JP6124031B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。例えば、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する特典が付与される。そして、BB状態は、予め定めた所定枚数のメダルが払い出された場合に終了する(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. For example, when the BB combination is won and a BB winning is established, a privilege for shifting the gaming state to the BB state is given. Then, the BB state ends when a predetermined number of medals are paid out (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上記スロットマシンにおける遊技の流れとしては、BB役に当選することを期待しながらBB状態以外の遊技状態における遊技を行い、BB役に当選するとともにBB入賞が成立した場合には、所定枚数のメダルが払い出されるまでBB状態における遊技を行うという流れが一般的である。このため、本発明者らは、BB状態以外の遊技状態における遊技と、BB状態における遊技との関連が薄く、遊技が単調化しているのではないかと懸念するに至った。 By the way, the flow of the game in the above slot machine is to play a game in a game state other than the BB state while expecting to win the BB role, and when the BB role is won and a BB winning is established, a predetermined number Generally, a flow of playing a game in the BB state until the medal is paid out. For this reason, the present inventors have become concerned that the game is not monotonous because the relation between the game in the game state other than the BB state and the game in the BB state is thin.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a variably manner and end the cyclic display based on the operation of the subsequent stop operation means. It is a problem.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備えた遊技機において、遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶するとともに、特定役と、前記特定役よりも前記有効位置に引き込まれる優先順位の高い所定役と、に同時当選する機会が発生するよう設定された所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定役当選となった場合、前記特定役の入賞又は前記特別遊技状態が終了するまで特定役当選情報を持ち越す特定役当選情報持越手段と、前記特定役と第1小役に当選している場合、前記停止操作手段に第1操作がなされれば前記有効位置に前記第1小役と対応する第1小役組合せが停止し、前記停止操作手段に前記第1操作がなされなければ前記有効位置に前記特定役と対応する特定役組合せが停止し得るよう前記各循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、前記特定役と第2小役に当選している場合、前記停止操作手段に前記第1操作と異なる第2操作がなされれば前記有効位置に前記第2小役と対応する第2小役組合せが停止し、前記停止操作手段に前記第2操作がなされなければ前記有効位置に前記特定役組合せが停止し得るよう前記各循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、前記第1小役に当選するとともに前記有効位置に前記第1小役組合せが停止した場合と、前記第2小役に当選するとともに前記有効位置に前記第2小役組合せが停止した場合と、に所定数の遊技媒体を払い出す第1特典を付与する第1特典付与手段とを備え、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定役組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定役組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段と、のうち少なくとも一方を備え、前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件が成立するまで記憶保持するものであって、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択し、前記複数の循環表示手段には、前記特定役と前記第1小役に当選している状況で前記第1操作がなされなかった場合と、前記特定役と前記第2小役に当選している状況で前記第2操作がなされなかった場合と、に前記特定役組合せを形成する絵柄を前記有効位置に引き込むことができるよう、前記特定役組合せを形成する絵柄を配置し、前記特定役組合せを形成する絵柄と前記第1小役組合せを形成する絵柄の一部の絵柄を共通する絵柄を用いるとともに、前記特定役組合せを形成する絵柄と前記第2小役組合せを形成する絵柄の一部の絵柄を共通する絵柄を用いたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, Based on a plurality of stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern, and the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped , A bonus granting means for granting a bonus to a player as a winning establishment, and a special game winning status as a special winning prize establishment if the lottery result of the winning combination is a special winning combination and the combination of the special pattern is stopped at the effective position. Special gaming state transition means for shifting to the gaming state, and special gaming state end means for ending the special gaming state when a predetermined number of game media are paid out in the special gaming state. In the gaming machine, state information storage means for storing state information relating to the gaming state, lottery information relating to the winning probability of the combination, and a specific combination and a priority order that is drawn to the effective position from the specific combination A lottery information storage means for storing predetermined lottery information set so that an opportunity to win simultaneously with a predetermined role having a high value and the state information stored in the state information storage means, the lottery means The lottery information selection means for selecting the lottery information to be used in the case of performing the lottery of the winning combination, and when the lottery result of the winning combination becomes the specific winning combination under the special gaming state, the special winning combination or the special game If the specified combination winning information carry-over means for carrying over the specified combination winning information until the state is completed and the specified combination and the first small combination are selected, if the first operation is performed on the stop operation means The first small combination corresponding to the first small combination stops at the effective position, and the specific combination corresponding to the specific combination stops at the effective position unless the first operation is performed on the stop operation means. In the case where the first stop control means for stopping the circulation display means and the specific combination and the second small combination are won, a second operation different from the first operation is performed on the stop operation means. The second small combination corresponding to the second small combination is stopped at the effective position, and the specific combination is stopped at the effective position unless the second operation is performed on the stop operation means. A second stop control means for stopping the circulation display means; when the first small combination is won and the first small combination combination is stopped at the effective position; when the second small combination is won and the effective The second small combination is stopped at the position. And a first privilege granting means for granting a first privilege for paying out a predetermined number of game media, and when the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, If the first status information is stored in the status information storage means, the first switching means for storing the second status information in the status information storage means instead of the first status information, and the special gaming state If the second state information is stored in the state information storage unit when the specific combination is stopped at the effective position, the first state information is replaced with the state information storage unit instead of the second state information. At least one of the second switching means for storing the state information, and the state information storage means predetermines the first state information or the second state information stored when the special gaming state ends. Predetermined conditions are met The lottery information selection means is configured to store a first lottery based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state. Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means when the information is selected and the gaming state is not the special gaming state, the winning probability of at least the first combination is greater than the first lottery information. When the second lottery information set high is selected and the plurality of circulation display means are not selected in the situation where the specific combination and the first small combination are won, and the specific When the second operation is not performed in the situation where the combination and the second small combination are won, the specific combination combination is set so that the pattern forming the specific combination can be drawn into the effective position. Picture to form It was placed, together with the use of the picture common part of the picture of the picture that forms a pattern and the first sub winning combination that forms the specific role combination, pattern and the second small winning combination that forms the specific role combination It is characterized in that a common pattern is used for some of the patterns forming the combination .
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)の7種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ第1ラインL1が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第9小役入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、第1小役入賞が成立するともいえる。また、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞〜第9小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。例えば、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。
As the small role winnings for which medals are paid out, there are a first small role winning to a ninth small role winning. When the “cherry” symbol of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、SB入賞と、第1BB入賞と、第2BB入賞とがある。 State transition winnings in which only the game state transition is performed include SB winning, first BB winning, and second BB winning.
各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、SB入賞として遊技状態がシングルボーナス状態(以下、「SB状態」という。)に移行する。
When the “BAR” symbol of each
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。いずれかのBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the “red 7” symbol of each
遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となる状態移行入賞として、第1JAC入賞〜第12JAC入賞がある。各リール32L,32M,32Rのうち1つのリールの「リプレイ」図柄と、他の2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1JAC入賞〜第12JAC入賞として遊技状態がJACゲーム状態に移行する。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第6JAC入賞として遊技状態がJACゲーム状態に移行する。
State transition winnings that are awarded only when the gaming state is the BB state include a first JAC prize to a twelfth JAC prize. If the “replay” symbol of one reel of each of the
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols on the
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3小役図柄の組合せとは、第3小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3小役図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「赤ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「白ベル」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third small role symbols is a combination of symbols for winning the third small role, that is, a combination of a “red bell” symbol, a “red bell” symbol, and a “white bell” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて第1ラインL1を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態,SB状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,RT状態,SB状態,BB状態の4種類の遊技状態を有しており、さらにBB状態として第1種BB状態,第2種BB状態,JACゲーム状態の3種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判別し、通常状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第2小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=10のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第2小役当選フラグとSB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ〜第9小役当選フラグ,再遊技当選フラグ,SB当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜9,18であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットする。現在のインデックス値IVが10〜17である場合には、インデックス値IVと対応する当選フラグのうち、小役当選フラグのみをセットし、SB当選フラグをセットしない。現在のインデックス値IVが19又は20である場合には、対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1小役〜第9小役,再遊技のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB,第2BB,SBのいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。 By the way, if the winning flag set is any one of the first small role winning flag to the ninth small role winning flag, the replay winning flag, and the SB winning flag, this winning flag indicates the game in which the corresponding winning flag is set. It is reset after completion (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these BB winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 9, 18, the winning flag corresponding to the index value IV is set. When the current index value IV is 10 to 17, among the winning flags corresponding to the index value IV, only the small role winning flag is set, and the SB winning flag is not set. If the current index value IV is 19 or 20, the corresponding BB winning flag is not set. That is, in a game in which the BB winning flag is carried over, if any of the first small role to the ninth small role or replay is won, the corresponding winning flag is set, while the first BB, second BB, SB If any of these is won, the corresponding winning flag is not set.
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1BBの当選確率は約200分の1、第2BBの当選確率は約400分の1、第1小役の当選確率は約100分の1、第2小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第3小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第4小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第5小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第6小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第7小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第8小役のみに当選となる確率は約50.0分の1、第9小役のみに当選となる確率は約50.0分の1となる。第2小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第3小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第4小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第5小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第6小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第7小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第8小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1、第9小役とSBに当選となる確率は約50.0分の1となる。再遊技の当選確率は約7.30分の1となる。つまり、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1BBの当選確率は約200分の1、第2BBの当選確率は約400分の1、第1小役の当選確率は約100分の1、第2小役の当選確率は約25.0分の1、第3小役の当選確率は約25.0分の1、第4小役の当選確率は約25.0分の1、第5小役の当選確率は約25.0分の1、第6小役の当選確率は約25.0分の1、第7小役の当選確率は約25.0分の1、第8小役の当選確率は約25.0分の1、第9小役の当選確率は約25.0分の1、SBの当選確率は約6.25分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.90分の1となる。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when the winning combination determination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/200, the winning probability of the second BB is about 1/400, The chance of winning is about 1/100, the chance of winning only for the 2nd small role is about 1 / 50.0, the probability of winning only for the 3rd small role is about 1 / 50.0, the 4th small The probability of winning only the role is about 1 / 50.0, the probability of winning only the 5th small role is about 1 / 50.0, the probability of winning only the 6th small role is about 50.0 The probability of winning only for 1 / 7th small role is about 1 / 500.0, the probability of winning only for 8th small role is about 1 / 50.0, only for 9th small role The probability is about 1 / 50.0. The chance of winning the second small role and SB is about 1 / 50.0, the probability of winning the third small role and SB is about 1 / 50.0, and the fourth small role and SB will be won. Probability is about 1 / 50.0, probability of winning 5th small role and SB is about 1 / 50.0, probability of winning 6th small role and SB is about 1 / 50.0, The probability of winning the 7th small role and SB is about 1 / 50.0, the probability of winning the 8th small role and SB is about 1 / 50.0, and the 9th small role and SB will be won. The probability is about 1 / 50.0. The winning probability of replay is about 7.30. That is, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/200, the winning probability of the second BB is about 1/400, and the first small The winning probability of the role is about 1/100, the winning probability of the 2nd small role is about 15.0, the winning probability of the 3rd small role is about 15.0, the winning probability of the 4th small role Is about 1 / 25.0, the winning probability of the 5th small role is about 15.0, the winning probability of the 6th small role is about 15.0, and the winning probability of the 7th small role is about The winning probability of 1/25, the 8th small role is about 1 / 25.0, the winning probability of the 9th small role is about 1 / 5.0, and the winning probability of SB is about 6.25 / min. 1. The probability of winning a replay is about 7.30. The probability of losing none of the roles is about 1.90.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
In the
スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの1番の「リプレイ」図柄と5番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、左リール32Lの17番の「リプレイ」図柄と1番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を有効ライン上(すなわち中段)に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「BAR」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、SBに当選している状況では、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、SB入賞を成立させる際に「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることができる。
In the
一方、「赤ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。例えば左リール32Lには、「赤ベル」図柄が15番と20番の位置に配置されており、15番から20番までの間隔は4図柄である一方、20番から15番までの間隔は15図柄となっている。このため、例えば左リール32Lの2番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第2小役に当選し、「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止せず、第2小役入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤ベル」図柄の他、「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、中リール32Mにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、再遊技,SB以外の役に当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
On the other hand, the “red bell” symbol is not arranged on each of the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、第2小役とSBに当選している場合等の複数の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。第2小役当選フラグ〜第9小役当選フラグのいずれかと、SB当選フラグと、がセットされている場合には、SB入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする。第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグ(以下、これらを総称して単に「BB当選フラグ」ともいう。)と、再遊技当選フラグと、がセットされている場合には、再遊技入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと、第1小役当選フラグ〜第9小役当選フラグのいずれかと、がセットされている場合には、対応するBB入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄と「白7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB当選フラグと、第1小役当選フラグ〜第9小役当選フラグのいずれかと、がセットされている場合には、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選BB図柄を優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルをセットする。
Returning to the description of the slip table setting process, when a plurality of winning flags are set, such as when the second small role and SB are won, the following slip table is set. When any one of the second small role winning flag to the ninth small role winning flag and the SB winning flag are set, a sliding table for preferentially establishing the SB winning is set. When the first BB winning flag or the second BB winning flag (hereinafter collectively referred to simply as “BB winning flag”) and the re-game winning flag are set, the re-game winning is given priority. Set the sliding table to establish. When the BB winning flag and any one of the first small winning combination winning flag to the ninth small winning combination winning flag are set, a sliding table for preferentially establishing the corresponding BB winning is set. However, since the “red 7” symbol and the “white 7” symbol, which are the BB symbols, are arranged on the
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.
