JP6142337B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

そして従来の手法では、リプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。   In the conventional method, the consumption situation of the game medium is changed by changing the winning probability of replay (the role that provides the next game free of charge). In a gaming state where the winning probability of replay is high, in almost every game A situation where either a replay or a small role (a role in which a game medium is paid out) is won is formed, and the player can increase the number of game media on hand.

例えば、特許文献1に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。   For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, after the bonus state is finished, the game state has a low replay winning probability and is specified when a particular small role winning is missed in a gaming state with a low replay winning probability. The symbol combination is displayed, so that the game state with a high replay winning probability can be entered.

また例えば、特許文献2に示すように多数の遊技状態を用意して、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。   Also, for example, as shown in Patent Document 2, a large number of gaming states are prepared, and the winning probability of replay is determined from a gaming state with a low replay winning probability by assisting display of various symbol combinations by winning assist effects in assist time games. A method of guiding to the highest gaming state has also been proposed.

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するためには、特定の図柄組合せを表示可能とする抽選結果を得る必要がある。すなわち従来の手法では、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行については、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者はリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技が長期化することによって相当量の遊技媒体を消費していることもあり、結果として遊技者がアシストタイム遊技を行っても十分に遊技媒体を獲得できないという事態を招いていた。   However, in a conventional gaming machine capable of performing an assist time game, when a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, a specific symbol combination is displayed by performing a stop operation in a specific mode. Based on the above, the game state is shifted to a gaming state with a high replay winning probability. For this reason, even if it is determined that the assist time game is performed, it is necessary to obtain a lottery result that allows a specific symbol combination to be displayed in order to shift to a gaming state in which the winning probability of replay is high. In other words, in the conventional method, the transition to a gaming state with a high replay winning probability is highly dependent on the internal lottery, and unlucky players will not be able to play a game until they transition to a gaming state with a high replay winning probability. As a result of a long period of time, a considerable amount of game media may be consumed. As a result, even if the player plays an assist time game, the game media cannot be obtained sufficiently.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技で遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to stably acquire a game medium in an assist time game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイ、小役、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、前記小役の入賞に基づいて当該小役の配当に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、遊技回数によっては終了しない第1遊技状態と、遊技回数によって終了する第2遊技状態と、遊技媒体の払出数、遊技回数、または役の入賞回数によって終了するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、演出状態を特別演出状態に設定するか否かを前記ボーナスの当選から前記ボーナス状態の終了までの遊技区間において決定し、特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記ボーナスの当選によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態へ移行することに伴って前記リプレイの当選確率が上昇するように内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナスの入賞に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に設定し、前記ボーナス状態の終了に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including replays, small combinations, and bonuses are successful. The reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery in response to a stop operation; and the plurality of reels are stopped. In the state, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and the player's based on the winning of the replay A replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a possessed game medium, and a control for paying out the number of game media corresponding to the payout of the small role based on the winning of the small role Withdrawal A plurality of control means, a first game state that does not end depending on the number of games, a second game state that ends according to the number of games, and a bonus state that ends according to the number of game media paid out, the number of games, or the number of winning combinations. In the gaming section from winning of the bonus to the end of the bonus state whether or not to set the gaming state transition to a special stage state, a gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state between types of gaming state A game machine comprising: an effect control means for performing control for causing the effect device to perform a winning assist effect for assisting the winning of the small role in the special effect state, wherein the internal lottery means is the first game In both the state and the second gaming state, depending on the winning of the bonus, the gaming state is changed from the second gaming state without changing the winning probability of the replay. An internal lottery is performed so that the winning probability of the replay is increased with the transition to one gaming state, and the gaming state transition control means sets the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus, Control for shifting the gaming state to the second gaming state based on the end of the bonus state, and transitioning the gaming state to the first gaming state based on a predetermined number of games played in the second gaming state It is related with the game machine which performs.

本発明では、演出状態が特別演出状態に設定されると小役の入賞率が高まり、第2遊技状態よりもリプレイの当選確率が高い第1遊技状態のほうが遊技媒体の消費を抑えることができるため遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなっている。そして本発明では、演出状態を特別演出状態に設定するか否かをボーナスの当選からボーナス状態の終了までの遊技区間において決定し、ボーナス状態の終了後には第2遊技状態に移行するようになっている。そして第2遊技状態で所定回数の遊技を行えば、リプレイの当選確率が高い第1遊技状態へ移行できるため、従来のように特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行できない場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。また本発明では、ボーナスの当選によってはリプレイの当選確率が変動せず、第1遊技状態は遊技回数によっては終了しないようになっているため、特別演出状態において遊技媒体を獲得しやすくなっている状況ではボーナスに当選していても入賞を回避すれば遊技状態を維持することができる。すなわち本発明によれば、特別演出状態において小役の入賞率が高まっている場合には、第1遊技状態を維持するべくボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   In the present invention, when the effect state is set to the special effect state, the winning rate of the small role increases, and the first game state in which the winning probability of replay is higher than the second game state can suppress the consumption of the game medium. This makes it easier for players to acquire game media. In the present invention, whether or not to set the effect state to the special effect state is determined in the game section from the winning of the bonus to the end of the bonus state, and after the bonus state ends, the game state shifts to the second game state. ing. If the game is performed a predetermined number of times in the second game state, the game state can be shifted to the first game state having a high replay winning probability. Therefore, the game state having a high replay winning probability until a specific symbol combination is displayed as in the prior art. Compared to the case where it is not possible to shift to the game, the dependence on the result of the internal lottery and the player's operation result is reduced, and the amount of game media obtained by the player is stabilized in the game in the special performance state (assist time game) Will be able to. Further, according to the present invention, the winning probability of replay does not change depending on the winning of the bonus, and the first gaming state does not end depending on the number of games, so that it is easy to acquire gaming media in the special performance state. In some circumstances, even if the bonus is won, the game state can be maintained if winning is avoided. That is, according to the present invention, when the winning rate of the small role is increased in the special performance state, the player's technical intervention to avoid the bonus winning and maintain the gaming state in order to maintain the first gaming state. It is also possible to provide an increased level of playability.

(2)本発明の遊技機では、前記ボーナス状態では前記第1遊技状態および前記第2遊技状態とは1回の遊技に要する遊技媒体の投入数である規定投入数が異なり、規定投入数に応じて前記小役の配当が設定され、前記ボーナス状態では前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも前記小役の配当が低く設定されていてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, in the bonus state, the specified number of insertions, which is the number of game media input required for one game, differs from the first gaming state and the second gaming state. Accordingly, the payout for the small role may be set, and in the bonus state, the payout for the small role may be set lower than in the first game state and the second game state.

このようにすれば、ボーナス状態における遊技媒体の獲得率を低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく第1遊技状態や第2遊技状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、特別演出状態での遊技(アシストタイム遊技)における遊技媒体の獲得率を向上させることができる。   In this way, the game medium acquisition rate in the entire game state is increased by the amount that can keep the game medium acquisition rate in the bonus state low, and the first game state or In the second game state, the winning probability of the small role can be set higher, and the game medium acquisition rate in the game (assist time game) in the special effect state can be improved.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記入賞補助演出での入賞の補助対象となる小役の入賞を逃したことに基づいて、前記第2遊技状態よりも前記リプレイの当選確率が低い第3遊技状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means misses the winning of a small role that is a target for assisting a winning in the winning assist effect in the first gaming state and the second gaming state. Based on this, control may be performed to shift to the third gaming state where the winning probability of the replay is lower than that of the second gaming state.

このようにすれば、特別演出状態ではない場合に第1遊技状態を速やかに終了させることができ、第3遊技状態では第2遊技状態よりもリプレイの当選確率が低いので他の遊技状態よりも遊技媒体を消費しやすくなり遊技者の遊技媒体の獲得状況により大きな変化をもたらすことができるようになる。   If it does in this way, when it is not a special production state, the 1st game state can be ended quickly, and since the winning probability of a replay is lower in the 3rd game state than the 2nd game state, it is more than other game states. It becomes easier to consume game media, and a great change can be brought about by the player's acquisition status of game media.

(4)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態に設定されている場合に前記ボーナスが入賞すると当該特別演出状態を終了させ、前記ボーナスに当選している場合には、前記特別演出状態において当該ボーナスの入賞回避を補助する入賞回避補助演出を演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means is set to the special effect state and the bonus is won, the special effect state is terminated, and when the bonus is won. In the special effect state, control for causing the effect device to perform a prize avoidance assist effect that assists in avoiding winning of the bonus may be performed.

