JP6085094B2 - Server system, program and network system - Google Patents

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Description

本発明は、サーバシステム、プログラム、情報記憶媒体、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステムに関する。   The present invention relates to a server system, a program, an information storage medium, a server system control method, and a network system.

近年、通信技術及び通信インフラの発達、または、通信機能を有するゲーム端末装置や携帯用電話機などの携帯用通信端末装置の進歩に伴って、ネットワークを介してゲームを行うことが一般化している。また、ネットワーク上に仮想的なコミュニティを形成し、他人と交流するネットワーキングサービス、すなわち、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と連動し、または、サーバ装置や他の通信機器と連動することによって、ネットワークを用いてゲームを提供することも多く行われている。   In recent years, with the development of communication technology and communication infrastructure, or the progress of portable communication terminal devices such as game terminal devices and mobile phones having communication functions, it has become common to play games via a network. In addition, it is linked with a networking service that forms a virtual community on the network and interacts with others, that is, a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”), or with a server device or other communication device. Many games are provided using a network by being linked.

一方、ゲームに限らず、ネットワークを介して音楽、画像、書籍その他のデータ(すなわち、アイテム)を通信端末装置で取得し、「物」を介在せずに、かつ、その結果「物」としての物流を必要とせずに、「データ」として商取引を行うことも一般的に行われている。   On the other hand, music, images, books, and other data (that is, items) are acquired by a communication terminal device via a network, not limited to games, and without interposing “things”, and as a result, as “things” It is also common to conduct business transactions as “data” without the need for logistics.

このような状況下において、最近では、ネットワークを介して、ゲームプレーヤまたはユーザからの指定されたゲームに用いるアイテムや音楽や画像などの各種のデータ(以下、単にまとめて「アイテム」という。)を提供するだけでなく、単に、ゲームプレーヤまたはユーザからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する、いわゆる「ガチャ」といわれる、抽選要素を含めた娯楽性を有する商品提供システムも登場している(例えば、特許文献1)。   Under such circumstances, recently, items used for a game designated by a game player or a user, and various data such as music and images (hereinafter simply referred to as “items”) via a network. There is also a merchandise providing system including a lottery element, so-called “gacha”, which not only provides but also simply provides an item selected at random based on an acquisition request from a game player or user Has appeared (for example, Patent Document 1).

この商品提供システムは、提供するアイテムが入っているカプセルを無作為な順番で販売する仮想販売機を有し、ユーザが所望するデータが入っているカプセルの仮想販売機内の位置を確認可能であって、当該カプセルの購入タイミングをユーザに予測させつつ、仮想的に販売するようになっている。   This product providing system has a virtual vending machine that sells capsules containing items to be provided in a random order, and can confirm the position of the capsule containing the data desired by the user in the virtual vending machine. Thus, the user can virtually sell the capsule while predicting the purchase timing of the capsule.

特開2002−366852号公報JP 2002-366852 A

しかしながら、特許文献1などのアイテムを提供するシステムにあっては、単一のユーザによってアイテムの獲得要求及びアイテムの獲得が実行されており、複数のユーザによってアイテムを獲得する処理については言及がない。   However, in the system for providing items such as Patent Document 1, an item acquisition request and item acquisition are executed by a single user, and there is no mention of processing for acquiring items by a plurality of users. .

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ユーザのゲームに用いるゲームアイテム獲得に際して、アイテムの獲得意欲を刺激する娯楽性の高いサーバシステム、プログラム、情報記憶媒体及びサーバシステムの制御方法及びネットワークシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a highly entertaining server system, program, and information storage medium that stimulates the desire to acquire an item when acquiring a game item used by a user's game. It is another object of the present invention to provide a server system control method and a network system.

(1)上記課題を解決するため、本発明のサーバシステムは、
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステムであって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段と、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段と、
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行手段と、
を備える、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the server system of the present invention provides:
A server system for executing an item acquisition process for causing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used for a game,
Determining means for determining at least one game item obtainable by the user as an acquirable item from among the plurality of game items stored in a storage means;
A notification means for notifying the plurality of users of information regarding the determined acquirable item according to a predetermined condition;
The one or a plurality of users who have received the notification executes a participation process in which the user participates in the item acquisition process as a participating user, and relates to the determined acquirable item for the participating user according to given conditions. Execution means for executing item acquisition processing;
It has the composition provided with.

この構成により、本発明のサーバシステムは、獲得可能なゲームアイテムを通知によってユーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件にしたがって、ユーザに所望するゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the server system according to the present invention allows the user to recognize an acquirable game item by notification, and allows the recognized user to execute an item acquisition process, and in accordance with a given condition, the user Since the desired game item can be acquired, the certainty in acquiring the game item can be increased.

そして、本発明のサーバシステムは、所望するユーザに単にゲームアイテムを獲得させずに、例えば、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなどの所与の条件に従ってゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高め、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   Then, the server system of the present invention allows a desired user to acquire a game item according to a given condition such as winning a lottery or winning a game without simply acquiring a game item. As a result, it is possible to improve the game characteristics when acquiring game items, to give the act of acquiring game items a high level of entertainment, and to enhance the joy of the user when acquiring items, resulting in the user Can stimulate the desire to acquire items.

(2)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザの中から前記獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、対象ユーザとして、決定する処理を実行し、当該対象ユーザに前記アイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する、
構成を有している。
(2) The server system of the present invention is
When there are a plurality of participating users,
The item acquisition process in which the execution unit executes a process of determining, as a target user, one participating user that acquires the acquirable item from the plurality of participating users, and causes the target user to acquire the item. Run the
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、例えば、アイテム獲得処理毎に、一の参加ユーザを対象ユーザとして決定することができるので、気軽にアイテム獲得処理に参加することができるとともに、例えば、複数回のアイテム獲得処理が実行される場合にあっては、参加ユーザに対して参加するタイミングをも選択させることができるので、その戦略なども含めてゲームアイテムの獲得に対する興趣性を提供することができる。   With this configuration, the server system of the present invention can determine one participating user as a target user for each item acquisition process, for example, and can easily participate in the item acquisition process. When the item acquisition process is executed once, it is possible to select the timing of participation for the participating users, so that it is possible to provide interest for acquiring game items including its strategy. it can.

(3)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザにおける、前記アイテム獲得処理の対象ユーザとなる順番を示す獲得順を決定する処理を実行し、前記決定した獲得順に基づいて、前記アイテム獲得処理を実行する、
構成を有している。
(3) The server system of the present invention is
When there are a plurality of participating users,
The execution means executes a process of determining an acquisition order indicating an order of becoming a target user of the item acquisition process in the plurality of participating users, and executes the item acquisition process based on the determined acquisition order.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、例えば、抽選により、または、所定のゲームの結果など参加ユーザにおける獲得順を決定し、当該決定した獲得順に従ってゲームアイテムを獲得させることができるので、例えば、獲得順により、所望するゲームアイテムにおける当選の有無または獲得可能なゲームアイテムの種別が決定することになる。   With this configuration, the server system of the present invention can determine the acquisition order of participating users, for example, by lottery or the result of a predetermined game, and can acquire game items according to the determined acquisition order. Depending on the order of acquisition, the presence / absence of a winning game item or the type of game item that can be acquired is determined.

したがって、本発明のサーバシステムは、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高め、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することもできる。   Therefore, the server system of the present invention can improve the game characteristics when acquiring a game item, and can provide a high level of entertainment for the act of acquiring a game item, and also makes the user feel happy when acquiring an item. As a result, the user's willingness to acquire items can be stimulated.

(4)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲームを制御するゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、前記対象ユーザを決定する処理を実行する、
構成を有している。
(4) Further, the server system of the present invention provides:
In the case where there are a plurality of participating users, it further includes a game processing means for controlling a game that can be executed by the plurality of participating users,
The execution means executes a process of determining the target user based on game parameters executed by the plurality of participating users.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、ゲームに関連付けて複数の参加ユーザの中からアイテムを獲得する一の参加ユーザを決定するアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めることができるとともに、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can execute an item acquisition process for determining one participating user who acquires an item from among a plurality of participating users in association with a game. It is possible to improve the game nature of the game, and it is possible to give a high entertainment to the act of acquiring the game item.

(5)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザの中から前記対象ユーザを決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、前記抽選結果に基づいて前記対象ユーザを決定する処理を行う、構成を有している。
(5) Moreover, the server system of the present invention provides:
A lottery means for executing a lottery process for determining the target user from among the plurality of participating users when there are a plurality of participating users;
The execution means has a configuration for performing a process of determining the target user based on the lottery result.

この構成により、本発明のサーバシステムは、「くじ」的な要素を取り入れつつ、複数の参加ユーザの中からアイテムを獲得する一の対象ユーザを決定するアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めることができるとともに、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can execute an item acquisition process for determining one target user to acquire an item from among a plurality of participating users while incorporating a “lottery” element. It is possible to improve the game characteristics when acquiring the game item, and it is possible to give the act of acquiring the game item high entertainment.

(6)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲーム処理を行うゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定する処理を実行する、
構成を有している。
(6) Further, the server system of the present invention provides:
In the case where there are a plurality of participating users, it further has a game processing means for performing a game process executable by the plurality of participating users,
The execution means executes a process of determining the acquisition order of the participating users based on the game parameters of the plurality of participating users.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、ゲームに関連付けて複数の各参加ユーザにおける獲得順を決定してアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めることができるとともに、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can execute the item acquisition process by determining the acquisition order for each of the plurality of participating users in association with the game, so that it improves the game characteristics when acquiring the game item. In addition, the act of acquiring a game item can be highly entertaining.

(7)また、本発明のサーバシステムは、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、前記抽選結果に基づいて前記獲得順を決定する処理を行う、
構成を有している。
(7) Moreover, the server system of the present invention provides:
In the case where there are a plurality of participating users, it further has a lottery means for executing a lottery process for determining the acquisition order of each participating user,
The execution means performs a process of determining the acquisition order based on the lottery result.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、「くじ」的な要素を取り入れつつ、複数の各参加ユーザの獲得順を決定してアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めることができるとともに、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can execute the item acquisition process by determining the acquisition order of each of the plurality of participating users while incorporating the “lottery” element. It is possible to improve the game nature of the game, and it is possible to give a high entertainment to the act of acquiring the game item.

(8)また、本発明のサーバシステムは、
前記実行手段が、所与の期間を設定し、当該所与の期間内に所定の条件を満足するユーザを前記参加ユーザとして決定する前記参加処理を実行する、
構成を有している。
(8) Further, the server system of the present invention provides:
The execution means sets the given period, and executes the participation process to determine a user who satisfies a predetermined condition within the given period as the participating user.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、例えば所与の期間内にアイテム獲得処理に参加申請した場合に、または、所与の期間設定後に所定のゲームを開始し、所与の期間内に当該ゲームをクリアした場合などに、ユーザを参加ユーザとして決定することができる。   With this configuration, the server system of the present invention starts a predetermined game, for example, when an application for participation in an item acquisition process is made within a given period, or after a given period has been set, and within the given period When the game is cleared, the user can be determined as a participating user.

したがって、本発明のサーバシステムは、獲得を希望するユーザに対して公平に獲得の機会を与えることができるので、アイテムの獲得に際して公平性を認識させつつも、ゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができる。   Therefore, since the server system of the present invention can give the user who wants to acquire the game fairly, the game system is improved while the fairness is recognized when acquiring the item, and the item It is possible to realize a method for acquiring highly entertaining items that can stimulate the desire to acquire.

(9)また、本発明のサーバシステムは、
複数の前記ユーザに対して前記参加処理及び前記アイテム獲得処理が実行される場合に、
前記実行手段が、
前記通知を受けた複数のユーザにおける前記参加処理及び前記アイテム獲得処理を実行し、ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を記憶手段に記憶し、
前記通信端末装置を介して該当するユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、前記記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、前記アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当する前記通信端末装置に送信し、
前記アイテム獲得処理によって前記獲得可能アイテムを獲得したユーザであって前記結果取得要求を要求したユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する、
構成を有している。
(9) Further, the server system of the present invention provides:
When the participation process and the item acquisition process are executed for a plurality of the users,
The execution means is
Execute the participation process and the item acquisition process in a plurality of users who have received the notification, store the result of the item acquisition process executed for each user in the storage means,
When receiving a result acquisition request from the corresponding user via the communication terminal device, the communication terminal corresponding to the data for executing the effect of the item acquisition process based on the stored result of the item acquisition process To the device,
For the user who has acquired the acquirable item by the item acquisition process and has requested the result acquisition request, the use of the acquired acquirable item is set to be effective.
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、参加ユーザがリアルタイムでアイテム獲得処理に参加することなく、既に実行されたアイテム獲得処理の結果に基づいて事後的にゲームアイテムを獲得させることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can acquire a game item afterwards based on the result of the already executed item acquisition process without the participating user participating in the item acquisition process in real time.

しがって、本発明のサーバシステムは、参加ユーザを、アイテム獲得処理を実行するタイミングに、必ずしも拘束する必要がないので、フレキシブル性の高いアイテム獲得処理を実現することができる。   Therefore, the server system of the present invention does not necessarily need to restrain the participating user at the timing of executing the item acquisition process, and thus can realize a highly flexible item acquisition process.

(10)また、本発明のサーバシステムは、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、前記アイテム獲得処理を繰り返す毎にアイテム獲得処理に先立って、所与の条件に基づいて、前記複数の獲得可能な複数アイテムの中から次のアイテム獲得処理で前記参加ユーザに獲得させるゲームアイテムを決定する、
構成を有している。
(10) Further, the server system of the present invention includes:
When there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and the item acquisition process is repeatedly executed for the plurality of acquirable items,
Each time the execution means repeats the item acquisition process, prior to the item acquisition process, based on a given condition, the execution means acquires the participating user in the next item acquisition process from the plurality of obtainable items. Determine game items to be played,
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、獲得するゲームアイテムについても、抽選的な要素を取り入れることができるので、ゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができる。   With this configuration, the server system of the present invention can incorporate a lottery element even for game items to be acquired, so that it is possible to enhance game characteristics and stimulate the desire to acquire items. An item acquisition technique can be realized.

(11)また、本発明のサーバシステムは、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段は、前記繰り返し実行される全ての前記アイテム獲得処理に先立って、前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、当該決定した提供順に従って、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
(11) Further, the server system of the present invention includes:
When there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and the item acquisition process is repeatedly executed for the plurality of acquirable items,
The execution means determines a provision order of obtainable items in each of the item acquisition processes repeatedly executed from among the plurality of obtainable items prior to all the item acquisition processes repeatedly executed. The item acquisition process is repeatedly executed according to the determined provision order.

この構成により、本発明のサーバシステムは、ユーザに予めゲームアイテムの提供順を知らしめれば、各ユーザが各アイテム獲得処理への参加の有無を決定することができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can determine whether or not each user participates in each item acquisition process if the user is informed of the order in which the game items are provided in advance. Certainty can be increased.

また、この構成により、本発明のサーバシステムは、全てのアイテム獲得処理に先立って参加申請すれば、各アイテム獲得処理を実行することが可能となり、各参加ユーザに対してリアルタイムで各アイテム獲得処理を実行する必要な無く、各参加ユーザのタイミングでアイテム獲得処理の結果を知ることができればよく、結果として参加ユーザを所定の時間に拘束する必要がないので、フレキシブル性の高いアイテム獲得処理を実現することができる。   Also, with this configuration, the server system of the present invention can execute each item acquisition process if a participation application is made prior to all item acquisition processes, and each item acquisition process for each participating user in real time. It is only necessary to be able to know the result of the item acquisition process at the timing of each participating user, and as a result there is no need to constrain the participating user to a predetermined time, thus realizing a highly flexible item acquisition process can do.

(12)また、本発明のサーバシステムは、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムにおける提供順を変更する変更手段を更に備える、構成を有している。
(12) Further, the server system of the present invention provides:
Prior to the execution of one item acquisition process, the information processing apparatus further includes a changing unit that changes a provision order of the obtainable items on the condition that a predetermined condition is satisfied based on a request of the participating user. Has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、アイテムの提供順が明示されており、ゲームアイテムを獲得する獲得処理が実行される前に自己が獲得するゲームアイテムが認識可能であっても、未だ獲得されていないゲームアイテムを自己が獲得するゲームアイテムに変更させる可能性を提供することができるので、ユーザが所望するゲームアイテムが獲得可能な状況でない場合であっても、当該変更によりユーザが所望するゲームアイテムを出現させることを当該ユーザに期待させることができる。   With this configuration, the server system of the present invention clearly indicates the order in which items are provided, and even if the game item acquired by the server system can be recognized before the acquisition process for acquiring the game item is executed, it is still acquired. Since it is possible to provide a possibility of changing a game item that has not been made into a game item that the user can acquire, even if the game item desired by the user is not in a situation that can be acquired, the user desires due to the change The user can be expected to make a game item appear.

(13)また、本発明のサーバシステムは、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記複数の獲得可能アイテムが無くなるまで、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
(13) Further, the server system of the present invention provides:
When there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and the item acquisition process is repeatedly executed for the plurality of acquirable items,
The execution means repeatedly executes the item acquisition process until the plurality of obtainable items disappears while deleting items already acquired by the participating users from the target of the next item acquisition process. doing.

この構成により、本発明のサーバシステムは、所定数のゲームアイテムが無くなるまでアイテム獲得処理を繰り返し実行することができるので、登録したユーザに対して何れかのゲームアイテムを獲得させることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can repeatedly execute the item acquisition process until there is no predetermined number of game items, so that any registered game item can be acquired by the registered user.

(14)また、本発明のサーバシステムは、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、所与の期限まで前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
(14) Further, the server system of the present invention provides:
When there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and the item acquisition process is repeatedly executed for the plurality of acquirable items,
The execution unit has a configuration in which the item acquisition process is repeatedly executed until a given time limit.

この構成により、本発明のサーバシステムは、所与の期限までアイテム獲得処理を繰り返し実行することができるので、登録したユーザに対してゲームアイテムの獲得できる機会を多く提供することができる。   With this configuration, the server system of the present invention can repeatedly execute the item acquisition process until a given time limit, and therefore can provide many opportunities for the registered user to acquire game items.

また、本発明のサーバシステムは、ゲームアイテムを獲得させる際に制限時刻の設定によるパニック感の演出またはその行為を扇動させるなど、ユーザに対して刺激を与えることができるので、ゲームアイテムの獲得についてのゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができる。   Further, the server system of the present invention can give a stimulus to the user such as producing a panic feeling by setting a time limit or inciting the action when acquiring the game item. It is possible to realize a highly entertaining item acquisition technique that can improve the game characteristics and stimulate the item acquisition desire.

(15)また、本発明のサーバシステムは、
前記決定手段が、前記アイテム獲得処理が繰り返し実行されて前記参加ユーザに獲得可能アイテムが獲得される毎に、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記記憶手段に記憶された前記複数のゲームアイテムの中から、獲得可能アイテムを抽出して補充する処理を行う、構成を有している。
(15) Further, the server system of the present invention provides:
Each time the determination unit repeatedly executes the item acquisition process and acquires an item that can be acquired by the participating user, the item already acquired by the participating user is deleted from the target of the item acquisition process from the next time onward. , And a process for extracting and replenishing an acquirable item from the plurality of game items stored in the storage means.

この構成により、本発明のサーバシステムは、登録したユーザに対してゲームアイテムの獲得できる機会を多く提供すること、及び、ゲームアイテムを獲得させる際に制限時刻の設定によるパニック感の演出またはその行為を扇動させるなど、ユーザに対して刺激を与えることができるとともに、補充によりユーザに対して減退したアイテムの獲得意欲を刺激することもできる。   With this configuration, the server system of the present invention provides a registered user with many opportunities to acquire game items, and produces a panic feeling by setting a time limit when acquiring game items or acts thereof In addition, the user can be stimulated, and the user's willingness to acquire items that have been reduced by supplementation can be stimulated.

(16)また、本発明のサーバシステムは、
所与の条件に基づいて前記ゲームに参加する複数のユーザの中から、複数のユーザを選出する選出手段を更に備え、
前記通知手段が、前記選出されたユーザを対象として、前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、構成を有している。
(16) Further, the server system of the present invention provides:
A selection means for selecting a plurality of users from a plurality of users participating in the game based on a given condition;
The notification means has a configuration for notifying the selected user of information regarding the determined acquirable item.

この構成により、本発明のサーバシステムは、チームと協力してゲームを進行させるゲームなどと連動させてアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームに対する新たな興趣性を提供することができるとともに、ゲームアイテムを獲得させることによってゲームの活性化を図ることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can execute the item acquisition process in conjunction with a game that advances the game in cooperation with the team, so that it can provide new interest for the game. The game can be activated by acquiring game items.

(17)また、本発明のサーバシステムは、
前記ユーザからの要求に基づいて、前記アイテム獲得処理に参加を希望するユーザを登録する登録手段を更に備え、
前記通知手段が、前記アイテム獲得処理に先立って登録されたユーザに、前記決定手段によって決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、
構成を有している。
(17) Further, the server system of the present invention provides:
Based on a request from the user, further comprising a registration means for registering a user who wishes to participate in the item acquisition process;
The notifying means notifies a user registered prior to the item acquisition process of information relating to an acquirable item determined by the determining means;
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、ゲームアイテムの獲得するユーザに対して当該ゲームアイテムにおけるアイテム獲得処理を開催する際にその通知を行うことができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can notify the user who acquires the game item when the item acquisition process for the game item is held, thereby increasing the certainty in acquiring the game item. be able to.

(18)また、本発明のサーバシステムは、
前記登録手段が、前記ユーザからの要求に基づいて、当該ユーザが獲得を希望するゲームアイテムに関連づけてユーザ情報を登録し、
前記通知手段が、前記決定された獲得可能アイテムに関連づけて登録されたユーザ情報によって特定されるユーザに、当該決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、
構成を有している。
(18) Further, the server system of the present invention provides:
The registration means registers user information in association with a game item that the user wants to acquire based on a request from the user,
The notifying means notifies a user specified by user information registered in association with the determined acquirable item, information about the determined acquirable item;
It has a configuration.

この構成により、本発明のサーバシステムは、ユーザに対して当該ユーザが希望するゲームアイテムにおけるアイテム獲得処理を開催する際にその通知を行うことができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can notify the user when the item acquisition process for the game item desired by the user is held, thereby increasing the certainty in the acquisition of the game item. Can do.

(19)また、本発明のサーバシステムは、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムを、前記記憶手段に記憶されている他のゲームアイテムに変更する変更手段を更に備える、構成を有している。
(19) Further, the server system of the present invention provides:
When there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and the item acquisition process is repeatedly executed for the plurality of acquirable items,
Prior to the execution of the item acquisition process, the acquirable item is stored in the storage means on the condition that a predetermined condition is satisfied based on a request of the participating user. It has the structure further provided with the change means to change into this game item.

この構成により、本発明のサーバシステムは、アイテム獲得処理が実行される前に自己が獲得するゲームアイテムが認識可能であっても、当該ゲームアイテムを他のゲームアイテムに変更させることができるので、ユーザが所望するゲームアイテムが獲得可能な状況でない場合であっても、当該変更によりユーザが所望するゲームアイテムを出現させることを当該ユーザに期待させることができる。   With this configuration, the server system of the present invention can change the game item to another game item even if the game item acquired by the server before the item acquisition process can be recognized. Even when the game item desired by the user is not in a situation that can be acquired, the user can expect the game item desired by the user to appear by the change.

