JP5610115B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常状態より高くなるリプレイタイム(以下、「RT」と言う)状態を備えたものがある。また近年では、予め定めた所定の入賞が成立した場合にRT状態が終了するスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1参照)。 In such a slot machine, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state which shifts when a BB winning is established, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the probability of winning a re-game is higher than the normal state. ) Some have a state. In recent years, there has been proposed a slot machine in which the RT state is terminated when a predetermined winning is established (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、予め定めた所定の入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成とした場合、遊技者はRT状態が終了してしまうことを懸念しながらRT状態下での遊技を行うものと考えられる。このため、折角遊技者に有利な遊技状態に移行したにも関わらず、当該遊技者に有利な遊技状態下での遊技を遊技者が堪能していない可能性が考えられる。 However, if the RT state is terminated when a predetermined predetermined winning is established, it is considered that the player plays a game under the RT state with concern that the RT state will be terminated. . For this reason, there is a possibility that the player is not enjoying the game under the gaming state advantageous to the player despite the transition to the gaming state advantageous to the corner player.
なお、以上の問題は、RT状態を備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に有利となる遊技状態を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine having the RT state, but also applies to a slot machine having a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a variably manner and end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing monotonous gaming in a gaming state advantageous to a player. is there.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、第1状態情報を設定する第1設定手段と、第2状態情報を設定する第2設定手段とを備え、前記抽選情報選択手段を、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1遊技状態と対応する第1抽選情報を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第2遊技状態と対応するとともに前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択する構成とし、さらに、前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果となったことに基づいて、前記有効位置に特定組合せを停止させる第1停止制御手段と、前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合、特定期間を設定する特定期間設定手段と、前記特定期間に前記役の抽選結果が第2結果となった場合、前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記有効位置に第2特定組合せを停止させ、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記第2結果とならなかった場合、前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記有効位置に前記第2特定組合せを停止させない第2停止制御手段と、前記有効位置に前記第2特定組合せが停止した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる状態情報変更手段とを備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, A privilege granting means for granting a privilege to the player, a first game state transition means for shifting to the first gaming state, and a second game state transition for shifting to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A state information storage means for storing state information relating to the gaming state, a lottery information storage means for storing lottery information relating to the winning probability of the combination, and a storage in the state information storage means. A lottery information selection unit that selects lottery information used when the lottery unit performs the lottery of the combination, a first setting unit that sets the first state information, and a second state information. Second lottery means for setting the first lottery information corresponding to the first gaming state based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means. Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means, the winning probability corresponding to the second gaming state is higher than at least the first lottery information. The first lottery information set is selected, and the specific combination is stopped at the effective position based on the fact that the lottery result of the combination becomes the first result under the second gaming state. With stop control means If the specific combination to the effective position is stopped, a specific period setting means for setting a specific time period, if the lottery of the combination to a particular period result is a second result, whether the operation method of the stop operation means When the second specific combination is stopped at the effective position, and the lottery result of the combination does not become the second result during the specific period, the second position is set at the effective position regardless of the operation method of the stop operation means. If the second specific combination is stopped at the effective position and the second specific information is stored in the state information storage unit, the second stop control unit that does not stop the specific combination is replaced with the second state information. And state information changing means for storing the first state information in the state information storage means.
遊技者に有利な遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It becomes possible to suppress the monotonization of the game in the game state advantageous to the player.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, a “watermelon” symbol (for example, the first of the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第5小役入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1小役入賞として8枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「赤チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、第2小役入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「赤チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にて第2小役入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第4小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「白7」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第5小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。
As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a fifth small role winning. When the “watermelon” symbol of each
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1SB入賞〜第3SB入賞と、第1BB入賞〜第2BB入賞とがある。 State transition prizes in which only the game state transition is performed include a first SB prize to a third SB prize and a first BB prize to a second BB prize.
左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1SB入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2SB入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3SB入賞となる。いずれかのSB入賞が成立した場合には、遊技状態がシングルボーナス状態(以下、「SB状態」と言う。)に移行する。SB状態では、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、SB小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。なお、通常状態等の他の遊技状態では、上記図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合であってもSB小役入賞とならずに特典が付与されない。つまり、SB小役入賞とは、遊技状態がSB状態である場合に限って成立する入賞である。
If the “red cherry” symbol on the
各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。いずれかのBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
When the “red 7” symbol of each
遊技状態がBB状態である場合に限って入賞となる状態移行入賞として、第1JAC入賞〜第6JAC入賞がある。左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3JAC入賞となる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第4JAC入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第5JAC入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第6JAC入賞となる。いずれかのJAC入賞が成立した場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。
State transition winnings that are awarded only when the gaming state is the BB state include a first JAC winning through a sixth JAC winning. When the “red cherry” symbol on the
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols on the
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3小役図柄の組合せとは、第3小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3小役図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「ベル」図柄である。
Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third small role symbols is a combination of symbols for winning the third small role, that is, a combination of “red 7” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態,SB状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,RT状態,SB状態,BB状態の4種類の遊技状態を有しており、さらにBB状態として第1種BB状態,第2種BB状態,第3種BB状態,第4種BB状態,JACゲーム状態の5種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットし、IV=8のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第3小役当選フラグと第1SB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,第5小役当選フラグ,再遊技当選フラグ,第1SB当選フラグ,第2SB当選フラグ,第3SB当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これらBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜10であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが11又は12であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。 Incidentally, the set winning flags are the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, the replay winning flag, and the first SB. If the winning flag, the second SB winning flag, or the third SB winning flag is set, the winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these BB winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 10, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 11 or 12. The corresponding BB winning flag is not set. That is, in a game in which the BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, whereas if the winning combination is the first BB or the second BB, the corresponding BB is set. Do not set the winning flag.
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BBの当選確率は約299分の1、第2BBの当選確率は約4100分の1、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第4小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第5小役のみ当選となる確率は約91.0分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、第3小役と第1SBに当選となる確率は約30.2分の1、第4小役と第2SBに当選となる確率は約30.2分の1、第5小役と第3SBに当選となる確率は約30.2分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.50分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/299, the winning probability of the second BB is about 1 / 100,100, and the winning of the first small role is won. The probability is about 1/111, the winning probability of the 2nd small role is about 1/8, the probability that only the 3rd small role will be won is about 1 / 91.0, only the 4th small role will be won The probability is about 11.0 / 1, the probability that only the 5th small role will be won is about 11.0. The probability that the 3rd to 5th small roles will be won is about 1 / 35.0. The probability of winning the third small role and the first SB is about 1 / 30.2, the probability of winning the fourth small role and the second SB is about 1 / 30.2, the fifth small role and the third SB. The probability of winning is about 1/30. 2 and the winning probability of replaying is about 1 / 7.30. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/50.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
In the
スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32L及び右リール32Rの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol arrangement of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの0番の「リプレイ」図柄と3番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄と1番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に右ストップスイッチ44が操作された場合、右リール32Rをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、右リール32Rを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができる。
The “replay” symbol is arranged on each of the
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、例えば第3小役〜第5小役のいずれかに当選している状況では、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させるべく中リール32Mと右リール32Rの「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
In the
一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの9番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1小役に当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、第1小役入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄,「白チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「赤チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、再遊技以外の役に当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグの他に再遊技当選フラグ以外の当選フラグ(例えば小役当選フラグ)がセットされている場合、対応するBB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄と「青7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lと右リール32Rについては、当選BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選BB図柄を優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。また、中リール32Mについては、当選BB図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、当選BB図柄を中段に停止させることが不可能であって他の当選図柄を中段に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を中段に停止させるように設定されている。
Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag and other winning flags are set, the following smooth table is set. When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When a winning flag (for example, a small role winning flag) other than the re-game winning flag is set in addition to the BB winning flag, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the corresponding BB winning is set. However, since the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol, which are the BB symbols, are arranged on the
次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.
