JP6202495B2 - Amusement hall information collection system and counting device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場における遊技場情報収集システム等に関する。 The present invention relates to a game hall information collection system or the like in a game hall.
遊技場の経営者は、自店の設置遊技機をうまく使いこなせているかどうかを確認しながら遊技場経営を行っている。このようなときに目安となるのが、遊技機ごとに収集した実績データである。
実績データは、例えば、売上、粗利、稼動などの遊技機ごとの実績の良し悪しを示すデータであり、このような実績データから各遊技機の遊技場経営における貢献度を評価することができる(例えば、特許文献1)。
The management of the amusement hall manages the amusement hall while confirming whether or not the game machines installed in the store can be used well. In such a case, the result data collected for each gaming machine is a standard.
The performance data is, for example, data indicating whether the performance of each gaming machine such as sales, gross profit, and operation is good or bad, and it is possible to evaluate the degree of contribution of each gaming machine in the management of the game hall from such performance data. (For example, patent document 1).
しかしながら上記の実績データを収集する従来の遊技場情報収集システムは、改善すべき課題があった。 However, the conventional game hall information collection system that collects the above-mentioned performance data has a problem to be improved.
上記目的を達成するため、本発明の遊技場情報収集システムは、遊技媒体を計数可能な計数装置と、前記計数装置と通信可能に接続され、所定の情報を収集可能な収集装置と、を備える遊技場情報収集システムであって、前記計数装置は、遊技機において遊技者が獲得した獲得遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口に投入された獲得遊技媒体の数量を計数可能な計数手段と、獲得遊技媒体を獲得した前記遊技機に対する遊技者の良い印象を示す好印象情報を受け付け可能な好印象情報受付手段と、前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報とを前記収集装置に出力可能な情報出力手段と、を備え、前記収集装置は、前記好印象情報と前記遊技機特定情報とを関連付けて記憶可能な関連付け記憶手段を備え、前記好印象情報受付手段は、前記計数手段による獲得遊技媒体の計数中に、前記好印象情報を受け付けることが可能な構成としてある。 To achieve the above object, a game arcade information collection system of the present invention comprises a countable counter game media, the counting device and are communicably connected, the collectable collecting device predetermined information, the A game hall information collecting system, wherein the counting device includes a slot that can input an acquired game medium acquired by a player in a gaming machine, and a counter that can count the number of acquired game media input to the slot. Means, a good impression information receiving means capable of receiving good impression information indicating a good impression of a player with respect to the gaming machine having acquired the acquired gaming medium, and a gaming machine specifying information capable of specifying the positive impression information and the gaming machine and an information output means capable of outputting to the collecting device bets, the collection device includes a storage unit capable of storing association in association with the previous SL good impression information and the game machine identification information, the good impression information Accepting means, during the counting of acquisition game medium by the counting means, it is constituted capable of accepting the good impression information.
また、本発明の計数装置は、獲得遊技媒体を獲得した遊技機に対する遊技者の良い印象を示す好印象情報と、前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報とを関連付けて記憶可能であり、且つ、所定の情報を収集可能である収集装置と通信可能な計数装置であって、前記遊技機において遊技者が獲得した獲得遊技媒体を投入可能な投入口と、前記投入口に投入された獲得遊技媒体の数量を計数可能な計数手段と、前記好印象情報を受け付け可能な好印象情報受付手段と、前記好印象情報と前記遊技機特定情報とを前記収集装置に出力可能な情報出力手段と、を備え、前記好印象情報受付手段は、前記計数手段による獲得遊技媒体の計数中に、前記好印象情報を受け付けることが可能な構成としてある。 Further, the counting device of the present invention can store the good impression information indicating a good impression of the player with respect to the gaming machine that has acquired the acquired gaming medium, and the gaming machine specifying information that can identify the gaming machine, In addition, the counting device is capable of communicating with a collecting device capable of collecting predetermined information, and includes an insertion port into which an acquired game medium acquired by a player in the gaming machine can be input, and an acquisition input into the input port. Counting means capable of counting the number of gaming media, good impression information receiving means capable of receiving the good impression information, information output means capable of outputting the good impression information and the gaming machine specifying information to the collection device; The positive impression information receiving means is configured to be able to receive the positive impression information during counting of the acquired game media by the counting means .
本発明に係る遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法の好ましい実施形態について、図1〜図19を参照して説明する。 A preferred embodiment of a game hall information collection system and a game hall information collection method according to the present invention will be described with reference to FIGS.
本実施形態の遊技場情報収集システム1は、遊技場に設置される情報収集システムであり、図1に示すように、遊技機10(10a,10b)、台間機20,30、計数機40、景品交換機60、集計サーバー70、遊技場サーバー80、遊技場端末90、及び情報表示機100などの複数の装置で構成され、これらがLAN(ローカルエリアネットワーク)などのネットワーク回線110を介してデータ通信可能に接続されている。
このような遊技場情報収集システム1において、計数機40、景品交換機60が遊技者の入力操作を受け付ける入力装置として動作し、集計サーバー70、遊技場サーバー80が入力操作に係る情報を収集する収集装置として動作することにより、遊技者が遊技機10に対して抱く印象を収集できるようになっている。
以下、遊技場情報収集システム1を構成する各装置について説明しながら、遊技場情報収集システム1の動作及び遊技場情報収集方法について説明する。
The game hall information collection system 1 of the present embodiment is an information collection system installed in a game hall. As shown in FIG. 1, the game machine 10 (10a, 10b), the pedestal machines 20, 30, and the counter 40 , A prize exchange 60, a totaling server 70, a game hall server 80, a game hall terminal 90, and an information display device 100, and these are data via a network line 110 such as a LAN (local area network). It is connected so that it can communicate.
In such a game hall information collection system 1, the counter 40 and the prize exchange 60 operate as input devices that accept player input operations, and the collection server 70 and the game hall server 80 collect information related to input operations. By operating as a device, it is possible to collect impressions held by the player with respect to the gaming machine 10.
Hereinafter, the operation of the game hall information collection system 1 and the game hall information collection method will be described while explaining each device constituting the game hall information collection system 1.
遊技機10(10a,10b)は、例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である。遊技機10a,10bにはそれぞれ台間機20,30が併設されている。
台間機20は、紙幣等の投入に基づき遊技球を貸し出す遊技球貸出機である。
台間機30は、台間機20と同様な遊技球を貸し出す機能を有するとともに、遊技球を計数する機能と、計数された数量の範囲内で遊技球を払い出す機能を有する、いわゆる各台計数機である。この台間機30において、併設された遊技機10bで獲得された遊技球を計数すると、計数された値を特定可能な獲得遊技媒体情報の記録されたICカード、ICコイン、磁気カードなどの獲得情報記録媒体が遊技者の所定の操作に基づいて発行される。また台間機30は、獲得情報記録媒体の発行に際して、獲得情報記録媒体を特定可能な情報(例えば、シリアル番号などのID情報)、併設された遊技機10bを特定可能な情報(例えば、台番号)、及び獲得遊技媒体情報を含むデータ(図6(c)の入力データ2参照)を遊技場サーバー80に送信する。
The gaming machine 10 (10a, 10b) is, for example, a pachinko machine that uses a gaming ball as a gaming medium. The gaming machines 10a and 10b are provided with inter-bed machines 20 and 30, respectively.
The inter-machine 20 is a game ball lending machine that lends game balls based on the insertion of bills or the like.
The pedestal machine 30 has a function of lending game balls similar to the pedestal machine 20, and has a function of counting game balls and a function of paying out game balls within the range of the counted quantity. It is a counting machine. When the game balls acquired by the game machine 10b provided in the intermediary machine 30 are counted, an IC card, an IC coin, a magnetic card, or the like on which acquired game medium information capable of specifying the counted value is recorded is obtained. An information recording medium is issued based on a predetermined operation of the player. Further, when issuing the acquired information recording medium, the inter-machine 30 receives information that can specify the acquired information recording medium (for example, ID information such as a serial number) and information that can specify the game machine 10b provided therewith (for example, Number) and data including acquired game medium information (see input data 2 in FIG. 6C) are transmitted to the game hall server 80.
[計数機]
計数機40は、遊技者の獲得した遊技媒体を計数する計数手段として動作しながら、本発明に係る入力装置の一例として動作する。
計数機40は、例えば、図1及び図2に示すように構成され、遊技球を投入する投入口(不図示)、表示部41、発行/貯玉ボタン42、リモコン受光部43、計数部44、チケット印字プリンタ45、会員カードリーダ/ライタ46、通信部47、制御部48などを備え、41〜48がバス49を介して接続されることにより、制御部48によりコンピュータ制御されて遊技球を計数する機能をはじめ様々な機能を実現する。
[Counter]
The counter 40 operates as an example of an input device according to the present invention while operating as a counting means for counting game media acquired by the player.
The counter 40 is configured, for example, as shown in FIG. 1 and FIG. A ticket printing printer 45, a membership card reader / writer 46, a communication unit 47, a control unit 48, and the like are provided, and 41 to 48 are connected via a bus 49, so that the control unit 48 controls the computer to count game balls. Various functions including the function to perform are realized.
表示部41は、本発明に係る表示手段として動作しながら、好印象情報受付手段として動作可能に構成され、例えば、指触位置を検出可能なタッチパネルを備える液晶表示器からなる。
発行/貯玉ボタン42は、遊技場の店員等により操作される押しボタンであり、この操作により、遊技球を計数したときの値を特定可能な獲得遊技媒体情報の印刷されたチケットtが発行される(図8参照)。また、会員カードリーダ/ライタ46によって所定の会員カード(例えば、ICカード)の読み込みが検出されているときに操作されると、獲得遊技媒体情報が通信部47を介して遊技場サーバー80に送信される。これにより、会員カードに係る遊技者の貯玉口座に獲得遊技媒体情報が貯玉として預け入れられることになる。
The display unit 41 is configured to be operable as a good impression information receiving unit while operating as the display unit according to the present invention, and includes, for example, a liquid crystal display including a touch panel capable of detecting a finger touch position.
The issue / save ball button 42 is a push button operated by a store clerk or the like of the game hall, and by this operation, a ticket t printed with acquired game medium information that can specify the value when counting the game balls is issued. (See FIG. 8). Further, when operated when the membership card reader / writer 46 detects the reading of a predetermined membership card (for example, an IC card), the acquired game medium information is transmitted to the game hall server 80 via the communication unit 47. Is done. Thereby, the acquired game medium information is deposited as a stored ball in the player's stored ball account related to the membership card.
リモコン受信部43は、店員の所持するリモコン50から無線送信される情報を受信する受信部であって、例えば、リモコン50を介して入力される遊技機10を特定可能な情報(例えば、遊技場における各遊技機10の設置位置を示す台番号)を受信する。
計数部44は、例えば、遊技球を検出可能なセンサを備え、投入口から投入された遊技球を検出する度に検出信号を制御部48に入力する。これにより、制御部48が検出信号の入力数から投入された遊技球の数量を計数するようになっている。
チケット印字プリンタ45は、ロール紙等に所定の文字等を印刷するプリンタであり、発行/貯玉ボタン42の操作に基づいて獲得遊技媒体情報をロール紙に印刷し、図8に示すようなチケットtとして遊技者に発行する。このチケットtは台間機30から発行されるICカードなどと同様に獲得情報記録媒体の一例である。
The remote control receiving unit 43 is a receiving unit that receives information wirelessly transmitted from the remote control 50 possessed by the store clerk. For example, information that can identify the gaming machine 10 input via the remote control 50 (for example, a game hall) (The machine number indicating the installation position of each gaming machine 10).
The counting unit 44 includes, for example, a sensor capable of detecting a game ball, and inputs a detection signal to the control unit 48 every time a game ball inserted from the insertion port is detected. Thereby, the control part 48 counts the quantity of the game ball thrown from the input number of the detection signal.
The ticket printing printer 45 is a printer that prints predetermined characters or the like on roll paper or the like, prints the acquired game medium information on roll paper based on the operation of the issue / pick-up button 42, and displays a ticket t as shown in FIG. To the player. This ticket t is an example of an acquired information recording medium, like an IC card issued from the inter-machine 30.
会員カードリーダ/ライタ46は、所定の会員カードから当該会員を特定可能な情報(例えば、ID情報)を読み込む。また、遊技場サーバー80に獲得遊技媒体情報を送信する代わりに、獲得遊技媒体情報を会員カードに書き込むこともできる。
通信部47は、集計サーバー70、遊技場サーバー80などとの間でデータ通信を行う通信手段である。
制御部48は、CPU、ROM、RAM等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該計数機40を本発明に係る入力装置として以下のように動作させる。
The member card reader / writer 46 reads information (for example, ID information) that can identify the member from a predetermined member card. Further, instead of transmitting the acquired game medium information to the game hall server 80, the acquired game medium information can be written in the member card.
The communication unit 47 is a communication unit that performs data communication with the aggregation server 70, the game hall server 80, and the like.
The control unit 48 is a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the above units to operate the counter 40 as an input device according to the present invention as follows.
例えば、制御部48は、RAM等の記憶手段を獲得遊技媒体情報記憶手段として動作させ、計数部44から検出信号が入力される度に所定の記憶領域を+1更新することにより、投入口から投入された遊技球の数量を計数しながら記憶する。
また、制御部48は、表示部41(タッチパネル)を好印象情報受付手段として動作させ、例えば、図7(a)に示すように、表示領域41eから好印象情報を受け付ける。
好印象情報は、獲得遊技媒体情報に係る遊技球を獲得した遊技者がその遊技球を獲得した遊技機10に対して抱く印象を示す情報であり、特に遊技機10に対して良い印象を持つことを示す情報である。
制御部48は、この表示領域41eをタッチ操作させるべく、表示領域41eに、例えば「いいね!」の文字及び所定の絵柄の表される「いいね!ボタン」を表示させる。この「いいね!ボタン」(表示領域41e)をタッチ操作する/しないの判断は遊技者に委ねられる。このような表示は、遊技球の計数が開始後、例えば、表示領域41aにおいて1玉以上の遊技球が表示された後に表示され、その後、表示領域41eがタッチ操作可能となる。
For example, the control unit 48 operates a storage unit such as a RAM as the acquired game medium information storage unit, and updates a predetermined storage area by +1 each time a detection signal is input from the counting unit 44, thereby inserting from the insertion port. The number of played game balls is counted and stored.