(20)また、本発明のサーバシステムは、
前記複数の獲得可能アイテムに、他のゲームアイテムより前記アイテム獲得処理によって獲得させるための確率が低い複数の低確率アイテムが含まれおり、
前記複数の低確率アイテムのいずれかが以前のアイテム獲得処理で既に獲得された場合には、
前記変更手段が、
前記複数の獲得可能アイテムに含まれている未だ獲得されていない前記低確率アイテムを変更対象アイテムとし、
前記記憶手段に記憶された複数のゲームアイテムの中から、前記変更対象アイテムに対応する別の低確率アイテムを新たな獲得可能アイテムとして抽出し、
未だ獲得されていない前記変更対象アイテムを当該抽出した低確率アイテムに変更する、構成を有している。
(20) Further, the server system of the present invention provides:
The plurality of obtainable items include a plurality of low-probability items having a lower probability of being acquired by the item acquisition process than other game items,
If any of the plurality of low probability items has already been acquired in a previous item acquisition process,
The changing means is
The low-probability item that has not yet been acquired and is included in the plurality of obtainable items is an item to be changed,
From the plurality of game items stored in the storage means, another low probability item corresponding to the item to be changed is extracted as a new acquirable item,
The change target item that has not yet been acquired is changed to the extracted low probability item.

この構成により、本発明のサーバシステムは、例えば、既に他の参加ユーザに自己が希望する低確率アイテム(すなわち、レアなゲームアイテム)が取得された場合であっても、未だ獲得されていないゲームアイテムをレアなゲームアイテムに変更することができるので、ユーザが所望するゲームアイテムが獲得可能な状況でない場合であっても、当該変更によりユーザが所望するレアなゲームアイテムを出現させることを当該ユーザに期待させることができる。   With this configuration, the server system according to the present invention, for example, is a game that has not yet been acquired even when a low-probability item (that is, a rare game item) desired by another participating user has been acquired. Since the item can be changed to a rare game item, even if the game item desired by the user is not in a situation that can be acquired, the user can cause the rare game item desired by the user to appear by the change. Can make you expect.

(21)また、本発明のプログラムは、
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムを、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段、及び
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行手段、
として機能させる、構成を有している。
(21) The program of the present invention
A program for a server system that executes an item acquisition process that allows a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used for a game in a usable manner,
The server system,
Determining means for determining at least one game item obtainable by the user as an obtainable item from among the plurality of game items stored in a storage means;
Notification means for notifying a plurality of users of information regarding the determined acquirable item according to a predetermined condition, and one or a plurality of users who have received the notification participate in the item acquisition process as participating users Execution means for executing a participation process and executing the item acquisition process for the determined acquireable item for the participating users according to a given condition;
As a function, it has a configuration.

この構成により、本発明のプログラムは、獲得可能なゲームアイテムを通知によってユーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件にしたがって、ユーザに所望するゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the program of the present invention allows the user to recognize game items that can be acquired by notification, and allows the recognized user to execute an item acquisition process, and allows the user to execute according to given conditions. Since the desired game item can be acquired, the certainty in acquiring the game item can be increased.

そして、本発明のプログラムは、所望するユーザに単にゲームアイテムを獲得させずに、例えば、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなどの所与の条件に従ってゲームアイテムを獲得させるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   And since the program of this invention does not make a desired user simply acquire a game item, for example, it wins a game item according to given conditions, such as winning a lottery or winning a game, It is possible to enhance the game characteristics when acquiring items, and to provide a high level of entertainment for the act of acquiring game items, and to enhance the joy of the user when acquiring items, and as a result It can stimulate the desire to acquire items.

(22)また、本発明の情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶した構成を有している。   (22) Moreover, the information storage medium of this invention has the structure which memorize | stored the said program.

この構成により、本発明のプログラムは、獲得可能なゲームアイテムを通知によってユーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件を具備さえすれば、ユーザが所望するゲームアイテムを獲得することができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the program of the present invention allows a user to recognize an acquirable game item by notification, and allows the recognized user to execute an item acquisition process, as long as it has a given condition. Since the game item desired by the user can be acquired, the certainty in acquiring the game item can be improved.

そして、本発明のプログラムは、所望するユーザに単にゲームアイテムを獲得させずに、例えば、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなどの所与の条件に従ってゲームアイテムを獲得させるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   And since the program of this invention does not make a desired user simply acquire a game item, for example, it wins a game item according to given conditions, such as winning a lottery or winning a game, It is possible to enhance the game characteristics when acquiring items, and to provide a high level of entertainment for the act of acquiring game items, and to enhance the joy of the user when acquiring items, and as a result It can stimulate the desire to acquire items.

(23)また、本発明のサーバシステムの制御方法は、
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を行うサーバシステムの制御方法であって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定ステップと、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知ステップと、
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行ステップと、
を含む、構成を有している。
(23) Further, the server system control method of the present invention includes:
A control method of a server system for performing an item acquisition process for allowing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used for a game in a usable manner,
A determination step of determining at least one game item that can be acquired by the user as an acquirable item from among the plurality of game items stored in a storage unit;
A notification step of notifying the plurality of users according to a predetermined condition of information regarding the determined acquirable item;
The one or a plurality of users who have received the notification executes a participation process in which the user participates in the item acquisition process as a participating user, and relates to the determined acquirable item for the participating user according to given conditions. An execution step for executing the item acquisition process;
It has the composition containing.

この構成により、本発明のサーバシステムの制御方法は、獲得可能なゲームアイテムを通知によってユーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件にしたがって、ユーザに所望するゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the server system control method of the present invention allows a user to recognize an acquirable game item by a notification, and allows the recognized user to execute an item acquisition process. Therefore, since the user can acquire the desired game item, the certainty in acquiring the game item can be increased.

そして、本発明のサーバシステムの制御方法は、所望するユーザに単にゲームアイテムを獲得させずに、例えば、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなどの所与の条件に従ってゲームアイテムを獲得させるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   The server system control method of the present invention acquires game items according to given conditions such as winning a lottery or winning a game, for example, without allowing a desired user to acquire game items. Therefore, it is possible to enhance the game characteristics when acquiring game items, and to give the act of acquiring game items high entertainment, and to further enhance the joy of the user when acquiring the items, As a result, the user's willingness to acquire items can be stimulated.

(24)また、本発明のネットワークシステムは、
通信端末装置と、
上記のサーバシステムと、
を含む、構成を有している。
(24) Moreover, the network system of the present invention provides:
A communication terminal device;
The above server system;
It has the composition containing.

この構成により、本発明のネットワークシステムは、獲得可能なゲームアイテムを通知によってユーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件にしたがって、ユーザに所望するゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。   With this configuration, the network system of the present invention allows the user to recognize game items that can be acquired by notification, and allows the recognized user to execute item acquisition processing, and according to given conditions, the user Since the desired game item can be acquired, the certainty in acquiring the game item can be increased.

そして、本発明のネットワークシステムは、所望するユーザに単にゲームアイテムを獲得させずに、例えば、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなどの所与の条件に従ってゲームアイテムを獲得させるので、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   And since the network system of the present invention does not allow a desired user to simply acquire a game item, for example, a game item is acquired according to a given condition such as winning a lottery or winning a game. It is possible to enhance the game characteristics when acquiring a game item and to provide a high level of entertainment to the act of acquiring a game item, and to further enhance the joy of the user when acquiring the item. As a result, the user Can stimulate the desire to acquire items.

本発明に係る一実施形態のネットワークシステムにおけるネットワーク図の一例である。It is an example of the network diagram in the network system of one Embodiment concerning this invention. 一実施形態におけるサーバ装置の機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態における通信端末装置の機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the communication terminal device in one Embodiment. 一実施形態におけるSNSサーバ装置の機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the SNS server apparatus in one Embodiment. 一実施形態における閲覧データの生成処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | generation process of the browsing data in one Embodiment. 一実施形態において、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合の第1アイテム獲得処理(第2アイテム獲得処理)を説明するための図(その1)である。In one embodiment, it is a figure (the 1) for explaining the 1st item acquisition processing (the 2nd item acquisition processing) when the offer order of items is specified by browsing data. 一実施形態において、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合の第1アイテム獲得処理(第2アイテム獲得処理)を説明するための図(その2)である。In one embodiment, it is a figure (the 2) for explaining the 1st item acquisition processing (the 2nd item acquisition processing) when the offer order of items is specified by browsing data. 一実施形態におけるゲームアイテムのアイテム変更処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the item change process of the game item in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームアイテムの提供順変更処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the provision order change process of the game item in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームアイテムの変更処理時において、通信端末装置に表示される表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display displayed on a communication terminal device at the time of the change process of the game item in one Embodiment. 一実施形態のゲームサーバ装置におけるガチャの実行処理(第1アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows operation | movement of the execution process (1st item acquisition process) of the gacha in the game server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のゲームサーバ装置におけるガチャの実行処理(第1アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows operation | movement of the execution process (1st item acquisition process) of the gacha in the game server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のゲームサーバ装置におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows operation | movement of the gacha execution process (2nd item acquisition process) in the game server apparatus of one Embodiment. 一実施形態のゲームサーバ装置におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows operation | movement of the gacha execution process (2nd item acquisition process) in the game server apparatus of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

なお、以下の実施形態は、ネットワークを介して構築されるネットワークシステムに含まれる複数のゲーム端末装置及びサーバ装置に対し、本発明に係るサーバシステム、プログラム及び情報獲得方法を適用した場合の実施形態である。   In the following embodiment, the server system, the program, and the information acquisition method according to the present invention are applied to a plurality of game terminal devices and server devices included in a network system constructed via a network. It is.

1.ネットワークシステムの構成及びその概要
まず、図1を用いて本実施形態におけるネットワークシステム1の構成及びその概要について説明する。なお、図1は、本実施形態のネットワークシステム1のネットワーク図である。
1. Configuration and Outline of Network System First, the configuration and outline of the network system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a network diagram of the network system 1 of the present embodiment.

本実施形態のネットワークシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するゲームサーバ装置10と、複数の通信端末装置20とが、例えば、インターネットなどのネットワークNに接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the network system 1 of the present embodiment is configured such that a game server device 10 that provides a game service and a plurality of communication terminal devices 20 can be connected to a network N such as the Internet. Yes.

ゲームサーバ装置10は、ネットワークNを介してサーバに通信接続された通信端末装置20を介して、ユーザにゲームをプレイさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。   The game server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game via the communication terminal device 20 that is connected to the server via the network N.

また、本実施形態のネットワークシステム1は、図1に示すように、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバ装置30を含んでもよい。なお、この場合において、SNSサーバ装置30は、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置である。   Moreover, the network system 1 of this embodiment may also include the SNS server apparatus 30 which provides a communication type service, as shown in FIG. In this case, the SNS server device 30 is an information processing device that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

ゲームサーバ装置10が提供するゲームは、SNSサーバ装置30が提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームでもよい。   The game provided by the game server device 10 may be a game called a social game executed using the SNS operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) provided by the SNS server device 30. .

このソーシャルゲームは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームでもよい。   Unlike existing online games, this social game may be a game that does not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account.

また、ゲームサーバ装置10が提供するゲームは、通信端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)でもよい。   The game provided by the game server device 10 is a game provided on the web browser of the communication terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, Java Script (registered trademark), or the like. Browser games made in various languages (games that are activated simply by opening an installation site with a Web browser) may be used.

さらに、ゲームサーバ装置10が提供するゲームは、ネットワークNを介してSNSサーバ装置30等や他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームでもよい。   Furthermore, the game provided by the game server device 10 is connected to the SNS server device 30 or the like or another user's terminal (smart phone, personal computer, game machine, etc.) via the network N and simultaneously shares the same game progress online. An online game that can be.

特に、本実施形態のゲームサーバ装置10は、これらのゲームの実行中に、当該ゲームに用いられるアイテム(以下、「ゲームアイテム」という。)を、対象となる複数のユーザまたは当該複数のユーザが有するそれぞれの通信端末装置20に使用可能に、獲得させる「ガチャ」を実行することができる構成を有している。   In particular, the game server device 10 according to the present embodiment allows an item used for the game (hereinafter referred to as “game item”) during execution of these games to be targeted by a plurality of users or the plurality of users. Each communication terminal device 20 has a configuration capable of executing “gacha” that can be acquired and used.

課金サーバ装置40は、ユーザの通信端末装置20からゲームで使用するポイントやゲーム用の通貨またはアイテムの代価を徴収するサーバ装置である。課金サーバ装置40は、ゲームサーバ装置10、通信端末装置20及びSNSサーバ装置30とネットワークNを介して接続される。   The billing server device 40 is a server device that collects points used in the game, the currency for the game, or the price of the item from the user's communication terminal device 20. The accounting server device 40 is connected to the game server device 10, the communication terminal device 20, and the SNS server device 30 via the network N.

例えば、課金サーバ装置40は、ユーザへの料金請求及びユーザの銀行口座等からの引き落とし等を管理する機能を備える。例えば、クレジット会社や、ユーザの通信端末装置20の通信サービス会社に応じた種々の課金処理を行う。   For example, the billing server device 40 has a function of managing charge billing to the user and debiting from the user's bank account or the like. For example, various billing processes are performed according to the credit company and the communication service company of the user's communication terminal device 20.

通信端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークNを介してゲームサーバ装置10、SNSサーバ装置30、課金サーバ装置40に接続可能な装置である。なお、通信端末装置20とゲームサーバ装置10、SNSサーバ装置30、課金サーバ装置40との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The communication terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smart phone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, or a portable game machine, and via a network N such as the Internet (WAN) or a LAN. This is a device connectable to the game server device 10, the SNS server device 30, and the billing server device 40. The communication line between the communication terminal device 20, the game server device 10, the SNS server device 30, and the billing server device 40 may be wired or wireless.

また、通信端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。つまり、通信端末装置20は、ゲームサーバ装置10やSNSサーバ装置30との通信を行うための通信制御機能、及び、ゲームサーバ装置10やSNSサーバ装置30から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面を表示させる処理を行う。   Further, the communication terminal device 20 includes a web browser capable of browsing a web page (HTML format data). That is, the communication terminal device 20 has a communication control function for performing communication with the game server device 10 and the SNS server device 30 and data received from the game server device 10 and the SNS server device 30 (in Web data, HTML format). A web browser function for performing display control using the created data, etc., and processing for displaying a game screen.

通信端末装置20から所定ゲームを行う旨の要求をゲームサーバ装置10に対して行うと、通信端末装置20は、ゲームサーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。ゲームでは、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバ装置30に所定の処理を行わせたり、SNSサーバ装置30が管理するSNSユーザ情報を取得したりすることができる。   When the communication terminal device 20 requests the game server device 10 to play a predetermined game, the communication terminal device 20 is connected to the game site of the game server device 10 and the game is started. In the game, by using the API as necessary, the SNS server device 30 can perform a predetermined process, or the SNS user information managed by the SNS server device 30 can be acquired.

例えば、本実施形態のネットワークシステム1は、通信端末装置20の入力情報をゲームサーバ装置10に送信し、ゲームサーバ装置10は受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行う。そして、ゲームサーバ装置10は、ゲーム処理結果を通信端末装置20に送信し、通信端末装置20は、ゲームサーバ装置10から受信したゲーム処理結果を表示する処理を行う。   For example, the network system 1 of the present embodiment transmits input information of the communication terminal device 20 to the game server device 10, and the game server device 10 performs a game process based on the received input information. Then, the game server device 10 transmits a game process result to the communication terminal device 20, and the communication terminal device 20 performs a process of displaying the game process result received from the game server device 10.

なお、ゲームサーバ装置10が、SNSサーバ装置30の機能を備えていてもよいし、ゲームサーバ装置10が、課金サーバ装置40の機能を備えていてもよい。また、本実施の形態のゲームの処理は、ゲームサーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、通信端末装置20が一部又は全部を行ってもよい。   Note that the game server device 10 may have the function of the SNS server device 30, or the game server device 10 may have the function of the accounting server device 40. Further, the game server device 10 may perform part or all of the game processing of the present embodiment, or the communication terminal device 20 may perform part or all of the processing.

また、ゲームサーバ装置10、SNSサーバ装置30、課金サーバ装置40は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   Further, the game server device 10, the SNS server device 30, and the billing server device 40 may be configured by one (device, processor) or may be configured by a plurality of (device, processor).

また、ゲームサーバ装置10に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   In addition, information such as billing information and game information stored in the game server device 10 may be stored in a database (storage device or memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). .

また、SNSサーバ装置30に記憶されるユーザ情報等の情報を、ネットワークN(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Moreover, you may make it memorize | store information, such as user information memorize | stored in the SNS server apparatus 30, in the database (a memory | storage device, memory in a broad sense) connected via the network N (intranet or the internet).

2.SNSの説明
次に、本実施形態において用いられるSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)について説明する。
2. Explanation of SNS Next, SNS (Social Networking Service) used in this embodiment will be described.

このSNSとは、社会的ネットワークをインターネット上で構築するサービスのことであり、本実施形態では、SNSサーバ装置30がSNSを提供する。SNSの基本的な機能としては、プロフィール機能、メッセージ送受信機能、友人関係機能(ユーザ相互リンク機能)、ユーザ検索機能、日記機能(ブログ機能)、掲示情報投稿機能(メッセージ投稿機能)、コミュニティ機能等がある。   This SNS is a service for building a social network on the Internet. In the present embodiment, the SNS server device 30 provides the SNS. SNS basic functions include profile function, message transmission / reception function, friendship function (user mutual link function), user search function, diary function (blog function), posting information posting function (message posting function), community function, etc. There is.

SNSサーバ装置30は、ユーザの情報(ユーザ名、プロフィール、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況、コミュニティなど)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザと友人関係(フレンド関係)にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。なお、SNSサーバ装置30は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。   The SNS server device 30 is not only a user who logs in user information (user name, profile, diary, bulletin information, game progress, community, etc.), but also other users who are in friendship (friendship) with the user. Is also sent to the community to create a community among users. Note that the SNS server device 30 may provide a service only to the user who has registered as a member.

例えば、SNSサーバ装置30は、Webサーバ装置機能、及び、メール配送が可能なメールサーバ装置機能を備える。そして、SNSサーバ装置30は、通信端末装置20によってSNSサーバ装置30のSNS用のURL(Uniform Resource Locator)にアクセスされ、かつ、ユーザの識別情報(ユーザ名等)、パスワード受信して、当該ユーザのログインが成功すると、当該ユーザのWebページを通信端末装置20に送信する。なお、通信端末装置20は、Webブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページをユーザに閲覧可能に表示させる。   For example, the SNS server device 30 includes a Web server device function and a mail server device function capable of mail delivery. Then, the SNS server device 30 receives the SNS URL (Uniform Resource Locator) of the SNS server device 30 by the communication terminal device 20 and receives the user identification information (user name, etc.) and password, and receives the user. If the user login is successful, the user's Web page is transmitted to the communication terminal device 20. Note that the communication terminal device 20 displays the received Web page of the user on the Web browser so that the user can view it.

本実施形態のSNSサーバ装置30は、一方のユーザと他方のユーザとの双方が互いに友人関係を要求する情報を受け取ると、互いに、一方のユーザの識別情報に対応付けて(関連付けて)他方のユーザの識別情報を登録する。   When the SNS server device 30 according to the present embodiment receives information for requesting friendship between the one user and the other user, the SNS server device 30 associates (associates) with the other user's identification information. Register user identification information.

例えば、本実施形態は、SNSサーバ装置30が、通信端末装置20AからユーザAがユーザBに友人関係を要求する情報を受け取る。すると、SNSサーバ装置30は、ユーザBの通信端末装置20Bに、ユーザAからの友人要求(フレンド要求)を送信する処理を行う。そして、SNSサーバ装置30が、通信端末装置20Bから、ユーザBがユーザAの友人要求に対する許可の情報を受信した場合には、ユーザAとユーザBの友人関係が成立したものと判定する。そして、ユーザAの識別情報に対応づけて、ユーザBの識別情報を登録し、ユーザBの識別情報に対応付けて、ユーザAの識別情報を登録する。   For example, in the present embodiment, the SNS server device 30 receives information that the user A requests a friendship from the user B from the communication terminal device 20A. Then, the SNS server device 30 performs a process of transmitting a friend request (friend request) from the user A to the communication terminal device 20B of the user B. Then, when the user B receives permission information for the user A's friend request from the communication terminal device 20B, the SNS server device 30 determines that the friendship between the user A and the user B is established. Then, the identification information of user B is registered in association with the identification information of user A, and the identification information of user A is registered in association with the identification information of user B.

本実施形態のSNSは、各ユーザが、掲示情報の投稿を行うことができる。例えば、ユーザAが掲示情報を投稿するとは、ユーザAの通信端末装置20AからSNSサーバ装置30にユーザ端末から入力された掲示情報を送信することであり、SNSサーバ装置30は、ユーザAが投稿した掲示情報を含むデータ(Webページ)を通信端末装置20Aに送信し、通信端末装置20Aの表示部に掲示情報を表示することができる。   In the SNS of this embodiment, each user can post posted information. For example, when the user A posts the posting information, the posting information input from the user terminal is transmitted from the communication terminal device 20A of the user A to the SNS server device 30, and the SNS server device 30 posts the posting information. Data (Web page) including the posted information can be transmitted to the communication terminal device 20A, and the posted information can be displayed on the display unit of the communication terminal device 20A.

また、SNSサーバ装置30は、ユーザAの端末から当該掲示情報を友人リスト(フレンドリスト)として登録されているユーザBにも公開することができる。例えば、ユーザAが投稿した掲示情報は、ユーザBから参照することができ、ユーザBは、ユーザAが投稿した掲示情報に対してコメントや評価(「いいね」など)を行うことができ、ユーザ間のコミュニケーションを図ることができる。   Moreover, the SNS server apparatus 30 can also disclose the posting information from the terminal of the user A to the user B registered as a friend list (friend list). For example, the posting information posted by the user A can be referred to by the user B, and the user B can make a comment or an evaluation (such as “Like”) on the posting information posted by the user A. Communication between users can be achieved.

なお、SNSサーバ装置30は、各ユーザの公開制限情報(閲覧制限情報)に基づいて、各ユーザのユーザ情報(プロフィール、掲示情報等)を公開するユーザを所定のユーザに制限するようにしてもよい。例えば、ユーザAが公開制限情報を友人に制限している場合には、ユーザAと友人関係にある他のユーザ(例えば、ユーザB、C、D、E)にのみユーザAの掲示情報を閲覧可能とし、友人関係にない他のユーザ(例えば、ユーザF)には、ユーザAの掲示情報を閲覧不能とするように制御する。   In addition, the SNS server device 30 may restrict users who disclose user information (profile, bulletin information, etc.) of each user to a predetermined user based on each user's disclosure restriction information (viewing restriction information). Good. For example, when the user A restricts the public restriction information to friends, only the other users (for example, users B, C, D, E) who have a friend relationship with the user A can view the posting information of the user A. Control is made so that the posting information of the user A cannot be viewed by other users who have no friendship (for example, the user F).

また、公開制限情報は、「全てのユーザに公開」、「友人のみの公開」、「友人の友人までに公開」など複数段階の制限を設け、SNSサーバ装置30は、ユーザの通信端末装置20からいずれの段階にするかの選択要求を受け付けて、当該ユーザの公開制限情報を設定している。   Further, the public restriction information includes a plurality of stages of restrictions such as “open to all users”, “open to friends only”, and “open to friends of friends”, and the SNS server device 30 includes the communication terminal device 20 of the user. The request for selecting which stage is to be accepted is set, and the public restriction information of the user is set.

さらに、SNSサーバ装置30は、フォローワー情報(自己がフォローワーとして登録しているユーザの情報)及びフォロー情報(自己をフォローしているユーザの情報)を記憶部に記憶してもよい。   Further, the SNS server device 30 may store follower information (information of a user who is registered as a follower) and follow information (information of a user who is following him) in the storage unit.

なお、友人関係(フレンド関係)による互いのサービスユーザにおける双方向の情報共有とは異なり、特定のサービスユーザのSNS上の更新情報を閲覧可能に登録しているのみの一方向のサービスユーザを、特定サービスユーザのフォローワーといい、当該更新情報を閲覧可能にすることをフォローという。すなわち、SNSサーバ装置30は、ユーザの識別情報に対応づけて、フォローワー関係、フォロー関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報を記憶部に記憶してもよい。   In addition, unlike the two-way information sharing in a mutual service user by a friend relationship (friend relationship), a one-way service user who is registered so that the update information on the SNS of a specific service user can be viewed, It is called a follower of a specific service user, and making the update information viewable is called follow. That is, the SNS server device 30 may store identification information of one or more other users who are in a follower relationship or a follow relationship in the storage unit in association with the identification information of the user.