停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。
That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグと第5小役当選フラグがセットされている状況で左リール32Lの「白ベル」図柄が中段に停止した場合には、第1BB入賞の成立する可能性がなくなるとともに第5小役入賞の成立する余地が残る。そこで、スベリテーブル第2変更処理では、中リール32Mと右リール32Rの第5小役図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S408 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定が終了した場合には、今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
ここで、通常状態下でBB当選フラグを持ち越していない場合における役の当否判定結果と、成立する入賞態様と、の対応関係を説明する。 Here, the correspondence relationship between the winning / failing determination result of the winning combination when the BB winning flag is not carried over under the normal state and the established winning mode will be described.
IV=1の際に当選となった場合、すなわち第1小役に当選した場合には、補助表示部65にて第1小役に当選したことを示唆するナビ演出が実行される。このため、第1小役に当選した場合には、遊技者が中リール32Mの「チェリー」図柄を狙って中ストップスイッチ43を操作することにより、第1小役入賞が成立する。
When winning is made when IV = 1, that is, when the first small role is won, a navigation effect that suggests that the first small role is won is executed in the
IV=2〜9のいずれかの際に当選となった場合、すなわち第2小役〜第9小役のいずれかのみに当選となった場合には、補助表示部65にて当選役を示唆するナビ演出が実行されない。第2小役入賞〜第9小役入賞は、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄によって形成される入賞態様である。このため遊技者は、IV=2〜9のいずれかの際に当選となった場合、「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄のいずれが当選図柄であるかを推測した上で各ストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。そして、第2小役〜第9小役のいずれかのみに当選となった場合には、8分の1の確率で第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが成立し、8分の7の確率で取りこぼしが発生する。
If the winning combination is in any of IV = 2-9, that is, if only one of the 2nd to 9th small roles is won, the
IV=10〜17のいずれかの際に当選となった場合、すなわち第2小役〜第9小役のいずれかとSBに当選となった場合には、SB入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルがセットされる。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてSB図柄たる「BAR」図柄が配置されている。このため、第2小役〜第9小役のいずれかとSBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかではなくSB入賞が成立する。
When winning at any time of IV = 10-17, that is, when winning SB with any of the 2nd small role to 9th small role, in order to preferentially establish SB winning A sliding table is set. In each of the
IV=18の際に当選となった場合、すなわち再遊技に当選となった場合には、再遊技入賞を成立させるためのスベリテーブルがセットされる。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が配置されている。このため、再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
When winning is achieved when IV = 18, that is, when re-game is won, a sliding table for establishing a re-game win is set. In each of the
IV=19又は20の際に当選となった場合、すなわち第1BB又は第2BBに当選した場合には、補助表示部65にて第1BB又は第2BBに当選したことを示唆するナビ演出が実行される。このため、第1BB又は第2BBに当選した場合には、遊技者が各リール32L,32M,32Rの当選BB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。
When winning is made when IV = 19 or 20, that is, when winning the first BB or the second BB, a navigation effect indicating that the first BB or the second BB has been won is executed on the
通常状態では、「設定3」の場合、第1BBに約200分の1の確率で当選となり、第2BBに約400分の1の確率で当選となり、第1小役に約100分の1の確率で当選となり、第2小役〜第9小役のいずれかに約3.12分の1の確率で当選となり、SBに約6.25分の1の確率で当選となり、再遊技に約7.30分の1の確率で当選となる。但し、第2小役〜第9小役のいずれかのみに当選となった場合には取りこぼしの発生する可能性があり、第2小役〜第9小役のいずれかとSBに当選となった場合にはSB入賞が成立する。したがって、「設定3」の通常状態では、第1BB入賞が約200分の1の確率で成立し、第2BB入賞が約400分の1の確率で成立し、第1小役入賞が約100分の1の確率で成立し、第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが約50分の1の確率で成立し、SB入賞が約6.25分の1の確率で成立し、再遊技入賞が約7.30分の1の確率で成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約2.3枚となる。
In the normal state, in the case of “Setting 3”, the 1BB is elected with a probability of about 1/200, the 2BB is elected with a probability of about 1/400, and the 1st small role is elected about 1/100. Wins with probability, wins with a probability of about 3.12 to any of the 2nd to 9th small roles, wins with a probability of about 6.25 to SB, and about to
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. If the re-game winning is not established, the medal payout process is terminated as it is. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS212のRT状態,SB状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state and SB state processing in step S212 will be described later, and the BB state processing in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、セットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに155をセットし、残払出枚数表示部61に155を表示させる処理を行う。ステップS605では、RT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。その後、ステップS606にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the set BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state
また、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)、又はいずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)には、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
If no BB winning flag is set (when step S602 is NO), or if no BB winning is established (when step S603 is NO), status information is set at step S606. A status command corresponding to the setting flag set in the
ここで、表示制御装置81は、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドと、BB状態であることを示す状態コマンドと、を受信した場合、BB状態下において当選役を示唆するナビ演出を実行するか否かを決定する。具体的には、所定のナビ抽選処理を行い、当選となった場合にナビ演出を実行すると決定する。本実施の形態では、第1BB入賞が成立した場合、約3.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定し、第2BB入賞が成立した場合、約1.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定するようになっている。
Here, when the
ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグとRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1種BB状態であると判別し、第1種BB状態用抽選テーブルを選択する。
When the BB start process is performed in step S604, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first type BB state based on the BB setting flag and the RT setting flag being set in the state
図17は、「設定3」の第1種BB状態で選択される第1種BB状態用抽選テーブルである。第1種BB状態用抽選テーブルは、その一部を通常状態用抽選テーブル(図13参照)と共用している。そこで以下では、通常状態用抽選テーブルとの相違点について説明する。第1種BB状態用抽選テーブルは、通常状態用に用意されたIV=1〜17のポイント値PVと、第1種BB状態用に用意されたIV=18,19のポイント値PVと、によって構成されている。IV=1〜9,18の当選役は、通常状態用抽選テーブルと同一であり、IV=10〜17の当選役は、SBが設定されていない点で通常状態用抽選テーブルと相違している。IV=19には、当選役として第1JAC〜第12JACの全てと再遊技が設定されている。つまり、第1種BB状態用抽選テーブルは、小役の当否判定に用いるポイント値PVを通常状態用抽選テーブルと共用している。 FIG. 17 is a lottery table for the first type BB state selected in the first type BB state of “setting 3”. Part of the first type BB state lottery table is shared with the normal state lottery table (see FIG. 13). Therefore, the difference from the normal state lottery table will be described below. The lottery table for the first type BB state is based on the point value PV of IV = 1 to 17 prepared for the normal state and the point value PV of IV = 18 and 19 prepared for the first type BB state. It is configured. The winning combination with IV = 1 to 9, 18 is the same as the normal state lottery table, and the winning combination with IV = 10 to 17 is different from the normal state lottery table in that SB is not set. . At IV = 19, all the 1st JAC to 12th JAC and replay are set as the winning combination. In other words, the first type BB state lottery table shares the point value PV used for determining whether or not the small role is appropriate with the normal state lottery table.
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ〜第9小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグである場合、これらJAC当選フラグは第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、JAC当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。 By the way, when the winning flag set is any one of the first small role winning flag to the ninth small role winning flag and the replay winning flag, the winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set. (See S203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag, these JAC winning flags are reset on condition that one of the first JAC winning and the twelfth JAC winning is established. That is, the JAC winning flag may be valid over a plurality of games.
かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1小役の当選確率は約100分の1、第2小役の当選確率は約25.0分の1、第3小役の当選確率は約25.0分の1、第4小役の当選確率は約25.0分の1、第5小役の当選確率は約25.0分の1、第6小役の当選確率は約25.0分の1、第7小役の当選確率は約25.0分の1、第8小役の当選確率は約25.0分の1、第9小役の当選確率は約25.0分の1、再遊技の当選確率は約1.50分の1、第1JAC〜第12JACの全てに当選となる確率は約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約305分の1となる。つまり、第1種BB状態では、通常状態と比して小役当選確率が変わらない一方で再遊技当選確率が高くなる。 If the winning combination is determined using the lottery table, the winning probability of the first small role is about 1/100, the winning probability of the second small role is about 1 / 5.0, and the third small size The winning probability of the role is about 1 / 55.0, the winning probability of the 4th small role is about 15.0, the winning probability of the 5th small role is about 15.0, the 6th small role The winning probability is about 1 / 55.0, the winning probability of the 7th small role is about 1 / 55.0, the winning probability of the 8th small role is about 1 / 55.0, the winning probability of the 9th small role Is about 1 / 5.0, the replay winning probability is about 1.50 and the probability of winning all the 1st to 12th JACs is about 1 / 3.00. The probability of losing no winning combination is about 1/305. That is, in the first type BB state, the small game winning probability does not change compared to the normal state, but the replay winning probability is high.
次に、第1種BB状態におけるスベリテーブル設定処理及びリール制御処理を説明する。第1種BB状態では、複数の当選フラグがセットされている場合として、IV=19の際に当選となって第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグ及び再遊技当選フラグがセットされた場合と、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグが持ち越されている状況でIV=1〜19のいずれかの際に当選となった場合と、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグが持ち越されている状況で外れとなった場合と、がある。 Next, the slip table setting process and the reel control process in the first type BB state will be described. In the first type BB state, as a case where a plurality of winning flags are set, when IV = 19, the first JAC winning flag to the 12th JAC winning flag and the replay winning flag are set, In the situation where the first JAC winning flag to the 12th JAC winning flag are carried over and the winning is made in any of IV = 1-19, and the first JAC winning flag to the 12th JAC winning flag is carried over There are cases where it comes off.
第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグがセットされている一方で再遊技当選フラグ等の他の当選フラグがセットされていない(以下、「JACのみに当選している」ともいう。)場合には、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させるためのスベリテーブルをセットする。 When the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag are set, but other winning flags such as a replay winning flag are not set (hereinafter also referred to as “JAC only winning”). Then, a sliding table for establishing any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is set.