The control unit 48 operates the display unit 41 (touch panel) as a good impression information receiving unit, and receives good impression information from the display area 41e as shown in FIG. 7A, for example.
The good impression information is information indicating an impression that the player who has acquired the game ball related to the acquired game medium information has with respect to the gaming machine 10 that has acquired the game ball, and has a particularly good impression on the gaming machine 10. This is information indicating this.
For example, the control unit 48 causes the display area 41e to display, for example, a “Like” button and a “Like button” on which a “Like” character and a predetermined pattern are displayed in order to perform a touch operation on the display area 41e. The player decides whether or not to touch the “Like button” (display area 41e). Such a display is displayed after counting of the game balls is started, for example, after one or more game balls are displayed in the display area 41a, and then the display area 41e can be touch-operated.
また、制御部48は、表示部41を本発明に係る表示手段として動作させ、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示領域41fに表示させる。
例えば、図7(a)に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数としての「11人」と、これに加えて「が「いいね!」と言っています。」というメッセージを表示することもできる。
この過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、リモコン50を介して入力された台番号に対応する遊技機10に関して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、又はこの台番号に対応する遊技機10と同じ機種名の遊技機10に関して過去に受け付けた好印象情報の合計数である。また、過去に受け付けた受け付け数とは、過去のある時点から現時点に至るまでに受け付けた好印象情報の受け付け数であり、例えば、その営業日において営業開始から表示領域41fに表示されるまでに受け付けた受け付け数である。
このように過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示することにより、タッチ操作する/しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報を提供することができる。
In addition, the control unit 48 causes the display unit 41 to operate as the display unit according to the present invention, and displays the number of received good impression information received in the past in the display area 41f.
For example, as shown in FIG. 7A, “11 people” are received as the number of good impression information received in the past, and “I like it” in addition to this. Can also be displayed.
The number of received good impression information received in the past is the number of received good impression information received in the past with respect to the gaming machine 10 corresponding to the machine number input via the remote controller 50, or the gaming machine corresponding to this machine number. 10 is the total number of good impression information received in the past with respect to the gaming machine 10 having the same model name. The number of receptions received in the past is the number of receptions of good impression information received from a past point in time to the present point. For example, from the start of business on that business day until it is displayed in the display area 41f. The number of acceptances received.
In this way, by displaying the number of received good impression information received in the past, it is possible to provide information used as a determination material to a player who is at a loss whether or not to perform a touch operation.
表示部41には、このような受け付け数の表示に加え、計数中の値が表示領域41aに表示され、リモコン50を介して入力された台番号が表示領域41bに表示される。
また、台番号に対応する遊技機10の機種名を表示領域41cに表示し、その機種名に係るキャラクタなどの機種画像を表示領域41dに表示することもできる。
On the display unit 41, in addition to displaying the number of acceptances, the value being counted is displayed in the display area 41a, and the machine number input via the remote controller 50 is displayed in the display area 41b.
In addition, the model name of the gaming machine 10 corresponding to the machine number can be displayed in the display area 41c, and a model image such as a character related to the model name can be displayed in the display area 41d.
また、制御部48は、表示領域41eから好印象情報を受け付けると、表示部41の表示内容を、図7(b)に示すように更新する。
例えば、表示領域41eから好印象情報を受け付けると、表示領域41fに表示されている受け付け数を、少なくとも当該受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数に更新する。この例では、好印象情報受け付け前の受け付け数は「11人」であったが(図7(a)参照)、一の好印象情報を受け付けた後では「12人」に更新され、メッセージも「あなたと12人が「いいね!」と言っています。」というように更新される。
これにより、「いいね!ボタン」(表示領域41e)をタッチ操作した遊技者は自分の印象が数値として反映されたことを確認できる。
また、表示領域41eから好印象情報を受け付けると、表示領域41eの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知することもできる。
Moreover, if the control part 48 receives favorable impression information from the display area 41e, it will update the display content of the display part 41 as shown in FIG.7 (b).
For example, when good impression information is received from the display area 41e, the number of receptions displayed in the display area 41f is updated to at least the number of receptions including one piece of good impression information related to the reception. In this example, the number of receptions before reception of good impression information was “11 people” (see FIG. 7A), but after receiving one good impression information, it was updated to “12 people” and the message also “You and 12 people like it! Is updated.
Thereby, the player who touched the “Like button” (display area 41e) can confirm that his / her impression was reflected as a numerical value.
Further, when the good impression information is received from the display area 41e, it can be notified that the good impression information has been received by changing the background color of the display area 41e.
このように表示領域41fに表示される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、通信部47を介して集計サーバー70から送信される。
好印象情報の受け付け数は、集計サーバー70において遊技機10と関連付けて記憶されており、計数機40からの要求に基づいて集計サーバー70から送信されるようになっている。
例えば、リモコン50を介して遊技機10を特定可能な情報(例えば、台番号)が入力されと、制御部48は、通信部47を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図9のstep1に示すように、通信部47を介して台番号を集計サーバー70に送信する。集計サーバー70は、台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数(総「いいね!」数)を含む出力データ1(図6(b)参照)を計数機40に送信する。これにより、制御部48は、図7(a)に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、表示部41の表示領域41fに表示することができる。
The number of received good impression information received in the past displayed in the display area 41 f in this way is transmitted from the aggregation server 70 via the communication unit 47.
The number of received good impression information is stored in the totaling server 70 in association with the gaming machine 10 and is transmitted from the totaling server 70 based on a request from the counter 40.
For example, when information (for example, a machine number) that can identify the gaming machine 10 is input via the remote controller 50, the control unit 48 causes the communication unit 47 to operate as the information output unit according to the present invention, and step 1 of FIG. As shown in FIG. 5, the machine number is transmitted to the aggregation server 70 via the communication unit 47. The aggregation server 70 transmits the output data 1 (see FIG. 6B) including the number of good impression information received (total “Like!” Number) associated with the machine number to the counter 40. Thereby, the control part 48 can display the reception number of the good impression information received in the past in the display area 41f of the display part 41, as shown to Fig.7 (a).
同様に、好印象情報受け付け後に更新される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数も集計サーバー70から送信される。
例えば、表示領域41eから好印象情報を受け付けると、制御部48は、通信部47を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図9のstep2に示すように、当該受け付けに係る好印象情報(タッチ操作あり「1」)及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する。集計サーバー70は、入力データ1に基づいて台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ1(図6(b)参照)を計数機40に送信する。これにより、制御部48は、図7(b)に示すように、更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、表示部41の表示領域41fに表示することができる。また、このように集計サーバー70を介して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新することにより、受け付け数には遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数が正確に反映されることになる。
また、出力データ1には機種名及び機種画像も含まれており(図6(b)参照)、これにより、制御部48は、表示部41の表示領域41c及び表示領域41dにそれぞれ機種名及び機種画像を表示させることができる。
なお、表示領域41fにおける過去に受け付けた好印象情報の受け付け数の更新は、集計サーバー70から送信される出力データ1に基づいて更新することもできるが、制御部48が集計サーバー70を介することなく、表示領域41eからの好印象情報の受け付けに基づいて過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を直接+1更新することにより、表示領域41fに表示される好印象情報の受け付け数を更新することもできる。
Similarly, the total number of accepted good impression information received in the past, which is updated after the good impression information is received, is also transmitted from the aggregation server 70.
For example, when good impression information is received from the display area 41e, the control unit 48 causes the communication unit 47 to operate as the information output unit according to the present invention, and as shown in step 2 of FIG. Input data 1 (see FIG. 6A) including the touch operation “1”) and the machine number is transmitted to the aggregation server 70. The aggregation server 70 updates the number of received good impression information associated with the machine number based on the input data 1 and transmits the updated output data 1 (see FIG. 6B) to the counter 40. Accordingly, the control unit 48 can display the updated number of received good impression information received in the past in the display area 41 f of the display unit 41 as shown in FIG. In addition, by updating the number of received good impression information received in the past via the aggregation server 70 in this way, the number of received good impression information received in the entire game hall is accurately reflected in the received number. become.
The output data 1 also includes a model name and a model image (see FIG. 6B), whereby the control unit 48 displays the model name and the display area 41c and the display area 41d of the display unit 41, respectively. A model image can be displayed.
Note that the number of good impression information received in the past in the display area 41 f can be updated based on the output data 1 transmitted from the totaling server 70, but the control unit 48 passes the totaling server 70. Rather than directly updating the number of good impression information received in the past based on reception of good impression information from the display area 41e, the number of good impression information displayed in the display area 41f is updated. You can also.
また、制御部48は、自らが受付時間計時手段として動作し、所定のタイミングから好印象情報を受け付けるまでの時間(以下、タッチ操作までの時間という)を計時する。
例えば、図7(a)に示すように、表示領域41eに「いいね!ボタン」が表示されたタイミングから計時を開始し、この「いいね!ボタン」(表示領域41e)がタッチ操作されるまでの時間を計時する。この時間は、時間が短いほど良い印象を抱いていることを意味する。
このタッチ操作までの時間は、通信部47を介して集計サーバー70に送信される。
制御部48は、例えば、図9のstep2に示すように、好印象情報(タッチ操作あり「1」)とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する。
これにより、集計サーバー70は、台番号に対応する遊技機10に関してタッチ操作までの時間を集計することができる。
集計される値は、例えば、過去に受け付けた好印象情報に係るタッチ操作までの時間の平均値であり、この平均値は台番号に対応する遊技機10ごと、又は台番号に対応する遊技機10と同じ機種名の遊技機10ごとに算出することができる。
この平均値は、出力データ1に含めることができ(図6(b)参照)、これにより、表示部41には、前述した過去に受け付けた好印象情報の受け付け数のみならず、この平均値を表示することもでき(図9のstep1(更新前)、step2(更新後))、タッチ操作する/しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報として提供することができる。
In addition, the control unit 48 operates as reception time counting means, and measures the time from the predetermined timing until the good impression information is received (hereinafter referred to as the time until the touch operation).
For example, as shown in FIG. 7A, timing is started from the timing when the “Like button” is displayed in the display area 41e, and this “Like button” (display area 41e) is touch-operated. Time until. This time means that the shorter the time, the better the impression.
The time until this touch operation is transmitted to the aggregation server 70 via the communication unit 47.
For example, as shown in step 2 of FIG. 9, the control unit 48 receives input data 1 (see FIG. 6A) including good impression information (“1” with touch operation) and the time until the touch operation and the unit number. The data is transmitted to the aggregation server 70.
Thereby, the totaling server 70 can total the time to touch operation regarding the gaming machine 10 corresponding to the machine number.
The aggregated value is, for example, an average value of the time until a touch operation related to good impression information received in the past, and this average value is for each gaming machine 10 corresponding to the machine number or a gaming machine corresponding to the machine number. It is possible to calculate for each gaming machine 10 having the same model name as 10.
This average value can be included in the output data 1 (see FIG. 6 (b)). Thus, the display unit 41 displays not only the number of good impression information received in the past but also the average value. Can be displayed (step 1 (before update), step 2 (after update) in FIG. 9), and can be provided as information that can be used as a judgment material to a player who is uncertain about whether or not to perform a touch operation.
また、制御部48は、チケット印字プリンタ45からのチケットtの発行に際して、例えば、図8に示すように、チケットtの印刷領域tcに好印象情報の受け付け順を示す数字を印刷して発行させる。好印象情報の受け付け順とは、台番号を問わず、ある一定の期間(例えば、ある営業日において営業開始からチケットtの発行まで)に受け付けた好印象情報の合計数(例えば、図6(b)に示す総「いいね!」数の合計)である。
このような受け付け順を示す数字をチケットtに印刷することにより、チケットtを受け取った遊技者に対してその数字に応じた特典を付与することもできる。例えば、数字が「77」のようなゾロ目のときには、チケットtとの引き換えに行われる景品交換に際して、サービス品を贈答するなどの特典を付与することができる。
また、制御部48は、チケットtの発行に際して、例えば、印刷領域taには、チケットtを特定可能なシリアル番号及び獲得遊技媒体情報等のコード化された二次元コード、印刷領域tbには、獲得遊技媒体情報(計数値)を印刷して発行させる。
Further, when the ticket t is issued from the ticket printing printer 45, the control unit 48 prints and issues a number indicating the order of acceptance of the good impression information in the print area tc of the ticket t, for example, as shown in FIG. . The order of acceptance of good impression information is the total number of good impression information received during a certain period (for example, from business start to issuance of ticket t on a certain business day) regardless of the unit number (for example, FIG. b) The total number of “likes” shown in b).
By printing such a number indicating the order of acceptance on the ticket t, it is possible to give a privilege corresponding to the number to the player who has received the ticket t. For example, when the number is “77”, it is possible to give a privilege such as gifting a service item at the time of a prize exchange performed in exchange for the ticket t.
When the ticket t is issued, for example, the print area ta includes a serial number that can identify the ticket t, a coded two-dimensional code such as acquired game medium information, and the print area tb. The acquired game medium information (count value) is printed and issued.
