JP6052857B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留表示の表示態様を変化させることで、将来実行される予定の遊技内容を事前に報知(示唆)する演出手法(いわゆる保留予告表示)がその一つである。
特開2011−4984号公報 特開2011−172810号公報 特開2010−119877号公報
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, an effect technique (so-called hold notice display) for informing (suggesting) in advance the game content to be executed in the future by changing the display mode of the hold display is one of them.
JP2011-4984A JP 2011-172810 A JP 2010-119877 A

しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。   However, since such a production technique has been widely used in the past, there is a problem that further improvement is necessary in order to improve the interest of the game.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球を契機として、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、前記遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数一時記憶手段に一時記憶されている保留の数に基づく保留画像を演出表示部にて表示するよう制御する保留画像表示制御手段と
を備え、
保留画像の表示態様として、第1表示態様と、第1表示態様とは異なる第2表示態様と、第1表示態様とも第2表示態様とも異なる第3表示態様とを有し、
識別情報の変動内容と対応した演出内容を演出表示部にて実行可能であり、リーチ状態の形成後における演出内容として、第1演出を実行する第1リーチ演出と、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2リーチ演出とを有し、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留よりも、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の方が遊技者にとって有利となり、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留よりも、第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の方が遊技者にとって有利となり、且つ、第1リーチ演出が実行された場合よりも、第2リーチ演出が実行された場合の方が遊技者にとって有利となるよう構成されており、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の遊技内容決定許可時においては、複数種類の変動内容候補の中のいずれかを識別情報の変動内容として決定するよう構成されており、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に採り得る演出として、リーチ状態が形成されない演出内容を有し、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に採り得る演出として、第1リーチ演出を実行した後で第2リーチ演出を実行しない演出内容と、第1リーチ演出を実行した後で更に第2リーチ演出を実行する演出内容と、を有し、
第1表示態様にて表示された保留画像は、当該第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の遊技内容決定許可時までに、遊技者によって操作可能な操作部材が操作されたことに応じて、第2表示態様に変化することもあれば、第3表示態様に変化することもあるよう構成されており、
第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率は、第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率よりも高くなるよう構成されており、且つ、第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率は、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)と、
保留情報を表示可能な保留情報表示部(例えば、装図保留表示部2142)と、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、演出操作装置4000)と
を備え、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への入球を契機として、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1や主演出動作内容決定手段2152a−3)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1や主演出動作内容決定手段2152a−3)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)と、
識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、前記遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に一時記憶されている保留の数に基づく保留情報を保留情報表示部(例えば、装図保留表示部2142)にて表示するよう制御する手段であって、ある保留における乱数に係る情報に基づき、当該ある保留の遊技内容決定許可時において決定予定である前記変動内容を事前判定すると共に、当該事前判定結果を当該ある保留に対応した保留予告情報として保留情報表示部(例えば、装図保留表示部2142)にて表示し得る保留情報表示制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段2152b)と、
ある保留に対応した保留予告情報が保留情報表示部(例えば、装図保留表示部2142)にて表示されている状況下、操作部材(例えば、演出操作装置4000)が操作されたことを契機として、当該ある保留に対応した保留予告情報の表示内容を段階的に変化させる保留予告情報表示内容変更制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段2152b)と
を備え、
識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)は、
ある保留に係る遊技内容決定許可時において識別情報の変動表示を実行している状況下、当該ある保留に対応した保留予告情報の表示内容が保留予告情報表示内容変更制御手段(例えば、装図保留情報表示制御手段2152b)により変化された段階に基づき、当該実行途中である変動内容を変更し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting port,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display unit capable of displaying the effect,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the game content triggered by entering the starting opening,
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the stop identification information displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player;
When a random number is acquired by the random number acquisition means, random number temporary storage means for temporarily storing information related to the acquired random number as a hold until the game content determination permission when the determination of the game content is permitted;
A hold image display control means for controlling to display a hold image based on the number of holds temporarily stored in the random number temporary storage means on the effect display unit,
As the display mode of the hold image, it has a first display mode, a second display mode different from the first display mode, and a third display mode different from the first display mode and the second display mode.
The production contents corresponding to the fluctuation contents of the identification information can be executed by the production display unit, and the first reach production that executes the first production is different from the first production as the production content after the reach state is formed. And a second reach production for executing the second production,
The hold corresponding to the hold image displayed in the second display mode is more advantageous for the player than the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, and is displayed in the second display mode. The hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is more advantageous for the player than the hold corresponding to the hold image, and the second reach than when the first reach effect is executed. It ’s structured to be more advantageous for the player when the reach is performed,
At the time of the pending game content determination permission corresponding to the hold image displayed in the first display mode, it is configured to determine any of a plurality of types of variation content candidates as the variation content of the identification information,
As an effect that can be taken in the case of variable display of identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, there is an effect content in which a reach state is not formed,
As an effect that can be taken in the case of the variable display of identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, an effect content that does not execute the second reach effect after executing the first reach effect; After performing the first reach production, the production content to execute the second reach production further,
In the hold image displayed in the first display mode, an operation member that can be operated by the player is operated by the time when the game content determination for the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode is permitted . Depending on the situation, it may be configured to change to the second display mode or to the third display mode.
The probability that the second reach effect is executed when the identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is displayed corresponds to the hold image displayed in the first display mode. Identification based on the hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is configured to be higher than the probability that the second reach effect is executed in the variable display of the identification information based on the hold. The probability that the second reach effect is executed during the variable display of information is that the second reach effect is executed during the variable display of the identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the second display mode. It is a pachinko game machine that is configured to be higher than the probability of
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, main game start opening 2110),
An identification information display unit (for example, a drawing display unit 2141) capable of variably displaying and stopping the identification information;
A holding information display unit (for example, a drawing holding display unit 2142) capable of displaying the holding information;
An operation member that can be operated by a player (for example, a production operation device 4000),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining the game content triggered by entering the start opening (for example, the main game start opening 2110),
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means (for example, display display content determination means 2152a-1 or main effect operation content determination means 2152a-3) that determines the variation content of the identification information and the stop identification information. )When,
In accordance with the contents of variation determined by the identification information display content determination means (for example, the drawing display content determination means 2152a-1 or the main effect operation content determination means 2152a-3), the identification information is displayed in the identification information display section (for example, the drawing display). An identification information display control means (for example, a decorative symbol display control means 2152a) for controlling to display stop identification information after variably displaying on the unit 2141),
When the stop identification information displayed on the identification information display unit (for example, the drawing display unit 2141) is in a predetermined mode, special game execution means (for example, a special game) that can shift to a special game advantageous to the player Control means 1170);
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit 1120), information regarding the acquired random number is temporarily stored as pending until the game content determination is permitted. Random number temporary storage means (for example, hold control means 1130),
This is a means for controlling to display hold information based on the number of holds temporarily stored in the random number temporary storage means (for example, hold control means 1130) on the hold information display section (for example, the drawing hold display section 2142). Based on information related to a random number in a certain hold, the variation content that is scheduled to be determined at the time when the game content determination of the certain hold is permitted is pre-determined, and the pre-determination result is used as hold advance notice information corresponding to the certain hold Hold information display control means (for example, drawing hold information display control means 2152b) that can be displayed on the hold information display part (for example, drawing hold display part 2142);
Triggered by the operation of an operation member (for example, the production operation device 4000) in a situation where the hold notice information corresponding to a certain hold is displayed on the hold information display unit (for example, the drawing hold display unit 2142). A holding advance notice information display content change control means (for example, a drawing hold information display control means 2152b) that changes the display content of the hold advance notice information corresponding to the certain hold step by step,
Identification information display control means (for example, decorative symbol display control means 2152a)
Under the situation in which the identification information change display is executed when the game content determination relating to a certain hold is permitted, the display content of the hold notice information corresponding to the certain hold is changed to the hold notice information display content change control means (for example, the drawing hold) Based on the stage changed by the information display control means 2152b), it is a pachinko gaming machine that can change the contents of the change during the execution.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、いわゆる保留予告演出において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that the interest of the game can be further improved in the so-called holding notice effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留予告表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the hold notice display content determination process on the effect display control device (sub main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the hold display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留表示変更操作受付制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold display change operation acceptance control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 19 is a table configuration diagram referred to in the decorative symbol display content determination process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留表示種別対応リーチ画像切替制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold display type corresponding reach image switching control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the display update process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのバトル演出発展前切替制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the switching control process before the battle effect development on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのバトル演出発展後切替制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a battle effect post-development switching control process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special gaming display control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。   Hereinafter, terms in the present embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. “The identification information can be displayed in a variable manner and stopped” is not limited to the display method. For example, the light emission means (eg, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence or absence of light emission, but also the color difference). And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) The case where it is applied to a trunk type game machine (so-called slot machine)} is also within the range. It should be noted that this is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the following embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. In addition, although the effect display apparatus 2140 is comprised with the liquid crystal display in this embodiment, you may be comprised with other display means, such as a mechanical drum and LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbols hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an effect display device 2140 that receives a command from the sub-substrate 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-substrate (sub-sub-substrate)}, prize ball tank 212, award A prize ball payout mechanism (set base) provided with a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning at the ball rail 214 and each winning opening. ) 210, a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a shot for launching game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one. A device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置(いわゆるサブ入力ボタン)4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device (so-called sub input button) 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol holding information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the time-shortening times. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the main game symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), you may have a function to make a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port 2110 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。   Next, the display control unit 2152 is a decorative symbol display control unit that performs control related to the effect that is executed in conjunction with the variation display or stop display of the decorative symbol and the symbol variation on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. 2152a, a drawing hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the effect display device 2140, and a game in a special game on the effect display device 2140 Special game display control means 2152d for controlling display related to the progress status, and effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Figure display content determination means 2152a-1, main effect operation content determination means 2152a-3 for determining the operation content of an effect (main effect to be described later) executed in conjunction with the decoration pattern change mode, and decoration symbol change And a variable time management timer 2152a-4 for counting time.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).