第1JAC入賞〜第12JAC入賞は、各リール32L,32M,32Rのうち1つのリールの「リプレイ」図柄と、他の2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、によって形成される入賞態様である。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。左リール32Lには、「赤ベル」図柄が20番と15番の位置に配置されており、「白ベル」図柄が11番,7番及び3番の位置に配置されている。20番の「赤ベル」図柄と15番の「赤ベル」図柄の間隔は4図柄であり、15番の「赤ベル」図柄と11番の「白ベル」図柄の間隔は3図柄であり、11番の「白ベル」図柄と7番の「白ベル」図柄の間隔は3図柄であり、7番の「白ベル」図柄と3番の「白ベル」図柄の間隔は3図柄であり、3番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は3図柄である。このように、左リール32Lには、図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。中リール32M及び右リール32Rについても同様であり、図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。
The first to twelfth JAC prizes are formed by a “replay” design of one reel of the
スベリテーブル設定処理では、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。このため、JACのみに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、停止指令が発生したリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止する。そして、第2停止指令の発生に基づいて2つ目のリールを停止させた場合には、スベリテーブル第2変更処理において、回転中のリールの「リプレイ」図柄を中段に停止させるためのスベリテーブルに変更する。この結果、右ストップスイッチ44を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1JAC入賞〜第4JAC入賞のいずれかが成立し、中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第5JAC入賞〜第8JAC入賞のいずれかが成立し、左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第9JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立する。このように、JACのみに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立する。
In the slip table setting process, a slip table set so that the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each
第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグと、再遊技当選フラグと、がセットされている(以下、「JACと再遊技に当選している」ともいう。)場合には、再遊技入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして再遊技図柄(「リプレイ」図柄)が配置されている。このため、JACと再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
When the 1st JAC winning flag to the 12th JAC winning flag and the replay winning flag are set (hereinafter also referred to as “JAC and replay winning”), the replay winning is given priority. Set the sliding table to establish. In each
第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグと、第1小役当選フラグ〜第9小役当選フラグのいずれかと、がセットされている(以下、「JACと小役に当選している」ともいう。)場合には、当選している小役入賞を成立させることが可能であれば当該当選小役入賞を優先して成立させ、当選小役入賞を成立させることが不可能であれば第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させるためのスベリテーブルをセットする。 Any one of the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag and the first small role winning flag to the ninth small role winning flag is set (hereinafter also referred to as “JAC and small role winning”). ), If it is possible to achieve the winning small role winning, the winning small role winning is prioritized, and if it is impossible to achieve the winning small role winning, the first JAC winning Set a sliding table for establishing any of the 12th JAC prizes.
ここで、JACと第2小役に当選している場合を例として具体的に説明する。第2小役入賞は、「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せによって形成される入賞態様である。 Here, the case where JAC and the 2nd small part are elected is explained as an example. The second small role winning is a winning mode formed by a combination of a “red bell” symbol, a “red bell” symbol, and a “red bell” symbol.
スベリテーブル設定処理では、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
In the slip table setting process, a slip table set so that the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each
「赤ベル」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで第1停止指令が発生した場合、リール停止処理では、対応するリールの「赤ベル」図柄を中段に停止させる。この結果、1つ目のリールが停止した段階では、第2小役入賞と、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかと、のいずれも成立する余地が残る。例えば、第1停止指令の発生に基づいて左リール32Lの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合には、第2小役入賞と、第1JAC入賞と、第2JAC入賞と、第5JAC入賞と、第6JAC入賞と、の成立する余地が残る。その後、「赤ベル」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで第2停止指令が発生した場合、リール停止処理では、対応するリールの「赤ベル」図柄を中段に停止させる。この結果、2つ目のリールが停止した段階においても、第2小役入賞と、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかと、のいずれも成立する余地が残る。例えば、第1停止指令及び第2停止指令の発生に基づいて左リール32L及び中リール32Mの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合には、第2小役入賞と、第1JAC入賞と、の成立する余地が残る。2つ目のリールを停止させた段階において第2小役入賞の成立する余地が残っている場合、スベリテーブル第2変更処理では、「赤ベル」図柄を中段に停止させることが可能であれば当該「赤ベル」図柄を中段に停止させ、「赤ベル」図柄を中段に停止させることが不可能であれば「リプレイ」図柄を中段に停止させるためのスベリテーブルに変更する。この結果、「赤ベル」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで第3停止指令が発生した場合には、「赤ベル」図柄が中段に停止することで第2小役入賞が成立し、「赤ベル」図柄を中段に停止させることが不可能なタイミングで第3停止指令が発生した場合には、「リプレイ」図柄が中段に停止することで第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立する。例えば、第3停止指令の発生に基づいて右リール32Rを停止させた場合には、第2小役入賞又は第1JAC入賞が成立する。
When the first stop command is generated at a timing at which the “red bell” symbol can be stopped in the middle stage, the “red bell” symbol of the corresponding reel is stopped in the middle stage in the reel stop process. As a result, at the stage where the first reel stops, there remains room for both the second small role winning and the first JAC winning to the 12th JAC winning. For example, when the “red bell” symbol of the
「赤ベル」図柄を中段に停止させることが不可能なタイミングで第1停止指令と第2停止指令の少なくとも一方が発生した場合、リール停止処理では、対応するリールの「白ベル」図柄を中段に停止させる。この結果、かかる場合には、第2小役入賞の成立する余地がなくなり、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかの成立する余地が残る。第2小役入賞の成立する余地がなくなった場合には、2つ目のリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理において、回転中のリールの「リプレイ」図柄を中段に停止させるためのスベリテーブルに変更する。この結果、右ストップスイッチ44を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2JAC入賞〜第4JAC入賞のいずれかが成立し、中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第6JAC入賞〜第8JAC入賞のいずれかが成立し、左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第10JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立する。
If at least one of the first stop command and the second stop command occurs at a timing when it is impossible to stop the “red bell” symbol in the middle stage, the “white bell” symbol of the corresponding reel is displayed in the middle stage in the reel stop process. To stop. As a result, in such a case, there is no room for the second small role winning, and there remains room for any of the first JAC winning to the 12th JAC winning. When there is no room for the second small role winning, the “replay” symbol of the rotating reel is stopped in the middle in the second change process of the slip table after the second reel is stopped. Change to the slide table. As a result, when the third stop command is generated by operating the
ちなみに、ナビ演出では、第1小役〜第9小役のいずれかに当選している場合、当該当選小役図柄が報知される。したがって、遊技者は、報知された図柄を中段に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかではなく当選小役入賞を成立させることができる。一方、ナビ演出が実行されなかった場合には、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄のいずれが当選小役図柄であるかを遊技者自身が推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。この結果、ナビ演出が実行されなかった場合には、約8分の1の確率で当選小役入賞が成立し、約8分の7の確率で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立することとなる。
By the way, in the navigation effect, when any of the first small role to the ninth small role is won, the winning small role symbol is notified. Therefore, the player operates the stop switches 42 to 44 at a timing at which the notified symbol can be stopped in the middle stage, thereby establishing a winning small role prize instead of any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize. Can be made. On the other hand, if the navigation effect is not executed, the player himself guesses which of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol of each
BB状態に移行した際のナビ抽選処理に当選した場合には、遊技者が報知された図柄を中段に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作することにより、第1JAC入賞〜第12JAC入賞の成立を回避しつつ小役入賞を成立させることができる。かかる場合、「設定3」の第1種BB状態では、第1小役入賞が約100分の1の確率で成立し、第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが約3.12分の1の確率で成立し、再遊技入賞が約1.50分の1の確率で成立し、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが約305分の1の確率で成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約6.8枚となる。 When winning the navigation lottery process at the time of shifting to the BB state, the player can operate the stop switches 42 to 44 at a timing at which the notified symbols can be stopped in the middle stage, thereby winning the first JAC prize. The small role winning can be established while avoiding the establishment of the 12th JAC winning. In this case, in the first type BB state of “Setting 3”, the first small role winning is established with a probability of about 1/100, and any of the second small winning combination to the ninth small winning combination is about 3. It is established with a probability of 1/12, a re-game prize is established with a probability of about 1.50, and any of the first JAC prize to the 12th JAC prize is established with a probability of about 1/305. The expected value of medal payout per game is about 6.8.
一方、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に当選しなかった場合には、第1小役〜第9小役のいずれかに当選している状況において、取りこぼし又は第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立することとなる。かかる場合、「設定3」の第1種BB状態では、第1小役入賞が約100分の1の確率で成立し、第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが約25.0分の1の確率で成立し、再遊技入賞が約1.50分の1の確率で成立し、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが約3.52分の1の確率で成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約2.6枚となる。 On the other hand, if the navigation lottery process at the time of shifting to the BB state is not won, in the situation where one of the first small role to the ninth small role is won, it is missed or the first JAC prize is won to the 12th JAC prize Either of these will be established. In this case, in the first type BB state of “Setting 3”, the first small role winning is established with a probability of about 1/100, and any one of the second small winning combination to the ninth small winning combination is about 25. It is established with a probability of 1/0, a re-game prize is established with a probability of about 1/50, and any of the 1st JAC prize to the 12th JAC prize is established with a probability of about 1 / 3.52. . The expected value for paying out medals per game is about 2.6.
このように、第1種BB状態では、小役当選確率が通常状態と等しいにも関わらず、小役入賞確率が通常状態よりも高くなり、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が通常状態よりも多くなる。 In this way, in the first type BB state, although the small role winning probability is equal to the normal state, the small role winning probability is higher than the normal state, and the expected value of medal payout per game is higher than the normal state. Will also increase.
BB状態処理の説明に戻り、遊技状態がBB状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、ステップS601にて肯定判定し、ステップS607にて現在の遊技状態がJACゲーム状態であるか否かを判定する。JACゲーム状態でない場合には、ステップS608にてBB状態中処理を行い、BB状態処理を終了する。
Returning to the description of the BB state process, when the gaming state is the BB state, that is, when the BB setting flag is set in the state
ここで、BB状態中処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the processing in the BB state will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのJAC入賞も成立していない場合には、ステップS702に進み、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグがセットされている場合には、第1JAC〜第12JACに当選している状況で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれも成立しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS703に進み、状態情報格納エリア106cに持ち越し設定フラグがセットされているか否かを判定する。持ち越し設定フラグがセットされていない場合には、ステップS704に進み、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグを持ち越したことを示す持ち越し設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。ちなみに、第1種BB状態では、第1JAC〜第12JACに当選となるゲームにおいて必ず再遊技にも当選となる。そして、JACと再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。したがって、持ち越し設定フラグは、第1JAC〜第12JACに当選となったゲームにおいて必ずセットされることとなる。
In step S701, based on the winning combination set in the previous payout determination process, it is determined whether or not any of the first JAC winning to the twelfth JAC winning is achieved. If no JAC winning has been established, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag are set. When the first JAC winning flag through the twelfth JAC winning flag are set, it means that none of the first JAC winning through the twelfth JAC winning is achieved in the situation where the first JAC winning through the twelfth JAC are selected. In such a case, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the carry-over setting flag is set in the state
ステップS702にて第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS703にて持ち越し設定フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS704にて持ち越し設定フラグをセットした場合と、には、ステップS705において残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。残払出数カウンタの値は、上述したとおりメダル払出処理において減算される。残払出数カウンタのカウント値が0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS706にてBB状態を終了させるべくBB終了処理を行う。BB終了処理では、BB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするとともに、持ち越し設定フラグがセットされている場合には、当該持ち越し設定フラグに加えて持ち越されている第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグをクリアする。但し、RT設定フラグはセットされていたとしてもクリアしない。つまり、RT設定フラグは、BB状態が終了した後も有効とされる。BB終了処理を行った場合には、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。
When it is determined in step S702 that the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag are not set, when it is determined that the carryover setting flag is set in step S703, and the carryover setting flag is set in step S704. If it is set, it is checked in step S705 whether the count value of the remaining payout counter is zero. The value of the remaining payout counter is subtracted in the medal payout process as described above. If the count value of the remaining payout number counter is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. After setting the status command corresponding to the setting flag set in the status
ステップS701にて第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立したと判定した場合には、ステップS708にてJACゲーム開始処理を行う。JACゲーム開始処理では、セットされているJAC当選フラグを全てクリアするとともにJACゲーム設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をJACゲーム状態とする。また、JACゲーム状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲーム状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。ステップS709では、RT設定フラグをクリアする。ステップS710では、持ち越し設定フラグをクリアする。その後、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、BB状態中処理を終了する。
If it is determined in step S701 that any one of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established, a JAC game start process is performed in step S708. In the JAC game start process, all the set JAC winning flags are cleared and the JAC game setting flag is set in the state
ステップS708にてJACゲーム開始処理を行った場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がJACゲーム状態であると判別し、JACゲーム状態用抽選テーブルを選択する。
If the JAC game start process is performed in step S708, the gaming state shifts to the JAC game state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the JAC game state based on the fact that the JAC game setting flag is set in the state
図19は、「設定3」のJACゲーム状態で選択されるJACゲーム状態用抽選テーブルである。JACゲーム状態用抽選テーブルには、判定対象として、第2小役〜第9小役の全てに当選となる判定対象のみが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第2小役〜第9小役の全てに当選となる確率が約1.00分の1となり、外れの確率が約65500分の1となる。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには、図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、第2小役〜第9小役の全てに当選となった場合には、スベリテーブル設定処理において各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが成立する。第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが成立した場合には15枚のメダル払出が行われるため、遊技状態がJACゲーム状態に移行した場合には、高確率で第2小役〜第9小役に当選し、比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。
FIG. 19 is a JAC game state lottery table selected in the “setting 3” JAC game state. In the JAC game state lottery table, only determination targets to be won are set as determination targets for all of the second small role to the ninth small role. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the probability of winning all the second small role to the ninth small role is about 1 / 1.00, and the probability of losing is about It becomes 1/65500. As described above, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the
BB状態処理の説明に戻り、遊技状態がJACゲーム状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされている場合には、ステップS607にて肯定判定し、ステップS609にてJACゲーム状態処理を行い、BB状態処理を終了する。
Returning to the description of the BB state process, when the game state is the JAC game state, that is, when the JAC game setting flag is set in the state
ここで、JACゲーム状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the JAC game state process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS804では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACゲーム状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にてJACゲーム設定フラグ,残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするJACゲーム終了処理を行う。続くステップS806では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。
In step S801, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. After that, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S804, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the termination condition for the JAC game state is established. JAC game end processing is performed to clear the values of the flag, the remaining payout / winning counter, and the remaining JAC game counter. In a succeeding step S806, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state
また、ステップS804において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS808に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS809にてJACゲーム終了処理を行うとともにステップS810にてBB終了処理を行う。その後、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、JACゲーム状態処理を終了する。
If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S804, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S808 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state
ここで、BB状態における第1種BB状態及びJACゲーム状態以外の遊技状態、すなわち第2種BB状態について説明する。 Here, the game state other than the first type BB state and the JAC game state in the BB state, that is, the second type BB state will be described.