また、制御部48は、チケットtの発行に際して、チケットtを特定可能なシリアル番号、リモコン50を介して入力された台番号、及び獲得遊技媒体情報を含む入力データ2(図6(c)参照)を通信部47を介して遊技場サーバー80に送信する。
これにより、遊技場サーバー80はこれらを関連付けて記憶する。
Further, when issuing the ticket t, the control unit 48 inputs the input data 2 including the serial number that can identify the ticket t, the machine number input via the remote controller 50, and the acquired game medium information (see FIG. 6C). ) Is transmitted to the game hall server 80 via the communication unit 47.
Thereby, the game hall server 80 stores them in association with each other.
また、制御部48は、発行/貯玉ボタン42の操作に基づいて、台番号及び好印象情報の受け付けの有無(タッチ操作の有無)を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する(少なくともタッチ操作なし「0」のときには送信)。
なお、表示領域41eから好印象情報を受け付けたときに、表示領域41fに表示させる過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新させるべく、好印象情報(タッチ操作あり「1」)とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に既に送信しているときには送信しなくてもよいが、改めて送信することもできる。
Further, the control unit 48 calculates the input data 1 (see FIG. 6A) including the machine number and the presence / absence of acceptance of the good impression information (the presence / absence of the touch operation) based on the operation of the issue / pick-up button 42. (At least when no touch operation is “0”).
In addition, when good impression information is received from the display area 41e, the touch operation is performed together with the good impression information ("1" with touch operation) in order to update the number of good impression information received in the past displayed in the display area 41f. The input data 1 (see FIG. 6 (a)) including the time to date and the machine number may not be transmitted when already transmitted to the aggregation server 70, but may be transmitted again.
以上のような制御部48が行う表示部41の制御動作は、図10に示す計数画面表示処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部48は、計数部44からの検出信号の入力に基づいて計数の開始を判定する(S1)。検出信号の入力があると計数の開始を判定し(S1−Yes)、これにより、例えば検出信号の入力数を表示部41の表示領域41aに獲得遊技媒体情報として表示させる。
次いで、リモコン50からの送信に基づく台番号入力の有無を判定する(S2)。
台番号の入力があると(S2−Yes)、「いいね!」表示情報を集計サーバー70から取得する(S3)。「いいね!」表示情報とは、表示部41に表示させる情報、すなわち、好印象情報の受け付け数(総「いいね!」数)を含む出力データ1のことであり、これは、台番号を集計サーバー70に送信し、その応答として集計サーバー70から受信する。
続いて、「いいね!ボタン」(表示領域41e)及び好印象情報の受け付け数(表示領域41f)などから構成される図7(a)に示す「いいね!」画面を表示する(S4)。
次いで、「いいね!ボタン」(表示領域41e)のタッチ操作の有無を判定し(S5)、タッチ操作があると(S5−Yes)、表示部41の表示画面を図7(b)に示す「いいね!」画面に更新する(S6)。
この更新は、集計サーバー70から更新した出力データ1を受信することにより行われる。具体的には、制御部48が当該タッチ操作に係る好印象情報(タッチ操作あり「1」)を含む入力データ1を集計サーバー70に送信すると、集計サーバー70が入力データ1に基づいて好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ1を集計サーバー70から受信することにより行われる。
S6に続いて、又はS2−No、S5−Noのときには、発行/貯玉ボタン42の操作の有無を判定する(S7、S8、S9)。
発行/貯玉ボタン42の操作がないときには(S7−No、S8−No、S9−No)、その状態を継続し、発行/貯玉ボタン42が操作されると(S7−Yes、S8−Yes、S9−Yes)、チケットtを発行して、シリアル番号、リモコン50を介して入力された台番号、及び獲得遊技媒体情報を含む入力データ2を通信部47を介して遊技場サーバー80に送信するとともに、好印象情報の受け付けの有無(タッチ情報)を含む入力データ1を集計サーバー70に送信して(S10)、処理を終了する。
The control operation of the display unit 41 performed by the control unit 48 as described above is executed based on the flowchart relating to the counting screen display process shown in FIG.
The control unit 48 determines the start of counting based on the input of the detection signal from the counting unit 44 (S1). When there is a detection signal input, the start of counting is determined (S1-Yes), and for example, the number of detection signal inputs is displayed in the display area 41a of the display unit 41 as acquired game medium information.
Next, it is determined whether or not there is a machine number input based on transmission from the remote controller 50 (S2).
When the machine number is input (S2-Yes), “Like!” Display information is acquired from the aggregation server 70 (S3). “Like!” Display information is output data 1 including information to be displayed on the display unit 41, that is, the number of received good impression information (total number of “Like!”). Is sent to the summary server 70 and received as a response from the summary server 70.
Subsequently, the “Like” screen shown in FIG. 7A, which includes a “Like button” (display area 41e) and the number of good impression information received (display area 41f), is displayed (S4). .
Next, it is determined whether or not the “Like button” (display area 41e) is touched (S5). If there is a touch operation (S5-Yes), the display screen of the display unit 41 is shown in FIG. The screen is updated to the “Like” screen (S6).
This update is performed by receiving the updated output data 1 from the aggregation server 70. Specifically, when the control unit 48 transmits the input data 1 including the good impression information related to the touch operation (“1” with touch operation) to the totaling server 70, the totaling server 70 determines the good impression based on the input data 1. This is done by updating the number of received information and receiving the updated output data 1 from the aggregation server 70.
Subsequent to S6, or when S2-No or S5-No, it is determined whether or not the issue / pick-up button 42 is operated (S7, S8, S9).
When there is no operation of the issue / storage ball button 42 (S7-No, S8-No, S9-No), the state is continued, and when the issue / storage ball button 42 is operated (S7-Yes, S8-Yes, S9). -Yes), issuing the ticket t, and transmitting the serial number, the machine number input via the remote controller 50, and the input data 2 including the acquired game medium information to the game hall server 80 via the communication unit 47. Then, the input data 1 including the presence / absence of acceptance of the good impression information (touch information) is transmitted to the aggregation server 70 (S10), and the process is terminated.
[景品交換機]
景品交換機60は、チケットtなどの獲得情報記録媒体等を介して入力される獲得遊技媒体情報に応じた景品との交換処理を実行しながら、計数機40と同様、本発明に係る入力装置の一例として動作する。
景品交換機60は、例えば、図1及び図3に示すように構成され、店員側表示部61、遊技客側表示部62、チケットリーダ63、カードリーダ/ライタ64、通信部65、制御部66などを備え、61〜66がバス67を介して接続されることにより、制御部66によりコンピュータ制御されて景品交換処理機能をはじめ様々な機能を実現する。
[Premium exchange]
The prize exchange 60 performs the exchange process with the prize according to the acquired game medium information input via the acquired information recording medium such as the ticket t, and the like, like the counter 40, the input device according to the present invention. It works as an example.
The gift exchange 60 is configured as shown in FIGS. 1 and 3, for example, and includes a store clerk side display unit 61, a player side display unit 62, a ticket reader 63, a card reader / writer 64, a communication unit 65, a control unit 66, and the like. , And 61 to 66 are connected via the bus 67, and are controlled by the control unit 66 to realize various functions such as a gift exchange processing function.
店員側表示部61は、例えば、指触位置を検出可能なタッチパネルを備える液晶表示器からなる。
遊技客側表示部62は、本発明に係る表示手段として動作しながら、好印象情報受付手段として動作可能に構成され、例えば、店員側表示部61と同様、タッチパネルを備える液晶表示器からなる。
チケットリーダ63は、遊技者から提示されるチケットtに印刷された二次元コードからシリアル番号及び獲得遊技媒体情報(計数値)を読み取り可能な例えばバーコードリーダからなる。
カードリーダ/ライタ64は、台間機30から発行され遊技者から提示される獲得情報記録媒体(例えば、ICカード)から当該獲得情報記録媒体を特定可能な情報(例えば、シリアル番号)及び獲得遊技媒体情報を読み取る。
通信部65は、集計サーバー70、遊技場サーバー80などとの間でデータ通信を行う通信手段である。
制御部66は、CPU、ROM、RAM等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該景品交換機60を本発明に係る入力装置として以下のように動作させる。
The salesclerk-side display unit 61 includes, for example, a liquid crystal display including a touch panel that can detect a finger touch position.
The player side display unit 62 is configured to be operable as a good impression information receiving unit while operating as the display unit according to the present invention. For example, like the store clerk side display unit 61, the player side display unit 62 includes a liquid crystal display including a touch panel.
The ticket reader 63 is composed of, for example, a bar code reader capable of reading the serial number and the acquired game medium information (count value) from the two-dimensional code printed on the ticket t presented by the player.
The card reader / writer 64 receives information (for example, a serial number) that can identify the acquired information recording medium from the acquired information recording medium (for example, an IC card) issued by the player 30 and presented by the player, and the acquired game. Read media information.
The communication unit 65 is a communication unit that performs data communication with the aggregation server 70, the game hall server 80, and the like.
The control unit 66 is a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls each of the above-described units to operate the prize exchange 60 as an input device according to the present invention as follows.
例えば、制御部66は、景品交換処理を実行するにあたり、RAM等の記憶手段を獲得遊技媒体情報記憶手段として動作させ、チケットリーダ63又はカードリーダ/ライタ64を介して入力される獲得遊技媒体情報を記憶させる。
また、制御部66は、遊技客側表示部62(タッチパネル)を好印象情報受付手段として動作させ、例えば、図11(a)に示すように、表示領域62eから好印象情報を受け付ける。
制御部66は、この表示領域62eをタッチ操作させるべく、表示領域62eに、例えば「いいね!」の文字及び所定の絵柄の表される「いいね!ボタン」を表示させる。この「いいね!ボタン」(表示領域62e)をタッチ操作する/しないの判断は遊技者に委ねられる。このような表示は、チケットリーダ63又はカードリーダ/ライタ64を介して獲得遊技媒体情報が入力された後、例えば、表示領域62aにおいて獲得遊技媒体情報が表示された後に表示され、その後、表示領域62eがタッチ操作可能となる。
For example, when executing the prize exchange process, the control unit 66 operates a storage unit such as a RAM as an acquired game medium information storage unit, and acquires acquired game medium information input via the ticket reader 63 or the card reader / writer 64. Remember.
Further, the control unit 66 operates the player side display unit 62 (touch panel) as a good impression information receiving unit, and receives good impression information from the display area 62e as shown in FIG. 11A, for example.
The control unit 66 displays, for example, a “Like” button on which a character “Like!” And a predetermined pattern are displayed in the display area 62e in order to perform a touch operation on the display area 62e. The player decides whether or not to touch the “Like button” (display area 62e). Such a display is displayed after the acquired game medium information is input via the ticket reader 63 or the card reader / writer 64, for example, after the acquired game medium information is displayed in the display area 62a. 62e can be touch-operated.
また、制御部66は、遊技客側表示部62を本発明に係る表示手段として動作させ、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示領域62fに表示させる。
例えば、図11(a)に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数としての「11人」と、これに加えて「が「いいね!」と言っています。」というメッセージを表示することもできる。
この過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、当該獲得遊技媒体情報に対応する遊技者が遊技球を獲得した台番号の遊技機10に関して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、又はこの台番号に対応する遊技機10と同じ機種名の遊技機10に関して過去に受け付けた好印象情報の合計数である。また、過去に受け付けた受け付け数とは、過去のある時点から現時点に至るまでに受け付けた好印象情報の受け付け数であり、例えば、その営業日において営業開始から表示領域62fに表示されるまでに受け付けた受け付け数である。
このように過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示することにより、タッチ操作する/しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報を提供することができる。
In addition, the control unit 66 causes the player side display unit 62 to operate as a display unit according to the present invention, and displays the number of received good impression information received in the past in the display area 62f.
For example, as shown in FIG. 11A, “11 people” are received as the number of good impression information received in the past, and in addition to this, “I like it!”. Can also be displayed.
The number of received good impression information received in the past is the number of received good impression information received in the past with respect to the gaming machine 10 of the unit number for which the player corresponding to the acquired game medium information has acquired the game ball, or This is the total number of good impression information received in the past regarding the gaming machine 10 having the same model name as the gaming machine 10 corresponding to the number. The number of receptions received in the past is the number of receptions of good impression information received from a past point in time to the present point. For example, from the start of business on that business day until it is displayed in the display area 62f. The number of acceptances received.
In this way, by displaying the number of received good impression information received in the past, it is possible to provide information used as a determination material to a player who is at a loss whether or not to perform a touch operation.
遊技客側表示部62には、このような受け付け数の表示に加え、表示領域62aには獲得遊技媒体情報が、表示領域62bには当該獲得遊技媒体情報に対応する遊技者の交換を希望する景品が、表示領域62cには遊技者が遊技球を獲得した遊技機10の台番号がそれぞれ表示される。
また、台番号に対応する遊技機10の機種画像を表示領域62dに表示することもできる。
In addition to the display of the number of acceptances, the player side display unit 62 desires to exchange the acquired game medium information in the display area 62a and the player corresponding to the acquired game medium information in the display area 62b. The prize is displayed in the display area 62c with the machine number of the gaming machine 10 on which the player has acquired the game ball.
Also, the model image of the gaming machine 10 corresponding to the machine number can be displayed in the display area 62d.
また、制御部66は、表示領域62eから好印象情報を受け付けると、遊技客側表示部62の表示内容を、図11(b)に示すように更新する。
例えば、表示領域62eから好印象情報を受け付けると、表示領域62fに表示されている受け付け数を、少なくとも当該受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数に更新する。この例では、好印象情報受け付け前の受け付け数は「11人」であったが(図11(a)参照)、一の好印象情報を受け付けた後では「12人」に更新され、メッセージも「あなたと12人が「いいね!」と言っています。」というように更新される。
これにより、「いいね!ボタン」(表示領域62e)をタッチ操作した遊技者は自分の印象が数値として反映されたことを確認できる。
また、表示領域62eから好印象情報を受け付けると、表示領域41eの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知することもできる。
Moreover, if the control part 66 receives favorable impression information from the display area 62e, it will update the display content of the player side display part 62 as shown in FIG.11 (b).