停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。
In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the
ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。
Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。
That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip
ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、第1BB当選フラグと第5小役当選フラグがセットされている状況で左リール32Lの「白7」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mと右リール32Rの第5小役図柄たる「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide
一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
On the other hand, if it is determined in step S408 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal payout process finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the
次に、ステップS212のRT状態,SB状態処理は後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state and SB state processing in step S212 will be described later, and the BB state processing in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、セットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに155をセットし、残払出枚数表示部61に155を表示させる処理を行う。ステップS605では、RT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。その後、ステップS606にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the set BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state
また、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)、又はいずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)には、ステップS606にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
If no BB winning flag is set (when step S602 is NO), or if no BB winning is established (when step S603 is NO), status information is set at step S606. A status command corresponding to the setting flag set in the
ここで、表示制御装置81は、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したことを示す入賞結果コマンドと、BB状態であることを示す状態コマンドと、を受信した場合、BB状態下において当選役を示唆するナビ演出を実行するか否かを決定する。具体的には、所定のナビ抽選処理を行い、当選となった場合にナビ演出を実行すると決定する。本実施の形態では、第1BB入賞が成立した場合、約3.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定し、第2BB入賞が成立した場合、約1.00分の1の確率でナビ演出を実行すると決定するようになっている。
Here, when the
ステップS604にてBB開始処理を行った場合には、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグとRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1種BB状態であると判別し、第1種BB状態用抽選テーブルを選択する。
When the BB start process is performed in step S604, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first type BB state based on the BB setting flag and the RT setting flag being set in the state
図17は、「設定3」の第1種BB状態で選択される第1種BB状態用抽選テーブルである。第1種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技の7つの判定対象に加えて、第1JAC、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACの4つの判定対象が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第1小役の当選確率は約111分の1、第2小役の当選確率は約78.1分の1、第3小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第4小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第5小役のみ当選となる確率は約22.7分の1、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約35.0分の1、再遊技の当選確率は約1.80分の1、第1JACの当選確率は約14.8分の1、第2JACの当選確率は約14.8分の1、第3JACの当選確率は約14.8分の1、第4JAC〜第6JACに当選となる確率は約14.8分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1となる。このように、遊技状態が第1種BB状態に移行した場合には、外れとなる確率が通常状態下より低下し、何らかの役に高確率で当選することとなる。 FIG. 17 is a lottery table for the first type BB state selected in the first type BB state of “setting 3”. In the first type BB state lottery table, the same first small part, second small part, third small part, fourth small part, and fifth small as the normal state lottery table (see FIG. 13) are determined. In addition to the seven determination targets of the combination, third small combination to fifth small combination, and replay, four determination targets of the first JAC, the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the winning probability of the first small role is about 1/111, the winning probability of the second small role is about 78.1, the third small size The probability of winning only the role is about 22.7, the probability of winning only the 4th small role is about 12.7, and the probability of winning only the 5th small role is about 12.7. The probability of winning the 3rd small role to the 5th small role is about 35.0, the winning probability of replay is about 1.80, and the winning probability of the 1st JAC is about 14.8 minutes. 1, the winning probability of the second JAC is about 14.8, the winning probability of the third JAC is about 14.8, and the probability of winning the 4th to 6th JAC is about 14.8. . Moreover, the probability of losing no winning combination is about 1/65500. Thus, when the gaming state shifts to the first type BB state, the probability of losing is lower than that in the normal state, and a winning combination is won with a high probability.
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,第5小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1JAC当選フラグ、第2JAC当選フラグ、第3JAC当選フラグ、第4JAC当選フラグ、第5JAC当選フラグ、第6JAC当選フラグのいずれかである場合、このJAC当選フラグはJAC入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、JAC当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。 Incidentally, the set winning flag is any one of the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, and the replay winning flag. In this case, the winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, if the winning flag is any of the first JAC winning flag, the second JAC winning flag, the third JAC winning flag, the fourth JAC winning flag, the fifth JAC winning flag, and the sixth JAC winning flag, the JAC winning flag is established as a JAC winning flag. This is reset as one of the conditions. That is, the JAC winning flag may be valid over a plurality of games.
遊技状態がBB状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、ステップS601にて肯定判定し、ステップS607にて現在の遊技状態がJACゲーム状態であるか否かを判定する。JACゲーム状態でない場合には、ステップS608にてBB状態中処理を行い、BB状態処理を終了する。
When the gaming state is the BB state, that is, when the BB setting flag is set in the state
ここで、BB状態中処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the processing in the BB state will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのJAC入賞も成立していない場合には、ステップS702に進み、第1JAC当選フラグ〜第6JAC当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。 In step S701, based on the winning combination set in the previous payout determination process, it is determined whether any of the first JAC winning to the sixth JAC winning has been established. If no JAC winning is established, the process proceeds to step S702 to determine whether any of the first JAC winning flag to the sixth JAC winning flag is set.
上述したとおり、第1種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JACにのみ当選する場合と、第2JACにのみ当選する場合と、第3JACにのみ当選する場合と、がある。そして、左リール32Lには、第1JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第3JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、がそれぞれ1つずつ配置されている。このため、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選し、当選したJACと対応する当選JAC図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、左ストップスイッチ42の操作されたタイミングによっては当選JAC図柄が有効ライン上に停止せず、JAC入賞が成立しない場合がある。さらにいうと、各「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして左リール32Lに配置されている。つまり、各「チェリー」図柄は、「チェリー」図柄同士の間隔が5図柄以上離れるようにして左リール32Lに配置されている。具体的には、4番の「赤チェリー」図柄と11番の「青チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、11番の「青チェリー」図柄と18番の「白チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されており、18番の「白チェリー」図柄と4番の「赤チェリー」図柄はその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないようになっている。
As described above, when the winning combination determination is performed using the first type BB state lottery table, only the first JAC is won, only the second JAC is won, and only the third JAC is won. There are cases. On the
また、第1種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、上述した1種類のJACのみに当選する場合の他、第4JAC〜第6JACの3種類のJACに当選する場合がある。そして、左リール32Lには、第4JAC図柄たる「赤チェリー」図柄と、第5JAC図柄たる「青チェリー」図柄と、第6JAC図柄たる「白チェリー」図柄と、がその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、第4JAC〜第6JACの3種類のJACに当選した場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかを成立させることができる。具体的には、5番の「白7」図柄〜11番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第5JAC入賞が成立し、12番の「赤7」図柄〜18番の「白チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第6JAC入賞が成立し、19番の「青7」図柄〜4番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第4JAC入賞が成立する。
In addition, when the winning combination determination is performed using the first type BB state lottery table, in addition to the case where only one type of JAC is won, three types of JACs of the fourth JAC to the sixth JAC are won. There is a case. On the
BB状態中処理の説明に戻り、いずれかのJAC当選フラグがセットされている場合には、第1JAC〜第3JACのいずれかに当選している状況でJAC入賞が成立しなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS703に進み、状態情報格納エリア106cに持ち越し設定フラグがセットされているか否かを判定する。持ち越し設定フラグがセットされていない場合には、ステップS704に進み、いずれかのJAC当選フラグを持ち越したことを示す持ち越し設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。ステップS702にていずれのJAC当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS703にて持ち越し設定フラグがセットされていると判定した場合と、ステップS704にて持ち越し設定フラグをセットした場合と、には、ステップS705において残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。残払出数カウンタの値は、上述したとおりメダル払出処理において減算される。残払出数カウンタのカウント値が0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS706にてBB状態を終了させるべくBB終了処理を行う。BB終了処理では、BB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするとともに、持ち越し設定フラグがセットされている場合には、当該持ち越し設定フラグに加えて持ち越されているJAC当選フラグをクリアする。但し、RT設定フラグはセットされていたとしてもクリアしない。つまり、RT設定フラグは、BB状態が終了した後も有効とされる。BB終了処理を行った場合には、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、BB状態中処理を終了する。
Returning to the description of the processing during the BB state, if any of the JAC winning flags is set, it means that the JAC winning is not established in the situation where one of the first JAC to the third JAC is won. . In such a case, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the carry-over setting flag is set in the state