3.構成
3−1.サーバ装置の構成
次に、図2を用いて本実施形態のゲームサーバ装置の構成例について説明する。なお、図2は、本実施形態のゲームサーバ装置10の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲームサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3. Configuration 3-1. Configuration of Server Device Next, a configuration example of the game server device of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 2 is a functional block diagram showing each configuration of the game server device 10 of the present embodiment. Moreover, the game server apparatus 10 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。また、記憶部170には、ゲームで使用するゲームアイテム172、課金情報173、ゲーム情報174、ユーザ情報175、友人情報176が記憶される。なお、記憶部170に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 also stores game items 172, billing information 173, game information 174, user information 175, and friend information 176 used in the game. Information stored in the storage unit 170 may be managed by a database.

記憶部170に記憶されるゲームアイテム172は、ゲームサーバ装置10がユーザに提供するために予め用意された提供用のゲームアイテムと、ユーザ毎(ユーザの識別情報毎)に対応づけて登録されているユーザ用のゲームアイテムの両方を含む。提供用のゲームアイテム172は、課金用と無料用とに分けて記憶部170に記憶していてもよい。   The game item 172 stored in the storage unit 170 is registered in association with a provision game item prepared in advance for the game server device 10 to provide to the user, and for each user (for each user identification information). Including both game items for users. The game item 172 for provision may be stored in the storage unit 170 separately for charging and for free.

課金情報173は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応づけて、ゲーム内で使用可能なポイントや仮想通貨の情報である。また、課金情報173は、ユーザが過去に購入したポイントや仮想通貨の購入履歴を含む。そして、課金情報173は、ユーザが過去に購入したゲームアイテム172の購入日時を含む。   The billing information 173 is information on points and virtual currency that can be used in the game in association with user identification information for each user. The billing information 173 includes points purchased by the user in the past and a purchase history of virtual currency. The billing information 173 includes the purchase date and time of the game item 172 purchased by the user in the past.

また、ゲーム情報174は、ゲーム結果などのゲームパラメータ、ゲーム利用時間(ログイン日時、ログアウト日時)ユーザキャラクタのパラメータ、ユーザキャラクタの服装情報を含む。なお、ゲームサーバ装置10は、ユーザ毎に、ユーザのゲーム情報174を当該ユーザの識別情報に対応づけて記憶部170に記憶する。   The game information 174 includes game parameters such as game results, game usage time (login date and time, logout date and time), user character parameters, and user character clothes information. The game server device 10 stores the game information 174 of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user for each user.

ユーザ情報175は、ユーザの識別情報(ユーザ名、ユーザID、メールアドレスなどユーザを識別できる情報)、ユーザのパスワード、ユーザが投稿した掲示情報等である。ゲームサーバ装置10のユーザの識別情報(ゲームID)は、SNSサーバ装置30のユーザの識別情報(SNSID)と同じでもよく、ゲームサーバ装置10のユーザの識別情報(ゲームID)は、SNSサーバ装置30のユーザの識別情報(SNSID)と異なるものであってもよい。ゲームサーバ装置10のユーザの識別情報(ゲームID)と、SNSサーバ装置30のユーザの識別情報(SNSID)とが異なる場合には、ゲームサーバ装置10、SNSサーバ装置30それぞれは、ゲームサーバ装置10のユーザの識別情報(ゲームID)と、SNSサーバ装置30のユーザの識別情報(SNSID)とを対応づけて記憶部170に記憶する。   The user information 175 includes user identification information (information that can identify the user such as a user name, a user ID, and an e-mail address), a user password, and posted information posted by the user. The user identification information (game ID) of the game server device 10 may be the same as the user identification information (SNSID) of the SNS server device 30, and the user identification information (game ID) of the game server device 10 is the SNS server device. It may be different from the identification information (SNSID) of 30 users. When the identification information (game ID) of the user of the game server device 10 and the identification information (SNSID) of the user of the SNS server device 30 are different, the game server device 10 and the SNS server device 30 respectively The user identification information (game ID) and the user identification information (SNSID) of the SNS server device 30 are stored in the storage unit 170 in association with each other.

なお、ユーザ情報175は、SNSサーバ装置30の記憶部370に記憶されているユーザ情報372と同じでもよい。そして、ゲームサーバ装置10は、ユーザ情報175を記憶部170に記憶せずに、SNSサーバ装置30の記憶部370に記憶されているユーザ情報372を参照することもできる。また、ユーザ情報175は、ユーザの仲間情報を含む。仲間情報は、ユーザキャラクタの仲間となる他のユーザキャラクタ等である。   Note that the user information 175 may be the same as the user information 372 stored in the storage unit 370 of the SNS server device 30. Then, the game server device 10 can refer to the user information 372 stored in the storage unit 370 of the SNS server device 30 without storing the user information 175 in the storage unit 170. The user information 175 includes user companion information. The companion information is other user characters that are companions of the user character.

友人情報176は、ユーザと友人関係にある他のユーザの識別情報等である。なお、友人情報176は、SNSサーバ装置30の記憶部370に記憶されている友人情報373と同じでもよい。そして、ゲームサーバ装置10は、友人情報176を記憶部170に記憶せずに、SNSサーバ装置30の記憶部370に記憶されている友人情報373を参照してもよい。また、ゲームサーバ装置10は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応づけて当該ユーザの友人情報176を記憶部170に記憶してもよい。   The friend information 176 is identification information or the like of another user who has a friendship with the user. Note that the friend information 176 may be the same as the friend information 373 stored in the storage unit 370 of the SNS server device 30. Then, the game server device 10 may refer to the friend information 373 stored in the storage unit 370 of the SNS server device 30 without storing the friend information 176 in the storage unit 170. Moreover, the game server apparatus 10 may store the friend information 176 of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user for each user.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバ装置や他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server device, or another network system), and functions as various processors or communication ASICs. This can be realized by hardware or a program.

処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。また、処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing based on a program or the like stored in the information storage medium 180. Specifically, a service is provided in response to a request from a terminal. The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 in the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、通信制御部110、Web処理部111、課金情報制御部112、ゲーム情報制御部113、ゲーム処理部115及びアイテム獲得処理部120を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 110, a Web processing unit 111, a billing information control unit 112, a game information control unit 113, a game processing unit 115, and an item acquisition processing unit 120. Note that some of these may be omitted.

通信制御部110は、通信端末装置20、SNSサーバ装置30及び課金サーバ装置40それぞれとネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、ゲームサーバ装置10は、通信制御部110によって通信端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 110 performs a process of transmitting / receiving data to / from each of the communication terminal device 20, the SNS server device 30, and the billing server device 40 via a network. That is, the game server device 10 performs various processes based on information received from the communication terminal device 20 or the like by the communication control unit 110.

特に、本実施形態の通信制御部110は、ユーザの通信端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの通信端末装置20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 110 according to the present embodiment performs processing for transmitting a game screen to the user's communication terminal device 20 based on a request from the user's communication terminal device 20.

Web処理部111は、Webサーバ装置として機能する。例えば、Web処理部111は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、通信端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、通信端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 111 functions as a web server device. For example, the Web processing unit 111 transmits data in response to a request from the Web browser 211 installed in the communication terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and the Web browser of the communication terminal device 20 A process of receiving data transmitted by 211 is performed.

課金情報制御部112は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応付けて当該ユーザの課金情報を記憶部170に記憶する処理を行う。   For each user, the charging information control unit 112 performs processing for storing the charging information of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user.

アイテム獲得処理部120は、ゲーム処理部115と連動し、所与のタイミングにおいて、複数のユーザを対象に「ガチャ」と呼ばれるゲームアイテムを獲得するミニゲーム(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲーム)をアイテム獲得処理として実行する。特に、アイテム獲得処理部120は、閲覧データ生成部121、ユーザ登録処理部122、アイテム変更処理部123及びアイテム提供処理部124を含む。   The item acquisition processing unit 120 is linked with the game processing unit 115 and acquires a game item called “gacha” for a plurality of users at a given timing (that is, in a game executed in the game). Game) as an item acquisition process. In particular, the item acquisition processing unit 120 includes a browsing data generation unit 121, a user registration processing unit 122, an item change processing unit 123, and an item provision processing unit 124.

閲覧データ生成部121は、ガチャを実行する前に、記憶部170に記憶されたゲームアイテム群の中から、所定数のゲームアイテムを閲覧可能に通信端末装置20に提供する閲覧データを生成する閲覧データ生成処理を実行し、生成した閲覧データを参加ユーザの通信端末装置20に提供する。   The browsing data generation unit 121 generates browsing data to be provided to the communication terminal device 20 so that a predetermined number of game items can be viewed from the game item group stored in the storage unit 170 before executing the gacha. A data generation process is performed and the generated browsing data is provided to the communication terminal device 20 of the participating user.

グループ化処理部122は、ガチャを実行する前に、所与の条件の下、ゲームに参加する複数のユーザの中から複数のユーザを参加ユーザとして選出してグループ化するためのグループ化処理、または、所与のタイミングでガチャの実行を希望するユーザを参加ユーザとして登録してグループ化するためのグループ化処理を実行する。   The grouping processing unit 122 selects a plurality of users as participating users from a plurality of users participating in the game under a given condition before executing the gacha. Alternatively, a grouping process for registering and grouping users who wish to execute gacha as participating users at a given timing is executed.

アイテム変更処理部123は、所定の条件の下に、閲覧データに含まれるガチャの対象となっているゲームアイテム、すなわち、ユーザがガチャによって獲得可能なゲームアイテム(以下、「獲得可能アイテム」ともいう。)の中から、特定のゲームアイテムを他のゲームアイテムに変更するアイテム変更処理、及び、獲得可能なゲームアイテムの獲得される順位(以下、「提供順」または「アイテム提供順」という。)が予め設定されている場合に、当該アイテムの提供順を変更する提供順変更処理を実行する。   The item change processing unit 123 is a game item that is a target of the gacha included in the browsing data under a predetermined condition, that is, a game item that can be acquired by the user through the gacha (hereinafter also referred to as “acquirable item”). )), The item change process for changing a specific game item to another game item, and the order in which the obtainable game items are acquired (hereinafter referred to as “provision order” or “item provision order”). Is set in advance, a provision order changing process for changing the provision order of the items is executed.

アイテム提供処理部124は、所与の条件に基づいて、アイテム獲得処理に参加する複数の参加ユーザの中から一の参加ユーザを対象ユーザとして決定し、決定した対象ユーザに獲得可能アイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理(以下、「第1アイテム獲得処理」という。)を、ガチャとして、実行する。   The item provision processing unit 124 determines one participating user as a target user from among a plurality of participating users participating in the item acquisition process based on a given condition, and can use an acquirable item for the determined target user The item acquisition process (hereinafter referred to as “first item acquisition process”) to be acquired is executed as a gacha.

また、アイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理に代えて、所定の条件に基づいて、複数の参加ユーザの獲得順を決定しつつ、決定した獲得順に従って、閲覧データに含まれる獲得可能アイテムを該当するユーザに使用可能に獲得させる獲得処理(以下、「第2アイテム獲得処理」という。)を、ガチャとして、実行する。   Further, the item provision processing unit 124 determines the acquisition order of a plurality of participating users based on a predetermined condition instead of the first item acquisition process, and can be acquired in the browsing data according to the determined acquisition order. An acquisition process (hereinafter, referred to as “second item acquisition process”) that allows an appropriate user to acquire an item is executed as a gacha.

特に、アイテム提供処理部124は、閲覧されている所定数の獲得可能なゲームアイテムと参加ユーザとに対して、既に参加ユーザに獲得されたゲームアイテムとを対象から削除しつつ、ガチャの実行を繰り返し、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが全て獲得されるまで、または、予め設定された制限時刻になるまで、ガチャを実行する、   In particular, the item provision processing unit 124 executes gacha while deleting, from a target, game items that have already been acquired by the participating users, for a predetermined number of game items and participating users that are being browsed. Repeatedly, until all game items included in the browsing data are acquired or until a preset time limit is reached,

ゲーム情報制御部113は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応付けて当該ユーザのゲーム情報を記憶部170に記憶する処理を行う。特に、ゲーム情報制御部113は、アイテム獲得処理部120によって実行されたガチャに基づいて獲得されたゲームアイテムを、ゲームで使用可能に獲得したユーザの識別情報に対応付けて記憶部170に記憶する。   The game information control unit 113 performs processing for storing the game information of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user for each user. In particular, the game information control unit 113 stores the game item acquired based on the gacha executed by the item acquisition processing unit 120 in the storage unit 170 in association with the identification information of the user acquired to be usable in the game. .

ゲーム処理部115は、通信端末装置20から本実施形態のゲームプログラム(ゲームアプリケーション)の実行命令要求を受信すると、当該ゲームプログラムを実行する処理を行う。例えば、ゲーム処理部115は、ゲームに関する各種処理(例えば、抽選処理(ガチャ)、バトル処理(対戦処理)、イベント処理その他のゲーム演算処理)を行う。   When the game processing unit 115 receives an execution command request for the game program (game application) of the present embodiment from the communication terminal device 20, the game processing unit 115 performs processing for executing the game program. For example, the game processing unit 115 performs various processes related to the game (for example, lottery processing (gacha), battle processing (matching processing), event processing, and other game calculation processing).

なお、本実施形態では、ゲームサーバ装置10においてゲーム処理を実行しているが、ゲーム処理部115の全部または一部の処理を通信端末装置20において行うようにしてもよい。かかる場合には、ゲームサーバ装置10から、当該ゲーム処理部115のプログラムを通信端末装置20に送信し、通信端末装置20のゲーム処理部212がゲーム処理を実行する。   In the present embodiment, game processing is executed in the game server device 10, but all or part of the processing of the game processing unit 115 may be performed in the communication terminal device 20. In such a case, the game server device 10 transmits the program of the game processing unit 115 to the communication terminal device 20, and the game processing unit 212 of the communication terminal device 20 executes the game process.

3−2.通信端末装置の構成
次に、図3を用いて本実施形態の通信端末装置の構成例について説明する。なお、図3は、本実施形態の通信端末装置20の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態の通信端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3-2. Configuration of Communication Terminal Device Next, a configuration example of the communication terminal device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram showing each configuration of the communication terminal device 20 of the present embodiment. Moreover, the communication terminal device 20 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

入力部260は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出手段を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user input information to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

また、入力部260は、3軸の加速度を検出する加速度センサ、角速度を検出するジャイロセンサ、カメラなどの撮像手段を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、ユーザが把持して動かすものであってもよいし、ユーザが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、ユーザが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはユーザが身につける(ユーザが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。また入力機器には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。本実施形態の端末は、複数の入力部260を備えていてもよい。   In addition, the input unit 260 may be an input device including an image sensor such as an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and a camera. For example, the input device may be one that is gripped and moved by the user, or one that the user wears and moves. The input devices also include controllers made by imitating actual tools such as sword-type controllers and gun-type controllers held by the user, or glove-type controllers worn by the user (attached to the user's hand). It is. The input device also includes a game device, a portable game device, a mobile phone, and the like integrated with the input device. The terminal of this embodiment may include a plurality of input units 260.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、ゲームサーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部170に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。ゲームサーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 180 or the storage unit 170 included in the game server device 10 is received via a network. The received program and data are stored in the information storage medium 280. The program or data received from the game server device 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196は、外部(例えば他の端末、サーバ装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, other terminals, server devices), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. Can be realized.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、または、音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, and the like.

本実施形態の処理部200は、記憶部270内の主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 of this embodiment performs various processes using the main storage unit 172 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

また、処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、及び、音生成部230を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a drawing unit 220, and a sound generation unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部210は、ゲームサーバ装置10、SNSサーバ装置30及び課金サーバ装置40それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、ゲームサーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。   The communication control unit 210 performs processing for transmitting / receiving data to / from the game server device 10, the SNS server device 30, and the billing server device 40. In addition, the communication control unit 210 performs processing for storing the data received from the game server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバ装置の宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、ゲームサーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。   Note that the communication control unit 210 may store destination information (IP address, port number) of the server device in the information storage medium 280 and perform a management process. Further, the communication control unit 210 may perform communication with the game server device 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、ゲームサーバ装置10またはSNSサーバ装置30にユーザの識別情報を送信して、ユーザ情報に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をゲームサーバ装置10或いはSNSサーバ装置30から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、ゲームサーバ装置10またはSNSサーバ装置30から受信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 210 transmits user identification information to the game server device 10 or the SNS server device 30, and transmits data related to the user information (user Web page, game screen, etc.) to the game server device 10 or SNS server device. The process received from 30 is performed. For example, the communication control unit 210 receives, from the game server device 10 or the SNS server device 30, data including information on other users who have friendships with the user (other user names, information posted on other users, etc.). Process.

なお、通信制御部210は、所定周期でゲームサーバ装置10やSNSサーバ装置30とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、ゲームサーバ装置10やSNSサーバ装置30とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、ゲームサーバ装置10から受信する処理を行う。   Note that the communication control unit 210 may perform data transmission / reception with the game server device 10 or the SNS server device 30 in a predetermined cycle, or when the input information from the input unit 260 is received, the game server device 10 or the SNS server. Data transmission / reception with the device 30 may be performed. In particular, the communication control unit 210 according to the present embodiment performs a process of receiving a game screen from the game server device 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ装置(すなわち、ゲームサーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ装置(すなわち、ゲームサーバ装置10)に送信する。   The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), and downloads an HTML file, an image file, etc. from the Web server device (that is, the game server device 10), analyzes the layout, and so on. Control display. In addition, the web browser 211 transmits data to the web server device (that is, the game server device 10) using an input form (such as a link, button, or text box).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ装置(ゲームサーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。   The web browser 211 of this embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), or the like received from the Web server device (game server device 10).

通信端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバ装置からの情報を表示させることができる。例えば、通信端末装置20は、ゲームサーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。   The communication terminal device 20 can display information from the Web server device designated by the URL via the Internet by the Web browser 211. For example, the communication terminal device 20 can cause the web browser 211 to display a game screen (data such as HTML) received from the game server device 10.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

また、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the game processing unit 212 includes various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). The object may be placed and set in the object space.

ここで、オブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

例えば、オブジェクト空間設定部は、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。そして、例えば、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義であり、例えば、ワールド座標系でのX、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   For example, the object space setting unit arranges an object in the world coordinate system when the object space is a three-dimensional space. And, for example, the position and rotation angle of the object in the world coordinate system (synonymous with the direction and direction, for example, when turning clockwise when viewed from the positive direction of the X, Y, and Z axes in the world coordinate system. Is determined, and an object is arranged at the position (X, Y, Z) at the rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axes).

また、例えば、ゲーム処理部212は、オブジェクト空間において、ユーザキャラクタを移動させる処理を行うようにしてもよい。すなわち、入力部260によりユーザが入力した入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、ユーザキャラクタをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。   Further, for example, the game processing unit 212 may perform a process of moving the user character in the object space. That is, based on input information input by the user through the input unit 260, a program (movement / motion algorithm), various data (motion data), etc., the user character is moved in the object space, or the object is moved (motion , Animation).

具体的には、ユーザキャラクタの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度などの移動パラメータ)や動作情報(オブジェクトを構成する各パーツの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(例えば、1/60秒)毎に順次求める処理を行うようにしてもよい。なおフレームは、ユーザキャラクタの移動・動作処理や画像生成処理を行う時間の単位である。   Specifically, movement information (movement parameters such as position, rotation angle, speed, or acceleration) and action information (position or rotation angle of each part constituting the object) of the user character are stored in one frame (for example, 1 / 60 seconds) may be performed sequentially. Note that a frame is a unit of time for performing a user character movement / motion process and an image generation process.

特に、本実施形態の表示制御部213は、受信したゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、ゲームサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML言語等で作成されたゲーム画面)を、Webブラウザ211などによって表示部290に表示させる処理を行う。   In particular, the display control unit 213 according to the present embodiment performs processing for displaying the received game screen on the display unit 290. For example, the display control unit 213 performs processing for causing the display unit 290 to display data received from the game server device 10 (Web data, a game screen created in an HTML language or the like) using the Web browser 211 or the like.

なお、表示制御部213は、ゲーム処理部212によるゲーム処理内容を表示させる表示制御を行ってもよいし、描画部220において生成された画像を表示部290に表示させる表示制御を行ってもよい。   Note that the display control unit 213 may perform display control for displaying the game processing content by the game processing unit 212 or display control for displaying the image generated by the drawing unit 220 on the display unit 290. .

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。なお、描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。   The drawing unit 220 executes drawing processing based on the results of various processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. Note that the image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

いわゆる3次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理(頂点シェーダによるシェーディング)が行われる。なお頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   When generating a so-called three-dimensional game image, first, object data (model data) including vertex data (vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) of each vertex of the object (model) ) Is input, and vertex processing (shading by a vertex shader) is performed based on the vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for re-dividing the polygon may be performed as necessary.

音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。例えば、ゲームサーバ装置10から受信した音データを音出力部292に出力するようにしてもよい。   The sound generation unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292. For example, sound data received from the game server device 10 may be output to the sound output unit 292.

3−3.SNSサーバ装置の構成例
次に、図4を用いて本実施形態のSNSサーバ装置の構成例について説明する。なお、図4は、本実施形態のSNSサーバ装置30の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のSNSサーバ装置30は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3-3. Configuration Example of SNS Server Device Next, a configuration example of the SNS server device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a functional block diagram showing each configuration of the SNS server device 30 of the present embodiment. Moreover, the SNS server apparatus 30 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

記憶部370は、処理部300や通信部396などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。記憶部370は、データベースを含む。   The storage unit 370 serves as a work area such as the processing unit 300 and the communication unit 396, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. Storage unit 370 includes a database.

また、記憶部370には、本実施形態のネットワークシステム1に参加する複数のユーザそれぞれのユーザ情報372が記憶される。例えば、記憶部370には、複数のユーザそれぞれのユーザの識別情報に対応づけて、ユーザパスワードなどをユーザ情報372として格納する。また、記憶部370には、ユーザが投稿した掲示情報、ユーザのプロフィール情報等を、当該ユーザのユーザ情報175として記憶される。   The storage unit 370 stores user information 372 for each of a plurality of users participating in the network system 1 of the present embodiment. For example, the storage unit 370 stores a user password or the like as user information 372 in association with the identification information of each of the plurality of users. The storage unit 370 stores bulletin information posted by the user, user profile information, and the like as user information 175 of the user.

また、記憶部370には、ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための情報を、友人情報373として記憶部370に記憶される。すなわち、ユーザの識別情報毎に、ユーザの識別情報と友人関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報とを対応づけて(関連付けて)、記憶部370に記憶する。   Further, in the storage unit 370, information for specifying another user who has a friendship with the user is stored in the storage unit 370 as friend information 373. That is, for each user identification information, the user identification information and the identification information of one or more other users who are in a friend relationship are associated (associated) and stored in the storage unit 370.

ユーザ情報372は、ユーザの識別情報とともにユーザの識別情報に対応づけられる種々の情報を含む。本実施形態では、ユーザの識別情報に対応づけられる情報として、端末識別情報、プロフィール情報、メッセージ掲示情報等が含まれる。   The user information 372 includes various information associated with the user identification information together with the user identification information. In the present embodiment, terminal identification information, profile information, message posting information, and the like are included as information associated with user identification information.

ユーザの識別情報は、ユーザ名、ユーザID、ユーザアカウント、メールアドレス等などユーザを識別可能な情報であり、各ユーザに割り振られた識別ID(SNSID)でもよい。端末識別情報は、通信端末装置20に割り振られた識別IDである。この端末識別情報をユーザの識別情報として用いてもよい。   The user identification information is information that can identify the user, such as a user name, a user ID, a user account, and an e-mail address, and may be an identification ID (SNSID) assigned to each user. The terminal identification information is an identification ID assigned to the communication terminal device 20. This terminal identification information may be used as user identification information.