For example, when good impression information is received from the display area 62e, the number of receptions displayed in the display area 62f is updated to at least the number of receptions including one piece of good impression information related to the reception. In this example, the number of receptions before receiving good impression information was “11 people” (see FIG. 11A), but after receiving one good impression information, it was updated to “12 people” and the message also “You and 12 people like it! Is updated.
Thereby, the player who touch-operated the “Like button” (display area 62e) can confirm that his / her impression is reflected as a numerical value.
In addition, when the good impression information is received from the display area 62e, it can be notified that the good impression information has been received by changing the background color of the display area 41e.
このように表示領域62fに表示される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、通信部65を介して集計サーバー70から送信される。
好印象情報の受け付け数は、集計サーバー70において遊技機10と関連付けて記憶されており、景品交換機60からの要求に基づいて集計サーバー70から送信されるようになっている。
制御部66は、集計サーバー70への要求に先立ち、遊技機10を特定可能な台番号を取得する。遊技場サーバー80には、チケットt又は台間機30から発行される獲得情報記録媒体を特定可能な情報であるシリアル番号、台番号、及び獲得遊技媒体情報がそれぞれ関連付けて記憶されている(図6(c)参照)。
そこで、制御部66は、図13のstep1に示すように、チケットt又は台間機30から発行される獲得情報記録媒体から読み取ったシリアル番号を遊技場サーバー80に送信して、その応答としてシリアル番号と関連付けられた台番号を遊技場サーバー80から受信する。
制御部66は、通信部65を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図13のstep2に示すように、遊技場サーバー80から受信した台番号を集計サーバー70に送信し、その応答として台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を含む出力データ1(図6(b)参照)を集計サーバー70から受信する。これにより、制御部66は、図11(a)に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、遊技客側表示部62の表示領域62fに表示することができる。
The number of received good impression information received in the past displayed in the display area 62 f in this way is transmitted from the aggregation server 70 via the communication unit 65.
The number of good impression information received is stored in association with the gaming machine 10 in the aggregation server 70 and is transmitted from the aggregation server 70 based on a request from the prize exchange 60.
Prior to the request to the aggregation server 70, the control unit 66 acquires a machine number that can identify the gaming machine 10. In the game hall server 80, a serial number, a machine number, and acquired game medium information, which are information that can identify the acquired information recording medium issued from the ticket t or the machine 30, are associated with each other and stored (see FIG. 6 (c)).
Therefore, as shown in step 1 of FIG. 13, the control unit 66 transmits the serial number read from the ticket t or the acquired information recording medium issued from the intermediary machine 30 to the game hall server 80, and the serial number is returned as the response. The machine number associated with the number is received from the game hall server 80.
The control unit 66 operates the communication unit 65 as information output means according to the present invention, and transmits the machine number received from the game hall server 80 to the totaling server 70 as shown in step 2 of FIG. Output data 1 (see FIG. 6B) including the number of received good impression information associated with the number is received from the aggregation server 70. As a result, the control unit 66 can display the number of received good impression information received in the past in the display area 62 f of the player side display unit 62 as shown in FIG.
同様に、好印象情報受け付け後に更新される、過去に受け付けた好印象情報の受け付けも数も集計サーバー70から送信される。
例えば、表示領域62eから好印象情報を受け付けると、制御部66は、通信部65を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図13のstep3に示すように、当該受け付けに係る好印象情報(タッチ操作あり「1」)及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する。集計サーバー70は、入力データ1に基づいて台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ1(図6(b)参照)を景品交換機60に送信する。これにより、制御部66は、図11(b)に示すように、更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、遊技客側表示部62の表示領域62fに表示することができる。また、このように集計サーバー70を介して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新することにより、受け付け数には遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数が正確に反映されることになる。
また、出力データ1には機種画像も含まれており(図6(b)参照)、これにより、制御部66は、遊技客側表示部62の表示領域62dに機種画像を表示させることができる。
なお、表示領域62fにおける過去に受け付けた好印象情報の受け付け数の更新は、集計サーバー70から送信される出力データ1に基づいて更新することもできるが、制御部66が集計サーバー70を介することなく、表示領域62eからの好印象情報の受け付けに基づいて過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を直接+1更新することにより、表示領域62fに表示される好印象情報の受け付け数を更新することもできる。
Similarly, the reception and number of good impression information received in the past and updated after reception of good impression information are also transmitted from the totaling server 70.
For example, when good impression information is received from the display area 62e, the control unit 66 causes the communication unit 65 to operate as the information output unit according to the present invention, and as shown in step 3 of FIG. Input data 1 (see FIG. 6A) including the touch operation “1”) and the machine number is transmitted to the aggregation server 70. The aggregation server 70 updates the number of received good impression information associated with the machine number based on the input data 1 and transmits the updated output data 1 (see FIG. 6B) to the prize exchange 60. Thereby, as shown in FIG. 11B, the control unit 66 can display the updated number of received good impression information received in the past in the display area 62f of the player side display unit 62. In addition, by updating the number of received good impression information received in the past via the aggregation server 70 in this way, the number of received good impression information received in the entire game hall is accurately reflected in the received number. become.
The output data 1 also includes a model image (see FIG. 6B), whereby the control unit 66 can display the model image in the display area 62d of the player side display unit 62. .
Note that the number of good impression information received in the past in the display area 62 f can be updated based on the output data 1 transmitted from the totaling server 70, but the control unit 66 passes through the totaling server 70. Instead, the number of good impression information displayed in the display area 62f is updated by directly updating the number of good impression information received in the past based on the reception of good impression information from the display area 62e. You can also.
また、制御部66は、自らが受付時間計時手段として動作し、所定のタイミングから好印象情報を受け付けるまでの時間を計時する。
例えば、図11(a)に示すように、表示領域62eに「いいね!ボタン」が表示されたタイミングから計時を開始し、この「いいね!ボタン」(表示領域62e)がタッチ操作されるまでの時間を計時する。
このタッチ操作までの時間は、通信部65を介して集計サーバー70に送信される。
制御部66は、例えば、図13のstep3に示すように、好印象情報(タッチ操作あり「1」)とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する。
これにより、集計サーバー70は、台番号に対応する遊技機10に関してタッチ操作までの時間を集計することができる。
集計される値は、例えば、過去に受け付けた好印象情報に係るタッチ操作までの時間の平均値であり、この平均値は台番号に対応する遊技機10ごと、又は台番号に対応する遊技機10と同じ機種名の遊技機10ごとに算出することができる。
この平均値は、出力データ1に含めることができ(図6(b)参照)、これにより、遊技客側表示部62には、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数のみならず、この平均値を表示することもでき(図13のstep2(更新前)、step3(更新後))、タッチ操作する/しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報として提供することができる。
In addition, the control unit 66 operates as a reception time counting means, and measures the time from the predetermined timing until the good impression information is received.
For example, as shown in FIG. 11A, timing is started from the timing when the “Like button” is displayed in the display area 62e, and this “Like button” (display area 62e) is touch-operated. Time until.
The time until this touch operation is transmitted to the aggregation server 70 via the communication unit 65.
For example, as shown in step 3 of FIG. 13, the control unit 66 receives input data 1 (see FIG. 6A) including good impression information (“1” with touch operation) and the time until the touch operation and the unit number. The data is transmitted to the aggregation server 70.
Thereby, the totaling server 70 can total the time to touch operation regarding the gaming machine 10 corresponding to the machine number.
The aggregated value is, for example, an average value of the time until a touch operation related to good impression information received in the past, and this average value is for each gaming machine 10 corresponding to the machine number or a gaming machine corresponding to the machine number. It is possible to calculate for each gaming machine 10 having the same model name as 10.
This average value can be included in the output data 1 (see FIG. 6 (b)), so that not only the number of received good impression information received in the past but also this average is displayed on the player side display unit 62. A value can also be displayed (step 2 (before update) and step 3 (after update) in FIG. 13), and can be provided as information that can be used as a judgment material to a player who is unsure whether or not to perform a touch operation.
また、景品交換機60は、景品交換の履歴を示すレシートを印刷して発行するプリンタを備え、所定の景品交換確定操作に基づいて、例えば、図12に示すようなレシートrを発行する。
制御部66は、レシートrの発行に際して、例えば、図12に示すように、レシートrの印刷領域raに好印象情報の受け付け順を示す数字を印刷して発行する。好印象情報の受け付け順は、台番号を問わず、ある一定の期間(例えば、ある営業日において営業開始からレシートrの発行まで)に受け付けた好印象情報の合計数(例えば、図6(b)に示す総「いいね!」数の合計)である。
このような受け付け順を示す数字をレシートrに印刷することにより、レシートrを受け取った遊技者に対してその数字に応じた特典を付与することもできる。例えば、数字が「77」のようなゾロ目のときには、レシートrとの引き換えに行われる景品交換(例えば、現金との交換)に際して、サービス品を贈答するなどの特典を付与することができる。
Also, the gift exchange 60 includes a printer that prints and issues a receipt indicating a history of gift exchange, and issues a receipt r as shown in FIG. 12, for example, based on a predetermined gift exchange confirmation operation.
When issuing the receipt r, for example, as shown in FIG. 12, the control unit 66 prints and issues a number indicating the acceptance order of the good impression information in the print area ra of the receipt r. The order of acceptance of good impression information is the total number of good impression information received during a certain period (for example, from the start of business to the issue of receipt r on a certain business day) regardless of the unit number (for example, FIG. ) Is the total number of “Like!”
By printing such a number indicating the acceptance order on the receipt r, it is possible to give a privilege corresponding to the number to the player who has received the receipt r. For example, when the number is a doublet such as “77”, a privilege such as gifting a service item can be given at the time of prize exchange (for example, exchange for cash) performed in exchange for the receipt r.
また、制御部66は、景品交換処理の完了を示す所定の景品交換完了操作に基づいて、台番号及び好印象情報の受け付けの有無(タッチ操作の有無)を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に送信する(少なくともタッチ操作なし「0」のときには送信)。
なお、表示領域62eから好印象情報を受け付けたときに、表示領域62fに表示させる過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新させるべく、好印象情報(タッチ操作あり「1」)とともにタッチ操作されるまでの時間及び台番号を含む入力データ1(図6(a)参照)を集計サーバー70に既に送信しているときには送信しなくてもよいが、改めて送信することもできる。
Further, the control unit 66, based on a predetermined prize exchange completion operation indicating the completion of the prize exchange process, the input data 1 (FIG. 6 (a) including the presence / absence of reception of the machine number and good impression information (presence of touch operation)). )) Is transmitted to the aggregation server 70 (at least when there is no touch operation “0”).
When the good impression information is received from the display area 62e, the touch operation is performed together with the good impression information (“1” with touch operation) in order to update the number of received good impression information received in the past displayed in the display area 62f. When the input data 1 (see FIG. 6 (a)) including the time to start and the serial number has already been transmitted to the tabulation server 70, it may not be transmitted, but it can also be transmitted again.
以上のような制御部66が行う遊技客側表示部62の制御動作は、図14に示す交換画面表示処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部66は、チケットt又は台間機30から発行される獲得情報記録媒体を特定可能なシリアル番号の読み取りの有無を判定する(S11)。シリアル番号の読み取りがあると(S11−Yes)、シリアル番号から台番号を取得する(S12)。この取得は、読み取ったシリアル番号を遊技場サーバー80に送信して、その応答としてシリアル番号と関連付けられた台番号を遊技場サーバー80から受信することにより行われる。
台番号を取得すると、「いいね!」表示情報を集計サーバー70から取得する(S13)。この取得は、台番号を集計サーバー70に送信し、その応答として集計サーバー70から出力データ1を受信することにより行われる。
続いて、「いいね!ボタン」(表示領域62e)及び好印象情報の受け付け数(表示領域62f)などから構成される図11(a)に示す「いいね!」画面を表示する(S14)。
次いで、「いいね!ボタン」(表示領域62e)のタッチ操作の有無を判定し(S15)、タッチ操作があると(S15−Yes)、遊技客側表示部62の表示画面を図11(b)に示す「いいね!」画面に更新する(S16)。
この更新は、集計サーバー70から更新した出力データ1を受信することにより行われる。具体的には、制御部66が当該タッチ操作に係る好印象情報(タッチ操作あり「1」)を含む入力データ1を集計サーバー70に送信すると、集計サーバー70が入力データ1に基づいて好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ1を集計サーバー70から受信することにより行われる。
S16に続いて、又はS15−Noのときには、所定の景品交換完了操作の有無を判定する(S17、S18)。
景品交換完了操作がないときには(S17−No、S18−No)、その状態を継続し、景品交換完了操作がされると(S17−Yes、S18−Yes)、レシートrを発行するとともに、好印象情報の受け付けの有無(タッチ情報)を含む入力データ1を集計サーバー70に送信して(S19)、処理を終了する。
The control operation of the player side display unit 62 performed by the control unit 66 as described above is executed based on the flowchart relating to the exchange screen display process shown in FIG.
The controller 66 determines whether or not the serial number that can identify the acquired information recording medium issued from the ticket t or the inter-vehicle machine 30 is read (S11). If the serial number is read (S11-Yes), the machine number is acquired from the serial number (S12). This acquisition is performed by transmitting the read serial number to the game hall server 80 and receiving the machine number associated with the serial number from the game hall server 80 as a response.
When the unit number is acquired, “like!” Display information is acquired from the aggregation server 70 (S13). This acquisition is performed by transmitting the machine number to the aggregation server 70 and receiving the output data 1 from the aggregation server 70 as a response.
Subsequently, the “Like” screen shown in FIG. 11A is displayed, which includes a “Like button” (display area 62e), the number of good impression information received (display area 62f), and the like (S14). .