ステップS701にていずれかのJAC入賞が成立したと判定した場合には、ステップS708にてJACゲーム開始処理を行う。JACゲーム開始処理では、セットされているJAC当選フラグをクリアするとともにJACゲーム設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をJACゲーム状態とする。また、JACゲーム状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲーム状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ゲーム数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。続くステップS709では、成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかであるか否かを判定する。成立したJAC入賞が第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかである場合には、ステップS710にてRT設定フラグをクリアした後にステップS711に進み、成立したJAC入賞が第4JAC入賞〜第6JAC入賞のいずれかである場合には、RT設定フラグをクリアすることなくそのままステップS711に進む。ステップS711では、状態情報格納エリア106cに持ち越し設定フラグがセットされているか否かを判定する。持ち越し設定フラグがセットされている場合には、ステップS712に進み、持ち越し設定フラグをクリアする。その後又は持ち越し設定フラグがセットされていない場合には、ステップS707にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、BB状態中処理を終了する。
If it is determined in step S701 that one of the JAC winnings has been established, a JAC game start process is performed in step S708. In the JAC game start process, the set JAC winning flag is cleared, the JAC game setting flag is set in the state
ステップS708にてJACゲーム開始処理を行った場合には、遊技状態がJACゲーム状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がJACゲーム状態であると判別し、JACゲーム状態用抽選テーブルを選択する。
If the JAC game start process is performed in step S708, the gaming state shifts to the JAC game state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the JAC game state based on the fact that the JAC game setting flag is set in the state
図19は、「設定3」のJACゲーム状態で選択されるJACゲーム状態用抽選テーブルである。JACゲーム状態用抽選テーブルには、判定対象として、第3小役〜第5小役と、再遊技との2つの判定対象が設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、第3小役〜第5小役に当選となる確率は約1.20分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約33.7分の1となる。ここで、左リール32Lには、第3小役図柄たる「赤7」図柄と、第4小役図柄たる「青7」図柄と、第5小役図柄たる「白7」図柄と、がその間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、第3小役〜第5小役に当選した場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかを成立させることができる。具体的には、6番の「ベル」図柄〜12番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第3小役入賞が成立し、13番の「ベル」図柄〜19番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第4小役入賞が成立し、20番の「ベル」図柄〜5番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合、第5小役入賞が成立する。第3小役入賞〜第5小役入賞のいずれかが成立した場合には15枚のメダル払出が行われるため、遊技状態がJACゲーム状態に移行した場合には、高確率で第3小役〜第5小役に当選し、比較的短時間で多くのメダルを獲得することができる。
FIG. 19 is a JAC game state lottery table selected in the “setting 3” JAC game state. In the JAC game state lottery table, two determination targets, that is, a third small combination to a fifth small combination and a replay are set as determination targets. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the probability of winning the third small role to the fifth small role is about 1.20 and the winning probability of replay is about 7.30. It becomes 1 / minute. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/3. Here, on the
BB状態処理の説明に戻り、遊技状態がJACゲーム状態である場合、すなわち状態情報格納エリア106cにJACゲーム設定フラグがセットされている場合には、ステップS607にて肯定判定し、ステップS609にてJACゲーム状態処理を行い、BB状態処理を終了する。
Returning to the description of the BB state process, when the game state is the JAC game state, that is, when the JAC game setting flag is set in the state
ここで、JACゲーム状態処理を、図20のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the JAC game state process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS801では、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS804では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACゲーム状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にてJACゲーム設定フラグ,残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするJACゲーム終了処理を行う。続くステップS806では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。
In step S801, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. After that, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S804, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the termination condition for the JAC game state is established. JAC game end processing is performed to clear the values of the flag, the remaining payout / winning counter, and the remaining JAC game counter. In a succeeding step S806, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state
また、ステップS804において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS808に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットした後、JACゲーム状態処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS809にてJACゲーム終了処理を行うとともにステップS810にてBB終了処理を行う。その後、ステップS807にて状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットし、JACゲーム状態処理を終了する。
If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S804, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S808 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so in step S807 the state
ここで、BB状態における第1種BB状態及びJACゲーム状態以外の遊技状態を説明する。上述したとおり、本スロットマシン10では、BB状態として第1種BB状態,第2種BB状態,第3種BB状態,第4種BB状態,JACゲーム状態の5種類の遊技状態を有している。
Here, game states other than the first type BB state and the JAC game state in the BB state will be described. As described above, the
第2種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグ,RT設定フラグ及び持ち越し設定フラグがセットされている場合の遊技状態である。第2種BB状態には、第1種BB状態下で第1JAC〜第3JACのいずれかに当選するとともに対応するJAC入賞が成立しなかった場合、すなわち第1種BB状態下で第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越された場合に移行する。
The second type BB state is a gaming state when the BB setting flag, the RT setting flag, and the carryover setting flag are set in the state
図21は、「設定3」の第2種BB状態で選択される第2種BB状態用抽選テーブルである。第2種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、第1種BB状態用抽選テーブル(図17参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JACの8つの判定対象が設定されている一方、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACに当選となる判定対象が設定されていない。これは、遊技状態が第2種BB状態である場合、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが既にセットされているためである。なお、第2種BB状態におけるステップS306(図12参照)では、現在のインデックス値IVが1〜7であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8であれば第1JAC当選フラグをセットしない。つまり、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1JAC以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1JACに当選した場合には第1JAC当選フラグをセットしない。そして、第2種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JAC以外の各役に第1種BB状態下と同じ確率で当選する。第1JAC以外の役に当選とならなかった場合(すなわち第1JACに当選した場合及び外れとなった場合)には、当選フラグ格納エリア106aに第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかがセットされている状況となる。つまり、第2種BB状態では、必ず何らかの役に当選している状況となる。なお、第1JAC当選フラグと第1小役当選フラグ等の他の当選フラグがセットされている場合には、第1JAC入賞よりも他の当選フラグと対応する入賞が優先して成立するよう、スベリテーブル設定処理及びスベリテーブル第1変更処理等を行う。
FIG. 21 is a lottery table for the second type BB state selected in the second type BB state of “setting 3”. In the second type BB state lottery table, as the determination target, the same first small part, second small part, third small part, fourth small part as the first type BB state lottery table (see FIG. 17), Eight determination targets are set for the fifth small role, the third small role to the fifth small role, the replay, and the first JAC. On the other hand, the determination targets for winning the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. Not set. This is because when the gaming state is the second type BB state, any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is already set. In step S306 (see FIG. 12) in the second type BB state, if the current index value IV is 1 to 7, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 8. The first JAC winning flag is not set. In other words, in a game in which any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is carried over, when winning a role other than the first JAC, the corresponding winning flag is set, while when winning the first JAC The first JAC winning flag is not set. Then, when the winning combination determination is performed using the second type BB state lottery table, each combination other than the first JAC is won with the same probability as in the first type BB state. When the winning combination other than the first JAC is not won (that is, when the first JAC is won or lost), one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is set in the winning
第3種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグのみがセットされている場合の遊技状態である。第3種BB状態には、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかの成立に基づくJACゲーム状態が終了した場合に移行する。
The third type BB state is a gaming state when only the BB setting flag is set in the state
図22は、「設定3」の第3種BB状態で選択される第3種BB状態用抽選テーブルである。第3種BB状態用抽選テーブルには、判定対象として、第1種BB状態用抽選テーブル(図17参照)と同じ第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JAC、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACの11個の判定対象が設定されている。また、第3種BB状態用抽選テーブルには、IV=7を除く各インデックス値IVに第1種BB状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている一方、IV=7すなわち再遊技に当選となるインデックス値IVに対し、8978と第1種BB状態用抽選テーブルにおけるIV=7のポイント値PVよりも低い値が設定されている。第3種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に第1種BB状態下と同じ確率で当選する一方、再遊技の当選確率が約7.30分の1に低下し、外れとなる確率が約2.40分の1に上昇する。したがって、第3種BB状態に移行した場合には、第1種BB状態よりも遊技者にとって不利となる。 FIG. 22 is a third type BB state lottery table selected in the third type BB state of “Setting 3”. In the third type BB state lottery table, the same as the first type BB state lottery table (see FIG. 17), the same first small part, second small part, third small part, fourth small part, Eleven determination targets of the fifth small combination, the third small combination to the fifth small combination, the replay, the first JAC, the second JAC, the third JAC, and the fourth to sixth JAC are set. Also, in the third type BB state lottery table, the same point value PV as that of the first type BB state lottery table is set for each index value IV except IV = 7. A value lower than the point value PV of IV = 7 in the lottery table for the first type BB state is set for the index value IV to be won. When a winning combination determination is performed using the third type BB state lottery table, each combination other than the replay is won with the same probability as in the first type BB state, while the replay winning probability is about 7. It decreases to 1/30, and the probability of losing increases to about 1.40. Therefore, when the state shifts to the third type BB state, it is more disadvantageous for the player than the first type BB state.