プロフィール情報は、ゲームアプリケーションにユーザがユーザ登録を行う際に入力するプロフィールに基づいて生成・登録される情報である。例えば、プロフィール情報320は、ユーザのユーザアカウント(ユーザ名)、パスワード、ニックネーム、性別、年齢(生年月日)、在住する都道府県、自己紹介文などの情報を含む。   The profile information is information that is generated and registered based on a profile that is input when the user performs user registration in the game application. For example, the profile information 320 includes information such as a user account (user name), password, nickname, gender, age (date of birth), state where the user resides, and a self-introduction sentence.

掲示情報は、掲示情報提供処理を行うSNSサーバ装置(掲示サイト、投稿サイト)のユーザアカウントやパスワード、掲示設定(掲示条件(掲示タイミング)の設定、掲示するメッセージをカスタマイズするか否か等)、メッセージ文(カスタマイズする場合のメッセージ文、応援宛先)等の情報を含む。   The bulletin information includes the user account and password of the SNS server device (posting site, posting site) that performs the bulletin information provision processing, bulletin settings (setting of bulletin conditions (posting timing), whether to customize the message to be posted, etc.), Information such as message text (message text for customization, support address) is included.

SNSサーバ装置30は、ユーザの識別情報に関連づけて、掲示情報を記憶部370に記憶する。そして、SNSサーバ装置30は、ユーザの通信端末装置20からのアクセス要求に基づいて掲示情報を通信端末装置20に送信する処理を行う。   The SNS server device 30 stores the posting information in the storage unit 370 in association with the user identification information. Then, the SNS server device 30 performs processing for transmitting the posting information to the communication terminal device 20 based on the access request from the user's communication terminal device 20.

SNSサーバ装置30は、ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための情報を、友人情報373として記憶部370に記憶する。すなわち、ユーザの識別情報毎に、ユーザの識別情報と友人関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報とを対応づけて(関連付けて)記憶する。   The SNS server device 30 stores information for specifying another user who has a friendship with the user in the storage unit 370 as friend information 373. That is, for each user identification information, the user identification information and the identification information of one or more other users who are in a friend relationship are associated with each other and stored.

情報記憶媒体380(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部300は、情報記憶媒体380に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体380には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 380 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 300 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 380. That is, the information storage medium 380 stores a program for causing the computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each unit).

通信部396は、外部(例えば、ゲームサーバ装置10または通信端末装置20や他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 396 performs various controls for communicating with the outside (for example, the game server device 10 or the communication terminal device 20 or other network system), and functions as various processors or communication devices. It can be realized by hardware such as ASIC, a program, or the like.

処理部300(プロセッサ)は、情報記憶媒体380に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。また、処理部300は記憶部370内の主記憶部372をワーク領域として各種処理を行う。処理部300の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 300 (processor) performs processing based on a program or the like stored in the information storage medium 380. Specifically, a service is provided in response to a request from a terminal. The processing unit 300 performs various processes using the main storage unit 372 in the storage unit 370 as a work area. The functions of the processing unit 300 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部300は、通信制御部310、Web処理部311、ユーザ情報制御部312、友人情報制御部313を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 300 of the present embodiment includes a communication control unit 310, a Web processing unit 311, a user information control unit 312, and a friend information control unit 313. Note that some of these may be omitted.

通信制御部310は、ゲームサーバ装置10、通信端末装置20、課金サーバ装置40とネットワークNを介してデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部310は、ユーザの通信端末装置20からの要求に基づいて、当該ユーザの情報を当該通信端末装置20に送信する。また、通信制御部310は、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、当該ユーザの通信端末装置20に送信する処理を行う。   The communication control unit 310 performs processing for transmitting / receiving data to / from the game server device 10, the communication terminal device 20, and the billing server device 40 via the network N. For example, the communication control unit 310 transmits the user information to the communication terminal device 20 based on a request from the user communication terminal device 20. Moreover, the communication control part 310 performs the process which transmits the information of the other user linked | related with the said user to the said communication terminal device 20 of the said user.

Web処理部311は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部311は、HTTP等の通信プロトコルを通じて、通信端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、通信端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 311 functions as a web server. For example, the web processing unit 311 transmits data in response to a request from the web browser 211 installed in the communication terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP, and is transmitted by the web browser 211 of the communication terminal device 20. Process to receive data.

ユーザ情報制御部312は、記憶部370にユーザ情報を登録する処理、記憶部370に記憶されたユーザ情報を更新する処理、記憶部370に記憶されたユーザ情報等を、削除処理等を行う。   The user information control unit 312 performs a process of registering user information in the storage unit 370, a process of updating user information stored in the storage unit 370, a user information stored in the storage unit 370, and the like.

友人情報制御部313は、複数のユーザを友人関係として登録する処理や、登録された複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   The friend information control unit 313 performs processing for registering a plurality of users as friendships and processing for canceling friendships of the registered plurality of users.

例えば、友人情報制御部313は、第1のユーザ端末から第2のユーザを友人として登録する登録要求及び当該第2のユーザ端末から第1のユーザを友人として登録する登録要求に基づいて、第1のユーザの識別情報に対応づけて第2のユーザの識別情報を友人関係として登録すると共に、第2のユーザの識別情報に対応づけて第1のユーザの識別情報を友人関係として登録する。   For example, the friend information control unit 313 receives the registration request for registering the second user as a friend from the first user terminal and the registration request for registering the first user as a friend from the second user terminal. The second user identification information is registered as a friend relationship in association with the identification information of the first user, and the first user identification information is registered as a friend relationship in association with the second user identification information.

また、友人情報制御部313は、友人関係として登録された複数のユーザのうち、いずれか一方のユーザが解除の要求を受け付けた場合には、当該複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   In addition, when one of the plurality of users registered as friend relationships receives a request for cancellation, the friend information control unit 313 performs processing for canceling the friend relationships of the plurality of users. .

友人情報制御部313は、複数のユーザを友人関係として登録する処理や、登録された複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   The friend information control unit 313 performs processing for registering a plurality of users as friendships and processing for canceling friendships of the registered plurality of users.

例えば、友人情報制御部313は、第1のユーザの通信端末装置20から第2のユーザを友人として登録する登録要求及び当該第2のユーザの通信端末装置20から第1のユーザを友人として登録する登録要求に基づいて、第1のユーザの識別情報に対応づけて第2のユーザの識別情報を友人関係として登録するとともに、第2のユーザの識別情報に対応づけて第1のユーザの識別情報を友人関係として登録する。   For example, the friend information control unit 313 registers a second user as a friend from the first user's communication terminal device 20 and registers the first user as a friend from the second user's communication terminal device 20. The second user identification information is registered as a friend relationship in association with the first user identification information based on the registration request, and the first user identification is associated with the second user identification information. Register information as a friendship.

また、友人情報制御部313は、友人関係として登録された複数のユーザのうち、いずれか一方のユーザが解除の要求を受け付けた場合には、当該複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   In addition, when one of the plurality of users registered as friend relationships receives a request for cancellation, the friend information control unit 313 performs processing for canceling the friend relationships of the plurality of users. .

また、SNSサーバ装置30は、ユーザAのユーザBに対するフォローワーを登録する登録要求情報を、当該ユーザAの通信端末装置20Aから受信した場合に、ユーザAの識別情報に対応づけて、ユーザBの識別情報をフォローワーとして登録(フォローワー登録)するようにしてもよい。   In addition, when the registration request information for registering the follower for the user B of the user A is received from the communication terminal device 20A of the user A, the SNS server device 30 associates the identification request information of the user A with the user B. May be registered as a follower (follower registration).

また、SNSサーバ装置30は、ユーザAのユーザBに対するフォローワーを解除する解除要求情報を、当該ユーザAの通信端末装置20Aから受信した場合に、ユーザAの識別情報に対応づけてフォローワー登録されているユーザBの識別情報を削除するようにしてもよい。   In addition, when the SNS server device 30 receives the release request information for releasing the follower for the user B of the user A from the communication terminal device 20A of the user A, the SNS server device 30 associates the identification information of the user A with the follower registration. The identification information of user B may be deleted.

4.本実施形態の処理の手法
4−1.概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。なお、以下においては、アイテムとしてゲームに使用する仮想通貨(コイン)、能力、武器、マップその他のゲームアイテムを用いて説明する。
4). Processing method of this embodiment 4-1. Outline Next, the processing method of this embodiment will be described. In the following, description will be made using virtual currency (coins), abilities, weapons, maps, and other game items used for the game as items.

本実施形態のゲームサーバ装置10のアイテム獲得処理部120は、複数のユーザによって予め選択された所定数のゲームアイテム(すなわち、獲得可能アイテム)の中から特定のゲームアイテムを獲得させる「ガチャ」と呼ばれるゲームアイテムを獲得するミニゲーム(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲーム)を実行することができるように構成されている。   The item acquisition processing unit 120 of the game server device 10 of the present embodiment is a “gacha” that acquires a specific game item from a predetermined number of game items (that is, acquirable items) selected in advance by a plurality of users. A mini game (that is, an in-game game executed in the game) for acquiring a called game item can be executed.

特に、アイテム獲得処理部120は、対決ゲーム、戦闘ゲームまたはロールプレイングゲームなどのゲームを実行している各ユーザに対して、参加期限、獲得可能なゲームアイテムの種別及びその数など、所定の情報を通知する構成を有している。そして、アイテム獲得処理部120は、ゲームにおいて選出された複数のユーザ、または、ガチャへ参加を希望するユーザを参加させる参加処理を実行し、当該参加した一または複数のユーザ(以下、「参加ユーザ」という。)によってガチャを実行する構成を有している。   In particular, the item acquisition processing unit 120 provides predetermined information, such as a participation deadline, types of game items that can be acquired, and the number thereof, for each user who is executing a game such as a confrontation game, a battle game, or a role playing game. Is notified. Then, the item acquisition processing unit 120 executes a participation process in which a plurality of users selected in the game or a user who wants to participate in the gacha participate, and the one or more users who participated (hereinafter referred to as “participating users”). ”)) To execute the gacha.

具体的には、本実施形態のアイテム獲得処理部120は、以下の手順でアイテム獲得処理(すなわち、ガチャ)を実行する。
(1)所定のタイミングで、ゲームにおいて選出されたユーザ、または、ガチャに参加を希望する複数のユーザを登録してグループ化するグループ化処理の実行。
(2)所与の条件に基づいて、記憶部170に記憶された複数のゲームアイテム172の中から獲得可能アイテムを決定し、決定した獲得可能アイテムを通知するための閲覧データの生成及び当該データの送信。
(3)所与の条件に基づいて、各参加ユーザに、獲得可能な所定数のゲームアイテム(獲得可能アイテム)の中からゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理の実行。特に、アイテム獲得処理によって獲得可能な獲得可能アイテムが複数ある場合には、複数の獲得可能アイテムに対してアイテム獲得処理を繰り返して実行。
Specifically, the item acquisition processing unit 120 of the present embodiment executes item acquisition processing (that is, gacha) according to the following procedure.
(1) Execution of a grouping process for registering and grouping users selected in a game or a plurality of users who wish to participate in gacha at a predetermined timing.
(2) Based on given conditions, generation of browsing data for determining an acquirable item from a plurality of game items 172 stored in the storage unit 170 and notifying the determined acquirable item and the data Sending.
(3) Execution of an item acquisition process for allowing each participating user to acquire a game item usable from a predetermined number of game items (acquisable items) that can be acquired based on given conditions. In particular, when there are a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, the item acquisition process is repeatedly executed for a plurality of acquirable items.

したがって、本実施形態のネットワークシステム1及びゲームサーバ装置10は、獲得可能アイテムを通知によって参加ユーザに認識させることができるとともに、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなど所与の条件を具備さえすれば、希望するゲームアイテムを確実に獲得させることができる。   Therefore, the network system 1 and the game server device 10 according to the present embodiment can make a participating user recognize an acquirable item by notification, and can win a predetermined condition such as winning a lottery or winning a game. As long as the game item is provided, the desired game item can be reliably acquired.

この結果、本実施形態のネットワークシステム1及びゲームサーバ装置10は、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができるようになっている。   As a result, the network system 1 and the game server device 10 according to the present embodiment can enhance the game characteristics when acquiring the game items, and can have a high entertainment property in the act of acquiring the game items. It is possible to enhance the joy of the user when acquiring the item, and as a result, stimulate the user's desire to acquire the item.

また、本実施形態のゲームサーバ装置10は、アイテム獲得処理によって獲得可能な獲得可能アイテムが複数あり、複数の獲得可能アイテムに対しアイテム獲得処理を繰り返し実行するようになっている。そして、ゲームサーバ装置10は、アイテム獲得処理毎に、閲覧データに含まれる、既に参加ユーザに獲得されたアイテムを対象から削除するとともに、閲覧データに含まれる全ての獲得アイテムが無くなるまで、または、予め設定した制限時刻になるまで、アイテム獲得処理を繰り返し実行する。   In addition, the game server device 10 of the present embodiment has a plurality of acquirable items that can be acquired by the item acquisition process, and repeatedly executes the item acquisition process for the plurality of acquirable items. And the game server apparatus 10 deletes the item already acquired by the participating user included in the browsing data for each item acquisition process from the target, and until all the acquired items included in the browsing data disappear, or The item acquisition process is repeatedly executed until a preset time limit is reached.

したがって、本実施形態のゲームサーバ装置10は、所定数のゲームアイテムが無くなるまでアイテム獲得処理を繰り返し実行することができるので、登録したユーザに対して何れかのゲームアイテムを獲得させることができるようになっている。   Therefore, the game server device 10 according to the present embodiment can repeatedly execute the item acquisition process until the predetermined number of game items disappears, so that the registered user can acquire any game item. It has become.

また、本実施形態のゲームサーバ装置10は、ゲームアイテムを獲得させる際に制限時刻の設定によるパニック感の演出またはその行為を扇動させるなど、刺激を与えることができるので、ゲームアイテムの獲得についてのゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができるようになっている。   Moreover, since the game server apparatus 10 of this embodiment can give a stimulus, such as producing the panic feeling by setting the time limit or inciting the action when acquiring the game item, It is possible to realize a highly entertaining item acquisition technique that can improve game characteristics and stimulate the desire to acquire an item.

なお、本実施形態のゲームサーバ装置10は、ゲームアイテムを獲得する毎に、ゲームアイテムを獲得した参加ユーザについては、ゲームアイテムを獲得した以降のガチャに不参加にしてもよいし、全ての参加ユーザがゲームアイテムを獲得した後に、または、各ガチャ毎に当該既にゲームアイテムを獲得した参加ユーザをガチャに参加させるようにしてもよい。   Note that the game server device 10 of the present embodiment may not participate in the gacha after acquiring the game item for all participating users who have acquired the game item every time the game item is acquired, or all participating users. After acquiring the game item, or for each gacha, the participating user who has already acquired the game item may participate in the gacha.

また、アイテム獲得処理部120は、複数の参加ユーザによってアイテム獲得処理を同一のタイミングによってリアルタイムに実行してもよいし(以下、「リアルタイムガチャ」ともいう。)、各参加ユーザがゲームサーバ装置10にゲームを実行するためにアクセスしたそれぞれのタイミング、または、ゲーム状況に応じて異なるそれぞれのタイミングによって、複数の参加ユーザが同一の結果を得ることができるように、ガチャを実行するようにしてもよい(以下、「非リアルタイムガチャ」ともいう。)。   In addition, the item acquisition processing unit 120 may execute item acquisition processing by a plurality of participating users in real time at the same timing (hereinafter, also referred to as “real time gacha”), and each participating user may play the game server device 10. The gacha may be executed so that a plurality of participating users can obtain the same result at each timing when the game is accessed to execute the game or at different timings depending on the game situation. Good (hereinafter also referred to as “non-real-time gacha”).

すなわち、各通信端末装置20とその参加ユーザにおけるゲームの進行状況、通信状況及びアクセスタイミングその他の状況に応じて、各参加ユーザが興趣可能にアイテム獲得処理を実行することができるようになっている。   That is, according to the progress of the game, communication status, access timing, and other situations in each communication terminal device 20 and its participating users, each participating user can execute the item acquisition process in an entertaining manner. .

特に、アイテム獲得処理部120は、獲得可能アイテムを獲得する参加ユーザを決定する決定処理が抽選により実行される場合、または、アイテム獲得処理に享受する獲得順が予め決定されているなどの全ての参加ユーザにおけるリアルタイムの操作が必要でない場合には、アイテム獲得処理部120は、所定のタイミングで実行されたアイテム獲得処理に関する各処理を主記憶部171に記憶しておき、当該記憶された処理に従って、該当する通信端末装置10と通信を行いつつ、当該通信端末装置20のユーザの指示に基づいて、アイテム獲得処理をそれぞれのタイミングで実行することができるようになっている。   In particular, the item acquisition processing unit 120 is configured such that when the determination process for determining a participating user who acquires an acquirable item is executed by lottery, or the acquisition order for the item acquisition process is determined in advance. When a real-time operation is not necessary for the participating user, the item acquisition processing unit 120 stores each processing related to the item acquisition processing executed at a predetermined timing in the main storage unit 171, and according to the stored processing The item acquisition process can be executed at each timing based on an instruction of the user of the communication terminal device 20 while communicating with the corresponding communication terminal device 10.

さらに、本実施形態において、「使用可能に獲得させる」とは、実体的にゲームアイテムをデータとして提供するだけなく、画像その他の管理に関するデータのみの提供だけで、実体的なデータの送受信は実行せず、ゲームサーバ装置10においてユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によって当該ゲームアイテムが使用できる状態となることも含まれる。そして、「使用できる状態」とは、ユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によってユーザ識別情報などを管理し、ゲームサーバ装置10に登録されたゲームアイテムを使用できることを示す。   Furthermore, in the present embodiment, “to obtain usable” means not only that the game item is actually provided as data but also that only data related to images and other management is provided, and actual transmission and reception of data is executed. In addition, the game server device 10 includes a state where the game item can be used by the user or the communication terminal device 20 possessed by the user. The “usable state” indicates that user identification information or the like is managed by the user or the communication terminal device 20 possessed by the user, and the game item registered in the game server device 10 can be used.

4−2.グループ化処理
次に、本実施形態におけるガチャに参加するユーザのグループ化処理について説明する。
4-2. Grouping Process Next, a grouping process for users participating in gacha in the present embodiment will be described.

アイテム獲得処理部120は、ゲームにおいて選出された複数のユーザに対するグループ化処理(以下、「第1グループ化処理」という。)、または、所定の告知を含む通知によって、所与の期間(以下、「登録期間」ともいう。)を定め、当該期間中にゲームアイテムの獲得を希望する複数のユーザを登録してそのグループ化処理(以下、「第2グループ化処理」という。)を実行する。   The item acquisition processing unit 120 performs a given period (hereinafter, referred to as a grouping process (hereinafter referred to as “first grouping process”) for a plurality of users selected in the game or a notification including a predetermined notification. (Also referred to as “registration period”), a plurality of users who wish to acquire game items are registered during the period, and the grouping process (hereinafter referred to as “second grouping process”) is executed.

(第1グループ化処理)
本実施形態のアイテム獲得処理部120は、例えば、以下に示すタイミング(以下、「選出タイミング」という。)で所定の条件を有するユーザを選出し、当該選出したユーザ(以下、「選出ユーザ」という。)に対して第1グループ化処理を実行する。
(First grouping process)
For example, the item acquisition processing unit 120 of the present embodiment selects a user having a predetermined condition at the following timing (hereinafter referred to as “selection timing”), and selects the selected user (hereinafter referred to as “selected user”). )), The first grouping process is executed.

例えば、選出タイミングとしては、
(1)ユーザが4人または5人など予め定められた数の他のユーザとゲーム上の友人関係になった場合、
(2)ユーザが他のユーザとチームを組んでゲームにおける所定のステージをクリアした場合または所定のキャラクタとの対戦により勝利した場合、
(3)ユーザがゲーム内において所定のゲームイベントにエントリーした場合または当該ゲームイベントで所定の条件を具備する結果を得た場合、
(4)ゲームサーバ装置10が提供するゲームにおける所与の条件を具備するユーザが一定数になった場合、
(5)前回のガチャの実行処理から所定の時間経過後、または、所与のレアのゲームアイテム(以下、単に「レアアイテム」という。)の希望するユーザのリクエストが所定数に達した場合
などの種々のタイミングが含まれる。
For example, as the selection timing,
(1) When the user has a friendship on the game with a predetermined number of other users, such as four or five,
(2) When a user forms a team with another user and clears a predetermined stage in the game or wins by playing against a predetermined character,
(3) When a user enters a predetermined game event in the game or when a result satisfying a predetermined condition is obtained in the game event,
(4) When the number of users having a given condition in the game provided by the game server device 10 reaches a certain number,
(5) After a predetermined time has elapsed since the last execution process of gacha, or when a predetermined number of user requests for a given rare game item (hereinafter simply referred to as “rare item”) has reached a predetermined number Various timings are included.

具体的には、グループ化処理部122は、上記の選出タイミングにおいて、ゲーム内でチームを組んでいるユーザを、または、対象となるユーザの中から所定の条件を具備するユーザを、強制的に複数選出し、または、当該所定の条件を具備するユーザからリクエストに基づいて複数選出し、選出した選出ユーザを、アイテム獲得処理を実行させるユーザ(すなわち、登録ユーザ)としてグループ化する。   Specifically, the grouping processing unit 122 forcibly selects a user who forms a team in the game or a user who has a predetermined condition from the target users at the above selection timing. Multiple selection or multiple selection based on a request from a user having the predetermined condition, and the selected selection users are grouped as users (that is, registered users) to execute the item acquisition process.

なお、グループ化処理部122は、該当する通信端末装置20を介して、対象となるユーザに対してガチャの実行を希望するか否かの問い合わせを実行しつつ、ガチャによって獲得できるゲームアイテムの種別、そのゲームアイテムの個数、及び/または、所与のレアアイテムの有無など、ユーザがガチャの実行の有無を判断するために必要な情報(以下、「ガチャ開***報」ともいう。)を、ユーザに通知し、当該通知に基づくリクエストを条件に、選出ユーザを、アイテム獲得処理を実行させる登録ユーザとしてグループ化してもよい。   Note that the grouping processing unit 122 performs, via the corresponding communication terminal device 20, an inquiry as to whether or not the target user wishes to execute gacha, and the types of game items that can be acquired by the gacha. Information necessary for the user to determine whether or not to execute gacha, such as the number of game items and / or the presence or absence of a given rare item (hereinafter also referred to as “gacha holding information”). The selected users may be grouped as registered users that execute the item acquisition process on the condition that the request is based on the notification.

また、グループ化処理部122は、ユーザからの事前要求に基づいて、当該ユーザが獲得を希望するゲームアイテムに関連づけてユーザ情報が登録されている場合に、当該ゲームアイテムのガチャ開***報のみ当該ユーザに通知し、当該通知に基づくリクエストを条件に、選出ユーザを、アイテム獲得処理を実行させる登録ユーザとしてグループ化してもよい。   In addition, when user information is registered in association with a game item that the user desires to acquire based on a prior request from the user, the grouping processing unit 122 only applies the gacha holding information of the game item. The selected users may be grouped as registered users that execute the item acquisition process on the condition that the request is based on the notification.

また、「アイテム獲得処理を実行させるユーザとしてグループ化する」とは、閲覧データ生成部121、アイテム変更処理部123及びアイテム提供処理部124が、当該登録された一のグループに基づいてガチャを実行するために、グループ化処理部122が、該当する各ユーザのユーザ識別情報を関連づけて主記憶部171に一のグループとして登録することをいう。   In addition, “group as a user who executes item acquisition processing” means that the browsing data generation unit 121, the item change processing unit 123, and the item provision processing unit 124 execute gacha based on the registered one group. In order to do this, the grouping processing unit 122 associates the user identification information of each corresponding user and registers it in the main storage unit 171 as one group.

