JP7378189B1 - Prize exchange system - Google Patents

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JP7378189B1 JP2023123434A JP2023123434A JP7378189B1 JP 7378189 B1 JP7378189 B1 JP 7378189B1 JP 2023123434 A JP2023123434 A JP 2023123434A JP 2023123434 A JP2023123434 A JP 2023123434A JP 7378189 B1 JP7378189 B1 JP 7378189B1
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雅昭 松山
泰行 松山
唯儀 赤間
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株式会社P-Cube
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Abstract

【課題】より安定運用が可能な景品流通システムを提供する。【解決手段】景品交換システムにおいて、遊技場で遊技者が獲得した遊技媒体の価値に対応する遊技ポイントを景品に交換する景品交換要求を入力する交換要求入力部と、景品交換店舗又は景品交換ウェブサイトにおける遊技ポイントに対応する金銭的価値に関する金銭交換情報を取得する金銭交換情報取得部と、交換要求入力部に景品交換要求が入力されたときに、金銭交換情報から消費する遊技ポイントの金銭的価値を算出し、金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する景品交換管理部を備える構成とする。【選択図】図5[Problem] To provide a prize distribution system that can operate more stably. [Solution] A prize exchange system includes an exchange request input section for inputting a prize exchange request for exchanging game points corresponding to the value of game media acquired by a player at a game parlor for a prize, and a prize exchange store or a prize exchange website. A monetary exchange information acquisition unit that acquires monetary exchange information regarding the monetary value corresponding to the gaming points on the site, and a monetary exchange information of the gaming points to be consumed from the monetary exchange information when a prize exchange request is input to the exchange request input unit. The system includes a prize exchange management section that calculates the value and permits exchange of game points and prizes on condition that the monetary value is less than or equal to a predetermined amount. [Selection diagram] Figure 5

Description

本発明は、遊技場で獲得した遊技媒体を景品に交換するための景品流通システムに関する。 The present invention relates to a prize distribution system for exchanging game media acquired at a game parlor for prizes.

ぱちんこ機やスロットマシン等の遊技機で遊技が可能な遊技場では、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換可能な景品交換所が設置されており、獲得した遊技媒体の数に応じた景品と交換可能となっている。
しかしながら、従来の遊技場では、遊技者は、景品交換所に展示された景品の中から遊技媒体の数にあった景品を選択するため、景品交換所には多種類の景品を並べる必要があり、遊技場内における景品交換所の設置スペースが嵩むという問題があった。
また、遊技者は、景品交換所に並べられた景品の中から所望の景品を必ず選択する必要があり、景品交換の選択範囲が絞られるという問題があった。
At game parlors where you can play with game machines such as pachinko machines and slot machines, there are prize exchange offices where players can exchange the game media they have acquired for prizes, and prizes are given out according to the number of game media acquired. It can be exchanged with.
However, in conventional game parlors, players select prizes that match the number of game media from among the prizes displayed at the prize exchange, so it is necessary to line up many types of prizes at the prize exchange. However, there was a problem in that the installation space for the prize exchange booth within the game hall was large.
In addition, the player must always select a desired prize from among the prizes lined up at the prize exchange office, resulting in a problem that the selection range for prize exchange is narrowed down.

そして、これらの問題を解決する景品流通システムとして、本件出願人が過去に出願した特許文献1に開示されたものがある。この景品流通システムによると、遊技場の外部での景品の交換が可能であり、遊技場内における景品交換所の設置スペースの縮小が可能であり、交換対象となる景品の種類の多様化が可能となる。 A prize distribution system that solves these problems is disclosed in Patent Document 1, which was previously filed by the applicant. According to this prize distribution system, it is possible to exchange prizes outside the game hall, it is possible to reduce the installation space of the prize exchange office inside the game hall, and it is possible to diversify the types of prizes that can be exchanged. Become.

特許第6972574号公報Patent No. 6972574

ところで、上記した景品流通システムでは、遊技者が遊技場の外部での景品の交換を行うとき、遊技者が不正行為を行い、本来であれば交換できない高額の景品を取得するといった問題の発生が考えられる。そして、このような問題が発生してしまうと、関係会社に大きな被害が発生する可能性があった。 By the way, in the above-mentioned prize distribution system, when players exchange prizes outside the gaming hall, a problem may occur where the players commit fraudulent acts and obtain high-value prizes that they would otherwise not be able to exchange. Conceivable. If such a problem were to occur, there was a possibility that major damage would occur to the affiliated companies.

以上のことから、このような問題の発生による被害を小さくすることが可能であり、より安定的な運用が可能な景品流通システムが望まれていた。 In view of the above, there has been a desire for a prize distribution system that can reduce the damage caused by such problems and that can be operated more stably.

そこで本発明は、より安定運用が可能な景品流通システムを提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a prize distribution system that can be operated more stably.

上記した課題を解決するための本発明の一つの様相は、遊技場で遊技者が獲得した遊技媒体の価値に対応する遊技ポイントを景品に交換する景品交換要求を入力する交換要求入力部と、景品交換店舗又は景品交換ウェブサイトにおける遊技ポイントに対応する金銭的価値に関する金銭交換情報を取得する金銭交換情報取得部と、前記交換要求入力部に景品交換要求が入力されたときに、景品の価格に関する情報と前記金銭交換情報に基づいて、景品の交換で景品の価格に応じて消費予定となる遊技ポイントの金銭的価値を算出し、算出した当該遊技ポイントの金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する景品交換管理部を備える、景品交換システムである。
好ましくは、表示装置に前記景品交換ウェブサイトを表示させるサイト表示動作が実行される際に、サイト表示動作を実行したユーザが遊技ポイントを所有するユーザであることが確認されたことを条件の一つとして、前記表示装置に表示させる内容を変化させるものであり、前記景品交換ウェブサイトは、通常の買い物と、景品交換に使用されるウェブサイトであり、前記サイト表示動作は、前記景品交換ウェブサイトが景品交換に使用される際に、通常の買い物で使用する際の表示内容から、所定の遊技場、又は、所定の遊技場を運営する企業又は団体を示す情報が表示されるように内容を一部変更する。
好ましくは、前記景品交換管理部は、遊技ポイントの種類及び使用場所に応じた遊技ポイントの金銭的価値を算出する。
好ましくは、前記景品交換管理部は、遊技ポイントの種類及び使用時期に応じた遊技ポイントの金銭的価値を算出する。
好ましくは、前記景品交換管理部は、それぞれの景品毎に、景品の交換で景品の価格に応じて消費予定となる遊技ポイントの金銭的価値を算出し、算出した当該遊技ポイントの金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する。
本発明に関連する他の様相は、遊技場で遊技者が獲得した遊技媒体の価値に対応する遊技ポイントを景品に交換する景品交換要求を入力する交換要求入力部と、景品交換店舗又は景品交換ウェブサイトにおける遊技ポイントに対応する金銭的価値に関する金銭交換情報を取得する金銭交換情報取得部と、前記交換要求入力部に景品交換要求が入力されたときに、前記金銭交換情報から消費する遊技ポイントの金銭的価値を算出し、金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する景品交換管理部を備える、景品交換システムである。
One aspect of the present invention for solving the above problems is an exchange request input section for inputting a prize exchange request to exchange gaming points corresponding to the value of gaming media acquired by a player at a gaming parlor for a prize; a money exchange information acquisition unit that acquires money exchange information regarding the monetary value corresponding to gaming points at a prize exchange store or a prize exchange website; and a money exchange information acquisition unit that acquires money exchange information regarding the monetary value corresponding to gaming points at a prize exchange store or a prize exchange website; The monetary value of the game points to be consumed according to the price of the prize in exchange for the prize is calculated based on the information regarding the prize and the money exchange information, and if the calculated monetary value of the game point is less than or equal to a predetermined amount. This is a prize exchange system that includes a prize exchange management section that allows the exchange of game points and prizes under certain conditions.
Preferably, when a site display operation for displaying the prize exchange website on a display device is executed, one of the conditions is that the user who executed the site display operation is confirmed to be a user who owns gaming points. In one aspect, the content displayed on the display device is changed, and the prize exchange website is a website used for normal shopping and prize exchange, and the site display operation is a website that is used for normal shopping and prize exchange. When the site is used for prize exchange, the content has been changed from the display content when used for normal shopping to display information indicating the specified game hall or the company or organization that operates the specified game hall. Make some changes.
Preferably, the prize exchange management section calculates the monetary value of the gaming points according to the type of the gaming points and the place of use.
Preferably, the prize exchange management section calculates the monetary value of the gaming points according to the type of gaming points and the timing of use.
Preferably, the prize exchange management unit calculates, for each prize, the monetary value of game points that are scheduled to be consumed in exchange for the prize according to the price of the prize, and determines whether the calculated monetary value of the game points is Exchange of game points and prizes is permitted on the condition that the amount is less than a predetermined amount.
Other aspects related to the present invention include an exchange request input section for inputting a prize exchange request for exchanging game points corresponding to the value of game media acquired by a player at a game parlor for a prize, and a prize exchange store or a prize exchange a money exchange information acquisition unit that acquires money exchange information regarding the monetary value corresponding to gaming points on a website, and gaming points to be consumed from the money exchange information when a prize exchange request is input to the exchange request input unit; This is a prize exchange system that includes a prize exchange management unit that calculates the monetary value of the game points and allows the exchange of prizes with game points on the condition that the monetary value is less than or equal to a predetermined amount.