第4種BB状態とは、状態情報格納エリア106cに、BB設定フラグ及び持ち越し設定フラグがセットされている場合の遊技状態である。第4種BB状態には、第3種BB状態下で第1JAC〜第3JACのいずれかに当選するとともに対応するJAC入賞が成立しなかった場合、すなわち第3種BB状態下で第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越された場合に移行する。
The fourth type BB state is a gaming state when the BB setting flag and carryover setting flag are set in the state
図23は、「設定3」の第4種BB状態で選択される第4種BB状態用抽選テーブルである。第4種BB状態用抽選テーブルには、第2種BB状態用抽選テーブル(図21参照)と同様、第1小役、第2小役、第3小役、第4小役、第5小役、第3小役〜第5小役、再遊技、第1JACの8つの判定対象が設定されている一方、第2JAC、第3JAC、第4〜第6JACに当選となる判定対象が設定されていない。これは、遊技状態が第4種BB状態である場合、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが既にセットされているためである。なお、第4種BB状態におけるステップS306(図12参照)では、現在のインデックス値IVが1〜7であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8であれば第1JAC当選フラグをセットしない。つまり、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかが持ち越されているゲームでは、第1JAC以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1JACに当選した場合には第1JAC当選フラグをセットしない。そして、第4種BB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第1JAC以外の各役に第3種BB状態下と同じ確率で当選する。第1JAC以外の役に当選とならなかった場合(すなわち第1JACに当選した場合及び外れとなった場合)には、当選フラグ格納エリア106aに第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかがセットされている状況となる。つまり、第4種BB状態では、必ず何らかの役に当選している状況となる。なお、第1JAC当選フラグと第1小役当選フラグ等の他の当選フラグがセットされている場合には、第1JAC入賞よりも他の当選フラグと対応する入賞が優先して成立するよう、スベリテーブル設定処理及びスベリテーブル第1変更処理等を行う。
FIG. 23 is a fourth type BB state lottery table selected in the fourth type BB state of “Setting 3”. In the fourth type BB state lottery table, as in the second type BB state lottery table (refer to FIG. 21), the first small combination, the second small combination, the third small combination, the fourth small combination, the fifth small combination Eight determination targets are set for the combination, third small role to fifth small role, replay, and first JAC, while determination targets for winning are set for the second JAC, third JAC, and fourth to sixth JAC. Absent. This is because when the gaming state is the fourth type BB state, any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is already set. In step S306 (see FIG. 12) in the fourth type BB state, if the current index value IV is 1 to 7, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 8. The first JAC winning flag is not set. In other words, in a game in which any one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is carried over, when winning a role other than the first JAC, the corresponding winning flag is set, while when winning the first JAC The first JAC winning flag is not set. When the winning combination determination is performed using the fourth type BB state lottery table, each combination other than the first JAC is won with the same probability as in the third type BB state. When the winning combination other than the first JAC is not won (that is, when the first JAC is won or lost), one of the first JAC winning flag to the third JAC winning flag is set in the winning
なお、表示制御装置81は、BB状態下で第1種BB状態からJACゲーム状態以外の遊技状態すなわち第2種BB状態〜第4種BB状態のいずれかに移行した場合、BB状態が終了するまでの間、ナビ演出を実行する。つまり、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかを成立させた場合と、第1JAC当選フラグ〜第3JAC当選フラグのいずれかを持ち越した場合と、には、BB状態に移行した際のナビ抽選処理に外れた場合であっても、当選役を示唆するナビ演出が実行される。
When the
このように、本スロットマシン10では、BB状態に移行した場合にRT設定フラグがセットされる。そして、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した場合には、RT設定フラグがクリアされ、BB状態下で第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれも成立しなかった場合には、RT設定フラグがクリアされない。この結果、第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれかが成立した後にBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状況となり、遊技状態が通常状態に移行する。第1JAC入賞〜第3JAC入賞のいずれも成立することなくBB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている状況となり、遊技状態がRT状態に移行する。
Thus, in the
図24は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、判定対象として、通常状態用抽選テーブル(図13参照)と同じ12個の判定対象が設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、IV=7を除く各インデックス値IVに通常状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている一方、IV=7すなわち再遊技に当選となるインデックス値IVに対し、35851と通常状態用抽選テーブルにおけるIV=7のポイント値PVよりも非常に高い値が設定されている。このため、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役に通常状態下と同じ確率で当選する一方、再遊技の当選確率が約1.80分の1に上昇し、外れとなる確率が約3.70分の1に低下する。したがって、RT状態に移行した場合には、通常状態よりも遊技者にとって有利となる。 FIG. 24 is an RT state lottery table selected in the RT state of “setting 3”. In the RT state lottery table, the same 12 determination targets as the normal state lottery table (see FIG. 13) are set as determination targets. In the RT state lottery table, the same point value PV as that in the normal state lottery table is set for each index value IV except IV = 7. On the other hand, a value much higher than 35851 and the point value PV of IV = 7 in the normal state lottery table is set. For this reason, when the winning combination determination is performed using the RT state lottery table, each winning combination other than replaying is won with the same probability as in the normal state, while the winning probability of replaying is about 1.80. The probability rises to a factor of 1 and decreases to about 1.70. Therefore, when transitioning to the RT state, the player is more advantageous than the normal state.
ここで、ステップS212のRT状態,SB状態処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the RT state and SB state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS901では、現在の遊技状態がBB状態か否か、すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB状態である場合には、そのまま本処理を終了する。BB状態でない場合には、ステップS902に進み、現在の遊技状態がSB状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされているか否かを判定する。SB状態でない場合には、ステップS903に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否か、すなわち状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS904に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS905にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。RT状態でない場合(すなわち状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,SB設定フラグ,RT設定フラグのいずれもセットされていない、現在の遊技状態が通常状態である場合)と、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合と、には、ステップS906に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1SB入賞〜第3SB入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれのSB入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのSB入賞が成立した場合には、ステップS907にて遊技状態をSB状態に移行させるべくSB開始処理を実行し、本処理を終了する。SB開始処理として具体的には、SB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をSB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたSB状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1をセットする。
In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state, that is, whether or not the BB setting flag is set in the state
ここで、RT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、第3小役と第1SBに当選する場合と、第4小役と第2SBに当選する場合と、第5小役と第3SBに当選する場合と、がある。そして、左リール32Lには、第1SB図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2SB図柄たる「青チェリー」図柄と、第3SB図柄たる「白チェリー」図柄と、が、それぞれ1つずつ配置されているとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができない。また、同一ゲームで第1SB〜第3SBの全てに当選となる事象は発生しないため、第1SB〜第3SBのいずれかに当選した場合であっても、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってはSB入賞が成立しないことがある。
Here, when the winning determination of the winning combination is made using the RT state lottery table, the winning combination of the third small combination and the first SB, the winning combination of the fourth small combination and the second SB, and the fifth There are cases where a small role and a third SB are won. On the
ステップS907にてSB開始処理を行った場合には、遊技状態がSB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにSB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がSB状態であると判別し、SB状態用抽選テーブルを選択する。
When the SB start process is performed in step S907, the gaming state shifts to the SB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the SB state based on the setting of the SB setting flag in the state
図26は、「設定3」のSB状態で選択されるSB状態用抽選テーブルである。SB状態用抽選テーブルには、判定対象として、RT状態用抽選テーブル(図24参照)と同じ12個の判定対象に加えて、SB小役に当選となる判定対象が設定されている。また、SB状態用抽選テーブルには、再遊技に当選となるインデックス値IVとSB小役に当選となるインデックス値IVを除く各インデックス値IVにRT状態用抽選テーブルと同じポイント値PVが設定されている。このため、SB状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技とSB小役以外の各役にRT状態下と同じ確率で当選し、再遊技に約1.80分の1の確率で当選し、SB小役に約3.70分の1の確率で当選し、外れとなる確率が約1870分の1に低下する。したがって、SB状態に移行した場合には、RT状態よりも遊技者にとって有利となる。
FIG. 26 is an SB state lottery table selected in the “
RT状態,SB状態処理の説明に戻り、遊技状態がSB状態である場合には、ステップS902にて肯定判定し、ステップS908にてSB状態処理を行った後に本処理を終了する。 Returning to the description of the RT state and SB state processing, when the gaming state is the SB state, an affirmative determination is made in step S902, and after the SB state processing is performed in step S908, this processing is terminated.