第2種BB状態とは、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグのみがセットされている場合の遊技状態である。第2種BB状態には、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかの成立に基づくJACゲーム状態が終了した場合に移行する。
The second type BB state is a gaming state when only the BB setting flag is set in the state
図21は、「設定3」の第2種BB状態で選択される第2種BB状態用抽選テーブルである。第2種BB状態用抽選テーブルは、IV=1〜18のポイント値PVを通常状態用抽選テーブル(図13参照)と共用しており、IV=19のポイント値PVを第1種BB状態用抽選テーブル(図17参照)と共用している。また、IV=1〜18の当選役は、通常状態用抽選テーブルと同一であり、IV=19の当選役は、再遊技が設定されていない点で第1種BB状態用抽選テーブルと相違している。つまり、第2種BB状態用抽選テーブルは、小役及び再遊技の当否判定に用いるポイント値PVを通常状態用抽選テーブルと共用しており、JACの当否判定に用いるポイント値PVを第1種BB状態用抽選テーブルと共用している。 FIG. 21 is a lottery table for the second type BB state selected in the second type BB state of “setting 3”. The second type BB state lottery table shares the point value PV of IV = 1 to 18 with the normal state lottery table (see FIG. 13), and uses the point value PV of IV = 19 for the first type BB state. This is shared with the lottery table (see FIG. 17). The winning combination with IV = 1-18 is the same as the normal state lottery table, and the winning combination with IV = 19 is different from the first type BB state lottery table in that no replay is set. ing. That is, the second type BB state lottery table shares the point value PV used for determining whether or not the small role and replay are successful with the normal state lottery table, and the point value PV used for determining whether the JAC is successful or not is the first type. It is shared with the BB state lottery table.
かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1小役の当選確率は約100分の1、第2小役の当選確率は約25.0分の1、第3小役の当選確率は約25.0分の1、第4小役の当選確率は約25.0分の1、第5小役の当選確率は約25.0分の1、第6小役の当選確率は約25.0分の1、第7小役の当選確率は約25.0分の1、第8小役の当選確率は約25.0分の1、第9小役の当選確率は約25.0分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、第1JAC〜第12JACの全てに当選となる確率は約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約5.01分の1となる。つまり、第2種BB状態では、小役当選確率及び再遊技当選確率が通常状態と等しくなり、第1種BB状態と比して小役当選確率及びJAC当選確率は等しいものの再遊技当選確率が低下する。また、第2種BB状態では、IV=19の際に当選となった場合、第1JAC〜第12JACの全てに当選となるものの再遊技に当選とならないため、JACに当選となったゲームでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立する。
If a winning combination is determined using such a lottery table, the winning probability of the first small role is about 1/100, the winning probability of the second small role is about 1 / 25.0, The winning probability is about 1 / 55.0, the winning probability of the 4th small role is about 15.0, the winning probability of the 5th small role is about 15.0, the winning probability of the 6th small role Is about 1 / 55.0, the winning probability of the 7th small role is about 1 / 55.0, the winning probability of the 8th small role is about 25.0, and the winning probability of the 9th small role is about The probability of winning 11 / 25.0, the winning probability of replaying is about 7.30, and the probability of winning all the first JAC to 12th JAC is about 3.00. The probability of losing none of the roles will be about 5.01. In other words, in the second type BB state, the small role winning probability and the replay winning probability are equal to the normal state, and the replay winning probability is the same as the first type BB state, although the small role winning probability and the JAC winning probability are equal. descend. Also, in the
なお、表示制御装置81は、遊技状態が第2種BB状態に移行した場合、BB状態が終了するまでの間、ナビ演出を実行する。つまり、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させた場合には、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に外れた場合であっても、当選役を示唆するナビ演出が実行される。この結果、「設定3」の第2種BB状態では、第1小役入賞が約100分の1の確率で成立し、第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが約3.12分の1の確率で成立し、再遊技入賞が約7.30分の1の確率で成立し、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが約3.00分の1の確率で成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約6.2枚となる。
In addition, when the gaming state shifts to the second type BB state, the
このように、第2種BB状態では、小役当選確率が通常状態と等しいにも関わらず、小役入賞確率が通常状態よりも高くなり、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が通常状態よりも多くなる。 Thus, in the second type BB state, although the small role winning probability is equal to the normal state, the small role winning probability is higher than the normal state, and the expected value of medal payout per game is higher than the normal state. Will also increase.
以上のとおり、本スロットマシン10では、BB状態に移行した場合にRT設定フラグがセットされる。そして、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合には、RT設定フラグがクリアされ、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれも成立しなかった場合には、RT設定フラグがクリアされない。この結果、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した後にBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状況となり、遊技状態が通常状態に移行する。第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれも成立することなくBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグのみがセットされている状況となり、遊技状態がRT状態に移行する。
As described above, in the
第1種BB状態では、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグが持ち越されている状況下で第1小役〜第9小役のいずれかに当選した場合と、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグが持ち越されている状況下で役の当否判定の結果が外れとなった場合と、に第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立し得る。JACと小役に当選となった場合には、当選小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされる。BB状態に移行した際のナビ抽選処理に当選した場合には、当選小役図柄が報知されるため、遊技者が当選小役図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞が成立することを回避でき、BB状態の終了後にRT状態に移行させることができる。一方、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に当選しなかった場合には、当選小役図柄が報知されないため、遊技者が各リール32L,32M,32Rの当選小役図柄を推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。BB状態はメダル払出数が155枚に達した場合に終了するため、第1種BB状態下でBB状態を終了させるためには、第1JAC入賞〜第12JAC入賞の成立を回避させつつ第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかを約11回成立させる必要がある。ナビ演出が実行されなかった場合に小役入賞の成立する確率は約8分の1であるため、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に通常状態に移行する確率が高くなる。
In the 1st type BB state, when the first JAC winning flag to the 12th JAC winning flag are carried over, any of the 1st small role to the 9th small role is won, and the 1st JAC winning flag to the 12th JAC winning One of the first JAC prize to the twelfth JAC prize may be established when the result of the winning / failing determination of the combination is lost under the situation where the flag is carried over. When the JAC and the small role are won, the sliding table is set to preferentially establish the winning small role winning. When winning the navigation lottery process at the time of shifting to the BB state, since the winning small role symbol is notified, the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the winning small role symbol, so that the BB state It is possible to avoid the establishment of the first to twelfth JAC prizes below, and it is possible to shift to the RT state after the BB state ends. On the other hand, if the navigation lottery process at the time of transition to the BB state is not won, the winning small role symbol is not notified, and therefore the player guesses the winning small role symbol of each
図22は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルは、通常状態用に用意されたIV=1〜17,19,20のポイント値PVと、RT状態用に用意されたIV=18のポイント値PVと、によって構成されている。各インデックス値IVに設定された当選役は通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同一であり、IV=18の当選役は再遊技である。また、IV=18のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルにおいて8978が設定されているのに対し、42768と非常に高い値が設定されている。このため、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に通常状態下と同じ確率で当選となる一方、再遊技の当選確率が約1,53分の1に上昇し、外れとなる確率が約102分の1に低下する。また、IV=1〜9のいずれかの際に当選となった場合、すなわち第1小役〜第9小役のいずれかのみに当選となった場合には、当選役を示唆するナビ演出が実行される。したがって、RT状態に移行した場合には、取りこぼしの発生を回避することができ、通常状態よりも遊技者にとって有利となる。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約4.4枚となる。
FIG. 22 is an RT state lottery table selected in the “
ここで、ステップS212のRT状態,SB状態処理を、図23のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the RT state and SB state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、現在の遊技状態がBB状態か否か、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態である場合には、そのまま本処理を終了する。BB状態でない場合には、ステップS902に進み、現在の遊技状態がSB状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされているか否かを判定する。SB状態でない場合には、ステップS903に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS904に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS905にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。RT状態でない場合(すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,SB設定フラグ,RT設定フラグのいずれもセットされていない、現在の遊技状態が通常状態である場合)と、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、には、ステップS906に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、SB入賞が成立したか否かを判定する。SB入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、SB入賞が成立した場合には、ステップS907にて遊技状態をSB状態に移行させるべくSB開始処理を実行し、本処理を終了する。SB開始処理として具体的には、SB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をSB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたSB状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1をセットする。
In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state, that is, whether or not the BB setting flag is set in the state
ステップS907にてSB開始処理を行った場合には、遊技状態がSB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がSB状態であると判別し、通常状態用抽選テーブルを選択する。つまり、SB状態では、通常状態と同一の当選確率で各役に当選となる。また、SB状態では、RT状態,SB状態処理のステップS902にて肯定判定し、ステップS908にてSB状態処理を行う。
When the SB start process is performed in step S907, the gaming state shifts to the SB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the SB state based on the setting of the SB setting flag in the state
SB状態処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1001において、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1002に進み、残ゲーム数カウンタの値を0とする。その後、ステップS1003にて設定フラグクリア処理を行い、本処理を終了する。設定フラグクリア処理として具体的には、状態情報格納エリア106cにセットされている全ての設定フラグをクリアする処理を行う。
In the SB state process, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S1001, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S1002, and the value of the remaining game number counter is set to zero. Thereafter, a setting flag clear process is performed in step S1003, and this process ends. Specifically, as the setting flag clear process, a process for clearing all setting flags set in the state
いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、ステップS1004に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてSB入賞が成立したか否かを判定する。SB入賞が成立した場合には、ステップS1005にて残ゲーム数カウンタの値に1を加算した後にステップS1006に進み、SB入賞が成立していない場合には、そのままステップS1006に進む。ステップS1006では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1007では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。0でない場合には、SB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了し、0である場合には、SB状態の終了条件が成立していることを意味するため、ステップS1008にてSB設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。このとき、RT状態からSB状態に移行していた場合には、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグのみがセットされている状態となるため、SB状態の終了後にRT状態に復帰することとなる。通常状態からSB状態に移行していた場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状態となるため、SB状態の終了後に通常状態に復帰することとなる。
If no BB winning flag is set, the process proceeds to step S1004, and it is determined whether or not an SB winning combination is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the SB prize is established, 1 is added to the value of the remaining game number counter in step S1005, and then the process proceeds to step S1006. If the SB prize is not established, the process proceeds to step S1006. In step S1006, the value of the remaining game number counter is decremented by 1. In step S1007, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. If it is not 0, it means that the termination condition for the SB state is not satisfied, so this process is terminated as it is, and if it is 0, it means that the termination condition for the SB state is satisfied. Therefore, after clearing the SB setting flag in step S1008, the present process is terminated. At this time, when the state has shifted from the RT state to the SB state, only the RT setting flag is set in the state
このように、遊技状態がRT状態からSB状態に移行した場合には、SB入賞が成立した場合と、第1BB又は第2BBに当選した場合と、を除き、1回のゲームでSB状態が終了するとともにRT状態に復帰する。第1BB又は第2BBに当選した場合には、そのときの遊技状態がRT状態であればRT設定フラグがクリアされ、そのときの遊技状態がSB状態であれば全ての設定フラグがクリアされる。したがって、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれも成立させることなくBB状態を終了させることができた場合には、第1BB又は第2BBに再度当選するまでRT状態下で遊技を行うことができる。 In this way, when the gaming state transitions from the RT state to the SB state, the SB state ends in one game except when the SB winning is achieved and when the first BB or the second BB is won. And return to the RT state. When the first BB or the second BB is won, the RT setting flag is cleared if the current gaming state is the RT state, and all setting flags are cleared if the gaming state at that time is the SB state. Therefore, if the BB state can be terminated without establishing any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize, the game can be played under the RT state until the first BB or the second BB is won again.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合には、BB状態の終了後に通常状態に移行し、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれも成立しなかった場合には、BB状態の終了後にRT状態に移行する構成とした。このように、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立するか否かによってBB状態終了後の遊技状態が変化する構成とすることにより、BB状態下における遊技と、BB状態以外の遊技状態下における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 If any of the 1st JAC prize to the 12th JAC prize is established under the BB state, the state shifts to the normal state after the end of the BB state, and none of the 1st JAC prize to the 12th JAC prize is established under the BB state. In such a case, the configuration is such that the state shifts to the RT state after the BB state ends. As described above, the game state after the end of the BB state is changed depending on whether any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established under the BB state, so that the game under the BB state and the BB state It is possible to closely associate a game under a gaming state other than the above, and to suppress the monotonization of the game.
