JP5874147B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。
In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see
そして従来の手法では、リプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。 In the conventional method, the consumption situation of the game medium is changed by changing the winning probability of replay (the role that provides the next game free of charge). In a gaming state where the winning probability of replay is high, in almost every game A situation where either a replay or a small role (a role in which a game medium is paid out) is won is formed, and the player can increase the number of game media on hand.
例えば、特許文献1に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。
For example, in the gaming machine shown in
また例えば、特許文献2に示すように多数の遊技状態を用意して、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。
Also, for example, as shown in
しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するためには、特定の図柄組合せを表示可能とする抽選結果を得る必要がある。すなわち従来の手法では、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行については、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者はリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技(いわゆる+準備状態や待機状態)が長期化することによって相当量の遊技媒体を消費していることもあり、結果として遊技者がアシストタイム遊技を行っても十分に遊技媒体を獲得できないという事態を招いていた。 However, in a conventional gaming machine capable of performing an assist time game, when a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, a specific symbol combination is displayed by performing a stop operation in a specific mode. Based on the above, the game state is shifted to a gaming state with a high replay winning probability. For this reason, even if it is determined that the assist time game is performed, it is necessary to obtain a lottery result that allows a specific symbol combination to be displayed in order to shift to a gaming state in which the winning probability of replay is high. In other words, in the conventional technique, the transition to a gaming state with a high replay winning probability is highly dependent on the internal lottery, and unlucky players play a game until the gaming state transitions to a gaming state with a high replay winning probability ( The so-called “+ preparation state” and “standby state” may have consumed a considerable amount of game media, and as a result, the player may not be able to acquire enough game media even when performing an assist time game. I was invited.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技で遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to stably acquire a game medium in an assist time game.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行い、ボーナス状態ではボーナス状態の終了条件が成立するまで役物抽選状態と、役物成立状態と、役物作動状態との間で移行させ、役物抽選状態において特別役物に当選したことに基づいて役物成立状態へ移行させ、役物成立状態において特別役物が入賞したことに基づいて役物作動状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態と、前記ボーナス成立状態と、前記ボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態とでは、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態の役物作動状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態、ボーナス成立状態、ならびに前記ボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知する遊技機に関するものである。 The present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay, and a bonus, The reel control means for controlling the reels to be rotated for each game and stopping the reels that are rotating in response to a stop operation, and a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination is displayed on the active line, a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the number of game media to be paid out based on the payout of the small winning combination with the winning of the small winning combination A payout control means for determining the replay, a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and winning the bonus in a normal state. Based on the fact that the bonus state has a higher replay win probability than the normal state, the control is performed to shift the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus state. The bonus is established based on the fact that the special lottery is won in the bonus lottery state by transitioning between the bonus lottery status, the bonus realization status, and the bonus actuated state until the bonus condition termination condition is met. Game state transition control means for performing control to shift to the actuating state based on the winning of the special feature in the bonus formation state, and the normal performance state and assist time status in the bonus establishment state When the production state is shifted between a plurality of types of production states, and the production state is set to the assist time state, A gaming machine provided with an effect control means for controlling the effect device to execute a winning assist effect for assisting winning a prize, which is necessary when starting a game in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state The number of game media to be inserted is set to be the same, and the internal lottery means specifies a plurality of types in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus item combination lottery state and combination item establishment state. An internal lottery is performed so that there are a plurality of types of first winning modes in which small roles are won without overlapping each other, and the plurality of types of specific small roles are won in duplicate in the bonus operating state There is a second winning mode, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the normal state, the bonus establishment state, and the bonus lot state in the bonus state. The winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is lower than the probability of being one of the plurality of types of first winning modes in the internal lottery in the winning combination state, and the bonus winning state and the bonus The internal lottery is performed so as to be higher than the character combination lottery state and the character formation established state, and the reel control means wins the bonus when the bonus and the replay are both won in the bonus formation state. In a state where the replay wins preferentially and both the bonus and the small combination are won, the spinning reels are stopped so that the small combination wins in preference to the bonus, The correct hit order corresponding to the type of the first winning mode is set in advance for each of the first winning modes. If the winning combination is different from the correct beating order, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win, and the production control means is set to the internal state when the production state is set to the assist time state. The present invention relates to a gaming machine that notifies the correct hitting order according to the type of the first winning mode by the winning assistance effect based on the fact that the lottery result is one of the plurality of types of first winning modes.
本発明では、ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって特定小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。 In the present invention, in the bonus establishment state, the effect state is shifted between a plurality of effect states including the normal effect state and the assist time state, and when the effect state is set to the assist time state, the player follows the winning assist effect. By performing the stop operation, the winning rate of the specific small role can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the assist time state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can.
また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そしてボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。 In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the bonus establishment state, the prize of the small role or replay is given priority over the bonus, thereby reducing the scene where the player must intentionally avoid the bonus winning and reducing the operational burden of the player. A bonus establishment state with a high winning probability can be maintained for a long time.
そして本発明では、リプレイの当選確率が高く遊技状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態においてアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態への移行の機会を与えることによって従来のようにアシストタイム状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、アシストタイム状態での遊技(アシストタイム遊技)で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。 And in the present invention, as in the past, by giving an opportunity to shift to a plurality of types of performance states including an assist time state in a bonus establishment state in which the winning probability of replay is high and the gaming state can be maintained for a long time A player who is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability until a specific symbol combination is displayed after the transition to the assist time state is displayed, and before the player enters a gaming state with a high replay winning probability Depends on the results of internal lottery and the player's operation results compared to the case where the player consumes medals on hand, and gains the player's game media in the assist time game (assist time game) The amount can be stabilized.
また本発明では、通常状態、ボーナス成立状態、ならびにボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態において、複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在し、ボーナス状態の役物作動状態において、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在する。さらにボーナス状態の役物作動状態では、内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態、前記ボーナス成立状態、ならびにボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも高くなっている。 Further, in the present invention, there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of specific small roles are won without overlapping each other in the normal state, the bonus formation state, and the bonus item lottery state and the combination item formation state. In addition, there is a second winning mode in which a plurality of types of specific small roles are won in duplicate in the bonus item operating state. Further, in the bonus operating state, the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery has a plurality of types in the internal lottery in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus lot in the bonus lot state and the bonus formation state. It is lower than the probability of becoming one of the first winning modes, and the winning probabilities of each of the plural types of specific small roles are higher than those in the normal state and the bonus establishment state.
すなわちボーナス成立状態では複数種類の第1当選態様によって複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選するため、特定小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、アシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得しやすくなっている。 That is, in the bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles are won without overlapping each other by a plurality of types of first winning modes, so that it is possible to generate many opportunities for winning the specific small roles. In the assist time game, winning of a specific small role is assisted to make it easier to acquire a game medium.
一方、ボーナス状態の役物作動状態では第2当選態様によって複数種類の特定小役が重複して当選し、ボーナス状態の役物作動状態で第2当選態様が得られる確率がボーナス成立状態で第1当選態様が得られる確率よりも低くなっていることにより、ボーナス成立状態よりも特定小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。 On the other hand, in the bonus operating state, the plurality of types of specific small roles are won by the second winning mode, and the probability that the second winning mode is obtained in the bonus operating mode is the first in the bonus establishment state. Since it is lower than the probability that one winning mode is obtained, the chance that a specific small role can be won is less than in the bonus establishment state, and it is difficult for the player to increase the number of game media on hand.