SB状態処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1001において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づき、SB小役入賞が成立したか否かを判定する。SB小役入賞が成立した場合には、ステップS1002に進み、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT設定フラグがセットされていない場合には、そのままステップS1004に進み、RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1003にてRT設定フラグをクリアした後にステップS1004に進む。ステップS1004では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS1005では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。0でない場合には、SB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了し、0である場合には、SB状態の終了条件が成立していることを意味するため、ステップS1006にてSB設定フラグをクリアした後に本処理を終了する。
In the SB state process, as shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1001, it is determined based on the winning combination set set in the previous payout determination process whether or not the SB small combination winning is achieved. When the SB small role winning is established, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the RT setting flag is set in the state
ステップS1001にてSB小役入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、SB入賞が成立したか否かを判定する。SB入賞が成立した場合には、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタの値に1を加算した後に上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。SB入賞が成立していない場合には、ステップS1009に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合には、上記ステップS1004〜ステップS1006の処理を行い、本処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1010に進み、残ゲーム数カウンタの値を0とする。その後、ステップS1011にて設定フラグクリア処理を行い、本処理を終了する。設定フラグクリア処理として具体的には、状態情報格納エリア106cにセットされている全ての設定フラグをクリアする処理を行う。
If it is determined in step S1001 that the SB small winning combination has not been established, the process proceeds to step S1007 to determine whether or not the SB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the SB winning is established, the process of steps S1004 to S1006 is performed after adding 1 to the value of the remaining game number counter in step S1008, and this process is terminated. If the SB winning is not established, the process proceeds to step S1009, and it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If none of the BB winning flags is set, the processing from step S1004 to step S1006 is performed, and this processing is terminated. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S1010, and the value of the remaining game number counter is set to zero. Thereafter, a setting flag clear process is performed in step S1011 and this process is terminated. Specifically, as the setting flag clear process, a process for clearing all setting flags set in the state
このように、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT設定フラグがクリアされる。また、SB状態は、SB開始処理において残ゲーム数カウンタに1がセットされるため、当該SB状態下でSB入賞が成立しない限り1回のゲームで終了する。このため、SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、残ゲーム数カウンタの値が0となり、SB状態が終了する。SB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグ,RT設定フラグ,SB設定フラグのいずれもセットされていない状態となるため、遊技状態が通常状態に移行する。つまり、遊技状態がRT状態からSB状態に移行するとともに当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合には、RT状態が終了する。ここで、左リール32LのSB小役図柄は「リプレイ」図柄であり、中リール32MのSB小役図柄は「ベル」図柄であり、右リール32RのSB小役図柄は「リプレイ」図柄である。そして、「リプレイ」図柄及び「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、SB小役に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB小役入賞が成立する。SB小役の当選確率は約3.70分の1であるため、遊技状態がRT状態からSB状態に移行した場合には、約3.70分の1の確率でRT状態が終了する。
As described above, when the gaming state shifts from the RT state to the SB state and the SB small role winning is established under the SB state, the RT setting flag is cleared. In the SB state, since the remaining game number counter is set to 1 in the SB start process, the game ends in one game unless an SB prize is established in the SB state. For this reason, when the SB small role winning is established under the SB state, the value of the remaining game number counter becomes 0, and the SB state ends. When the SB state ends, the state
一方、遊技状態がRT状態からSB状態に移行し、SB小役入賞が成立することなくSB状態が終了した場合には、第1BB又は第2BBに当選した場合を除き、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされている状態となるため、遊技状態がRT状態に復帰する。
On the other hand, when the gaming state transitions from the RT state to the SB state and the SB state ends without establishing the SB small prize winning, the state
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
RT状態下でSB入賞が成立した場合、SB状態に移行する。そして、SB小役入賞が成立した場合には、遊技状態が通常状態に移行し、SB小役入賞が成立することなくSB状態が終了した場合には、遊技状態がRT状態に復帰する構成とした。かかる構成の場合、RT状態の終了タイミングがSB状態下に限定されるため、遊技者はSB状態下でのみRT状態が終了する可能性を心配すれば良い。故に、通常状態より遊技者に有利なRT状態下での遊技を堪能させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 When the SB winning is established under the RT state, the state shifts to the SB state. When the SB small role winning is established, the gaming state shifts to the normal state, and when the SB state is terminated without establishing the SB small winning combination, the gaming state returns to the RT state. did. In such a configuration, since the end timing of the RT state is limited to the SB state, the player only has to worry about the possibility that the RT state will end only under the SB state. Therefore, it is possible to enjoy the game under the RT state that is more advantageous to the player than the normal state, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
SB状態には、第1SB〜第3SBのいずれかに当選するとともに対応するSB入賞が成立した場合に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、SB状態への移行契機をランダムなものとすることが可能となり、RT状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に所定回数の遊技が行われた場合にSB状態へ移行する構成とした場合、前記所定回数を経過するまで漠然とRT状態下での遊技が行われる可能性が考えられるからである。 The SB state is shifted to a case where one of the first SB to the third SB is won and a corresponding SB winning is established. By adopting such a configuration, it is possible to make the transition to the SB state random, and it is possible to suppress the monotonous game under the RT state. This is because if it is configured to shift to the SB state when a predetermined number of games have been played, there is a possibility that a game in the RT state will be played vaguely until the predetermined number of times has elapsed.
RT状態下では、第1SBに当選する場合と、第2SBに当選する場合と、第3SBに当選する場合と、がある構成とした。そして、左リール32Lには、第1SB図柄たる「赤チェリー」図柄と、第2SB図柄たる「青チェリー」図柄と、第3SB図柄たる「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第1SB〜第3SBのいずれに当選した場合であっても、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってSB入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。つまり、遊技者は、左ストップスイッチ42をどのようなタイミングで操作するのかを選択することができる。故に、RT状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
Under the RT state, there are a case where the first SB is won, the case where the second SB is won, and the case where the third SB is won. On the
第1SB当選フラグ〜第3SB当選フラグは、ゲームが終了した際にクリアされる構成とした。かかる構成の場合、遊技者は、第1SB〜第3SBのいずれかに当選したゲームで対応するSB入賞が成立しないように左ストップスイッチ42を操作すれば良い。故に、SB入賞が成立してしまうのではないかと懸念しながらRT状態下での遊技を行う機会を低減させることが可能となる。
The first SB winning flag to the third SB winning flag are cleared when the game ends. In such a configuration, the player may operate the
RT状態はSB小役入賞が成立した場合に終了する構成とした。そして、SB小役入賞は、SB状態下でSB小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する構成とした。かかる構成とすることにより、SB状態下では、SB小役に当選しないことを期待させながら遊技者にスタートレバー41を操作させることが可能となる。また、SB小役に当選しなかった場合にはSB小役入賞が成立することなくRT状態に復帰することとなるため、SB入賞が成立してしまうことを懸念しながら遊技者がRT状態下での遊技を行う可能性を低減させることが可能となる。
The RT state is configured to end when the SB small role winning is established. The SB small role winning is configured regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 when the SB small role is won in the SB state. With such a configuration, it is possible to allow the player to operate the
SB状態は、SB入賞が再度成立しない限り1回で終了する構成とした。かかる構成の場合、遊技者は、SB入賞が成立した次回のゲームでSB小役入賞が成立しないことを期待すれば良い。故に、SB入賞が成立してしまうことを懸念しながら遊技者がRT遊技状態下での遊技を行う可能性を低減させることが可能となる。 The SB state is configured to end once unless the SB winning is established again. In such a configuration, the player may expect that the SB small role winning will not be established in the next game in which the SB winning is established. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will play a game under the RT gaming state with concern that the SB winning will be established.
SB状態ではRT状態と異なるSB状態用抽選テーブルを用いて役の抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態下とSB状態下とにおいてSB小役に当選となる確率を変化させることが可能となる。また、RT状態下ではSB小役に当選とならないようRT状態用抽選テーブルの判定対象を設定したため、遊技者が困惑することを回避することが可能となる。仮にRT状態下でSB小役入賞が成立し得る構成とした場合、SB小役入賞が成立してもRT状態が終了しない機会と終了する機会とが生じることとなり、遊技者が困惑する可能性が考えられるからである。 In the SB state, the lottery of the combination is performed using the SB state lottery table different from the RT state. With this configuration, it is possible to change the probability of winning the SB small combination in the RT state and the SB state. Further, since the determination target of the lottery table for the RT state is set so that the SB small part is not won in the RT state, it is possible to avoid the player from being confused. If the configuration is such that an SB small role winning can be achieved under the RT state, there will be a chance that the RT state will not end and an end will occur even if the SB small role winning is achieved, and the player may be confused. Because it is possible.
第1BB又は第2BBに当選した場合、RT設定フラグ等をクリアする構成とした。かかる構成とすることにより、役の抽選に外れとなる機会すなわちBB当選フラグのみがセットされている状態となる機会を高めることが可能となり、速やかに遊技状態をBB状態に移行させることが可能となる。また、RT状態がSB状態を経由して終了する構成においてかかる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選したことを遊技者に容易に把握させることが可能となる。SB状態を経由することなくRT状態が終了した場合には、第1BB又は第2BBに当選したことを意味するからである。 When the first BB or the second BB is won, the RT setting flag or the like is cleared. By adopting such a configuration, it is possible to increase the chance of losing the winning combination, that is, the chance that only the BB winning flag is set, and it is possible to quickly shift the gaming state to the BB state. Become. Further, by adopting such a configuration in the configuration in which the RT state is terminated via the SB state, it becomes possible for the player to easily grasp that the first BB or the second BB has been won. This is because when the RT state is completed without going through the SB state, it means that the first BB or the second BB is won.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、第1BB又は第2BBに当選した場合、RT設定フラグ等をクリアする構成としたが、クリアしなくても良い。つまり、RT状態は、SB状態下でSB小役入賞が成立した場合に限って終了する構成とする。 (1) In the above embodiment, when the first BB or the second BB is won, the RT setting flag or the like is cleared. However, it may not be cleared. That is, the RT state is configured to end only when the SB small role winning is established under the SB state.