このようにすれば、演出状態が特別演出状態に設定されていれば、入賞回避補助演出に従って停止操作を行うことにより容易にボーナスの入賞を回避して遊技状態を第1遊技状態に維持することができるようになる。   In this way, if the effect state is set to the special effect state, the game state is maintained in the first game state by easily avoiding the bonus winning by performing the stop operation according to the winning avoidance auxiliary effect. Will be able to.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特殊役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the special combination in the gaming machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。具体的には、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の上段および下段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の上段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. Is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the upper and lower stages of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the upper and lower stages of the third reel R3 are not display positions on the active line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定されている。また規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数や種類が異なるようにしてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to 2 or 3, and it is effective based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Line L1 is set. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs depending on the gaming state, and for the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state, the specified number of insertions is set to three, For the bonus state, the prescribed number of insertions is set to two. In addition, when a plurality of types of prescribed insertions are set, the number and types of effective lines to be set may be different according to the prescribed number of insertions.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the prescribed number of insertions (2 or 3) have been inserted, the input to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(特殊役1〜特殊役27、スイカ、ベル、チェリー)、およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (special role 1 to special role 27, watermelon, bell, cherry), and Various combinations such as a big bonus (BB: an example of a bonus) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、遊技状態として、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a replay low probability state, a replay high probability state, a replay super high probability state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, an internal state is set according to the gaming state. Any one of the lottery table A to the internal lottery table D is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、および内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)がリプレイと重複して当選するようになっているが、ビッグボーナス(BB)が当選すると、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外される。なお内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのそれぞれからビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを別に設けてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, in the internal lottery table A, internal lottery table B, and internal lottery table C, the big bonus (BB) is won in duplicate with the replay, but the big bonus (BB ) Is won, the big bonus (BB) is excluded from the lottery. An internal lottery table in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets from each of the internal lottery table A to the internal lottery table C may be provided separately.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、ボーナス状態では、例外的に第2リールR2が、ストップボタンB2が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第3リールR3がストップボタンB1,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the second reel R2 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B2 is pressed, and the first reel R1 and the third reel R3 are set. Is set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B3 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(特殊役1〜特殊役27、スイカ、ベル、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (special role 1 to special role 27, watermelon, bell, cherry)> big bonus (BB)”. In the case where the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority order according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won by internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order is set, and the priority order between the small roles is set so that the priority order increases as the number of medals paid out increases. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、特殊役(特殊役1〜特殊役27)の当選時に参照される停止制御テーブルでは、当選した特殊役に適したタイミングでストップボタンB1〜B3が押下されなかったことによって特殊役を入賞させることができない場合に有効ラインL1に特定図柄組合せ(例えば、「DUM・7図柄・7図柄」、「BAR・7図柄・7図柄」、「7図柄・RP・7図柄」、「7図柄・7図柄・RP」など)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお前述の“7図柄”とは、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のいずれでもよいことを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the stop buttons B1 to B3 are not pressed at a timing suitable for the selected special combination in the stop control table referred to when the special combination (special combination 1 to special combination 27) is selected. If the special combination cannot be won, it is possible to select a specific symbol combination on the active line L1 (for example, “DUM, 7 symbol, 7 symbol”, “BAR, 7 symbol, 7 symbol”, “7 symbol, RP, 7 symbol). ”,“ 7 symbols, 7 symbols, RP ”, etc.) are displayed so that the stop position with respect to the pressed detection position is set. The above-mentioned “7 symbols” means that any of red 7 symbols “red 7”, black 7 symbols “black 7”, and white 7 symbols “white 7” may be used.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、V図柄「V」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄「RP」、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、特殊役1〜特殊役27、スイカ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the V symbol “V”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbols “White 7”, Black 7 “Black 7”, Bell Design “BL”, Watermelon Design “WM”, Replay Design “RP”, BAR Design “BAR”, Cherry Design “CH”, and Dummy Design “DUM” It is arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB), replay, special role 1 to special role 27, watermelon, bell, cherry winning A winning determination table is prepared so that the presence or absence can be determined.

具体的には、図5に示すように、有効ライン上に「V・V・V」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、「RP・RP・RP」の図柄組合せ、あるいは「DUM・RP・DUM」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・白7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・白7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・黒7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・黒7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役9が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役10が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役11が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役12が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役13が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役14が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役15が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・黒7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役16が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・黒7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役17が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役18が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役19が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役20が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役21が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・白7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役22が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役23が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・白7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役24が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役25が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役26が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊役27が入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せ、あるいは「WM・WM・V」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)、「白7・BL・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)、あるいは「黒7・BL・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)のいずれかが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを示す)が表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。   Specifically, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “V, V, V” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and “RP, RP, When either “RP” symbol combination or “DUM / RP / DUM” symbol combination is displayed, it is determined that the replay has won, and “Red 7, Red 7, Red 7” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the special combination 1 has won, and when the symbol combination “red 7, red 7, white 7” is displayed on the active line, the special combination 2 has won. When the symbol combination “red 7, red 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that special role 3 has won, and “red 7, white 7, red 7” is displayed on the active line. ”Is displayed, it is determined that special role 4 has won, and the effective line When the symbol combination “Red 7, White 7, White 7” is displayed, it is determined that the special combination 5 has won, and the symbol combination “Red 7, White 7, Black 7” is displayed on the active line. If it is determined that the special combination 6 has been won, and if the symbol combination “red 7, black 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the special combination 7 has won and is valid. When the symbol combination “Red 7, Black 7, White 7” is displayed on the line, it is determined that the special role 8 has won, and the symbol combination “Red 7, Black 7, Black 7” is displayed on the active line. Is displayed, it is determined that the special combination 9 has won, and if the symbol combination “white 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the special combination 10 has won. When the symbol combination “white 7, red 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the special combination 11 has won, When the symbol combination “White 7, Red 7, Black 7” is displayed on the effective line, it is determined that the special role 12 has won, and the symbol “White 7, White 7, Red 7” is displayed on the effective line. When the combination is displayed, it is determined that the special combination 13 has won, and when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the special combination 14 has won. When the symbol combination “white 7, white 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the special role 15 has won, and “white 7, black 7, red 7” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the special combination 16 has won, and when the symbol combination “white 7, black 7, white 7” is displayed on the active line, the special combination 17 has won. When the symbol combination “White 7, Black 7, Black 7” is displayed on the active line, the special combination 18 is entered. When it is determined that the winning combination is displayed and the symbol combination “black 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the special role 19 has won, and “black 7 / red 7” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “White 7” is displayed, it is determined that the special combination 20 has won, and when the symbol combination “Black 7, Red 7, Black 7” is displayed on the active line, the special combination 21 is determined to have won, and when the symbol combination “black 7, white 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the special role 22 has won, and “black 7. When the symbol combination “white 7 / white 7” is displayed, it is determined that the special combination 23 has won, and when the symbol combination “black 7, white 7, black 7” is displayed on the active line, When the special combination 24 is judged to have won, and the symbol combination “Black 7, Black 7, Red 7” is displayed on the active line If the special combination 25 is determined to be won, and the symbol combination “black 7, black 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the special combination 26 has been won, and the special line 25 is displayed on the active line. When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed, it is determined that the special role 27 has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” or “WM / WM” is displayed on the active line.・ If any of the symbol combinations “V” is displayed, it is determined that the watermelon has won a prize, and the symbol combination of “Red 7 / BL / ANY” (ANY can be any symbol) on the active line. ), "White 7 · BL · ANY" symbol combination (ANY indicates any symbol), or "Black 7 · BL · ANY" symbol combination (ANY indicates any symbol) If any of the Is determined to be winning, when the symbol combination of "CH · ANY · ANY" (ANY indicates that may be any symbol) is displayed on the pay line, it is determined that the cherry is won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(特殊役1〜特殊役27、スイカ、ベル、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small part (special part 1 to special part 27, watermelon, bell, cherry) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and a replay wins. The replay processing means 160 performs replay processing, and when a big bonus (BB) is won, gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state to the bonus state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).