このように、本実施形態のグループ化処理部122は、チームと協力してゲームを進行させるゲームなどと連動させてアイテム獲得処理を実行することができるので、ゲームに対する新たな興趣性を提供することができるとともに、ゲームアイテムを獲得させることによってゲームの活性化を図ることができるようになっている。   As described above, the grouping processing unit 122 according to the present embodiment can execute the item acquisition process in conjunction with a game that advances the game in cooperation with the team, and thus provides new interest for the game. In addition, the game can be activated by acquiring game items.

(第2グループ化処理)
第2グループ化処理としては、本実施形態のアイテム獲得処理部120は、例えば、以下に示す登録期間の開始タイミングからその終了タイミングまでの期間中にゲームアイテムの獲得を希望する複数のユーザに対してグループ化を実行する。
(Second grouping process)
As the second grouping process, the item acquisition processing unit 120 of the present embodiment, for example, for a plurality of users who wish to acquire game items during the period from the start timing to the end timing of the registration period shown below. Group.

例えば、登録期間の開始タイミングには、
(1)新規のユーザがゲームを開始後から所定の時間が経過した場合、
(2)特定のユーザまたは特定の複数のユーザの課金率が一定の値となった場合、
(3)複数のステージから構成されるゲームにおいて同一のステージを進行中のユーザが一定数になった場合、
(4)ゲームサーバ装置10が提供するゲームにおける所与の条件を具備するユーザが一定数になった場合、
(5)前回のガチャの実行処理から所定の時間経過後、または、所与のレアのゲームアイテム(以下、単に「レアアイテム」という。)の希望するユーザのリクエストが所定数に達した場合
などの種々のタイミングが含まれる。
For example, at the start timing of the registration period,
(1) When a predetermined time has elapsed since the new user started the game,
(2) When the charge rate of a specific user or a plurality of specific users becomes a constant value,
(3) When a certain number of users are progressing through the same stage in a game composed of a plurality of stages,
(4) When the number of users having a given condition in the game provided by the game server device 10 reaches a certain number,
(5) After a predetermined time has elapsed since the last execution process of gacha, or when a predetermined number of user requests for a given rare game item (hereinafter simply referred to as “rare item”) has reached a predetermined number Various timings are included.

また、例えば、登録期間の終了タイミングには、ガチャを希望するユーザの人数が所定数になったタイミング、または、開始から5分後または1日後などの予め定めた期限タイミングが含まれる。   Further, for example, the end timing of the registration period includes a timing when the number of users who desire gacha reaches a predetermined number, or a predetermined deadline timing such as 5 minutes or 1 day after the start.

具体的には、グループ化処理部122は、登録期間中、通信端末装置20を介して、全てのユーザまたは予め設定された条件を具備するユーザに対して、ガチャの実行を希望するか否かの問い合わせを実行しつつ、ガチャ開***報をユーザに通知する。   Specifically, whether or not the grouping processing unit 122 desires to execute gacha to all users or users having preset conditions via the communication terminal device 20 during the registration period. The gacha holding information is notified to the user while executing the inquiry.

なお、予め設定された条件を具備するユーザとは、ガチャ開***報の取得を可能にしているユーザ、または、ガチャ開***報に自己が予め登録している情報が含まれるユーザが含まれる。また、ガチャ開***報に自己が予め登録している情報が含まれるユーザとは、所定のレアアイテムのガチャが開催される場合に予め欲しいレアアイテムとして登録している場合のユーザである。   Note that the user having the preset condition includes a user who can acquire the gacha holding information or a user whose information is registered in advance in the gacha holding information. In addition, the user whose self-registered information is included in the gacha holding information is a user who has registered as a desired rare item in advance when a gacha of a predetermined rare item is held.

また、グループ化処理部122は、閲覧データ生成部121に後述するような閲覧データをさせ、当該閲覧データを用いて上記の通知を実行してもよい。   Further, the grouping processing unit 122 may cause the browsing data generation unit 121 to perform browsing data as described later, and execute the above notification using the browsing data.

そして、グループ化処理部122は、ガチャ開***報を通知した通信端末装置20からリクエストを送信したユーザを、アイテム獲得処理を実行させるユーザ(すなわち、登録ユーザ)としてグループ化する。   And the grouping process part 122 groups the user who transmitted the request from the communication terminal device 20 which notified gacha holding information as a user (namely, registered user) who performs an item acquisition process.

なお、ガチャの開***報を通知されたユーザが、該当する通信端末装置20を介して、単に、登録要求をゲームサーバ装置10に送信するようにしてもよいし、課金や所定のポイントの支払いなどの所定の対価の支払い、または、ガチャを実行することができるゲームアイテムの提供その他の所与の条件を具備した場合に限り、グループ化処理部122は、通知されたガチャを実行できるガチャを実行することができる登録ユーザとして登録されるようにしてもよい。   The user who is notified of the gacha holding information may simply transmit a registration request to the game server device 10 via the corresponding communication terminal device 20, or may be charged or paid for a predetermined point. The grouping processing unit 122 executes the gacha capable of executing the notified gacha only when payment of a predetermined price or provision of a game item capable of executing the gacha or other given conditions is satisfied. You may make it register as a registered user who can do.

このように、本実施形態のグループ化処理部122は、獲得を希望するユーザに対して公平に獲得の機会を与えることができるので、アイテムの獲得に際して公平性を認識させつつも、ゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができるようになっている。   As described above, the grouping processing unit 122 according to the present embodiment can give the user who wants to acquire a fair chance of acquisition, so that the game performance can be improved while recognizing the fairness when acquiring the item. It is possible to realize a highly entertaining item acquisition technique that can enhance and motivate item acquisition.

4−3.閲覧データの生成処理
次に、図5を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10における閲覧データの生成処理について説明する。なお、図5は、本実施形態における閲覧データの生成処理について説明するための図である。
4-3. Browsing Data Generation Processing Next, browsing data generation processing in the game server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining browsing data generation processing in the present embodiment.

本実施形態においては、閲覧データ生成部121は、第1グループ化処理によってユーザが選出された後に、または、第2グループ化処理による登録期間終了後に、記憶部170に記憶された複数のゲームアイテム172の中から、所定数のゲームアイテムを取得可能アイテムとして選択し、これから実行されるガチャによってユーザが獲得可能なゲームアイテムの一覧を示す閲覧データを生成する。   In the present embodiment, the browsing data generation unit 121 has a plurality of game items stored in the storage unit 170 after the user is selected by the first grouping process or after the registration period by the second grouping process ends. A predetermined number of game items are selected from 172 as acquirable items, and browsing data indicating a list of game items that the user can acquire by gacha to be executed is generated.

特に、グループ化処理が実行された際に、ガチャの実行を希望するか否かの問い合わせを実行するガチャ開***報に、ガチャの対象となるレアアイテムまたはガチャの対象となるアイテムの種別とその数の情報が含まれていた場合には、閲覧データ生成部121は、当該情報に従って閲覧データを生成する。すなわち、閲覧データ生成部121は、開***報に従って、記憶部170に記憶された複数のゲームアイテム172の中から、ガチャを実行する条件となるゲームアイテムを含めて所定数の獲得可能ゲームアイテムを選択し、閲覧データを作成する。   In particular, when grouping processing is executed, the type and number of rare items that are subject to gacha or the number of items that are subject to gacha are included in the gacha holding information that executes an inquiry as to whether or not gacha is desired to be executed. If the information is included, the browsing data generation unit 121 generates browsing data according to the information. That is, the browsing data generation unit 121 selects a predetermined number of obtainable game items including a game item that is a condition for executing gacha from among a plurality of game items 172 stored in the storage unit 170 according to the holding information. And create browsing data.

例えば、図5(A)に示すように、記憶部170には、武器、バイク、古文書、マップ、勇者、レアアイテム、コインなどのユーザが獲得可能なゲームアイテム群が、獲得可能ゲームアイテム群として記憶されているものとする。   For example, as shown in FIG. 5A, in the storage unit 170, a game item group that can be acquired by a user, such as a weapon, a motorcycle, an old document, a map, a hero, a rare item, or a coin, can be acquired. Is stored as

そして、グループ化処理時に「レアアイテム1」がガチャの対象となる旨の情報として通知していた場合には、閲覧データ生成部121は、この獲得可能ゲームアイテム群の中から、レアアイテム1を選択しつつ、他の8つのゲームアイテムについては乱数を用いた抽選処理などによって選択する。   If the “rare item 1” has been notified as gacha target information during the grouping process, the browsing data generation unit 121 selects the rare item 1 from the acquirable game item group. While selecting, the other eight game items are selected by a lottery process using random numbers.

また、閲覧データ生成部121は、図5(B)に示すように、選択されたゲームアイテムに対応付けて記憶部170に記憶された当該ゲームアイテムを示すアイコンを、ランダムに並設させた閲覧データPを生成する処理を実行する。   Further, as shown in FIG. 5B, the browsing data generation unit 121 randomly browses icons indicating the game items stored in the storage unit 170 in association with the selected game item. A process of generating data P is executed.

なお、図5(B)においては、閲覧データ生成部121は、武器2、マップ、魔法の杖、5コイン、バイク、勇者1、レアアイテム1、10コイン及び20コインを、記憶されたゲームアイテム群から獲得可能アイテムとして選択して閲覧データPを生成している。   In FIG. 5B, the browsing data generation unit 121 stores a weapon 2, a map, a magic wand, 5 coins, a motorcycle, a hero 1, a rare item 1, 10 coins, and 20 coins. The browsing data P is generated by selecting it as an acquirable item from the group.

また、本実施形態においては、グループ化処理時にガチャの対象となるゲームアイテムの情報に従えば、ゲームアイテムを選択する方法は限定されない。   In the present embodiment, the method for selecting a game item is not limited as long as it follows the information on the game item that is the target of gacha during the grouping process.

また、閲覧データ生成部121は、獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順を明示しつつ、閲覧データを生成してもよいし、当該アイテムの提供順の明示のない閲覧データを生成してもよい。   In addition, the browsing data generation unit 121 may generate browsing data while clearly indicating the order in which items of the game items that can be acquired are provided, or may generate browsing data that does not explicitly indicate the order in which the items are provided. Good.

例えば、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されている場合には、ユーザが所望するゲームアイテムを獲得する順番になったときのガチャに対して参加する参加処理を実行させればよい。この場合に、自己が所望するゲームアイテムを獲得することの確率が増加するので、ゲームアイテムの獲得意欲を刺激し、かつ、ゲームと連動させることによってゲームアイテムの獲得に対するユーザの興趣性をも高めることができる。   For example, when the provision order of items of game items that can be acquired is specified by browsing data, a participation process for participating in a gacha when the order of acquiring a game item desired by the user comes is executed. Just do it. In this case, since the probability of acquiring the game item desired by the user increases, the user's interest in acquiring the game item is enhanced by stimulating the willingness to acquire the game item and interlocking with the game. be able to.

また、例えば、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されていない場合には、今まで既に獲得されたゲームアイテムの種別及び個数と残存するゲームアイテムの種別と個数に基づいて、次にガチャの対象となるゲームアイテムを想定しつつ、参加処理を実行させればよい。この場合には、自己が所望するゲームアイテムを獲得するためにはユーザの運だけでなく、獲得に向けての戦略が必要となるので、ゲームアイテムの獲得意欲を刺激し、かつ、ゲームと連動させることによってゲームアイテムの獲得に対するユーザの興趣性をも高めることができる。   Also, for example, when the provision order of game item items that can be acquired by browsing data is not specified, based on the type and number of game items already acquired and the type and number of remaining game items Then, it is only necessary to execute the participation process while assuming a game item to be a target of gacha. In this case, in order to acquire the game item desired by the user, not only the user's luck but also a strategy for acquisition is required, so the game item is motivated to acquire and linked with the game. By doing so, the user's interest in acquiring game items can be enhanced.

一方、閲覧データ生成部121は、ガチャに登録しているユーザ数と同数のゲームアイテムとなるように閲覧データを生成してもよいし、ユーザ数より少なく、または、ユーザ数より多くしてもよい。   On the other hand, the browsing data generation unit 121 may generate browsing data so that the number of game items is the same as the number of users registered in the gacha, or may be smaller than the number of users or larger than the number of users. Good.

また、閲覧データ生成部121は、閲覧データを生成すると、通信部196を介して該当する通信端末装置20(すなわち、登録ユーザの通信端末装置20)に生成した閲覧データを提供する。   Moreover, the browsing data production | generation part 121 will provide the browsing data produced | generated to the applicable communication terminal device 20 (namely, communication terminal device 20 of a registered user) via the communication part 196, if browsing data is produced | generated.

なお、通信端末装置20は、閲覧データを受信すると、当該受信した閲覧データを、Webブラウザ211によってユーザに閲覧可能に表示部290に表示させることができるようになっている。   In addition, when the communication terminal apparatus 20 receives browsing data, the received browsing data can be displayed on the display unit 290 so that the user can browse the web browser 211.

4−4.アイテム獲得処理(ガチャの実行処理)
次に、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるアイテム獲得処理(ガチャの実行処理)について説明する。
4-4. Item acquisition process (gacha execution process)
Next, an item acquisition process (gacha execution process) in the game server device 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態のゲームサーバ装置10において、アイテム提供処理部124は、閲覧データの提供を受けた登録ユーザ(すなわち、アイテム獲得処理における獲得可能アイテムに関する情報が通知されて登録した登録ユーザ)のうち一または複数のユーザがアイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する。   In the game server device 10 of the present embodiment, the item provision processing unit 124 is one of registered users who have received browsing data (that is, registered users who have been notified and registered information about acquirable items in the item acquisition process). Alternatively, a participation process in which a plurality of users participate as participating users in the item acquisition process is executed, and the item acquisition process is executed to cause the participating user to acquire the determined acquirable item according to given conditions.

具体的には、アイテム提供処理部124は、参加ユーザが一の場合には、当該参加ユーザに獲得可能アイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行し、参加ユーザが複数の場合には、以下の第1アイテム獲得処理または第2アイテム獲得処理の何れか一方を実行する。   Specifically, when the number of participating users is one, the item provision processing unit 124 executes an item acquisition process that causes the participating user to acquire an acquirable item. Either one item acquisition process or second item acquisition process is executed.

第1アイテム獲得処理としては、アイテム提供処理部124は、参加処理において、獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、複数の参加ユーザの中から対象ユーザとして、決定する処理を実行し、当該対象ユーザにアイテムを使用可能に獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する。   As the first item acquisition process, the item provision processing unit 124 executes a process of determining one participating user for acquiring an acquirable item as a target user from among a plurality of participating users in the participation process, The item acquisition process for allowing the target user to acquire the item so as to be usable is executed.

また、第2アイテム獲得処理としては、アイテム提供処理部124は、参加処理において、複数の参加ユーザの獲得順を決定する処理を実行し、当該決定した獲得順に基づいて各参加ユーザに獲得可能アイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行する。   In addition, as the second item acquisition process, the item provision processing unit 124 executes a process of determining the acquisition order of a plurality of participating users in the participation process, and items that can be acquired by each participating user based on the determined acquisition order The item acquisition process for acquiring the item to be usable is executed.

なお、本実施形態のアイテム提供処理部124は、複数の登録ユーザによって非リアルタイムにガチャを実行する場合には、第1アイテム獲得処理及び第2アイテム獲得処理において、ユーザの操作や選択を不要にし、結果のみ通知する処理を実行し、所与の条件に基づいて一度に各参加ユーザに閲覧データに含まれる獲得可能アイテムをそれぞれ使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行することもできるようになっている。   Note that the item provision processing unit 124 of this embodiment eliminates the need for user operations and selections in the first item acquisition process and the second item acquisition process when a plurality of registered users execute gacha in non-real time. In addition, it is possible to execute an item acquisition process in which only a result is notified, and each participating user is allowed to acquire each of the acquireable items included in the browsing data at a time based on given conditions. ing.

4−4−1.第1アイテム獲得処理
次に、図6及び図7を用いて本実施形態のアイテム提供処理部124における第1アイテム獲得処理について説明する。なお、図6は、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合の第1アイテム獲得処理を説明するための図であり、図7は、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されていない場合の第1アイテム獲得処理を説明するための図である。
4-4-1. First item acquisition process
Next, the 1st item acquisition process in the item provision process part 124 of this embodiment is demonstrated using FIG.6 and FIG.7. FIG. 6 is a diagram for explaining the first item acquisition process when the item provision order is specified by the browsing data, and FIG. 7 does not clearly indicate the item provision order by the browsing data. It is a figure for demonstrating the 1st item acquisition process in a case.

本実施形態のアイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理として、参加ユーザの決定処理を実行し、ガチャを実行する毎に、決定された参加ユーザの中から対象ユーザの決定及び獲得させるゲームアイテムを決定する処理(ガチャ)を実行する。   The item provision processing unit 124 of the present embodiment executes a participating user determination process as the first item acquisition process, and each time a gacha is executed, a game for determining and acquiring a target user from the determined participating users A process (gacha) for determining an item is executed.

(参加ユーザの決定処理)
本実施形態のアイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理を実行する場合には、ガチャを実行する毎に、所与の期間を設定し、当該所与の期間内に所定の条件を満足するユーザを参加ユーザとして決定する参加処理を実行する。
(Participating user decision process)
When executing the first item acquisition process, the item provision processing unit 124 of the present embodiment sets a given period each time gacha is executed, and satisfies a predetermined condition within the given period. A participation process for determining a user to participate as a participating user is executed.

具体的には、アイテム提供処理部124は、所与の期間内に登録ユーザからの次のガチャへの参加登録を受け付けて(すなわち、参加の申請を受け付け)、受け付けたユーザを参加ユーザに決定する。すなわち、アイテム提供処理部124は、所与の期間内に参加登録を受け付けたユーザを所定の条件を満足する参加ユーザに決定する。   Specifically, the item provision processing unit 124 accepts a participation registration for the next gacha from a registered user within a given period (that is, accepts an application for participation), and determines the accepted user as a participating user. To do. That is, the item provision processing unit 124 determines a user who has accepted participation registration within a given period as a participating user that satisfies a predetermined condition.

また、アイテム提供処理部124は、所与の期間設定後にミニゲームなどの所定のゲームを開始し、所与の期間内に当該ゲームをクリアしたユーザを参加ユーザとして決定する。すなわち、アイテム提供処理部124は、所与の期間内にゲームをクリアしたユーザを所定の条件を満足する参加ユーザに決定する。   In addition, the item provision processing unit 124 starts a predetermined game such as a mini game after setting a given period, and determines a user who has cleared the game within a given period as a participating user. That is, the item provision processing unit 124 determines a user who has cleared the game within a given period as a participating user that satisfies a predetermined condition.

(対象ユーザの決定)
アイテム提供処理部124は、参加ユーザを決定すると、参加ユーザの中から次のガチャによってゲームアイテムを獲得することができる権利を有するユーザを対象ユーザとして決定する。
(Determination of target users)
When the participating user is determined, the item provision processing unit 124 determines a user who has a right to acquire a game item by the next gacha from the participating users as a target user.

具体的には、所定の期間を設けて参加登録を受け付けた参加ユーザが単一の場合には、アイテム提供処理部124は、当該参加ユーザを対象ユーザに決定する。例えば、登録ユーザが「A」、「B」、「C」及び「D」の4人の場合であって、参加ユーザが「B」のみの場合には、アイテム提供処理部124は、参加ユーザ「B」を対象ユーザに決定する。   Specifically, in the case where there is a single participating user who has accepted a registration for a predetermined period, the item provision processing unit 124 determines the participating user as a target user. For example, if there are four registered users “A”, “B”, “C”, and “D” and the participating users are only “B”, the item provision processing unit 124 “B” is determined as the target user.

また、アイテム提供処理部124は、所定の期間を設けて参加登録を受け付けた参加ユーザが複数の場合には、当該複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、複数の参加ユーザの中から、一の対象ユーザを決定する。   In addition, when there are a plurality of participating users who have accepted participation registration for a predetermined period of time, the item provision processing unit 124 selects a plurality of participating users based on the game parameters executed by the plurality of participating users. From this, one target user is determined.

より具体的には、アイテム提供処理部124は、この場合には、ゲーム処理部115が提供するゲームの各ユーザにおける所定のパラメータ(体力パラメータ、経験値パラメータなど)をゲームパラメータとして用いて、複数の参加ユーザの中から、一の対象ユーザを決定する。また、アイテム提供処理部124は、ゲーム処理部115と連動し、複数の参加ユーザに対して、トーナメント方式またはバトルロイヤル方式の戦闘ゲームまたは対決ゲームなどのミニゲームを実施して、当該ゲームに使用されたゲームパラメータに基づいて対象ユーザとして決定してもよい。なお、この場合においては、当該ゲームのゲーム結果もゲームパラメータに含まれ、ゲームの勝者が対象ユーザとして決定される。   More specifically, in this case, the item provision processing unit 124 uses a predetermined parameter (physical strength parameter, experience value parameter, etc.) for each user of the game provided by the game processing unit 115 as a game parameter. One target user is determined from among the participating users. In addition, the item provision processing unit 124 is linked to the game processing unit 115 and executes a mini-game such as a tournament-type battle battle type battle game or a confrontation game for a plurality of participating users, and is used for the game. The target user may be determined based on the game parameters that have been played. In this case, the game result of the game is also included in the game parameters, and the winner of the game is determined as the target user.

例えば、参加ユーザが「A」、「B」、「C」及び「D」の4人の場合であって、全員が参加登録した場合には、アイテム提供処理部124は、ゲーム処理部115と連動し、「A」、「B」、「C」及び「D」による全員での対決型のミニゲームを実行する。そして、アイテム提供処理部124は、「B」が勝者となった場合には、参加ユーザ「B」を対象ユーザに決定する。   For example, if there are four participating users, “A”, “B”, “C”, and “D”, and all of them have registered for participation, the item provision processing unit 124 is connected to the game processing unit 115. In conjunction with each other, a confrontation-type mini-game is executed by all members by “A”, “B”, “C”, and “D”. Then, when “B” becomes a winner, the item provision processing unit 124 determines the participating user “B” as a target user.

なお、アイテム提供処理部124は、ゲームに代えて、複数の参加ユーザに「くじ」などの抽選を実行し、当選した唯一の参加ユーザを対象ユーザとして決定してもよい。   Note that the item provision processing unit 124 may execute a lottery such as “Lottery” for a plurality of participating users instead of the game, and may determine the only participating user who has won as the target user.

例えば、参加ユーザが「A」、「B」、「C」及び「D」の4人の場合であって、全員が参加登録した場合には、アイテム提供処理部124は、「A」、「B」、「C」及び「D」による抽選を実行する。そして、アイテム提供処理部124は、「B」が当選した場合には、参加ユーザ「B」を対象ユーザに決定する。   For example, if there are four participating users “A”, “B”, “C”, and “D”, and all of them have registered to participate, the item provision processing unit 124 selects “A”, “ The lottery by “B”, “C” and “D” is executed. Then, when “B” is won, the item provision processing unit 124 determines the participating user “B” as the target user.

(ガチャの実行)
上述のように対象ユーザが決定されると、本実施形態のアイテム提供処理部124は、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されている場合には、該当するゲームアイテムを当該対象ユーザに獲得させるガチャの演出を実行する。
(Run gacha)
When the target user is determined as described above, the item provision processing unit 124 according to the present embodiment displays the corresponding game item when the provision order of the items of the game item that can be acquired by the browsing data is specified. A gacha effect to be acquired by the target user is executed.

そして、アイテム提供処理部124は、該当するゲームアイテムをデータとして提供するための処理、または、ユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によって当該ゲームアイテムが使用できる状態となるようにユーザ情報175を記憶部170に記憶する処理などの各処理を実行する。   And the item provision process part 124 memorize | stores the user information 175 so that the said game item can be used by the process for providing an applicable game item as data, or the communication terminal device 20 which a user or a user has. Each process such as the process stored in the unit 170 is executed.