本様相によると、不正な手段で得たポイント等により、転売目的で多数の高額な景品を取得しようとしても、高額な景品の交換が許可されないので、不正に多数の高額な景品を得るといった問題の発生を防止(抑制)できる。このことから、より安定運用が可能な景品流通システムを提供できる。 According to this aspect, even if an attempt is made to acquire a large number of expensive prizes for the purpose of resale using points obtained through illegal means, exchange of the expensive prizes is not permitted, so there is a problem in which a large number of expensive prizes are fraudulently obtained. can be prevented (suppressed) from occurring. From this, it is possible to provide a prize distribution system that can be operated more stably.

好ましくは、表示装置に前記景品交換ウェブサイトを表示させるサイト表示動作が実行される際に、サイト表示動作を実行したユーザが遊技ポイントを所有するユーザであることが確認されたことを条件の一つとして、前記表示装置に表示させる内容を変化させる。 Preferably, when a site display operation for displaying the prize exchange website on a display device is executed, one of the conditions is that the user who executed the site display operation is confirmed to be a user who owns gaming points. As a first step, the content displayed on the display device is changed.

係る様相によると、景品交換ウェブサイトが景品交換以外にも使用可能なサイトである場合において、遊技者にこれから景品交換ウェブサイトを使用して景品交換を行うことを強く意識させることができる。 According to this aspect, when the prize exchange website is a site that can be used for purposes other than prize exchange, it is possible to make the player strongly aware of using the prize exchange website to exchange prizes from now on.

好ましくは、前記サイト表示動作は、所定の遊技場での景品交換に関連する情報が表示されるように内容を変化させる。 Preferably, the site display operation changes the content so that information related to prize exchange at a predetermined game hall is displayed.

係る様相によると、遊技者が遊技場外で景品交換を行うとき、あたかも遊技場で景品を交換しているかのような気分にさせることが可能となる。 According to this aspect, when a player exchanges prizes outside the game hall, it is possible to make the player feel as if he or she is exchanging prizes at the game hall.

好ましくは、前記景品交換管理部は、ポイントの種類、使用場所、使用時期に応じた遊技ポイントの金銭的価値を算出する。 Preferably, the prize exchange management section calculates the monetary value of the game points according to the type of points, the place of use, and the time of use.

係る様相によると、より正確に高額な景品であるのか否かを判別できる。 According to this aspect, it is possible to more accurately determine whether the prize is an expensive prize or not.

好ましくは、前記景品交換管理部は、それぞれの景品毎に、消費する遊技ポイントの金銭的価値を算出し、金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する。 Preferably, the prize exchange management unit calculates the monetary value of gaming points to be consumed for each prize, and permits exchange of gaming points and prizes on the condition that the monetary value is less than or equal to a predetermined amount. do.

係る様相によると、より正確に景品の交換を許可するか否かの判別が可能となる。 According to this aspect, it becomes possible to more accurately determine whether or not to permit exchange of prizes.

本発明は、より安定運用が可能な景品流通システムを提供できる。 The present invention can provide a prize distribution system that can be operated more stably.

本発明の実施形態に係る景品流通システムを示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a prize distribution system according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技場を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the gaming hall of FIG. 1. FIG. 図1の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れを示す説明図であり、遊技者にポイントを付与する際の流れを示す図である。2 is an explanatory diagram showing a typical flow of prize exchange in the prize distribution system of FIG. 1, and is a diagram showing a flow when points are awarded to a player. FIG. 図1の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れを示す説明図であり、実店舗でポイントを景品に交換する際の流れを示す図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a typical flow of prize exchange in the prize distribution system of FIG. 1, and is a diagram showing a flow when points are exchanged for prizes at a physical store. 図1の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れを示す説明図であり、景品交換ウェブサイトでポイントを景品に交換する際の流れを示す図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a typical flow of prize exchange in the prize distribution system of FIG. 1, and is a diagram showing a flow when points are exchanged for prizes on the prize exchange website. 図1の景品流通システムにおいてオンライン上で景品交換を行う際に表示される景品交換ウェブサイトの一例を示す説明図であり、表示内容を変更する前の状態を示す。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a prize exchange website displayed when a prize is exchanged online in the prize distribution system of FIG. 1, and shows a state before the display contents are changed. 図1の景品流通システムにおいてオンライン上で景品交換を行う際に表示される景品交換ウェブサイトの一例を示す説明図であり、表示内容の変更後の状態の一例を示す図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a prize exchange website displayed when a prize is exchanged online in the prize distribution system of FIG. 1, and is a diagram showing an example of a state after the display contents have been changed. 図1の景品流通システムにおいてオンライン上で景品交換を行う際に表示される景品交換ウェブサイトの一例を示す説明図であり、表示内容の変更後の状態の一例を示す図であって、図7とは異なる例を示す図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a prize exchange website displayed when exchanging a prize online in the prize distribution system of FIG. 1, and is a diagram showing an example of a state after the display contents are changed; It is a figure which shows an example different from.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。 Embodiments of the present invention will be described in detail below.

本発明の実施形態にかかる景品交換システム1は、図1に示されるように、一又は複数の遊技場2と、ポイント管理会社3と、金銭管理会社4と、一又は複数の提携会社5が連携して構築されるものであって、それぞれ相互通信可能な独立したネットワークに属するものである。
景品交換システム1は、遊技者の所有又は割り当てられる電子端末又はカードに遊技ポイントを付与し、当該遊技ポイントによって所望の景品に交換するポイント交換システムである。なお、遊技ポイントは、遊技球やメダル等の遊技媒体と交換可能なポイントであり、遊技球やメダル等の遊技媒体の価値に応じた数量のポイントを交換によって取得可能である(詳しくは後述する)。
以下の説明では、遊技ポイントを単にポイントとも称し、特に断りのない限り、ICカードやスマートフォン等の電子端末にポイントを付与し、当該ポイントによって所望の景品に交換するものとして説明する。
As shown in FIG. 1, a prize exchange system 1 according to an embodiment of the present invention includes one or more gaming halls 2, a point management company 3, a money management company 4, and one or more affiliated companies 5. They are constructed in conjunction with each other and belong to independent networks that can communicate with each other.
The prize exchange system 1 is a point exchange system in which game points are given to an electronic terminal or card owned or assigned to a player, and the game points are exchanged for a desired prize. Note that game points are points that can be exchanged for game media such as game balls and medals, and it is possible to obtain points in an amount corresponding to the value of game media such as game balls and medals by exchanging them (details will be described later). ).
In the following description, game points are also simply referred to as points, and unless otherwise specified, points are given to an electronic terminal such as an IC card or a smartphone, and the points are exchanged for desired prizes.

遊技場2は、図2に示されるように、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用した遊技が可能な遊技機15が設置される施設である。本実施形態の遊技場2は、遊技機15、遊技媒体貸出機16、計測装置17を有する。また、本実施形態の遊技場2は、ホールコンピュータ20と、景品交換所21を有する。 As shown in FIG. 2, the game hall 2 is a facility in which game machines 15 that allow games to be played using game media such as game balls and medals are installed. The gaming hall 2 of this embodiment includes a gaming machine 15, a gaming media lending machine 16, and a measuring device 17. Furthermore, the gaming hall 2 of this embodiment includes a hall computer 20 and a prize exchange place 21.

遊技機15は、具体的には、ぱちんこ機(弾球遊技機)やスロット機(回胴式遊技機)である。 Specifically, the game machine 15 is a pachinko machine (a pinball game machine) or a slot machine (a reel-type game machine).