次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the main effect operation content determination means 2152a-3 has a main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the operation content of the main effect described later as one ( Details of the table will be described later).

次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 has a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the decoration symbol variation to the final display.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、サブ側で導出した保留表示情報を格納するための保留表示情報格納バッファ2152b−1と、消化中の保留に係る保留表示情報を格納するための保留消化時保留表示情報格納バッファ2152b−2と、を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2152b stores the hold display information storage buffer 2152b-1 for storing the hold display information derived on the sub side, and the hold display information related to the hold being digested. Hold display information storage buffer 2152b-2.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2を有している。   Next, the production display related information temporary storage unit 2152e has an installation hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000 side.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e. The symbol variation display is started by transmitting the symbol variation start command from the sub main board side to the sub sub substrate side, and the symbol variation is confirmed by transmitting the confirmation display command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. The symbol variation display ends. From the start of the symbol variation display to the final display, each decorative symbol row is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main board side to the sub sub board side.

次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. (Random number hold). Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary gaming symbol holding means 1132 updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set (random number hold) in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and displays the information in the effect display. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a (holding digestion). ). Next, in step 1406, the winning lottery means 1135 refers to the main game winning lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1200 produces the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. It transmits to the display control means 2150 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a uses a predetermined time (variation time according to the variation mode temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b) as a main game symbol variation management timer 1151a-. Set to 1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No in step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 stops the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 with a predetermined jackpot symbol (predetermined mode). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins, etc.) ). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、ステップ1670に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. . Next, in step 1657, the specific game control means 1180 sets the maximum allowable counter value (for example, 65535) in the time-count counter 1181a, and proceeds to step 1670.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にもステップ1670に移行する。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190(特に、フラグ一時記憶手段1191a)を参照し、遊技状態情報(各フラグ状態)をサブ側に送信し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to step 1670. In the case of No in step 1658, that is, in the case where the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process also moves to step 1670. Next, in step 1670, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190 (particularly, the flag temporary storage unit 1191a), transmits game state information (each flag state) to the sub-side, and The process shifts to a prize ball payout process in step 1700.

次に、図13〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ3000で、演出表示制御手段2150は、後述する保留予告表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ3200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示制御手段を実行する。次に、ステップ3400で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示変更操作受付制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 3000, the effect display control means 2150 executes a hold notice display content determination process described later. Next, in step 3200, effect display control means 2150 executes a hold display control means to be described later. Next, in step 3400, effect display control means 2150 executes a hold display change operation acceptance control process to be described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値Chに「1」を加算し、次の処理(ステップ3000の保留予告表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値Chから「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の保留予告表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理((ステップ3000の保留予告表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2152b adds “1” to the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2 for the next processing. The process proceeds to (pending notice display content determination process in step 3000). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Next, in step 2110, the drawing hold information display control means 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and performs the next processing (hold notice display content in step 3000). Transition to decision processing. Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process ((holding notice display content determination process in step 3000).