Next, it is determined whether or not the “Like button” (display area 62e) is touched (S15). If there is a touch operation (S15—Yes), the display screen of the player side display unit 62 is displayed as shown in FIG. (S16).
This update is performed by receiving the updated output data 1 from the aggregation server 70. Specifically, when the control unit 66 transmits the input data 1 including the good impression information related to the touch operation (“1” with touch operation) to the totaling server 70, the totaling server 70 determines the good impression based on the input data 1. This is done by updating the number of received information and receiving the updated output data 1 from the aggregation server 70.
Subsequent to S16 or at S15-No, it is determined whether or not a predetermined gift exchange completion operation has been performed (S17, S18).
When there is no prize exchange completion operation (S17-No, S18-No), the state is continued, and when a prize exchange completion operation is performed (S17-Yes, S18-Yes), a receipt r is issued and a good impression is given. The input data 1 including the presence / absence of information reception (touch information) is transmitted to the aggregation server 70 (S19), and the process ends.
また、景品交換機60では、既に計数機40において好印象情報を受け付けたときには、好印象情報の受け付けを不能とし、計数機40において好印象情報を受け付けていないときには、好印象情報の受け付けを可能とする。
このような動作を実現すべく、制御部66は、既に計数機40において好印象情報を受け付けたときには、遊技客側表示部62からの好印象情報の受け付けを不能とし、計数機40において好印象情報を受け付けていないときには、遊技客側表示部62からの好印象情報の受け付けを可能とするように、遊技客側表示部62を制御する。
例えば、制御部66は、通信部65を介して計数機40での好印象情報の受け付けの有無(タッチ操作履歴)を集計サーバー70から取得し、この取得した受け付けの有無に基づいて遊技客側表示部62を制御することにより、好印象情報の受け付け可否の制御を行う。
In addition, in the gift exchange 60, when the counter 40 has already received the good impression information, the good impression information cannot be received. When the counter 40 has not received the good impression information, the good impression information can be received. To do.
In order to realize such an operation, when the counter 66 has already received the good impression information in the counter 40, the controller 66 disables the reception of the good impression information from the player side display unit 62, and the counter 40 has a good impression. When the information is not received, the player side display unit 62 is controlled so that the good impression information can be received from the player side display unit 62.
For example, the control unit 66 acquires the presence / absence (touch operation history) of the good impression information in the counter 40 via the communication unit 65 from the aggregation server 70, and the player side based on the acquired reception / non-acquisition By controlling the display unit 62, it is controlled whether or not good impression information can be accepted.
具体的には、制御部66は、遊技場サーバー80から受信した台番号を集計サーバー70に送信する。集計サーバー70は、この台番号に関連付けられたタッチ操作の有無を、例えば、図6(a)に示す入力データ1を参照して検索し、この台番号に関するタッチ操作の有無(同じ台番号の入力データが複数あるときには間近に入力された入力データ1におけるタッチ操作の有無)を景品交換機60に送信する。これにより、制御部66は、当該遊技者の計数機40でのタッチ操作の有無を判定することができる。
制御部66は、計数機40でのタッチ操作ありと判定されるときには、遊技客側表示部62からの好印象情報の受け付けを不能とすべく、例えば、表示領域62eに「いいね!ボタン」を表示させないように遊技客側表示部62を制御したり(このとき表示領域62fに過去に受け付けた好印象情報の受け付け数も表示させないこともできる)、図11(b)に示すように、「いいね!ボタン」及び更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示させたとしても、好印象情報の受け付けを不能とするとともに表示領域62eの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知させる制御を行う。
一方、計数機40でのタッチ操作なしと判定されるときには、「いいね!ボタン」(表示領域62e)及び好印象情報の受け付け数(表示領域62f)などから構成される図11(a)に示す「いいね!」画面を表示するように遊技客側表示部62を制御する。
Specifically, the control unit 66 transmits the machine number received from the game hall server 80 to the totaling server 70. The aggregation server 70 searches the input data 1 shown in FIG. 6A for the presence / absence of the touch operation associated with the unit number, and searches for the presence / absence of the touch operation related to the unit number (for the same unit number). When there is a plurality of input data, the presence / absence of a touch operation on the input data 1 input in the near future is transmitted to the gift exchange 60. Thereby, the control part 66 can determine the presence or absence of the touch operation in the counter 40 of the said player.
When it is determined that there is a touch operation on the counter 40, for example, the control unit 66 disables acceptance of good impression information from the player side display unit 62, for example, a “Like button” in the display area 62e. Is controlled so that the player side display unit 62 is not displayed (in this case, the number of received good impression information received in the past can also be not displayed in the display area 62f), as shown in FIG. Even if the “Like! Button” and the updated number of received good impression information received in the past are displayed, the good impression information cannot be received and the background color of the display area 62e is changed. Control is performed to notify that information has been received.
On the other hand, when it is determined that there is no touch operation on the counter 40, the “like button” (display area 62e), the number of good impression information received (display area 62f), and the like are shown in FIG. The player side display unit 62 is controlled so as to display the “Like” screen shown.
すなわち、遊技場情報収集システム1では、計数機40を本発明に係る第一の入力装置とし、景品交換機60を本発明に係る第二の入力装置としたときに、計数機40で好印象情報を受け付けたときに、景品交換機60では好印象情報を受け付け不能となり、計数機40で好印象情報を受け付けなかったときに、景品交換機60では好印象情報を受け付け可能なることで、獲得遊技媒体情報に対応する遊技者は計数機40及び景品交換機60のいずれかにおいて一回のみタッチ操作が可能となることから、好印象情報の受け付け数の信頼度が向上することになる。 That is, in the game hall information collection system 1, when the counter 40 is the first input device according to the present invention and the prize exchange 60 is the second input device according to the present invention, The prize exchange 60 cannot accept the good impression information, and when the counter 40 does not accept the good impression information, the prize exchange 60 can accept the good impression information. Since the player corresponding to the item can perform the touch operation only once in either the counter 40 or the prize exchange 60, the reliability of the number of received good impression information is improved.
このような制御部66が行う遊技客側表示部62の制御は、図15に示す表示制御処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部66は、通信部65を介して遊技者の計数機40でのタッチ履歴(好印象情報の受け付けの有無)を集計サーバー70から取得し(S21)、この取得したタッチ履歴に基づいて遊技客側表示部62を制御する。
タッチ操作なしと判定されるときには(S22−No)、「いいね!ボタン」(表示領域62e)及び好印象情報の受け付け数(表示領域62f)などから構成される図11(a)に示す「いいね!」画面を表示して(S23)、処理を終了する。
一方、タッチ操作ありと判定されるときには(S22−Yes)、表示領域62eに「いいね!ボタン」を表示させずに処理を終了する。
The control of the player side display unit 62 performed by the control unit 66 is executed based on the flowchart relating to the display control process shown in FIG.
The control unit 66 acquires a touch history (whether or not good impression information is accepted) from the counting machine 40 of the player from the counting server 70 via the communication unit 65 (S21), and a game is performed based on the acquired touch history. The customer side display unit 62 is controlled.
When it is determined that there is no touch operation (S22-No), the “like button” (display area 62e), the number of good impression information received (display area 62f), and the like shown in FIG. The “Like!” Screen is displayed (S23), and the process is terminated.
On the other hand, when it is determined that there is a touch operation (S22-Yes), the processing ends without displaying the “Like button” in the display area 62e.
[集計サーバー]
集計サーバー70は、遊技機10を特定可能な情報、この遊技機10に対する好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの時間(平均時間)を記憶管理する、本発明に係る収集装置の一部として動作する。
集計サーバー70は、例えば、図1及び図4に示すような情報処理装置(コンピュータ)として構成され、表示部71、記憶部72、入力部73、通信部74、制御部75などを備え、71〜75がバス76を介して接続されることにより、制御部75によりコンピュータ制御されて好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの平均時間などを集計する機能を実現する。
[Aggregation server]
As a part of the collection device according to the present invention, the aggregation server 70 stores and manages information that can identify the gaming machine 10, the number of received good impression information for the gaming machine 10, and the time until the touch operation (average time). Operate.
The aggregation server 70 is configured as, for example, an information processing apparatus (computer) as shown in FIGS. 1 and 4, and includes a display unit 71, a storage unit 72, an input unit 73, a communication unit 74, a control unit 75, and the like. ˜75 are connected via the bus 76, the control unit 75 controls the computer to realize the function of counting the number of received good impression information, the average time until the touch operation, and the like.
表示部71は、例えば、液晶表示器からなり、記憶部72は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。また、入力部73は、キーボード、マウスなどの入力手段、通信部74は、計数機40、景品交換機60、及び遊技場サーバー80などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部75は、CPU、ROM、RAM等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該集計サーバー70を本発明に係る収集装置の一部として以下のように動作させる。
The display unit 71 is composed of a liquid crystal display, for example, and the storage unit 72 can be composed of storage means such as a hard disk. The input unit 73 includes input means such as a keyboard and a mouse, and the communication unit 74 includes communication means that performs data communication with the counter 40, the prize exchange 60, the game hall server 80, and the like.
The control unit 75 is a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the above-described units to operate the aggregation server 70 as a part of the collection apparatus according to the present invention as follows.
例えば、制御部75は、通信部74を介して、計数機40及び景品交換機60から遊技機10を特定可能な情報(例えば、台番号)、この遊技機10に対する好印象情報の受け付けの有無(例えば、タッチ操作の有無)、及びタッチ操作までの時間を受信すると、記憶部72にこれらを関連付けて記憶させる。
具体的には、図6(a)に示すように、計数機40及び景品交換機60から送信される台番号、タッチ操作の有無(あり「1」、なし「0」)、タッチ操作までの時間を、送信時間ごとに入力データ1として記憶する。また、記憶部72には台番号から特定される機種ID、機種名、及び機種画像が予め記憶されており、計数機40及び景品交換機60からの台番号等の送信ごとに入力データ1の各項目に対応する数値及びデータがそれぞれ設定されるようになっている。
このような入力データ1は、例えば、前述したように景品交換機60において好印象情報の受け付け可否の制御するにあたり、計数機40での好印象情報の受け付けの有無(タッチ履歴)を確認するために参照される。
For example, the control unit 75 has information (for example, a machine number) that can identify the gaming machine 10 from the counter 40 and the prize exchange 60 via the communication unit 74, and whether or not favorable impression information is received for the gaming machine 10 ( For example, when the presence / absence of a touch operation) and the time until the touch operation are received, these are stored in the storage unit 72 in association with each other.
Specifically, as shown in FIG. 6A, the machine number transmitted from the counter 40 and the gift exchange 60, presence / absence of touch operation (“1”, “0”), time until touch operation Is stored as input data 1 for each transmission time. The storage unit 72 stores in advance a model ID, a model name, and a model image specified from the machine number. Each time the input of the machine number from the counter 40 and the gift exchange 60, each of the input data 1 is stored. Numerical values and data corresponding to the items are set.
Such input data 1 is used, for example, in order to confirm whether or not the impression information is accepted (touch history) in the counter 40 when controlling whether or not the impression information can be accepted in the prize exchange 60 as described above. Referenced.
また、制御部75は、このような入力データ1に基づいて好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの時間を集計する。
好印象情報の受け付け数の集計は、受け付け数の合計値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機10ごと又は同じ機種名の遊技機10ごとに行われる。
タッチ操作までの時間の集計は、タッチ操作までの時間の平均値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機10ごと又は同じ機種名の遊技機10ごとに行われる。
このように集計されたデータが、例えば、図6(b)に示す出力データ1である。
Further, the control unit 75 counts the number of received good impression information and the time until the touch operation based on such input data 1.
The total number of received good impression information is calculated by calculating the total value of the received numbers, for example, for each gaming machine 10 corresponding to the machine number or for each gaming machine 10 having the same model name.
Aggregation of the time until the touch operation is calculation of an average value of the time until the touch operation, and is performed for each gaming machine 10 corresponding to the machine number or for each gaming machine 10 having the same model name.
The data tabulated in this way is, for example, output data 1 shown in FIG.
図6(b)に示す出力データ1は、機種ID、機種名、機種画像、同じ機種名の好印象情報の受け付け数の合計(総「いいね!」数)、及びタッチ操作までの時間の平均値などからなるデータであり、各データが台番号に対応する遊技機10ごとに設けられ、記憶部72に記憶されている。
この出力データ1は、計数機40及び景品交換機60からの要求(台番号の送信)に基づき計数機40及び景品交換機60へ送信され、各表示部41,62に表示される。
このように集計サーバー70において、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値を管理することにより、遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの平均時間が正確に計数機40及び景品交換機60の表示部41,62に反映されることになる。
The output data 1 shown in FIG. 6B includes the model ID, model name, model image, the total number of received good impression information of the same model name (total number of “likes”), and the time until the touch operation. This is data consisting of an average value and the like. Each data is provided for each gaming machine 10 corresponding to the machine number and stored in the storage unit 72.
The output data 1 is transmitted to the counter 40 and the gift exchanger 60 based on a request (transmission of the machine number) from the counter 40 and the gift exchanger 60 and displayed on the display units 41 and 62.
In this way, the totaling server 70 manages the number of received good impression information received in the past and the average value of the time until the touch operation, whereby the number of received good impression information received in the entire game hall and the number of touch operations. The average time is accurately reflected on the display units 41 and 62 of the counter 40 and the gift exchange 60.