また、アイテム提供処理部124は、閲覧データ生成部121を制御して、獲得したゲームアイテムを閲覧データから削除し、または、非獲得表示となるように更新する。   In addition, the item provision processing unit 124 controls the browsing data generation unit 121 to delete the acquired game item from the browsing data or update it so as to be non-acquired display.

例えば、閲覧データ生成部121は、図6(A)に示すように、1番目に決定された対象ユーザBによってアイテムの提供順が1番目のゲームアイテム(魔法の杖)が獲得された場合には、図6(B)に示すように、閲覧データから獲得されたゲームアイテム(魔法の杖)を非獲得表示となる閲覧データを再生成(更新)し、該当する通信端末装置20に送信する。   For example, as shown in FIG. 6A, the browsing data generation unit 121, when the first game item (magic wand) is acquired by the target user B determined first is acquired. 6B regenerates (updates) the browsing data that is non-acquired display of the game item (magic wand) acquired from the browsing data, and transmits it to the corresponding communication terminal device 20 as shown in FIG. .

一方、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されていない場合には、アイテム提供処理部124は、対象ユーザを決定すると、抽選などの所定の方法によって次のガチャで獲得させる一のゲームアイテムを決定する。すなわち、アイテム提供処理部124は、抽選などの所定の方法によって次のアイテムの提供順となるゲームアイテムを決定する。   On the other hand, when the provision order of items of game items that can be acquired by browsing data is not specified, the item provision processing unit 124, when determining the target user, acquires the next gacha by a predetermined method such as lottery. Determine one game item. That is, the item provision processing unit 124 determines a game item that is in the order of provision of the next item by a predetermined method such as lottery.

そして、アイテム提供処理部124は、該当するゲームアイテムをデータとして提供するための処理、または、ユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によって当該ゲームアイテムが使用できる状態となるようにユーザ情報175を記憶部170に記憶する処理などの各処理を実行する。   And the item provision process part 124 memorize | stores the user information 175 so that the said game item can be used by the process for providing an applicable game item as data, or the communication terminal device 20 which a user or a user has. Each process such as the process stored in the unit 170 is executed.

また、アイテム提供処理部124は、上述と同様に、次のガチャの実行において既に獲得されたアイテムは獲得対象アイテムから削除する処理を実行する。具体的にはアイテム提供処理部124は、閲覧データ生成部121を制御して、獲得したゲームアイテムを閲覧データから削除し、または非獲得表示となるように更新する。   Similarly to the above, the item provision processing unit 124 executes a process of deleting an item already acquired in the next gacha execution from the acquisition target item. Specifically, the item provision processing unit 124 controls the browsing data generation unit 121 to delete the acquired game item from the browsing data or update it so as to be non-acquired display.

例えば、閲覧データ生成部121は、図7(A)に示すように、1番目に決定された対象ユーザBによって抽選によって定められたゲームアイテム「バイク」(すなわち、獲得アイテムQ)が獲得された場合には、図7(B)に示すように、閲覧データから獲得されたゲームアイテム(バイク)を非獲得表示となる閲覧データを再生成(更新)し、該当する通信端末装置20に送信する。   For example, as shown in FIG. 7A, the browsing data generation unit 121 has acquired the game item “bike” (that is, the acquired item Q) determined by the lottery by the target user B determined first. In this case, as shown in FIG. 7B, the browsing data that is a non-acquisition display of the game item (bike) acquired from the browsing data is regenerated (updated) and transmitted to the corresponding communication terminal device 20. .

このように、本実施形態のアイテム提供処理部124は、対象ユーザの決定とガチャを繰り返し実行する構成を有している。特に、アイテム提供処理部124は、既に参加ユーザに獲得されたアイテムを獲得可能アイテムから削除し、閲覧データに含まれる全ての獲得アイテムが無くなるまで、または、予め設定した制限時刻になるまで、繰り返して対象ユーザの決定とガチャの実行を行う。   As described above, the item provision processing unit 124 of the present embodiment has a configuration in which the target user is determined and gacha is repeatedly executed. In particular, the item provision processing unit 124 deletes items already acquired by the participating users from the acquirable items, and repeats until all acquired items included in the browsing data disappear or until a preset time limit is reached. The target user is determined and gacha is executed.

したがって、本実施形態のアイテム提供処理部124は、アイテム獲得処理を実行する毎に(すなわち、ガチャを実行する毎に)、参加ユーザを決定する場合には、気軽にアイテム獲得処理に参加させることができる。本実施形態のアイテム提供処理部124は、複数回のアイテム獲得処理が実行される場合には、参加ユーザに対して参加するタイミングをも選択させることができるので、その戦略なども含めてゲームアイテムの獲得に対する興趣性を提供することができる。   Therefore, the item provision processing unit 124 of the present embodiment, when determining the participating user every time the item acquisition process is executed (that is, every time gacha is executed), feel free to participate in the item acquisition process. Can do. Since the item provision processing unit 124 of the present embodiment can select the timing of participation for the participating users when the item acquisition processing is executed a plurality of times, the game item including the strategy and the like can be selected. Can provide interest in the acquisition of

また、本実施形態のアイテム提供処理部124は、所定の期間を設けてガチャを希望するユーザの参加の申請を受け付けて当該ガチャを実行しているので、獲得を希望するユーザに対して公平に獲得の機会を与えることができるので、アイテムの獲得に際して公平性を認識させつつも、ゲーム性を高め、かつ、アイテムの獲得意欲を刺激することができる娯楽性の高いアイテムの獲得手法を実現することができる。ただし、所定の期間を設けることが必須ではない。   In addition, since the item provision processing unit 124 of this embodiment accepts an application for participation of a user who desires gacha for a predetermined period and executes the gacha, the item provision processing unit 124 is fair to the user who wants to acquire. Since an opportunity for acquisition can be given, it is possible to improve the gameability while stimulating the desire to acquire items while realizing fairness when acquiring items, and realize a method for acquiring items with high entertainment. be able to. However, it is not essential to provide a predetermined period.

なお、アイテム提供処理部124は、アイテムの提供順が明示されている場合には、または、アイテムの提供順が明示されていない場合であっても、所定の条件を具備した場合には、後述する提供順変更処理またはアイテム変更処理をアイテム変更処理部123に実行させることが可能な構成を有している。   It should be noted that the item provision processing unit 124 will be described later when the provision order of the items is specified, or even when the provision order of the items is not specified, when the predetermined condition is satisfied. The item change processing unit 123 can execute the providing order changing process or the item changing process.

特に、レアアイテムの獲得を目的として各ユーザのグループ化を実行している場合であって、当該レアアイテムが全てのゲームアイテムが獲得される前に獲得された場合にも、その後にガチャによってゲームアイテムを獲得する予定の参加ユーザにあっては、ゲームアイテムの獲得意欲が減退することになる。そこで、本実施形態においては、所定の条件の下に、または、ユーザのリクエストによって、アイテム変更処理を実行することが可能になっている。ただし、本実施形態におけるアイテム変更処理の詳細については後述する。   Especially when grouping each user for the purpose of acquiring a rare item and the rare item is acquired before all the game items are acquired, the game is played by gacha after that. Participating users who plan to acquire items will reduce their willingness to acquire game items. Thus, in the present embodiment, the item change process can be executed under a predetermined condition or by a user request. However, the details of the item change process in this embodiment will be described later.

また、上記に代えて、獲得可能アイテムが獲得される毎、すなわち、ガチャが実行される毎に、記憶部170から新たなゲームアイテム172を選択して獲得可能アイテムとして補充してもよい。   Instead of the above, each time an acquirable item is acquired, that is, every time gacha is executed, a new game item 172 may be selected from the storage unit 170 and supplemented as an acquirable item.

また、アイテム提供処理部124は、上述したように、各参加ユーザの操作に連動して上述の各処理をリアルタイムに実行してもよいし(リアルタイム性ガチャ)、事前にガチャを実行し、参加ユーザ毎に異なるタイミングによって参加ユーザの指示に従いつつ、実行したガチャの結果を通知してゲームアイテムを獲得させるようにしてもよい(非リアルタイム性ガチャ)。   Further, as described above, the item provision processing unit 124 may execute each of the above-described processes in real time in conjunction with the operation of each participating user (real-time gacha), or execute a gacha in advance and participate. The game item may be acquired by notifying the result of the executed gacha while following the instruction of the participating user at different timing for each user (non-real-time gacha).

非リアルタイム性ガチャを実行する場合には、アイテム提供処理部124は、参加ユーザにおける参加処理及びアイテム獲得処理を実行し、参加ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を主記憶部171に記憶する。また、アイテム提供処理部124は、該当する参加ユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当するユーザの通信端末装置20に送信する。そして、アイテム提供処理部124は、アイテム獲得処理によって獲得可能アイテムを獲得した参加ユーザであって結果取得要求を要求した参加ユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する。   When executing the non-real-time gacha, the item provision processing unit 124 executes the participation process and the item acquisition process for the participating users, and stores the result of the item acquisition process executed for each participating user in the main storage unit 171. . Further, when the item providing processing unit 124 receives a result acquisition request from the corresponding participating user, the item providing processing unit 124 generates data for executing the item acquisition processing based on the stored result of the item acquisition processing. It transmits to the communication terminal device 20. Then, the item provision processing unit 124 effectively sets the use of the acquired acquirable item to the participating user who acquired the acquirable item through the item acquisition process and requested the result acquisition request.

例えば、アイテム提供処理部124は、予めアイテム獲得処理の実行回数が定まっている場合に、二番目または五番目など、所与の期間内に参加の申請を受け付け、事前にガチャを実行し、記憶部171に記憶する。そして、アイテム提供処理部124は、その後に申請された参加ユーザに対して結果取得要求を受け付けた場合に、各アイテム獲得処理の結果に基づいて所定の演出及び獲得したゲームアイテムの使用許可を実行する。この場合には、アイテム提供処理部124は、各アイテム獲得処理をリアルタイムで実行する必要性がないので、参加ユーザを所定の時間に拘束する必要がなく、フレキシブル性の高いアイテム獲得処理を実現することができるようになっている。   For example, the item provision processing unit 124 accepts an application for participation within a given period, such as the second or fifth, when the number of execution times of the item acquisition process is determined in advance, executes the gacha in advance, and stores Store in the unit 171. Then, the item provision processing unit 124 executes a predetermined effect and permission to use the acquired game item based on the result of each item acquisition process when a result acquisition request is received for a participating user who has subsequently applied. To do. In this case, since the item provision processing unit 124 does not need to execute each item acquisition process in real time, it is not necessary to constrain the participating user to a predetermined time, and realizes a highly flexible item acquisition process. Be able to.

4−4−2.第2アイテム獲得処理
次に、本実施形態のアイテム提供処理部124における第2アイテム獲得処理について説明する。
4-4-2. Second Item Acquisition Processing Next, the second item acquisition processing in the item provision processing unit 124 of this embodiment will be described.

なお、アイテム提供処理部124は、第2アイテム獲得処理として、閲覧データに対する全てのガチャの実行に先立って、一括して全ての参加ユーザの獲得順を決定し、決定した獲得順に基づいて、ゲームアイテム毎にガチャを実行する処理である。   In addition, the item provision processing unit 124 determines the acquisition order of all the participating users at a time prior to the execution of all gachas for the browsing data as the second item acquisition process, and based on the determined acquisition order, This is a process of executing gacha for each item.

(獲得順の決定)
本実施形態のアイテム提供処理部124は、第2アイテム獲得処理を実行する場合であって、参加ユーザが複数の場合に、には、全てのガチャを実行する前に、当該複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、各参加ユーザの獲得順を決定する。
(Determining the acquisition order)
The item provision processing unit 124 according to the present embodiment is a case where the second item acquisition process is executed, and when there are a plurality of participating users, before executing all the gachas, the plurality of participating users Based on the executed game parameters, the acquisition order of each participating user is determined.

具体的には、アイテム提供処理部124は、ゲーム処理部115が提供するゲームの各ユーザにおける所定のパラメータ(体力パラメータ、経験値パラメータなど)をゲームパラメータとして用いて、当該パラメータが優れている順(すなわち、高い順)に、各参加ユーザの獲得順を決定する。   Specifically, the item provision processing unit 124 uses a predetermined parameter (physical fitness parameter, experience value parameter, etc.) for each user of the game provided by the game processing unit 115 as a game parameter, and the parameter is in the order of superiority. The order in which each participating user is acquired is determined (ie, in descending order).

また、アイテム提供処理部124は、ゲーム処理部115と連動し、複数の参加ユーザに対して、トーナメント方式またはバトルロイヤル方式の戦闘ゲームまたは対決ゲームなどのミニゲームを実施して、当該ゲームに使用されたゲームパラメータに基づいて獲得順を決定してもよい。なお、この場合においては、当該ゲームのゲーム結果もゲームパラメータに含まれ、ゲーム結果によって示される順位が獲得順として決定される。   In addition, the item provision processing unit 124 is linked to the game processing unit 115 and executes a mini-game such as a tournament-type battle battle type battle game or a confrontation game for a plurality of participating users, and is used for the game. The order of acquisition may be determined based on the game parameters. In this case, the game result of the game is also included in the game parameters, and the order indicated by the game result is determined as the acquisition order.

例えば、参加ユーザが「A」、「B」、「C」及び「D」の4人の場合には、アイテム提供処理部124は、「A」、「B」、「C」及び「D」の4人の参加ユーザによるトーナメント方式またはバトルロイヤル方式のゲームを開始する。そして、アイテム提供処理部124は、トーナメントまたはバトルロイヤルの順位が「B」、「D」、「C」、「A」となった場合には、4人の参加ユーザの獲得順を「B」、「D」、「C」、「A」に決定する。   For example, when there are four participating users “A”, “B”, “C”, and “D”, the item provision processing unit 124 selects “A”, “B”, “C”, and “D”. The tournament-type or battle royal-type game is started by the four participating users. Then, when the tournament or battle royale rank is “B”, “D”, “C”, “A”, the item provision processing unit 124 sets the acquisition order of the four participating users to “B”. , “D”, “C”, and “A”.

一方、アイテム提供処理部124は、ゲームに代えて、参加ユーザに順位が明示される「くじ」などの抽選を実行し、抽選くじの順位に従って、獲得順を決定してもよい。   On the other hand, instead of the game, the item provision processing unit 124 may execute a lottery such as “Lottery” in which the rank is clearly shown to the participating users, and determine the acquisition order according to the lottery lottery rank.

なお、第2アイテム獲得処理においては、上述のように生成された閲覧データによって次のガチャで獲得可能なゲームアイテム(すなわち、アイテムの提供順)が明示されていてもよいし、当該ゲームアイテムが明示されていなくてもよい。   In the second item acquisition process, game items that can be acquired in the next gacha (that is, the order in which items are provided) may be specified by the browsing data generated as described above. It does not have to be specified.

(ガチャの実行)
上述のように獲得順が決定されると、本実施形態のアイテム提供処理部124は、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されている場合には、該当するゲームアイテムを当該対象ユーザに獲得させるガチャの演出を実行する。
(Run gacha)
When the acquisition order is determined as described above, the item provision processing unit 124 of the present embodiment displays the corresponding game item when the provision order of the item of the game item that can be acquired is clearly indicated by the browsing data. A gacha effect to be acquired by the target user is executed.

そして、アイテム提供処理部124は、該当するゲームアイテムをデータとして提供するための処理、または、ユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によって当該ゲームアイテムが使用できる状態となるようにユーザ情報175を記憶部170に記憶する処理などの各処理を実行する。   And the item provision process part 124 memorize | stores the user information 175 so that the said game item can be used by the process for providing an applicable game item as data, or the communication terminal device 20 which a user or a user has. Each process such as the process stored in the unit 170 is executed.

ただし、このようにゲームアイテムのアイテムの提供順が閲覧データによって明示されている場合には、参加ユーザの獲得順が決定された段階で、各参加ユーザは、自己が獲得するゲームアイテムを認識することができてしまう。したがって、本実施形態においては、獲得可能アイテムの提供順が明示されている場合には、所定回数目のガチャを実行する際に、または、ユーザのリクエストによって、獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順、すなわち、獲得可能なゲームアイテムのガチャによって獲得される順番を変更する提供順変更処理、または、獲得可能なゲームアイテムそのものを変更するアイテム変更処理を実行することが可能になっている。   However, when the order of provision of the items of the game item is clearly indicated by the browsing data in this way, each participating user recognizes the game item that he / she acquires at the stage where the acquisition order of the participating user is determined. I can do it. Therefore, in the present embodiment, when the provision order of the acquirable items is specified, provision of items of game items that can be acquired when executing a predetermined number of times of gacha or upon user request It is possible to execute the order, that is, the providing order changing process for changing the order acquired by the gacha of the acquirable game item, or the item changing process for changing the acquirable game item itself.

なお、本実施形態における提供順変更処理及びアイテム変更処理の詳細については後述する。   The details of the provision order changing process and the item changing process in the present embodiment will be described later.

また、アイテム提供処理部124は、次のガチャの実行において閲覧データ生成部121を制御して、獲得したゲームアイテムを閲覧データから削除し、または、非獲得表示となるように更新する処理を行なう。   In addition, the item provision processing unit 124 controls the browsing data generation unit 121 in the next execution of the gacha, and performs a process of deleting the acquired game item from the browsing data or updating it so as to be non-acquired display. .

例えば、閲覧データ生成部121は、第1アイテム獲得処理のガチャと同様に、図6(A)に示すように、獲得順が1番目の参加ユーザがユーザBであり、アイテムの提供順が1番目のゲームアイテム(魔法の杖)が獲得された場合には、図6(B)に示すように、閲覧データから獲得されたゲームアイテム(魔法の杖)を非獲得表示となる閲覧データを再生成(更新)し、該当する通信端末装置20に送信する。   For example, similarly to the gacha of the first item acquisition process, the browsing data generation unit 121, as shown in FIG. 6A, the first participating user in the acquisition order is the user B, and the item provision order is 1 When the second game item (magic wand) is acquired, as shown in FIG. 6 (B), the game data (magic wand) acquired from the browsing data is reproduced as non-acquisition display. Create (update) and transmit to the corresponding communication terminal device 20.

一方、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されていない場合には、アイテム提供処理部124は、獲得順を決定すると、抽選などの所定の方法によって次のガチャで獲得させる一のゲームアイテムを決定する。すなわち、アイテム提供処理部124は、抽選などの所定の方法によって次のアイテム順となるゲームアイテムを決定する。   On the other hand, when the provision order of items of game items that can be acquired by browsing data is not clearly specified, the item provision processing unit 124, when determining the acquisition order, causes the next gacha to be acquired by a predetermined method such as a lottery. Determine one game item. That is, the item provision processing unit 124 determines a game item to be in the next item order by a predetermined method such as lottery.

そして、アイテム提供処理部124は、決定されたゲームアイテムを対象ユーザに獲得させるガチャの演出を実行するとともに、該当するゲームアイテムをデータとして提供するための処理、または、ユーザまたはユーザが有する通信端末装置20によって当該ゲームアイテムが使用できる状態となるようにユーザ情報175を記憶部170に記憶する処理などの各処理を実行する。   Then, the item provision processing unit 124 executes a gacha production that causes the target user to acquire the determined game item, and a process for providing the corresponding game item as data, or a communication terminal that the user or the user has Each process such as a process of storing the user information 175 in the storage unit 170 is executed so that the game item can be used by the device 20.

また、アイテム提供処理部124は、上述と同様に、次のガチャの実行において閲覧データ生成部121を制御して、獲得したゲームアイテムを閲覧データから削除し、または、または、非獲得表示となるように更新する処理を実行する。   Similarly to the above, the item provision processing unit 124 controls the browsing data generation unit 121 in the next gacha execution, and deletes the acquired game item from the browsing data, or becomes non-acquisition display. Update processing is executed as follows.

例えば、閲覧データ生成部121は、第1アイテム獲得処理のガチャと同様に、図7(A)に示すように、1番目に決定された対象ユーザBによって抽選によって定められたゲームアイテム(バイク)が獲得された場合には、図7(B)に示すように、閲覧データから獲得されたゲームアイテム(バイク)を非獲得表示となる閲覧データを再生成(更新)し、該当する通信端末装置20に送信する。   For example, similarly to the gacha of the first item acquisition process, the browsing data generation unit 121, as shown in FIG. 7A, the game item (bike) determined by lottery by the target user B determined first. 7B, as shown in FIG. 7 (B), the game data (bike) acquired from the browsing data is regenerated (updated) as non-acquisition display, and the corresponding communication terminal device 20 to send.

また、レアアイテムの獲得を目的として各ユーザのグループ化を実行している場合であって、当該レアアイテムが全てのゲームアイテムが獲得される前に獲得された場合にも、その後にガチャによってゲームアイテムを獲得する予定の参加ユーザにあっては、ゲームアイテムの獲得意欲が減退することになる。そこで、本実施形態においては、所定の条件の下に、または、ユーザのリクエストによって、アイテム変更処理を実行することが可能になっている。ただし、本実施形態におけるアイテム変更処理の詳細については後述する。   In addition, even when the grouping of each user is executed for the purpose of acquiring a rare item and the rare item is acquired before all the game items are acquired, the game is played by gacha after that. Participating users who plan to acquire items will reduce their willingness to acquire game items. Thus, in the present embodiment, the item change process can be executed under a predetermined condition or by a user request. However, the details of the item change process in this embodiment will be described later.

なお、上記に代えて、獲得可能アイテムが獲得される毎、すなわち、ガチャが実行される毎に、記憶部170から新たなゲームアイテム172を選択して獲得可能アイテムとして補充してもよい。   Instead of the above, each time an acquirable item is acquired, that is, every time gacha is executed, a new game item 172 may be selected from the storage unit 170 and supplemented as an acquirable item.

また、アイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理と同様に、各参加ユーザの操作に連動して上述の各処理をリアルタイムに実行してもよいし(リアルタイム性ガチャ)、事前にガチャを実行し、参加ユーザ毎に異なるタイミングによって参加ユーザの指示に従いつつ、実行したガチャの結果を通知してゲームアイテムを獲得させるようにしてもよい(非リアルタイム性ガチャ)。   In addition, the item provision processing unit 124 may execute each of the above-described processes in real time in conjunction with the operation of each participating user (real-time gacha) in the same manner as the first item acquisition process. The game item may be acquired by notifying the result of the executed gacha while executing and following the instruction of the participating user at different timing for each participating user (non-real-time gacha).

非リアルタイム性ガチャを実行する場合には、アイテム提供処理部124は、参加ユーザにおける参加処理及びアイテム獲得処理を実行し、獲得順に基づいて、参加ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を主記憶部171に記憶する。また、アイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理と同様に、該当する参加ユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当するユーザの通信端末装置20に送信する。そして、アイテム提供処理部124は、アイテム獲得処理によって獲得可能アイテムを獲得した参加ユーザであって結果取得要求を要求した参加ユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する。   When executing the non-real-time gacha, the item provision processing unit 124 executes the participation process and the item acquisition process for the participating users, and stores the result of the item acquisition process executed for each participating user based on the acquisition order. Store in the unit 171. Similarly to the first item acquisition process, the item provision processing unit 124 performs the item acquisition process based on the stored result of the item acquisition process when receiving a result acquisition request from the participating user. Is transmitted to the communication terminal device 20 of the corresponding user. Then, the item provision processing unit 124 effectively sets the use of the acquired acquirable item to the participating user who acquired the acquirable item through the item acquisition process and requested the result acquisition request.

この場合には、アイテム提供処理部124は、各アイテム獲得処理をリアルタイムで実行する必要性がなくなるので、参加ユーザを所定の時間に拘束する必要がなく、フレキシブル性の高いアイテム獲得処理を実現することができるようになっている。   In this case, the item provision processing unit 124 eliminates the need to execute each item acquisition process in real time, so that it is not necessary to constrain the participating user to a predetermined time, thereby realizing a highly flexible item acquisition process. Be able to.

