JP6215437B2 - Game media management system - Google Patents
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Description
本発明は、同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の遊技媒体数を該貸出レートごとに管理するとともに、貸出レートに関連付けられた端末装置からの引落し操作に応答して遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を端末装置に再プレイ処理させる遊技媒体管理システムに関する。 The present invention manages the number of gaming media having different lending rates for the same gaming media for each lending rate, and subtracts gaming media in response to a withdrawal operation from a terminal device associated with the lending rate. On the other hand, the present invention relates to a game medium management system that causes a terminal device to replay the subtracted game medium.
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。 Conventionally, at pachinko parlors and other amusement stores that provide pachinko games and pachislot games, members of the amusement store are recruited from players, and a membership card is issued to the member who wishes to register as a member, and this membership card is used. We offer a service for saving money and saving medals and information notification services via email.
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員カードIDが記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献1等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。 Specifically, when a player passes a membership application form filled with personal information such as address, name, and telephone number to a member of the amusement store and requests membership registration, the member of the amusement store Information is registered in the management device, and a member card in which a member card ID is recorded is issued to the member. Each member who has obtained the membership card in this way, as described in Patent Document 1, etc., saves and stores the acquired pachinko balls and medals, and replays these stored balls and medals at a later date, Can be exchanged for a free gift.
このように、貯玉・貯メダルサービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、会員専用の再プレイ機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。なお、実際には、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機にかかる再プレイ機能を兼務させるケースも多い。 In this way, in game stores that provide a savings / medal service, each member's savings / medal is managed by a management device, and the savings / savings medal can be replayed using a dedicated replay machine.・ A medal saving system is often introduced. Actually, there are many cases where a replay function is applied to a machine such as a ball lending machine or a medal lending machine.
ところで、最近では、遊技客に低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズや遊技台のお試し遊技の提供や人気分析等のニーズから、たとえばパチンココーナーにおいては汎用の貸出レート(4円/玉)よりも低い貸出レート(1円/玉)の遊技コーナーを汎用貸出レートの遊技コーナー(高レート)と併存させる仕組みが確立されつつある。 By the way, recently, for the pachinko corner, for example, general-purpose lending rates have been used because of the need to provide games that can be enjoyed for a relatively long time by players, and for the provision of trial games and popularity analysis of game machines. A mechanism is being established in which a gaming corner with a lower lending rate (1 yen / ball) than (4 yen / ball) coexists with a gaming corner with a general lending rate (high rate).
しかしながら、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを運用する場合に、様々な営業形態のニーズに対応できないという問題がある。 However, there is a problem that it is not possible to meet the needs of various sales forms when operating game media lending at a plurality of lending rates.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを運用する場合に、遊技店の運用ニーズに対応することができる遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and responds to the operation needs of game stores when operating game media rental at a plurality of loan rates. It is an object of the present invention to provide a game medium management system that can be used.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技店が同一種別の遊技媒体を異なる複数の貸与レートで遊技客に貸与し、貸与された遊技媒体を用いて遊技客が獲得した遊技媒体数を該貸与レートごとに管理する遊技媒体管理システムであって、前記複数の貸与レートのうちの所定の貸与レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられた前記所定の貸与レートの遊技媒体を用いる再プレイ処理を行う第1の再プレイ処理と、前記所定の貸与レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられた前記所定の貸与レート以外の他の貸与レートの遊技媒体を前記所定の貸与レートとの比率に基づいて換算して用いる再プレイ処理を行う第2の再プレイ処理とを行う機能を有する再プレイ処理手段と、前記再プレイ処理手段による前記第2の再プレイ処理の有効/無効を設定する設定手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game store which rents game media of the same type to a player at a plurality of different loan rates, and the player uses the rented game media. the number of acquired game media to a game medium management system for managing each said lending rate, the terminal associated with the predetermined lending rate of the plurality of lent rate the terminal apparatus to the predetermined associated first and re-play processing, other lending rates other than the predetermined lending rate associated with the terminal device in the terminal device associated with the predetermined lending rate to re-play process used game media lending rate the replay processing having a game media function for the second replay processing for the replay process used in terms based on the ratio of the predetermined lending rate And the step, and further comprising a setting means for setting valid / invalid of the second replay processing by the replay processing unit.
また、本発明は、上記の発明において、前記設定手段により行われる第2の再プレイ処理の有効/無効の設定に関する情報を表示する表示手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned invention, there is further provided display means for displaying information relating to the setting of validity / invalidity of the second replay process performed by the setting means.
また、本発明は、上記の発明において、前記表示手段は、遊技店で運用されている貸与レートに関する情報を複数の貸与レートに関して並べて表示する機能を有することを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明において、遊技店に登録した遊技客である会員の情報を管理する会員情報管理手段を備えた会員情報管理装置をさらに備え、前記表示手段は、前記会員情報管理装置に設けられることを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明において、遊技客が獲得した遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付けて景品との交換処理を行う景品交換処理手段をさらに備え、前記景品交換処理手段は、前記記録媒体に複数の貸与レートの遊技媒体が関連付けられている場合に、それぞれの貸与レートの遊技媒体数を表示した上で、景品交換の対象とする貸与レートの選択を受け付けて景品交換を行うものであることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the display means has a function of displaying information related to a loan rate operated in a game store side by side with respect to a plurality of loan rates.
In the above invention, the present invention further includes a member information management device including member information management means for managing information of members who are players registered in the game store, and the display means includes the member information management It is provided in an apparatus.
Further, the present invention, in the above invention, further comprises a prize exchange processing means for receiving a recording medium associated with the number of game media acquired by the player and exchanging with a prize, the prize exchange processing means, When game media with a plurality of loan rates are associated with the recording medium, the number of game media for each loan rate is displayed, and selection of a loan rate to be a target for gift exchange is received and a gift exchange is performed. It is characterized by being.
本発明によれば、複数のレートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各レートで貸し出した遊技媒体の預け入れを認める場合に、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図するレートの貯遊技媒体口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の運用ニーズに適合させることができる。 According to the present invention, when renting of game media at a plurality of rates is permitted, and when depositing of game media lent at each rate is permitted, the game store re-starts the game media at the rate intended by the game store at each game corner. Play consideration can be collected, and it can be adapted to the operational needs of the amusement store.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a game medium management system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.