また、制御部75は、通信部74を介して、図19のstep1に示すように、所定のタイミング(例えば、定期的又は好印象情報の受け付け数などが更新される度)で出力データ1を遊技場サーバー80に送信する。これにより、遊技場サーバー80は、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等のデータ(例えば、図6(d)に示す出力データ2)を台番号に対応する遊技機10ごと又は同じ機種名の遊技機10ごとなどに記憶する。 Further, as shown in step 1 of FIG. 19, the control unit 75 outputs the output data 1 via the communication unit 74 at a predetermined timing (for example, periodically or when the number of received good impression information is updated). It transmits to the game hall server 80. As a result, the game hall server 80 receives the data (eg, output data 2 shown in FIG. 6D) such as the number of received good impression information, the average value of the time until the touch operation, and the acquired game medium information. Is stored for each gaming machine 10 corresponding to or for each gaming machine 10 having the same model name.
[遊技場サーバー]
遊技場サーバー80は、遊技機10を特定可能な情報、この遊技機10に対する好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等を記憶管理する、本発明に係る収集装置として動作する。
遊技場サーバー80は、例えば、図1及び図4に示すような情報処理装置(コンピュータ)として構成され、表示部81、記憶部82、入力部83、通信部84、制御部85などを備え、81〜85がバス86を介して接続されることにより、制御部85によりコンピュータ制御されて好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等を遊技機10ごとなどのカテゴリ別に記憶管理する機能をはじめ様々な機能を実現する。
[Amusement hall server]
The game hall server 80 stores and manages information that can identify the gaming machine 10, the number of good impression information received for the gaming machine 10, the average time to touch operation, acquired game medium information, and the like. It operates as such a collecting device.
The game hall server 80 is configured as an information processing apparatus (computer) as shown in FIGS. 1 and 4, for example, and includes a display unit 81, a storage unit 82, an input unit 83, a communication unit 84, a control unit 85, and the like. 81 to 85 are connected via the bus 86, and the computer 85 controls the number of good impression information received, the average time until touch operation, the acquired game medium information, and the like for each gaming machine 10. Various functions such as a function for storing and managing each category are realized.
表示部81は、例えば、液晶表示器からなり、記憶部82は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。また、入力部83は、キーボード、マウスなどの入力手段、通信部84は、計数機40、景品交換機60、及び集計サーバー70などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部85は、CPU、ROM、RAM等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該遊技場サーバー80を本発明に係る収集装置として以下のように動作させる。
The display unit 81 is composed of a liquid crystal display, for example, and the storage unit 82 can be composed of storage means such as a hard disk. The input unit 83 includes input means such as a keyboard and a mouse, and the communication unit 84 includes communication means that performs data communication with the counter 40, the gift exchange 60, the aggregation server 70, and the like.
The control unit 85 is a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the above-described units to operate the game hall server 80 as a collection device according to the present invention as follows.
例えば、制御部85は、通信部84を介して、台間機30から発行される獲得情報記録媒体を特定可能な情報(例えば、シリアル番号)、チケットtを特定可能な情報(例えば、シリアル番号)、遊技機10を特定可能な情報(例えば、台番号)、及び獲得遊技媒体情報を、台間機30及び計数機40から受信すると、記憶部82にこれらを関連付けして記憶させる。
具体的には、図6(c)に示すように、台番号及び獲得遊技媒体情報を、獲得情報記録媒体及びチケットtを特定するシリアル番号ごとに入力データ2として記憶する。
このような入力データ2は、例えば、景品交換機60において好印象情報の受け付け数を表示するためには台番号を特定する必要があることから、景品交換機60からの要求(シリアル番号の送信)に基づき景品交換機60へ送信される。
また、入力データ2は、例えば、獲得情報記録媒体及びチケットtに獲得遊技媒体情報が記録されていないような場合では、景品交換機60において景品交換処理を行うためには獲得遊技媒体情報が必要であることから、景品交換機60からの要求(シリアル番号の送信)に基づき景品交換機60へ送信される。
また、制御部85は、このような入力データ2と集計サーバー70から送信される出力データ1とに基づいて、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報を所定のカテゴリ別に集計する。
獲得遊技媒体情報の集計は、合計値及び平均値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機10ごと又は同じ機種名の遊技機10ごとに行われる。
このように集計されたデータが、例えば図6(d)に示す出力データ2である。
For example, the control unit 85 can identify information (for example, a serial number) that can be used to identify an acquired information recording medium issued from the inter-vehicle machine 30 and information that can be used to identify the ticket t (for example, a serial number). ), Information that can identify the gaming machine 10 (for example, the machine number) and acquired game medium information are received from the inter-machine 30 and the counter 40 and stored in the storage unit 82 in association with each other.
Specifically, as shown in FIG. 6C, the machine number and the acquired game medium information are stored as input data 2 for each serial number that specifies the acquired information recording medium and the ticket t.
For example, since the input data 2 needs to specify a machine number in order to display the number of received good impression information in the giveaway exchange 60, the input data 2 is a request from the giveaway exchange 60 (transmission of a serial number). Based on this, it is transmitted to the gift exchange 60.
In addition, for example, in the case where the acquired game medium information is not recorded in the acquired information recording medium and the ticket t, the input data 2 requires the acquired game medium information in order to perform the prize exchange process in the prize exchange 60. For this reason, it is transmitted to the prize exchange 60 based on a request (transmission of a serial number) from the prize exchange 60.
Further, the control unit 85, based on the input data 2 and the output data 1 transmitted from the aggregation server 70, accepts the number of good impression information, the average value of the time until the touch operation, and the acquired game medium information. Are aggregated according to a predetermined category.
The totaling of the acquired game medium information is calculation of a total value and an average value, and is performed for each gaming machine 10 corresponding to the machine number or for each gaming machine 10 having the same model name.
The data aggregated in this way is, for example, output data 2 shown in FIG.
出力データ2は、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報を、遊技機10を特定可能な台番号ごとに集計したデータである。
この他にも、同じ機種名の遊技機10ごと、遊技機10の設置される遊技機島ごとなどの様々なカテゴリ別に集計することもできる。例えば、同じ機種名の遊技機10ごとの平均受け付け数を算出することもできる。
このような様々なカテゴリ別に集計した出力データ(2)は、記憶部82(関連付け記憶手段)に記憶されている。いずれのカテゴリにおいても、遊技機10、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報それぞれの関連性が明確になり、これにより、遊技者が遊技機10に抱く印象と獲得遊技媒体情報(出玉)との相関性を、例えば、遊技機10ごと、機種ごと、遊技機島ごとに比較することができる。
このような出力データ(2)は、例えば、図19のstep2及びstep3に示すように、情報表示機100及び遊技場端末90からの要求に基づいて、通信部84を介して、これらに送信され、遊技客及び遊技場の管理者などの閲覧に付されることになる。
The output data 2 is data obtained by tabulating the number of received good impression information, the average value of the time until the touch operation, and the acquired game medium information for each machine number that can identify the gaming machine 10.
In addition to the above, it is also possible to total by various categories such as each gaming machine 10 having the same model name and each gaming machine island where the gaming machine 10 is installed. For example, the average number of receptions for each gaming machine 10 having the same model name can be calculated.
The output data (2) aggregated according to such various categories is stored in the storage unit 82 (association storage means). In any category, the relationship between the gaming machine 10, the number of received good impression information, the average time to touch operation, and the acquired gaming medium information is clarified. The correlation between the impression held and the acquired game medium information (out of ball) can be compared, for example, for each gaming machine 10, for each model, and for each gaming machine island.
Such output data (2) is transmitted to these via the communication unit 84 based on requests from the information display device 100 and the game hall terminal 90, for example, as shown in step 2 and step 3 of FIG. It will be attached to the browsing of the player and the manager of the game hall.
また、制御部85は、通信部84を介して、各遊技機10及び台間機20,30から送信される遊技信号(例えば、セーフ信号、アウト信号、大当り信号、スタート信号、売上げ信号など)を集計して、遊技機10ごとの実績データを集計する。
実績データは、スタート回数、1大当りごとの平均出玉数、差玉数、ベース、大当り発生確率、売上、粗利、稼動など、遊技機10の実績の良し悪しを示すデータであり、例えば、出力データ2とともに台番号ごとに記憶部82に記憶されている。
このような実績データも、例えば、図19のstep2及びstep3に示すように、情報表示機100及び遊技場端末90からの要求に基づいて、通信部74を介して、これらに送信することができる。
The control unit 85 also transmits game signals (for example, safe signals, out signals, jackpot signals, start signals, sales signals, etc.) transmitted from the gaming machines 10 and the inter-machines 20 and 30 via the communication unit 84. And the performance data for each gaming machine 10 is totaled.
The performance data is data indicating the performance of the gaming machine 10 such as the number of start times, the average number of balls played per jackpot, the number of balls, base, probability of jackpot occurrence, sales, gross profit, operation, etc. Along with the output data 2, each unit number is stored in the storage unit 82.
Such performance data can also be transmitted to these via the communication unit 74 based on requests from the information display device 100 and the game hall terminal 90, for example, as shown in step 2 and step 3 of FIG. .
[情報表示機]
情報表示機100は、遊技場内に設置される遊技者用の情報表示装置であって、遊技場サーバー80において記憶管理されているデータを遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示する情報表示装置である。
情報表示機100は、例えば、図1及び図5に示すような情報処理装置(コンピュータ)として構成され、表示部101、記憶部102、通信部103、制御部104などを備え、101〜104がバス105を介して接続されることにより、制御部104によりコンピュータ制御されて遊技場サーバー80において記憶管理されているデータを所定のカテゴリ別に表示する機能を実現する。
[Information display]
The information display device 100 is an information display device for a player installed in a game hall, and is an information display device that displays data stored and managed in the game hall server 80 for each category that the player desires to view. is there.
The information display device 100 is configured as an information processing apparatus (computer) as shown in FIGS. 1 and 5, for example, and includes a display unit 101, a storage unit 102, a communication unit 103, a control unit 104, and the like. By being connected via the bus 105, the function of displaying the data controlled by the control unit 104 and stored and managed in the game hall server 80 for each predetermined category is realized.
表示部101は、例えば、タッチパネルを備える液晶表示器からなり、記憶部102は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。通信部84は、遊技場サーバー80などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部104は、CPU、ROM、RAM等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該情報表示機100を以下のように動作させる。
The display unit 101 is composed of, for example, a liquid crystal display provided with a touch panel, and the storage unit 102 can be composed of storage means such as a hard disk. The communication unit 84 includes communication means for performing data communication with the game hall server 80 and the like.
The control unit 104 is a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the above-described units to operate the information display device 100 as follows.
例えば、制御部104は、通信部103を介して、定期又は不定期に遊技場サーバー80に要求することにより、遊技場サーバー80において記憶管理している好印象情報の受け付け数を含むデータを受信する。具体的には、図19のstep2に示すように、遊技場サーバー80から出力データ2を受信することができる。
このように受信したデータは、表示部101において遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示される。以下、カテゴリ別に表示部101に表示される表示例について図16〜図18を参照しながら説明する。
For example, the control unit 104 receives data including the number of received good impression information stored and managed in the game hall server 80 by requesting the game hall server 80 regularly or irregularly via the communication unit 103. To do. Specifically, the output data 2 can be received from the game hall server 80 as shown in step 2 of FIG.
The data received in this way is displayed on the display unit 101 for each category that the player wishes to view. Hereinafter, display examples displayed on the display unit 101 for each category will be described with reference to FIGS.
例えば、表示部101には、初期画面として、図16(a)に示すようなメニュー画面が表示され、遊技者のタッチ操作に基づいて表示画面が変移するようになっている。
このメニュー画面において、「機種いいね!」に該当する表示領域をタッチ操作すると、図16(b)に示す画面が表示される。
この画面は、機種名のカテゴリにおいて、好印象情報の受け付け数の多い順に機種名を並べて表示した好印象機種ランキング画面であり、これにより閲覧者である遊技者は、良い印象を抱く機種の順位を確認することができる。また、この画面は、当営業日のランキング画面であり、所定の表示領域をタッチ操作すると他の営業日のランキング画面を表示することもできる。
また、メニュー画面において、「台番号いいね!」に該当する表示領域をタッチ操作すると、図17(a)に示す画面が表示される。
この画面は、台番号のカテゴリにおいて、好印象情報の受け付け数の多い順に台番号を並べて表示した好印象台番号ランキング画面であり、これにより閲覧者である遊技者は、良い印象を抱く遊技機10の順位を確認することができる。また、この画面は、所定の期間(例えば、5月1日〜5月18日)のランキング画面であり、所定の表示領域をタッチ操作すると他の期間のランキング画面を表示することもできる。
For example, a menu screen as shown in FIG. 16A is displayed on the display unit 101 as an initial screen, and the display screen is changed based on the touch operation of the player.
In this menu screen, when a display area corresponding to “Model Like” is touched, the screen shown in FIG. 16B is displayed.
This screen is a good impression model ranking screen in which model names are displayed in order of descending number of acceptance of good impression information in the model name category, so that the player who is the viewer can rank the models that have a good impression. Can be confirmed. Further, this screen is a ranking screen for the current business day, and when a predetermined display area is touched, a ranking screen for another business day can be displayed.
In addition, when a display area corresponding to “Like unit number!” Is touched on the menu screen, the screen shown in FIG. 17A is displayed.
This screen is a good impression table number ranking screen in which the number of good impression information is received in the order of the number of good impression information, and the player who is a viewer thereby has a good impression Ten ranks can be confirmed. Further, this screen is a ranking screen for a predetermined period (for example, May 1st to May 18th), and when a predetermined display area is touched, ranking screens for other periods can be displayed.
また、メニュー画面において、所定の表示領域をタッチ操作すると、図17(b)に示す画面が表示される。
この画面は、遊技場における遊技機10の設置される遊技機島のレイアウトを示すレイアウト画面101aであり、さらに、この画面の表示領域101bにおいて「いいね!」に対応する表示領域をタッチ操作したときに表示される画面である。
このレイアウト画面101aでは、遊技機島のカテゴリにおいて、遊技機島ごとの好印象情報の受け付け数の合計値(同じ島に設置されている遊技機10に関する好印象情報の受け付け数の合計)を、所定の周期で順次点灯(吹き出しがポップアップ)表示している。これにより閲覧者である遊技者は、良い印象の抱かれている遊技機10が多い遊技機島を確認することができる。
Further, when a predetermined display area is touched on the menu screen, a screen shown in FIG. 17B is displayed.
