第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、いずれかの小役が入賞したことを条件として第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。なおいずれかの小役が入賞したか否かは入賞判定手段140により判定される。
Similarly, in the second AT preparation state, if the first winning assistance effect is not executed by the
この例では、通常状態において、演出状態が第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態に設定されている場合に、打順ベルの当選時にいずれかの小役が入賞すると、転落ブランクが表示されないことにより、リプレイの当選確率が低い通常状態に滞在し続けることになり、第1AT準備状態あるいは第2AT状態での遊技がリプレイの当選確率が低い状態で継続することになるため、結果として転落ブランクが表示された場合よりもメダルの消費量が多くなり得ることから、第1入賞補助演出が実行されないことによって小役が入賞して転落ブランクが表示されなかったことが遊技者にとってみれば損失であるとしてその損失を補填するようにしている。言い換えれば第1入賞補助演出は実行されなかったがいずれの小役も入賞せず転落ブランクが表示された場合には、かかる損失は発生しなかったものとして第1特定条件判定カウンタ201あるいは第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新は行わないようにしている。そして本変形例によれば特定条件判定カウンタによりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を、AT状態での遊技において補填して実行させることができ、AT準備状態での遊技において発生したかかる損失をAT状態での遊技において補填することができる。
In this example, in the normal state, when the play state is set to the first AT preparation state or the second AT preparation state, if any small role wins when winning the batting order bell, the falling blank is not displayed. The player will continue to stay in the normal state with a low replay winning probability, and the game in the first AT ready state or the second AT state will continue with a low replay winning probability. Since the amount of medals consumed can be larger than the case where the first prize-winning effect is not executed, it is assumed that it is a loss for the player that the small role won and the falling blank was not displayed. I make up for the loss. In other words, if the first winning assistance effect is not executed, but no small role is won and a falling blank is displayed, it is assumed that no loss has occurred and the first specific
なお本変形例では、第2リプレイタイム状態において演出状態が第2AT準備状態に設定される場合や、第3リプレイタイム状態において演出状態が第1AT準備状態に設定される場合が存在するが、第2リプレイタイム状態や第3リプレイタイム状態では、リプレイの当選確率が高いため、第1AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、遊技状態が通常状態で、かついずれかの小役が入賞したことを条件として第1特定条件判定カウンタ201のインクリメント更新を行うようにし、また同様に第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した際に第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させなかった場合に、遊技状態が通常状態で、かついずれかの小役が入賞したことを条件として第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
In this modification, there are cases where the production state is set to the second AT preparation state in the second replay time state, and the production state is set to the first AT preparation state in the third replay time state. In the 2 replay time state and the 3rd replay time state, since the winning probability of replay is high, the first winning assistance effect is displayed on the
3−6.変形例6
上記実施形態では、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値「C1」(初期値である「30」に第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」を加算した値)を第1AT終了判定カウンタ197に設定する場合を例に取り説明したが、第1AT状態での遊技の開始後から終了するまでの間であれば、いずれかのタイミングにおいて、第1特定条件判定カウンタ201の値に基づく特定値「C1」を第1AT終了判定カウンタ197に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)ようにしてもよい。例えば、第1AT状態での遊技を開始するときに、第1AT終了判定カウンタ197に初期値である「30」を設定し、第1AT状態での遊技が終了するまでのいずれかのタイミングにおいて、第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」を特定値「C1」として第1AT終了判定カウンタ197に加算(設定)してもよい。
3-6.
In the above embodiment, the specific value “C1” (the value obtained by adding the value “N1” of the first specific
同様に第2AT状態での遊技の開始後から終了するまでの間であれば、いずれかのタイミングにおいて、第2特定条件判定カウンタ202の値に基づく特定値「C2」を第2AT終了判定カウンタ198に設定する(特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を特定カウンタの値に基づいて設定する)ようにしてもよく、例えば、第2AT状態での遊技を開始するときに、第2AT終了判定カウンタ198に初期値である「10」を設定し、第2AT状態での遊技が終了するまでのいずれかのタイミングにおいて、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値を特定値「C2」として第2AT終了判定カウンタ198に加算(設定)してもよい。
Similarly, the specific value “C2” based on the value of the second specific
3−7.変形例7
上記実施形態では、各打順ベルの当選確率を合算した打順ベル全体の当選確率(約1/5)に基づいて、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を5倍した値を初期値である「10」に加算した値を特定値「C2」として第2AT終了判定カウンタ198に設定する場合を例に取り説明したが、1回の遊技におけるメダルの純増加枚数に基づいて、特定値「C2」を設定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が第3リプレイタイム状態に設定され、演出状態が第2AT状態に設定されている遊技において1回の遊技におけるメダルの純増加枚数が約2枚に設定されている場合には、第1入賞補助演出に従ってストップボタンを押下することによって、3枚のメダルの投入に対して正解ベルの入賞により15枚のメダルを獲得することができ、12枚のメダルを増やすことができるようになる。そして1回の遊技におけるメダルの純増加枚数が約2枚に設定されている遊技において12枚のメダルを増やすためには6回分の遊技が必要となるため、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を6倍した値を初期値である「10」に加算した値を特定値「C2」として第2AT終了判定カウンタ198に設定するようにしてもよい。
3-7.