まず、本実施例1に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。なお、本実施例1では、パチンコ玉を1玉4円で貸し出す4円コーナーとパチンコ玉を1玉1円で貸し出す1円コーナーが遊技店内に併設される場合について説明することとする。 First, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of an in-store system according to the first embodiment. In the first embodiment, a case where a 4-yen corner for lending a pachinko ball for 4 yen per ball and a 1-yen corner for lending a pachinko ball for 1 yen per ball will be described in the amusement store.
同図に示すように、店内システムには、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)10と、島コントローラ20と、カード処理ユニット(以下、「CRユニット」と言う)30a及び30bと、パチンコ機40a及び40bと、計数機50a及び50bと、会員カード処理機60a及び60bと、景品管理装置70a及び70bと、景品払出機80とが設けられている。なお、ここでは、CRユニット、パチンコ機、計数機、会員カード処理機ならびに景品管理装置に付した符号のうち英文字a及びbはその機器が所属する貸出レート(以下で言う玉1及び玉2)を指しているが、貸出レートに係る差異がない説明を行う場合には、かかる英文字を省略し、単に、CRユニット30、パチンコ機40、計数機50、会員カード処理機60ならびに景品管理装置70と記載して説明を行う。
As shown in the figure, the in-store system includes a member management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 10 for managing member information of a player registered in advance at the game store, Island
そして、会員管理T/C10には、島コントローラ20、会員カード処理機60a及び60bならびに景品管理装置70a及び70bが接続されており、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40a及び40bにそれぞれに併設されたCRユニット30a及び30bが接続されており、会員カード処理機60a及び60bには、パチンコ玉数を計数する計数機50a及び50bがそれぞれ接続されている。また、本実施例1では、高レートコーナー(4円コーナー)だけに特殊景品との交換を容認する運用を採用しており、4円コーナーの景品管理装置70aだけに特殊景品を払出す景品払出機80が接続されているが、両コーナーで特殊景品との交換を容認する運用を採用するようにしてもかまわない。
The member management T /
ここで、本実施例1では、CRユニット30a及びパチンコ機40aからなる4円コーナーと、CRユニット30b及びパチンコ機40bからなる1円コーナーとが設けられている。この4円コーナーは、遊技客に対して4円/玉の貸出レートで玉貸しを行う島であり、1円コーナーは、遊技客に対して1円/玉の貸出レートで玉貸しを行う島である。4円/玉の汎用貸出レートよりも低い1円/玉の1円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。なお、本実施例1では、貸出レート「4円/玉」を玉1と呼称し、貸出レート「1円/玉」を玉2と呼称することとする。
Here, in the first embodiment, a four-circle corner composed of the
CRユニット30aは、現金またはプリペイドカードによる4円/玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのCRユニット30aに1000円札が挿入されると、このCRユニット30aからパチンコ機40aに対して250玉の玉投出指示がなされる。一方、CRユニット30bは、現金による1円/玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのCRユニット30bに1000円札が挿入されると、500円分(=500玉)をパチンコ機40bに払い出させるとともに残額(500円)を記憶しておき、次の貸出指令を受ければ、その残額分をパチンコ機40bに投出させる。このように、1円貸しの場合だけパチンコ玉を分割して投出させることとしたのは、遊技台の下皿及び上皿は4円貸しが行われる際の投出数250個を基準に設計されており、1円貸しを行う際に1000円分(=1000玉)を全て投出させたのでは遊技台の下皿及び上皿からパチンコ玉が溢れ出してしまうからである。
The
パチンコ機40a及びパチンコ機40bは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には4円コーナー及び1円コーナーに係る差異はない。ただし、1円コーナーに配設されるパチンコ機40bは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするとともに、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するためである。
The
遊技客は、これらのCRユニット30a及び30bを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客がCRユニット30a又は30bのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員ID、暗証番号及びCRユニットに接続される遊技台の台番号を含む再プレイ要求(引落し要求)が会員管理T/C10に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
The player can replay the stored balls using these
計数機50は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機60に出力する。具体的には、計数機50aには4円コーナーのパチンコ機40aで獲得されたパチンコ玉が投入され、また、計数機50bには1円コーナーのパチンコ機40bで獲得されたパチンコ玉が投入されるので、計数機50a及び50bでは投入されたパチンコ玉を計数し、会員カード処理機60a又は60bに出力する。なお、本実施例1では、計数機50a及び50bはパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理T/C10にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機60a及び60bが有することとする。
The counter 50 is a counter that counts pachinko balls acquired by the player, and outputs the count result to the member card processor 60. Specifically, the pachinko balls acquired by the 4-yen
会員カード処理機60は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員IDを読み取るカードリーダを備えている。例えば、計数機50aに接続される会員カード処理機60aでは、当該会員カード処理機60aが所属する貸出レート種別(玉1)を保持しており、計数機50aから計数結果が入力され、遊技店の係員が遊技客から受け取った会員カードをカード挿入口に挿入されると、会員ID、計数値、貸出レート(玉1)を含む貯玉依頼信号が会員管理T/C10に対して送信される。また、会員カード処理機60bでは、会員管理T/C10に送信する貸出レートとして、1円コーナーに所属する旨を表す情報(玉2)を送信する点が相違する。なお、ここでは、所属貸出レートを内部メモリに予め保持しておくこととしたが、計数時に係員により所属貸出レートの種別を指定させるようにしてもよい。
The member card processing device 60 is a member terminal device used when storing balls by registered members, and includes a card reader that reads a member ID recorded on the member card. For example, the
また、会員カード処理機60は、計数機50で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、係員によりパチンコ玉の計数時にレシート発行ボタンが押下操作されると、予め内部メモリに保持しておいた所属貸出レート、パチンコ玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートが発行される。 In addition, the membership card processing machine 60 can issue a count receipt in which the number of pachinko balls counted by the counter 50 is barcode-printed. When the receipt issue button is pressed by the staff when counting pachinko balls, A count receipt in which the affiliated lending rate, the number of pachinko balls, the issue date and time, and the counter number, which are stored in the internal memory in advance, are barcode-printed is issued.