なお複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また1回の遊技におけるメダルの払出数に上限を設けるようにしてもよい。   When a plurality of types of small roles are awarded, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small role can be obtained as the number of medals paid out in the game. Further, an upper limit may be set for the number of medals paid out in one game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイやビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイやビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay or big bonus (BB). Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイ超高確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ低確率状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 determines the gaming state among the replay high probability state, the replay high probability state, the replay low probability state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transition is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

リプレイ超高確率状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であって、リプレイ高確率状態において所定回数(例えば、30回)の遊技が行われた場合やリプレイ低確率状態において所定回数(例えば、60回:10000回などの長期に渡る遊技回数であってもよいし、遊技回数を設定しない(いわゆる無限に設定する)ようにしてもよい)の遊技が行われた場合に遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行するようになっている。そしてリプレイ超高確率状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ超高確率状態には、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルAに示すようにビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、内部抽選テーブルAにおいてビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選(ビッグボーナス(BB)が除外された内部抽選テーブルを別途設けるようにしてもよい)が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ超高確率状態の一般中の遊技において特殊役の当選時に特殊役の入賞を逃すと、有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態がリプレイ低確率状態の一般中に移行する。   The replay ultra-high probability state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and when a predetermined number of times (for example, 30 times) of games are performed in the replay high probability state, or the replay low probability In the state, a predetermined number of games (for example, 60 times: 10,000 times may be the number of games over a long period of time, or the number of games may not be set (so-called infinite) may be played) In this case, the gaming state is shifted to a replay super high probability state. In the replay super high probability state, the internal lottery referring to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Done. In the replay super-high probability state, there are a general state and a bonus establishment state. In general, as shown in the internal lottery table A in FIG. 3, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed. When a big bonus (BB) is won in a general game, the bonus is being established, and an internal lottery in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery target in the internal lottery table A (internal where the big bonus (BB) is excluded) If a lottery table may be provided separately) and the big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. In addition, when a special role is missed when a special role is won in a general game in a replay super high probability state, the game state is in a replay low probability state based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line. Migrate to

リプレイ高確率状態は、ボーナス状態の終了に基づいて移行する遊技状態であって、リプレイ高確率状態において所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると、遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行するようになっている。具体的には、ボーナス状態の終了に伴ってRT終了判定カウンタ195にリプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を設定し、遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の値が所定値(例えば、0)に達すると、リプレイ高確率状態の終了条件が成立したものとして遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選によっては遊技状態が変動しないようになっており、RT終了判定カウンタ195のデクリメント更新はビッグボーナス(BB)の当選後も引き続き行われる。またリプレイ高確率状態の一般中の遊技において特定図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態がリプレイ低確率状態に移行することに伴ってRT終了判定カウンタ195の値は初期値(例えば、0)にリセットされる。またリプレイ高確率状態のボーナス成立中の遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、遊技状態がボーナス状態に移行することに伴ってRT終了判定カウンタ195の値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay high probability state is a gaming state that shifts based on the end of the bonus state, and when a predetermined number of times (for example, 30 times) of games are performed in the replay high probability state, the gaming state becomes a replay ultra-high probability state. It is supposed to migrate. Specifically, with the end of the bonus state, the RT end determination counter 195 is set to a value (for example, 30) corresponding to the number of games (for example, 30) that is the end condition of the replay high probability state. Every time it is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game from the value of the RT end determination counter 195. Then, when the value of the RT end determination counter 195 reaches a predetermined value (for example, 0), the gaming state shifts to the replay super high probability state assuming that the replay high probability state end condition is satisfied. In the present embodiment, the gaming state is not changed depending on the winning of the big bonus (BB), and the decrement update of the RT end determination counter 195 is continued after the winning of the big bonus (BB). When a specific symbol combination is displayed on the active line in a general game in the replay high probability state, the value of the RT end determination counter 195 is set to the initial value as the game state shifts to the replay low probability state. It is reset to (for example, 0). When a big bonus (BB) is won in a game in which a bonus in a replay high probability state is established, the value of the RT end determination counter 195 is set to an initial value (for example, 0) as the gaming state shifts to the bonus state. ).

そしてリプレイ高確率状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ高確率状態にも、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルBに示すようにビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、内部抽選テーブルBにおいてビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選(ビッグボーナス(BB)が除外された内部抽選テーブルを別途設けるようにしてもよい)が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ高確率状態の一般中の遊技において特殊役の当選時に特殊役の入賞を逃すと、有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態がリプレイ低確率状態の一般中に移行する。   In the high replay probability state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 3 among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. In the replay high probability state, there are general and bonus establishments, and in general, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed as shown in the internal lottery table B in FIG. When a big bonus (BB) is won in a game in general, the bonus is being established, and an internal lottery in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery in the internal lottery table B (internal lottery excluding the big bonus (BB)) If a big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. In addition, if a special role is missed when a special role is won in a general game in a replay high probability state, the game state will be in a general state in a replay low probability state based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line. Transition.

なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選確率(リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態において共通)が、リプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数を考慮して設定されている。具体的には、リプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数と同数程度を分母とし、1を分子とする確率、例えば、リプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数が30回であれば、ビッグボーナス(BB)の当選確率は1/30程度(1/30より若干低めであってもよいし、1/30より若干高めであってもよい)に設定することができる。またビッグボーナス(BB)の当選確率は、遊技性に応じて任意に定めることができるが、リプレイ高確率状態の滞在中にビッグボーナス(BB)が当選するように設定されることが好ましい。   In this embodiment, the winning probability of the big bonus (BB) (common in the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state) is taken into consideration the number of games that is the end condition of the replay high probability state. Is set. Specifically, if the denominator is about the same number of games as the end condition of the replay high probability state, the probability of 1 being a numerator, for example, if the number of games as the end condition of the replay high probability state is 30 times, The winning probability of the big bonus (BB) can be set to about 1/30 (may be slightly lower than 1/30 or slightly higher than 1/30). Further, the winning probability of the big bonus (BB) can be arbitrarily determined according to game playability, but it is preferable that the big bonus (BB) is set to be won during the stay in the replay high probability state.

リプレイ低確率状態は、リプレイ超高確率状態やリプレイ高確率状態における一般中の遊技において特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行する遊技状態であって、リプレイ低確率状態において所定回数(例えば、60回)の遊技が行われると、遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行するようになっている。具体的には、リプレイ超高確率状態やリプレイ高確率状態における一般中の遊技において特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに伴ってRT終了判定カウンタ195にリプレイ低確率状態の終了条件となる遊技回数(例えば、60回)に相当する値(例えば、60)を設定し、遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の値が所定値(例えば、0)に達すると、リプレイ低確率状態の終了条件が成立したものとして遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選によっては遊技状態が変動しないようになっており、RT終了判定カウンタ195のデクリメント更新はビッグボーナス(BB)の当選後も引き続き行われる。またリプレイ低確率状態のボーナス成立中の遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、遊技状態がボーナス状態に移行することに伴ってRT終了判定カウンタ195の値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay low probability state is a gaming state that transitions based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line in a game in general in the replay super high probability state or the replay high probability state, and in the replay low probability state When a predetermined number of games (for example, 60 times) are performed, the gaming state is shifted to a replay ultra-high probability state. Specifically, the end condition of the replay low probability state is indicated in the RT end determination counter 195 when the specific symbol combination is displayed on the active line in the general game in the replay super high probability state or the replay high probability state. A value (for example, 60) corresponding to the number of games (for example, 60) is set, and a value (for example, 1) corresponding to one game is set from the value of the RT end determination counter 195 every time a game is performed. Decrement update to be subtracted. When the value of the RT end determination counter 195 reaches a predetermined value (for example, 0), the gaming state shifts to the replay ultra-high probability state assuming that the replay low-probability state end condition is satisfied. In the present embodiment, the gaming state is not changed depending on the winning of the big bonus (BB), and the decrement update of the RT end determination counter 195 is continued after the winning of the big bonus (BB). When a big bonus (BB) is won in a game in which a bonus in a replay low probability state is established, the value of the RT end determination counter 195 is set to an initial value (for example, 0) as the gaming state shifts to the bonus state. ).

そしてリプレイ低確率状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ低確率状態にも、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルCに示すようにビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、内部抽選テーブルCにおいてビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選(ビッグボーナス(BB)が除外された内部抽選テーブルを別途設けるようにしてもよい)が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ低確率状態においては、特殊役の当選時に特殊役の入賞を逃すことによって有効ライン上に特定図柄組合せが表示されても遊技状態が移行することはない。   In the low replay probability state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 out of the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. Is called. In the replay low probability state, there are general and bonus establishments. In general, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed as shown in the internal lottery table C in FIG. When a big bonus (BB) is won in a game in general, the bonus is being established, and an internal lottery in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery in the internal lottery table C (internal lottery excluding the big bonus (BB)) If a big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. Further, in the low replay probability state, the gaming state does not shift even if the specific symbol combination is displayed on the active line by missing the special combination winning when the special combination is won.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ(「V・V・V」)が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役のみが抽選対象として設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination ("V, V, V") indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which only a small role is set as a lottery object among the internal lottery tables A to D shown in FIG.

またボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定され、第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the bonus state, the lottery flags for all small combinations are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the drawing range of the symbols for the first reel R1 and the third reel R3 is 0 to 4 frames. For the second reel R2, the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 1 frame, and the reel is stopped.