(2)上記実施の形態では、SB入賞が成立した場合にSB状態に移行し、当該SB状態下でSB小役入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成を変更する。RT状態下で所定入賞が成立した場合には、他の遊技状態に移行するのではなく特定期間に移行する構成とする。特定期間はRT状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う構成とし、当該特定期間内に第2所定入賞が成立した場合にRT状態が終了する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (2) In the above embodiment, the SB state is entered when the SB prize is established, and the RT state is terminated when the SB small role prize is established under the SB state. To do. In the case where a predetermined winning is achieved under the RT state, a transition is made to a specific period instead of shifting to another gaming state. The specific period is configured to determine whether or not a winning combination is made using the RT state lottery table, and the RT state is terminated when the second predetermined winning is established within the specific period. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.
(3)上記実施の形態では、RT状態からSB状態に移行した場合にRT状態が終了し得る構成としたが、RT状態からBB状態に移行した場合にRT状態が終了し得る構成としても良い。かかる構成とした場合には、例えばBB状態下で第1JAC入賞が成立した場合にRT設定フラグをクリアする構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (3) In the above embodiment, the RT state can be ended when the RT state is shifted to the SB state. However, the RT state may be ended when the RT state is shifted to the BB state. . In such a configuration, for example, if the RT setting flag is cleared when the first JAC winning is established under the BB state, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
(4)上記実施の形態では、第1SB〜第3SBのいずれかに当選した場合、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってSB入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB入賞が成立する構成としても良い。
(4) In the above embodiment, when one of the first SB to the third SB is won, the SB winning combination is established or not established depending on the operation timing of the
(5)上記実施の形態では、SBと小役に共に当選となるよう判定対象を設定したが、SBのみに当選となるよう判定対象を設定しても良いことは言うまでもない。 (5) In the above embodiment, the determination target is set so that both the SB and the small role are won, but it goes without saying that the determination target may be set only for the SB.
(6)上記実施の形態では、3種類のSBを有する構成としたが、1種類のSBのみを有する構成であっても良いし、2種類又は4種類以上のSBを有する構成であっても良い。但し、例えばSBを1種類のみとする場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB入賞が成立する構成とすることが望ましい。所定のタイミングでストップスイッチを操作した場合にSB入賞が成立しない構成とした場合、遊技者はRT状態下で前記所定のタイミングで毎回ストップスイッチを操作する可能性が生じ、RT状態下の遊技が単調化する可能性が考えられるからである。 (6) In the above embodiment, the configuration has three types of SBs. However, the configuration may have only one type of SB, or may have two types or more than four types of SBs. good. However, for example, when only one type of SB is used, it is desirable that the SB winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If the SB winning is not established when the stop switch is operated at a predetermined timing, the player may operate the stop switch every time at the predetermined timing under the RT state. This is because there is a possibility of monotonization.
(7)上記実施の形態では、RT状態用抽選テーブルにおいて、第1SBに当選となる場合と、第2SBに当選となる場合と、第3SBに当選となる場合と、が生じるように判定対象を設定したが、これに代えて又は加えて、第1SB〜第3SBのうち2つに当選となる場合が生じるように判定対象を設定しても良い。かかる構成とした場合であっても、当選していないSBと対応する図柄を狙って操作すればSB入賞の成立を回避することができるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。また、上記構成に加えて、第1SB〜第3SBの全てに当選となる場合が生じるように判定対象を設定しても良い。 (7) In the above embodiment, in the RT state lottery table, the determination target is set so that there are cases where the first SB is won, the second SB is won, and the third SB is won. Although set, instead of or in addition to this, the determination target may be set so that two of the first SB to the third SB may be won. Even in such a configuration, since the establishment of the SB winning can be avoided if the operation corresponding to the symbol corresponding to the SB that has not been won is performed, the same effect as the above embodiment can be achieved. I can expect. Further, in addition to the above configuration, the determination target may be set so that all the first SB to third SB may be won.
(8)上記実施の形態では、SB状態が1回で終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、その終了条件は任意である。但し、SB状態が終了するまでのゲーム数を複数回とした場合には、SB小役入賞が成立してRT状態が終了する可能性が高まることとなる。 (8) In the above embodiment, the SB state is terminated once, but is not limited to this configuration, and the termination condition is arbitrary. However, if the number of games until the end of the SB state is set to a plurality of times, the possibility that the SB small role winning is established and the RT state is ended increases.
(9)上記実施の形態では、「赤チェリー」図柄と、「青チェリー」図柄と、「白チェリー」図柄と、を、それぞれ1つずつ配置するとともに、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして、左リール32Lに配置した。これにより第1SB入賞〜第3SB入賞の成立を左ストップスイッチ42の操作タイミングによって回避可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって回避可能な構成としても良いし、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって回避可能な構成としても良い。
(9) In the above embodiment, the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are arranged one by one and the interval between the “cherry” symbols is six symbols. It was arranged on the
(10)上記実施の形態では、第1SB図柄〜第3SB図柄たる「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるよう中リール32M及び右リール32Rに配置することにより、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rの第1SB図柄〜第3SB図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成とした。そして、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってSB入賞を回避させることが可能な構成としたが、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作を通じて回避可能な構成としても良いし、全てのストップスイッチ42〜44の操作を通じて回避可能な構成としても良い。
(10) In the above embodiment, the “bell” symbol, which is the first SB symbol to the third SB symbol, is arranged on the
(11)上記実施の形態では、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってSB入賞の成立を回避させることが可能な構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第1SB入賞が成立し、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には第2SB入賞が成立し、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には第3SB入賞が成立する構成とする。かかる構成においては、いずれのストップスイッチを最初に操作するかによってSB入賞の成立を回避させることが可能となる。
(11) In the above embodiment, the SB winning can be avoided by the operation timing of the
(12)上記実施の形態では、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1SB入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2SB入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3SB入賞となる構成としたが、入賞成立となる図柄の組合せはかかる構成に限定されるものではなく任意である。また、例えば第2小役入賞のように、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に他のリール32L,32Mの停止結果に関わらず第1SB入賞成立となる構成としても良い。
(12) In the above embodiment, when the “red cherry” symbol of the
(13)上記実施の形態では、左リール32Lにおいて、「チェリー」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置することにより、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらずいずれかの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成とした。これは、予め定めた規定時間にリールを滑らせることのできる最大滑り数が4図柄であって、左リール32Lにおける有効ラインの設定される位置(すなわち上段と下段)間隔が3図柄であるスロットマシンの場合の例である。最大滑り数及び有効ラインの設定される位置間隔が異なるスロットマシンの場合には、「(リールを滑らせることのできる最大滑り数)+(有効ラインの設定される位置間隔)−1」図柄以上に各「チェリー」図柄を離間させて配置すれば良い。
(13) In the above embodiment, any “cherry” is arranged regardless of the operation timing of the
(14)上記実施の形態では、SB小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずSB小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによってSB小役入賞の成立を回避させることが可能な構成としても良い。 (14) In the above embodiment, when the SB small combination is won, the SB small combination winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. However, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the SB It is good also as a structure which can be made to avoid establishment of a small part prize winning.
例えば、第1SB〜第3SBのように3種類のSB小役を設定し、SB状態では、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1SB小役入賞となり、左リール32Lの「青チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2SB小役入賞となり、左リール32Lの「白チェリー」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3SB小役入賞となる構成とする。かかる構成とした場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってSB小役入賞の成立を回避させることが可能となる。また、かかる構成においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングにより、SBに当選した場合と、SB小役に当選した場合と、の2回のゲームで遊技者に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
For example, three types of SB small combinations such as the first SB to the third SB are set, and in the SB state, the “red cherry” symbol of the
(15)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。 (15) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.