なお、本実施例1では、4円コーナー専用の計数機50aと1円コーナー専用の計数機50bとを別個に配設する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一台の計数機50を用いて4円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と1円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数するようにしてもかまわない。
In the first embodiment, the example in which the
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、交換玉数管理テーブルを用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブルは、各景品に交換玉数を対応付けて記憶するものであるが、1円コーナー専用の景品管理装置70bは4円コーナー専用の景品管理装置70aの4分の1の玉単価でパチンコ玉を扱うため、同一景品において4倍の交換玉数が設定されている。そして、景品交換カウンタ内の係員が、会員カード処理機60により計数値(獲得玉数)及び貸出レートを含む計数情報がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数及び貸出レートをバーコードリーダで読み取り、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンが押下されると、当該景品の交換玉数を獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に係員による手作業で遊技客に受け渡す。
The prize management device 70 is a terminal device for prize exchange arranged in a prize exchange counter in the amusement store, and manages the exchange of the acquired balls and prizes using the exchanged ball number management table. This exchange ball number management table stores the number of exchange balls in association with each prize, but the 1 yen corner dedicated
さらに、景品管理装置70は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及び貸出レートを読み取って景品交換に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉、いわゆるレシート貯玉を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置70に設けられたバーコードリーダで計数レシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ID、パチンコ玉数、貸出レートを含む貯玉依頼信号が会員管理T/C10に対して送信される。なお、ここでは、計数レシートと遊技コーナーとの間で貸出レートが異なる場合にレシート貯玉を許容しているが、必ずしも許容する必要はない。
Furthermore, the prize management device 70 not only reads the number of pachinko balls and the lending rate from the barcode printed on the counting receipt and uses it for exchanging prizes, but can also store the so-called receipt storing ball using the counting receipt. . Specifically, the count receipt is read by a bar code reader provided in the prize management device 70, and when a member card is inserted into the card reader and the storage button is pressed, the member ID, the number of pachinko balls, and the loan rate are included. A storage request signal is transmitted to the member management T /
また、景品管理装置70は、会員管理T/C10の会員管理テーブルによって管理された貯玉残高を用いて景品交換を行うこともできる。具体的には、カードリーダを通じて会員カードから会員IDが読み取られると、この会員IDを用いて会員管理T/C10に両コーナーの貯玉残高を問合せ、該問い合わせた両コーナーの貯玉残高を表示するとともに、引落し対象とする貯玉口座の貸出レートを選択させ、該選択された貯玉口座の貸出レートと当コーナーの貸出レートが一致する場合に景品交換を許容して上記した景品交換を行う。
In addition, the prize management device 70 can also exchange prizes by using the stored money balance managed by the member management table of the member management T /
なお、1円コーナー専用の景品管理装置70bでは、上記した運用(すなわち、1円獲得玉及び1円貯玉と特殊景品との交換を禁止する運用)を行うため、特殊景品の交換ボタンが押下された場合でも獲得玉と特殊景品の交換は行われない。
In addition, in the
一方、4円コーナー専用の景品管理装置70aでは、特殊景品への交換を許容されるので、既存の景品管理装置と同様、景品払出機80を通じて特殊景品の払出しを行うことができる。具体的には、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合に、遊技店の係員はこの景品管理装置70aに設けられた特殊景品の交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して獲得玉数分又は指定貯玉数分の特殊景品の払出しを景品払出機80に指示する。
On the other hand, since the
会員管理T/C10は、後述する貯玉管理テーブル14aを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この貯玉管理テーブル14aは、会員ID、4円コーナーの貯玉口座(以下、「4円口座」と言う)の残高及び1円コーナーの貯玉口座(以下、「1円口座」と言う)の残高を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機60から貯玉加算依頼を受け付けたならば、この貯玉加算依頼に含まれる会員ID及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を加算処理し、また、CRユニット30a又は30bから引落し要求を受け付けたならば、この引落し要求に含まれる会員IDの貯玉口座であり、かつ後述する引落し条件テーブル14cに記憶される引落し優先順序に適合する貸出レートの貯玉口座から引落しを行う。
The member management T /
ここで、本実施例1に係る会員管理T/C10は、CRユニットが所属する所属貸出レートごとに複数の貸出レートのうちいずれの貸出レートに対応する貯玉口座からの引落しを優先するかを定めた引落し優先順序を記憶しておき、記憶した所属貸出レートに対応する引落し優先順序に基づいて、貯玉口座からの引落し処理を行う点にその特徴がある。
Here, the member management T /
すなわち、本実施例1に係る会員管理T/C10では、4円コーナー又は1円コーナーに配設されるCRユニット30a又は30bから再プレイ要求(引落し要求)を受け付けた場合に、両コーナーにおいて同一の貸出レートに対応する貯玉口座から順に再プレイ対価を引落すようなことはしない。つまり、各コーナーにおける貯玉口座からの引落しを遊技店の意図が反映された引落し優先順序で行う。
That is, in the member management T /
例えば、遊技店において各コーナーの所属貸出レートと対応した貯玉口座を使用させたいというニーズ、たとえば4円コーナーでは4円口座を、1円コーナーでは1円口座を使用させたいというニーズが強い場合には、所属貸出レート「玉1」の引落し優先順序を「4円口座→1円口座」と引落し条件テーブル14cに設定し、所属貸出レート「玉2」の引落し優先順序を「1円口座→4円口座」と引落し条件テーブル14cに設定しておけば、図2に示すように、第1優先である貯玉口座に再プレイ対価相当の残高が存在する限りは、各コーナーの所属貸出レートに対応する貯玉口座、すなわち4円コーナーでは玉1に対応する4円口座、1円コーナーでは玉2に対応する1円口座から再プレイ対価を引き落とす一方で、第1優先である貯玉口座に再プレイ対価相当の残高がない場合に限って、各コーナーの所属貸出レートに対応しない貯玉口座から引落しを行うことができる。 For example, if there is a strong need to use a savings account that corresponds to the rental rate of each corner at an amusement store, for example, a 4-yen account at a 4-yen corner or a 1-yen account at a 1-yen corner. Sets the withdrawal priority order of the affiliated loan rate “Tama 1” in the withdrawal condition table 14c as “4 yen account → 1 yen account”, and sets the withdrawal priority order of the affiliated loan rate “tama 2” to “1 yen. If the account is set in the withdrawal condition table 14c as shown in FIG. 2, as long as there is a balance equivalent to the replay consideration in the first priority savings account as shown in FIG. The savings account corresponding to the lending rate, that is, the 4-yen account corresponding to ball 1 in the 4-yen corner, while the 1-yen account deducts replay consideration from the 1-yen account corresponding to ball 2, while saving is the first priority Only if there is no re-play compensation equivalent to the balance in the account, it is possible to perform the direct debit from 貯玉 account that does not correspond to belong lending rate of each corner.