しかしながらボーナス状態の役物作動状態では、複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも高くなっているため、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高いというボーナス状態の機能を備えつつ、遊技媒体の獲得性能の面ではボーナス成立状態に劣るという仕様を実現することができる。すなわち本発明では、ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、役物作動状態を含むボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。 However, in the bonus operating state, the winning probability of each of the multiple types of specific small roles is higher than that in the normal state or bonus establishment state. It is possible to realize a specification that is inferior to a bonus establishment state in terms of game media acquisition performance while having a high bonus state function. That is, according to the present invention, when assist time games are performed in a bonus established state, a situation that is more advantageous in terms of acquisition of game media than a bonus state including an actuating state can be achieved, and the player can receive a bonus. The motivation for maintaining the established state over a long period of time can be provided.
さらに本発明では、ボーナス状態の役物作動状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態の役物作動状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の増加率を向上させることができる。 Furthermore, according to the present invention, the game medium acquisition rate in the bonus item operating state can be kept lower than the bonus item operating state employed in the conventional gaming machine, and the gaming state can be suppressed throughout the gaming state. The game media acquisition rate is too high, and the probability of winning a small role in the normal state or bonus establishment state can be set higher without encouraging the students to shoot, improving the increase rate of game media in assist time games Can be made.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to the first reel The effective line L1 configured by the middle stage of each of the three reels R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB(特定小役)、ベルC(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル8:第1当選態様)と、JAC1(第2当選態様)およびJAC2とが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, Bell A, Bell B (specific small role), Bell C (specific small role), special small role A1, special small role A2, special small role A3, special small role are given as small roles. A4, special small role B, weak cherry, strong cherry, and watermelon are prepared, and as a winning mode of a small role in which multiple types of small roles are won in duplicate, a batting order bell (
打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。
The batting order bell will be specifically described with reference to FIG. 4. As shown in FIG. 4A, the
またJACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。
Further,
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、打順ベル1〜打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルEではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table D have the same winning probability of the small role, and the internal lottery table B includes the internal lottery table A. Replay is won with a higher probability, and in the internal lottery table E, the small role is won in a manner different from the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table D. Yes. And in the internal lottery table A, the internal lottery table B, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, the bell B and the bell C are won by the
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とシフトボーナス(シフトRB:特別役物)とが用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されており、内部抽選テーブルCでは、シフトボーナス(シフトRB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルD、および内部抽選テーブルEでは、シフトボーナス(シフトRB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) and a shift bonus (shift RB: special character) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target. However, in the internal lottery table B, the internal lottery table C, the internal lottery table D, and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery object. In the internal lottery table C, the shift bonus ( Shift RB) is set as the lottery object, but in the internal lottery table A, internal lottery table B, internal lottery table D, and internal lottery table E, the shift bonus (shift RB) is excluded from the lottery object.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態(役物抽選状態、役物成立状態、役物作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state (an accessory lottery state, an accessory establishment state, an accessory operating state) can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, Depending on the game state, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)とシフトボーナス(シフトRB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また抽選フラグ設定処理では、内部抽選でシフトボーナス(シフトRB)に当選すると、シフトボーナス(シフトRB)の抽選フラグの当選状態を、ボーナス状態に滞在していることを条件にシフトボーナス(シフトRB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、シフトボーナス(シフトRB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、シフトボーナス(シフトRB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役が当選した場合には、既に当選しているシフトボーナス(シフトRB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag includes a big bonus (BB) and a shift bonus (shift RB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag. Also, in the lottery flag setting process, when the shift bonus (shift RB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the shift bonus (shift RB) is determined on the condition that the bonus is staying in the bonus state. ) Is carried over until winning. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role is won even in a game in which the winning state of the lottery flag of the shift bonus (shift RB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the shift bonus (shift RB) lottery flag is carried over, when the small role is won, the lottery flag of the shift bonus (shift RB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a lottery flag of a small role won in the internal lottery.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施の形態では、正解打順と特定打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、2番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と特定打順であると判断される場合に分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および特定打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ベルAとベルBとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また本実施形態では、ベルAとベルCとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct hit order and a specific hit order are set for each of the
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific hitting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell A is the highest. When the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the bell B or the bell C is the highest. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order, the priority of the stop position candidates that can win the special small roles A1 to A4 and the special small roles B is the highest. Logic operation is performed.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the stop control table that is referred to when any of the
なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルBが入賞する場合に、図6(C)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示され、ベルCが入賞する場合に、図6(D)に示すように各リールの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示されるようになっている。 In this embodiment, when the bell A wins, the bell is placed on the invalid line including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3 as shown in FIG. 6B. When a bell-matched symbol combination composed of symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB” is displayed and bell B wins, the upper and first stages of the first reel R1, as shown in FIG. When the bell-aligned symbol combination consisting of the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is displayed on the ineffective line consisting of the middle stage of the two reels R2 and the lower stage of the third reel R3, and the bell C wins a prize. In addition, as shown in FIG. 6D, a bell-aligned symbol combination constituted by the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is displayed on the invalid line formed at the top of each reel. Yes.
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルBあるいはベルCのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, either the bell B or the bell C wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set when the number of sliding frames is set and JAC2 is won in the internal lottery, pressing detection is performed so that the bell A wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the position is set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、シフトボーナス(シフトRB)、リプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 to 11, a big bonus (BB), a shift bonus (shift RB), a replay, a bell A to a bell C In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B, watermelon, weak cherry, or strong cherry.
そして本実施形態では、図8に示すように、ベルA、ベルB、およびベルCの入賞形態を示す図柄組合せは、いずれも8種類となっており、ベルAとベルBに対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられ、ベルAとベルCに対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられ、ベルBとベルCに対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」および特殊図柄)が割り当てられている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are 8 types of symbol combinations indicating the winning forms of Bell A, Bell B, and Bell C. A common symbol (bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB”) is assigned to the two reels R2, and a common symbol (replay symbol A “RPA”) for the third reel R3 is assigned to bell A and bell C. And a replay symbol B “RPB”), and a common symbol (red 7 symbol “red 7” and special symbol) is assigned to the bell B and the bell C on the first reel R1.
またベルAについては、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3においてベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the bell A, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the bell A in the first reel R1 and the third reel R3 are at the pressing detection position. Regardless of which one of the symbols is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the bell B on the second reel R2 are pressed. Regardless of the detection position, since any symbol is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .
またベルBについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルBの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3においてベルBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for Bell B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the special symbol “SP” constituting the winning form of Bell B on the first reel R1 are either one of them regardless of the pressing detection position. The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the bell B in the second reel R2 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, regardless of the pressed detection position. The watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB”, which are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line, and constitute the winning form of the bell B on the third reel R3, are detected by pressing. Regardless of which the symbols are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, it is possible to win a prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .
またベルCについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルCの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2および第3リールR3においてベルCの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for Bell C, as shown in FIG. 5, either the red 7 symbol “red 7” or the special symbol “SP” constituting the winning form of Bell C in the first reel R1 is selected regardless of the pressed detection position. The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line and constitute the winning form of the bell C on the second reel R2 and the third reel R3, are pressed. Regardless of the detection position, since any symbol is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line, it is possible to win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. .