遊技媒体貸出機16は、遊技機15で遊技する遊技者に遊技媒体を貸し出す装置である。
計測装置17は、遊技者が遊技機15を使用した遊技によって獲得した(遊技者が所有する)遊技媒体の数を計測する計測手段である。
The game media lending machine 16 is a device that lends game media to players who play games on the gaming machine 15.
The measuring device 17 is a measuring means that measures the number of gaming media (owned by the player) that the player has acquired through playing games using the gaming machine 15.

ホールコンピュータ20は、遊技場2に属する各種機器を統括して管理するために使用されるコンピュータである。 The hall computer 20 is a computer used to centrally manage various devices belonging to the gaming hall 2.

景品交換所21は、管理コンピュータ25(第一端末)と、表示装置26と、情報入出力手段27(交換所側情報入出力手段)を備えている。 The prize exchange 21 includes a management computer 25 (first terminal), a display device 26, and an information input/output means 27 (exchange exchange side information input/output means).

管理コンピュータ25は、遊技媒体の情報や景品に関する情報を管理するコンピュータであり、ポイント管理サーバ40に対して景品の管理状況を送信可能である。
表示装置26は、遊技者の電子端末等に付与可能なポイントの種類を表示する装置であり、各提携会社5が取り扱うポイントを表示可能となっている。
情報入出力手段27は、一又は複数機器によって構成される装置群であり、遊技者のカードや電子端末に対して情報の読み書きが可能な装置(端末)を含む。また、情報入出力手段27は、計測装置17や遊技媒体貸出機16等から排出される、レシート、カード、メダル等の交換用の媒体から情報の読み取りが可能な装置を含む。
The management computer 25 is a computer that manages information on game media and information on prizes, and is capable of transmitting prize management status to the point management server 40.
The display device 26 is a device that displays the types of points that can be given to the player's electronic terminal, etc., and can display the points handled by each partner company 5.
The information input/output means 27 is a device group made up of one or more devices, and includes devices (terminals) that can read and write information to and from players' cards and electronic terminals. Further, the information input/output means 27 includes a device capable of reading information from exchange media such as receipts, cards, and medals discharged from the measuring device 17, the game media lending machine 16, and the like.

ポイント管理会社3は、主にポイントを管理する管理会社であり、ポイント管理サーバ40(第2端末)を備えている。ポイント管理サーバ40は、主に景品及びポイントの流通状況を管理するサーバであり、ポイント及び景品の流通に関する情報を送受信可能となっている。 The point management company 3 is a management company that mainly manages points, and includes a point management server 40 (second terminal). The point management server 40 is a server that mainly manages the distribution status of prizes and points, and is capable of transmitting and receiving information regarding the distribution of points and prizes.

金銭管理会社4は、景品交換システム1内のポイントの変動に伴う金銭の収支を管理する管理会社であり、ポイントと景品との交換に伴うポイントの消費に応じて提携会社5に金銭を支払い、当該ポイントの消費に応じて、ポイント管理会社3から金銭を回収する金銭回収会社である。
金銭管理サーバ41は、少なくともポイント管理会社3と提携会社5間の金銭の流通状況を管理するサーバであり、金銭に関する情報を送受信可能となっている。
The money management company 4 is a management company that manages the balance of money due to the fluctuation of points in the prize exchange system 1, and pays money to the affiliated company 5 according to the consumption of points when points are exchanged for prizes. This is a money collection company that collects money from the point management company 3 according to the consumption of the points.
The money management server 41 is a server that manages at least the distribution of money between the point management company 3 and the affiliated company 5, and is capable of transmitting and receiving information regarding money.

提携会社5は、ポイント管理会社3と提携し、ポイントに伴う景品の交換が可能な会社であり、例えば、百貨店、本屋、コンビニエンスストア等の小売店、又はその運営会社である。すなわち、提携会社5は、商品の販売店舗(実店舗)で販売員が消費者に対し直接商品を販売する会社であり、実店舗で商品を景品として遊技者に提供する会社であってもよい。この他、提携会社5は、通信販売会社であってもよい。
提携会社5が実店舗を持つ会社である場合、図1に示されるように、提携会社5は、提携側管理サーバ42と、情報入出力手段43(第3端末、提携側情報入出力手段)を有する。
The affiliated company 5 is a company that is affiliated with the point management company 3 and can exchange prizes with points, and is, for example, a retail store such as a department store, a bookstore, or a convenience store, or its operating company. In other words, the affiliated company 5 is a company whose sales staff sells products directly to consumers at a product sales store (real store), or it may be a company that provides products as prizes to players at a physical store. . In addition, the affiliated company 5 may be a mail order company.
If the affiliated company 5 is a company that has a physical store, as shown in FIG. has.

提携側管理サーバ42は、ポイント管理会社3(ポイント管理サーバ40)と金銭管理会社4(金銭管理サーバ41)に対してポイントに関する情報を送受信可能である。
情報入出力手段43は、実店舗に設置される装置であり、遊技者のカードや電子端末に対して情報の読み書きが可能な装置である。すなわち、情報入出力手段43は、電子端末等からポイントに関する情報を読み取る読み取り端末であって、ポイント使用等の変動に伴い更新されたポイントに関する情報を電子端末等に書き込む書き込み端末である。
The affiliated management server 42 can send and receive information regarding points to and from the point management company 3 (point management server 40) and the money management company 4 (money management server 41).
The information input/output means 43 is a device installed in a physical store, and is a device capable of reading and writing information to and from a player's card and electronic terminal. That is, the information input/output means 43 is a reading terminal that reads information regarding points from an electronic terminal or the like, and a writing terminal that writes information regarding points that has been updated due to changes in point usage or the like to the electronic terminal or the like.

なお、提携会社5は、実店舗に加えて、又は、実店舗に替わって、オンライン上の店舗(ECサイト等)を有する(運営する)会社でもよい。この場合、遊技者の電子端末の表示装置に景品交換が可能なウェブサイト(以下、景品交換ウェブサイトとも称す)を表示した状態とし、所定の操作を行うことで、ポイントを消費して行う景品を取得する景品交換が可能となる(詳しくは後述する)。 Note that the affiliated company 5 may be a company that has (operates) an online store (such as an EC site) in addition to or instead of a physical store. In this case, a website where prize exchange is possible (hereinafter also referred to as a prize exchange website) is displayed on the display device of the player's electronic terminal, and by performing a prescribed operation, the player can receive a prize by consuming points. It becomes possible to exchange prizes to obtain (details will be described later).

上記した遊技場2と、各会社(ポイント管理会社3、金銭管理会社4、提携会社5)は、それぞれ相互通信可能な独立したネットワークに属している。
すなわち、ホールコンピュータ20と各サーバ(ポイント管理サーバ40、金銭管理サーバ41、提携側管理サーバ42)は、それぞれ、CPU(中央演算装置)、主メモリであるROM、各種データを一時記憶するためのRAM、通信I/F、SSD(ソリッドステートドライブ)等の記憶装置を有している。そして、ディスプレイ等の表示装置、キーボード、マウス等の入力装置を備えている。これらホールコンピュータ20と各サーバは、それぞれ相互通信可能なように接続されている。また、ホールコンピュータ20と各サーバは、データベースを有しており、それぞれ所定の情報を記憶可能となっている。
また、遊技者の電子端末は、アプリを動作させることで、所定のサーバ(ポイント管理サーバ40、提携側管理サーバ42)と相互通信可能なように接続可能となっている。
The gaming hall 2 and each company (point management company 3, money management company 4, affiliated company 5) described above belong to independent networks that can communicate with each other.
That is, the hall computer 20 and each server (point management server 40, money management server 41, affiliated management server 42) each have a CPU (central processing unit), a ROM which is a main memory, and a ROM for temporarily storing various data. It has storage devices such as RAM, communication I/F, and SSD (solid state drive). It also includes a display device such as a display, and an input device such as a keyboard and mouse. These hall computers 20 and each server are connected to each other so that they can communicate with each other. Further, the hall computer 20 and each server have a database, and can each store predetermined information.
Furthermore, by operating an application, the player's electronic terminal can be connected to a predetermined server (point management server 40, partner management server 42) for mutual communication.

続いて、本実施形態の景品流通システムにおける代表的な景品交換の流れについて詳細に説明する。 Next, a typical flow of prize exchange in the prize distribution system of this embodiment will be explained in detail.

遊技者は、遊技媒体貸出機16に紙幣等の金銭を入れ、或いは、遊技媒体貸出機16に交換用のカード等(カード、メダル等の交換用媒体)を読み取らせて、遊技機15で遊技を行う。 The player inserts money such as banknotes into the game media lending machine 16, or causes the game media lending machine 16 to read a replacement card or the like (exchange media such as cards or medals), and plays a game with the gaming machine 15. I do.