次に、図15は、図13でのステップ3000のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留予告表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2を参照し、装図保留カウンタ値Chが増加したか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ3004でYesの場合、ステップ3006で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2を参照し、装図保留カウンタ値Chに対応して一時記憶されている保留情報(乱数値)に基づき、当否結果及び大当り属性(確率変動大当り又は非確率変動大当り)を事前判定する。次に、ステップ3010で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記事前判定結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、換言すれば、事前判定した保留情報がハズレであった場合、ステップ3012で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/10で当選)に基づき、不利保留予告表示の実行可否抽選を実行し、ステップ3014に移行する。ここで、不利保留予告表示とは、遊技者にとって不利な遊技状態(本例では、非確率変動遊技状態)へ移行予定である可能性が高い旨を報知する保留予告表示のことである。他方、ステップ3010でNoの場合、換言すれば、前記事前判定結果が大当りであった場合、ステップ3030で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記事前判定結果が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ3030でYesの場合、ステップ3032で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/3で当選)に基づき、不利保留予告表示の実行可否抽選を実行し、ステップ3014に移行する。次に、ステップ3014で、装図保留情報表示制御手段2152bは、当該不利保留予告表示の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3014でYesの場合、ステップ3016で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある不利保留予告表示許可フラグをオンにする。次に、ステップ3018で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/2で当選)に基づき、不利保留予告表示の消滅禁止抽選を実行する。次に、ステップ3020で、装図保留情報表示制御手段2152bは、当該不利保留予告表示の消滅禁止抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3020でYesの場合、ステップ3022で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある不利保留予告表示消滅禁止フラグをオンにし、ステップ3050に移行する。尚、ステップ3014及びステップ3020でNoの場合にもステップ3050に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the hold notice display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3002, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the drawing hold information temporary storage unit 2152e-2 and determines whether or not the drawing hold counter value Ch has increased. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the drawing hold information display control means 2152b refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the main game side gaming state is in the probability variation gaming state. judge. In the case of Yes in step 3004, in step 3006, the drawing hold information display control means 2152b refers to the drawing hold information temporary storage means 2152e-2 and is temporarily stored corresponding to the drawing hold counter value Ch. Based on the hold information (random number value), the success / failure result and the jackpot attribute (probability variation jackpot or non-probability variation jackpot) are determined in advance. Next, in step 3010, the drawing suspension information display control unit 2152b determines whether or not the preliminary determination result is lost. In the case of Yes in step 3010, in other words, if the pre-determined hold information is lost, in step 3012, the drawing hold information display control means 2152b has a predetermined lottery probability (in this example, 1/10) On the basis of (winning), a lottery for whether or not the disadvantageous reservation notice is displayed is executed, and the process proceeds to step 3014. Here, the unfavorable hold notice display is a hold notice display that informs that there is a high possibility that the player is likely to shift to a gaming state that is disadvantageous for the player (in this example, a non-probability variation gaming state). On the other hand, in the case of No in step 3010, in other words, if the prior determination result is a big hit, in step 3030, the drawing hold information display control means 2152 b determines that the prior determination result is a probability variation big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3030, in step 3032, the drawing hold information display control means 2152b executes the lottery for determining whether or not the disadvantage hold notice display is executed based on a predetermined lottery probability (in this example, winning in 1/3). , The process proceeds to step 3014. Next, in step 3014, the drawing hold information display control unit 2152b determines whether or not the disadvantage hold notice display execution lottery has been won. In the case of Yes in step 3014, in step 3016, the drawing hold information display control means 2152b turns on the disadvantage hold notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 3018, the drawing hold information display control unit 2152b executes a lottery prohibition lottery for the disadvantageous hold notice display based on a predetermined lottery probability (in this example, winning by 1/2). Next, in step 3020, the drawing hold information display control means 2152b determines whether or not the lottery prohibition lottery for the disadvantage hold notice display has been won. In the case of Yes in step 3020, in step 3022, the drawing hold information display control means 2152b turns on the disadvantage hold notice display disappearance prohibition flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to step 3050. To do. Note that if the answer is No in step 3014 and step 3020, the process proceeds to step 3050.

一方、ステップ3030でNoの場合、換言すれば、事前判定した保留情報が非確率変動大当りの場合、ステップ3042で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/2で当選)に基づき、不利保留予告表示の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ3044で、装図保留情報表示制御手段2152bは、当該不利保留予告表示の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3044でYesの場合、ステップ3046及びステップ3048で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある不利保留予告表示許可フラグ及び不利保留予告表示消滅禁止フラグをオンにし、ステップ3050に移行する。他方、ステップ3044でNoの場合にも、ステップ3050に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3030, in other words, when the pre-determined hold information is a non-probability fluctuation jackpot, in step 3042, the drawing hold information display control means 2152b determines a predetermined lottery probability (in this example, 1 Based on / 2, winning lottery for the display of disadvantageous advance notice is executed. Next, in step 3044, the drawing hold information display control means 2152b determines whether or not the disadvantage hold notice display execution lottery has been won. In the case of Yes in step 3044, in step 3046 and step 3048, the drawing hold information display control means 2152b causes the disadvantage hold notice display permission flag and the disadvantage hold notice display disappear in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. The prohibition flag is turned on, and the process proceeds to step 3050. On the other hand, also in the case of No in step 3044, the process proceeds to step 3050.

次に、ステップ3050で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、不利保留予告表示許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3050でYesの場合、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記事前判定結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、換言すれば、事前判定した保留情報がハズレであった場合、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/30で当選)に基づき、有利保留予告表示の実行可否抽選を実行し、ステップ3056に移行する。ここで、有利保留予告表示とは、遊技者にとって有利な遊技状態(本例では、確率変動遊技状態)へ移行予定である可能性が高い旨を報知する保留予告表示のことである。他方、ステップ3052でNoの場合、換言すれば、事前判定した保留情報が大当りであった場合、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記事前判定結果が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ3062でYesの場合、換言すれば、事前判定した保留情報が確率変動大当りであった場合、ステップ3064で、装図保留情報表示制御手段2152bは、所定の抽選確率(本例では、1/3で当選)に基づき、有利保留予告表示の実行可否抽選を実行し、ステップ3056に移行する。次に、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段2152bは、党が有利保留予告表示の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3056でYesの場合、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある有利保留予告表示許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3200の保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3002、ステップ3004及びステップ3050でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の保留表示制御処理)に移行する。尚、本例では、不利保留予告表示の実行可否抽選の実行後に有利保留予告抽選を実行するよう構成したが、不利保留予告表示の実行可否抽選と有利保留予告抽選との順序を入れ替えてもよい。   Next, in step 3050, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the disadvantage hold notice display permission flag is off. In the case of Yes in step 3050, in step 3052, the drawing suspension information display control unit 2152b determines whether or not the preliminary determination result is lost. In the case of Yes in Step 3052, in other words, if the pre-determined hold information is lost, in Step 3054, the drawing hold information display control means 2152 b has a predetermined lottery probability (in this example, 1/30). On the basis of (winning), a lottery for determining whether or not the advantageous reservation notice is displayed is executed, and the process proceeds to step 3056. Here, the advantageous hold advance notice display is a hold advance notice display for notifying that there is a high possibility that the game state is advantageous to the player (in this example, the probability varying game state). On the other hand, in the case of No in step 3052, in other words, when the pre-determined hold information is a big hit, in step 3062, the drawing hold information display control means 2152 b has the pre-determined result is a probability variation big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 3062, in other words, when the hold information determined in advance is a probability variation big hit, in Step 3064, the drawing hold information display control means 2152 b has a predetermined lottery probability (in this example, 1 / Based on 3), a lottery for determining whether or not the advantageous reservation notice is displayed is executed, and the process proceeds to step 3056. Next, in step 3056, the drawing hold information display control means 2152b determines whether or not the party has won a lottery to determine whether or not to display the advantageous hold notice. In the case of Yes in step 3056, in step 3058, the drawing hold information display control means 2152b turns on the advantageous hold notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e for the next processing (step 3200 on-hold display control processing). It should be noted that, also in the case of No in step 3002, step 3004, and step 3050, the process proceeds to the next process (pending display control process in step 3200). In this example, it is configured to execute the advantageous hold advance notice lottery after the execution of the disadvantage hold advance notice display availability lottery. However, the order of the disadvantage hold advance notice display availability lottery and the advantageous hold advance notice lottery may be switched. .