またボーナス状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより、他の遊技状態とは小役の配当が異なっている。そして本実施形態では、規定投入数が2枚である場合には、いずれの小役についても配当が2枚となるため、小役が入賞しても遊技者の手持ちのメダルが増えることはない。またボーナス状態では、全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されることと、各小役の入賞形態を構成する図柄の配列関係によってストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず特殊役1〜特殊役27、あるいはベルのいずれかが必ず入賞するようになっている。すなわちボーナス状態では毎回2枚のメダルを消費して2枚のメダルの払い出しを受けることになるため、遊技者の手持ちのメダルが変動しない遊技状態となっている。   Also, in the bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, so that the payout of the small combination is different from the other gaming states. In this embodiment, when the prescribed number of insertions is two, the payout is two for each small combination, so that even if the small combination wins, the medal held by the player does not increase. . Also, in the bonus state, all the lottery lottery flags are forcibly set to the winning state, and the arrangement of symbols constituting the winning combinations of each small role is independent of the manner of pressing the stop buttons B1 to B3. Any one of the special roles 1 to 27 or the bell is sure to win. That is, in the bonus state, two medals are consumed each time and two medals are paid out, so that the player's hand-held medals are not changed.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、44枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイ高確率状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 44) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and shift the gaming state to the replay high probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ199の値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 197 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the end condition for the AT state is determined based on the value of the AT end determination counter 199, and the AT flag is cleared when the end condition for the AT state is satisfied. As a result, control for terminating the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に遊技毎にAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選(例えば、当選確率1/64)、特別当選(例えば、当選確率1/512)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選については、ビッグボーナス(BB)の当選からボーナス状態の終了までの遊技区間において行われていればよく、必ずしもボーナス状態の遊技においてAT抽選が行われる必要はない。またリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態における一般中の遊技においても特定の役(例えば、チェリー)の当選などを契機としてAT抽選を行うようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) for each game when the game state is a bonus state. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, for each of 32768 random numbers from 0 to 32767, either normal winning (for example, winning probability 1/64), special winning (for example, winning probability 1/512) or lost Are associated, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value acquired in the AT lottery is associated with the normal winning or the special winning in the AT lottery table. The AT lottery only needs to be performed in the game section from the big bonus (BB) winning to the end of the bonus state, and the AT lottery does not necessarily have to be performed in the bonus state game. Further, in a general game in the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state, an AT lottery may be performed in response to a winning of a specific combination (for example, cherry).

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ199の値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、150回分の遊技に相当する値として「150」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT抽選の契機としてAT状態におけるビッグボーナス(BB)や特定の小役(例えば、チェリー)の当選などの契機を別途設けてAT終了判定カウンタ199の値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。またボーナス状態においてAT抽選に当選する毎に当選態様に応じた加算値がAT終了判定カウンタ199の値に上乗せされるようにしてもよいし、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態の遊技においてAT状態である場合にもAT抽選が行われる場合には、AT抽選に当選する毎に当選態様に応じた加算値がAT終了判定カウンタ199の値に上乗せされるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given added value to the value of the AT end determination counter 199 based on the fact that the AT lottery is won. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning, and when the result of the AT lottery is a normal winning, the added value is For example, if the value corresponding to 30 games is set to “30” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “150” as a value corresponding to 150 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. Further, as an opportunity for AT lottery, an opportunity for winning a big bonus (BB) or a specific small role (for example, cherry) in the AT state is separately provided. It may be provided so that a given addition value can be added to the value of the AT end determination counter 199. Further, every time an AT lottery is won in the bonus state, an added value corresponding to the winning mode may be added to the value of the AT end determination counter 199, or in a game of a replay high probability state or a replay super high probability state. When the AT lottery is performed even in the AT state, an addition value corresponding to the winning mode may be added to the value of the AT end determination counter 199 every time the AT lottery is won.

また演出制御手段180は、ボーナス状態が終了した時点でAT終了判定カウンタ199の値が初期値である「0」ではない場合に演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定し、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ199の値が所定値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段197に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値が所定値に達していなくても、演出フラグ記憶手段197に設定されているATフラグがクリアされてAT状態が終了する。またビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ199の値を保持して次回のAT状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ199の値を初期値である「0」にリセットするようにしてもよい。なおAT状態の終了条件は、上記に限らず種々の条件を設定することができ、例えば、AT状態における特殊役の当選時に目押しミスによって特殊役を取りこぼしたことによって特定図柄組合せが表示された場合にAT状態を終了させてもよいし、また例えば、遊技状態がリプレイ低確率状態に転落したことによってAT状態を終了させるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 sets the AT flag in the effect flag storage means 197 when the value of the AT end determination counter 199 is not the initial value “0” when the bonus state ends, and the game in the AT state Is decremented by subtracting a value (e.g., 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT end determination counter 199. When the value of the AT end determination counter 199 reaches a predetermined value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 197 is cleared. Control to end the AT state is performed. In the present embodiment, it is determined that the end condition of the AT state is satisfied even when the big bonus (BB) is won. In this case, the stored value of the AT end determination counter 199 does not reach the predetermined value. In this case, the AT flag set in the effect flag storage means 197 is cleared and the AT state ends. Further, when the AT state ends with the big bonus (BB) winning, the value of the AT end determination counter 199 may be held so that an undigested game is performed in the next AT state. The value of the AT end determination counter 199 may be reset to the initial value “0” with the big bonus (BB) winning. Note that the AT condition end condition is not limited to the above, and various conditions can be set. For example, a special symbol combination is displayed when a special combination is missed due to a mistake in pushing the special combination in the AT state. In such a case, the AT state may be terminated, or for example, the AT state may be terminated when the gaming state falls into a replay low probability state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、特殊役1〜特殊役27のいずれかが当選すると、当選した特殊役の種類を報知して特殊役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した特殊役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した特殊役の種類を報知するランプを点灯させたり、当選した特殊役の種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 informs the type of the special role that has been elected and assists the winning of the special role when any of the special roles 1 to 27 is won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the effect. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effect, for example, an effect image for informing the type of the special role won is displayed on the liquid crystal display LCD, or a lamp for informing the type of the special character selected is lit. Or a sound for notifying the type of the special role won can be output from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、ボーナス成立中の遊技では、ビッグボーナス(BB)の入賞回避を補助する入賞回避補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。本実施形態では、第1リールR1において、黒7図柄「黒7」がV図柄「V」に対して6コマ以上の間隔を空けて配置されているため、黒7図柄「黒7」付近(上下各2コマ程度の範囲)を押下検出位置とすれば、V図柄「V」を有効ライン上に引き込むことができないため、ビッグボーナス(BB)の入賞を確実に回避することができる。そして入賞回避補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、黒7図柄「黒7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、黒7図柄「黒7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示するランプを点灯させたり、黒7図柄「黒7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 causes the display device 330 and the sound device 340 to execute a prize avoidance assist effect that assists in avoiding a big bonus (BB) winning in a game in which a bonus has been established. Take control. In the present embodiment, in the first reel R1, the black 7 symbol “black 7” is arranged at an interval of 6 frames or more with respect to the V symbol “V”, so that the vicinity of the black 7 symbol “black 7” ( Since the V symbol “V” cannot be drawn on the active line if the range of about 2 frames above and below is set as the pressing detection position, the big bonus (BB) winning can be surely avoided. Various effects can be adopted as the winning avoidance assisting effect. For example, an effect image instructing to stop the first reel R1 aiming at the black 7 symbol “black 7” is displayed on the liquid crystal display LCD. Or a lamp for instructing to stop the first reel R1 aiming at the black 7 symbol “black 7”, or instructing to stop the first reel R1 aiming at the black 7 symbol “black 7”. Sound can be output from a speaker.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図7〜図11に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Techniques of this embodiment Various control techniques adopted in the gaming machine of this embodiment will be specifically described below with reference to flowcharts showing the control processing for each game shown in FIGS.

本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS118参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS100でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS101)。なお本実施形態では、遊技状態がリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、あるいはリプレイ超高確率状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が2枚に設定される。   In the present embodiment, when a player inserts a medal into the medal insertion slot MI, the inserted medal is set to the inserted state, and when the player presses the bet button B0 and the bet switch 220 is activated, The medal credited in the plane is set to the inserted state. In addition, when replay is won in the previous game, medals corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery status are automatically performed without requiring medal (including credited medals) owned by the player. Thus, it is set to the input state (see step S118 described later). When the insertion of the number of medals corresponding to the predetermined insertion number set at the start of the game is completed (N in Step S100), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S101). In this embodiment, when the gaming state is the low replay probability state, the high replay probability state, or the replay super high probability state, the specified number of insertions is set to three, and the gaming state is a bonus state. Is set to 2 as the specified number of inputs.