遊技者が遊技機15で遊技し、遊技媒体を獲得した状態で遊技を終了すると、計測装置17によって獲得した遊技媒体が計測され、計測された遊技媒体に関する情報が入力された交換用のレシート等(交換用媒体)が計測装置17から排出される。
なお、計測装置17に替わって各台計数機(図示しない)を使用する場合には、遊技媒体を獲得した状態で遊技を終了すると、遊技媒体貸出機16からカード等(交換用媒体)が排出される。この場合、計測装置17による計測やレシート等の排出は行われない。
When a player plays a game on the gaming machine 15 and ends the game with the game media acquired, the acquired game media are measured by the measuring device 17, and a receipt for exchange, etc., in which information regarding the measured game media is inputted, is generated. (replacement medium) is ejected from the measuring device 17.
In addition, when each counting machine (not shown) is used instead of the measuring device 17, when the game ends with the game media acquired, cards etc. (exchange media) are ejected from the game media lending machine 16. be done. In this case, measurement by the measuring device 17 and discharge of receipts, etc., are not performed.

遊技者が交換用媒体(レシート、カード等)を持って遊技場2内に別途設けられた景品交換所21に行き、交換用媒体を店員に渡すと、店員が交換用媒体に紐付けされた獲得した遊技媒体の数に関する情報を情報入出力手段27で読み取る。 When a player takes an exchange medium (receipt, card, etc.) to a prize exchange place 21 that is separately provided in the gaming hall 2 and hands the exchange medium to a clerk, the clerk associates the exchange medium with the exchange medium. Information regarding the number of acquired game media is read by the information input/output means 27.

景品交換システム1は、図3で示されるように、交換用媒体に紐付けされた獲得した遊技媒体の数の情報が情報入出力手段27で読み取られて入力されると(STEP1)、表示装置26に交換可能な一又は複数種類のポイントの選択画面が表示される(STEP2)。 As shown in FIG. 3, in the prize exchange system 1, when the information on the number of acquired game media linked to the exchange medium is read and inputted by the information input/output means 27 (STEP 1), the display device 26, a selection screen for one or more types of points that can be exchanged is displayed (STEP 2).

遊技者は、表示装置26に表示されたポイントの中から所望の種類のポイントを選択して店員に伝える。そして、遊技者又は店員が、電子端末等の端末識別情報を情報入出力手段27で読み取る(STEP3)。そして、情報入出力手段27が電子端末等の端末識別情報を読み取ると、遊技者(電子端末等)に対して所望のポイントが付与される(STEP4)。このとき、必要に応じてポイント情報が電子端末等に書き込まれる。
ここで「ポイント情報」は、ポイントに関する情報である。本実施形態のポイント情報は、端末識別情報、ポイント識別情報、付与ポイント情報、消費ポイント情報、保持ポイント情報、会社識別情報、ポイント価値情報(金銭交換情報)、規制金額情報等を含む。
「端末識別情報」とは、ポイント付与の対象となる電子端末等(又は遊技者)に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
「ポイント識別情報」は、それぞれのポイント(ポイントの種類毎)に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
「付与ポイント情報」は、新たに付与されたポイントの数(量)、付与された日付を示す情報である。すなわち、ポイント識別情報と関連付けることで、どの種類のポイントをいつ、どれだけ付与したのか特定可能となる。
「消費ポイント情報」は、景品交換で消費したポイントの数(量)、消費した日付を示す情報である。すなわち、ポイント識別情報と関連付けることで、どの種類のポイントをいつ、どれだけ消費したのか特定可能となる。
「保持ポイント情報」は、所定の遊技者が所持している(所定の電子端末等に関連付けられた)ポイントの保持数(保持量)を示す情報である。すなわち、ポイント識別情報と関連付けることで、それぞれの種類のポイントの保持数(保持量)を特定可能となる。
「会社識別情報」は、各提携会社5に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
「ポイント価値情報」は、それぞれのポイントの金銭的価値を示す情報である。例えば、所定の種類のポイントは、A会社の運営する店舗(実店舗、オンライン上の店舗)では、1ポイントにつき1円の価値があり、B会社の運営する店舗では、1ポイントにつき0.5円の価値がある、といった具合である。また、A会社の運営する店舗では、月曜日には、1ポイントにつき1円の価値があるが、火曜日には、1ポイントにつき2円の価値がある、といった具合である。すなわち、使用場所(使用店舗)、使用時期に応じたポイントの種類毎の金銭的価値を示す情報である。
「規制金額情報」は、後述する交換管理動作における規定金額(所定の金額)を示す情報である。なお、規定金額は、予め設定された金額であり、本実施形態では、規定金額を1万円としている。
The player selects a desired type of points from among the points displayed on the display device 26 and informs the clerk of the selection. Then, the player or the clerk reads the terminal identification information of the electronic terminal or the like using the information input/output means 27 (STEP 3). Then, when the information input/output means 27 reads the terminal identification information of the electronic terminal, etc., desired points are awarded to the player (electronic terminal, etc.) (STEP 4). At this time, point information is written into the electronic terminal or the like as necessary.
Here, "point information" is information regarding points. The point information of this embodiment includes terminal identification information, point identification information, granted point information, consumption point information, retained point information, company identification information, point value information (money exchange information), regulated amount information, and the like.
"Terminal identification information" is unique identification information assigned to an electronic terminal, etc. (or a player) to which points are awarded, and is, for example, a unique number, symbol, code, etc.
"Point identification information" is unique identification information assigned to each point (for each type of point), and is, for example, a unique number, symbol, code, etc.
"Awarded point information" is information indicating the number (amount) of newly awarded points and the date on which they were awarded. That is, by associating it with the point identification information, it becomes possible to specify what type of points, when, and how much.
"Consumption point information" is information indicating the number (amount) of points consumed in prize exchange and the date of consumption. That is, by associating it with the point identification information, it becomes possible to specify what type of points were consumed, when and how much.
“Holded point information” is information indicating the number of points (retained amount) held by a predetermined player (associated with a predetermined electronic terminal, etc.). That is, by associating it with point identification information, it becomes possible to specify the number of points held (amount held) of each type.
"Company identification information" is unique identification information assigned to each affiliated company 5, and is, for example, a unique number, symbol, or code.
"Point value information" is information indicating the monetary value of each point. For example, a given type of point is worth 1 yen per point at stores operated by Company A (physical stores, online stores), and 0.5 yen per point at stores operated by Company B. For example, it is worth 100,000 yen. Furthermore, at a store operated by Company A, on Mondays, each point is worth 1 yen, but on Tuesdays, each point is worth 2 yen. In other words, it is information indicating the monetary value of each type of point according to the place of use (store of use) and time of use.
"Restricted amount information" is information indicating a prescribed amount (predetermined amount) in exchange management operations, which will be described later. Note that the prescribed amount is a preset amount, and in this embodiment, the prescribed amount is 10,000 yen.

一方、管理コンピュータ25は、直接又はホールコンピュータ20を介して、ポイント管理会社3のポイント管理サーバ40に端末識別情報、ポイント識別情報、付与ポイント情報等のポイント情報(ポイント付与に関するポイント付与関連情報)を送信する(STEP5)。
ポイント管理会社3のポイント管理サーバ40は、取得したポイント情報をデータベース内のポイント情報(保有ポイントに関する保有ポイント関連情報)に反映させる。すなわち、端末識別情報、保有ポイント情報等のポイント情報(保有ポイント関連情報)を更新する(STEP6)。
On the other hand, the management computer 25 directly or via the hall computer 20 sends point information such as terminal identification information, point identification information, and awarded point information (point assignment related information regarding point assignment) to the point management server 40 of the point management company 3. (STEP 5).
The point management server 40 of the point management company 3 reflects the acquired point information in the point information (held point related information regarding held points) in the database. That is, point information (held point related information) such as terminal identification information and held point information is updated (STEP 6).

遊技者は、その後に提携会社5の実店舗(例えば、百貨店)に行く、又は、提携会社5のオンライン上の店舗(ECサイト等)にアクセスする等し、獲得したポイントを使用して景品を取得する。
まず、実店舗で景品交換を行う場合について説明する。
The player then goes to a physical store (for example, a department store) of the partner company 5 or accesses an online store (an EC site, etc.) of the partner company 5, and uses the points he has earned to win prizes. get.
First, a case where prizes are exchanged at a physical store will be explained.