第1種BB状態下では、第1JAC〜第12JACに当選となる場合に必ず再遊技にも当選となる構成とし、当該当選ゲームにおいてストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能となり、役の当否判定結果が外れとなった場合と、第1小役〜第9小役のいずれかに当選した場合と、に第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、JACと小役に当選した場合、遊技者は、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させたり成立させなかったりすることができる。つまり、遊技者は、各ストップスイッチ42〜44をどのようなタイミングで操作するかにより、JAC入賞を成立させるか否かを選択することができる。故に、BB状態下での遊技者の操作と、BB状態終了後に移行する遊技状態と、を密接に関連付けることが可能となり、BB状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。 Under the first type BB state, when the first JAC to the 12th JAC are won, the re-game is always won, and the re-game prize is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 in the winning game. It was set as the structure to do. With this configuration, it is possible to carry over the first JAC winning flag to the twelfth JAC winning flag after the next game, and when the winning / failing determination result of the combination is out of place, the first small combination to the ninth small combination It is possible to establish any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize in the case where one is won. Then, when the JAC and the small role are won, the player can establish or not establish any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize according to the operation timing of each of the stop switches 42 to 44. That is, the player can select whether or not to establish a JAC prize depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, it becomes possible to closely associate the operation of the player under the BB state with the game state to be shifted after the end of the BB state, and it is possible to actively participate in the game under the BB state.
BB状態下では、RT設定フラグがセットされているか否かにより、選択される抽選テーブルが異なる構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立したか否かによってBB状態下における役の当選確率を変化させることが可能となり、BB状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。また、RT設定フラグがセットされている場合には、RT設定フラグがセットされていない場合と比して、再遊技の当選確率が高く設定された抽選テーブルが選択される構成とした。かかる構成とすることにより、再遊技の当選確率の変化を通じて、BB状態の終了後にRT状態に移行するのか通常状態に移行するのかを示唆することが可能となる。 Under the BB state, the lottery table to be selected is different depending on whether or not the RT setting flag is set. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the winning probability of the combination in the BB state depending on whether any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established in the BB state. Players can be actively involved. Further, when the RT setting flag is set, a lottery table in which the winning probability of replay is set higher than that when the RT setting flag is not set is selected. By adopting such a configuration, it is possible to suggest whether the state transitions to the RT state or the normal state after the end of the BB state through the change in the replay winning probability.
第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、BB開始処理を行うとともにRT設定フラグをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、少なくともBB状態の開始段階では、BB状態の終了後にRT状態に移行する余地を持たせることができる。この結果、BB状態の終了後にRT状態に移行する余地が生じることなくBB状態が終了してしまうことを回避することが可能となる。また、RT設定フラグがセットされている場合に再遊技の当選確率が高く設定された抽選テーブルを選択する構成においては、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立するまでの間、遊技者に有利な状況でBB状態下の遊技を行わせることが可能となる。この結果、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合にBB開始処理を行う一方でRT設定フラグをセットしない構成と比して、より多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。 When the first BB winning or the second BB winning is established, the BB start process is performed and the RT setting flag is set. By adopting such a configuration, at least at the start stage of the BB state, it is possible to leave room for transition to the RT state after the end of the BB state. As a result, it is possible to avoid the end of the BB state without causing room for transition to the RT state after the end of the BB state. Further, in the configuration in which the lottery table in which the winning probability of replaying is set to be high when the RT setting flag is set, the player until one of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established. This makes it possible to play a game under the BB state in an advantageous situation. As a result, when the first BB winning or the second BB winning is established, it is possible to allow the player to acquire more medals as compared to the configuration in which the BB start process is performed while the RT setting flag is not set.
第1JAC入賞〜第12JAC入賞を、各リール32L,32M,32Rのうち1つのリールの「リプレイ」図柄と、他の2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、によって形成される入賞態様とし、BB状態下では1ゲームで第1JAC〜第12JACの全てに当選となる構成とした。かかる構成とすることにより、JACと小役に当選している状況で当選小役図柄を中段に停止させることが不可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に、必ず第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させることができる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
The first to twelfth JAC prizes are formed by a “replay” symbol of one reel of each of the
JACのみに当選している場合と、JACと小役に当選している場合と、には、スベリテーブル設定処理において、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットし、2つ目のリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理において、「リプレイ」図柄が中段に停止し得るスベリテーブルをセットする構成とした。左リール32Lにおいて、「赤ベル」図柄は、第1JAC図柄,第2JAC図柄,第5JAC図柄,第6JAC図柄としての機能のみならず第2小役図柄,第3小役図柄,第4小役図柄,第6小役図柄としての機能も有しており、「白ベル」図柄は、第3JAC図柄,第4JAC図柄,第7JAC図柄,第8JAC図柄としての機能のみならず第5小役図柄,第7小役図柄,第8小役図柄,第9小役図柄としての機能も有している。中リール32M及び右リール32Rにおいても同様であり、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、4種類のJAC図柄としての機能と、4種類の小役図柄としての機能と、をそれぞれ有している。故に、2つ目のリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理において「リプレイ」図柄が中段に停止し得るスベリテーブルをセットする構成とすることにより、全リール32L,32M,32Rを停止させるまで第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかではなく第2小役入賞〜第9小役入賞のいずれかが成立することを期待させることが可能となり、1回のゲームの途中で遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。
In the case where only the JAC is won and the case where the JAC and the small role are won, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each
確かに、スベリテーブル設定処理において、各リール32L,32M,32Rの当選小役図柄を停止させることが不可能な場合に「リプレイ」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットし、「リプレイ」図柄が実際に中段に停止した後のスベリテーブル第2変更処理において、「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、1つ目のリールの「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、残りの2つのリールを停止させる前段階で第2小役入賞〜第9小役入賞の成立する余地がなくなってしまい、遊技者が停止指令を発生させる意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、2つ目のリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを変更する構成とした場合には、全てのリール32L,32M,32Rにおいて当選小役図柄が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄のいずれであるかを推測させながらストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。故に、1回のゲームの開始から終了まで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
Certainly, in the slip table setting process, if it is impossible to stop the winning small role symbol of each
RT設定フラグがクリアされる停止出目を、第1JAC入賞〜第12JAC入賞とした。第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合、遊技状態がJACゲーム状態に移行し、比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。このように多くのメダルを獲得することができる入賞をRT設定フラグがクリアされる停止出目とすることにより、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかを成立させるか否かを遊技者に選択させることが可能となり、BB状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば、BB状態の終了後に遊技を終了しなければならない遊技者は、第1JAC入賞〜第12JAC入賞を成立させて多くのメダルを獲得した後に遊技を終了すれば良く、BB状態の終了後も遊技を継続できる遊技者は、BB状態の終了後にRT状態下で遊技を行うべく、第1JAC入賞〜第12JAC入賞の成立を回避させれば良いからである。 The stop turn at which the RT setting flag is cleared is defined as the first JAC prize to the twelfth JAC prize. When any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established, the gaming state shifts to the JAC game state, and many medals can be obtained in a relatively short time. The player can select whether or not to establish any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize by setting the winning that can win a lot of medals as the stop outcome when the RT setting flag is cleared. It becomes possible to prevent the game in the BB state from becoming monotonous. For example, a player who has to end a game after the end of the BB state may end the game after winning the first JAC prize to the 12th JAC and acquiring many medals, and the game will be completed even after the end of the BB state. This is because the player who can continue the game can avoid the establishment of the first JAC prize to the twelfth JAC prize in order to play the game in the RT state after the end of the BB state.
遊技状態が第2種BB状態に移行した場合には、当選役を示唆するナビ演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、第2種BB状態下で第1小役〜第9小役のいずれかに当選となった際に取りこぼしが発生することを抑制でき、より多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能となる。 When the gaming state shifts to the second type BB state, a navigation effect that suggests a winning combination is performed. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of missing when one of the first small role to the ninth small role is won in the second type BB state, and more medals can be given to the player. It can be acquired.