また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図5に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 Further, as for the special small roles A1 to A4, as shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of each special small role A in the first reel R1 is in the pressing detection position. Regardless of whether or not it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but the symbols constituting the winning form of each special small role A in the second reel R2 and the third reel R3 are not included in the pull-in range Since the position exists, it is a role that cannot be won unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」とチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” that constitute the winning form of the special small role B in the first reel R1 are related to the pressing detection position. The watermelon symbol B “WMB” and the cherry symbol “CH”, which are arranged in a positional relationship that can display any symbol on the active line, and constitute the special small role B winning form on the second reel R2, are pressed. Regardless of the detection position, any of the symbols is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, and the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “ “BLB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, so that a prize is awarded regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It has become a role that can.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態(役物抽選状態、役物成立状態、役物作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12 (A), the gaming state transition control means 170 changes the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (a combination lottery state, a combination formation state, a combination operation state). A game state transition control process for transition is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 3.9 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態のボーナス状態では、終了条件が成立するまで役物抽選状態、役物成立状態、および役物作動状態の間で状態が遷移し、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、まず役物抽選状態に設定される。役物抽選状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうちシフトボーナス(シフトRB)が抽選対象に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、内部抽選でシフトボーナス(シフトRB)が当選すると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を役物抽選状態から役物成立状態へ移行させる。 The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state of the present embodiment, until the end condition is satisfied, the state transitions between the accessory lottery state, the accessory formation state, and the accessory operating state, and when the big bonus (BB) is won, first the accessory lottery Set to state. In the bonus lottery state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the shift bonus (shift RB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. When the shift bonus (shift RB) is won, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the winning combination lottery state to the winning combination formation state.
役物成立状態は、内部抽選でシフトボーナス(シフトRB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。役物成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、シフトボーナス(シフトRB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The combination formation state is a gaming state that shifts when the shift bonus (shift RB) is won in the internal lottery. In the combination formation state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the shift bonus (shift RB) is excluded from the lottery targets among the internal lottery tables A to E shown in FIG.
また役物成立状態では、ボーナス状態に滞在していることを条件にシフトボーナス(シフトRB)が入賞するまでシフトボーナス(シフトRB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、シフトボーナス(シフトRB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を役物成立状態から役物作動状態へ移行させる。 In addition, in the state where the bonus is established, the lottery flag corresponding to the shift bonus (shift RB) is maintained in the winning state until the shift bonus (shift RB) is won on the condition that the player stays in the bonus state. When the symbol combination indicating the winning form of (RB) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the winning combination formation state to the winning combination operating state.
役物作動状態は、シフトボーナス(シフトRB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。役物作動状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうちJAC1およびJAC2が抽選対象に設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われ、役物作動状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)に達したこと、または役物作動状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達したことのいずれかの条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、役物作動状態を終了させて役物抽選状態へ復帰させる。 The bonus item operating state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a shift bonus (shift RB) winning pattern is displayed on the active line. In the accessory operating state, an internal lottery with reference to the internal lottery table E in which JAC1 and JAC2 are set as the lottery targets among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. If any of the conditions that the number of games has reached a predetermined number (for example, 12 times) or that the number of winning a small role in the actuated state has reached a predetermined number (for example, 8 times) is satisfied, The game state transition control means 170 ends the accessory operating state and returns to the accessory lottery state.
またボーナス状態では、ボーナス状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、役物抽選状態、役物成立状態、および役物作動状態のいずれの状態に滞在しているかに関わらずにボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. The game state transition control means 170 terminates the bonus state regardless of whether the player is in the bonus drawing state, the bonus formation state, or the bonus action state, and sets the gaming status to the normal status. Control to return to.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図12(B)に示すように、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、アシストタイム状態(AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態やAT状態に設定する制御を行う。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12B, the effect control means 180 has a plurality of types of effects including a normal effect state, a chance zone state (CZ state), and an assist time state (AT state). The production state is changed between the states, and control is performed to set the production state to the CZ state or the AT state under a predetermined condition.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として通常AT抽選を行う。通常AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている通常AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて通常AT抽選に当選したか否かを判定する。通常AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、通常AT抽選で取得した乱数値が通常AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、通常AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、通常AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて通常AT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高くなるように通常AT抽選が行われる。また本実施形態では、通常演出状態での弱チェリーや強チェリーの当選時に通常AT抽選を行うこととしたが、通常演出状態でのスイカの当選時などにおいて通常AT抽選を行うようにしてもよい。
More specifically, the effect control means 180 performs the normal AT lottery when the weak cherry or the strong cherry is won in the internal lottery in the normal effect state. In the normal AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the normal AT lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でスイカが当選したことを契機としてCZ抽選を行う。CZ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、CZ抽選で取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、通常演出状態でのスイカの当選時にCZ抽選を行うこととしたが、通常演出状態での弱チェリーや強チェリーの当選時などにおいてCZ抽選を行うようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 performs the CZ lottery when the watermelon is won in the internal lottery in the normal effect state. In the CZ lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the CZ lottery table stored in the production lottery
そして演出制御手段180は、CZ抽選に当選したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ終了判定カウンタ197に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、CZ終了判定カウンタ197に設定される値として、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が設定される。なおCZ終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, the effect control means 180 performs a process of shifting the effect state to the CZ state based on the winning of the CZ lottery and setting a given value in the CZ
そして演出制御手段180は、CZ抽選に当選した遊技の次回の遊技からCZ終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、CZ状態での遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてCZ終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立したものと判断してCZ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
Then, the production control means 180 starts updating the CZ end determination counter 197 from the next game of the game won in the CZ lottery. Specifically, every time a game in the CZ state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the CZ
また演出制御手段180は、CZ状態において打順ベルの当選時に正解打順または特定打順のいずれかで停止操作が行われたことに基づいて、特殊AT抽選を行う。特殊AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊AT抽選に当選したか否かを判定する。特殊AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊AT抽選で取得した乱数値が特殊AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、打順ベルの当選時におけるストップボタンの押下順序に応じて特殊AT抽選の当選確率が異なり、正解打順で停止操作が行われた方が特定打順で停止操作が行われた場合よりも当選確率が高くなるように特殊AT抽選が行われる。CZ状態で行われる特殊AT抽選については、通常演出状態で行われる通常AT抽選よりも当選確率が高くなっていてもよい。なおCZ状態では、スイカ、弱チェリー、強チェリーなどの当選時においても特殊AT抽選が行われるようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 performs the special AT lottery based on the fact that the stop operation is performed in either the correct batting order or the specific batting order when the batting order bell is won in the CZ state. In the special AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number is compared with the special AT lottery table stored in the effect lottery
そして演出制御手段180は、演出状態がCZ状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順と特定打順とに共通する最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する操作指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が操作指示演出に従って停止操作を行えば、特殊AT抽選を受けることができるようになっている。すなわち本実施形態では、CZ状態の打順ベルの当選時において2番目以降に押下するべきストップボタンの種類を遊技者が予想して停止操作を行う遊技性を備えており、正解打順の予想を的中させれば、ベルBやベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるとともに、特定打順の場合よりも当選率の高い特殊AT抽選を受けることができる。
Then, when the production state is the CZ state, the production control means 180 selects the type of stop button to be pressed first, which is common to the correct batting sequence and the specific batting sequence, when any of the
なお本実施形態では、CZ状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、CZ終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもCZ終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でCZ状態を終了させる。ただし、CZ状態においてビッグボーナス(BB)が入賞しても演出状態をCZ状態に維持しつつ、CZ終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にCZ終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、CZ状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにCZ状態を維持してCZ終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続して行うようにしてもよい。
In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the CZ state, the stored value of the CZ
そして演出制御手段180は、通常演出状態で行われる通常AT抽選や、CZ状態で行われる特殊AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ198に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ198に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT state based on winning the normal AT lottery performed in the normal effect state or the special AT lottery performed in the CZ state, and the stored value of the AT
そして演出制御手段180は、通常AT抽選や特殊AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ198の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
Then, the
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
Then, when the production state is the AT state, the production control means 180 informs the correct batting order and assists the winning of the bell B or the bell C when either of the
なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT
また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
In addition, the effect control means 180 performs the lottery with the opportunity that the watermelon, weak cherry, or strong cherry is won in the internal lottery in the AT state. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery
そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がスイカであった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が弱チェリーであった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が強チェリーであった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ198に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, the effect control means 180 performs a process of adding a given value to the stored value of the AT
また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでCZ抽選や通常AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでCZ抽選や通常AT抽選の結果を破棄する処理や、CZ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでCZ状態への移行を保留する処理や、通常AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでCZ状態やAT状態への移行の機会を失ったり、CZ状態やAT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。 Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of CZ lottery and normal AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of CZ lottery and normal AT lottery until a certain number of games are consumed, Even if the CZ lottery is won, the transition to the CZ state is suspended until a certain number of games are consumed, or the transition to the AT state is suspended until the certain number of games are consumed even if the normal AT lottery is won. Can be performed. That is, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the normal performance state, the opportunity to shift to the CZ state or the AT state is lost until a certain number of games are consumed, There is a penalty that the transition to the AT state is delayed.
なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルBあるいはベルCが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。 When the batting order bell is won in the normal performance state, a penalty disadvantageous to the player is generated based on the winning of the bell B or the bell C by pressing the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. It may be.
このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、CZ状態での操作指示演出やAT状態での正解打順報知演出によらずにベルBやベルCを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the winning of the bell B or the bell C regardless of the operation instruction effect in the CZ state or the correct hitting order notification effect in the AT state. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図13および図14に示す本実施の形態の遊技機における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won, the game is shifted to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and either a small role or a replay is won almost every game. In such a bonus establishment state, an opportunity to shift the production state to the assist time state is given to increase the bell winning rate by the assist time game, thereby allowing the player to acquire a medal. Hereinafter, description will be made with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the present embodiment shown in FIG. 13 and FIG.
まず本実施の形態では、図8〜図11に示すように、ベルBまたはベルCが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い7枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、アシストタイム遊技を行うボーナス成立状態では、図13に示すように、ベルBおよびベルCの少なくとも一方が当選する確率が約1/1.37であるのに対し、ボーナス状態の役物作動状態では、図14(B)に示すように、ベルBおよびベルCの少なくとも一方が当選する確率が約1/2.73となるため、ボーナス状態の役物作動状態ではボーナス成立状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくくなっている。また本実施の形態では、ボーナス状態の役物抽選状態と役物成立状態では、図14(A)に示すように、ボーナス成立状態と同一態様で小役の当否を決定する内部抽選が行われるようになっているが、リプレイが抽選対象から除外されている。すなわちボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態では、リプレイが無抽選であることによってボーナス成立状態よりもメダルを消費しやすくなる分だけ遊技者が手持ちのメダルを増やしにくくなっている。そして本実施形態では、ボーナス成立状態において、図13に示すように、内部抽選の結果がハズレとなる確率が1/65536ときわめて低く、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが通常状態よりも高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、正解打順報知演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 8 to FIG. 11, only when the bell B or the bell C wins, seven medals larger than the prescribed number (three) are paid out and the player Can increase the number of medals on hand, and in the bonus establishment state in which the assist time game is performed, as shown in FIG. 13, the probability that at least one of the bell B and the bell C is won is about 1 / 1.37. On the other hand, in the bonus item operating state, as shown in FIG. 14B, the probability that at least one of the bell B and the bell C is won is about 1 / 2.73. In this state, it is more difficult to increase the number of medals held by the player than in the bonus establishment state. In the present embodiment, in the bonus lottery state and the bonus formation state, as shown in FIG. 14 (A), an internal lottery that determines whether or not a small role is successful is performed in the same manner as the bonus status. However, replay is excluded from the lottery. In other words, in the bonus lottery state and bonus formation state in the bonus state, the player is less likely to increase the number of medals on hand because the replay is non-lottery and the medals are more easily consumed than in the bonus establishment state. In the present embodiment, in the bonus establishment state, as shown in FIG. 13, the probability that the result of the internal lottery will be lost is extremely low at 1/65536, and either replay or small role is won in almost every game. Therefore, when the replay is won with a higher probability than the normal state, it becomes difficult for the player to consume the medal, and when the production state is the AT state, By notifying the correct hitting order, the player can increase the number of medals on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus establishment state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than the bonus state, and the player has a motivation to maintain the bonus establishment state for a long period of time. Can be given.
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役がほぼ毎回の遊技で当選し、内部抽選でハズレとなった遊技で特定の態様でストップボタンを押下しなければ、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや小役の当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、リプレイや打順ベルを構成する小役、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞形態を構成する図柄を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、如何なる態様でストップボタンを押下してもビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。 In this embodiment, in the bonus establishment state, replays and small roles having higher priorities than the big bonus (BB) are won in almost every game, and the game is lost in the internal lottery and is stopped in a specific manner. The big bonus (BB) cannot be won unless the button is pressed. Specifically, at the time of winning a replay or a small role, as shown in FIG. 5, in any reel, the symbols constituting the winning pattern of the small role, watermelon, weak cherry, and strong cherry that constitute the replay or batting order bell. Can always be drawn on the active line, so that a big bonus (BB) can be avoided even if the stop button is pressed in any manner. For this reason, in this embodiment, once a transition is made to the bonus establishment state, it is extremely difficult to win a big bonus (BB), and the bonus establishment over a long period of time while reducing the operational burden on the player. You can stay in a state. In this embodiment, when the bonus is established and the game is performed for a long time and the production state is set to the AT state, the player can increase the number of medals held by the player without shifting the gaming state. You can play time games. As described above, in the present embodiment, in the bonus establishment state, the game state is not changed unless the big bonus (BB) is won, and the replay is won with high probability in the bonus establishment state. It is possible to start the assist time game promptly in a situation where a person hardly consumes medals.
このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。 Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states having different replay winning probabilities are prepared, and it is determined that the game state having the highest replay winning probability is guided after it is determined to shift to the AT state. . However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, it is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay winning probability and consume useless medals before reaching the gaming state with the highest replay winning probability. It often leads to unexpected situations.
これに対して、本実施の形態によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス(BB)の入賞が回避しやすくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態において通常演出状態での遊技を行わせてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになる。また本実施の形態では、通常状態でビッグボーナス(BB)を単独で当選させているので、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選用に割り当てることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is easy to avoid winning of a big bonus (BB) when shifting to a bonus establishment state with a high replay winning probability, and medals can be increased by assist time games. The bonus establishment state can be continued for a long period of time, and in the bonus establishment state, the game in the normal production state is performed and the transition condition to the AT state can be established. Conventional specification that even if it is decided to shift to the AT state, the medal is consumed until the winning probability of replay is high (games with a high replay winning probability after the transition to the AT state is confirmed) Compared to the specification that leads to the state), the dependence on the result of the internal lottery and the player's operation result is reduced, so that the player In stably it becomes possible to acquire the medal. Further, in the present embodiment, since the big bonus (BB) is won independently in the normal state, the portion from which the big bonus (BB) is excluded as a lottery object can be assigned for replay winning in the bonus establishment state. it can.