次に、図16は、図13でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2を参照し、装図保留カウンタ値Chが増加したか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、不利保留予告表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある不利保留予告表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ3210で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、不利保留予告表示態様(例えば、「●」)にて、カウンタ値Ch番目の保留表示(最後尾の新たな保留表示)を実行する。次に、ステップ3212〜ステップ3216で、装図保留情報表示制御手段2152bは、カウンタ値Ch番目の保留表示情報格納バッファ2152b−1に、保留表示種別=「不利保留」、「消滅レベル値(5)」、「消滅操作残回数(50)」及び「消滅レベル値減少閾値(0、10、20、30、40)」をセットする。尚、詳細は後述するが、「消滅レベル値」とは、遊技者操作に基づき不利保留予告表示態様を段階的に変化させるための当該段階を意味する値であり、「消滅レベル値減少閾値」とは、当該段階的に変化させるための閾値となる(閾値に到達したことを契機として消滅レベル値が減少する)値である。次に、ステップ3220で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、不利保留予告表示消滅禁止フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある不利保留予告表示消滅禁止フラグをオフにする。次に、ステップ3224で、装図保留情報表示制御手段2152bは、カウンタ値Ch番目の保留表示情報格納バッファ2152b−1に「消滅禁止情報」をセットし、次の処理(ステップ3400の保留表示変更操作受付制御処理)に移行する。ここで、本実施形態においては、「消滅操作残回数」「消滅レベル値減少閾値」は、予め定められた値をセットするよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、当否結果や大当り属性に基づき、抽選によって当該値を決定するよう構成してもよい。具体的には、例えば、非確率変動大当りの場合には、小さい値が選択され易く、確率変動大当りの場合には、大きい値が選択され易いよう構成することが望ましい。また、カウンタ値Ch(保留数)の大小に基づき、抽選によって決定するよう構成してもよい。具体的には、カウンタ値Chが小さい場合には、小さい値が選択され易く、カウンタ値Chが大きい場合には、大きい値が選択され易い等を挙げることができる(尚、当該値の大小は、後述する保留表示変化操作受付制御処理に影響を与えることとなる。即ち、このように構成した場合、ある保留が不利保留予告表示態様として表示された際、当該ある保留が消化されるまでの残り時間に余裕がある場合には不利保留予告表示態様を段階的に変化させ難くする一方、当該ある保留が消化されるまでの残り時間に余裕がない場合には不利保留予告表示態様を段階的に変化させ易くする、或いは、当該ある保留が消化される際に非確率変動大当りが発生することが予定されている場合には、最終段階まで不利保留予告表示態様を変化させ易くする一方、当該ある保留が消化される際に確率変動大当りが発生することが予定されている場合には、最終段階まで不利保留予告表示態様を変化させ難くする、といった作用を創出することができることとなる)。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the hold display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the drawing hold information temporary storage unit 2152e-2 and determines whether or not the drawing hold counter value Ch has increased. If Yes in step 3202, in step 3204, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the disadvantage hold notice display permission flag is on. judge. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the drawing hold information display control means 2152b turns off the disadvantage hold notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 3210, the drawing hold information display control means 2152b displays the counter value Chth hold display (last) in the disadvantage hold notice display mode (for example, “●”) on the drawing hold display unit 2142. New tail hold display). Next, in step 3212 to step 3216, the drawing hold information display control unit 2152b stores the hold display type = “unfavorable hold”, “disappearance level value (5) in the counter value Ch-th hold display information storage buffer 2152b-1. ) ”,“ Number of remaining annihilation operations (50) ”, and“ Decrease level value decrease threshold (0, 10, 20, 30, 40) ”. Although the details will be described later, the “annihilation level value” is a value that means the stage for changing the disadvantage hold notice display mode in a stepwise manner based on the player's operation. Is a value that becomes a threshold for changing in steps (the disappearance level value decreases when the threshold is reached). Next, in step 3220, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the disadvantage hold notice display disappearance prohibition flag is on. In the case of Yes in step 3220, in step 3222, the drawing hold information display control means 2152b turns off the disadvantage hold notice display disappearance prohibition flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 3224, the drawing hold information display control unit 2152 b sets “annihilation prohibition information” in the counter value Ch-th hold display information storage buffer 2152 b-1 and performs the next processing (hold display change in step 3400). The process proceeds to the operation reception control process. Here, in the present embodiment, the “remaining number of annihilation operations” and “annihilation level value decrease threshold” are configured to set predetermined values, but are not limited thereto. In that case, for example, the value may be determined by lottery based on the result of success or failure or the jackpot attribute. Specifically, for example, it is desirable that a small value is easily selected in the case of a non-probability fluctuation jackpot, and a large value is easily selected in the case of a probability fluctuation jackpot. Moreover, you may comprise so that it may determine by lottery based on the magnitude of counter value Ch (holding number). Specifically, when the counter value Ch is small, a small value is easily selected, and when the counter value Ch is large, a large value is easily selected. In other words, in this configuration, when a certain hold is displayed as an unfavorable hold notice display mode, until the certain hold is consumed. If there is a surplus in the remaining time, it will be difficult to change the disadvantage hold notice display mode step by step, while if there is no remaining time until the certain hold is consumed, the disadvantage hold notice display mode will be changed step by step. Or, if a non-stochastic fluctuation jackpot is scheduled to occur when the certain hold is digested, it is easy to change the disadvantage hold notice display mode until the final stage. On the other hand, when a probability variation jackpot is scheduled to occur when the certain hold is digested, it is possible to create an effect of making it difficult to change the disadvantage hold notice display mode until the final stage. Become).