In the above embodiment, the initial value is obtained by multiplying the value “N2” of the second specific
なお上記実施形態では、少なくとも第2特定条件判定カウンタ202によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を第2AT状態において補填して実行させることができるのであれば、上述した値以上の値を特定値「C2」として第2AT終了判定カウンタ198に設定するようにしてもよい。例えば、上記した1回の遊技におけるメダルの純増加枚数に基づいて特定値「C2」を設定する場合に第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」が「1」であった場合には、「16」(=10+6)以上の値を抽選により選択し、その選択した値を特定値C2として第2AT終了判定カウンタ198に設定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a value equal to or greater than the above-described value can be used as long as at least the first winning assist effect counted by the second specific
また同様に少なくとも第1特定条件判定カウンタ201によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を第1AT状態において補填して実行させることができるのであれば、上述した値以上の値を特定値「C1」として第1AT終了判定カウンタ197に設定するようにしてもよい。例えば、第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」が「1」であった場合には、「31」(=30+1)以上の値を抽選により選択し、その選択した値を特定値C1として第1AT終了判定カウンタ197に設定するようにしてもよい。
Similarly, if the first winning assistance effect at least counted by the first specific
3−8.変形例8
上記実施形態では、第2特定条件判定カウンタ202によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を第2AT状態での遊技において補填して実行させる場合を例に取り説明したが、第2特定条件判定カウンタ202によりカウントされた回数分の第1入賞補助演出を第1AT状態での遊技において補填して実行させるようにしてもよい。この例では、第2AT状態での遊技を開始するときには、第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を考慮することなく特定値「C2」(例えば、初期値である「10」)を第2AT終了判定カウンタ198に設定し、第2AT状態での遊技の終了に伴い、中断された第1AT状態での遊技を再開するときに、第1特定条件判定カウンタ201の値「N1」および第2特定条件判定カウンタ202の値「N2」を第1AT終了判定カウンタ197に加算(設定)する。
3-8.
In the above-described embodiment, the case where the first winning assist effect for the number of times counted by the second specific
3−9.変形例9
上記実施形態では、正解ベルの配当と不正解ベルの配当とは同一枚数である場合を例に取り説明したが、不正解ベルの配当を正解ベルの配当よりも低く設定してもよい。
3-9.
In the above embodiment, the case where the correct-bell payout and the incorrect-bell payout are the same number has been described as an example, but the incorrect-bell payout may be set lower than the correct-bell payout.
3−10.変形例10
上記実施形態では、第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態において、内部抽選で打順ベルが当選した場合に、原則的には、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させるが、例外的に、遊技状態が通常状態、第2リプレイタイム状態、あるいは第3リプレイタイム状態に滞在している場合には、遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させるために第1入賞補助演出を実行させない場合を例に取り説明したが、第1AT準備状態および第2AT準備状態では、内部抽選で打順ベルが当選しても第1入賞補助演出を実行させないようにし、第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合に、第1特定条件判定カウンタ201あるいは第2特定条件判定カウンタ202のインクリメント更新を行うようにしてもよい。
3-10.