また本実施の形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞してしまうと、リプレイが通常状態よりも高確率で当選するボーナス成立状態が終了してしまうが、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)より優先順位の高い小役やリプレイが必ず当選し、ハズレ時に特定の態様でストップボタンを押下しなければビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。特に本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順であってストップボタンB1を最初に押下する場合には、いずれの小役も入賞しない場合が発生し得るが、この場合においても第1リールR1を停止させる時点において特殊小役A1〜特殊小役A4に共通に割り当てられているベル図柄「BL」を有効ライン上に表示するように停止位置を決定してビッグボーナス(BB)の入賞が回避される。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。 In the present embodiment, if the big bonus (BB) wins in the AT state, the bonus establishment state where the replay is won with a higher probability than the normal state ends, but in the bonus establishment state, the big bonus (BB) BB) A small role or replay having a higher priority is always selected, and a big bonus (BB) cannot be won unless the stop button is pressed in a specific manner when losing. In particular, in the present embodiment, when the stop order B1 is first pressed when the hit order bell is won and the stop button B1 is pressed first, none of the small roles may be won. Big bonus (BB) win by determining the stop position so that the bell symbol “BL” commonly assigned to the special small roles A1 to A4 at the time of stopping the reel R1 is displayed on the active line. Is avoided. For this reason, once shifting to the bonus establishment state, the player can easily avoid the big bonus (BB) winning and maintain the gaming state. As described above, according to the present embodiment, the degree of technical intervention of the player to maintain the gaming state by avoiding the big bonus (BB) winning in order to maintain the bonus establishment state where the winning probability of replay is high is increased. Game play can also be provided.
また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベルA、ベルB、ベルC、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、および特殊小役Bが用意されており、ベルA、ベルB、ベルC、および特殊小役Bはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、および特殊小役A4は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルAと、ベルBまたはベルCのいずれか一方と、特殊小役A1〜特殊小役A4のいずれか1種類と、特殊小役Bとを含む打順ベルが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数よりも配当の高いベルBやベルCの入賞が優先され、特定打順や不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、規定投入数より配当の低いベルAや特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に、正解打順ではベルBやベルCが必ず入賞してメダルの投入数より多くのメダルを獲得することができるが、特定打順や不正解打順ではメダルの投入数よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、打順ベルの当選時に第1リールR1を最初に停止させる場合にいずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに正解打順と特定打順とでは、2番目以降に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化し、不正解打順では最初に停止するリールの種類に応じて特殊小役A1〜特殊小役A4のいずれかを引き込む場合と特殊小役Bを引き込む場合とにおいて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。 Further, in the present embodiment, bells A, B, B, C, special small part A1, special small part A2, special small part A3, special small part A4, and special small part are included as small parts that are components of the batting order bell. The role B is prepared, and the bell A, the bell B, the bell C, and the special small role B are designed not to lose the role due to the timing of pressing the stop button, but the special small role A1, the special small role A2, small special combination A3, and special small combination A4 will be missed if the timing of the stop operation is not appropriate. In the present embodiment, a batting order bell including the bell A, the bell B or the bell C, one of the special small roles A1 to A4, and the special small role B is won. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the winning of the bell B or the bell C having a higher payout than the specified number of inputs is given priority, and the stop buttons B1 to B3 are set in the specific hit order or the incorrect answer hit order When the button is pressed, priority is given to a prize for a bell A or a special small role with a lower payout than the prescribed number of throws. In particular, in the present embodiment, when the first reel R1 stops first in the incorrect answering order, the symbols constituting the winning combinations of the special small combination A1 to special small combination A4 that may be missed are given priority. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in the incorrect answering order, the symbols constituting the winning form of the special small role B that does not miss are displayed preferentially. ing. In other words, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is winning the batting order bell, in the correct batting order, the bell B or the bell C can always win and acquire more medals than the number of medals inserted. In the specific hit order and the incorrect answer hit order, only a smaller number of medals than the number of medals inserted can be obtained, or a medal is lost and no medals can be obtained. As described above, in the present embodiment, the number of medals paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3, but the first reel R1 is stopped first when the batting order bell is won. Since there is a case where neither of the winning combinations wins, the change in the medal acquisition status can be increased, and in the correct hit order and the specific hit order, the target to be drawn in depending on the type of reel that stops second or later Depending on the type of reel that stops first in the incorrect order of strikes, the type of symbol that will be drawn will be different depending on the type of special small role A1 to special small role A4 or special small role B Since the kinds of symbols to be changed changes, the variation of the reel stop mode can be increased.
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順である場合は配当の多い小役を入賞させ、正解打順と異なる場合では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順であるか否かによってメダルの獲得数に差が生じさせる制御が知られているが、このような制御では、いずれの態様で停止操作が行われた場合においても小役が入賞して必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてもメダルを消費しにくい。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。 Conventionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected in duplicate, if the correct answer is in the correct answer order, the small role with the highest payout is awarded, and if it is different from the correct answer order, the small role with a lower payout is selected. There is known a control that causes a difference in the number of acquired medals depending on whether or not the order is correct, but in such a control, a small role is played even when a stop operation is performed in any manner. Since a medal can always be obtained by winning a prize, it is difficult to consume medals even in an AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.
また本実施の形態のようなアシストタイム遊技によって遊技者にメダルを獲得させる遊技機では、図1に示すようなスタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、ストップボタンB1を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルを設けていない。このように本実施の形態では、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を設けないことによってストップボタンB1を最初に押下した場合にはストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下した場合に比べて遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような抽選態様では、ストップボタンB1を最初に押下せずにストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下していれば打順ベルの当選時に正解打順となる可能性があることから、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。 Further, in the gaming machine that allows the player to acquire medals by assist time gaming as in the present embodiment, the start lever SL is pressed due to the arrangement of the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 as shown in FIG. A game method in which the stop buttons B2 and B3 are pressed in order from the stop button B1 later is conventionally used. And in this Embodiment, the batting order bell which makes the order which presses stop button B1 first the correct batting order is not provided. As described above, in the present embodiment, when the stop button B1 is pressed first by not providing the case where the order of pressing the stop button B1 first when winning the hitting bell is the correct answer order, the stop button B2 or the stop button The player is less likely to win a medal than when the button B3 is first pressed. However, in such a lottery mode, if the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first without pressing the stop button B1 first, there is a possibility that the correct answer hit order may be obtained when winning the hitting bell. When a dishonest player presses the stop button B2 or the stop button B3 first in a game in the normal performance state, a strategy element is generated in which a game method in which a medal can be easily obtained can be selected.