他方、ステップ3204でNoの場合、ステップ3230で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、有利保留予告表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3230でYesの場合、ステップ3232で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある有利保留予告表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ3240で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、有利保留予告表示態様(例えば、「◎」)にて、カウンタ値Ch番目の保留表示(最後尾の新たな保留表示)を実行する。次に、ステップ3242で、装図保留情報表示制御手段2152bは、カウンタ値Ch番目の保留表示情報格納バッファ2152b−1に、保留表示種別=「有利保留」をセットし、次の処理(ステップ3400の保留表示変更操作受付制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3204, in step 3230, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and whether or not the advantageous hold notice display permission flag is on. Determine whether. If Yes in step 3230, in step 3232, the drawing hold information display control unit 2152b turns off the advantageous hold notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 3240, the drawing hold information display control means 2152b displays the counter value Ch-th hold display (last) in the advantageous hold notice display mode (for example, “◎”) on the drawing hold display unit 2142. New tail hold display). Next, in step 3242, the drawing hold information display control unit 2152b sets the hold display type = “advantage hold” in the counter value Ch-th hold display information storage buffer 2152b-1, and performs the next processing (step 3400). (Holding display change operation acceptance control process).

他方、ステップ3230でNoの場合、ステップ3250で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、通常保留予告表示態様(例えば、「○」)にて、カウンタ値Ch番目の保留表示(最後尾の新たな保留表示)を実行する。次に、ステップ3252で、装図保留情報表示制御手段2152bは、カウンタ値Ch番目の保留表示情報格納バッファ2152b−1に、保留表示種別=「通常保留」をセットし、次の処理(ステップ3400の保留表示変更操作受付制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3230, in step 3250, the drawing hold information display control means 2152b displays the counter value Ch in the normal hold notice display mode (for example, “◯”) on the drawing hold display unit 2142. Perform the th hold display (the new hold display at the end). Next, in step 3252, the drawing hold information display control unit 2152 b sets hold display type = “normal hold” in the counter value Ch-th hold display information storage buffer 2152 b-1 and performs the next processing (step 3400). (Holding display change operation acceptance control process).

他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3260で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2を参照し、装図保留カウンタ値Chが減少したか否かを判定する。ステップ3260でYesの場合、ステップ3262で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、最先の保留表示を消去すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ3264で、装図保留情報表示制御手段2152bは、最先の保留表示情報格納バッファ2152b−1にセットされた内容を、保留消化時保留表示情報格納バッファ2152b−2にセットする。次に、ステップ3266で、装図保留情報表示制御手段2152bは、最先の保留表示情報格納バッファ2152b−1にセットされた内容を消去すると共に、残りの内容をシフトし、次の処理(ステップ3400の保留表示変更操作受付制御処理)に移行する。尚、ステップ3260でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の保留表示変更操作受付制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3260, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the drawing hold information temporary storage unit 2152e-2 and determines whether or not the drawing hold counter value Ch has decreased. judge. In the case of Yes in step 3260, in step 3262, the drawing hold information display control unit 2152b erases the first hold display on the drawing hold display unit 2142 and shifts the remaining hold information. Next, at step 3264, the drawing hold information display control means 2152b sets the contents set in the earliest hold display information storage buffer 2152b-1 in the hold digest hold display information storage buffer 2152b-2. Next, in step 3266, the drawing hold information display control means 2152b erases the contents set in the earliest hold display information storage buffer 2152b-1, and shifts the remaining contents to perform the next processing (step 3400 (holding display change operation acceptance control process). Even in the case of No in step 3260, the process proceeds to the next process (the hold display change operation acceptance control process in step 3400).

次に、図17は、図13でのステップ3400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留表示変更操作受付制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示情報格納バッファ2152b−1を参照し、保留表示種別が「不利保留」となる保留が存在するか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、装図保留情報表示制御手段2152bは、サブ入力ボタン4000の操作を検出したか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406及びステップ3408で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示情報格納バッファ2152b−1内の、当該存在している「不利保留」に係る「消滅操作残回数」を1減算すると共に、当該存在している「不利保留」に係る「消滅操作残回数」を「消滅レベル値減少閾値」とを比較する。次に、ステップ3410で、装図保留情報表示制御手段2152bは、当該比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ3410でYesの場合、ステップ3412で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示情報格納バッファ2152b−1内の、当該比較結果が一致した「不利保留」に係る「消滅レベル値」を1減算する。次に、ステップ3414で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示情報格納バッファ2152b−1を参照し、当該減算の結果によって、「消滅レベル値」が0になったか否かを判定する。ステップ3414でYesの場合、ステップ3416で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示情報格納バッファ2152b−1を参照し、当該「消滅レベル値」が0となった「不利保留」に係る「消滅禁止情報」のセットがないか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3418及びステップ3420で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、当該「消滅レベル値」が0となった「不利保留」に係る保留表示を通常保留表示態様(本例では、「○」であるが、有利保留予告表示態様「◎」としてもよい)に変更すると共に、保留表示情報格納バッファ2152b−1内の、保留表示種別を「有利保留」(又は、「通常保留」)に変更し、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。一方、ステップ3414でNoの場合、ステップ3422で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上で、当該「消滅レベル値」が減算された「不利保留」に係る保留表示の表示サイズを縮小(例えば、現在の表示サイズから80%縮小)表示し、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ3402、3404、及びステップ3410でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。ここで、本実施形態においては、「消滅レベル値」が減算された「不利保留」に係る保留表示の表示サイズを縮小表示するよう構成されているが、これには限定されず、保留表示の形状を変形する、保留表示の表示色を変色させる等により表現してもよい。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold display change operation acceptance control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the hold display information storage buffer 2152b-1, and determines whether there is a hold whose hold display type is “unfavorable hold”. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the drawing hold information display control unit 2152b determines whether or not an operation of the sub input button 4000 is detected. In the case of Yes in step 3404, in step 3406 and step 3408, the drawing hold information display control means 2152 b displays the “disappearance operation remaining” related to the “unfavorable hold” in the hold display information storage buffer 2152 b-1. The “number of times” is subtracted by 1, and the “number of remaining annihilation operations” related to the existing “unfavorable hold” is compared with the “annihilation level value decrease threshold”. Next, in step 3410, the drawing suspension information display control unit 2152b determines whether or not the comparison results match. In the case of Yes in step 3410, in step 3412, the drawing hold information display control means 2152b sets the “disappearance level value” related to “unfavorable hold” in the hold display information storage buffer 2152b-1 that matches the comparison result. Subtract 1 Next, in step 3414, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the hold display information storage buffer 2152b-1, and determines whether or not the “annihilation level value” has become 0 based on the result of the subtraction. . In the case of Yes in step 3414, in step 3416, the drawing hold information display control unit 2152 b refers to the hold display information storage buffer 2152 b-1 and relates to “unfavorable hold” in which the “annihilation level value” becomes 0. It is determined whether there is no “annihilation prohibition information” set. In the case of Yes in step 3416, in step 3418 and step 3420, the drawing hold information display control unit 2152b relates to “unfavorable hold” in which the “annihilation level value” becomes 0 on the drawing hold display unit 2142. The hold display is changed to the normal hold display mode (in this example, “◯”, but may be the advantageous hold notice display mode “◎”), and the hold display type in the hold display information storage buffer 2152b-1 Is changed to “advantage hold” (or “normal hold”), and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). On the other hand, in the case of No in step 3414, in step 3422, the drawing hold information display control means 2152b displays the hold display related to “unfavorable hold” in which the “disappearance level value” is subtracted on the drawing hold display unit 2142. The display size is reduced (for example, reduced by 80% from the current display size), and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). In the case of No in steps 3402, 3404, and 3410, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). Here, in the present embodiment, the display size of the hold display related to the “disadvantage hold” obtained by subtracting the “annihilation level value” is configured to be reduced, but the present invention is not limited to this. It may be expressed by changing the shape or changing the display color of the hold display.