したがって、本実施例1では、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の預け入れ及び再プレイをそれぞれ認める場合に、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯玉口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることが可能になる。 Therefore, in the first embodiment, the game store intends at each game corner when the rental of game media at a plurality of loan rates is permitted and the deposit and replay of the game media lent at each loan rate are permitted. It is possible to collect replay consideration from a savings account at a lending rate, and it is possible to efficiently adapt to various sales forms of amusement stores.
さらに、本実施例1では、遊技コーナーの所属貸出レートに対応する貯玉口座の引落し優先順序を他の貸出レートの引落し優先順序よりも高く設定するので、原則的には、4円コーナーでは4円口座を、1円コーナーでは1円口座を使用させることとなり、以前に遊技客が預け入れた貯玉をその獲得元の遊技コーナーで使用させることができ、遊技客に違和感を与えることのない再プレイサービスを提供することができる。 Furthermore, in the first embodiment, since the withdrawal priority order of the savings account corresponding to the belonging lending rate of the game corner is set higher than the withdrawal priority order of other lending rates, in principle, in the 4 yen corner A 4-yen account will be used at the 1-yen corner, and the player's previously stored deposits can be used at the game corner from which the player has earned, so that the player does not feel uncomfortable. Play service can be provided.
次に、図1に示した会員管理T/C10の構成について説明する。図3は、図1に示した会員管理T/C10の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理T/C10は、入力部11と、出力部12と、通信I/F部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。
Next, the configuration of the member management T /
入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信I/F部13は、島コントローラ20、CRユニット30a及び30b、並びに、会員カード処理機60との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the output unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the communication I / F unit 13 is an
記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技店に会員登録した会員の貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル14aと、CRユニット30a及び30bに保持される台番号と所属貸出レートとの対応関係を管理する台対レート管理テーブル14bと、貯玉口座の引落し条件(引落し優先順序)を記憶するする引落し条件テーブル14cとを記憶する。
The
貯玉管理テーブル14aは、図4に示すように、会員IDごとに4円口座の残高及び1円口座の残高を記憶したテーブルである。なお、本実施例1では、玉1及び玉2のダブルレートに対応する4円口座の残高及び1円口座の残高を管理する例を説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意の貸出レート(例えば、2円/玉)、或いは3つ以上の貸出レートに対応した貯玉口座を管理する場合にも本発明を同様に適用することができる。 As shown in FIG. 4, the storage management table 14a is a table that stores the balance of a 4-yen account and the balance of a 1-yen account for each member ID. In addition, although the present Example 1 demonstrates the example which manages the balance of the 4-yen account corresponding to the double rate of the ball 1 and the ball 2, and the balance of a 1-yen account, this invention is limited to this. Instead, the present invention can be similarly applied to managing a savings account corresponding to an arbitrary lending rate (for example, 2 yen / ball) or three or more lending rates.
台対レート管理テーブル14bは、図5に示すように、台番号と所属貸出レートの対応関係を記憶したテーブルである。図5に示した台対レート管理テーブル14bによれば、台番号が100番代のCRユニットは、玉1(4円コーナー)に所属し、また、台番号が200番代のCRユニットは、玉2(1円コーナー)に所属することを示している。 As shown in FIG. 5, the vehicle-to-rate management table 14b is a table that stores the correspondence between the vehicle number and the belonging lending rate. According to the table-to-rate management table 14b shown in FIG. 5, the CR unit with the unit number of the 100th generation belongs to the ball 1 (4 yen corner), and the CR unit with the unit number of the 200th generation is It shows that it belongs to the ball 2 (1 yen corner).
引落し条件テーブル14cは、図6に示すように、所属貸出レートごとに第1優先の貯玉口座及び第2優先の貯玉口座を記憶したテーブルである。図6に示した引落し条件テーブル14cによれば、4円コーナーにおいては4円口座に残高がある限り、4円口座から引き落としが行われ、4円口座に残高がなければ1円口座から引き落としが行われることを示しており、また、1円コーナーにおいては1円口座に残高がある限り、1円口座から引き落としが行われ、1円口座に残高がない場合には4円口座に残高がある場合でも引き落としが禁止されることを示している(図10参照)。 As shown in FIG. 6, the withdrawal condition table 14c is a table that stores a first priority savings account and a second priority savings account for each belonging lending rate. According to the withdrawal condition table 14c shown in FIG. 6, in the 4 yen corner, as long as there is a balance in the 4 yen account, it will be withdrawn from the 4 yen account, and if there is no balance in the 4 yen account, it will be withdrawn from the 1 yen account. In the 1 yen corner, as long as there is a balance in the 1 yen account, it will be deducted from the 1 yen account, and if there is no balance in the 1 yen account, the balance will remain in the 4 yen account. Even in some cases, the withdrawal is prohibited (see FIG. 10).
制御部15は、会員管理T/C10を全体制御する制御部であり、引落し条件設定部15aと、貯玉管理部15bとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、引落し条件設定部15a及び貯玉管理部15bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
引落し条件設定部15aは、引落し条件テーブル14cに各貯玉口座の引落し条件を設定する処理部である。具体的には、出力部12に表示された初期メニュー画面上で引落し条件設定の選択操作を入力部11を介して受け付けると、引落し条件設定画面を表示させ、かかる画面上で遊技店の運用ニーズを表す選択肢の指定を入力部11の操作を通じて受け付けた場合には、その運用方針に適合した引落し優先順序を自動決定し(図8及び図9参照)、一方、手動設定の選択肢を受け付けた場合には、4円コーナー及び1円コーナーにおける引落し優先順序の入力操作(選択操作でもよい)を受け付け、画面下部の決定ボタンを押下されると、引落し優先順序を引落し条件テーブル14cに登録する。 The withdrawal condition setting unit 15a is a processing unit that sets withdrawal conditions for each savings account in the withdrawal condition table 14c. Specifically, when a selection operation for setting the withdrawal condition on the initial menu screen displayed on the output unit 12 is accepted via the input unit 11, the withdrawal condition setting screen is displayed and the amusement store's screen is displayed on the screen. When specification of an option indicating operation needs is accepted through the operation of the input unit 11, a withdrawal priority order suitable for the operation policy is automatically determined (see FIGS. 8 and 9), while an option for manual setting is selected. In the case of acceptance, an input operation (selection operation) of the withdrawal priority order at the 4 yen corner and 1 yen corner is accepted, and when the determination button at the bottom of the screen is pressed, the withdrawal priority order is withdrawn and the condition table 14c is registered.