そこで本実施の形態では、通常演出状態の遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させている。このため演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく、遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えることができる。従って本実施の形態によれば、通常演出状態の遊技で打順ベルの当選時に正解打順となることを抑止してメダルを獲得しにくい状況を発生させ、打順ベルの当選時にストップボタンB1が最初に押下された場合には必ず不正解打順となって役の取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順であるか否かによってメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの順序で停止操作が行われても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができる。さらに本実施の形態におけるAT状態では打順ベルの当選時に正解打順報知演出によって正解打順が報知されて確実にベルBやベルCを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。 Therefore, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the game in the normal performance state, the transition to the game section where medals can be easily obtained is made difficult by shifting to the AT state. A penalty to prevent is generated. For this reason, in order to avoid the occurrence of a penalty when the effect state is the normal effect state, it is possible to give a motivation for the player to first press the stop button B1. Therefore, according to the present embodiment, in the game in the normal performance state, the situation where it is difficult to acquire a medal by suppressing the correct hit order when winning the hitting bell is generated, and the stop button B1 is first set when winning the hitting bell. Considering the fact that it is difficult to win medals when there is a chance that a combination will be missed when the key is pressed, and the number of medals won depends on whether or not it is correct. Although a difference is provided, it is possible to make it easier to consume medals when the AT state is not set, compared to a control in which medals can be always acquired regardless of the stop operation in any order. Furthermore, in the AT state according to the present embodiment, when the batting order bell is won, the correct batting order notification effect is notified by the correct batting order notification effect, and it is possible to reliably win the bell B or the bell C. It is possible to make a big difference in the medal acquisition situation between cases.
また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして近年で特に人気の高いアシストタイム機能を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することが試みられている。 In addition, in a gaming machine called a slot machine as in the game of the present embodiment, the medal acquisition rate is set within a predetermined range in order to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance. There is a social demand to design gaming machines. And in gaming machines with a particularly popular assist time function in recent years, the assist time function provides a winning mode that includes a small role that changes the winning rate depending on the presence or absence of the performance without changing the winning probability of the small role. As will be realized, if the probability of winning a small role becomes too high, the medal acquisition rate may exceed the range based on the above-mentioned social requirements. Therefore, by changing the bonus state, which has been provided as a gaming state that greatly contributes to the acquisition of medals in the past, to a gaming state that is inferior in terms of medal acquisition performance than the normal state or the bonus establishment state, Attempts have been made to increase the winning probability of a small role in a normal state or a bonus establishment state while keeping the overall medal acquisition rate within a predetermined range based on social demands.
例えば、特開2013−27655号公報では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(MB遊技状態)における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑えることができ、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えたことを利用して、通常状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選していない状態)や、ボーナス成立状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、および一般遊技状態におけるMBが当選している状態)での小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得性能を向上させることができるようになっている。 For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-27655, the payout of a small combination in a bonus state (MB gaming state) in which the lottery flags of all small combinations are forcibly set to a winning state regardless of the result of the internal lottery. By setting it lower than the gaming state of the game, and by making the payout of the small role equal to the prescribed number of inputs, the medal acquisition rate in the bonus state can be kept low, and the medal acquisition rate in the bonus state is kept low In the normal state (the state in which the MB in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the general gaming state is not elected) and the bonus establishment state (the MB in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the general gaming state) Can be set to a higher probability of winning a small role (in the state of winning) to improve the medal acquisition performance in assist time games It has to be able to bet.
そして上記文献に示す手法によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにしている。そして通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてアシストタイム遊技においてメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようになっている。このことにより、予め定められた範囲内での獲得性能で遊技機を設計する際にボーナス状態での遊技媒体の増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、アシストタイム遊技での遊技媒体の増加速度を従来の遊技機よりも飛躍的に伸ばすことができるようになる。 According to the technique described in the above document, the medal acquisition performance in the bonus state so that the medal acquisition rate is within a predetermined range even if the winning probability of the small role in the normal state and the bonus establishment state is set high. Can be suppressed. Specifically, by changing the specified number of insertions between the normal state and bonus established games and the bonus state games and changing the payout of the small role according to the specified number of insertions, The payout for the small role is different from the payout for the small role in the bonus state. In the normal state and the bonus establishment state, there is a small role with a higher payout than the specified number of throws so that the medal can be increased in the assist time game. The number of medals is not increased in the bonus state so as to be equal to the number. As a result, when designing a gaming machine with an acquisition performance within a predetermined range, the probability of winning a small role in the normal state and the bonus establishment state is increased by the amount that suppresses the increase in the game medium in the bonus state. It becomes possible to set, and the increase speed of the game medium in the assist time game can be dramatically increased as compared with the conventional game machine.
すなわち従来の手法は、ボーナス状態でのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定してアシストタイム遊技におけるメダルの増加速度を高めるという目的をもって、通常状態やボーナス成立状態での規定投入数とボーナス状態での規定投入数を異ならせて、ボーナス状態で設定される規定投入数では全ての小役の配当を規定投入数と同数に設定するという技術思想である。 In other words, the conventional method aims to increase the medal increase rate in assist time games by setting the winning probability of small roles in the normal state and the bonus established state to be higher by setting the increase / decrease in medals in the bonus state to zero. With the specified number of insertions in the normal state or the bonus established state and the specified number of insertions in the bonus state, the payout of all small roles is set to the same number as the specified number of insertions in the specified number of inputs set in the bonus state. It is a technical idea to do.
これに対して本実施の形態では、アシストタイム遊技におけるメダルの獲得率を高く設定するという点では従来の手法と共通するものの、ボーナス状態での抽選態様を工夫することによりボーナス状態でのメダルの獲得性能を従来よりもさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させるものである。 On the other hand, in the present embodiment, although the medal acquisition rate in the assist time game is set high, it is common with the conventional method, but by devising the lottery mode in the bonus state, the medal in the bonus state is devised. As the result, the winning performance can be further reduced, and as a result, even if the winning probability of the small role is set higher, the medal acquisition rate in the assist time game can be further increased within the predetermined payout rate. It is to improve.
具体的に説明すると、従来の手法では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に対応する抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(いわゆる第2種特別役物)を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値は100%となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第2種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は100%未満とすることはできない。 Specifically, in the conventional method, in the bonus state, the payouts of all small roles are the same as the prescribed number of throws, but the lottery flags corresponding to all small roles are compulsory regardless of the result of the internal lottery. Since the bonus state set in the winning state (so-called second type special character) is used, the expected value of the medal acquisition rate (the number of payouts / the number of insertions) in the bonus state is 100%. This is because it is not permitted to provide a bonus state in which the player can only reduce the number of medals on hand in any situation, so the specified number of insertions in the bonus state is different from the normal state or the bonus establishment state. Even in the case of changing the payout, it is necessary to provide at least one kind of small role in which the payout is equal to or more than the prescribed input number. For this reason, in the case where the so-called second special agent is used to suppress the medal acquisition performance more than the bonus establishment state, the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state cannot be less than 100%.