4−5.提供順変更処理及びアイテム変更処理
次に、図8〜図10の各図を用いて本実施形態の提供順変更処理及びアイテム変更処理を説明する。なお、図8は、本実施形態の提供順変更処理を説明するための図であり、図9は、本実施形態のアイテム変更処理を説明するための図である。また、図10は、本実施形態におけるゲームアイテムの変更処理時において、通信端末装置20に表示される表示例を示す図である。
4-5. Provision order change process and item change process Next, the provision order change process and the item change process of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a diagram for explaining the provision order changing process of the present embodiment, and FIG. 9 is a diagram for explaining the item changing process of the present embodiment. FIG. 10 is a diagram illustrating a display example displayed on the communication terminal device 20 during the game item change process in the present embodiment.

(提供順変更処理)
本実施形態のアイテム変更処理部122は、ガチャが繰り返し実行されている場合であって、所定の条件を具備した場合に、または、ユーザの変更要求を受け付けた場合に、未だガチャによって獲得されていないゲームアイテム(すなわち、残っているゲームアイテム(以下、「残存アイテム」という。))のアイテムの提供順を変更する提供順変更処理を実行する。
(Provision order change process)
The item change processing unit 122 of the present embodiment is still acquired by the gacha when the gacha is repeatedly executed and when a predetermined condition is satisfied or when a user change request is received. A provision order changing process is executed to change the provision order of items of non-game items (that is, remaining game items (hereinafter referred to as “remaining items”)).

例えば、ガチャが繰り返し実行されている状況において、アイテム変更処理部122は、
(1)該当するユーザが提供順変更処理を実行することが可能なアイテムを有しており、それに基づいて変更要求をした場合、
(2)所定の課金、または、相応の仮想通貨若しくはポイントを支払うとともに、当該変更要求をした場合
(3)抽選に当選した場合、
(4)該当するユーザが所与のゲームを実行して勝利した場合、
(5)抽選により当選した場合、または
(6)(1)〜(5)の条件が2つ以上具備した場合に、
所定の条件が具備したとして残存ゲームアイテムのアイテムの提供順を変更する提供順変更処理を実行する。
For example, in a situation where gacha is repeatedly executed, the item change processing unit 122
(1) When the corresponding user has an item that can execute the provision order changing process and makes a change request based on the item,
(2) When paying the prescribed charge or corresponding virtual currency or points and requesting the change (3) When winning the lottery,
(4) If the corresponding user runs a given game and wins,
(5) When winning by lottery, or when two or more conditions (6) (1) to (5) are satisfied,
A provision order change process is executed for changing the provision order of the items of the remaining game items assuming that the predetermined condition is satisfied.

具体的には、図8に示すように、アイテムの提供順が明示さている場合であって、4位までのゲームアイテムが既に獲得されており、獲得順位が5位で次に獲得される予定の「バイク」、獲得順位が6位でその次に獲得される予定の「レアアイテム1」及び獲得順位が7位でその次の次に獲得される予定の「武器1」が残存ゲームアイテムの場合を想定する。このとき、提供順変更処理が参加ユーザによって指示されると、アイテム変更処理部122は、抽選により、例えば、「レアアイテム1」のアイテムの提供順を5位に、「武器2」のアイテムの提供順を6位に、バイクのアイテムの提供順を7位に設定し直す提供順変更処理を行なう。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the order of provision of items is specified, game items up to the fourth place have already been acquired, and will be acquired next in the fifth place. "Motorcycle", "Rare item 1" scheduled to be acquired next in 6th place, and "Weapon 1" scheduled to be acquired next in 7th place are the remaining game items. Assume a case. At this time, when the providing order changing process is instructed by the participating user, the item changing processing unit 122 selects, for example, the item providing order of “rare item 1” in the 5th place by lottery and the item “weapon 2”. A provision order change process is performed to reset the provision order to the sixth place and the provision order of the motorcycle items to the seventh place.

本実施形態のアイテム変更処理部122は、アイテム獲得処理が実行される前に自己が獲得するゲームアイテムが認識可能であっても、当該ゲームアイテムを他のゲームアイテムに変更させることができるので、ユーザが所望するゲームアイテムが獲得可能な状況でない場合であっても、当該変更によりユーザが所望するゲームアイテムを出現させることを当該ユーザに期待させることができる。   Since the item change processing unit 122 of the present embodiment can change the game item to another game item even if the game item that the user acquires before the item acquisition process is recognizable, Even when the game item desired by the user is not in a situation that can be acquired, the user can expect the game item desired by the user to appear by the change.

(アイテム変更処理)
アイテム変更処理部123は、ガチャが繰り返し実行されている際に、所定の条件を具備した場合、及び、ユーザの変更要求を受け付けた場合の少なくとも何れか一方の場合に、記憶部170に記憶されたゲームアイテム172の中から一のゲームアイテムを選択する処理を実行するとともに、所定の条件を具備する獲得可能アイテムを、新たに選択されたゲームアイテムに変更する処理を実行する。
(Item change process)
The item change processing unit 123 is stored in the storage unit 170 when a predetermined condition is satisfied when gacha is repeatedly executed and when at least one of a case where a user change request is received. A process of selecting one game item from the game items 172 is executed, and a process of changing an obtainable item satisfying a predetermined condition to a newly selected game item is executed.

例えば、アイテム変更処理部122は、
(1)残存ゲームアイテムが所定の数(例えば、「1」)になった場合、
(2)開***報にレアアイテムが明示されている場合であって、当該レアアイテムが獲得された場合、
(3)該当するユーザが提供順変更処理を実行することが可能なアイテムを有しており、それに基づいて変更要求をした場合、
(4)所定の課金、または、相応の仮想通貨若しくはポイントを支払うとともに、当該変更要求をした場合
(5)抽選に当選した場合、
(6)該当するユーザが所与のゲームを実行して勝利した場合、
(7)抽選により当選した場合に、または
(8)(1)〜(7)の条件が2つ以上具備した場合に、
所定の条件が具備したとしてアイテム変更処理を実行する。
For example, the item change processing unit 122
(1) When the number of remaining game items reaches a predetermined number (for example, “1”),
(2) If a rare item is specified in the event information and the rare item is acquired,
(3) When the corresponding user has an item capable of executing the provision order change process and makes a change request based on the item,
(4) When paying the prescribed charge or corresponding virtual currency or points and requesting the change (5) When winning the lottery,
(6) If the corresponding user runs a given game and wins,
(7) When winning by lottery, or when two or more conditions (8) (1) to (7) are met,
The item change process is executed assuming that the predetermined condition is satisfied.

そして、アイテム変更処理部122は、抽選により、または、該当する参加ユーザ(例えば、次にガチャを実行する参加ユーザ)の要求により、変更対象となる獲得可能アイテムを特定し、当該特定した獲得可能アイテムを、抽選により、または、ガチャの状況に応じて記憶部170に記憶されたゲームアイテム172の中から一のゲームアイテムと変更する。   Then, the item change processing unit 122 identifies an acquirable item to be changed by lottery or at the request of a corresponding participating user (for example, a participating user who next executes gacha), and the identified acquirable item The item is changed to one game item from among the game items 172 stored in the storage unit 170 by lottery or according to the situation of the gacha.

なお、例えば、ガチャの状況には、開***報にレアアイテムのガチャであることが明示されている場合であって、当該レアアイテムが獲得された場合には、アイテム変更処理部122は、同一のまたはレア度が更に高い種別の異なるレアアイテムと特定した獲得可能アイテムを交換するようにしてもよい。   Note that, for example, in the gacha situation, when the holding information clearly indicates that the item is a rare item gacha, and the rare item is acquired, the item change processing unit 122 has the same Alternatively, the specified obtainable item may be exchanged with a different rare item of a higher class.

また、例えば、図9に示すように、アイテムの提供順が明示さている場合であって、4位までのゲームアイテムが既に獲得されており、かつ、既にレアアイテム1が獲得されている場合には、アイテム変更処理部122は、上記の条件に基づいて、該当する参加ユーザによりアイテム変更処理が指示されると、抽選により、アイテムの提供順が7位のゲームアイテム「武器1」を特定し、かつ、「レアアイテム2」のゲームアイテムを選択し、特定したゲームアイテム「武器1」を「レアアイテム2」のゲームアイテムに変更する。   Also, for example, as shown in FIG. 9, when the order in which items are provided is specified, the game items up to the fourth place have already been acquired, and the rare item 1 has already been acquired. When the item change processing is instructed by the corresponding participating user based on the above conditions, the item change processing unit 122 specifies the game item “weapon 1” in which the item providing order is seventh by lottery. In addition, the game item “rare item 2” is selected, and the identified game item “weapon 1” is changed to the game item “rare item 2”.

なお、本実施形態においては、該当する参加ユーザによって変更の対象となるゲームアイテムを特定してもよいし、変更後のゲームアイテムを選択してもよい。   In the present embodiment, the game item to be changed may be specified by the corresponding participating user, or the changed game item may be selected.

また、アイテム変更処理部122は、ゲーム中の予め定められた条件を具備している場合に、通信端末装置20にユーザに閲覧可能に、当該条件が具備されていることを示す画像を表示させるための制御を実行する。   In addition, when the item change processing unit 122 has a predetermined condition during the game, the item change processing unit 122 causes the communication terminal device 20 to display an image indicating that the condition is satisfied so that the user can view the condition. Control for.

例えば、アイテム変更処理部122は、図10(A)(B)に示すように、ゲーム中におけるユーザキャラクタの体力パラメータが最大レベルの際にアイテム変更が可能である場合には、当該条件であるユーザキャラクタの体力パラメータが最大レベルであることを示す体力バーと「アイテム変更可能中」または「変更可能中」のアイテム変更が可能である旨を表示させるためのデータを、閲覧データとともに、または、単独で通信端末装置20に送信する。このとき、通信端末装置20は、ブラウザ機能を用いて、ユーザに閲覧可能に、閲覧データPとともに、または、所定のタイミングで単独で表示部290に表示させる。   For example, as shown in FIGS. 10A and 10B, the item change processing unit 122 satisfies the condition when the item can be changed when the physical strength parameter of the user character in the game is at the maximum level. The health bar indicating that the physical strength parameter of the user character is at the maximum level and data for displaying that the item can be changed as “changeable item” or “changeable”, along with the browsing data, or It transmits to the communication terminal device 20 independently. At this time, the communication terminal device 20 causes the display unit 290 to display the browsing data P alone or at a predetermined timing so that the user can browse using the browser function.

4−6.本実施形態におけるゲーム処理
次に、本実施形態において、アイテム獲得処理(ガチャの実行処理)の前提となるゲームについて説明する。
4-6. Game Process in the Present Embodiment Next, a game that is a premise of the item acquisition process (gacha execution process) in the present embodiment will be described.

本実施形態のゲーム処理は、アイテムとしてのカード(すなわち、ゲーム内で使用する仮想カード)を用いてプレーヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦処理及びロールプレイングにおけるゲーム進行に関する種々の処理を実行する。   In the game process of the present embodiment, various processes related to the game process in the battle process between the player character and the enemy character and the role playing are executed using a card as an item (that is, a virtual card used in the game).

具体的には、ユーザは、上述のガチャなどによって取得した仮想カードをロールプレイングゲームまたは対戦ゲームに使用することができるようにリストに登録することができるようになっている。   Specifically, the user can register the virtual card acquired by the above-described gacha or the like in the list so that it can be used for a role playing game or a battle game.

そして、ゲーム処理部115は、ユーザの指示に従って、敵キャラクタとの対戦時または所定のゲームイベントの実行時など所定のタイミングで登録された仮想カードを使用するゲーム処理を実行する。すなわち、ゲーム処理部115は、ユーザによって選択された仮想カードに示されるアイテムに基づいて、敵キャラクタへの攻撃または防御、友人とのチーム結成、体力パラメータの回復、他のキャラクタからの情報提供、ゲーム上の必要なアイテムの購入やアイテムの交換など、種々のゲームイベントを実行することができるようになっている。   Then, the game processing unit 115 executes a game process using a virtual card registered at a predetermined timing, such as a battle with an enemy character or a predetermined game event, in accordance with a user instruction. That is, the game processing unit 115 attacks or defends against an enemy character, forms a team with a friend, recovers a physical strength parameter, provides information from another character, based on an item shown on the virtual card selected by the user, Various game events such as purchase of necessary items on the game and exchange of items can be executed.

特に、本実施形態では、アイテムが異なる複数種類の仮想カードが予め用意され、種々の仮想カードは、ユーザによって、敵キャラクタとの対戦または人質の救済などのゲームの目的を達成させる重要な要素としてゲーム上で戦略的に用いられるようになっている。   In particular, in the present embodiment, a plurality of types of virtual cards with different items are prepared in advance, and various virtual cards are important factors that allow the user to achieve game objectives such as battle with enemy characters or hostage relief. It is used strategically in games.

例えば、ゲーム処理部115は、敵キャラクタとの対戦時において、魔法の杖または武器2のアイテムを使用した場合には、魔法の杖または武器2に対応付けられた攻撃力に基づいて敵キャラクタを攻撃し、勇者1またはレアアイテム1のアイテムを使用した場合には、当該対戦時の協力者(助っ人)として敵キャラクタを攻撃する処理を実行する。   For example, when the game processing unit 115 uses an item of a magic wand or weapon 2 in a battle with an enemy character, the game processing unit 115 selects an enemy character based on the attack power associated with the magic wand or weapon 2. When attacking and using the item of brave 1 or rare item 1, a process of attacking an enemy character as a cooperator (helper) at the time of the battle is executed.

また、ゲーム処理部115は、ゲーム上の必要なアイテムを購入する際には、獲得したコインから支払いを実行するようにゲーム処理を実行し、他のキャラクタからの情報提供を受ける際に、マップを有していると有力な情報を獲得することができるようにゲーム処理を実行する。   In addition, the game processing unit 115 executes a game process so as to execute payment from the acquired coins when purchasing necessary items on the game, and receives information provided from other characters. The game process is executed so that powerful information can be acquired.

本実施形態においては、このような、プレーヤに仮想カードを収集する意義を高め、仮想カードから得られる様々なアイテムを通してゲームを楽しむことができるようになっており、このようなアイテムを上記のようにガチャによって提供することができるようになっている。   In the present embodiment, it is possible to increase the significance of collecting virtual cards by the player and enjoy the game through various items obtained from the virtual cards. Can be provided by gacha.

また、本実施形態では、ユーザは、ゲーム上でまたはSNS上で友人となった他のユーザと仮想カードを交換することも可能になっており、他のユーザとの交流を深めることができるとともに、協力してゲームを進行させることができるので、新たな興趣性を提供することができるようになっている。   In this embodiment, the user can also exchange virtual cards with other users who have become friends on the game or on the SNS, and can deepen exchanges with other users. Since the game can be promoted in cooperation, it can provide new interest.

5.本実施形態の処理
5−1.第1アイテム獲得処理によるガチャの実行処理
5. Processing of this embodiment 5-1. Gacha execution process by the first item acquisition process

次に、図11及び図12を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第1アイテム獲得処理)の動作について説明する。なお、図11及び図12は、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第1アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャートである。   Next, the operation of the gacha execution process (first item acquisition process) in the game server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. 11 and 12 are flowcharts showing the operation of the gacha execution process (first item acquisition process) in the game server device 10 of the present embodiment.

本動作においては、ゲームサーバ装置10は、既に該当する複数の通信端末装置20にゲームを提供しているものとし、本動作は、当該ゲームの実行中に予め定められたタイミングに実行されるものである。   In this operation, the game server device 10 has already provided a game to a plurality of corresponding communication terminal devices 20, and this operation is executed at a predetermined timing during the execution of the game. It is.

また、本動作は、該当する通信端末装置20と連動して実行され、ゲームサーバ装置10がリアルタイムで各処理が実行されるものとする。   Further, this operation is executed in conjunction with the corresponding communication terminal device 20, and the game server device 10 executes each process in real time.

まず、ゲーム処理部115が、ガチャの実行開始タイミングを検出すると(ステップS101)、グループ化処理部122は、登録ユーザとしてガチャを実行するユーザをグループ化するグループ処理を実行する(ステップS102)。例えば、グループ化処理部122は、ゲームによって選出された選出ユーザを登録ユーザとして登録し、または、獲得できるゲームアイテムまたはその個数などの情報を含むガチャ開***報を該当するユーザに通知しつつ、所定の期間を設けてガチャの実行を希望する複数のユーザを登録ユーザとして登録する。   First, when the game processing unit 115 detects the execution start timing of gacha (step S101), the grouping processing unit 122 executes group processing for grouping users who execute gacha as registered users (step S102). For example, the grouping processing unit 122 registers a selected user selected by a game as a registered user, or notifies a corresponding user of gacha holding information including information such as game items that can be acquired or the number of the game items. A plurality of users who wish to execute gacha are registered as registered users.

次いで、ゲーム処理部115は、ガチャの実行タイミングを検出すると(ステップS103)、閲覧データ生成部121は、所定の閲覧データを生成させる(ステップS111)。このとき、閲覧データ生成部121は、新規にまたはグループ化処理を実行した際に用いたガチャ開***報に基づいて、記憶部170から所定数のゲームアイテム172を選択し、閲覧データを生成する。なお、この閲覧データは、獲得可能アイテムのアイテム順を登録ユーザに明示するための情報を付加してもよいし、付加しなくてもよい。   Next, when the game processing unit 115 detects the execution timing of the gacha (step S103), the browsing data generation unit 121 generates predetermined browsing data (step S111). At this time, the browsing data generation unit 121 selects a predetermined number of game items 172 from the storage unit 170 based on the gacha holding information used when a new or grouping process is executed, and generates browsing data. The browsing data may or may not be added with information for clearly indicating the item order of the acquirable items to the registered user.

次いで、閲覧データ生成部121は、生成した閲覧データを、各登録ユーザに閲覧可能に、該当する通信端末装置20に送信する(ステップS112)。   Next, the browsing data generation unit 121 transmits the generated browsing data to the corresponding communication terminal device 20 so that each registered user can browse (step S112).

次いで、アイテム提供処理部124は、所定の期間を設けて参加するユーザを受けつつ、受け付けた一または複数の登録ユーザのうち、次のガチャにおける獲得可能アイテムを獲得することができる一の参加ユーザを決定する決定処理を実行する(ステップS113)。具体的には、アイテム提供処理部124は、所定のゲームを実行させつつ、その結果に基づいて、または、抽選を実行してその結果に基づいて、次のガチャを実行する一の参加ユーザを対象ユーザとして決定する。   Next, the item provision processing unit 124 receives one user who participates for a predetermined period of time, and among the one or more registered users received, the one participating user who can acquire an acquirable item in the next gacha A determination process is performed to determine (step S113). Specifically, the item provision processing unit 124 selects one participating user who executes the next gacha based on the result or the lottery based on the result while executing the predetermined game. Determine as the target user.

次いで、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理、または、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合には提供順変更処理の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS114)。例えば、アイテム変更処理部123は、ガチャの進行状況に基づいて、または、対象ユーザからの要求に基づいて、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングであるか否かを判定する。   Next, the item change processing unit 123 determines whether it is the execution timing of the item change process or the provision order change process when the provision order of the items is clearly specified by the browsing data (step S114). For example, the item change processing unit 123 determines whether it is the execution timing of the item change process or the provision order change process based on the progress state of the gacha or based on a request from the target user.

このとき、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングと判定した場合には、アイテム変更処理または提供順変更処理を実行し(ステップS121)、ステップS131の処理に移行する。また、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングでないと判定した場合には、直接ステップS131の処理に移行する。   At this time, if the item change processing unit 123 determines that the execution timing of the item change process or the provision order change process is reached, the item change process unit 123 executes the item change process or the provision order change process (step S121), and proceeds to the process of step S131. To do. If the item change processing unit 123 determines that it is not the execution timing of the item change process or the provision order change process, the item change process unit 123 directly proceeds to the process of step S131.

次いで、アイテム提供処理部122は、次にガチャの実行を許可された対象ユーザに対してガチャを実行し、該当する獲得アイテムを獲得させる(ステップS131)。このとき、アイテム提供処理部122は、次のガチャからは対象にならないように獲得されたアイテムを閲覧データから削除し、または、既に獲得された旨の演出(表示)をさせるための処理を実行する。   Next, the item provision processing unit 122 executes gacha for the target user who is permitted to execute gacha next, and acquires the corresponding acquired item (step S131). At this time, the item provision processing unit 122 deletes the item acquired so as not to be a target from the next gacha from the browsing data, or executes a process for rendering (displaying) that it has already been acquired. To do.

次いで、アイテム提供処理部124は、ゲーム情報制御部113を制御して該当するユーザにおいてゲーム中に使用可能なゲームアイテムとして登録し(ステップS132)、ガチャによって使用可能になったゲームアイテムを該当する通信端末装置20に通知する(ステップS133)。   Next, the item provision processing unit 124 controls the game information control unit 113 to register it as a game item that can be used during the game by the corresponding user (step S132), and the game item that can be used by the gacha corresponds. The communication terminal device 20 is notified (step S133).

次いで、アイテム提供処理部124は、獲得可能なゲームアイテムが無くなったか(すなわち、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れかの登録ユーザに獲得されたか)、または、予め定められた制限時刻になったかを判定する(ステップS134)。   Next, the item provision processing unit 124 determines whether there are no game items that can be acquired (that is, all registered game items included in the browsing data have been acquired by any registered user), or at a predetermined time limit. It is determined whether or not (step S134).

この処理においては、予め定められた制限時刻とは、最初のガチャが実行されてから一定時間経過後(例えば、3分後や5分後)、実行しているゲーム状況によって定められるゲーム内時刻、または、午前0時などの現実空間における時刻などである。   In this process, the predetermined time limit is the in-game time determined by the game situation being executed after a certain time has elapsed since the first gacha was executed (for example, 3 minutes or 5 minutes later). Or a time in a real space such as midnight.

また、このとき、アイテム提供処理部124は、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れの登録ユーザにも獲得さていないと判定した場合に、または、予め定められた制限時刻になっていないと判定した場合には、ステップS113の処理に戻り、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れかの登録ユーザに獲得されたと判定した場合に、または、予め定められた制限時刻になったと判定した場合には、ステップS141の処理に移行する。   At this time, the item provision processing unit 124 determines that all the game items included in the browsing data have not been acquired by any registered user, or if the predetermined time limit has not been reached. If it is determined, the process returns to the process of step S113, and when it is determined that all the game items included in the browsing data have been acquired by any registered user, or it is determined that a predetermined time limit has been reached. In this case, the process proceeds to step S141.

最後に、アイテム提供処理部124は、ガチャが終了した旨を該当する通信端末装置20に通知し(ステップS141)、本動作を終了させる。   Finally, the item provision processing unit 124 notifies the corresponding communication terminal device 20 that the gacha has ended (step S141), and ends this operation.

5−2.第2獲得アイテム処理によるガチャの実行処理
次に、図13及び図14を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作について説明する。なお、図13及び図14は、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャートである。
5-2. Next, the operation of the gacha execution process (second item acquisition process) in the game server device 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the operation of the gacha execution process (second item acquisition process) in the game server device 10 of the present embodiment.

本動作においては、第1獲得アイテム処理と同様に、ゲームサーバ装置10は、既に該当する複数の通信端末装置20にゲームを提供しているものとし、本動作は、当該ゲームの実行中に予め定められたタイミングに実行されるものである。   In this operation, similarly to the first acquisition item process, the game server device 10 has already provided a game to a plurality of corresponding communication terminal devices 20, and this operation is performed in advance during the execution of the game. It is executed at a predetermined timing.

また、本動作は、第1獲得アイテム処理と同様に、該当する通信端末装置20と連動して実行され、ゲームサーバ装置10がリアルタイムで各処理が実行されるものとする。   Also, this operation is executed in conjunction with the corresponding communication terminal device 20 as in the first acquisition item process, and the game server device 10 executes each process in real time.