(16)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (16) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(17)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (17) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(18)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(18) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と、
第1遊技状態(通常状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(例えばRT設定フラグがセットされていない状況における主制御装置101のBB終了処理機能S706)と、
前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態(RT状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(例えばRT設定フラグがセットされている状況における主制御装置101のBB終了処理機能S706)と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報(RT設定フラグ等)を記憶する状態情報記憶手段(RAM106の状態情報格納エリア106c)と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報(抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(ROM105)と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段(主制御装置101の抽選テーブル選択処理機能S302)と、
第1状態情報(RT設定フラグ「0」)を設定する第1設定手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S1003等)と、
第2状態情報(RT設定フラグ「1」)を設定する第2設定手段(主制御装置101のRT設定フラグ設定処理機能S605)と
を備え、
前記抽選情報選択手段を、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1遊技状態と対応する第1抽選情報(通常状態用抽選テーブル)を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第2遊技状態と対応するとともに前記第1抽選情報より少なくとも第1役(再遊技)の当選確率が高く設定された第2抽選情報(RT状態用抽選テーブル)を選択する構成とし、
さらに、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果(第1SB〜第3SB当選)となったことに基づいて、前記有効位置に特定組合せ(第1SB図柄の組合せ、第2SB図柄の組合せ、第3SB図柄の組合せ)を停止させる第1停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)と、
前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合、特定期間(SB状態)を設定する特定期間設定手段(主制御装置101のSB開始処理機能S907)と、
前記特定期間に前記役の抽選結果が第2結果(SB小役当選)となったことに基づいて、前記有効位置に第2特定組合せ(SB小役図柄の組合せ)を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)と、
前記有効位置に前記第2特定組合せが停止した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる状態情報変更手段(主制御装置101のRT設定フラグクリア処理機能S1003)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, Privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of
A first gaming state transition means for transitioning to the first gaming state (normal state) (for example, the BB end processing function S706 of the
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state (RT state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (for example, the BB end processing function S706 of the
State information storage means (state
Lottery information storage means (ROM 105) for storing lottery information (lottery table) related to the winning probability of the combination;
Based on the state information stored in the state information storage means, the lottery information selection means (the lottery table selection processing function S302 of the main control device 101) for selecting the lottery information used when the lottery means the lottery of the combination. )When,
First setting means for setting first state information (RT setting flag “0”) (RT setting flag clear processing function S1003 of the main control device 101);
Second setting means (RT setting flag setting processing function S605 of the main control device 101) for setting second state information (RT setting flag “1”);
Based on the fact that the first state information is stored in the state information storage unit, the lottery information selection unit selects first lottery information (normal state lottery table) corresponding to the first gaming state. Based on the fact that the second state information is stored in the state information storage means, the winning probability corresponding to the second gaming state and at least the first combination (re-game) is higher than the first lottery information. It is configured to select the set second lottery information (RT state lottery table),
further,
Based on the fact that the lottery result of the combination is the first result (first SB to third SB winning) under the second gaming state, the specific combination (the combination of the first SB symbol and the combination of the second SB symbol) is added to the effective position. First stop control means (reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping the third SB symbol combination),
A specific period setting means (SB start processing function S907 of the main control device 101) for setting a specific period (SB state) when the specific combination stops at the effective position;
Second stop control for stopping the second specific combination (SB small combination symbol combination) at the effective position based on the fact that the lottery result of the combination is the second result (SB small combination winning) during the specific period. Means (reel control processing function S210 of the main controller 101);
When the second specific combination stops at the effective position, if the second state information is stored in the state information storage unit, the first state information is replaced by the state information storage unit instead of the second state information. A game machine, comprising: state information changing means (RT setting flag clear processing function S1003 of the main control device 101) to be stored.
本遊技機によれば、第2遊技状態下で有効位置に特定組合せが停止した場合、特定期間が設定される。そして、特定期間に有効位置に第2特定組合せが停止した場合、状態情報記憶手段に第2状態情報が記憶されていれば当該第2状態情報に代えて第1状態情報が状態情報記憶手段に記憶される。かかる構成においては、特定組合せが有効位置に停止し、その後の特定期間に第2特定組合せが有効位置に停止することにより、第2遊技状態が終了することとなる。このように第2遊技状態が終了し得る期間を限定することにより、遊技者に有利な第2遊技状態下での遊技を遊技者に堪能させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the specific period is set when the specific combination stops at the valid position under the second gaming state. When the second specific combination stops at the valid position during the specific period, if the second state information is stored in the state information storage unit, the first state information is stored in the state information storage unit instead of the second state information. Remembered. In such a configuration, when the specific combination stops at the effective position, and the second specific combination stops at the effective position in the subsequent specific period, the second gaming state ends. By limiting the period during which the second gaming state can be ended in this way, it becomes possible for the player to enjoy the game in the second gaming state advantageous to the player, and the game is prevented from becoming monotonous. It becomes possible to do.
また、特定組合せは、第2遊技状態下で役の抽選結果が第1結果となったことに基づいて有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、特定期間の設定契機をランダムなものとすることが可能となり、第2遊技状態下での遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に所定回数の遊技が行われた場合に特定期間となる構成とした場合、前記所定回数を経過するまで漠然と第2遊技状態下での遊技が行われる可能性が考えられるからである。さらに、第2特定組合せは、特定期間に役の抽選結果が第2結果となったことに基づいて有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、第2特定組合せが有効位置に停止することなく特定期間が終了する余地を残すことが可能となり、遊技者が特定期間となってしまうことを懸念しながら第2遊技状態下での遊技を行う可能性を低減させることが可能となる。 Further, the specific combination stops at the effective position based on the fact that the lottery result of the combination becomes the first result under the second gaming state. By setting it as this structure, it becomes possible to make the setting opportunity of a specific period random, and it becomes possible to suppress that the game in a 2nd game state monotonizes. This is because if a specific period is set when a predetermined number of games have been played, there is a possibility that a game in the second game state may be played vaguely until the predetermined number of times has elapsed. Further, the second specific combination stops at the effective position based on the fact that the lottery result of the combination becomes the second result in the specific period. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for the specific period to end without the second specific combination stopping at the effective position, and the second gaming state is concerned that the player may enter the specific period. It is possible to reduce the possibility of playing the game below.
遊技機2.上記遊技機1において、前記第1停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記特定組合せを停止させ、前記役の抽選結果が前記第1結果であって前記停止操作手段に前記特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記特定組合せを停止させないことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に特定操作がなされた場合に限って有効位置に特定組合せが停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第1結果となったとしても、遊技者自身が特定組合せを有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。この結果、第2遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the specific combination stops at the effective position only when the lottery result of the combination is the first result and the specific operation is performed on the stop operation means. With this configuration, even if the lottery result of the combination becomes the first result, the player himself can stop or not stop the specific combination at the effective position. As a result, it is possible to prevent the game in the second gaming state from becoming monotonous.
遊技機3.上記遊技機2において、前記第1結果とは特定役当選であって当該特定役を複数備え、前記循環表示手段には、前記特定役と対応する各特定絵柄(「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄)を、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、他の特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることができないように、配置し、さらに、前記第2抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が或る特定役に当選するとともに他の特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
2. gaming machine In the
本遊技機によれば、特定役を複数有しており、循環表示手段には、特定役と対応する各特定絵柄を、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、他の特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることができないように、配置されている。そして、第2抽選情報は、抽選手段の抽選結果が或る特定役に当選するとともに他の特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成となっている。かかる構成においては、いずれの特定役に当選したかによって特定組合せを有効位置に停止させるための特定操作が異なることとなり、いずれの特定操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、第2遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, there are a plurality of specific combinations, and the cyclic display means has at least one specific pattern corresponding to the specific combination as an effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. When the stop operation means is operated at a timing at which one specific picture can be stopped at the effective position, at least one of the other specific pictures is set at the effective position. It is arranged so that it cannot be stopped. The second lottery information is configured such that the lottery result of the lottery means that a specific combination is won and at least one of the other specific combinations is not selected. In this configuration, the specific operation for stopping the specific combination at the effective position differs depending on which specific combination is won, and the player can select which specific operation is to be performed. Therefore, it becomes possible to suppress the game in the second gaming state from becoming monotonous.
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記第1結果となった遊技回に前記特定組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記第1結果を無効とする無効化手段(主制御装置101の遊技情報クリア処理機能S203)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In any one of the
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が第1結果となった遊技回に特定組合せが有効位置に停止しなかった場合、第1結果が無効とされる。かかる構成とすることにより、特定組合せが有効位置に停止し得る遊技回を限定することが可能となり、第2遊技状態下での遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。 According to this gaming machine, the first result is invalidated if the specific combination does not stop at the valid position in the game times in which the lottery result of the lottery means is the first result. By adopting such a configuration, it is possible to limit the number of game times that the specific combination can stop at the effective position, and it is possible to make the player enjoy the game under the second gaming state.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第2停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2結果であって前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記有効位置に前記第2特定組合せを停止させ、前記役の抽選結果が前記第2結果であって前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされなかった場合、前記有効位置に前記第2特定組合せを停止させないことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In any one of the
本遊技機によれば、役の抽選結果が第2結果であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合に限って有効位置に第2特定組合せが停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が第2結果となったとしても、遊技者自身が第2特定組合せを有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。この結果、特定期間となった場合であっても、第2特定組合せを有効位置に停止させることなく特定期間を終了させることが可能となる。 According to this gaming machine, the second specific combination stops at the effective position only when the lottery result of the combination is the second result and the second specific operation is performed on the stop operation means. With this configuration, even if the lottery result of the combination becomes the second result, the player himself can stop or not stop the second specific combination at the effective position. As a result, even if the specific period is reached, the specific period can be ended without stopping the second specific combination at the effective position.