次に、図18は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶(セット)する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination unit 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2205, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (particularly, the stop symbol information of the main game symbol). ), Referring to the drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2208, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side (especially the main game symbol variation mode information) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. ) And the presentation display related information temporary storage means 2152e, with reference to the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 based on the decoration symbols temporarily stored in the temporary storage means 2152e, the decorative pattern variation mode (for example, The reach type such as reach, normal reach, super reach, etc.) is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2210, the main effect operation content determination means 2152a-3 is based on the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the main effect operation content determination lottery table 2152a-3. -1 is the content of the effect executed based on the variation pattern of the decorative symbol, which is mainly the variation of the decorative symbol, the content of the display related to the stop display and the reach image (hereinafter referred to as the main effect and the main effect content). And “display update timing” and “display update content” are derived and temporarily stored (set) in the effect display related information temporary storage means 2152e.

ここで、図19(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」、「確率変動大当り」又は「非確率変動大当り」)及び遊技状態(左2列目にて図示されており、本例では「非確率変動遊技時」と「確率変動遊技時」との場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている(本例では、装図変動態様が「スーパーリーチ」である場合の一例)。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始35秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。ここで、本例においては、各リーチ画像表示が開始された際の大当り期待度は、リーチ画像表示1<リーチ画像表示2<リーチ画像表示3<リーチ画像表示4<リーチ画像表示5(確率変動遊技時においては期待度=100%)となるよう構成されている。また、確率変動遊技時における各リーチ画像表示で大当りした際の確率変動遊技移行期待度は、期待度0%=リーチ画像表示1<リーチ画像表示2<リーチ画像表示4<リーチ画像表示3=リーチ画像表示5=期待度100%となるよう構成されている。即ち、確率変動遊技時において、リーチ画像表示1が選択された場合には、ハズレとなるか非確率変動大当りとなるかのいずれかである一方、リーチ画像表示3が選択された場合には、ハズレとなるか確率変動大当りとなるかのいずれかであるよう構成されている。   Here, FIG. 19 (main effect table 1) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing”, “probability variation jackpot” or “non-probability variation jackpot”) ) And gaming state (shown in the second column on the left, in this example, only for “non-probability variation game” and “probability variation game”) and an acquired random value (acquired on the sub-main board side) The main effect contents (illustrated in the fourth column on the left) based on the random number values shown in the third column on the left, and in this example, “main effect A-1 (losing)” and “ The main production A-1 (big hit) "and the like can be determined (in this example, an example in which the drawing variation mode is" super reach "). When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1 (losing)”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “drawing change” “Start (all rows)” is determined, and “Display update timing” = “Release image display 1 (lost)” is determined when “Display update timing” = “35 seconds after start of change”. Then, as will be described later, the “display update content” that has reached the “display update timing” is sequentially executed in accordance with the elapsed time related to the variation time of the decorative symbol. Here, in this example, the expectation degree of jackpot when each reach image display is started, reach image display 1 <reach image display 2 <reach image display 3 <reach image display 4 <reach image display 5 (probability fluctuation) In the game, the degree of expectation is 100%). In addition, the probability transition game expectation degree when a big hit is made in each reach image display in the probability variation game is expected degree 0% = reach image display 1 <reach image display 2 <reach image display 4 <reach image display 3 = reach. Image display 5 = expectation 100%. That is, in the probability variation game, when the reach image display 1 is selected, it is either lost or non-probability variation jackpot, while when the reach image display 3 is selected, It is configured to be either lost or a probability variation big hit.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、装図保留情報表示制御手段2152bは、後述する保留表示種別対応リーチ画像切替制御処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2230, the drawing hold information display control unit 2152b executes a hold display type corresponding reach image switching control process to be described later. Next, in step 2220, the figure display content determination unit 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step 2300). Transition. Even in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2300).

次に、図20は、図18でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留表示種別対応リーチ画像切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2232で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留消化時保留表示情報格納バッファ2152b−2にセットされている内容を確認する。次に、ステップ2234で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記確認した保留表示種別が「不利保留」であるか否かを判定する。ステップ2234でYesの場合、ステップ2236で、装図保留情報表示制御手段2152bは、大当りした際の確率変動遊技移行期待度が低い不利リーチ画像(本例では、リーチ画像表示1)にて、前述したステップ2210で演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットされた表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold display type corresponding reach image switching control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2230 in FIG. First, in step 2232, the drawing hold information display control means 2152b confirms the contents set in the hold digest hold display information storage buffer 2152b-2. Next, in step 2234, the drawing hold information display control unit 2152b determines whether or not the confirmed hold display type is “unfavorable hold”. In the case of Yes in step 2234, in step 2236, the drawing suspension information display control means 2152b uses the disadvantaged reach image (reach image display 1 in this example) with a low probability change game transition expectation when a big hit is made, as described above. In step 2210, the display update content set in the effect display related information temporary storage means 2152e is overwritten and updated, and the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2234でNoの場合、ステップ2238で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留表示種別が「有利保留」であるか否かを判定する。ステップ2238で、Yesの場合、ステップ2240で、装図保留情報表示制御手段2152bは、大当りした際の確率変動遊技移行期待度が高い有利リーチ画像(本例では、リーチ画像表示3)にて、前記装飾図柄表示内容決定処理におけるステップ2210で演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットされた表示更新内容を上書き更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2240においては、当該保留が確率変動大当りである場合には、当該種類を確率変動大当りが発生することが確定するリーチ画像(本例では、リーチ画像表示5)としてもよい。   On the other hand, in the case of No in step 2234, in step 2238, the drawing hold information display control means 2152b determines whether or not the hold display type is “advantageous hold”. In the case of Yes in step 2238, in step 2240, the drawing hold information display control means 2152b is an advantageous reach image (reach image display 3 in this example) with a high probability variation game transition expectation at the time of a big win. In step 2210 in the decorative symbol display content determination process, the display update content set in the effect display related information temporary storage means 2152e is overwritten and updated, and the process returns to the caller of this subroutine. In step 2240, when the hold is a probability variation jackpot, the type may be a reach image (in this example, reach image display 5) in which the probability variation jackpot is determined to occur.