貯玉管理部15bは、貯玉管理テーブル14aを利用して会員の貯玉残高を管理する管理部であり、引落し処理部15cを内在する。なお、本実施例1では、計数貯玉等の貯玉加算に係る処理にはその特徴はないため、以下では貯玉加算に関する説明を省略する。 The storage management unit 15b is a management unit that manages a member's storage balance using the storage management table 14a, and includes a withdrawal processing unit 15c. In the first embodiment, there is no feature in the processing related to the accumulated ball addition such as the counting accumulated ball.
引落し処理部15cは、貯玉管理テーブル14a、台対レート管理テーブル14b及び引落し条件テーブル14cを用いて貯玉残高の引落し処理を行う処理部である。詳細は図11を用いて後述するが、概要としては、CRユニット30a又は30bから台番号及び会員IDを含む引落し要求(再プレイ要求)を受け付けた場合に、台対レート管理テーブル14bを参照して引落し要求に含まれる台番号に対応する所属貸出レートを特定し、該特定した所属貸出レートに対応する引落し優先順序を引落し条件テーブル14cから読み出すとともに、当該会員IDに対応する各貯玉口座の貯玉残高を貯玉管理テーブル14aから読み出し、その後、第1優先の貯玉口座から順番に貯玉残高が再プレイ対価以上であるか否かを確認し、この結果、優先順序が設定されている貯玉口座のいずれかに再プレイ対価以上の貯玉残高が存在する場合には、当該貯玉口座から再プレイ対価を減算してからCRユニット30a又は30bに引落し完了応答を返信する。
The withdrawal processing unit 15c is a processing unit that performs withdrawal processing of the stored ball balance using the stored ball management table 14a, the base-to-rate management table 14b, and the withdrawal condition table 14c. The details will be described later with reference to FIG. 11. As an outline, when a withdrawal request (replay request) including a unit number and a member ID is received from the
なお、貯玉残高と比較する引落し数は、所属貸出レートに対応した数量であるため、残高確認を行う際には、比較する貯玉口座が所属貸出レートでないならば、比較対象の貸出レートに引落し数を換算して正しい再プレイ対価を算出する必要がある。また、引落し処理を行う際にも同様に、引落し対象の貯玉口座が所属貸出レートと異なるならば、所属貸出レートの引落し数を引落し対象の貯玉口座の貸出レートに換算してから引き落とす振替引落しを行う必要がある。 Since the number of withdrawals compared with the balance of stored money is the quantity corresponding to the affiliated lending rate, when checking the balance, if the savings account to be compared is not the affiliated lending rate, it will be deducted to the loan rate to be compared. However, it is necessary to calculate the correct replay consideration by converting the number. Similarly, when the withdrawal process is performed, if the savings account to be withdrawn is different from the affiliated loan rate, the withdrawal number of the affiliated loan rate is withdrawn and converted to the loan rate of the subject savings account. It is necessary to make a transfer debit.
次に、図1に示した会員管理T/C10による引落し条件設定処理について詳細に説明する。図7は、図3に示した引落し条件設定部15aが実行する引落し条件設定処理を示すフローチャートである。
Next, the withdrawal condition setting process by the member management T /
図3に示すように、まず表示部12上に各種設定一覧を内容とする初期メニュー画面を表示しておき項目選択を促す(ステップS701,S702否定)。ここで、入力部11により引落し条件設定が選択されたならば(ステップS702肯定)、引落し設定画面に移行し、設定情報(引落し優先順序)の入力を受け付ける(ステップS703)。 As shown in FIG. 3, first, an initial menu screen including various setting lists is displayed on the display unit 12 to prompt selection of an item (No in steps S701 and S702). Here, if the withdrawal condition setting is selected by the input unit 11 (Yes at Step S702), the screen shifts to the withdrawal setting screen and accepts input of setting information (withdrawing priority order) (Step S703).
具体的には、出力部12に表示された初期メニュー画面上で引落し条件設定の選択操作を入力部11を介して受け付けると、引落し条件設定画面を表示させ、かかる画面上で遊技店の運用ニーズを表す選択肢の指定を入力部11の操作を通じて受け付けた場合には、その運用方針に適合した引落し優先順序を自動決定し(図8及び図9参照)、一方、手動設定の選択肢を受け付けた場合には、4円コーナー及び1円コーナーにおける引落し優先順序の入力操作(選択操作でもよい)を受け付ける。 Specifically, when a selection operation for setting the withdrawal condition on the initial menu screen displayed on the output unit 12 is accepted via the input unit 11, the withdrawal condition setting screen is displayed and the amusement store's screen is displayed on the screen. When specification of an option indicating operation needs is accepted through the operation of the input unit 11, a withdrawal priority order suitable for the operation policy is automatically determined (see FIGS. 8 and 9), while an option for manual setting is selected. If accepted, an input operation (selection operation may be accepted) of the withdrawal priority order at the 4 yen corner and 1 yen corner is accepted.
例えば、図8に示すように、引落し条件設定画面上で「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」という選択肢がチェックされた場合には、4円コーナーでは玉1に対応する4円口座、1円コーナーでは玉2に対応する1円口座から引き落としを行わせるために、4円コーナーの引落し優先順序の第1優先を4円口座に、第2優先を1円口座に自動決定するとともに、1円コーナーの引落し優先順序の第1優先を1円口座に、第2優先を4円口座に自動決定する。なお、かかる引落し優先順序が設定登録された場合には、第1優先である貯玉口座に再プレイ対価(引落し数)相当の残高がない場合に限って、各コーナーの所属貸出レートに対応しない貯玉口座から引落しが許容されることになる。 For example, as shown in FIG. 8, when the option of “corresponding to the lending rate of the corner and the account used” is checked on the withdrawal condition setting screen, the 4-yen account corresponding to the ball 1 in the 4-yen corner In the 1 yen corner, in order to withdraw from the 1 yen account corresponding to the ball 2, the first priority of the 4 yen corner withdrawal priority order is automatically determined as the 4 yen account and the second priority is automatically determined as the 1 yen account. At the same time, the first priority in the 1 yen corner withdrawal priority order is automatically determined to be a 1 yen account and the second priority is automatically determined to be a 4 yen account. If the withdrawal priority order is set and registered, it corresponds to the lending rate of each corner only if there is no balance equivalent to the replay consideration (the number of withdrawals) in the first priority savings account. Withdrawal from the savings account will not be allowed.