In the above embodiment, in the first AT preparation state or the second AT preparation state, when the batting order bell is won in the internal lottery, in principle, the first order for assisting the winning of the correct answer bell by notifying the pressing order of the stop button. The
3−11.変形例11
上記実施形態では、第1AT状態での遊技と、第2AT状態での遊技とを、異なる遊技状態において実行する場合を例に取り説明したが、同一の遊技状態において実行するようにしてもよい。例えば、遊技状態として、通常状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態とを設け、ボーナス成立状態において、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT準備状態、あるいは第2AT状態での遊技を実行するようにしてもよい。この例では、内部抽選手段120が、ボーナス成立状態では、小役あるいはリプレイが必ず当選するように内部抽選を行い、リール制御手段130が、ボーナス成立状態においてボーナスと小役とがともに当選した状態では、小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合にボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御、あるいはボーナスの入賞を回避して必ず小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、通信制御手段175が、ホールコンピュータ(外部装置)やデータカウンタ(外部装置)に対して演出状態が第1AT状態に滞在していることを通知する第1特定信号と、ホールコンピュータやデータカウンタに対して演出状態が第2AT状態に滞在していることを通知する第2特定信号とを出力する制御を行う。そしてボーナス状態では、規定投入数を2枚(第2の投入数)あるいは1枚(第3の投入数)に変更し、規定投入数が2枚あるいは1枚に設定されている場合には、全ての小役の配当を規定投入数以下に設定する。このようにすると、ボーナス状態ではメダルが増えることはないため、ボーナス成立状態において、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない演出状態(通常演出状態)に設定されている遊技を行わせることができ、演出制御手段180が、ボーナス成立状態において、演出状態が通常演出状態に設定されている場合に第1AT抽選を行い、第1AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT状態に設定し、第1AT状態において第2AT抽選を行い、第2AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第2AT準備状態に設定し、第2AT準備状態において第2AT状態の開始条件が成立したことに基づいて演出状態を第2AT状態に設定する。そして通信制御手段175が、打順ベルが当選した遊技において正解ベルが所定回数連続して入賞したことに基づいて第1特定信号の出力を開始し、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて第1特定信号の出力を停止し、演出制御手段180が、第2AT準備状態においては、打順ベルが当選した場合に、正解ベルの入賞を所定回数連続して逃すまでは(第1の条件下では)、第1特定信号の出力を停止させるために第1入賞補助演出を実行させないようにし、その後は(第2の条件下では)、第1入賞補助演出を実行させるようにする。この例においても第2AT準備状態において、第1特定信号の出力を停止させるために実行させなかった回数分の第1入賞補助演出を、第2AT状態での遊技において補填して実行させることができ、第2AT準備状態での遊技において発生した損失を第2AT状態での遊技において補填することができる。なお通信制御手段175が、第1特定信号の出力を停止した後に、特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて第2特定信号の出力を開始したり、第1特定信号の出力を停止した後に、特定の図柄組合せが表示され、その後打順ベルが当選した遊技において正解ベルが所定回数連続して入賞したことに基づいて第2特定信号の出力を開始するようにしてもよい。また第1特定信号の出力を停止した後に、特定のリプレイが当選した遊技において特定のリプレイが所定回数連続して入賞したことに基づいて第2特定信号の出力を開始するようにしてもよく、この場合では、演出制御手段180は、第2AT準備状態あるいは第2AT状態において特定のリプレイが当選した場合に、第2特定信号の出力を開始させるために、特定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。
3-11.
In the above embodiment, the case where the game in the first AT state and the game in the second AT state are executed in different game states has been described as an example. However, the game may be executed in the same game state. For example, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state are provided as game states, and a game in the first AT preparation state, the first AT state, the second AT preparation state, or the second AT state is executed in the bonus establishment state. You may do it. In this example, the internal lottery means 120 performs an internal lottery so that a small role or replay is always won in the bonus establishment state, and the reel control means 130 has won both the bonus and the small combination in the bonus establishment state. Then, when a stop operation is performed in a mode in which the small role cannot be won, the spinning reel is stopped so that the bonus can be won, or the small role is always won by avoiding the bonus winning. Control is performed to stop the rotating reel, and the communication control means 175 notifies the hall computer (external device) and the data counter (external device) that the production state is in the first AT state. To notify the hall computer or the data counter that the presentation state is staying in the second AT state. It performs control for outputting a specific signal. In the bonus state, when the specified number of insertions is changed to two (second number of insertions) or one (third number of insertions), and the prescribed number of insertions is set to two or one, Set the dividends for all small roles below the specified number of inputs. In this way, since medals do not increase in the bonus state, in the bonus establishment state, the production state (normal production) in which the production state is not any of the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state. The game is set to (state), and the production control means 180 performs the first AT lottery when the production state is set to the normal production state in the bonus establishment state, and the first AT lottery is won. The production state is set to the first AT state based on the fact that the second AT lottery is performed in the first AT state, the production state is set to the second AT preparation state based on the winning of the second AT lottery, and the second AT preparation state is established. The production state is set to the second AT state based on the fact that the start condition for the second AT state is established. Then, the communication control means 175 starts outputting the first specific signal based on the fact that the correct bell has continuously won a predetermined number of times in the game won by the batting order bell, and wins the correct bell in the game won by the batting order bell. The output of the first specific signal is stopped based on the fact that it has missed consecutively a predetermined number of times, and in the second AT preparation state, when the batting order bell is won in the second AT preparation state, the correct bell is continuously won a predetermined number of times. Until it is missed (under the first