この場合、遊技者は、任意の時期に遊技場2の外部の実店舗であり、選択したポイントを使用できる所望の提携会社5が運営する実店舗(景品交換店舗)に行く。そして、提携会社5の実店舗が取り扱う商品の中からポイントを使用して交換できる景品を選択し、電子端末等のポイント残高からポイントを使用する旨を当該提携会社5の店員に伝え、電子端末等を店員に渡す。なお、遊技者は、複数種類のポイントが使用可能である場合、使用するポイント選択した上で、どのポイントを使用するのかを店員に伝える。 In this case, the player goes to a physical store (prize exchange store) outside the gaming hall 2 at any time and operated by a desired partner company 5 where the selected points can be used. Then, select a prize that can be exchanged using points from among the products handled by the physical store of affiliated company 5, inform the store clerk of affiliated company 5 that you would like to use the points from the point balance on the electronic terminal, etc., and etc. to the clerk. Note that if multiple types of points are available for use, the player selects the points to be used and then tells the store clerk which points to use.

続いて、図4に示されるように、遊技者又は店員が情報入出力手段43によって電子端末等から端末識別情報等のポイント情報を読み取り(STEP21)、当該読み取りによってポイント情報が入力される。また、店員は、電子端末等からの情報の読み取り(STEP21)と前後して、遊技者が選択した景品の価格に関する情報の読み取りを行う(STEP22)。具体的には、景品のコード(一次元コード等)をコードリーダ等の読み取り手段によって読み取ることで、景品の価格に関する情報が入力される。
なお、本実施形態では、ポイント情報と、景品の価格に関する情報とが入力されたことを条件として、景品交換システム1に景品交換要求が入力されたものとする。すなわち、本実施形態では、提携側管理サーバ42が景品交換要求が入力される交換要求入力部としても機能する。
Subsequently, as shown in FIG. 4, the player or store clerk reads point information such as terminal identification information from an electronic terminal using the information input/output means 43 (STEP 21), and the point information is input by the reading. Further, before and after reading the information from the electronic terminal or the like (STEP 21), the clerk reads information regarding the price of the prize selected by the player (STEP 22). Specifically, information regarding the price of the prize is input by reading the code (one-dimensional code, etc.) of the prize using a reading means such as a code reader.
In this embodiment, it is assumed that a prize exchange request is input to the prize exchange system 1 on the condition that point information and information regarding the price of the prize are input. That is, in this embodiment, the affiliated management server 42 also functions as an exchange request input unit into which a prize exchange request is input.

提携側管理サーバ42は、電子端末等から端末識別情報等のポイント情報が入力されると、入力された情報に基づいてポイント管理サーバ40にポイント情報(保有ポイント関連情報)の問い合わせを行う(STEP23)。つまり、電子端末等から端末識別情報を読み取り、入力された端末識別情報に基づいて最新のポイント情報の問い合わせを行う。そして、ポイント管理サーバ40は、問い合わせを受けると、最新のポイント情報(保有ポイント関連情報)の送信を行う(STEP24)。このことにより、提携側管理サーバ42が最新のポイント情報を取得する。なお、このとき送信されるポイント情報は、規制金額情報を含む。すなわち、本実施形態では、提携側管理サーバ42が、ポイント価値情報(金銭交換情報)等のポイント情報を取得する金銭交換情報取得部としても機能する。 When point information such as terminal identification information is input from an electronic terminal or the like, the affiliated management server 42 queries the point management server 40 for point information (held point related information) based on the input information (STEP 23). ). In other words, terminal identification information is read from an electronic terminal or the like, and an inquiry is made for the latest point information based on the inputted terminal identification information. Then, upon receiving the inquiry, the point management server 40 transmits the latest point information (held point related information) (STEP 24). As a result, the affiliated management server 42 acquires the latest point information. Note that the point information transmitted at this time includes regulated amount information. That is, in this embodiment, the affiliated management server 42 also functions as a money exchange information acquisition unit that acquires point information such as point value information (money exchange information).

続いて、提携側管理サーバ42は、交換管理動作を実行する(STEP25)。すなわち、本実施形態では、提携側管理サーバ42が交換管理動作を実行する景品交換管理部としても機能する。
交換管理動作は、ポイントを使用した高額景品の交換を管理する動作である。詳細には、交換管理動作では、金銭的価値算出動作と、価値比較動作とを実行し、価値比較動作の結果に基づいて景品の交換を許可する。本実施形態では、遊技者が複数の景品を取得することを希望している場合、それぞれの景品毎に、その景品を対象とした交換管理動作を実行する。
Subsequently, the affiliated management server 42 executes an exchange management operation (STEP 25). That is, in this embodiment, the affiliated management server 42 also functions as a prize exchange management unit that executes exchange management operations.
The exchange management operation is an operation for managing the exchange of high-value prizes using points. Specifically, in the exchange management operation, a monetary value calculation operation and a value comparison operation are executed, and exchange of the prize is permitted based on the result of the value comparison operation. In this embodiment, when a player desires to obtain a plurality of prizes, an exchange management operation is performed for each prize.

(金銭的価値算出動作)
金銭的価値算出動作は、ポイントを使用して景品を取得した場合におけるポイントの金銭的価値を算出する算出動作である。言い換えると、金銭的価値算出動作では、交換で消費予定のポイントの金銭的価値を算出する。
例えば、景品を交換する店舗において1ポイントが1円の価値があり、1000円の景品(商品)を交換する場合、1000ポイントを消費して景品を交換することとなる。したがって、消費する1000ポイントの金銭的価値である1000円が算出結果となる。
この他、景品を交換する店舗において1ポイントが3円の価値があり、1000円の景品を交換する場合、334ポイントを消費して景品を交換することとなる。この場合、消費する334ポイントの金銭的価値である1002円が算出結果となる。
以上のように、消費ポイント数nは、正の整数であり、3(1ポイント当たりの金銭的価値)×n≧1000(景品の価格)となる最小の値となる。このため、金銭的価値算出動作の算出結果は、必ずしも交換する景品の価格と一致しない。
(Monetary value calculation operation)
The monetary value calculation operation is a calculation operation that calculates the monetary value of points when a prize is acquired using points. In other words, in the monetary value calculation operation, the monetary value of the points to be consumed in exchange is calculated.
For example, in a store where prizes are exchanged, one point is worth one yen, and when exchanging a prize (product) worth 1,000 yen, 1,000 points are consumed to exchange the prize. Therefore, the calculation result is 1000 yen, which is the monetary value of 1000 points to be consumed.
In addition, 1 point is worth 3 yen at a store where prizes are exchanged, and when exchanging a prize worth 1,000 yen, 334 points will be consumed to exchange the prize. In this case, the calculation result is 1002 yen, which is the monetary value of the 334 points to be consumed.
As described above, the number of consumed points n is a positive integer and has the minimum value of 3 (monetary value per point) x n≧1000 (prize price). Therefore, the calculation result of the monetary value calculation operation does not necessarily match the price of the prize to be exchanged.

(価値比較動作)
価値比較動作は、金銭的価値算出動作で算出した消費予定のポイントの金銭的価値と、規定金額(本実施形態では1万円)を比較する動作である。
(value comparison action)
The value comparison operation is an operation in which the monetary value of the points to be consumed calculated in the monetary value calculation operation is compared with a prescribed amount (10,000 yen in this embodiment).

そして、交換管理動作では、価値比較動作の結果、算出した消費予定のポイントの金銭的価値が規定金額以下である場合、交換を希望している景品が高額の景品ではないと判別し、景品の交換を許可する。
例えば、上記したように、算出した金銭的価値が1000円であり、規定金額(1万円)以下である場合、景品の交換を許可する。
Then, in the exchange management operation, as a result of the value comparison operation, if the calculated monetary value of the points to be consumed is less than the specified amount, it is determined that the prize you wish to exchange is not a high-value prize, and the prize is Allow exchange.
For example, as described above, if the calculated monetary value is 1,000 yen and is less than the specified amount (10,000 yen), the exchange of the prize is permitted.

対して、算出した消費予定のポイントの金銭的価値が規定金額を超えていた場合、交換を希望している景品が高額の景品であると判別し、景品の交換を許可しない。
例えば、金銭的価値算出動作で算出した金銭的価値が20000円であった場合、規定金額(1万円)超過となるため、景品の交換を許可しない。
On the other hand, if the calculated monetary value of the points to be consumed exceeds the specified amount, the prize to be exchanged is determined to be a high-value prize, and exchange of the prize is not permitted.
For example, if the monetary value calculated in the monetary value calculation operation is 20,000 yen, the exchange of the prize is not permitted because it exceeds the specified amount (10,000 yen).