また、図9に示すように、上記した「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」という選択肢に加え、さらに「低レートコーナーでの高レート貯玉の使用を禁止する」という選択肢が選択された場合には、1円コーナーにおいて第1優先である1円口座に再プレイ対価相当の残高がない時には、たとえ4円口座に再プレイ対価相当の残高が存在したとしても引き落としを禁止するために、1円コーナーにおける第2優先を「なし」と自動設定する。 Further, as shown in FIG. 9, in addition to the above-mentioned option of “corresponding to the lending rate of the corner and the use account”, the option of “prohibiting the use of high-rate savings balls at the low-rate corner” was selected. In this case, when there is no balance corresponding to replay consideration in the 1 yen account that is the first priority in the 1 yen corner, even if there is a balance equivalent to replay consideration in the 4 yen account, The second priority at the 1-yen corner is automatically set as “none”.
このようにして入力された設定情報(引落し優先順序)は、引落し条件の設定反映を決定する操作、たとえば図8及び図9に示す引落し条件設定画面下部における決定ボタンの押下操作がなされると(ステップS704肯定)、所属貸出レートに対応付けて引落し条件テーブル14cに登録され(ステップS705)、処理が完了する。なお、引落し条件の設定反映がキャンセルされると(ステップS704否定)、引落し条件テーブル14cへの登録は行われずに処理が終了される。 The setting information (drawing priority order) input in this way is an operation for determining the reflection of the setting of the dropping condition, for example, a pressing operation of the determination button at the lower part of the dropping condition setting screen shown in FIGS. Then (Yes at step S704), the withdrawal condition table 14c is registered in association with the belonging lending rate (step S705), and the process is completed. If the setting reflection of the withdrawal condition is canceled (No at Step S704), the process ends without being registered in the withdrawal condition table 14c.
ここで、図10に示すように、4円貯玉の4円コーナーでの再プレイ及び1円貯玉の1円コーナーでの再プレイについては認める一方で、4円貯玉の1円コーナーでの再プレイについては認めていない理由は、4円コーナーで獲得したパチンコ玉を4倍に増やして1円コーナーで遊技する状況を認めると、1円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が1円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となるためである。 Here, as shown in FIG. 10, the replay at the 4-yen corner of the 4-yen storage ball and the re-play at the 1-yen corner of the 1-yen storage ball are permitted, while the re-playing at the 1-yen corner of the 4-yen storage ball is allowed. The reason for not accepting is that if you increase the number of pachinko balls earned in the 4-yen corner and recognize the situation where you play in the 1-yen corner, you will recognize a long-time pachinko game for one player in the 1-yen corner. This is because other players lose the opportunity to play trial games at the 1-yen corner.
一方、1円貯玉の4円コーナーでの再プレイは積極的に認めている。これにより、1円コーナーでお試し遊技を行った遊技客を4円コーナーに移動させることができ、1円コーナーでより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることができるだけでなく、1円コーナーで獲得した貯玉を4円コーナーで消却させることも可能だからである。また、遊技客側から見ても、1円コーナーで継続して遊技するニーズだけではなく、この1円コーナーで獲得した貯玉を使って4円コーナーで遊技したいとするニーズも大きいためである。これらのことから、1円貯玉口座の貯玉を4円口座に振替処理する場合には、振替貯玉数を単純に1/4にするのではなく、たとえば1/3で振替処理する(1円貯玉1000玉を4円貯玉250玉に振替処理するのではなく4円貯玉330玉に振替処理する)等の優遇を行うことが望ましい。 On the other hand, re-playing of 1-yen coins at the 4-yen corner is positively accepted. As a result, a player who has played a trial game in the 1-yen corner can be moved to the 4-yen corner, and more players can be given a chance to try the game in the 1-yen corner. This is because it is possible to cancel the savings earned at the yen corner at the 4-yen corner. Also, from the viewpoint of the player, not only is there a need to continue to play in the 1-yen corner, but there is also a great need to play in the 4-yen corner using the money earned in this 1-yen corner. For these reasons, when transferring the savings of a 1 yen savings account to a 4 yen account, instead of simply reducing the number of savings to 1/4, for example, 1/3 savings (1 yen savings) It is desirable to give preferential treatment such as transferring 1000 balls to 4 yen storage balls 250 balls instead of transferring 4 balls to 330 balls.
次に、図1に示した会員管理T/C10による引落し処理について詳細に説明する。図11は、図3に示した貯玉管理部15bに内在する引落し処理部15cが実行する引落し処理を示すフローチャートである。
Next, the withdrawal process by the member management T /
図11に示すように、CRユニット30a又は30bから台番号及び会員IDを含む引落し要求(再プレイ要求)を受け付けると(ステップS1101肯定)、引落し処理部15cは、台対レート管理テーブル14bを参照して引落し要求に含まれる台番号に対応する所属貸出レートを特定し(ステップS1102)、該特定した所属貸出レートに対応する引落し優先順序を引落し条件テーブル14cから読み出すとともに、当該会員IDに対応する各貯玉口座の貯玉残高を貯玉管理テーブル14aから読み出す(ステップS1103及びS1104)。
As shown in FIG. 11, upon receiving a withdrawal request (replay request) including a machine number and a member ID from the
例えば、図5及び図6に示すように、100番代の台番号を受け付けた時には、台対レート管理テーブル14bを参照して、所属貸出レートを4円コーナーと特定した後に、引落し条件テーブル14cから4円コーナーの引落し優先順序「4円口座→1円口座」を読み出し、また、200番代の台番号を受け付けた時には、台対レート管理テーブル14bを参照して、所属貸出レートを1円コーナーと特定した後に、引落し条件テーブル14cから1円コーナーの引落し優先順序「1円口座」を読み出す。 For example, as shown in FIGS. 5 and 6, when the 100th generation number is received, the withdrawal condition table is specified after the belonging lending rate is identified as the 4-yen corner with reference to the table-to-rate management table 14b. The withdrawal priority order “4 yen account → 1 yen account” in the 4 yen corner is read from 14c, and when the 200-number machine number is received, the affiliation lending rate is referred to by referring to the machine-to-rate management table 14b. After specifying the 1 yen corner, the withdrawal priority order “1 yen account” of the 1 yen corner is read from the withdrawal condition table 14c.