This screen is a layout screen 101a showing the layout of the gaming machine island where the gaming machine 10 is installed in the game arcade, and further, the display area corresponding to “Like” is touch-operated in the display area 101b of this screen. It is a screen that is sometimes displayed.
In this layout screen 101a, in the gaming machine island category, the total number of good impression information received for each gaming machine island (the total number of good impression information received regarding the gaming machine 10 installed on the same island), Lights up sequentially (speech balloon pops up) in a predetermined cycle. Thereby, the player who is a viewer can check the gaming machine islands where there are many gaming machines 10 that have a good impression.
また、メニュー画面において、所定の表示領域をタッチ操作すると、図18に示す画面が表示される。
この画面は、遊技場における遊技機島及びこれに設置される遊技機10のレイアウトを示すレイアウト画面101aであり、さらに、この画面の表示領域101bにおいて「いいね!」に対応する表示領域をタッチ操作したときに表示される画面である。
このレイアウト画面101aでは、各遊技機10の設置スペースに対応する表示領域101cにおいて好印象情報の受け付け数の多少が所定のマークの大きさ(例えば、温泉マークが大きいほど受け付け数が多い)で表され、好印象情報の受け付けありを有する遊技機10の合計数が遊技機島ごとに表されている(例えば、網掛け領域内の数字)。これにより、遊技場において、良い印象の抱かれている遊技機10をレイアウトから特定することができる。
また、好印象情報の受け付けありを有する遊技機10の合計数から、受け付けありを有する遊技機10の多い遊技機島をランキング表示することもできる(網掛け領域内の王冠マーク内の数字)。
このように表示部101が、遊技場サーバー80から受信した好印象情報の受け付け数を含むデータを、遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示することにより、遊技者は好印象情報の受け付け数の多少を様々なカテゴリで確認することができる。
なお、このように表示される各データは、情報表示機100が出力データ2を編集して表示することもできるが、遊技場サーバー80から受信した出力データをそのまま表示することもできる。
Further, when a predetermined display area is touched on the menu screen, the screen shown in FIG. 18 is displayed.
This screen is a layout screen 101a showing the layout of the gaming machine island in the game hall and the gaming machine 10 installed on the gaming machine island, and touches the display area corresponding to “Like” in the display area 101b of this screen. This is a screen displayed when an operation is performed.
In this layout screen 101a, the number of good impression information received in the display area 101c corresponding to the installation space of each gaming machine 10 is represented by a predetermined mark size (for example, the larger the hot spring mark, the larger the number of received). The total number of gaming machines 10 having acceptance of good impression information is represented for each gaming machine island (for example, a number in a shaded area). Thereby, the gaming machine 10 with a good impression can be specified from the layout in the game hall.
In addition, it is possible to display rankings of gaming machine islands with a large number of gaming machines 10 having acceptance (numbers in a crown mark in a shaded area) from the total number of gaming machines 10 having acceptance of good impression information.
In this way, the display unit 101 displays the data including the number of received good impression information received from the game hall server 80 for each category that the player desires to browse, so that the player can determine the number of received good impression information. Some can be confirmed in various categories.
The data displayed in this way can be displayed by editing the output data 2 by the information display device 100, but the output data received from the game hall server 80 can also be displayed as it is.
[遊技場端末]
遊技場端末90は、遊技場管理者用の情報処理装置であって、遊技場サーバー80において記憶管理されているデータを表示する機能を有する。
遊技場端末90は、例えば、集計サーバー70及び遊技場サーバー80と同様な構成を有する情報処理装置(コンピュータ)として構成され(図1及び図4参照)、通信部を介して、定期又は不定期に遊技場サーバー80に要求することにより、遊技場サーバー80において記憶管理している好印象情報の受け付け数を含むデータを受信する。具体的には、図19のstep3に示すように、遊技場サーバー80から出力データ2を受信することができる。
受信する出力データ2には実績データを含むように要求することもでき、これにより、遊技場の管理者は、遊技機10、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、獲得遊技媒体情報及び実績データそれぞれの関連性を確認することができる。
[Amusement hall terminal]
The game hall terminal 90 is an information processing apparatus for a game hall manager, and has a function of displaying data stored and managed in the game hall server 80.
The game hall terminal 90 is configured, for example, as an information processing device (computer) having the same configuration as the aggregation server 70 and the game hall server 80 (see FIGS. 1 and 4), and is regularly or irregularly set via the communication unit. Requesting the game hall server 80 to receive data including the number of received good impression information stored and managed in the game hall server 80. Specifically, the output data 2 can be received from the game hall server 80 as shown in step 3 of FIG.
The output data 2 to be received can also be requested to include performance data, so that the game hall manager can acquire the gaming machine 10, the number of received good impression information, the average value of the time until touch operation, and the acquisition The relevance between the game medium information and the result data can be confirmed.
例えば、実績データが良く(例えば、粗利が多く)好印象情報の受け付け数の多い遊技機10を遊技場経営における貢献度の高い遊技機として評価することができる。
この場合、粗利を好印象情報の受け付け数で除算した値を遊技機10の評価指標値とすることもできる。例えば、機種ごとの平均粗利を平均受け付け数で除算した値を機種間で比較することにより、それぞれの機種の貢献度を評価することができる。この評価指標値は、値が小さいほど評価が高いことを示す。
一方、実績データが悪く好印象情報の受け付け数の少ない遊技機10を入れ替えの対象遊技機として選定することもできる。
また、実績データが悪いにもかかわらず好印象情報の受け付け数の多い遊技機10を入れ替えの対象遊技機から除外することもできる。
また、実績データが悪く好印象情報の受け付け数の少ない遊技機10が複数存在するときにいずれかの遊技機10を入れ替えの対象遊技機として選定するようなときには、タッチ操作までの時間の平均値が多い遊技機10を入れ替えの対象遊技機として決定することができる。これは、好印象情報の受け付け数が同じような値であれば、タッチ操作までの時間が長いほど、その遊技機10に対して抱く遊技者の印象が悪いと判断できるからである。
このように各遊技機10の遊技場経営における貢献度を、実績データだけではなく、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間を含めて評価することができるので、遊技場の管理者は、遊技者の意見を遊技場経営に反映させることができる。
For example, it is possible to evaluate a gaming machine 10 having good performance data (for example, having a large gross profit) and a large number of acceptances of good impression information as a gaming machine with a high degree of contribution in the game hall management.
In this case, a value obtained by dividing the gross profit by the number of received good impression information can be used as the evaluation index value of the gaming machine 10. For example, by comparing the value obtained by dividing the average gross profit for each model by the average number of acceptances between the models, the contribution degree of each model can be evaluated. This evaluation index value indicates that the smaller the value is, the higher the evaluation is.
On the other hand, the gaming machine 10 having poor performance data and a small number of good impression information can be selected as a replacement target gaming machine.
Also, it is possible to exclude gaming machines 10 having a large number of received good impression information from the target gaming machines to be exchanged despite poor performance data.
In addition, when there are a plurality of gaming machines 10 with poor performance data and a small number of acceptance of good impression information, when any one of the gaming machines 10 is selected as a replacement target gaming machine, the average value of time until the touch operation It is possible to determine a gaming machine 10 having a large number as a replacement target gaming machine. This is because if the number of received good impression information is the same value, it can be determined that the longer the time until the touch operation, the worse the player's impression on the gaming machine 10.
In this way, the game hall manager can evaluate the degree of contribution of each gaming machine 10 in the game hall management, including not only the performance data but also the number of good impression information received and the time to touch operation. The player's opinion can be reflected in the management of the playground.
以上説明したように、本発明の遊技場情報収集システム等によれば、遊技者が遊技機10に対して抱く印象を収集でき、遊技者の意見を遊技場経営に反映させることができる。
一方、従来の遊技場情報システムにおいて収集される実績データは、各遊技機の遊技場経営における貢献度を経営者の立場から評価するには適しているが、データには遊技者の意見が反映されておらず、偏った評価となることが課題であった。
本発明の遊技場情報収集システムによれば、遊技者が遊技機に対して抱く印象を収集することで、遊技場経営において遊技者の意見を反映できるため、このような従来の遊技場情報収集システムが改善すべき課題の全部又は一部を解決することができる。
As described above, according to the gaming facility information collection system and the like of the present invention, the player can collect the impression that have for gaming machine 10, can be reflected in the game arcade management opinion of the player.
On the other hand, the performance data collected in the conventional game hall information system is suitable for evaluating the degree of contribution of each gaming machine in the game hall management from the manager's standpoint, but the data reflects the opinions of the players. It was not done, and it was a problem to become a biased evaluation.
According to the gaming hall information collection system of the present invention, since the player's opinion can be reflected in the gaming hall management by collecting the impression that the player holds with respect to the gaming machine, such conventional gaming hall information collection. All or some of the problems that the system should improve can be solved.
以上、本発明の遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiments of the game hall information collection system and the game hall information collection method of the present invention have been described above. However, the game hall information collection system and the game hall information collection method according to the present invention are limited to the above-described embodiments. Needless to say, various modifications can be made within the scope of the present invention.
例えば、本実施形態では、情報表示機100は、遊技場内に設置される情報表示機としてが、遊技場の屋外に設置される情報表示機(例えば、電光表示器)とすることもできる。このような屋外用の情報表示機としたときには、遊技場全体における好印象情報の受け付け数(総「いいね!」数の合計)を表示することもできる。これにより屋外にいる遊技客に対して好印象情報の受け付け数状況をアピールすることができ、客寄せ効果を発揮する。 For example, in the present embodiment, the information display device 100 may be an information display device (for example, an electric display device) installed outside the game hall as an information display device installed in the game hall. When such an outdoor information display device is used, it is possible to display the number of good impression information received in the entire game hall (the total number of “likes”). As a result, it is possible to appeal the number of good impression information received to a player who is outdoors, and this brings about an effect of attracting customers.
また、本実施形態では、集計サーバー70、遊技場サーバー80とでそれぞれ記憶するデータを分担したが、一つのサーバー(収集装置)で、遊技機を特定可能な情報、この遊技機に対する好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等をすべて記憶管理させることもできる。 In the present embodiment, the data stored in the totaling server 70 and the game hall server 80 are shared, but information that can identify the gaming machine by one server (collecting device), and good impression information for the gaming machine. It is also possible to store and manage all the number of receptions, the average value of the time until the touch operation, and the acquired game medium information.
また、台間機30に計数機40と同じ機能をもたせ、台間機30を本発明に係る入力装置(第一の入力装置)として、以下のように動作させることもできる。
例えば、台間機30において、遊技の終了を示す所定の終了操作(例えば、発行ボタンの操作など)が行われると、そのとき記憶されている獲得遊技媒体情報を獲得情報記録媒体に記録し、その獲得情報記録媒体を発行するとともに、所定の表示器(例えば、液晶表示器など)に過去に受け付けた好印象情報の受け付け数などからなる「いいね!」画面を所定時間(例えば、30秒)表示する。この表示される間において好印象情報が受け付け可能となり、好印象情報を押しボタンなどの入力手段から受け付けると、併設されている遊技機10bを特定可能な情報、好印象情報あり情報、及び獲得遊技媒体情報を集計サーバー70、遊技場サーバー80などの収集装置に直接又は間接的に出力する。一方、好印象情報の受け付け数が表示される間において好印象情報を受け付けないと、併設されている遊技機10bを特定可能な情報、好印象情報なし情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力することになる。このように台間機30も入力装置として動作することができる。
なお、この場合、台間機30に併設される遊技機10bを特定可能な情報(台番号など)を予め記憶させておくことができ、これにより遊技機10bを特定可能な情報を入力する必要がなくなる。
また、この例において、獲得情報記録媒体の発行前に「いいね!」画面を所定時間(例えば、30秒)表示することもできる。すなわち、終了操作が行われると、「いいね!」画面を所定時間表示し、その間に好印象情報の受け付けがあるときには、その後、獲得情報記録媒体を発行し、好印象情報の受け付けがないときには、所定時間経過後に獲得情報記録媒体を発行することもできる。
Moreover, the same function as the counter 40 can be given to the pedestal machine 30, and the pedestal machine 30 can be operated as follows as an input device (first input device) according to the present invention.
For example, when a predetermined end operation (for example, an operation of an issue button) indicating the end of the game is performed in the intercom machine 30, the acquired game medium information stored at that time is recorded in the acquired information recording medium, The acquired information recording medium is issued, and a “Like” screen including the number of received good impression information received in the past on a predetermined display (for example, a liquid crystal display) is displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). )indicate. During this display, good impression information can be received, and when the good impression information is received from an input means such as a push button, information that can identify the gaming machine 10b installed, information with good impression information, and acquired games The media information is output directly or indirectly to a collection device such as the aggregation server 70 and the game hall server 80. On the other hand, if the good impression information is not received while the number of accepted good impression information is displayed, the information that can identify the gaming machine 10b provided side by side, the no good impression information, and the acquired game medium information are collected in the collection device. Output directly or indirectly. Thus, the inter-machine 30 can also operate as an input device.
In this case, information (such as a machine number) that can identify the gaming machine 10b that is attached to the inter-machine 30 can be stored in advance, so that it is necessary to input information that can identify the gaming machine 10b. Disappears.
In this example, a “Like” screen can be displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds) before the acquired information recording medium is issued. That is, when the end operation is performed, a “Like” screen is displayed for a predetermined time, and when good impression information is received during that time, an acquired information recording medium is issued, and when good impression information is not received. The acquired information recording medium can be issued after a predetermined time has elapsed.