交換管理動作の結果、景品の交換が許可されなかった場合、その旨を報知する報知動作を実行し、景品の交換を中止する。なお、報知動作は、具体的には、実店舗のディスプレイ等の表示用装置(店員及び/又は遊技者が見る表示用装置)にその旨を表示する動作である。 If the result of the exchange management operation is that the exchange of the prize is not permitted, a notification operation is performed to notify that fact, and the exchange of the prize is stopped. Note that the notification operation is specifically an operation of displaying this on a display device such as a display in a physical store (a display device that is viewed by the store staff and/or the player).

その一方、交換管理動作の結果、景品の交換が許可された場合、景品の交換が実行される(STEP26)。この時、必要に応じて電子端末等にポイント情報(ポイント識別情報、消費ポイント情報、交換後の保持ポイント情報、会社識別情報等)が書き込まれる。 On the other hand, if the result of the exchange management operation is that the exchange of the prize is permitted, the exchange of the prize is executed (STEP 26). At this time, point information (point identification information, consumption point information, retained point information after exchange, company identification information, etc.) is written into the electronic terminal or the like as necessary.

そして、景品の交換が実行されると、提携会社5の提携側管理サーバ42は、自身のデータベースにポイント情報(ポイント消費に関するポイント消費関連情報)を記憶する(STEP27)。すなわち、データベースに端末識別情報、ポイント識別情報、消費ポイント情報、交換後の保持ポイント情報等のポイント情報が記憶される。
また、提携側管理サーバ42は、ポイント情報(ポイント消費関連情報)をポイント管理サーバ40に送信し(STEP28)、ポイント管理サーバ40は、自身のデータベースに、ポイント情報(ポイント消費関連情報)を記憶する(STEP29)。
When the prize exchange is executed, the partner management server 42 of the partner company 5 stores point information (point consumption related information regarding point consumption) in its own database (STEP 27). That is, point information such as terminal identification information, point identification information, consumed point information, and retained point information after exchange is stored in the database.
Further, the affiliated management server 42 transmits point information (point consumption related information) to the point management server 40 (STEP 28), and the point management server 40 stores the point information (point consumption related information) in its own database. (STEP 29).

続いて、オンライン上の店舗(ECサイト等)で景品交換を行う場合について説明する。 Next, a case where prizes are exchanged at an online store (EC site, etc.) will be explained.

本実施形態の景品交換システム1では、景品交換ウェブサイトの表示に先立って、1又は複数の遊技場2に関する情報が表示されるウェブサイト(以下、遊技場関連サイトとも称す)を電子端末等の表示装置に表示する(STEP31)。すなわち、遊技者は、所有するタブレットPC、スマートフォン、デスクトップPC等の電子端末等を操作し、電子端末等の表示装置(スマートフォンの画面、モニタ等)に遊技場関連サイトを表示させる。また、遊技場関連サイトは、遊技場2の住所(所在地)に関する情報、設置している遊技機15に関する情報、遊技場2内(建屋内)の案内図に関する情報等が表示されるウェブサイトである。 In the prize exchange system 1 of this embodiment, prior to displaying the prize exchange website, a website (hereinafter also referred to as a game hall related site) on which information regarding one or more game halls 2 is displayed is displayed on an electronic terminal or the like. Display on the display device (STEP 31). That is, a player operates an electronic terminal such as a tablet PC, a smartphone, or a desktop PC that he or she owns to display a gaming hall-related site on a display device (smartphone screen, monitor, etc.) of the electronic terminal. In addition, the gaming hall related site is a website that displays information regarding the address (location) of the gaming hall 2, information regarding the installed gaming machines 15, information regarding a guide map inside the gaming hall 2 (inside the building), etc. be.

そして、遊技場関連サイトが表示された状態で、リンク先に表示を切り替える操作がされることで、電子端末等の表示装置に景品交換ウェブサイトが表示される(STEP32)。つまり、本実施形態では、遊技場関連サイトを表示する動作と、表示装置に景品交換ウェブサイトを表示させるサイト表示動作とが、この順で実行される。そして、サイト表示動作は、遊技場関連サイトのリンク先として景品交換ウェブサイトを表示する動作となっている。 Then, by performing an operation to switch the display to the link destination while the game parlor-related site is displayed, the prize exchange website is displayed on the display device such as an electronic terminal (STEP 32). That is, in this embodiment, the operation of displaying a gaming hall-related site and the site display operation of displaying a prize exchange website on the display device are executed in this order. The site display operation is an operation of displaying the prize exchange website as a link destination of the gaming hall related site.

すなわち、遊技場関連サイトは、景品交換ウェブサイトにリンクするリンク部を有する。なお、リンク部は、リンク先への表示の切り替えを受け付ける部分であり、文字、数字、画像等の組み合わせである。そして、遊技場関連サイトが表示された状態で、リンク部にカーソルを合わせてクリックする、又は、リンク部をタップする等によって表示が切り替わり、景品交換ウェブサイトが表示される。 That is, the gaming hall-related site has a link section that links to the prize exchange website. Note that the link section is a section that accepts switching of display to a link destination, and is a combination of letters, numbers, images, and the like. Then, with the game parlor-related site displayed, by moving the cursor to the link and clicking, or tapping the link, the display changes and the prize exchange website is displayed.

ここで、本実施形態では、景品交換ウェブサイトが表示されるサイト表示動作と前後して、遊技者の情報入力を受け付ける入力受付動作が実行される(STEP32)。入力受付動作では、受付用フォーム(入力欄)を表示する。そして、遊技者がID(端末識別情報)、パスワード等の情報を入力し、入力を確定する操作を行うことで、情報入力の受け付け(入力受付動作)が完了する。
そして、入力受付動作で入力された情報に基づき、景品交換を行おうとしている端末(遊技者)が特定される。このことにより、今から景品交換ウェブサイトを表示させようとしているユーザが、遊技媒体と引き換えに獲得したポイントを保有する遊技者であることが確認される。
Here, in this embodiment, an input reception operation for accepting information input from the player is performed before and after the site display operation in which the prize exchange website is displayed (STEP 32). In the input reception operation, a reception form (input field) is displayed. Then, when the player inputs information such as an ID (terminal identification information) and a password and performs an operation to confirm the input, the reception of information input (input reception operation) is completed.
Then, based on the information input in the input acceptance operation, the terminal (player) attempting to exchange the prize is specified. This confirms that the user who is about to display the prize exchange website is a player who holds points earned in exchange for game media.

本実施形態のサイト表示動作では、電子端末等の表示装置に表示させる表示内容を一部変更して、景品交換ウェブサイトを表示する。詳細には、変更前の表示内容が図6で示されるような表示内容であった場合、図7、図8で示されるように、表示装置に表示させる表示内容を一部変更して表示する。 In the site display operation of this embodiment, a prize exchange website is displayed by partially changing the display content displayed on a display device such as an electronic terminal. Specifically, if the display content before the change was the display content as shown in FIG. 6, the display content to be displayed on the display device is partially changed and displayed as shown in FIGS. 7 and 8. .

すなわち、景品交換ウェブサイトは、景品交換のみに使用されるウェブサイトではなく、遊技者ではない人の通常の買い物等に使用されるウェブサイト(ECサイト等)でもある。そこで、本実施形態では、景品交換ウェブサイトを景品交換で使用する際には、これから買い物ではなく景品交換で使用することが遊技者に視覚的に解るように表示内容を変更している。 That is, the prize exchange website is not a website used only for prize exchange, but also a website (such as an EC site) used for regular shopping by people who are not players. Therefore, in this embodiment, when the prize exchange website is used for prize exchange, the display contents are changed so that the player can visually understand that the site will be used for prize exchange rather than shopping.

例えば、図7で示されるように、ウェブブラウザの主たる表示領域の一部に枠状の装飾領域60を設け、この装飾領域60の内側に表示内容の変更前と同様の内容が表示されるように、表示内容を変更してもよい。すなわち、ウェブブラウザの表示領域に新たな表示内容が表示されるように、表示内容を変更してもよい。
また、他の例として、図8で示されるように、ウェブブラウザの主たる表示領域において、景品交換ウェブサイトの背景部分61を変更して表示してもよい。すなわち、ウェブブラウザの表示領域に表示されている部分の少なくとも一部が異なる内容となるように、表示内容を変更してもよい。
For example, as shown in FIG. 7, a frame-shaped decorative area 60 is provided in a part of the main display area of the web browser, and the same content as before the display content is displayed inside this decorative area 60. The displayed content may be changed accordingly. That is, the display content may be changed so that new display content is displayed in the display area of the web browser.
As another example, as shown in FIG. 8, the background portion 61 of the prize exchange website may be changed and displayed in the main display area of the web browser. That is, the displayed content may be changed so that at least a portion of the portion displayed in the display area of the web browser has different content.