condition), the first prize assisting effect is not executed in order to stop the output of the first specific signal, and thereafter (under the second condition) Auxiliary performance is executed. In this example as well, in the second AT preparation state, the first winning assistance effect for the number of times not executed in order to stop the output of the first specific signal can be supplemented and executed in the game in the second AT state. The loss generated in the game in the second AT ready state can be compensated in the game in the second AT state. Note that after the communication control means 175 stops outputting the first specific signal, the communication control means 175 starts outputting the second specific signal based on the display of the specific symbol combination, or stops outputting the first specific signal. Later, the output of the second specific signal may be started based on the fact that a specific symbol combination is displayed, and then the correct bell is continuously won a predetermined number of times in a game in which the hitting bell has been won. In addition, after the output of the first specific signal is stopped, the output of the second specific signal may be started based on the fact that the specific replay has won a predetermined number of times in a game in which the specific replay is won, In this case, the production control means 180 is a winning assistance that assists the winning of the specific replay in order to start outputting the second specific signal when the specific replay is won in the second AT preparation state or the second AT state. The effect may be executed by the
また本変形例では上記変形例10と同様に、演出制御手段180が、第2AT準備状態においては、打順ベルが当選しても第1特定信号の出力を停止させるために第1入賞補助演出を実行させないようにし、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて演出状態を第2AT状態に設定するようにしてもよい。この場合には、通信制御手段175が、打順ベルが当選した遊技において正解ベルの入賞を所定回数連続して逃したことに基づいて第1特定信号の出力を停止して、第2特定信号の出力を開始するようにしてもよい。 Also, in this modified example, as in the modified example 10, in the second AT preparation state, the production control means 180 performs the first winning assist production in order to stop the output of the first specific signal even if the batting order bell is won. The performance state may be set to the second AT state based on the fact that the winning of winning the correct bell is continuously missed a predetermined number of times in the game where the hitting bell is won. In this case, the communication control means 175 stops the output of the first specific signal based on the fact that the winning of the correct bell has been missed continuously for a predetermined number of times in the game in which the batting order bell is won, and the second specific signal The output may be started.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、
196 演出抽選テーブル記憶手段、197 第1AT終了判定カウンタ、
198 第2AT終了判定カウンタ、200 演出フラグ記憶手段、
201 第1特定条件判定カウンタ、202 第2特定条件判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means,
196 production lottery table storage means, 197 first AT end determination counter,
198 2nd AT end determination counter, 200 effect flag storage means,
201 first specific condition determination counter, 202 second specific condition determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (1)
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、準備状態において特別演出状態への移行条件が成立したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させ、前記特別演出状態において終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で特定小役に当選した場合に、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、
前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した場合に、第1の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させないが、第2の条件下では、前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させ、前記準備状態において内部抽選で前記特定小役に当選した際に前記入賞補助演出を前記演出装置に実行させなかった場合に特定カウンタの更新を行い、
前記特別演出状態の終了条件に係るしきい値に達するまでに前記終了条件判定カウンタがカウントするカウント数を前記特定カウンタの値に基づいて設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including small roles are successful
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
The production state is shifted between a plurality of types of production states, the production state is changed to the special production state based on the fact that the transition condition to the special production state is established in the preparation state, and the end condition determination counter in the special production state. And an effect control means for performing control for determining the end condition of the special effect state based on the value of the end condition determination counter,
The production control means
In the special production state, when winning a specific small role in the internal lottery, let the production device execute a winning assistance effect that assists the winning of the specific small role,
In the preparation state, when the specific small role is won in the internal lottery, the prize assisting effect is not executed by the effect device under the first condition, but the prize assisting effect is not performed under the second condition. When the production device is executed, and the winning device is not executed when the special small role is won in the internal lottery in the preparation state, the production device is updated, and the specific counter is updated.
A gaming machine, wherein a count number counted by the end condition determination counter before reaching a threshold value related to an end condition of the special effect state is set based on a value of the specific counter.
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