これに対して本実施の形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行う役物作動状態(いわゆる第1種特別役物)を利用してボーナス状態においてメダルの獲得率の低い状況を発生させ、図13および図14(B)に示すように、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルBやベルCを重複して当選させる当選態様(JAC1)をボーナス状態の役物作動状態において設けて、さらにボーナス状態の役物作動状態でのベルBおよびベルCのそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。また本実施の形態では、図13および図14(B)に示すように、ボーナス状態の役物作動状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施の形態のボーナス状態の役物作動状態では、図13および図14(B)に示すように、規定投入数より配当の高いベルBおよびベルCのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルBやベルCを含む当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルBやベルCを含む当選態様が得られる確率(打順ベル1〜打順ベル8)よりも低くなっているため、ボーナス状態の役物作動状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができるようになっている。特に本実施の形態では正解打順時に入賞し得る特定小役を2種類(ベルB,ベルC)としてこれらをボーナス状態の役物作動状態で重複当選させることにより、図14(B)に示す例では、ボーナス状態の役物作動状態におけるメダルの獲得率の期待値を約98%とすることができる。またボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態では、打順ベルが当選し得るが、アシストタイム遊技を行うわけではないので、ボーナス状態での遊技を行う場合には、遊技者が最もメダルを獲得できる遊技方法は、ストップボタンB2やB3を最初に押下してベルBやベルCの入賞を狙う遊技方法である。そして打順ベル1〜打順ベル8において正解打順は打順3,4,5,6の4種類であり、打順3,4,5,6のいずれかにおいて正解打順であればベルBやベルCの入賞によって7枚のメダルが払い出され、打順3,4,5,6のいずれかにおいて正解打順でなければベルAや特殊小役Bの入賞によって1枚のメダルが払い出される。そして打順ベルの当選時に打順3,4,5,6のいずれかで停止操作を行うことによって正解打順となる確率は、1/4である。このことを考慮すると、ボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約62%となる。そして通常状態やボーナス成立状態において、アシストタイム遊技でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできないため、アシストタイム遊技ではない状況において遊技者が最も効率よくメダルを獲得できる遊技方法は、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3を最初に押下して、停止操作の順序を打順3(B2→B1→B3)、打順4(B2→B3→B1)、打順5(B3→B1→B2)、または打順6(B3→B2→B1)のいずれかに固定して遊技を行う方法であるが、この場合には、打順ベルの当選時に1/4の確率でベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルが払い出され、残りの3/4の確率で特殊小役Bが入賞して1枚のメダルが払い出されることになる。このような打順3〜打順6で固定して遊技を行う方法において、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約76%となり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約88%となる。また通常状態やボーナス成立状態において、停止操作の順序を全ての順序から均等かつランダムに選択して遊技を行う方法である場合には、打順ベルの当選時に1/3の確率でストップボタンB1を最初に押下する打順1(B1→B2→B3)または打順2(B1→B3→B2)のいずれかが選択され、打順1および打順2では、約1/4の確率で特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、または特殊小役A4のいずれかが入賞し、残りの2/3の確率で打順3〜打順6のいずれかが選択される。このような打順1〜打順6から均等かつランダムに停止操作の順序を選択して遊技を行う方法において、通常状態におけるメダルの獲得率の期待値は約57%となり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約69%となる。そしてボーナス状態の役物作動状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもJAC1の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBあるいはベルCを入賞させることができ、JAC2の当選時にはベルAを入賞させることができるため、上述した通りにボーナス状態の役物作動状態におけるメダルの獲得率の期待値は約98%となり、アシストタイム遊技ではない場合には、いずれの遊技方法においてもボーナス状態の役物作動状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。一方、図13に示す例では、ボーナス成立状態において約2倍の確率でベルBやベルCを入賞させることができるようになり、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値は約197%となる。すなわち本実施の形態において、AT状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行っていれば、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、本実施の形態の構成では、ボーナス成立状態において1回の遊技当たり約2.92枚のメダルの増加が見込めるアシストタイム遊技を行うことができるようになる。
On the other hand, in the present embodiment, the normal number, the bonus established state, and the bonus state in each gaming state are the same, and the normal state and the bonus are not changed without changing the number of medals inserted in each gaming state. 13 and FIG. 13 show a situation in which a medal acquisition rate is low in the bonus state by using an active state (so-called
なおボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値とボーナス状態の役物作動状態におけるメダルの獲得率の期待値とはトレードオフの関係にあり、ボーナス状態の役物作動状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。本実施の形態では、打順3(B2→B1→B3)あるいは打順4(B2→B3→B1)を正解打順とする当選態様(打順ベル1,2,3,4)に含まれる特定小役としてベルBを設定し、打順5(B3→B1→B2)あるいは打順6(B3→B2→B1)を正解打順とする当選態様(打順ベル5,6,7,8)に含まれる特定小役としてベルCを設けて、特定小役を2種類として、ボーナス状態の役物作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。そして、打順3を正解打順とする特定小役、打順4を正解打順とする特定小役、打順5を正解打順とする特定小役、打順6を正解打順とする特定小役を個別に設けて、特定小役を4種類とすれば、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/4にまで圧縮することができ、ボーナス状態の役物作動状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げることができるようになる。
The expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus item operating state are in a trade-off relationship, and the medal acquisition rate in the bonus item operating state is The lower the expected value, the more the specification that increases the expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state can be adopted. In this embodiment, as a specific small role included in the winning mode (
すなわち通常状態およびボーナス成立状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態の役物作動状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態の役物作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス状態の役物作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%としてアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス状態の役物作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でアシストタイム遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 In other words, in the normal state and the bonus established state, a mode in which N types of specific small roles are elected without overlapping each other is provided, and an internal lottery is performed. Probability of obtaining a winning mode including a specified small role in the bonus-operated item operating state by providing an internal lottery, and a probability of acquiring a winning mode including the specified small role in the normal state and the bonus established state Can be compressed to about 1 / N. In this way, in the conventional case, the medal acquisition performance related to the assist time game is designed by setting the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus operation state of the bonus operation state as 100%. Since the medal acquisition performance related to assist time games can be designed after lowering the lower limit of the expected medal acquisition rate to less than 100%, the degree of freedom in designing a gaming machine with an assist time function Can be dramatically improved.
なお本実施形態の手法は、ボーナス状態の役物作動状態での遊技において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値の調整幅を100%未満まで拡張するものであり、メダルの獲得率の期待値が100%以上となる役物作動状態を含むボーナス状態の採用を妨げるものではない。 Note that the technique of the present embodiment extends the adjustment range of the expected value of the medal acquisition rate to less than 100% while increasing the winning probability of the small role in the game in the bonus-operated action item state, This does not preclude the adoption of a bonus state including an accessory operating state where the expected medal acquisition rate is 100% or more.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態(役物抽選状態、役物成立状態、役物作動状態)の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態、ボーナス成立状態、ならびにボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の役物作動状態の規定投入数は通常状態、ボーナス成立状態、ならびにボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態態とは異なるようにしてもよい。ただし、ボーナス状態の役物作動状態をメダルの獲得性能の面においてアシストタイム状態に設定されているボーナス成立状態よりも低くするという観点からは、ボーナス状態の役物作動状態でのメダルの投入数ができるだけ多いことが望まれ、上記実施形態のように各遊技状態における規定投入数が同一であるほうがボーナス状態の役物作動状態でのメダルの獲得性能の低下効果を大きく得ることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the prescribed number of insertions in each gaming state is the same in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (a combination lottery state, a combination formation state, a combination operation state) The specified number of inputs in the normal state, bonus established state, and bonus lot drawing state and bonus established state is the same, but the specified number of bonus action operating states in the bonus state is the normal state, bonus established state, and It may be different from the bonus lottery state and bonus formation state in the bonus state. However, the number of medals inserted in the bonus-type actor operating state from the standpoint of lowering the bonus-type accessory operating state than the bonus establishment state set in the assist time state in terms of medal acquisition performance. As much as possible, it is desirable that the number of inserted coins in each gaming state is the same as in the above-described embodiment, so that the medal acquisition performance can be greatly reduced in the bonus operating state.