ここで、本実施形態では、図7、図8で示されるように、表示内容を変更する際、所定の遊技場2の遊技場名を示す文字列が表示されるように表示内容を変更している。しかしながら、これに替わって所定の遊技場2を運営する企業又は団体の名称を示す文字列や、同企業又は団体のロゴ等を表示してもよい。すなわち、所定の遊技場2での景品交換に関連する情報が新たに示されるように表示内容を変更して表示してもよい。
なお、ここでいう「所定の遊技場2」は、上記した遊技場関連サイトで表されている遊技場2としている。つまり、本実施形態のサイト表示動作は、上記した遊技場関連サイトの表示内容と関連する内容を新たに表示するように表示内容を一部変更して、景品交換ウェブサイトを表示する動作でもある。
このように表示内容を変更することで、遊技者は、あたかも遊技場関連サイトで表されている遊技場2で景品交換をするかのような気分を味わえる。
Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, when changing the display contents, the display contents are changed so that a character string indicating the game hall name of the predetermined game hall 2 is displayed. ing. However, instead of this, a character string indicating the name of the company or organization that operates the predetermined gaming hall 2, a logo of the company or organization, etc. may be displayed. That is, the display contents may be changed and displayed so that information related to prize exchange at a predetermined gaming hall 2 is newly shown.
Note that the "predetermined game hall 2" herein refers to the game hall 2 represented by the above-mentioned game hall related site. In other words, the site display operation of this embodiment is also an operation of displaying the prize exchange website by partially changing the display content so as to newly display content related to the display content of the above-mentioned game hall related site. .
By changing the display contents in this way, the player can enjoy the feeling as if he were exchanging prizes at the gaming parlor 2 displayed on the gaming parlor-related site.

続いて、遊技者は、景品交換ウェブサイトを表示した状態のまま、景品交換ウェブサイトの一部である景品指定ページを表示させ、交換を希望する景品を指定する操作を行う(STEP33)。その後に、景品交換ウェブサイトの一部である景品交換ページを表示させる。なお、景品交換ページは、通常のECサイトにおける購入ページ(例えば、カートに入れるボタンを押下することで表示されるページ)と同様又は類似するページであってもよい。 Next, while the prize exchange website is displayed, the player displays a prize specification page that is a part of the prize exchange website, and performs an operation to designate the prize he wishes to exchange (STEP 33). After that, a prize exchange page that is part of the prize exchange website is displayed. Note that the prize exchange page may be the same as or similar to a purchase page on a normal EC site (for example, a page displayed by pressing the Add to Cart button).

そして、交換ページで景品交換を実行する操作がなされたことを条件として、景品交換システム1に景品交換要求が入力されたものとし、交換管理動作が実行される(STEP34)。交換管理動作は、上記と同様であるので、詳細な説明を省略する。
すなわち、本実施形態では、景品交換ウェブサイトから入力された情報を管理する提携側管理サーバ42が、景品交換要求が入力される交換要求入力部、ポイント価値情報(金銭交換情報)等のポイント情報を取得する金銭交換情報取得部、交換管理動作を実行する景品交換管理部として機能する。
Then, on the condition that an operation to execute the prize exchange is performed on the exchange page, it is assumed that a prize exchange request is input to the prize exchange system 1, and the exchange management operation is executed (STEP 34). The exchange management operation is the same as described above, so a detailed explanation will be omitted.
That is, in this embodiment, the affiliated management server 42 that manages information input from the prize exchange website inputs point information such as point value information (money exchange information) and the exchange request input section into which a prize exchange request is input. It functions as a money exchange information acquisition unit that acquires money exchange information, and a prize exchange management unit that executes exchange management operations.

交換管理動作の結果、景品の交換が許可された場合(STEP35でYes)、景品交換が実行され(STEP36)、提携側管理サーバ42とポイント管理サーバ40のデータベースにポイント情報が記憶される(STEP37)。
すなわち、景品交換が実行されると、提携会社5の提携側管理サーバ42は、自身のデータベースにポイント情報(ポイント消費に関するポイント消費関連情報)を記憶する。すなわち、データベースに端末識別情報、ポイント識別情報、消費ポイント情報、交換後の保持ポイント情報等のポイント情報が記憶される。
そして、提携側管理サーバ42は、ポイント情報(ポイント消費関連情報)をポイント管理サーバ40に送信し、ポイント管理サーバ40は、自身のデータベースにポイント情報(ポイント消費関連情報)を記憶する。
As a result of the exchange management operation, if the exchange of prizes is permitted (Yes in STEP 35), the prize exchange is executed (STEP 36), and point information is stored in the databases of the partner management server 42 and the point management server 40 (STEP 37). ).
That is, when the prize exchange is executed, the partner management server 42 of the partner company 5 stores point information (point consumption related information regarding point consumption) in its own database. That is, point information such as terminal identification information, point identification information, consumed point information, and retained point information after exchange is stored in the database.
Then, the affiliated management server 42 transmits the point information (point consumption related information) to the point management server 40, and the point management server 40 stores the point information (point consumption related information) in its own database.

交換管理動作の結果、景品の交換が許可されなかった場合(STEP35でNо)、その旨を報知する報知動作を実行し、景品の交換を中止する(STEP38)。ここでいう報知動作では、電子端末等の表示装置にその旨を示すメッセージを表示する動作である。なお、メッセージを表示する動作と共に警告音を出力する動作を実行してもよい。 As a result of the exchange management operation, if the exchange of the prize is not permitted (No in STEP 35), a notification operation is performed to notify that fact, and the exchange of the prize is canceled (STEP 38). The notification operation here is an operation of displaying a message to that effect on a display device such as an electronic terminal. Note that an operation of outputting a warning sound may be performed together with an operation of displaying a message.

上記した実施形態では、景品及びポイントの状況を管理するポイント管理会社3と、金銭の状況を管理する金銭管理会社4が別会社であったが、本発明はこれに限定されるものではない。ポイント管理会社3と金銭管理会社4が一つの管理会社であってもよい In the embodiment described above, the point management company 3 that manages the status of prizes and points and the money management company 4 that manages the status of money are separate companies, but the present invention is not limited to this. Point management company 3 and money management company 4 may be one management company.

上記した実施形態のサイト表示動作は、遊技場関連サイトのリンク先として景品交換ウェブサイトを表示する動作としたが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、サイト表示動作は、電子端末等で所定のアプリケーションソフトウェア(以下、単にアプリとも称す)を起動させ、アプリが起動した状態で所定の操作を行うことで実行される動作であってもよい。この場合、入力受付動作は、アプリのインストール時に行われてもよく、アプリの起動時であってサイト表示動作を実行するための操作の前に行われてもよい。
Although the site display operation in the embodiment described above is an operation of displaying a prize exchange website as a link destination of a gaming hall related site, the present invention is not limited to this.
For example, the site display operation may be performed by starting predetermined application software (hereinafter also simply referred to as an application) on an electronic terminal or the like and performing a predetermined operation while the application is started. In this case, the input acceptance operation may be performed when the application is installed, or may be performed when the application is started and before the operation for performing the site display operation.

また、所定の検索サイトやポータルサイトの検索結果のリンク先として、景品交換ウェブサイトを表示したり、ウェブブラウザにURLを入力等して景品交換ウェブサイトを表示することも考えられる。この場合、景品交換ウェブサイトで所定の操作をし、遊技者がID(端末識別情報)、パスワード等の情報を入力することで、表示内容が変化する構成としてもよい。 It is also conceivable to display a prize exchange website as a link destination of the search results of a predetermined search site or portal site, or to display the prize exchange website by inputting a URL into a web browser. In this case, the display contents may be changed by the player performing a predetermined operation on the prize exchange website and inputting information such as an ID (terminal identification information) and password.