次に、図21は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2300 of FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means 2152a starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2320, the decorative symbol display control means 2152a executes a display update process described later. Next, in step 2312, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage unit 2151a, the main control device 1000 side determines the main game). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2318, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2400). . Even in the case of No in step 2310 or step 2312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2400).

次に、図22は、図21のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行し(装図表示部2141上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示を行い)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the display update process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2320 of FIG. First, in step 2322, the decorative symbol display control means 2152a displays the “display update timing” of the contents of various effects temporarily stored in the timer value of the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and the effect display related information temporary storage means 2152e. Confirm. Next, in Step 2324, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the display update timing related to the main effect content has been reached based on the confirmation result. In the case of Yes in step 2324, in step 2326, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to “display update content” that has reached the display update timing, and performs predetermined image display processing by making full use of the sub-sub control device 2140. (On the drawing display unit 2141, drawing variation display, drawing temporary stop display, drawing confirmation display, and reach image display are performed), and the process returns to the caller of this subroutine.

他方、ステップ2324でNoの場合、ステップ2500で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するバトル演出発展前切替制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述するバトル演出発展後切替制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2324, in step 2500, the decorative symbol display control means 2152a executes a battle effect pre-development switching control process described later. Next, at step 2600, the decorative symbol display control means 2152a executes a battle effect post-development switching control process described later, and returns to the caller of this subroutine.

次に、図23は、図22でのステップ2500のサブルーチンに係る、バトル演出発展前切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、装飾図柄表示制御手段2152aは、保留消化時保留表示情報格納バッファ2152b−2にセットされている内容を確認する。次に、ステップ2504で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記確認した保留表示種別が「不利保留」であるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、リーチ画像表示後{不利リーチ画像表示の発展前における一部を表示後(例えば、敵キャラクタ1の登場表示実行後)}の所定タイミングTα(3秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該変動で確率変動大当りの期待度が高いか否かを判定する{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、確率変動大当り時に選択され易い変動態様(変動時間等)が選択されているか否かを判定する}。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図表示部2141上で、タイミングTαにおける不利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示1)の実行内容から、有利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示3)の実行内容へと、実行内容(表示内容)を切り替えて{有利リーチ画像表示の発展後から表示開始(例えば、敵キャラクタ3とのバトル表示を実行)して}、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2504、ステップ2506及びステップ2508でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、消化中の保留が「不利保留」であって、且つ、確率変動大当りの期待度が高い変動態様(変動時間)が選択されている場合、変動の初期段階(所定タイミングTα)において、不利な演出表示から有利な演出表示へと切り替えられることとなる(確率変動大当り又はハズレに係る保留生起時においてセットされた「不利保留」である場合に限り、当該切り替えを実行するよう構成することで、不利な演出表示から有利な演出表示へと切り替わった時点で非確率変動大当りが発生する可能性がゼロとなるよう構成することも可能である)。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the switching control process before battle effect development according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the decorative symbol display control means 2152a confirms the contents set in the hold digest hold display information storage buffer 2152b-2. Next, in step 2504, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the confirmed hold display type is “unfavorable hold”. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the decorative symbol display control means 2152a refers to the drawing variation time management timer 2152a-4-1, displays the reach image, and displays a part before the development of the disadvantaged reach image display. It is determined whether or not a predetermined timing Tα (3 seconds) after the display (for example, after the enemy character 1 appears) is reached. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the expected degree of probability fluctuation big hit is high due to the change {for example, refer to the effect display related information temporary storage means 2152e. Then, it is determined whether or not a variation mode (variation time or the like) that is easily selected at the time of probability variation big hit is selected}. In the case of Yes in step 2508, in step 2510, the decorative symbol display control means 2152a is advantageous from the execution contents of the unfavorable reach image display (reach image display 1 in this example) at the timing Tα on the drawing display unit 2141. Switch the execution contents (display contents) to the execution contents of reach image display (in this example, reach image display 3) {start display after development of advantageous reach image display (for example, display battle with enemy character 3) Execute)} to return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in steps 2504, 2506, and 2508, the process returns to the calling source of this subroutine. By configuring in this way, when the suspension during digestion is “unfavorable suspension” and a variation mode (variation time) with a high expectation per probability variation jackpot is selected, the initial stage of variation (predetermined) At timing Tα), switching from an unfavorable effect display to an advantageous effect display is performed (only when “probable hold” is set at the time of occurrence of a hold related to a probability variation jackpot or loss) It is also possible to configure so that the possibility of non-stochastic fluctuation jackpots is zero when switching from an adverse effect display to an advantageous effect display.