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてベルBとベルCが重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、通常状態およびボーナス成立状態において、その全てが重複して当選する当選態様やその一部が重複して当選する当選態様などが存在していてもよい。 In the above embodiment, the case where the winning mode in which the bell B and the bell C overlap is not provided as the winning mode of the small role in the normal state and the bonus established state has been described. A winning mode may be provided in which B and Bell C are won in duplicate. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode and a part thereof are all won in the normal state and the bonus establishment state. There may be a winning mode that wins in duplicate.
また上記実施形態では、ボーナス状態の役物作動状態における小役の当選態様として、ベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態の役物作動状態においてベルBとベルCが互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。また上記実施形態におけるベルBやベルCなどの特定小役が3種類以上設けられている場合には、ボーナス状態の役物作動状態において、その全てが重複して当選するように当選態様を設定してもよいし、その一部ずつが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、全ての特定小役が重複して当選する当選態様と、一部の特定小役が重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。 In the embodiment described above, the case where the winning mode in which the winning combination of the bell B and the bell C does not overlap each other does not exist as the winning mode of the bonus role in the bonus item operating state has been described. A winning mode may be provided in which the bell B and the bell C are elected without overlapping each other in the object operating state. In addition, when there are three or more types of specific small roles such as Bell B and Bell C in the above embodiment, the winning mode is set so that all of them are selected in the bonus active state. Alternatively, you may make it possible to set a winning mode in which some of the specific small roles are elected, and a winning mode in which all the specified small roles are won and some specific small roles are duplicated. Then, the winning mode to win may be mixed.
また上記実施形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレの場合に特定の態様でストップボタンが押下された場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態、ボーナス成立状態、ならびにボーナス状態の役物抽選状態および役物成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態の役物作動状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。 In the embodiment described above, the case where the big bonus (BB) can be won only when the stop button is pressed in a specific manner when the result of the internal lottery is lost in the bonus establishment state will be described as an example. However, in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus item lottery state and the combination formation state, the specified number of insertions can be selected as 3 or 2 (or 1), and the bonus state In the bonus operating state, the specified number of throws is set to only three, and in the bonus establishment state, if the specified number of throws is three, there will be no losing (unfair election) and either a small role or replay will occur. If the winning number is always 2 and the specified number is 1 (or 1), the internal lottery will be performed so that there will be a case where neither the small role nor the replay will win. Big bonus (BB) may be set to be capable of winning based on Oite internal lottery of the result is a state in which only big bonus (BB) in the case of losing is winning. In this case, it is preferable to avoid the big bonus (BB) winning regardless of the mode of the stop operation when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Also, in the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when at least 3 medals are inserted, and the number of inserted medals is 2 (or 1). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.
このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。 In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily achieved because an internal lottery can cause a loss. Can get. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.
また上記実施形態のようにストップボタンB1を特定のタイミングで押下しなければ、小役の入賞を回避しつつビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようにするのではなく、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンの押下順序によって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1〜特殊小役A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルの当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、あるいは特殊小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。 In addition, if the stop button B1 is not pressed at a specific timing as in the above embodiment, the big order (BB) cannot be won while avoiding the winning of the small role, but the batting order bell is won. In such a case, the big bonus (BB) may be made possible to win when the small combination cannot be won according to the pressing order of the stop button. For example, if the symbol combination that is displayed when the special small role A1 to special small role A4 is missed when the batting order bell is selected is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern, the stoppage is made when the batting order bell is won. By pressing the button B1 first, the big bonus (BB) can be won when the special small combination A1, special small combination A2, special small combination A3, or special small combination A4 is lost. .
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。 That is, in the winning mode of some small roles in the bonus establishment state, the bonus may be able to be won by losing the selected small role, or when the small role is won in the bonus establishment state, Bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the winning small role. If the bonus winning is avoided regardless of whether a small role or replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the player's operational burden to maintain the bonus establishment state. Can be earned.
また上記実施の形態では、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにした場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a big bonus (BB) is awarded only when a loss (unauthorized) occurs with a very low probability (for example, 1/65536) in the bonus establishment state and the result of the internal lottery is a loss. The description has been made by taking the case where it is possible to take an example, but there is no occurrence of losing in the bonus establishment state, and a replay or small role may be always won.
また上記実施形態では、ボーナス状態において役物抽選状態、役物成立状態、および役物作動状態のいずれにおいても、リプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態のいずれかの状態においてリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。またボーナス状態のいずれかの状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態の遊技でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery in any of the bonus lot state, the bonus formation state, and the bonus action state in the bonus status. Replay may be a lottery target for internal lottery. In addition, when replay is a lottery target in any state of the bonus state, the AT lottery may be performed only at the time of winning the replay in the game in the bonus state.
また上記実施形態では、ボーナス状態において役物作動状態の移行契機となるシフトボーナス(シフトRB)の入賞形態を示す図柄組合せ「CH・SP・CH」が特定の態様で停止操作を行わなければ入賞させることができないように配列された図柄によって構成されていたが、停止操作の態様に関わらずにシフトボーナス(シフトRB)の入賞形態を構成する図柄組合せを表示できるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, if the symbol combination “CH / SP / CH” indicating a shift bonus (shift RB) winning mode that is a trigger for the transition of the accessory operating state in the bonus state does not perform a stop operation in a specific manner, the winning combination is made. The symbols are arranged so that they cannot be displayed. However, the symbols may be configured so as to be able to display the symbol combinations constituting the shift bonus (shift RB) winning pattern regardless of the mode of the stop operation.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 CZ終了判定カウンタ、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 CZ end determination counter, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (2)
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複して当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記リプレイおよび前記小役のいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなる場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Game state transition control means for performing control,
In the bonus establishment state, when the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the assist time state, and the production state is set to the assist time state, the winning of the small role is assisted. A game machine including an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus established state, there are a plurality of types of specific small roles that are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is greater than the number of game media input required when starting a game. Perform internal lottery so that there are multiple types of first winning modes that overlap with other small roles without overlapping each other,
In the bonus establishment state, an internal lottery is performed so that either the replay or the small role is always won,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the internal lottery in the bonus state becomes the second winning mode is the normal state and the bonus established state. There is a case in which there is a case where the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than the normal state and the bonus establishment state. Internal lottery,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins in preference to the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Stop the spinning reel so that the small role wins,
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
When the effect state is set to the assist time state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. A gaming machine characterized by notifying a correct hit order according to the game.
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複して当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、いずれの役も当選しない抽選結果であるハズレとなる確率が前記リプレイおよび前記小役の当選確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなる場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state Game state transition control means for performing control,
In the bonus establishment state, when the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the assist time state, and the production state is set to the assist time state, the winning of the small role is assisted. A game machine including an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus established state, there are a plurality of types of specific small roles that are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is greater than the number of game media input required when starting a game. Perform internal lottery so that there are multiple types of first winning modes that overlap with other small roles without overlapping each other,
In the bonus establishment state, the internal lottery is performed so that the probability of losing which is a lottery result in which no role is won is lower than the winning probability of the replay and the small role,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the internal lottery in the bonus state becomes the second winning mode is the normal state and the bonus established state. There is a case in which there is a case where the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than the normal state and the bonus establishment state. Internal lottery,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins in preference to the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Stop the spinning reel so that the small role wins,
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
When the effect state is set to the assist time state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. A gaming machine characterized by notifying a correct hit order according to the game.
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