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS101でY)、遊技状態がボーナス状態である場合(ステップS102でY)や、遊技状態がリプレイ超高確率状態である場合(ステップS103でY)には、ステップS104の処理をバイパスして内部抽選を行い(ステップS105)、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態である場合には(ステップS102でN、かつステップS103でN)、RT終了判定カウンタ195の記憶値であるカウンタ値Cから一定値(1回分の遊技に相当する値:例えば、「1」)を減算するデクリメント更新を行うとともに内部抽選を行う(ステップS104、ステップS105)。   When the player presses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S101), the gaming state is a bonus state (Y in step S102), or the gaming state is a replay ultra-high probability state. If this is the case (Y in step S103), the process of step S104 is bypassed and an internal lottery is performed (step S105). If the replay lottery state is a replay low probability state or a replay high probability state (in step S102). N, and N in step S103), the decrement update is performed by subtracting a certain value (for example, a value corresponding to one game: “1”) from the counter value C which is the stored value of the RT end determination counter 195 A lottery is performed (step S104, step S105).

内部抽選では、図10に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態および規定投入数に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を決定し(ステップS200)、遊技状態がボーナス状態ではない場合には(ステップS201でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定し(ステップS202)、遊技状態がボーナス状態である場合には(ステップS201でY)、全ての小役に対応する抽選フラグを内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定する(ステップS203)。また内部抽選の結果がビッグボーナス(BB)の当選である場合には(ステップS204でN)、一般中の遊技であるか否かをチェックし(ステップS205)、一般中である場合には(ステップS205でN)、ボーナス成立中に設定する(ステップS206)。なお本実施の形態では、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選はリプレイの当選確率の変動契機とはなっていないため、内部抽選においてビッグボーナス(BB)が当選して一般中からボーナス中に変動してもリプレイの当選確率は維持される。   In the internal lottery, as shown in FIG. 10, one of 655536 random values from 0 to 65535 is acquired, and whether or not the winning combination is determined by referring to the internal lottery table according to the gaming state and the prescribed number of insertions. (Step S200) If the gaming state is not the bonus state (N in Step S201), the winning combination lottery flag associated with the random value is set to the winning state (Step S202), and the gaming state is the bonus state. If this is the case (Y in step S201), the lottery flags corresponding to all small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery (step S203). If the result of the internal lottery is a big bonus (BB) win (N in step S204), it is checked whether the game is a general game (step S205). In step S205, N), the bonus is established (step S206). In the present embodiment, as shown in FIG. 6, since the big bonus (BB) win is not an opportunity to change the winning probability of the replay, the big bonus (BB) is won in the internal lottery and is in general. Even if it fluctuates during the bonus, the winning probability of replay is maintained.

そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS106)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS107でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS108)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the internal lottery is performed, the supply of drive pulses to the step motors that drive the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the rotation of each reel is started (step S106). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S107), the operation on the stop buttons B1 to B3 is validated (step S108), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S109). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS300でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS301)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS302〜ステップS305)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S300), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S301), and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S302-step S305).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から引き込み範囲にある複数の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS402)。なお本実施形態ではリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態では、引き込み範囲が0コマ〜4コマの計5コマ分の範囲に設定され、ボーナス状態では、引き込み範囲が0コマ〜1コマの計2コマ分の範囲に設定される。そしてロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に基づくメダルの払出数に応じて変動するようになっており、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。   Specifically, first, a priority is obtained for each of a plurality of stop position candidates in the pull-in range from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation (step S402). In the present embodiment, in the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay ultra-high probability state, the pull-in range is set to a range of a total of five frames from 0 to 4 frames, and in the bonus state, the pull-in range is 0. It is set within the range of 2 frames from frame to frame. In the logic operation, the candidate for the stop position where the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the candidate for the stopping position where the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for. Note that the priority of each stop position candidate in the game where the small role is won varies depending on the number of medals paid out based on the payout set for the small role, and the higher the number of medals paid out, The priority of each stop position candidate is determined so that the priority is high.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS303でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS304)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S303), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S304).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS303でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS305)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S303), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S305).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ306)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 306).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS307でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS110〜ステップS113)が行われる。   When all the reels stop (Y in step S307), a winning determination process (steps S110 to S113) is performed based on the stopped state of each reel.

例えば、有効ライン上にビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、遊技状態をボーナス状態に設定し(ステップS120)、また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、遊技状態がボーナス状態に移行する際に、RT終了判定カウンタ195のカウンタ値Cを「0」にリセットする(ステップS121)。   For example, when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has won (Y in step S110), and the gaming state is set to the bonus state ( (Step S120) In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, the counter value C of the RT end determination counter 195 is reset to “0” when the gaming state shifts to the bonus state (Step S121). ).

また例えば、有効ライン上に小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されると小役が入賞したと判定され(ステップS111でY)、規定投入数が3枚でなければ(ステップS122でN)、規定投入数が2枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出し(ステップS123)、規定投入数が3枚であれば(ステップS122でY)、規定投入数が3枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出す(ステップS124)。特に本実施の形態では、図5に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて異なっており、規定投入数が3枚の場合の小役の配当が、規定投入数が2枚の場合の小役の配当よりも高くなるように設定されている。そして規定投入数が2枚である場合には各小役の配当が規定投入数と同一の2枚となっているため、規定投入数が2枚に設定されるボーナス状態では、小役を入賞させても遊技者の手持ちのメダルが増えることはない。   Further, for example, when a symbol combination indicating a winning combination of a small combination is displayed on the active line, it is determined that the small combination has been won (Y in Step S111), and the specified number of insertions is not three (N in Step S122). ), A medal is paid out based on the payout when the specified number of insertions is 2 (step S123). If the specified number of insertions is 3 (Y in step S122), the payout when the specified insertion number is 3 is used. Based on this, the medal is paid out (step S124). In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the payout for the small role differs depending on the specified number of inputs, and the payout for the small role when the specified input number is 3 is 2 for the specified input number. In this case, it is set to be higher than the payout of the small role. If the specified number of insertions is two, the payout of each small role is two, which is the same as the predetermined number of insertions. Doing so will not increase the player's medals.

また例えば、有効ライン上にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとリプレイが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS125)。   Further, for example, when a symbol combination indicating a replay winning pattern is displayed on the active line, it is determined that the replay has been won (Y in step S112), and the fact that the replay has been won is stored in a temporary storage area of the storage unit 190. (Step S125).

また例えば、有効ライン上に特定図柄組合せが表示されると遊技状態がリプレイ低確率状態ではなく(ステップS126でY)、ボーナス成立中ではなければ(ステップS127でY)、すなわちリプレイ高確率状態の一般中の遊技、あるいはリプレイ超高確率状態の一般中の遊技である場合には、遊技状態をリプレイ低確率状態へ移行させるとともに(ステップS128)、RT終了判定カウンタ195のカウンタ値Cを60回分の遊技回数に相当する値である「60」に設定する(ステップS129)。   Further, for example, when a specific symbol combination is displayed on the active line, the gaming state is not the replay low probability state (Y in step S126), and if the bonus is not established (Y in step S127), that is, the replay high probability state. In the case of a general game or a general game in the replay super high probability state, the game state is shifted to the replay low probability state (step S128), and the counter value C of the RT end determination counter 195 is set to 60 times. Is set to “60”, which is a value corresponding to the number of games (step S129).

そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態をチェックする(ステップS114〜ステップS116)。このとき、遊技状態がボーナス状態である場合には(ステップS114でY)、遊技毎にボーナス終了条件(所定枚数を超えるメダルの払い出し)を満たしているかどうかがチェックされ、ボーナス終了条件を満たしている場合には(ステップS130でN)、遊技状態をリプレイ高確率状態に設定し(ステップS131)、RT終了判定カウンタ195の記憶値であるカウンタ値Cを30回分の遊技回数に相当する値である「30」に設定する(ステップS132)。また、遊技状態がリプレイ高確率状態やリプレイ低確率状態である場合には(ステップS115でY、あるいはステップS116でY)、RT終了判定カウンタ195の記憶値であるカウンタ値Cをチェックし(ステップS133)、カウンタ値Cが閾値である「0」にある場合には(ステップS133でN)、遊技状態をリプレイ超高確率状態に設定する(ステップS134)。   When the winning determination process and the process corresponding to the winning combination are completed, the current gaming state is checked (steps S114 to S116). At this time, if the gaming state is a bonus state (Y in step S114), it is checked for each game whether the bonus ending condition (payout of medals exceeding a predetermined number) is satisfied, and the bonus ending condition is satisfied. If it is present (N in step S130), the gaming state is set to a high replay probability state (step S131), and the counter value C stored in the RT end determination counter 195 is a value corresponding to the number of games for 30 times. A certain “30” is set (step S132). If the gaming state is a high replay probability state or a low replay probability state (Y in step S115 or Y in step S116), the counter value C that is the stored value of the RT end determination counter 195 is checked (step In S133), when the counter value C is “0” which is the threshold value (N in Step S133), the gaming state is set to the replay super high probability state (Step S134).

そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS117)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS117でN)、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS118)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS117でY)、ステップS118の処理をバイパスして一連の処理を終了する。   Finally, it is checked whether or not the replay winning is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S117). If the replay winning is stored (N in step S117), the current A medal corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery state is automatically inserted (step S118), and if the replay winning is not stored (Y in step S117), the process of step S118 is bypassed. Terminate the process.

そして本実施の形態では、ボーナス状態において遊技毎にAT抽選が行われ、AT抽選に当選した場合には、ボーナス状態の終了後に移行するリプレイ高確率状態において、内部抽選で当選した特殊役の種類が報知されるAT状態に設定される。   In the present embodiment, the AT lottery is performed for each game in the bonus state, and when the AT lottery is won, the type of the special combination won in the internal lottery in the replay high probability state that shifts after the bonus state ends. Is set to the AT state in which is notified.

そしてAT状態では、入賞補助演出で報知された特殊役の種類に適したタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していれば、特殊役を入賞させることが可能となっている。またAT状態ではボーナスの入賞回避を補助する入賞回避補助演出も行われるため、入賞回避補助演出が行われた場合に黒7図柄「黒7」を狙って第1リールR1を停止させるようにすれば、ボーナスの入賞を回避してAT状態の終了を回避することができる。   In the AT state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed at a timing suitable for the type of the special combination informed by the winning assistance effect, the special combination can be won. In addition, in the AT state, a winning avoidance assisting effect that assists in avoiding bonus winning is also performed. Therefore, when the winning avoidance assisting effect is performed, the first reel R1 should be stopped aiming at the black 7 symbol “black 7”. For example, it is possible to avoid the bonus winning and avoid the end of the AT state.

そしてボーナス状態において行われたAT抽選において30回を超える遊技回数を獲得している場合には、リプレイ高確率状態において30回の遊技を消化してリプレイ高確率状態よりもさらにリプレイの当選確率が高いリプレイ超高確率状態に移行してもAT状態が継続し、リプレイ超高確率状態では飛躍的にリプレイの当選確率が高まることによってメダルの消費をさらに低く抑えることができるため、遊技者のメダルの増加率を高めることができるようになっている。そして本実施形態では、AT抽選での特別当選時にリプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数(例えば、30回)を超える遊技回数(例えば、150回:31回以上であればよい)がAT状態の終了条件として設定される場合のように、リプレイ高確率状態からリプレイ超高確率状態へ移行してもAT状態が継続する場合を設けることによってリプレイの当選確率の上昇によってメダルが消費しにくくなる分だけ段階的にメダルの獲得率を向上させることができるようになっている。なおAT状態がリプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数未満で終了する場合を設けるようにしてもよいし、遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行してから演出状態がAT状態に設定される場合を設けるようにしてもよい。   If the number of games over 30 has been acquired in the AT lottery performed in the bonus state, the game is digested 30 times in the replay high probability state, and the replay winning probability is further increased than in the replay high probability state. The AT state continues even after the transition to a high replay ultra-high probability state, and in the replay ultra-high probability state, the player's medal can be further reduced by dramatically increasing the replay winning probability. The rate of increase can be increased. In the present embodiment, the number of games (for example, 150 times: 31 times or more) exceeding the number of games (for example, 30 times) that is the end condition of the replay high probability state at the time of special winning in the AT lottery is AT. By setting a case in which the AT state continues even if the replay high probability state is changed to the replay super high probability state as in the case where the state is set as an end condition, it is difficult for the medal to be consumed due to an increase in the replay winning probability. The medal acquisition rate can be improved step by step. Note that there may be a case in which the AT state ends with less than the number of games that is the end condition of the replay high probability state, or the production state is set to the AT state after the game state transitions to the replay ultra high probability state. A case may be provided.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態では、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states with different replay winning probabilities are prepared, and the AT state is designed to be guided to a gaming state with the highest replay winning probability. However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, it is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay winning probability and consume useless medals before reaching the gaming state with the highest replay winning probability. It often leads to unexpected situations.

そこで本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されると特殊役の入賞率が高まり、リプレイ高確率状態よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ超高確率状態のほうがメダルの消費を抑えることができるため遊技者がメダルを獲得しやすくなっている。そして本実施の形態では、演出状態をAT状態に設定するか否かをボーナス状態において決定し、ボーナス状態の終了後にはリプレイ高確率状態に移行するようになっている。そしてリプレイ高確率状態で所定回数の遊技を行えば、リプレイの当選確率が高いリプレイ超高確率状態へ移行できるため、従来のように特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行できない場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、AT状態での遊技で遊技者のメダルの獲得量を安定化させることができる。   Therefore, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, the winning rate of the special role increases, and the replay ultra-high probability state in which the winning probability of replay is higher than the replay high probability state suppresses the consumption of medals. This makes it easier for players to win medals. In the present embodiment, whether or not to set the effect state to the AT state is determined in the bonus state, and after the bonus state ends, the replay high probability state is entered. And if you play a certain number of games in the replay high probability state, you can move to the replay ultra-high probability state with a high replay winning probability, so a game with a high replay winning probability until a specific symbol combination is displayed as before Compared to a case where the game cannot be shifted to the state, the dependency on the result of the internal lottery or the player's operation result is reduced, and the player's medal acquisition amount can be stabilized in the game in the AT state.

また本実施の形態では、ボーナスの当選によってはリプレイの当選確率が変動せず、リプレイ超高確率状態は遊技回数によっては終了しない(AT状態では入賞補助演出に従って特殊役を入賞させていれば、ビッグボーナス(BB)が入賞しない限りリプレイ超高確率状態が終了しない)ようになっているため、AT状態においてメダルを獲得しやすくなっている状況ではボーナスに当選していても入賞を回避すれば遊技状態を維持することができる。特に本実施の形態では、AT状態においてボーナスが入賞してしまうと、AT状態が終了してしまうが、AT状態ではボーナスの入賞回避を補助する入賞回避補助演出が行われるようになっている。このため、AT状態に設定されていれば、入賞回避補助演出に従ってストップボタンを押下することにより容易にボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このように本実施の形態によれば、AT状態において特殊役の入賞率が高まっている場合には、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態を維持するべくボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   Also, in this embodiment, the winning probability of replay does not change depending on the winning of the bonus, and the replay super high probability state does not end depending on the number of games (if the special role is won according to the winning assistance effect in the AT state, If the big bonus (BB) does not win, the replay ultra-high probability state will not end), so in the situation where it is easy to win medals in the AT state, even if you win the bonus, you can avoid winning The gaming state can be maintained. In particular, in the present embodiment, when the bonus is won in the AT state, the AT state is ended. However, in the AT state, a winning avoidance assisting effect for assisting the bonus winning avoidance is performed. For this reason, if the AT state is set, it is possible to easily avoid the winning of the bonus and maintain the gaming state by pressing the stop button according to the winning avoidance assisting effect. As described above, according to the present embodiment, when the winning rate of the special role is increased in the AT state, the game state is avoided by avoiding the bonus winning in order to maintain the replay high probability state or the replay super high probability state. It is also possible to provide a game with an increased degree of technical intervention of the player to maintain the game.

また本実施の形態では、遊技状態に応じて規定投入数が決まっており、ボーナス状態では規定投入数が2枚に設定され、ボーナス状態以外の遊技状態では規定投入数が3枚に設定されている。そして本実施の形態では、規定投入数に応じて小役の配当が定められ、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が2枚に設定されている。すなわちボーナス状態では、毎回の遊技で小役を入賞させることができても遊技者の消費したメダルが戻ってくるに過ぎず、ボーナス状態においてメダルを増加させることができないようになっている。   Further, in this embodiment, the prescribed insertion number is determined according to the gaming state, the prescribed insertion number is set to 2 in the bonus state, and the prescribed insertion number is set to 3 in the gaming state other than the bonus state. Yes. In the present embodiment, the payout for the small role is determined according to the specified number of inputs, and when the specified input number is 2, the payout for each small role is set to 2. In other words, in the bonus state, even if the small role can be won in each game, the medals consumed by the player are only returned, and the medals cannot be increased in the bonus state.

ところで本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   By the way, in a gaming machine called a slot machine like the game of the present embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus state is set to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance being biased toward the bonus state. There is a social demand to limit it within a certain range.