まず、ゲーム処理部115が、ガチャの実行開始タイミングを検出すると(ステップS201)、グループ化処理部122は、登録ユーザとしてガチャを実行するユーザをグループ化するグループ処理を実行する(ステップS202)。例えば、グループ化処理部122は、ゲームによって選出された選出ユーザを登録ユーザとして登録し、または、獲得できるゲームアイテムまたはその個数などの情報を含むガチャ開***報を該当するユーザに通知しつつ、所定の期間を設けてガチャの実行を希望する複数のユーザを登録ユーザとして登録する。   First, when the game processing unit 115 detects the execution start timing of gacha (step S201), the grouping processing unit 122 executes group processing for grouping users who execute gacha as registered users (step S202). For example, the grouping processing unit 122 registers a selected user selected by a game as a registered user, or notifies a corresponding user of gacha holding information including information such as game items that can be acquired or the number of the game items. A plurality of users who wish to execute gacha are registered as registered users.

次いで、ゲーム処理部115は、ガチャの実行タイミングを検出すると(ステップS203)、閲覧データ生成部121は、所定の閲覧データを生成させる(ステップS211)。このとき、閲覧データ生成部121は、新規にまたはグループ化処理を実行した際に用いたガチャ開***報に基づいて、記憶部170から所定数のゲームアイテム172を選択し、閲覧データを生成する。なお、この閲覧データは、獲得可能アイテムのアイテム順を登録ユーザに明示するための情報を付加してもよいし、付加しなくてもよい。   Next, when the game processing unit 115 detects the execution timing of the gacha (step S203), the browsing data generation unit 121 generates predetermined browsing data (step S211). At this time, the browsing data generation unit 121 selects a predetermined number of game items 172 from the storage unit 170 based on the gacha holding information used when a new or grouping process is executed, and generates browsing data. The browsing data may or may not be added with information for clearly indicating the item order of the acquirable items to the registered user.

次いで、閲覧データ生成部121は、生成した閲覧データを、各参加ユーザに閲覧可能に、該当する通信端末装置20に送信する(ステップS212)。   Next, the browsing data generation unit 121 transmits the generated browsing data to the corresponding communication terminal device 20 so that each participating user can browse (step S212).

次いで、アイテム提供処理部124は、全ての参加ユーザの獲得順を一括して決定する決定処理を実行する(ステップS213)。具体的には、アイテム提供処理部124は、所定のゲームを実行させつつ、その結果に基づいて、または、抽選を実行してその結果に基づいて、全ての参加ユーザの獲得順を一括して決定する。   Next, the item provision processing unit 124 executes a determination process that collectively determines the acquisition order of all participating users (step S213). Specifically, the item provision processing unit 124 executes the predetermined game and, based on the result or the lottery and based on the result, collects the acquisition order of all the participating users at once. decide.

次いで、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理、または、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合には提供順変更処理の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS214)。例えば、アイテム変更処理部123は、ガチャの進行状況に基づいて、または、対象ユーザからの要求に基づいて、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングであるか否かを判定する。   Next, the item change processing unit 123 determines whether it is the execution timing of the item change process or the provision order change process when the provision order of the items is specified by the browsing data (step S214). For example, the item change processing unit 123 determines whether it is the execution timing of the item change process or the provision order change process based on the progress state of the gacha or based on a request from the target user.

このとき、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングと判定した場合には、アイテム変更処理または提供順変更処理を実行し(ステップS221)、ステップS231の処理に移行する。また、アイテム変更処理部123は、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングでないと判定した場合には、直接ステップS231の処理に移行する。   At this time, if the item change processing unit 123 determines that it is the execution timing of the item change process or the provision order change process, it executes the item change process or the provision order change process (step S221), and proceeds to the process of step S231. To do. If the item change processing unit 123 determines that it is not the execution timing of the item change process or the provision order change process, the item change process unit 123 directly proceeds to the process of step S231.

次いで、アイテム提供処理部124は、次の獲得順である参加ユーザをガチャの実行を許可された対象ユーザとして決定しつつ、当該決定した対象ユーザに対してガチャを実行し、該当する獲得アイテムを獲得させる(ステップS231)。このとき、アイテム提供処理部122は、次のガチャからは対象にならないように獲得されたアイテムを閲覧データから削除し、または、既に獲得された旨の演出(表示)をさせるための処理を実行する。   Next, the item provision processing unit 124 executes the gacha on the determined target user while determining the participating user in the next acquisition order as the target user permitted to execute the gacha, and selects the corresponding acquired item. It is acquired (step S231). At this time, the item provision processing unit 122 deletes the item acquired so as not to be a target from the next gacha from the browsing data, or executes a process for rendering (displaying) that it has already been acquired. To do.

次いで、アイテム提供処理部124は、ゲーム情報制御部113を制御して該当するユーザにおいてゲーム中に使用可能なゲームアイテムとして登録し(ステップS232)、ガチャによって使用可能になったゲームアイテムを該当する通信端末装置20に通知する(ステップS233)。   Next, the item provision processing unit 124 controls the game information control unit 113 to register it as a game item that can be used during the game by the corresponding user (step S232), and the game item that can be used by the gacha corresponds. The communication terminal device 20 is notified (step S233).

次いで、アイテム提供処理部124は、獲得可能なゲームアイテムが無くなったか(すなわち、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れかの参加ユーザに獲得されたか)、または、予め定められた制限時刻になったかを判定する(ステップS234)。   Next, the item provision processing unit 124 determines whether there are no game items that can be acquired (that is, all the game items included in the browsing data have been acquired by any participating user), or at a predetermined time limit. It is determined whether or not (step S234).

この処理においては、予め定められた制限時刻とは、最初のガチャが実行されてから一定時間経過後(例えば、3分後や5分後)、実行しているゲーム状況によって定められるゲーム内時刻、または、午前0時などの現実空間における時刻などである。   In this process, the predetermined time limit is the in-game time determined by the game situation being executed after a certain time has elapsed since the first gacha was executed (for example, 3 minutes or 5 minutes later). Or a time in a real space such as midnight.

また、このとき、アイテム提供処理部124は、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れの参加ユーザにも獲得さていないと判定した場合に、または、予め定められた制限時刻になっていないと判定した場合には、ステップS213の処理に戻り、閲覧データに含まれる全てのゲームアイテムが何れかの参加ユーザに獲得されたと判定した場合に、または、予め定められた制限時刻になったと判定した場合には、ステップS241の処理に移行する。   At this time, if the item provision processing unit 124 determines that all the game items included in the browsing data have not been acquired by any participating user, or if the predetermined time limit has not been reached. If it is determined, the process returns to step S213 to determine that all the game items included in the browsing data have been acquired by any participating user, or that it is determined that a predetermined time limit has been reached. In this case, the process proceeds to step S241.

最後に、アイテム提供処理部124は、ガチャが終了した旨を該当する通信端末装置20に通知し(ステップS241)、本動作を終了させる。   Finally, the item provision processing unit 124 notifies the corresponding communication terminal device 20 that the gacha has ended (step S241), and ends this operation.

以上、本実施形態のネットワークシステム1及びゲームサーバ装置10は、獲得可能なゲームアイテムを通知によって参加ユーザに認識させることができるとともに、抽選に当選し、または、ゲームに勝利することなど所与の条件を具備さえすれば、ユーザが所望するゲームアイテムを獲得する確実性を高めることができる。   As described above, the network system 1 and the game server device 10 according to the present embodiment can make a participating user recognize a game item that can be acquired by notification, win a lottery, or win a game. As long as the conditions are satisfied, the certainty of acquiring the game item desired by the user can be increased.

したがって、本実施形態のネットワークシステム1及びゲームサーバ装置10は、ゲームアイテムを獲得する際のゲーム性を高めること、及び、ゲームアイテムの獲得という行為に高い娯楽性を持たせることができるとともに、アイテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。   Therefore, the network system 1 and the game server device 10 according to the present embodiment can enhance the game characteristics when acquiring a game item, and can have a high entertainment property in the act of acquiring a game item. As a result, it is possible to stimulate the user's willingness to acquire items.

6.その他
本実施形態では、ロールプレイングゲーム、対戦ゲームに限らず、レースゲーム、音楽ゲーム、格闘ゲーム、など種々のゲームに応用することができる。また、複数のユーザが参加する他のゲームに応用してもよい。
6). Others In the present embodiment, the present invention can be applied to various games such as a racing game, a music game, and a fighting game as well as a role playing game and a battle game. Moreover, you may apply to the other game in which a some user participates.

本実施形態では、SNSサーバ装置30及びゲームサーバ装置10を別々で構成しているが、当該SNSサーバ装置30がゲームサーバ装置10の全ての機能を備えていてもよい。   In the present embodiment, the SNS server device 30 and the game server device 10 are configured separately, but the SNS server device 30 may have all the functions of the game server device 10.

また、本実施形態においては、ゲームアイテムとしては、ゲームに用いるコマンド、音楽データ、仮想通貨など課金ポイント、ゲームキャラクタなども含まれる。   In the present embodiment, the game items include commands used for the game, music data, charging points such as virtual currency, game characters, and the like.

また、本実施形態のアイテム獲得処理部120は、参加ユーザの登録期間をガチャを実行する前に設定し、ユーザの登録を締め切った後に、繰り返してガチャを実行しているが、ガチャ毎に、参加ユーザの登録を受け付けて、ガチャを行うようにしてもよい。   In addition, the item acquisition processing unit 120 of the present embodiment sets the registration period of the participating users before executing the gacha, and repeatedly executes the gacha after closing the user registration, but for each gacha, You may make it accept gacha by registering a participating user.

また、本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   Further, the present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, those skilled in the art can easily understand that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

1 ネットワークシステム
10 サーバ装置
20 通信端末装置
30 SNSサーバ装置
40 課金サーバ装置
100 処理部
110 通信制御部
111 Web処理部、
112 課金情報制御部
113 ゲーム情報制御部
115 ゲーム処理部
120 アイテム獲得処理部
121 閲覧データ生成部
122 グループ化処理部
123 アイテム変更処理部
124 アイテム提供処理部
170 記憶部
171 主記憶部、
172 ゲームアイテム
173 課金情報
174 ゲーム情報
175 ユーザ情報
176 友人情報
180 情報記憶媒体
196 通信部、
200 処理部
210 通信制御部
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部
213 表示制御部
214 課金情報制御部、
215 ゲーム情報制御部
220 描画部
230 音生成部
260 入力部
270 記憶部
280 情報記憶媒体
290 表示部
292 音出力部
296 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network system 10 Server apparatus 20 Communication terminal apparatus 30 SNS server apparatus 40 Billing server apparatus 100 Processing part 110 Communication control part 111 Web processing part,
112 charging information control unit 113 game information control unit 115 game processing unit 120 item acquisition processing unit 121 browsing data generation unit 122 grouping processing unit 123 item change processing unit 124 item provision processing unit 170 storage unit 171 main storage unit,
172 Game item 173 Billing information 174 Game information 175 User information 176 Friend information 180 Information storage medium 196 Communication unit,
200 processing unit 210 communication control unit 211 Web browser,
212 game processing unit 213 display control unit 214 billing information control unit,
215 Game information control unit 220 Drawing unit 230 Sound generation unit 260 Input unit 270 Storage unit 280 Information storage medium 290 Display unit 292 Sound output unit 296 Communication unit

Claims (20)

ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステムであって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な複数のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段と、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段と、
前記通知を受けたユーザのうち、複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する実行手段と、
を備え
前記決定手段が、
前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、
前記実行手段が、
前記提供順に従ってアイテム獲得処理を実行する毎に、前記複数の参加ユーザの中から前記獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、対象ユーザとして、決定する処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system for executing an item acquisition process for causing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used for a game,
Determining means for determining, as an acquirable item, a plurality of game items that can be acquired by the user from among the plurality of game items stored in a storage means;
A notification means for notifying the plurality of users of information regarding the determined acquirable item according to a predetermined condition;
Of the users who received the notification, you execute the join process multiple users to participate as participating user to the item acquisition processing, the related obtainable items the determined relative to the participating user in accordance with given conditions Execution means for repeatedly executing the item acquisition process;
Equipped with a,
The determining means is
Determining the provision order of the obtainable items in each of the item acquisition processes repeatedly executed from the plurality of obtainable items;
The execution means is
Each time an item acquisition process is executed in accordance with the provision order, a process for determining, as a target user, one participating user who acquires the obtainable item from the plurality of participating users is executed. system.
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステムであって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な複数のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段と、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段と、
前記通知を受けたユーザのうち、複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する実行手段と、
を備え
前記決定手段が、
前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、
前記実行手段が、
前記繰り返し実行される前記アイテム獲得処理に先立って、前記複数の参加ユーザにおける、前記アイテム獲得処理の対象ユーザとなる順番を示す獲得順を一括して決定する処理を実行し、前記決定した獲得順及び提供順に従って、前記アイテム獲得処理を実行することを特徴とするサーバシステム。
A server system for executing an item acquisition process for causing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used for a game,
Determining means for determining, as an acquirable item, a plurality of game items that can be acquired by the user from among the plurality of game items stored in a storage means;
A notification means for notifying the plurality of users of information regarding the determined acquirable item according to a predetermined condition;
Of the users who received the notification, you execute the join process multiple users to participate as participating user to the item acquisition processing, the related obtainable items the determined relative to the participating user in accordance with given conditions Execution means for repeatedly executing the item acquisition process;
Equipped with a,
The determining means is
Determining the provision order of the obtainable items in each of the item acquisition processes repeatedly executed from the plurality of obtainable items;
The execution means is
Prior to the repetitively executed item acquisition process, a process of collectively determining an acquisition order indicating an order to be a target user of the item acquisition process among the plurality of participating users is executed, and the determined acquisition order And a server system that executes the item acquisition process according to a provision order .
請求項1に記載のサーバシステムであって、
記複数の参加ユーザによって実行可能なゲームを制御するゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、
前記提供順に従ってアイテム獲得処理を実行する毎に、前記複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、前記対象ユーザを決定する処理を実行する、サーバシステム。
The server system according to claim 1 ,
Further comprising a game processing means for controlling the game executable by the previous SL plurality of participating users,
The execution means is
A server system that executes a process of determining the target user based on game parameters executed by the plurality of participating users every time an item acquisition process is executed in accordance with the provision order .
請求項1に記載のサーバシステムであって、
記複数の参加ユーザの中から前記対象ユーザを決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、
前記提供順に従ってアイテム獲得処理を実行する毎に、抽選結果に基づいて前記対象ユーザを決定する処理を行う、サーバシステム。
The server system according to claim 1 ,
Further comprising a selecting means for performing a lottery process for determining the target user from the previous SL plurality of participating users,
The execution means is
The server system which performs the process which determines the said target user based on a lottery result, whenever it performs an item acquisition process according to the said provision order .
請求項2に記載のサーバシステムであって、
前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲーム処理を行うゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定する処理を実行する、サーバシステム。
The server system according to claim 2 ,
A game processing means for performing a game process executable by the plurality of participating users;
The server system, wherein the execution means executes a process of determining the acquisition order of the participating users based on the game parameters of the plurality of participating users.
請求項2に記載のサーバシステムであって、
前記各参加ユーザの前記獲得順を決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、
抽選結果に基づいて前記獲得順を決定する処理を行う、サーバシステム。
The server system according to claim 2 ,
A lottery means for executing a lottery process for determining the acquisition order of each participating user;
The execution means is
A server system that performs processing for determining the acquisition order based on a lottery result.
請求項1乃至6の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記実行手段が、所与の期間を設定し、当該所与の期間内に所定の条件を満足するユーザを前記参加ユーザとして決定する前記参加処理を実行する、サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 6 ,
The server system, wherein the execution means sets a given period, and executes the participation process for determining a user who satisfies a predetermined condition within the given period as the participating user.
請求項1乃至6の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
記実行手段が、
前記通知を受けた複数のユーザにおける前記参加処理及び前記アイテム獲得処理を実行し、ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を記憶手段に記憶し、
前記通信端末装置を介して該当するユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、前記記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、前記アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当する前記通信端末装置に送信し、
前記アイテム獲得処理によって前記獲得可能アイテムを獲得したユーザであって前記結果取得要求を要求したユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する、サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 6,
Before Symbol execution means,
Execute the participation process and the item acquisition process in a plurality of users who have received the notification, store the result of the item acquisition process executed for each user in the storage means,
When receiving a result acquisition request from the corresponding user via the communication terminal device, the communication terminal corresponding to the data for executing the effect of the item acquisition process based on the stored result of the item acquisition process To the device,
A server system that effectively sets the use of the acquired acquirable item to a user who has acquired the acquirable item by the item acquisition process and has requested the result acquisition request.
請求項1乃至8の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムにおける提供順又は次に提供が予定されている獲得可能アイテムを変更する変更手段を更に備える、サーバシステム
A server system according to any one of claims 1 to 8 ,
Prior to the execution of one item acquisition process, the provision order of the obtainable items or the next provision is scheduled on the condition that a predetermined condition is satisfied based on a request of the participating user. A server system further comprising changing means for changing the obtainable item .
請求項1乃至9の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記実行手段が、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記複数の獲得可能アイテムが無くなるまで、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、サーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 9 ,
The server system, wherein the execution unit repeatedly executes the item acquisition process until the plurality of obtainable items disappears while deleting an item already acquired by the participating user from the target of the next item acquisition process.
請求項1乃至10の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、所与の期限まで前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 10,
When repeatedly executing the item acquisition process for the plurality of obtainable items,
The server system, wherein the execution means repeatedly executes the item acquisition process until a given time limit.
請求項1乃至11の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記決定手段が、前記アイテム獲得処理が繰り返し実行されて前記参加ユーザに獲得可能アイテムが獲得される毎に、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記記憶手段に記憶された前記複数のゲームアイテムの中から、獲得可能アイテムを抽出して補充する処理を行う、サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 11 ,
Each time the determination unit repeatedly executes the item acquisition process and acquires an item that can be acquired by the participating user, the item already acquired by the participating user is deleted from the target of the item acquisition process from the next time onward. A server system for performing a process of extracting and replenishing an acquirable item from the plurality of game items stored in the storage means.
請求項1乃至12の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
所与の条件に基づいて前記ゲームに参加する複数のユーザの中から、複数のユーザを選出する選出手段を更に備え、
前記通知手段が、前記選出されたユーザを対象として、前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。
A server system according to any one of claims 1 to 12 ,
A selection means for selecting a plurality of users from a plurality of users participating in the game based on a given condition;
The server system in which the notification means notifies the selected user of information related to the determined acquirable item for the selected user.
請求項1乃至13の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ユーザからの要求に基づいて、前記アイテム獲得処理に参加を希望するユーザを登録する登録手段を更に備え、
前記通知手段が、前記アイテム獲得処理に先立って登録されたユーザに、前記決定手段によって決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。
The server system according to any one of claims 1 to 13 ,
Based on a request from the user, further comprising a registration means for registering a user who wishes to participate in the item acquisition process;
The server system in which the notification means notifies a user registered prior to the item acquisition process of information relating to an acquirable item determined by the determination means.
請求項14に記載のサーバシステムであって、
前記登録手段が、前記ユーザからの要求に基づいて、当該ユーザが獲得を希望するゲームアイテムに関連づけてユーザ情報を登録し、
前記通知手段が、前記決定された獲得可能アイテムに関連づけて登録されたユーザ情報によって特定されるユーザに、当該決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。
15. The server system according to claim 14, wherein
The registration means registers user information in association with a game item that the user wants to acquire based on a request from the user,
The server system in which the notification means notifies the user specified by the user information registered in association with the determined acquirable item, information about the determined acquirable item.
請求項1乃至15の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムを、前記記憶手段に記憶されている他のゲームアイテムに変更する変更手段を更に備える、サーバシステム
The server system according to any one of claims 1 to 15,
Other prior to the execution of one of said item acquisition process, on the basis of the requirements of the participating users, a condition in that it comprises a given condition, that the obtainable items, stored in the storage means A server system further comprising changing means for changing to a game item.
請求項16に記載のサーバシステムであって、
前記複数の獲得可能アイテムに、他のゲームアイテムより前記アイテム獲得処理によって獲得させるための確率が低い複数の低確率アイテムが含まれおり、
前記複数の低確率アイテムのいずれかが以前のアイテム獲得処理で既に獲得された場合
には、
前記変更手段が、
前記複数の獲得可能アイテムに含まれている未だ獲得されていない前記低確率アイテムを変更対象アイテムとし、
前記記憶手段に記憶された複数のゲームアイテムの中から、前記変更対象アイテムに対応する別の低確率アイテムを新たな獲得可能アイテムとして抽出し、
未だ獲得されていない前記変更対象アイテムを当該抽出した低確率アイテムに変更する、サーバシステム
The server system according to claim 16, wherein
The plurality of obtainable items include a plurality of low-probability items having a lower probability of being acquired by the item acquisition process than other game items,
If any of the plurality of low probability items has already been acquired in a previous item acquisition process,
The changing means is
The low-probability item that has not yet been acquired and is included in the plurality of obtainable items is an item to be changed,
From the plurality of game items stored in the storage means, another low probability item corresponding to the item to be changed is extracted as a new acquirable item,
The server system which changes the said change object item which has not been acquired yet to the said extracted low probability item.
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムを、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユー
ザに通知する通知手段、及び
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行手段、
として機能させ、
前記決定手段が、
前記複数の獲得可能アイテムの中から、繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、
前記実行手段が、
前記提供順に従ってアイテム獲得処理を実行する毎に、前記複数の参加ユーザの中から前記獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、対象ユーザとして、決定する処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program for a server system that executes an item acquisition process for causing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used in a game,
The server system,
Determining means for determining at least one game item obtainable by the user as an obtainable item from among the plurality of game items stored in a storage means;
Notification means for notifying a plurality of users of information regarding the determined acquirable item according to a predetermined condition, and one or a plurality of users who have received the notification participate in the item acquisition process as participating users Execution means for executing a participation process and executing the item acquisition process for the determined acquireable item for the participating users according to a given condition;
Function as
The determining means is
Determining the order of provision of the obtainable items in each of the item acquisition processes repeatedly executed from the plurality of obtainable items;
The execution means is
A program that executes a process of determining, as a target user, one participating user who acquires the acquirable item from the plurality of participating users every time item acquisition processing is executed in accordance with the provision order. .
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムを、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な複数のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段、及び、
前記通知を受けたユーザのうち、複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する実行手段、
として機能させ
前記決定手段が、
前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、
前記実行手段が、
前記繰り返し実行される全ての前記アイテム獲得処理に先立って、前記複数の参加ユーザにおける、前記アイテム獲得処理の対象ユーザとなる順番を示す獲得順を決定する処理を実行し、前記決定した獲得順及び提供順に従って、前記アイテム獲得処理を実行することを特徴とするプログラム。
A program for a server system that executes an item acquisition process for causing a user of a communication terminal device connected via a network to acquire a game item used in a game,
The server system,
Determining means for determining, as an acquirable item, a plurality of game items that can be acquired by the user from among the plurality of game items stored in a storage means;
A notification means for notifying the plurality of users of information on the determined acquirable item according to a predetermined condition; and
Of the users who received the notification, you execute the join process multiple users to participate as participating user to the item acquisition processing, the related obtainable items the determined relative to the participating user in accordance with given conditions Execution means for repeatedly executing item acquisition processing;
To function as,
The determining means is
Determining the provision order of the obtainable items in each of the item acquisition processes repeatedly executed from the plurality of obtainable items;
The execution means is
Prior to all of the item acquisition processes repeatedly executed, a process of determining an acquisition order indicating an order to be a target user of the item acquisition process among the plurality of participating users is executed, and the determined acquisition order and A program for executing the item acquisition process according to a provision order .
通信端末装置と、
請求項1乃至17のいずれかに記載のサーバシステムと、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
A communication terminal device;
A server system according to any one of claims 1 to 17,
A network system comprising:
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