遊技機6.上記遊技機5において、前記第2結果とは第2特定役当選であって当該第2特定役を複数備え、前記循環表示手段には、前記第2特定役と対応する各第2特定絵柄(「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄)を、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第2特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の第2特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、他の第2特定絵柄の少なくとも1つを前記有効位置に停止させることができないように、配置し、さらに、前記特定期間に選択される抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が或る第2特定役に当選するとともに他の第2特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In the
本遊技機によれば、第2特定役を複数有しており、循環表示手段には、第2特定役と対応する各第2特定絵柄を、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることが可能となるように、且つ、1の第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、他の第2特定絵柄の少なくとも1つを有効位置に停止させることができないように、配置されている。そして、特定期間に選択される抽選情報は、抽選手段の抽選結果が或る第2特定役に当選するとともに他の第2特定役のうち少なくとも1つに非当選となる機会が生じる構成となっている。かかる構成においては、いずれの第2特定役に当選したかによって第2特定組合せを有効位置に停止させるための第2特定操作が異なることとなり、いずれの第2特定操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、特定期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, there are a plurality of second specific combinations, and each second specific pattern corresponding to the second specific combination is displayed on the circulation display means regardless of the operation timing of the stop operation means. When the stop operation means is operated at a timing at which at least one of the pictures can be stopped at the effective position and at a timing at which one second specific picture can be stopped at the effective position, It arrange | positions so that at least 1 of a 2nd specific design cannot be stopped in an effective position. The lottery information selected during the specific period is configured such that the lottery result of the lottery means wins a certain second specific combination and at least one of the other second specific combinations has a chance to be non-winning. ing. In such a configuration, the second specific operation for stopping the second specific combination at the effective position differs depending on which second specific combination is won, and the player determines which second specific operation is to be performed. It is possible to select. Therefore, it becomes possible to suppress that the game in a specific period becomes monotonous.
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記第2結果となった遊技回に前記第2特定組合せが前記有効位置に停止しなかった場合、前記第2結果を無効とする無効化手段(主制御装置101の遊技情報クリア処理機能S203)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が第2結果となった遊技回に第2特定組合せが有効位置に停止しなかった場合、第2結果が無効とされる。かかる構成とすることにより、第2特定組合せが有効位置に停止し得る遊技回を限定することが可能となり、遊技者が特定期間となってしまうことを懸念しながら第2遊技状態下での遊技を行う可能性を低減させることが可能となる。 According to this gaming machine, when the second specific combination does not stop at the valid position in the game times in which the lottery result of the lottery means is the second result, the second result is invalidated. With this configuration, it is possible to limit the number of game times that the second specific combination can stop at the effective position, and the game under the second gaming state with concern that the player will enter a specific period. It is possible to reduce the possibility of performing.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、遊技回数に関わる情報(残ゲーム数カウンタ「1」)を設定することを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In any one of the
本遊技機によれば、特定期間は所定回数の遊技を行った場合に終了するため、遊技者は、特定組合せが有効位置に停止した場合、第2特定組合せが有効位置に停止しないことを期待しながら所定回数の遊技を行えば良い。 According to this gaming machine, the specific period ends when a predetermined number of games are played, so that the player expects that the second specific combination will not stop at the effective position when the specific combination stops at the effective position. However, a predetermined number of games may be performed.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記特定期間は1回の遊技が行われた場合に終了することを特徴とする遊技機。
8. gaming machine The gaming machine according to any one of the
本遊技機によれば、特定期間は1回の遊技を行った場合に終了するため、遊技者は、特定組合せが有効位置に停止した場合、次回の遊技で第2特定組合せが有効位置に停止しないことを期待すれば良い。このように特定組合せが有効位置に停止した次遊技回に限って第2特定組合せが有効位置に停止し得る構成とすることにより、遊技者が特定期間となってしまうことを懸念しながら第2遊技状態下での遊技を行う可能性を低減させることが可能となる。 According to this gaming machine, the specific period ends when one game is played. Therefore, when the specific combination stops at the effective position, the player stops the second specific combination at the effective position in the next game. You can expect not to. As described above, the second specific combination can be stopped at the effective position only in the next game time when the specific combination is stopped at the effective position. The possibility of playing a game under the gaming state can be reduced.
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記抽選情報選択手段は、前記特定期間において前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報と異なる第3抽選情報(SB状態用抽選テーブル)を選択することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定期間において第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる抽選情報を用いて役の抽選が行われる。かかる構成とすることにより、特定期間において抽選手段の抽選結果が第2結果となる確率を他の遊技状態において第2結果となる確率から変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the lottery of the combination is performed using the lottery information different from the first gaming state and the second gaming state in the specific period. With this configuration, the probability that the lottery result of the lottery means becomes the second result in the specific period can be changed from the probability that the lottery means becomes the second result in another gaming state.
遊技機11.上記遊技機10において、少なくとも前記第2抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第2結果とならない構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2遊技状態において抽選手段の抽選結果が第2結果とならないため、第2遊技状態下では有効位置に第2特定組合せが停止しない。かかる構成とすることにより、第2特定組合せが有効位置に停止したにも関わらず第2遊技状態が終了せず、遊技者が困惑することを回避することが可能となる。 According to this gaming machine, since the lottery result of the lottery means does not become the second result in the second gaming state, the second specific combination does not stop at the valid position under the second gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the player from being confused because the second gaming state does not end despite the second specific combination being stopped at the effective position.
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
第1遊技状態に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記第1遊技状態より遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に関わる状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記役の当選確率に関わる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報に基づいて、前記抽選手段が前記役の抽選を行う場合に用いる抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、
第1状態情報を設定する第1設定手段と、
第2状態情報を設定する第2設定手段と
を備え、
前記抽選情報選択手段を、前記状態情報記憶手段に前記第1状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第1遊技状態と対応する第1抽選情報を選択し、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていることに基づいて、前記第2遊技状態と対応するとともに前記第1抽選情報より少なくとも第1役の当選確率が高く設定された第2抽選情報を選択する構成とし、
さらに、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果となったことに基づいて、前記有効位置に特定組合せを停止させる第1停止制御手段と、
前記有効位置に前記特定組合せが停止した場合、特定期間を設定する特定期間設定手段と、
前記特定期間に前記役の抽選結果が第2結果となった場合、前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記有効位置に第2特定組合せを停止させ、前記特定期間に前記役の抽選結果が前記第2結果とならなかった場合、前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記有効位置に前記第2特定組合せを停止させない第2停止制御手段と、
前記有効位置に前記第2特定組合せが停止した場合、前記状態情報記憶手段に前記第2状態情報が記憶されていれば当該第2状態情報に代えて前記第1状態情報を前記状態情報記憶手段に記憶させる状態情報変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, a privilege granting unit for granting a privilege to the player as a winning combination;
First gaming state transition means for transitioning to the first gaming state;
In a gaming machine comprising a second gaming state transition means for transitioning to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
State information storage means for storing state information related to the gaming state;
Lottery information storage means for storing lottery information related to the winning probability of the combination;
Lottery information selection means for selecting lottery information to be used when the lottery means lottery of the combination based on the state information stored in the state information storage means;
First setting means for setting first state information;
Second setting means for setting second state information;
The lottery information selecting means selects the first lottery information corresponding to the first gaming state based on the fact that the first state information is stored in the state information storage means, and the state information storage means A configuration for selecting the second lottery information corresponding to the second gaming state and having a winning probability of at least the first combination set higher than the first lottery information based on the fact that the second state information is stored age,
further,
First stop control means for stopping the specific combination at the effective position based on the fact that the lottery result of the combination becomes the first result under the second gaming state;
A specific period setting means for setting a specific period when the specific combination stops at the effective position;
If the lottery of the combination to a particular period result is a second result, the stopping of the second specific combination to the effective position regardless of how the operation stop operation means, the lottery result of the combination in the specific time period If the second result is not obtained, a second stop control unit that does not stop the second specific combination at the effective position regardless of an operation method of the stop operation unit ;
When the second specific combination stops at the effective position, if the second state information is stored in the state information storage unit, the first state information is replaced by the state information storage unit instead of the second state information. A game machine, comprising: state information changing means for storing the information.
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