続いて、引落し処理部15cは、優先順序が設定されている口座が残存するか否かを判定し(ステップS1105)、その結果、優先順序が設定されている口座が残存する場合(ステップS1105肯定)には、次の優先順序の貯玉口座内の残高を確認対象と決定する(ステップS1106)。 Subsequently, the withdrawal processing unit 15c determines whether or not the account for which the priority order is set remains (step S1105), and as a result, when the account for which the priority order is set remains (step S1105). For affirmation, the balance in the storage account of the next priority order is determined as a confirmation target (step S1106).
例えば、所属貸出レートが4円コーナーと特定されている時には、第1優先である4円口座から第2優先である1円口座の順に残高確認の対象と決定され、また、所属貸出レートが1円コーナーと特定されている時には、第1優先である1円口座だけが残高確認の対象と決定される。なお、貯玉残高と比較する引落し数は、所属貸出レートに対応した引落し数であるため、比較する貯玉口座が所属貸出レートでないならば、比較対象の貸出レートに引落し数を換算して正しい再プレイ対価を算出する必要がある。 For example, when the belonging lending rate is specified as the 4-yen corner, the balance confirmation target is determined in the order of the first-priority 4-yen account to the second-priority 1-yen account, and the belonging lending rate is 1 When the circle corner is specified, only the 1-yen account that is the first priority is determined as the balance confirmation target. Note that the number of withdrawals compared to the balance of savings is the number of withdrawals corresponding to the affiliated lending rate. Therefore, if the savings account to be compared is not the affiliated lending rate, convert the number of withdrawals to the lending rate to be compared. It is necessary to calculate the correct replay consideration.
このとき、確認対象とした貯玉口座に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在すれば(ステップS1107肯定)、引落し処理部15cは、当該貯玉口座から再プレイ対価を減算し(ステップS1108)、CRユニット30a又は30bに引落し完了応答を行い(ステップS1109)、処理を終了する。なお、引落し処理を行う際には、引落し対象の貯玉口座が所属貸出レートと異なるならば、所属貸出レートの引落し数を引落し対象の貯玉口座の貸出レートに換算してから引き落とす振替引落しを行う必要がある。
At this time, if there is a savings balance equal to or greater than the replay consideration in the savings account to be confirmed (Yes at step S1107), the withdrawal processing unit 15c subtracts the replay consideration from the savings account (step S1108), and CR It is withdrawn to the
一方、確認対象とした貯玉口座に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在しなければ(ステップS1107否定)、引落し処理部15cは、優先順序が設定されている貯玉口座内に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在することを確認するか、もしくは優先順序が設定されている口座がなくなるまで(ステップS1107肯定又はS1105否定)、上記したステップS1105〜S1107の処理を繰り返し行う。なお、優先順序が設定されている口座がなくなった場合(ステップS1105否定)には、CRユニット30a又は30bに残高NG応答が行われる(ステップS1110)。
On the other hand, if there is no savings balance more than the replay consideration in the savings account to be confirmed (No in step S1107), the withdrawal processing unit 15c has the replay consideration or more in the savings account in which the priority order is set. The processing of steps S1105 to S1107 described above is repeated until it is confirmed that there is a stored balance or there are no accounts for which the priority order is set (Yes in step S1107 or No in S1105). When there is no account for which the priority order is set (No in step S1105), a balance NG response is sent to the
上述してきたように、本実施例1では、CRユニットが所属する所属貸出レートごとに複数の貸出レートのうちいずれの貸出レートに対応する貯玉口座からの引落しを優先するかを定めた引落し優先順序を記憶しておき、記憶した所属貸出レートに対応する引落し優先順序に基づいて、貯玉口座からの引落し処理を行うように構成したので、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯玉口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることが可能である。 As described above, in the first embodiment, for each belonging lending rate to which the CR unit belongs, a debit that defines which of the plurality of lending rates should be prioritized from the savings account corresponding to which lending rate. Since the priority order is memorized and the withdrawal processing from the savings account is performed based on the withdrawal priority order corresponding to the stored belonging lending rate, the lending rate intended by the amusement store at each gaming corner It is possible to collect the replay consideration from the store account of each other, and it is possible to efficiently adapt to various sales forms of the amusement store.
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.
例えば、上記した実施例1では、引落し優先順序を自動決定するための選択肢として、図8及び図9に示した「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」及び「低レートコーナーでの高レート貯玉の使用を禁止する」ものを説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 For example, in the first embodiment described above, as an option for automatically determining the withdrawal priority order, “Correlation between the corner and the lending rate of the account used” and “High in the low rate corner” shown in FIGS. Although what prohibits the use of rate storage balls has been described, the present invention is not limited to this.
例を挙げれば、1円コーナーは、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するコーナーであるが、お試し遊技を提供するお試しコーナーであるという一面もあり、その意図のもとに1円コーナーが導入されている場合には遊技客を4円コーナーに誘導することが最終的に目的とされるため、4円コーナーで獲得されたパチンコ玉については、景品買取場で買取り可能な特殊景品との交換を容認するが、1円コーナーで獲得されたパチンコ玉については、射幸性を抑制する観点から特殊景品との交換を禁止する運用が取られるケースも少なくない。 For example, the 1-yen corner is a corner that provides games that can be enjoyed for a relatively long time at a low fee, but there is also one aspect that it is a trial corner that provides trial games. If the 1-yen corner is introduced, the final goal is to guide the player to the 4-yen corner, so the pachinko balls acquired at the 4-yen corner can be purchased at the gift shop. However, there are many cases where pachinko balls acquired at the 1-yen corner are prohibited from exchanging with special prizes from the viewpoint of reducing gambling.