上記した実施形態では、提携側管理サーバ42が交換要求入力部、金銭交換情報取得部、景品交換管理部として機能する例について説明した。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、例えば、ポイント管理サーバ40で交換管理動作(金銭的価値算出動作、価値比較動作等)を実行し、ポイント管理サーバ40が景品交換管理部として機能してもよい。この場合、景品交換管理部の結果に関する情報(景品の交換を許可するか否かについての情報)を提携側管理サーバ42に送信してもよい。すなわち、上記した入力された情報の受付、上記した各種動作(各種処理)は、景品交換システム1に属するいずれの装置又は機器で実行してもよい。 In the embodiment described above, an example has been described in which the affiliated management server 42 functions as an exchange request input section, a money exchange information acquisition section, and a prize exchange management section. However, the present invention is not limited to this, and for example, the point management server 40 may execute exchange management operations (monetary value calculation operation, value comparison operation, etc.), and the point management server 40 may function as a prize exchange management section. It's okay. In this case, information regarding the results of the prize exchange management unit (information regarding whether to permit the exchange of prizes) may be transmitted to the partner management server 42. That is, the reception of the input information described above and the various operations (various processes) described above may be executed by any device or device belonging to the prize exchange system 1.

上記した実施形態では、ポイントを消費して景品を交換する例について説明したが、景品の交換は、現金とポイントを組み合わせて景品を取得することも考えられる。例えば、1000円の景品を取得するとき、500円相当のポイントを消費すると共に500円を現金等で支払ってもよい。
この場合、上記した交換管理動作では、交換で消費予定のポイント、すなわち、500円分のポイントの金銭的価値を算出し、規定金額と比較して、交換を許可するか否かを決定してもよい。
In the embodiment described above, an example has been described in which points are consumed to exchange prizes, but it is also possible to exchange prizes by combining cash and points to obtain prizes. For example, when acquiring a prize worth 1,000 yen, the user may consume points worth 500 yen and pay 500 yen in cash or the like.
In this case, in the exchange management operation described above, the monetary value of the points to be consumed in the exchange, that is, the points worth 500 yen, is calculated, and compared with the specified amount, it is determined whether or not to permit the exchange. Good too.

上記した実施形態において、電子端末等へのポイント情報の書き込みは、例えば、電子端末等が記憶手段を有するカードである場合、カードリーダライタ等により、カードの記憶手段に必要なポイント情報を書き込んでもよい。また、電子端末等からの情報の読み取りは、カードリーダライタ等により、カードの記憶手段から情報を読み取ってもよい。
この他、電子端末等がスマートフォンである場合、電子端末等へのポイント情報の書き込みは、電子端末等の記憶手段に情報を書き込んでもよく、ポイント管理サーバ40のデータベースやネットワーク上の外部の記憶装置等の外部の記憶手段に情報を書き込んでもよい。
電子端末等の記憶手段に情報を書き込む場合、電子端末等からの情報の読み取りは、この電子端末等の記憶手段から情報を取得してもよい。また、外部の記憶手段に情報を書き込む場合は、電子端末等でアプリを動作させたとき、アプリが外部の記憶手段から情報を取得してもよく、情報入出力手段が電子端末等から取得した端末識別情報等に基づいて、ポイント管理サーバ40のデータベースや外部の記憶装置から情報を取得する構成としてもよい。
In the embodiments described above, point information may be written to the electronic terminal etc., for example, if the electronic terminal etc. is a card having a storage means, the necessary point information may be written to the storage means of the card using a card reader/writer etc. good. Further, information may be read from the storage means of the card using a card reader/writer or the like to read information from an electronic terminal or the like.
In addition, when the electronic terminal etc. is a smartphone, writing of point information to the electronic terminal etc. may be done by writing the information to a storage means of the electronic terminal etc., such as the database of the point management server 40 or an external storage device on the network. The information may be written to an external storage means such as.
When writing information to a storage means of an electronic terminal or the like, information may be read from the electronic terminal or the like by acquiring information from the storage means of the electronic terminal or the like. In addition, when writing information to an external storage means, when the application is operated on an electronic terminal etc., the application may acquire information from the external storage means, and the information input/output means may acquire information from the electronic terminal etc. A configuration may also be adopted in which information is acquired from the database of the point management server 40 or an external storage device based on the terminal identification information or the like.

上記した実施形態では、複数の景品を交換によって取得することを希望する場合、希望する景品毎にその景品を対象とした交換管理動作を実行する例を示した。しかしながら、複数の景品を交換によって取得することを希望する場合、複数の景品全てを対象とした交換管理動作を実行することも考えられる。すなわち、消費予定のポイントの合計の金銭的価値を算出し、算出した金銭的価値が所定の金額以下であることを条件としてポイントと景品の交換を許可する構成としてもよい。 In the above-described embodiment, an example has been shown in which, when a user desires to obtain a plurality of prizes through exchange, an exchange management operation is performed for each desired prize. However, if the user desires to obtain multiple prizes through exchange, it is also conceivable to perform an exchange management operation that targets all of the multiple prizes. That is, a configuration may be adopted in which the monetary value of the total of points to be consumed is calculated, and the exchange of points and prizes is permitted on the condition that the calculated monetary value is less than or equal to a predetermined amount.

1 景品交換システム
2 遊技場
1. Prize exchange system 2. Game hall

Claims (5)

遊技場で遊技者が獲得した遊技媒体の価値に対応する遊技ポイントを景品に交換する景品交換要求を入力する交換要求入力部と、
景品交換店舗又は景品交換ウェブサイトにおける遊技ポイントに対応する金銭的価値に関する金銭交換情報を取得する金銭交換情報取得部と、
前記交換要求入力部に景品交換要求が入力されたときに、景品の価格に関する情報と前記金銭交換情報に基づいて、景品の交換で景品の価格に応じて消費予定となる遊技ポイントの金銭的価値を算出し、算出した当該遊技ポイントの金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する景品交換管理部を備える、景品交換システム。
an exchange request input section for inputting a prize exchange request for exchanging game points corresponding to the value of gaming media acquired by the player at the gaming parlor for prizes;
a money exchange information acquisition unit that acquires money exchange information regarding the monetary value corresponding to the gaming points at the prize exchange store or the prize exchange website;
When a prize exchange request is input to the exchange request input section, the monetary value of game points that are scheduled to be consumed in accordance with the price of the prize in exchange for the prize, based on the information regarding the price of the prize and the monetary exchange information. A prize exchange system comprising a prize exchange management unit that calculates the monetary value of the calculated game points and permits the exchange of game points and prizes on condition that the monetary value of the calculated game points is less than or equal to a predetermined amount.
表示装置に前記景品交換ウェブサイトを表示させるサイト表示動作が実行される際に、サイト表示動作を実行したユーザが遊技ポイントを所有するユーザであることが確認されたことを条件の一つとして、前記表示装置に表示させる内容を変化させるものであり、
前記景品交換ウェブサイトは、通常の買い物と、景品交換に使用されるウェブサイトであり、
前記サイト表示動作は、前記景品交換ウェブサイトが景品交換に使用される際に、通常の買い物で使用する際の表示内容から、所定の遊技場、又は、所定の遊技場を運営する企業又は団体を示す情報が表示されるように内容を一部変更する、請求項1に記載の景品交換システム。
When a site display operation is executed to display the prize exchange website on a display device, one of the conditions is that it is confirmed that the user who executed the site display operation is a user who owns gaming points, It changes the content displayed on the display device,
The free gift exchange website is a website used for normal shopping and free gift exchange,
The site display operation is performed when the prize exchange website is used for prize exchange, based on the display content when used for normal shopping, or a predetermined game hall or a company or organization that operates a predetermined game hall. The prize exchange system according to claim 1, wherein the content is partially changed so that information indicating the prize is displayed .
前記景品交換管理部は、遊技ポイントの種類及び使用場所に応じた遊技ポイントの金銭的価値を算出する、請求項1又は2に記載の景品交換システム。3. The prize exchange system according to claim 1, wherein the prize exchange management section calculates a monetary value of the game points according to the type of the game points and the place of use. 前記景品交換管理部は、遊技ポイントの種類及び使用時期に応じた遊技ポイントの金銭的価値を算出する、請求項1又は2に記載の景品交換システム。 3. The prize exchange system according to claim 1, wherein the prize exchange management section calculates a monetary value of the game points according to the type of the game points and the time of use. 前記景品交換管理部は、それぞれの景品毎に、景品の交換で景品の価格に応じて消費予定となる遊技ポイントの金銭的価値を算出し、算出した当該遊技ポイントの金銭的価値が所定の金額以下であることを条件として遊技ポイントと景品の交換を許可する、請求項1又は2に記載の景品交換システム。 The prize exchange management department calculates, for each prize, the monetary value of gaming points that are scheduled to be consumed in exchange for the prize according to the price of the prize , and calculates the monetary value of the calculated gaming points to a predetermined amount. The prize exchange system according to claim 1 or 2, which permits exchange of game points and prizes under the following conditions.
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