第1種BB状態及び第2種BB状態では、通常状態下で小役の当否判定に用いるポイント値PVを共用する構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態を第1種BB状態,第2種BB状態,JACゲーム状態と複数の遊技状態で構成した場合であっても、役の当否判定のために予め記憶させておくデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。また、通常状態では、IV=10〜17のいずれかの際に当選となった場合に小役に加えてSBにも当選となる構成とし、第1種BB状態及び第2種BB状態では、IV=10〜17のいずれかの際に当選となった場合に小役のみに当選となる構成とした。そして、通常状態では、小役とSBに当選となった場合、SB入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットする構成とし、小役入賞ではなくSB入賞が成立する構成とした。かかる構成とすることにより、第1種BB状態及び第2種BB状態では、通常状態と小役当選確率が等しいにも関わらず、通常状態よりも小役入賞確率を高くすることができる。この結果、記憶容量の増大化を抑制しつつ、BB状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In 1st type BB state and 2nd type BB state, it was set as the structure which shares the point value PV used for the decision | availability determination of a small role under a normal state. By adopting such a configuration, even if the BB state is composed of a first type BB state, a second type BB state, and a JAC game state and a plurality of game states, the BB state is stored in advance for determining whether or not a combination is appropriate. It is possible to suppress an increase in the amount of data to be stored. Further, in the normal state, when winning is selected at any of IV = 10 to 17, in addition to the small role, the SB is also selected. In the first type BB state and the second type BB state, In the case of winning in any of IV = 10-17, only the small role is won. In the normal state, when a small winning combination and SB are won, a sliding table for establishing the SB winning is set, and the SB winning is established instead of the small winning combination. By adopting such a configuration, in the first type BB state and the second type BB state, although the normal state and the small role winning probability are equal, the small role winning probability can be made higher than that in the normal state. As a result, it is possible to prevent the game in the BB state from becoming monotonous while suppressing an increase in storage capacity.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合、RT設定フラグがセットされていれば当該RT設定フラグをクリアする構成としたが、これに代えて又は加えて、RT設定フラグがセットされていなければ当該RT設定フラグをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1JAC入賞〜第12JAC入賞の成立有無によってBB状態終了後に移行する遊技状態が変化するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (1) In the above embodiment, when any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established in the BB state, the RT setting flag is cleared if the RT setting flag is set. Instead of or in addition, if the RT setting flag is not set, the RT setting flag may be set. Even in the case of such a configuration, since the gaming state that shifts after the end of the BB state changes depending on whether or not the first to twelfth JAC winnings are established, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
(2)上記実施の形態では、RT設定フラグがセットされているか否かによってBB状態下で選択される抽選テーブルが異なる構成、すなわち、RT設定フラグがセットされているか否かによってBB状態下で遊技状態が変化する構成としたが、変化しない構成としても良い。すなわち、BB状態を第1種BB状態とJACゲーム状態とによって構成しても良い。 (2) In the above embodiment, the lottery table selected under the BB state differs depending on whether the RT setting flag is set, that is, under the BB state depending on whether the RT setting flag is set. Although the game state is changed, the game state may be changed. That is, the BB state may be configured by the first type BB state and the JAC game state.
(3)上記実施の形態では、BB開始処理を行った場合にRT設定フラグをセットし、BB状態が第1種BB状態から開始される構成としたが、BB開始処理を行った場合にRT設定フラグをセットせず、BB状態が第2種BB状態から開始される構成としても良い。このとき、BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合、RT設定フラグをセットしてJACゲーム状態終了後に第1種BB状態に移行する構成とし、第1種BB状態下で第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合、RT設定フラグをクリアする構成とすることが望ましい。 (3) In the above embodiment, the RT setting flag is set when the BB start process is performed, and the BB state is started from the first type BB state. However, when the BB start process is performed, the RT is set. The setting flag may not be set and the BB state may be started from the second type BB state. At this time, if any of the 1st JAC prize to the 12th JAC prize is established under the BB state, the RT setting flag is set to shift to the first type BB state after the JAC game state ends, and the first type BB state It is desirable that the RT setting flag is cleared when any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established.
(4)上記実施の形態では、第1種BB状態において第1JAC〜第12JACに当選となる場合に再遊技に共に当選となる構成としたが、第1小役等の小役に共に当選となる構成としても良い。かかる構成とした場合には、第1JAC〜第12JACの当選ゲームにおいて第1JAC入賞〜第12JAC入賞の成立する可能性が生じる。 (4) In the above embodiment, in the first type BB state, when the first JAC to the 12th JAC are won, both the replays are won. It is good also as composition which becomes. In the case of such a configuration, there is a possibility that the first JAC prize to the twelfth JAC prize will be established in the winning game of the first JAC to the twelfth JAC.
(5)上記実施の形態では、第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立した場合にRT設定フラグをクリアする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態下で所定の停止出目となった場合にRT設定フラグをクリアする構成であれば良い。具体的には、第2小役入賞が成立した場合にRT設定フラグをクリアする構成としても良いし、いずれの当選フラグもセットされていない状況で所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って停止する停止出目を設定し、当該停止出目となった場合にRT設定フラグをクリアする構成としても良い。 (5) In the above-described embodiment, the RT setting flag is cleared when any of the first JAC prize to the twelfth JAC prize is established. However, the present invention is not limited to such a configuration. Any configuration may be used as long as the RT setting flag is cleared when the stoppage is reached. Specifically, the configuration may be such that the RT setting flag is cleared when the second small role winning is established, or the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing in a situation where none of the winning flags is set. It is good also as a structure which sets the stop output which stops only when it stops, and clears RT setting flag when it becomes the said stop output.
(6)上記実施の形態では、第1種BB状態用抽選テーブルにおいて、第1JAC〜第12JACの全てと再遊技に当選となるように判定対象を設定したが、これに代えて又は加えて、第1JAC〜第12JACのうち少なくとも1つと再遊技に当選となるように判定対象を設定しても良い。かかる構成とした場合であっても、小役入賞が成立するように各ストップスイッチ42〜44を操作することでJAC入賞の成立を回避することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (6) In the above embodiment, in the first type BB state lottery table, the determination target is set so that all of the first JAC to the 12th JAC and the re-game are won, but instead or in addition, The determination target may be set so that at least one of the first JAC to the twelfth JAC is won for replay. Even in such a configuration, it is possible to avoid the establishment of the JAC prize by operating the stop switches 42 to 44 so that the small part prize is established. Can be expected.
(7)上記実施の形態では、第1JAC〜第12JACの12種類の入賞態様を設定したが、第1JAC〜第4JACの4種類の入賞態様を設定する構成としても良い。かかる構成とした場合には、左リール32L及び中リール32Mにおいて「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止し、右リール32Rにおいて当選小役図柄又は「リプレイ」図柄が停止することとなる。この結果、JAC入賞の成立有無を把握するタイミングを遊技者に選択させることが可能となる。JAC入賞の成立を回避できたか否かを早い段階で知りたい遊技者は、右リール32Rを最初に停止させれば良く、JAC入賞の成立を回避できたか否かを全リール32L,32M,32Rが停止するまで知りたくない遊技者は、右リール32Rを最後に停止させれば良いからである。但し、かかる構成とした場合には、例えば第2小役とJACに当選している状況において、第1停止指令の発生に基づいて右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させた場合、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ43の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る。
(7) In the above embodiment, 12 types of winning modes of 1st JAC to 12th JAC are set, but 4 types of winning modes of 1st JAC to 4th JAC may be set. In such a configuration, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops in the middle on the
(8)上記実施の形態では、2つ目のリールを停止させた後のスベリテーブル第2変更処理において「リプレイ」図柄が中段に停止し得るスベリテーブルをセットする構成としたが、スベリテーブル設定処理において当選小役図柄を中段に停止させることができなければ「リプレイ」図柄が中段に停止するスベリテーブルをセットし、「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、その後のスベリテーブル第2変更処理において回転中のリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を中段に停止させるスベリテーブルをセットする構成としても良い。 (8) In the above embodiment, the configuration is such that in the second change process of the slide table after the second reel is stopped, the slide table in which the “replay” symbol can stop in the middle stage is set. If the winning small role symbol cannot be stopped in the middle stage during processing, the “replay” symbol stops at the middle stage, and if the “replay” symbol stops at the middle stage, the subsequent slip table second change process It is also possible to set a sliding table for stopping the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the rotating reel in the middle.
(9)上記実施の形態では、通常状態用抽選テーブルのIV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかとSBとを設定し、第1種BB状態用抽選テーブル及び第2種BB状態用抽選テーブルのIV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかのみを設定する構成としたが、第1種BB状態用抽選テーブル及び第2種BB状態用抽選テーブルにおいても、IV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかとSBとを設定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、通常状態ではSB入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットし、第1種BB状態及び第2種BB状態では当選小役入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする構成とすれば、通常状態とBB状態とで小役入賞確率を変化させることができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(9) In the above embodiment, any one of the second small combination to the ninth small combination and SB are set as the winning combination of IV = 9 to 17 in the normal state lottery table, and the first type BB state lottery table In the second-type BB state lottery table, only the second small part to the ninth small part are set as the winning combination of IV = 9 to 17, but the first-type BB state lottery table and the second Also in the
つまり、通常状態とBB状態において、ポイント値PV及び当選役を共用する一方で成立させる入賞態様の優先順位を異ならせる構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 That is, in the normal state and the BB state, if the priority order of the winning mode to be established is made different while sharing the point value PV and the winning combination, it can be expected that the same effect as the above embodiment is achieved. .
(10)上記実施の形態では、通常状態用抽選テーブルのIV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかとSBとを設定する構成としたが、通常状態用抽選テーブルのIV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかと再遊技とを設定し、第1種BB状態用抽選テーブル及び第2種BB状態用抽選テーブルのIV=9〜17の当選役として第2小役〜第9小役のいずれかのみを設定する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、通常状態下で再遊技入賞を優先して成立させるためのスベリテーブルをセットする構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (10) In the above embodiment, the normal state lottery table is set such that either the second small role to the ninth small role and SB are set as the winning combination of IV = 9 to 17 in the normal state lottery table. As a winning combination of IV = 9 to 17 of the table, any one of the second small combination to the ninth small combination and replay are set, and the first type BB state lottery table and the second type BB state lottery table IV = Only the second small combination to the ninth small combination may be set as the winning combination of 9 to 17. Even in such a configuration, it is expected that the same effect as the above-described embodiment can be obtained if a sliding table is set to preferentially establish a replay prize in the normal state. .
(11)上記実施の形態では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合、所定のナビ抽選を行ってナビ演出を実行するか否かを決定する構成としたが、いずれのBB入賞が成立した場合であってもナビ演出を実行しない構成としても良い。 (11) In the above embodiment, when the first BB prize or the second BB prize is established, it is determined whether to perform a navigation effect by performing a predetermined navigation lottery, but any BB prize is established. Even if it is a case, it is good also as a structure which does not perform a navigation effect.