このため、かかる運用が採用されている場合には、図12に示すように、1円口座の引落し優先順序を4円口座よりも高く設定すれば、特殊景品に交換できる4円口座の残高を最後まで残すことができ、遊技客に不利な運用を採用する一方で一定の救済措置を取ることができる。さらに、所属貸出レートよりも高い貸出レートの貯玉口座を優先使用させた場合には、遊技客の貯玉消却効率を向上させることができ、遊技店の営業利益を高めることも可能になる。 For this reason, when such operation is adopted, as shown in FIG. 12, the balance of the 4-yen account that can be exchanged for special prizes is set by setting the withdrawal priority order of the 1-yen account higher than the 4-yen account. Can be left to the end, and certain remedies can be taken while adopting a disadvantageous operation for the player. Furthermore, when a savings account with a higher lending rate than the belonging lending rate is preferentially used, it is possible to improve the player's savings cancellation efficiency and increase the operating profit of the amusement store.
また、上記した実施例1では、優先順序が高い貯玉口座であっても貯玉残高が再プレイ対価に満たなければ、次に優先順序が高い貯玉口座から引き落とすこととしたが、再プレイ対価に満たない残高を持つ貯玉口座から再プレイ対価の一部を引落すとともに、当該再プレイ対価に不足する玉数を次に優先順序が高い貯玉口座から振り替えて引き落とすようにしてもよい。 Further, in the first embodiment described above, even if the savings balance is high in the priority order, if the savings balance does not satisfy the replay consideration, it is withdrawn from the savings account with the next highest priority order. A part of the replay consideration may be withdrawn from a savings account having no balance, and the number of balls lacking in the replay consideration may be transferred from the savings account with the next highest priority order.
例えば、4円コーナーでは1度の再プレイでパチンコ玉250個が引き落とされるとした時に、図4に示した会員ID「5678」の会員のように、4円口座に200個しか残高がなく、1円口座に500個の残高があるならば、第1優先である4円口座から250個のうち200個を引き落としつつ、残りの50個を4倍して玉2「1円/玉」の貸出レートに換算した再プレイ対価「200個」を1円口座から引落し、貯玉管理テーブル14aを4円口座「0個」及び1円口座「300個」と更新するようにしてもよい。 For example, in the 4 yen corner, when 250 pachinko balls are withdrawn in one replay, there are only 200 balances in the 4 yen account like the member with the member ID “5678” shown in FIG. If there are 500 balances in a 1 yen account, 200 out of 250 accounts will be withdrawn from the 1st priority 4 yen account, and the remaining 50 will be multiplied by 4 to get the ball 2 “1 yen / ball”. The replay consideration “200” converted into the lending rate may be withdrawn from the 1-yen account, and the storage management table 14a may be updated with the 4-yen account “0” and the 1-yen account “300”.
すなわち、これによって、引落し単位として設定された個数未満の貯玉残高についても再プレイを行わせることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。 That is, it is possible to cause replays to be performed for less than the number of stored ball balances set as the withdrawal unit, and it is possible to improve convenience related to the player's replay service.
また、上記した実施例1では、再プレイ時に投出する玉数を引落し数とする実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、併せて手数料を徴収する場合にも本発明を同様に適用することができる。 Further, in the above-described first embodiment, the embodiment in which the number of balls thrown out at the time of replay is used as the withdrawal number has been described. However, the present invention is not limited to this, and the fee is collected together. The present invention can be similarly applied.
なお、上記した実施例1では、再プレイサービスを提供する再プレイ機として各台に配設されるCRユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端の再プレイ機であっても本発明を同様に適用することができる。 In the above-described first embodiment, the CR unit disposed on each unit is illustrated as a replay machine that provides the replay service. However, the present invention is not limited to this, and the island edge replay is performed. The present invention can be similarly applied even to a machine.
また、上記した実施例1では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 In the first embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. be able to. In addition, although the example which applies this invention to a pachinko store and a pachislot store was demonstrated here, this invention is not limited to this, It can apply similarly to game facilities, such as a game center.
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured.
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システムは、遊技店の運用ニーズに適合させる場合に適している。 As described above, the game medium management system according to the present invention is suitable for adapting to the operation needs of a game store.
10 会員管理T/C
11 入力部
12 出力部
13 通信I/F部
14 記憶部
14a 貯玉管理テーブル
14b 台対レート管理テーブル
14c 引落し条件テーブル
15 制御部
15a 引落し条件設定部
15b 貯玉管理部
15c 引落し処理部
20 島コントローラ
30a,30b CRユニット
40a,40b パチンコ機
50 計数機
60 会員カード処理機
10 Member management T / C
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Input part 12 Output part 13 Communication I /
Claims (5)
前記複数の貸与レートのうちの所定の貸与レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられた前記所定の貸与レートの遊技媒体を用いる再プレイ処理を行う第1の再プレイ処理と、前記所定の貸与レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられた前記所定の貸与レート以外の他の貸与レートの遊技媒体を前記所定の貸与レートとの比率に基づいて換算して用いる再プレイ処理を行う第2の再プレイ処理とを行う機能を有する再プレイ処理手段と、
前記再プレイ処理手段による前記第2の再プレイ処理の有効/無効を設定する設定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。 The gaming facility is lent to the game clients by a plurality of lending rate different game media of the same type, the number of game media player customer was acquired using a loaned game media in game media management system for managing each said lending rate There,
A first replay processing for the replay process using game medium of the predetermined lending rate associated with the terminal device in the terminal associated with the predetermined lending rate of the plurality of lent rate, the replay using game media other lending rates other than the predetermined lending rate associated with the terminal device in the terminal associated with the predetermined lending rate in terms based on the ratio of the predetermined lending rate Replay processing means having a function of performing a second replay process for performing processing;
A game medium management system comprising: setting means for setting validity / invalidity of the second replay processing by the replay processing means.
前記表示手段は、前記会員情報管理装置に設けられることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技媒体管理システム。 A member information management device comprising member information management means for managing information of members who are players registered in the amusement store;
4. The game medium management system according to claim 2, wherein the display means is provided in the member information management device.
前記景品交換処理手段は、前記記録媒体に複数の貸与レートの遊技媒体が関連付けられている場合に、それぞれの貸与レートの遊技媒体数を表示した上で、景品交換の対象とする貸与レートの選択を受け付けて景品交換を行うものである
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。 A prize exchange processing means for accepting a recording medium associated with the number of game media acquired by the player and exchanging it with a prize;
The prize exchange processing means displays the number of game media for each loan rate when a plurality of game media with a loan rate is associated with the recording medium, and selects a loan rate to be exchanged for the prize exchange. The game media management system according to any one of claims 1 to 4, wherein a prize exchange is performed upon receipt of a prize.
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