また、計数機40において、遊技機を特定可能な情報(台番号)の入力をリモコン50を介して行ったが、例えば、表示部41(タッチパネル)などの他の入力手段を介して入力することもできる。 In addition, in the counter 40, information (device number) that can identify the gaming machine is input via the remote controller 50. For example, the information is input via other input means such as the display unit 41 (touch panel). You can also.
また、本実施形態では、計数機40及び景品交換機60を入力装置として適用したが、獲得遊技媒体情報記憶手段、好印象情報受付手段、及び情報出力手段を少なくとも備えている装置であればこれらに限定されるものではない。
例えば、現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いて遊技を実行可能な、いわゆる封入式遊技機も本発明の入力装置として適用することができる。
このような封入式遊技機では、通常、遊技をした結果獲得された(擬似)遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶している。また、当機(封入式遊技機)又は併設される台間機(封入式遊技機と通信可能、例えば、封入式遊技機から獲得遊技媒体情報を受信可能)に常設される押しボタンやタッチ操作可能なタッチパネルなどの入力手段を好印象情報受付手段として用いることもできる。また、好印象情報と当機を特定可能な情報とを集計サーバー70などの収集装置に直接又は間接的に出力する情報出力手段を当機又は併設される台間機に設けることもできる。このような構成を有する封入式遊技機を、以下のように入力装置として動作させることができる。
In the present embodiment, the counter 40 and the prize exchange 60 are applied as input devices. However, any device including at least acquired game medium information storage means, good impression information reception means, and information output means may be used. It is not limited.
For example, a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using a real game medium can be applied as the input device of the present invention.
Such an enclosed game machine normally stores acquired game medium information indicating the number of (pseudo) game media acquired as a result of the game. In addition, push buttons and touch operations that are permanently installed on this machine (enclosed game machine) or a stand-alone machine (communicable with an enclosed game machine, for example, can receive acquired game media information from an enclosed game machine) An input means such as a possible touch panel can also be used as the good impression information receiving means. In addition, information output means for directly or indirectly outputting good impression information and information that can identify the machine to a collection device such as the totaling server 70 can be provided in the machine or an inter-bed machine. The enclosed game machine having such a configuration can be operated as an input device as follows.
例えば、遊技の終了を示す所定の終了操作(例えば、精算ボタンの操作など)が行われると、そのとき記憶されている獲得遊技媒体情報を獲得情報記録媒体に記録し、その獲得情報記録媒体を当機又は併設される台間機から発行するとともに、所定の表示器(例えば、当機又は併設される台間機に備える液晶表示器など)に過去に受け付けた好印象情報の受け付け数などからなる「いいね!」画面を所定時間(例えば、30秒)表示する。この表示される間において好印象情報が受け付け可能となり、好印象情報を押しボタンから受け付けると、当機を特定可能な情報、好印象情報あり情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力する。一方、好印象情報の受け付け数が表示される間において好印象情報を受け付けないと、当機を特定可能な情報、好印象情報なし情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力することになる。このように封入式遊技機も入力装置として動作することができる。
なお、この例において、獲得情報記録媒体の発行前に「いいね!」画面を所定時間(例えば、30秒)表示することもできる。すなわち、終了操作が行われると、「いいね!」画面を所定時間表示し、その間に好印象情報の受け付けがあるときには、その後、獲得情報記録媒体を発行し、好印象情報の受け付けがないときには、所定時間経過後に獲得情報記録媒体を発行することもできる。
For example, when a predetermined end operation (for example, an operation of a checkout button) indicating the end of the game is performed, the acquired game medium information stored at that time is recorded on the acquired information recording medium, and the acquired information recording medium is stored in the acquired information recording medium. Issuing from this machine or a stand-alone machine, and the number of good impression information received in the past on a predetermined display (for example, a liquid crystal display provided in this machine or a stand-alone machine) The “Like!” Screen is displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds). During this display, good impression information can be received, and when the good impression information is received from a push button, information that can identify the machine, information with good impression information, and acquired game media information are directly or indirectly sent to the collection device. To output automatically. On the other hand, if good impression information is not received while the number of received good impression information is displayed, information that can identify the machine, information that does not have good impression information, and acquired game media information are directly or indirectly sent to the collection device. Will be output. Thus, the enclosed game machine can also operate as an input device.
In this example, the “Like” screen can be displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds) before the acquired information recording medium is issued. That is, when the end operation is performed, a “Like” screen is displayed for a predetermined time, and when good impression information is received during that time, an acquired information recording medium is issued, and when good impression information is not received. The acquired information recording medium can be issued after a predetermined time has elapsed.
また、遊技機10は、スロットマシンなどのパチンコ機以外の遊技機でもよく、台間機30及び計数機40にメダルを計数する機能を設けることもできる。 The gaming machine 10 may be a gaming machine other than a pachinko machine such as a slot machine, and the inter-machine 30 and the counting machine 40 may be provided with a function of counting medals.
1 遊技場情報収集システム
10 遊技機
20 台間機(遊技球貸出機)
30 台間機(計数手段)
40 計数機(計数手段、第一の入力装置)
41 表示部(表示手段、好印象情報受付手段)
47 通信部(情報出力手段)
48 制御部(獲得遊技媒体情報記憶手段)
50 リモコン
60 景品交換機(第二の入力装置)
61 表示部(表示手段、好印象情報受付手段)
65 通信部(情報出力手段)
66 制御部(獲得遊技媒体情報記憶手段)
70 集計サーバー(収集装置)
80 遊技場サーバー(収集装置)
82 記憶部(関連付け記憶手段)
90 遊技場端末
100 情報表示機
110 ネットワーク
1 Game hall information collection system 10 Gaming machines 20 Stand-alone machines (game ball lending machine)
30 unit machine (counting means)
40 counter (counting means, first input device)
41 Display section (display means, good impression information reception means)
47 Communication section (information output means)
48 control unit (acquired game medium information storage means)
50 remote control 60 free gift exchange (second input device)
61 Display section (display means, good impression information reception means)
65 Communication section (information output means)
66 Control unit (acquired game medium information storage means)
70 Total server (collection device)
80 Amusement hall server (collector)
82 storage unit (association storage means)
90 game hall terminal 100 information display 110 network
Claims (8)
前記計数装置は、
遊技機において遊技者が獲得した獲得遊技媒体を投入可能な投入口と、
前記投入口に投入された獲得遊技媒体の数量を計数可能な計数手段と、
獲得遊技媒体を獲得した前記遊技機に対する遊技者の良い印象を示す好印象情報を受け付け可能な好印象情報受付手段と、
前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な遊技機特定情報とを前記収集装置に出力可能な情報出力手段と、を備え、
前記収集装置は、
前記好印象情報と前記遊技機特定情報とを関連付けて記憶可能な関連付け記憶手段を備え、
前記好印象情報受付手段は、
前記計数手段による獲得遊技媒体の計数中に、前記好印象情報を受け付けることが可能である
ことを特徴とする遊技場情報収集システム。 And countable counter game media, the counting device and are communicably connected to a game arcade information collecting system comprising a collecting device capable of collecting predetermined information,
The counting device includes:
A slot that allows the player to throw in the acquired gaming media in the gaming machine;
Counting means capable of counting the number of acquired gaming media input to the insertion port;
Good impression information receiving means capable of receiving good impression information indicating a good impression of a player with respect to the gaming machine that has acquired the acquired game medium ;
An information output means capable of outputting the good impression information and the gaming machine specifying information capable of specifying the gaming machine to the collecting device;
The collector is
Before SL includes a storable associated storage means in association with the gaming machine specific information and good impression information,
The good impression information receiving means includes
The game hall information collecting system characterized in that the good impression information can be received during counting of acquired game media by the counting means .
前記計数手段により計数された獲得遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶可能な獲得遊技媒体情報記憶手段を備え、
前記情報出力手段は、
前記獲得遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記獲得遊技媒体情報を前記収集装置に出力可能であり、
前記関連付け記憶手段は、
前記好印象情報と前記遊技機特定情報と前記獲得遊技媒体情報とを関連付けて記憶することが可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場情報収集システム。 The counting device includes:
An acquired game medium information storage unit capable of storing acquired game medium information indicating the number of acquired game media counted by the counting unit;
The information output means includes
The acquired game medium information stored in the acquired game medium information storage means can be output to the collection device;
The association storage means includes
Gaming facility information collection system according to claim 1, characterized in that it is possible to store in association with the previous SL impressed information and the gaming machine identification information and the acquisition game media information.
前記遊技機特定情報を受け付け可能な遊技機特定情報受付手段と、
前記遊技機特定情報受付手段が前記遊技機特定情報を受け付けた場合、前記遊技機特定情報に対応する機種画像を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記計数手段による獲得遊技媒体の計数中に、前記遊技機特定情報に対応する機種画像を表示することが可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場情報収集システム。 The counting device includes:
Gaming machine identification information receiving means capable of receiving the gaming machine identification information;
Display means capable of displaying a model image corresponding to the gaming machine specifying information when the gaming machine specifying information receiving means receives the gaming machine specifying information;
The display means includes
During said counting acquisition game medium by the counting means, game arcade information collection system according to claim 1 or 2, wherein it is possible to display the model image corresponding to the gaming machine specific information.
前記計数装置は、
前記計数手段により計数された獲得遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶可能な獲得遊技媒体情報記憶手段と、
前記獲得遊技媒体情報記憶手段に記憶されている前記獲得遊技媒体情報が記録された獲得情報記録媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記景品交換装置は、
前記発行手段により発行された前記獲得情報記録媒体に記録されている前記獲得遊技媒体情報が示す遊技媒体の数量の範囲内で、前記景品交換処理を実行可能な景品交換処理実行手段と、
前記景品交換処理実行手段が前記景品交換処理を実行中に、前記獲得遊技媒体を獲得した前記遊技機に対する遊技者の良い印象を示す好印象情報を受け付け可能な特定好印象情報受付手段と、
を備え、
前記特定好印象情報受付手段は、
前記発行手段により前記獲得情報記録媒体が発行される前に、前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けた場合、当該獲得情報記録媒体に対する前記好印象情報の受け付けを不能とする
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技場情報収集システム。 Provided with a prize exchange device capable of executing prize exchange processing,
The counting device includes:
Acquired game medium information storage means capable of storing acquired game medium information indicating the number of acquired game media counted by the counting means;
Issuing means capable of issuing an acquisition information recording medium in which the acquired game medium information stored in the acquired game medium information storage means is recorded,
The prize exchange device is:
A prize exchange process executing means capable of executing the prize exchange process within a range of the number of game media indicated by the acquired game medium information recorded in the acquired information recording medium issued by the issuing means;
Specific positive impression information receiving means capable of receiving good impression information indicating a good impression of a player with respect to the gaming machine that has acquired the acquired game medium while the premium exchange processing execution means is executing the premium exchange process;
With
The specific favorable impression information receiving means is
If the good impression information receiving means receives the good impression information before the acquisition means recording medium is issued by the issuing means, it is impossible to accept the good impression information for the acquired information recording medium. The game hall information collection system according to any one of claims 1 to 3.
前記発行手段により前記獲得情報記録媒体が発行される前に、前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けている場合、当該好印象情報を受付済みであることを報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技場情報収集システム。 The prize exchange device is:
In the case where the good impression information receiving unit has received the good impression information before the acquisition information recording medium is issued by the issuing unit, a notifying unit for notifying that the good impression information has been received is provided. gaming facility information collection system according to claim 4, characterized in that the.
前記好印象情報受付手段により受け付けられた好印象情報の数が含まれ、
前記収集装置と通信可能に接続され、所定の情報を受信可能な情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記好印象情報受付手段により受け付けられた好印象情報の数を、複数のカテゴリの中から選択されたカテゴリ別に所定の表示態様で表示可能なカテゴリ別表示手段を備えた
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。 The good impression information stored by the association storage means includes
The number of good impression information received by the good impression information receiving means is included,
An information processing apparatus that is communicably connected to the collection apparatus and can receive predetermined information,
The information processing apparatus includes:
The display device according to claim 1, further comprising: a category-specific display unit capable of displaying the number of good impression information received by the good impression information receiving unit in a predetermined display mode for each category selected from a plurality of categories. The game hall information collection system according to any one of 1 to 5 .
前記好印象情報と遊技機に関する所定の実績データとを関連付けて記憶可能であり、
前記収集装置と通信可能に接続され、所定の情報を受信可能な端末装置を備え、
前記端末装置は、
前記好印象情報と前記実績データとを遊技機の評価が可能な評価指標情報として受信する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。 The association storage means includes
The good impression information can be stored in association with predetermined performance data related to the gaming machine,
A terminal device that is communicably connected to the collection device and capable of receiving predetermined information;
The terminal device
The game hall information collection system according to any one of claims 1 to 6, wherein the good impression information and the performance data are received as evaluation index information capable of evaluating a gaming machine .
前記遊技機において遊技者が獲得した獲得遊技媒体を投入可能な投入口と、A slot into which the acquired gaming media acquired by the player in the gaming machine can be loaded;
前記投入口に投入された獲得遊技媒体の数量を計数可能な計数手段と、Counting means capable of counting the number of acquired gaming media input to the insertion port;
前記好印象情報を受け付け可能な好印象情報受付手段と、A good impression information receiving means capable of receiving the good impression information;
前記好印象情報と前記遊技機特定情報とを前記収集装置に出力可能な情報出力手段と、を備え、Information output means capable of outputting the good impression information and the gaming machine specifying information to the collection device,
前記好印象情報受付手段は、The good impression information receiving means includes
前記計数手段による獲得遊技媒体の計数中に、前記好印象情報を受け付けることが可能であるIt is possible to receive the good impression information while counting the acquired game media by the counting means.
ことを特徴とする計数装置。A counting device characterized by that.
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