そして本実施の形態では、ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく他の遊技状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。なお本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、内部抽選で特殊役に当選しても遊技者は当選した特殊役の種類を予想してストップボタンB1〜B3を押下しなければならず、特殊役の種類が27種類であることから、AT状態では遊技者の目押しミスがないと仮定すると、特殊役の入賞率は、ほぼ100%であるのに対し、AT状態ではない場合には、特殊役の入賞率は、約3.7%(1/27)にまで低下するので特殊役の当選確率を高めに設定してもAT状態以外では特殊役を入賞させることが困難であるため、メダルの獲得率の調整を演出状態の制御によって行うことができる。   In the present embodiment, the payout for the small role in the bonus state is set lower than that in other game states, and the payout for the small role is set equal to the prescribed number of inputs, thereby increasing the medal acquisition rate in the bonus state. The medal acquisition rate throughout the gaming state is increased by the amount that can be kept lower than the bonus state adopted in the machine, and the winning probability of the small role in other gaming states without increasing the shooting spirit It can be set higher, and the medal acquisition rate in games in the AT state can be improved. In this embodiment, if the production state is not set to the AT state, even if the special combination is won in the internal lottery, the player predicts the type of the special combination won and presses the stop buttons B1 to B3. Since there are 27 types of special roles that must be pressed, assuming that there are no mistakes in the player's eyes in the AT state, the winning rate for special roles is almost 100%, If not in the AT state, the winning rate for special roles will be reduced to about 3.7% (1/27). Therefore, the medal acquisition rate can be adjusted by controlling the production state.

また本実施の形態では、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態の一般中の遊技において特殊役の当選時に特殊役の入賞を逃すと、リプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態へ転落するようになっている。このため、AT状態ではない場合にリプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態を速やかに終了させることができ、リプレイ低確率状態ではリプレイ高確率状態よりもリプレイの当選確率が低いので他の遊技状態よりもメダルを消費しやすくなり遊技者のメダルの獲得状況により大きな変化をもたらすことができるようになる。   Also, in this embodiment, if a special role is missed when a special role is won in a general game in a replay high probability state or a replay super high probability state, the replay low probability state will fall to a replay low probability state. It has become. For this reason, when not in the AT state, the replay high probability state or the replay super high probability state can be quickly terminated, and the replay low probability state has a lower replay win probability than the replay high probability state. It becomes easier to consume the medals than the player, and it is possible to bring about a great change depending on the player's medal acquisition status.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
ビッグボーナス(BB)の当選時や、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態でのボーナス成立中の遊技において特殊抽選を行い、特殊抽選に当選していないとボーナス状態へ移行してもAT抽選を行わないようにしてもよい。このようにすれば、ボーナスの当選確率を高めてもAT状態への移行頻度を低く抑えることができるため、メダルの獲得率を調整しやすくなる。なお特殊抽選は、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態での一般中の遊技において行うようにしてもよい。
3-1. Modification 1
A special lottery is performed in a game in which a bonus has been established when winning a big bonus (BB) or in a replay low probability state, a replay high probability state, or a replay high probability state, and if the special lottery is not won, the bonus state is entered. The AT lottery may not be performed even after the transition. In this way, even if the bonus winning probability is increased, the frequency of transition to the AT state can be kept low, and the medal acquisition rate can be easily adjusted. Note that the special lottery may be performed in a general game in the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state.

またAT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行したボーナス状態の遊技におけるAT抽選での遊技回数の上乗せを許可するか否かを特殊抽選によって決定し、特殊抽選に当選するまでは、ボーナス成立中であってもビッグボーナス(BB)の入賞を回避させる入賞回避補助演出を行い、特殊抽選に当選するとボーナス成立中にビッグボーナス(BB)の入賞を促す演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、AT状態において遊技回数の上乗せを狙って入賞回避補助演出に逆らってボーナス状態へ移行させようとするような不誠実な行為を防ぐことができる。   In addition, when a big bonus (BB) is won in the AT state, it is determined by special lottery whether or not to allow an extra number of games in the AT lottery in a game in a bonus state transferred by winning the big bonus (BB). Until winning the special lottery, a bonus avoidance assisting effect is performed to avoid winning the big bonus (BB) even if the bonus is being established. If the special lottery is won, the big bonus (BB) is won while the bonus is being established. You may make it perform the effect which urges. In this way, it is possible to prevent an dishonest act of trying to shift to the bonus state against the winning avoidance assisting effect aiming at adding the number of games in the AT state.

3−2.変形例2
上記実施形態ではボーナス状態において、内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合について説明をしたが、小役の当選確率が他の遊技状態より上昇するようにしてもよい。
3-2. Modification 2
In the above embodiment, a case has been described in which a lottery flag for a small role is forcibly set to a winning state regardless of the result of the internal lottery in the bonus state, but the winning probability of a small role is higher than other gaming states. You may do it.

また上記実施形態ではボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery target in the bonus state. However, the replay may be the internal lottery target in the bonus state. In addition, when the lottery flag of the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the above embodiment, the situation where both the replay and the small role are in the winning state in the bonus state However, even if the replay is won, the symbol may be drawn on the active line so that the small combination is won in preference to the replay. In addition, when a replay is a lottery target in the bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in the bonus state.

3−3.変形例3
また上記実施形態のように入賞に際して目押しを要する小役を複数種類設けて入賞率を制御するのではなく、目押しに依らずにストップボタンの押下順序によって入賞の適否が決定される小役を用意して入賞率を制御するようにしてもよい。またストップボタンの押下順序によって小役の入賞率を制御する場合にも、押下順序が適切でないために小役の入賞を逃した場合には特定図柄組合せが表示されるようにすることができる。
3-3. Modification 3
In addition, as in the above-described embodiment, instead of providing a plurality of small roles that require pressing when winning a prize and controlling the winning rate, a small role in which whether or not winning is determined is determined by pressing the stop button without depending on the pressing. May be prepared to control the winning rate. Further, when the winning rate of the small role is controlled by the pressing order of the stop button, the specific symbol combination can be displayed when the winning of the small role is missed because the pressing order is not appropriate.

3−4.変形例4
上記実施形態では、27種類の特殊役がそれぞれ単独で当選するようにした場合について説明をしたが、複数種類の特殊役が当選するようにして、遊技者が予想しなければならない特殊役の当選態様の種類を減らすようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the case where 27 types of special roles are each elected alone has been described. However, a special role that a player must expect to win by winning multiple types of special roles. You may make it reduce the kind of aspect.

例えば、第1リールR1の表示図柄が異なり、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄が共通する特殊役同士を重複して当選させることができる。具体的には、図12(A)に示すように特殊役1,10,19が重複して当選する場合と、図12(B)に示すように特殊役2,11,20が重複して当選する場合と、図12(C)に示すように特殊役3,12,21が重複して当選する場合と、図12(D)に示すように特殊役4,13,22が重複して当選する場合と、図12(E)に示すように特殊役5,14,23が重複して当選する場合と、図12(F)に示すように特殊役6,15,24が重複して当選する場合と、図12(G)に示すように特殊役7,16,25が重複して当選する場合と、図12(H)に示すように特殊役8,17,26が重複して当選する場合と、図12(I)に示すように特殊役9,18,27が重複して当選する場合とを設けて、特殊役が9種類の当選態様で抽選されるようにしてもよい。このようにすれば、いずれの当選態様においても第1リールR1については赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、あるいは黒7図柄「黒7」のいずれを狙っても特殊役の入賞の可能性が残り、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に当選態様に応じたタイミングでストップボタンB2,B3を押下すれば特殊役を入賞させることができる。すなわち図12に示す態様によれば、遊技者の操作負担を軽減することができるばかりでなく、演出状態がAT状態ではない場合のメダルの獲得率を上記実施形態の場合よりも高くすることができる。また、図12に示すような態様を採用すれば、ボーナス成立中にビッグボーナス(BB)を入賞を回避させるために、黒7図柄「黒7」を常に狙って遊技を行わせるようにしても、特殊役の入賞率が著しく低くならないようにすることができる。   For example, the special symbols having different display symbols on the first reel R1 and having the same display symbols on the second reel R2 and the third reel R3 can be won in duplicate. Specifically, as shown in FIG. 12 (A), special roles 1, 10, and 19 are won in duplicate, and as shown in FIG. 12 (B), special roles 2, 11, and 20 are overlapped. When winning, when special roles 3, 12, and 21 are won as shown in FIG. 12C, and when special roles 4, 13, and 22 are overlapped as shown in FIG. In the case of winning, in the case where the special roles 5, 14, 23 are overlapped as shown in FIG. 12 (E), and in the case where the special roles 6, 15, 24 are overlapped as shown in FIG. 12 (F). When winning, when special roles 7, 16, and 25 are overlapped as shown in FIG. 12 (G), and when special roles 8, 17, and 26 are overlapped as shown in FIG. 12 (H) In the case of winning and the case where the special roles 9, 18, and 27 are won redundantly as shown in FIG. It may be be lottery in the selected aspect. In this way, in any winning mode, the first reel R1 has a special role regardless of whether it is red 7 symbol “red 7”, white 7 symbol “white 7”, or black 7 symbol “black 7”. If the stop buttons B2 and B3 are pressed at the timing according to the winning mode when the second reel R2 and the third reel R3 are stopped, the special combination can be won. That is, according to the aspect shown in FIG. 12, not only can the operational burden on the player be reduced, but also the medal acquisition rate when the performance state is not the AT state can be made higher than in the above embodiment. it can. In addition, if the mode as shown in FIG. 12 is adopted, the game is always aimed at the black 7 symbol “black 7” in order to avoid winning the big bonus (BB) while the bonus is established. It is possible to prevent the winning rate of special roles from becoming extremely low.