(12)上記実施の形態では、ナビ演出を実行すると決定した場合に当選役を示唆するナビ演出を実行する構成としたが、これに代えて又は加えて、ナビ演出を実行しない状況下で第1JAC当選フラグ〜第12JAC当選フラグを持ち越し、第1小役〜第9小役のいずれかに当選した場合、いずれの小役に当選したかは示唆しないものの、小役入賞を成立させることができなければ第1JAC入賞〜第12JAC入賞のいずれかが成立することを示唆する示唆演出を実行する構成としても良い。かかる構成とした場合には、遊技者に各ストップスイッチ42〜44をどのようなタイミングで操作するかを適正な遊技回で選択させることが可能となる。
(12) In the above embodiment, the navigation effect suggesting the winning combination is executed when it is determined that the navigation effect is executed. Instead of or in addition to this, the navigation effect is not executed. If you carry the 1st JAC winning flag to the 12th JAC winning flag and win any of the 1st small role to the 9th small role, it does not suggest which small role has been won, but you can establish a small role winning If there is not, it is good also as a structure which performs the suggestion effect which suggests that either of the 1st JAC winning prize to the 12th JAC winning prize is established. In such a configuration, it is possible for the player to select at what timing each
(13)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (13) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(14)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (14) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the game state shifts and the privilege of re-playing, it is configured to include a privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(15)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (15) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(16)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(16) In the above-described embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と、
前記役の抽選結果が特別役(第1BB、第2BB)当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せ(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB開始処理機能604)と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数(155枚)払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(主制御装置101のBB終了処理機能S706、S810)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報(BB設定フラグ、RT設定フラグ等)を記憶する状態情報記憶手段(RAM106の状態情報格納エリア106c)と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報(抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(ROM105)と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が特定結果(IV=2〜17のいずれかの際に当選)となった場合、前記停止操作手段の全てに特定操作(当選小役入賞を成立させることができるタイミングで行うストップスイッチ42〜44の操作)がなされれば前記有効位置に第1特定組合せ(第2小役図柄の組合せ〜第9小役図柄の組合せ)が停止し、前記停止操作手段の少なくとも1つに前記特定操作がなされなければ前記有効位置に第2特定組合せ(第1JAC図柄の組合せ〜第12JAC図柄の組合せ)が停止し得るよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記第2特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報(RT設定フラグ「0」)が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報(RT設定フラグ「1」)を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記第2特定組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S709)と、のうち少なくとも一方を備え、
前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件(第1BB当選、第2BB当選)が成立するまで記憶保持するものであって、
前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報(通常状態用抽選テーブル)を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役(再遊技)の当選確率が高く設定された第2抽選情報(RT状態用抽選テーブル)を選択することを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, Privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of
If the result of the winning combination is a special winning combination (first BB, second BB) and a special symbol combination (first BB symbol combination, second BB symbol combination) stops at the effective position Special gaming state transition means (BB start processing function 604 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the special gaming state;
Special game state ending means for ending the special game state when a predetermined number (155) of game media are paid out in the special game state (BB end processing functions S706, S810 of the main control device 101) In a gaming machine equipped with
State information storage means (state
Lottery information storage means (ROM 105) for storing lottery information (lottery table) related to the winning probability of the combination;
Based on the state information stored in the state information storage means, the lottery information selection means (the lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for selecting the lottery information used when the lottery means the lottery of the combination. )When,
When the lottery result of the combination becomes a specific result (winning in any of IV = 2 to 17) under the special gaming state, a specific operation (winning small combination winning is established for all the stop operation means. If the operation of the stop switches 42 to 44 performed at a timing capable of being performed), the first specific combination (the combination of the second small role symbol to the combination of the ninth small role symbol) stops at the effective position, and the stop operation Stop control for stopping each of the circulation display means so that the second specific combination (the combination of the first JAC symbol to the combination of the 12th JAC symbol) can be stopped at the effective position unless the specific operation is performed on at least one of the means. Means (slip table setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101),
If the first state information (RT setting flag “0”) is stored in the state information storage means when the second specific combination stops at the effective position under the special gaming state, the first state First switching means for storing second state information (RT setting flag “1”) instead of information in the state information storage means, and when the second specific combination stops at the effective position under the special gaming state In addition, if the second state information is stored in the state information storage unit, a second switching unit (main control device) that stores the first state information in the state information storage unit instead of the second state information. 101 RT setting flag clear processing function S709) 101,
The state information storage means stores the first state information or the second state information stored when the special gaming state is ended until a predetermined condition (first BB winning, second BB winning) is established. To hold,
The lottery information selecting means obtains first lottery information (normal state lottery table) based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state. Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means in a situation where the gaming state is not the special gaming state, the winning of at least the first combination (re-game) from the
本遊技機によれば、特別遊技状態下で役の抽選結果が特定結果となった場合には、停止操作手段の全てに特定操作がなされれば有効位置に第1特定組合せが停止し、停止操作手段の少なくとも1つに特定操作がなされなければ有効位置に第2特定組合せが停止し得る。そして、有効位置に第2特定組合せが停止した場合には、第1切替手段を備える構成であれば、状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されている場合、当該第1状態情報に代えて第2状態情報が状態情報記憶手段に記憶され、第2切替手段を備える構成であれば、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されている場合、当該第2状態情報に代えて第1状態情報が状態情報記憶手段に記憶される。つまり、特別遊技状態下で遊技者が停止操作手段の少なくとも1つに特定操作を行うことができなかった場合には、状態情報記憶手段に記憶されている状態情報が切替られる可能性が生じる。また、遊技状態が特別遊技状態でない状況で状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報が選択され、遊技状態が特別遊技状態でない状況で状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報が選択される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で第2特定組合せが有効位置に停止したか否かによって特別遊技状態が終了した後の役の当選確率を変化させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となるとともに、特別遊技状態における遊技と、特別遊技状態以外の遊技状態における遊技と、を密接に関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes a specific result under the special gaming state, if the specific operation is performed on all the stop operation means, the first specific combination is stopped at the effective position and stopped. If no specific operation is performed on at least one of the operation means, the second specific combination may stop at the effective position. Then, when the second specific combination stops at the effective position, if the first state information is stored in the state information storage unit, the first state information is replaced with the first state information as long as the first switching unit is configured. If the second status information is stored in the status information storage means and includes the second switching means, the second status information is stored in the status information storage means, and the second status information is replaced with the second status information. One state information is stored in the state information storage means. That is, when the player cannot perform a specific operation on at least one of the stop operation means under the special gaming state, there is a possibility that the state information stored in the state information storage means is switched. Further, based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means when the gaming state is not the special gaming state, the first lottery information is selected, and the state information is stored when the gaming state is not the special gaming state. Based on the second state information stored in the means, the second lottery information in which the winning probability of at least the first combination is set higher than the first lottery information is selected. With such a configuration, it is possible to change the winning probability of the winning combination after the special gaming state is ended depending on whether or not the second specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state. As a result, the player can be actively involved in the game in the special game state, and the game in the special game state can be closely associated with the game in the game state other than the special game state. Can be prevented from becoming monotonous.
また、停止操作手段の少なくとも1つに特定操作がなされなかったことに基づいて有効位置に第2特定組合せが停止し得る構成とすることにより、第2特定組合せが有効位置に停止することを回避したい遊技者に、特定操作となるよう全ての停止操作手段を慎重に操作させることが可能となる。この結果、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させるまで遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 Further, the second specific combination is prevented from stopping at the effective position by adopting a configuration in which the second specific combination can be stopped at the effective position based on the fact that the specific operation has not been performed on at least one of the stop operation means. It is possible for the player who wants to carefully operate all the stop operation means so as to perform the specific operation. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game until all the circulation display means stop the circulation display of the pattern.
遊技機2.上記遊技機1において、前記各循環表示手段の第1絵柄(「赤ベル」図柄)又は第2絵柄(「白ベル」図柄)が前記有効位置に停止した場合、前記第1特定組合せとなり、前記各循環表示手段のうち任意の1つの循環表示手段の第3絵柄(「リプレイ」図柄)が前記有効位置に停止するとともに他の循環表示手段の前記第1絵柄又は前記第2絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2特定組合せとなる構成としたことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、各循環表示手段の第1絵柄又は第2絵柄が有効位置に停止した場合、第1特定組合せとなり、各循環表示手段のうち任意の1つの循環表示手段の第3絵柄が有効位置に停止するとともに他の循環表示手段の第1絵柄又は第2絵柄が有効位置に停止した場合、第2特定組合せとなる。かかる構成においては、例えば循環表示手段の1つが停止した際に有効位置に第1絵柄又は第2絵柄が停止した場合、第1特定組合せとなる余地と、第2特定組合せとなる余地と、を共に残すことができる。故に、第1特定組合せが有効位置に停止することを期待させながらその後の停止操作手段の操作を行わせることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the first picture or the second picture of each circulation display means stops at the effective position, it becomes the first specific combination, and the third picture of any one circulation display means among the circulation display means. Is stopped at the effective position and when the first pattern or the second pattern of the other circulation display means is stopped at the effective position, the second specific combination is obtained. In such a configuration, for example, when one of the circulation display means stops, when the first picture or the second picture stops at an effective position, there is room for the first specific combination and room for the second specific combination. You can leave them together. Therefore, it is possible to cause the subsequent operation of the stop operation means to be performed while expecting the first specific combination to stop at the effective position, and the player can actively participate in the game.
遊技機3.上記遊技機2において、前記停止制御手段は、前記絵柄の循環表示を行っている前記循環表示手段が2つ以上ある場合、前記停止操作手段に前記特定操作がなされたか否かに関わらず、前記第1絵柄又は前記第2絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段の少なくとも1つに前記特定操作がなされることなく前記絵柄の循環表示を行っている前記循環表示手段が1つとなった場合、その後に前記停止操作手段に前記特定操作がなされたか否かに関わらず、前記第3絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する循環表示手段を停止制御し、前記停止操作手段の全てに前記特定操作がなされた上で前記絵柄の循環表示を行っている前記循環表示手段が1つとなった場合、その後に前記停止操作手段に前記特定操作がなされれば前記第1絵柄又は前記第2絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する循環表示手段を停止制御し、その後に前記停止操作手段に前記特定操作がなされなければ前記第3絵柄が前記有効位置に停止するよう対応する循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が2つ以上ある場合には、停止操作手段に特定操作がなされたか否かに関わらず第1絵柄又は第2絵柄が停止する。そして、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段が1つとなった場合には、それまでに停止操作手段の全てに特定操作がなされたか否か、絵柄の循環表示を行っている循環表示手段と対応する停止操作手段に特定操作がなされたか否か等に基づいて、第1絵柄,第2絵柄,第3絵柄のいずれかが有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止するまで、第1特定組合せと第2特定組合せのいずれが有効位置に停止するかを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させるまで、特定操作となるよう遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, when there are two or more circulation display means that perform cyclic display of a pattern, the first picture or the second picture is stopped regardless of whether or not a specific operation has been performed on the stop operation means. To do. Then, when there is only one circulation display means that performs the cyclic display of the pattern, whether or not the specific operation has been performed on all the stop operation means so far, the cyclic display means that performs the cyclic display of the pattern Any one of the first picture, the second picture, and the third picture is stopped at the effective position based on whether or not a specific operation has been performed on the corresponding stop operation means. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect which one of the first specific combination and the second specific combination stops at the effective position until all the circulation display means stop displaying the cyclic display of the pattern. Become. As a result, it becomes possible for the player to operate the stop operation means so that the specific operation is performed until all the circulation display means stop the cyclic display of the picture, and the player can actively participate in the game. .
遊技機4.上記遊技機1において、前記各循環表示手段の第1絵柄(「赤ベル」図柄)又は第2絵柄(「白ベル」図柄)が前記有効位置に停止した場合、前記第1特定組合せとなり、前記各循環表示手段のうち予め定めた1つの循環表示手段の第3絵柄(「リプレイ」図柄)が前記有効位置に停止するとともに他の循環表示手段の前記第1絵柄又は前記第2絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第2特定組合せとなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、各循環表示手段の第1絵柄又は第2絵柄が有効位置に停止した場合、第1特定組合せとなり、各循環表示手段のうち予め定めた1つの循環表示手段の第3絵柄が有効位置に停止するとともに他の循環表示手段の第1絵柄又は第2絵柄が有効位置に停止した場合、第2特定組合せとなる。かかる構成とすることにより、第2特定組合せが有効位置に停止し得るか否かの把握タイミングを遊技者に選択させることが可能となる。例えば第2特定組合せの停止有無を早期に把握したい遊技者は、予め定めた1つの循環表示手段の絵柄の循環表示を最初に停止させるべく停止操作手段を操作すれば良いし、全ての循環表示手段が絵柄の循環表示を停止するまで第1特定組合せが停止する期待を抱きたい遊技者は、予め定めた1つの循環表示手段の絵柄の循環表示を最後に停止させるべく停止操作手段を操作すれば良いからである。 According to this gaming machine, when the first picture or the second picture of each circulation display means stops at the effective position, it becomes the first specific combination, and the third one of the predetermined circulation display means among the circulation display means. When the picture stops at the effective position and the first picture or the second picture of the other circulation display means stops at the effective position, the second specific combination is obtained. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to select a grasping timing as to whether or not the second specific combination can stop at the effective position. For example, a player who wants to grasp whether or not the second specific combination is stopped at an early stage may operate the stop operation means to stop the cyclic display of the picture of one predetermined circulation display means first, A player who wants to expect the first specific combination to stop until the means stops the cyclic display of the picture, operates the stop operation means to finally stop the cyclic display of the picture of one predetermined cyclic display means. Because it is good.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技状態用第1抽選情報(第2種BB状態用抽選テーブル)を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記特別遊技状態用第1抽選情報と役の当選確率が異なる特別遊技状態用第2抽選情報(第1種BB状態用抽選テーブル)を選択することを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、状態情報記憶手段に第1状態情報と第2状態情報のいずれが記憶されているかにより、特別遊技状態下における役の当選確率が変化する。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で第2特定組合せが有効位置に停止したか否かによって特別遊技状態下における役の当選確率を変化させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技に遊技者を積極参加させることが可能となる。また、特別遊技状態下における役の当選確率を通じて、特別遊技状態が終了した後にどのような役の当選確率を有する遊技状態に移行するのかを示唆することが可能となる。 According to this gaming machine, the winning probability of the combination under the special gaming state changes depending on whether the first state information or the second state information is stored in the state information storage unit. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the winning probability of the role under the special gaming state depending on whether or not the second specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state. Players can be actively involved. In addition, through the winning probability of the combination in the special gaming state, it is possible to suggest what kind of winning probability the game state has to be transferred to after the special gaming state ends.
遊技機6.上記遊技機5において、前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記特別遊技状態用第1抽選情報より少なくとも第2役(再遊技)の当選確率が高く設定された特別遊技状態用第2抽選情報を選択することを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In the
本遊技機によれば、遊技状態が特別遊技状態である場合、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されていることに基づいて、特別遊技状態用第1抽選情報より少なくとも第2役の当選確率が高く設定された特別遊技状態用第2抽選情報が選択される。かかる構成とすることにより、第2役の当選確率を通じて、特別遊技状態が終了した後にどのような役の当選確率を有する遊技状態に移行するのかを示唆することが可能となる。 According to the gaming machine, when the gaming state is the special gaming state, the second state information is stored in the state information storage means, and at least the second combination of the special gaming state first lottery information is obtained. The second lottery information for special gaming state having a high winning probability is selected. With such a configuration, it is possible to suggest what role winning probability the game state has after the special gaming state has ended through the winning probability of the second role.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、遊技状態が前記特別遊技状態以外の遊技状態から前記特別遊技状態に移行した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報を記憶させる第2状態情報設定手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S605)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態から特別遊技状態に移行した場合、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶される。かかる構成とすることにより、第2状態情報が記憶されている状況が発生することなく特別遊技状態が終了してしまうことを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, when the gaming state shifts from a gaming state other than the special gaming state to the special gaming state, the second state information is stored in the state information storage means. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the special gaming state from being terminated without the occurrence of the situation in which the second state information is stored.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を、第1特別遊技状態(第1種BB状態)と、前記第1特別遊技状態下で前記有効位置に第2特別絵柄の組合せ(第1JAC図柄の組合せ〜第12JAC図柄の組合せ)が停止した場合に移行する第2特別遊技状態(JACゲーム状態)と、を少なくとも含む構成とし、前記抽選情報選択手段を、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合、小役の当選確率に関わる小役抽選値情報(IV=1〜17のポイント値PV)として、遊技状態が前記特別遊技状態でない場合に選択される小役抽選値情報を選択する構成とし、遊技状態が前記第1特別遊技状態である場合と、遊技状態が前記特別遊技状態でない場合と、で前記小役の入賞確率を変化させる入賞確率変化手段(主制御装置101の当選フラグ設定処理機能S306及びスベリテーブル設定処理機能S310)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In any one of the
本遊技機によれば、遊技状態が第1特別遊技状態である場合、遊技状態が特別遊技状態でない場合に選択される小役抽選値情報が選択される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態を複数の遊技状態によって構成した場合であっても、役の当選確率に関して予め記憶させておくデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技状態が第1特別遊技状態に移行したとしても小役の当選確率が変化しないため、第1特別遊技状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、遊技状態が第1特別遊技状態である場合と、遊技状態が特別遊技状態でない場合と、で小役の入賞確率が変化する構成においては、第1特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the gaming state is the first special gaming state, the small role lottery value information that is selected when the gaming state is not the special gaming state is selected. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of data stored in advance regarding the winning probability of a combination even when the special gaming state is configured by a plurality of gaming states. However, in such a configuration, even if the gaming state shifts to the first special gaming state, the winning probability of the small role does not change, and thus the game in the first special gaming state may be monotonous. However, the game in the first special gaming state is monotonous in the configuration in which the winning probability of the small role changes between when the gaming state is the first special gaming state and when the gaming state is not the special gaming state. Can be suppressed.
以上の結果、役の当選確率に関して予め記憶させておくデータ量が増大化することを抑制しつつ、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous while suppressing an increase in the amount of data stored in advance regarding the winning combination probability.
遊技機9.上記遊技機8において、前記小役抽選値情報の少なくとも一部を小役とシングルボーナス役に共に当選となる構成とし、前記入賞確率変化手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記小役と前記シングルボーナス役に当選となった場合、前記シングルボーナス役と対応する絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各循環表示手段を停止制御し、遊技状態が前記第1特別遊技状態である状況で前記小役と前記シングルボーナス役に当選となった場合、前記小役と対応する絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In the
本遊技機によれば、遊技状態が特別遊技状態でない場合と、遊技状態が第1特別遊技状態である場合と、で有効位置に優先して停止する絵柄の組合せを変化させることにより、小役入賞確率を変化させることができる。 According to this gaming machine, by changing the combination of pictures that stop in priority to the effective position between when the gaming state is not the special gaming state and when the gaming state is the first special gaming state, The winning probability can be changed.
遊技機10.上記遊技機8において、前記入賞確率変化手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記小役抽選値情報のうち所定小役抽選値情報(IV=9〜17のポイント値PV)に基づいて前記役の抽選に当選となった場合、前記小役に当選したことを示す小役当選情報(小役当選フラグ)と、シングルボーナス役に当選したことを示すシングルボーナス役当選情報(SB当選フラグ)と、を設定するとともに、遊技状態が前記第1特別遊技状態である状況で前記所定小役抽選値情報に基づいて前記役の抽選に当選となった場合、前記小役当選情報を設定する一方で前記シングルボーナス役当選情報を設定しない当選情報設定手段(主制御装置101の当選フラグ設定処理機能S306)と、前記小役当選情報と前記シングルボーナス役当選情報が共に設定されている場合、前記シングルボーナス役と対応する絵柄の組合せが前記有効位置に停止するよう前記各循環表示手段を停止制御する優先停止制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能S310)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定小役抽選値情報に基づいて役の抽選に当選となった場合、特別遊技状態でなければ小役とシングルボーナス役に共に当選となり、第1特別遊技状態であれば小役のみに当選となる。また、小役とシングルボーナス役に共に当選となった場合には、シングルボーナス役と対応する絵柄の組合せが有効位置に停止するよう各循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、シングルボーナス役に共に当選するか否かによって小役入賞確率を変化させることができる。 According to this gaming machine, if a lottery for a role is won based on predetermined lottery lottery value information, both a small role and a single bonus role will be won if the game is not in a special game state, and the first special game state may be selected. Only small roles will be elected. When both the small combination and the single bonus combination are won, each circulation display means is controlled to stop the combination of the single bonus combination and the corresponding picture at the effective position. With this configuration, it is possible to change the small role winning probability depending on whether or not the single bonus combination is won together.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって前記有効位置に特別絵柄の組合せが停止した場合、特別役入賞成立として遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態下で遊技媒体が予め定めた所定枚数払い出された場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶するとともに、特定役と、前記特定役よりも前記有効位置に引き込まれる優先順位の高い所定役と、に同時当選する機会が発生するよう設定された所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選結果が前記特定役当選となった場合、前記特定役の入賞又は前記特別遊技状態が終了するまで特定役当選情報を持ち越す特定役当選情報持越手段と、
前記特定役と第1小役に当選している場合、前記停止操作手段に第1操作がなされれば前記有効位置に前記第1小役と対応する第1小役組合せが停止し、前記停止操作手段に前記第1操作がなされなければ前記有効位置に前記特定役と対応する特定役組合せが停止し得るよう前記各循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、
前記特定役と第2小役に当選している場合、前記停止操作手段に前記第1操作と異なる第2操作がなされれば前記有効位置に前記第2小役と対応する第2小役組合せが停止し、前記停止操作手段に前記第2操作がなされなければ前記有効位置に前記特定役組合せが停止し得るよう前記各循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、
前記第1小役に当選するとともに前記有効位置に前記第1小役組合せが停止した場合と、前記第2小役に当選するとともに前記有効位置に前記第2小役組合せが停止した場合と、に所定数の遊技媒体を払い出す第1特典を付与する第1特典付与手段と
を備え、
前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定役組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に第1状態情報が記憶されていれば、当該第1状態情報に代えて第2状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第1切替手段と、前記特別遊技状態下で前記有効位置に前記特定役組合せが停止した場合に、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば、当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる第2切替手段と、のうち少なくとも一方を備え、
前記状態情報記憶手段は、前記特別遊技状態が終了した際に記憶されている第1状態情報又は第2状態情報を、予め定めた所定条件が成立するまで記憶保持するものであって、
前記抽選情報選択手段は、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、第1抽選情報を選択し、遊技状態が前記特別遊技状態でない状況で前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択し、
前記複数の循環表示手段には、前記特定役と前記第1小役に当選している状況で前記第1操作がなされなかった場合と、前記特定役と前記第2小役に当選している状況で前記第2操作がなされなかった場合と、に前記特定役組合せを形成する絵柄を前記有効位置に引き込むことができるよう、前記特定役組合せを形成する絵柄を配置し、前記特定役組合せを形成する絵柄と前記第1小役組合せを形成する絵柄の一部の絵柄を共通する絵柄を用いるとともに、前記特定役組合せを形成する絵柄と前記第2小役組合せを形成する絵柄の一部の絵柄を共通する絵柄を用いたことを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, a privilege granting unit for granting a privilege to the player as a winning combination;
Special game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state as the special role winning establishment when the combination of the special pattern is stopped at the effective position when the lottery result of the combination is a winning combination;
In a gaming machine comprising special game state ending means for ending the special game state when a predetermined number of game media are paid out in the special game state,
State information storage means for storing state information related to the gaming state;
The lottery information related to the winning probability of the combination is stored, and the predetermined combination is set so that an opportunity to win simultaneously is generated for the specific combination and a predetermined combination with a higher priority that is drawn to the effective position than the specific combination Lottery information storage means for storing lottery information;
Lottery information selection means for selecting lottery information to be used when the lottery means lottery of the combination based on the state information stored in the state information storage means;
In the special gaming state, if the lottery result of the combination is the specific combination winning, the specific combination winning information carry-over means for carrying over the specific combination winning information until the winning of the specific combination or the special gaming state ends,
When the specific combination and the first small combination are won, if the first operation is performed on the stop operation means, the first small combination corresponding to the first small combination stops at the effective position, and the stop First stop control means for controlling each circulation display means to stop so that the specific combination corresponding to the specific combination can be stopped at the effective position if the first operation is not performed on the operation means;
When the specific combination and the second small combination are won, if the second operation different from the first operation is performed on the stop operation means, the second small combination corresponding to the second small combination at the effective position Is stopped, and if the second operation is not performed on the stop operation means, a second stop control means for stopping the circulation display means so that the specific combination can stop at the effective position;
When the first small combination is won and the first small combination is stopped at the effective position; when the second small combination is won and the second small combination is stopped at the effective position; And a first privilege granting means for granting a first privilege for paying out a predetermined number of game media.
When the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state, if the first state information is stored in the state information storage means, the second state information is used instead of the first state information. The first switching means to be stored in the state information storage means, and the second state information is stored in the state information storage means when the specific combination is stopped at the effective position under the special gaming state. For example, at least one of the second switching unit that stores the first state information in the state information storage unit instead of the second state information,
The state information storage means stores and holds the first state information or the second state information stored when the special gaming state ends, until a predetermined condition is satisfied,
The lottery information selection means selects the first lottery information based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means in a situation where the gaming state is not the special gaming state, and the gaming state is Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means in a situation that is not in the special gaming state, the second lottery information in which the winning probability of at least the first combination is set higher than the first lottery information. Selected,
The plurality of circulation display means wins the specific combination and the second small combination when the first operation is not performed in a situation where the specific combination and the first small combination are selected. and when the second operation is not done in the situation, the to a pattern to form a specific role combination can be drawn into the effective position, the placing a pattern that forms the specific role combinations, the specific role combination A pattern that is common to a pattern that forms a part of the pattern that forms the first small combination, and a pattern that forms the specific combination and a part of the pattern that forms the second small combination A gaming machine characterized by using a common design .
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