また図12(A)〜図12(I)に示すような3種類の図柄組合せを1組として、1種類の特殊役に対して3種類の図柄組合せを対応づけた構成としても上記と同様の効果を得ることができる。   Further, a configuration in which three types of symbol combinations as shown in FIGS. 12A to 12I are set as one set and three types of symbol combinations are associated with one type of special combination is similar to the above. An effect can be obtained.

また特殊役が当選する確率が必ずしも同一である必要はなく、特殊役の種類に応じて当選確率が異なっていてもよい。例えば、第1リールR1に黒7図柄「黒7」を表示させる必要がある特殊役19〜特殊役27については他の特殊役よりも当選確率が低くなるようにしてもよい。   In addition, the probability of winning a special combination is not necessarily the same, and the winning probability may be different depending on the type of special combination. For example, the special combination 19 to the special combination 27 that needs to display the black 7 symbol “black 7” on the first reel R1 may have a lower probability of winning than the other special combinations.

また特殊役19〜特殊役27については単独で当選させ、特殊役1〜特殊役18については重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合に、前述のように、特殊役19〜特殊役27のいずれかが単独で当選する確率が、特殊役1〜特殊役18が重複して当選する確率よりも低くなるようにしてもよい。このようにすれば、AT状態では、特殊役19〜特殊役27のいずれかが単独で当選した場合には、各リールを停止させる際に目押し操作が必要となるが、特殊役1〜特殊役18が重複して当選した場合には、第1リールR1のみ黒7図柄「黒7」以外を狙って操作すれば、第2リールR2および第3リールR3については目押し操作が不要で特殊役1〜特殊役18のいずれかを入賞させることができるようになり、遊技者の操作負担を軽減することができる。   Further, the special combination 19 to the special combination 27 may be elected alone, and the special combination 1 to the special combination 18 may be elected in duplicate so that the internal lottery is performed. In this case, as described above, the probability that any one of the special roles 19 to 27 is won alone may be lower than the probability that the special roles 1 to 18 are won in duplicate. . In this way, in the AT state, when any one of the special roles 19 to 27 is elected alone, a pressing operation is required to stop each reel. If the winning combination 18 is won in duplicate, if only the first reel R1 is operated with the aim of other than the black 7 symbol “black 7”, the second reel R2 and the third reel R3 do not require a pushing operation. Any of the combination 1 to the special combination 18 can be won, and the operation burden on the player can be reduced.

またボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)の入賞を回避させるべく黒7図柄「黒7」を狙わせるような遊技仕様においては、特殊役の当選時に入賞補助演出が行われない場合に、第1リールR1の表示図柄が黒7図柄「黒7」ではない特殊役1〜特殊役18のいずれかが入賞すると、AT抽選の当選確率を低下させたり、AT抽選の契機が訪れてもAT抽選を行わないなどのペナルティを課すようにしてもよい。またボーナス成立中の遊技において所定条件下でビッグボーナス(BB)の入賞を促す演出を行うような場合には、演出が行われていないにも関わらずビッグボーナス(BB)が入賞した場合にも、前述と同様に、AT抽選の当選確率を低下させたり、AT抽選の契機が訪れてもAT抽選を行わないなどのペナルティを課すようにしてもよい。なおペナルティについては上記に限らず任意に定めることができる。   In addition, in the game specifications that aim for the black 7 symbol “black 7” to avoid winning the big bonus (BB) while the bonus is being established, the first prize is given when the prize winning assist effect is not performed when the special role is won. If any of the special roles 1 to 18 where the display symbol of the reel R1 is not the black 7 symbol “black 7” wins, the winning probability of the AT lottery is reduced or the AT lottery is performed even if the opportunity of the AT lottery comes You may make it penalize not to do so. In addition, in a game in which a bonus has been established, when performing an effect urging the Big Bonus (BB) to be awarded under a predetermined condition, even if the Big Bonus (BB) is won even though the effect is not performed. In the same manner as described above, a penalty may be imposed such that the winning probability of AT lottery is reduced, or that AT lottery is not performed even when an opportunity for AT lottery comes. The penalty is not limited to the above and can be arbitrarily determined.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 RT終了判定カウンタ、
196 演出データ記憶手段、197 演出フラグ記憶手段、
198 演出抽選テーブル記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 RT end determination counter,
196 effect data storage means, 197 effect flag storage means,
198 Production lottery table storage means, 199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイ、小役、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの入賞に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記小役の入賞に基づいて当該小役の配当に応じた数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
遊技回数によっては終了しない第1遊技状態と、遊技回数によって終了する第2遊技状態と、遊技媒体の払出数、遊技回数、または役の入賞回数によって終了するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出状態を特別演出状態に設定するか否かを前記ボーナスの当選から前記ボーナス状態の終了までの遊技区間において決定し、特別演出状態では前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記ボーナスの当選によっては前記リプレイの当選確率を変動させずに、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態へ移行することに伴って前記リプレイの当選確率が上昇するように内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナスの入賞に基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に設定し、前記ボーナス状態の終了に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記ボーナス状態では前記第1遊技状態および前記第2遊技状態とは1回の遊技に要する遊技媒体の投入数である規定投入数が異なり、規定投入数に応じて前記小役の配当が設定され、前記ボーナス状態では前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも前記小役の配当が低く、かつ当該小役の配当が前記ボーナス状態における規定投入数と同数に設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including replays, small roles, and bonuses;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Payout control means for performing control for paying out a number of game media according to the payout of the small role based on the winning of the small role;
A plurality of types of game states including a first game state that does not end depending on the number of games, a second game state that ends according to the number of games, and a bonus state that ends according to the number of payouts of game media, the number of games, or the number of winning a combination Game state transition control means for controlling the transition of the game state between,
Whether or not to set the effect state to the special effect state is determined in the game section from the winning of the bonus to the end of the bonus state, and in the special effect state, a prize assist effect that assists the winning of the small role is made to the effect device A gaming machine including production control means for performing control,
The internal lottery means
In either the first gaming state or the second gaming state, the gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state without changing the winning probability of the replay depending on the winning of the bonus. In order to increase the winning probability of the replay with the internal lottery,
The gaming state transition control means is
The gaming state is set to the bonus state based on the winning of the bonus, the gaming state is shifted to the second gaming state based on the end of the bonus state, and a predetermined number of games are performed in the second gaming state. Control to shift the gaming state to the first gaming state based on
The bonus state is different from the first gaming state and the second gaming state in the prescribed insertion number, which is the number of game media inserted in one game, and the small combination payout is set according to the prescribed insertion number. In the bonus state, the payout of the small role is lower than that in the first game state and the second game state, and the payout of the small role is set to be equal to the prescribed number of insertions in the bonus state. A gaming machine.
請求項1において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において、前記入賞補助演出での入賞の補助対象となる小役の入賞を逃したことに基づいて、前記第2遊技状態よりも前記リプレイの当選確率が低い第3遊技状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The gaming state transition control means is
In the first game state and the second game state, the winning probability of the replay is higher than that in the second game state, based on the fact that the winning of a small role that is a target for assisting the winning in the winning assist effect is missed. A gaming machine that performs control to shift to a low third gaming state.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、前記特別演出状態に設定されている場合に前記ボーナスが入賞すると当該特別演出状態を終了させ、前記ボーナスに当選している場合には、前記特別演出状態において当該ボーナスの入賞回避を補助する入賞回避補助演出を演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
When the effect control means is set in the special effect state, the bonus effect is ended when the bonus is won, and when the bonus is won, the bonus is awarded in the special effect state. A gaming machine that performs control for causing a staging device to perform a winning avoidance assisting effect to assist avoidance.
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