次に、図24は、図22でのステップ2600のサブルーチンに係る、バトル演出発展後切替制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2601で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、不利リーチ画像(本例では、リーチ画像表示1)を表示中であるか否かを判定する。ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、保留消化時保留表示情報格納バッファ2152b−2にセットされている内容を確認する。次に、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記確認した保留表示種別が「不利保留」であるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2605で、装飾図柄表示制御手段2152aは、「消滅レベル値」に基づき、不利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示1)の実行内容から、有利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示3)の実行内容へと、実行内容(表示内容)を切り替えるタイミングTβを決定する{例えば、「消滅レベル値」が0の場合にはTβ=5秒、9秒、13秒から選択され、「消滅レベル値」が5の場合には、Tβ=13秒が選択される等であり、何れのタイミングで実行内容(表示内容)を切り替えるよう決定したかを事前に報知してもよい。より具体的には、当該タイミングTβ直前において「不利リーチ画像から有利リーチ画像へ切り替わるか否か」を煽る演出を実行し、当該煽る演出が表示されなければ、後述する不利な演出表示から有利な演出表示へと切り替えないよう構成することを挙げることができる。そして、当該煽る演出を表示する回数やタイミングが「消滅レベル値」に応じて変化する(例えば、「消滅レベル値」が小さいほど当該煽る演出の表示回数が多くなる、或いは、当該煽る演出の表示回数が少ない場合には後段のタイミングにて当該煽る演出が表示される可能性が高い、等)ように構成することで、遊技の興趣性を高めることができる。更には、不利リーチ画像の導入部や前段部において「煽り回数=切り替えチャンスはX回!」といったように当該煽る演出を表示する回数を明確に報知するよう構成することを挙げることができる}。次に、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記決定したタイミングTβと、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、リーチ画像表示後{不利リーチ画像表示の発展後(例えば、敵キャラクタ1とのバトル表示実行中)}の所定タイミングTβに到達したか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2627で、装飾図柄表示制御手段2152aは、所定の抽選確率(1/5で当選)に基づき、リーチ画像の切替抽選を実行する。ここで、複数タイミングが存在している場合に、タイミング毎に抽選確率を異ならせてもよい(或いは、所定タイミングTβのいずれで切り替えるかを予め決定しておいてもよい)。次に、ステップ2608で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該切替抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図表示部2141上で、タイミングTβにおける不利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示1)の実行内容から、有利リーチ画像表示(本例では、リーチ画像表示3)の実行内容へと、実行内容(表示内容)を切り替え、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2601、ステップ2604、ステップ2606及びステップ2608でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、不利リーチ画像表示中に、消化中の保留が「不利保留」であって、且つ、リーチ画像の切替抽選に当選した場合、変動中(所定タイミングTα)において、不利な演出表示から有利な演出表示へと切り替えられることとなる。また、当該切り替えるタイミングを、「消滅レベル値」に基づき変化することとなる。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the battle effect post-development switching control process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2601, the decorative symbol display control means 2152a refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not a disadvantaged reach image (reach image display 1 in this example) is being displayed. . In step 2602, the decorative symbol display control means 2152 a confirms the contents set in the holding display information storage buffer 2152 b-2 during holding digest. Next, in step 2604, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the confirmed hold display type is “unfavorable hold”. In the case of Yes in Step 2604, in Step 2605, the decorative symbol display control means 2152 a displays the advantageous reach image display from the execution contents of the disadvantaged reach image display (reach image display 1 in this example) based on the “annihilation level value”. The timing Tβ for switching the execution content (display content) to the execution content of the reach image display 3 in this example is determined {for example, when the “annihilation level value” is 0, Tβ = 5 seconds, 9 seconds When 13 seconds are selected and the “annihilation level value” is 5, Tβ = 13 seconds is selected, etc., and at which timing it is decided to switch the execution contents (display contents) in advance. You may notify. More specifically, immediately before the timing Tβ, an effect is given to “whether or not to switch from an unfavorable reach image to an advantageous reach image”. A configuration that does not switch to the effect display can be mentioned. Then, the number and timing of displaying the roaring effect changes in accordance with the “annihilation level value” (for example, the smaller the “annihilation level value”, the more the number of times the roaring effect is displayed, or the display of the roaring effect. In the case where the number of times is small, there is a high possibility that the production effect will be displayed at a later timing, and so on. Furthermore, the introduction of the disadvantageous reach image and the preceding stage may be configured to clearly notify the number of times the effect is displayed, such as “number of times of turn = number of switching chances!”}. Next, in step 2606, the decorative symbol display control means 2152a refers to the determined timing Tβ and the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and displays the reach image {after the development of the disadvantaged reach image display ( For example, it is determined whether or not the predetermined timing Tβ of the battle display with the enemy character 1)} has been reached. In the case of Yes at step 2606, at step 2627, the decorative symbol display control means 2152a executes reach image switching lottery based on a predetermined lottery probability (winning at 1/5). Here, when there are a plurality of timings, the lottery probability may be varied for each timing (or it may be determined in advance at which of the predetermined timing Tβ). Next, in step 2608, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the switching lottery has been won. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the decorative symbol display control means 2152a is advantageous from the execution contents of the disadvantaged reach image display (reach image display 1 in this example) at the timing Tβ on the drawing display unit 2141. The execution contents (display contents) are switched to the execution contents of the reach image display (in this example, reach image display 3), and the process returns to the caller of this subroutine. It should be noted that the process returns to the caller of this subroutine also in the case of No in step 2601, step 2604, step 2606 and step 2608. With this configuration, when the disadvantaged reach image is displayed and the hold during digestion is “unfavorable hold” and the reach image switching lottery is won, the change is disadvantageous (predetermined timing Tα). It is possible to switch from an effect display to an advantageous effect display. In addition, the switching timing is changed based on the “annihilation level value”.

次に、図25は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the special game display control unit 2152d turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In step 2408, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to execute a big hit start display, and then proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to obtain information on the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. indicate. Next, in step 2430, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the special game display control means 2152d uses the effect display device 2140 to execute the big hit end display. In step 2436, the special game display control means 2152d turns off the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next process (holding information management process in step 2100). Even in the case of No in step 2404 or step 2430, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

<作用>
以上のように構成することで、本実施形態によれば、保留の当否結果及び大当り属性(確率変動大当り又は非確率変動大当り)を事前判定し、保留数を装図保留表示部2142上で表示するに際して、当該事前判定結果が確率変動大当りである場合に表示され易い「有利保留」(本例では、「◎」)と、当該事前判定結果が非確変大当りである場合に表示され易い「不利保留」(本例では、「●」)と、の異なる表示態様にて表示し得ることに加え、装図保留表示部2142にて「不利保留」となるある保留が存在している状況下、サブ入力ボタン4000の操作によって当該ある保留に係る「不利保留」の表示態様を段階的に変化させる(本実施形態においては、段階的に保留表示の表示サイズを縮小表示するよう構成されているが、これには限定されず、保留表示の形状を変形する、保留表示の表示色を変色させる、或いは、「有利保留」の表示態様に類似した態様に近づいていく等により表現してもよい)ことが可能となると共に、最終的には「不利保留」とは異なる表示態様{例えば、「通常保留」(本例では、「○」)}へと変化させることが可能となるよう構成されている。そして、当該ある保留の消化時にて実行される主演出内容(例えば、リーチ画像表示内容)は、当該ある保留の表示態様に基づき変更(切り替え)可能に構成されている。その結果、保留の表示態様を変化させる遊技性と、実行予定である主演出内容との間に関連性が生まれるため、従来の遊技機にはないインタラクティブ性を創出することができ、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
<Action>
With the configuration as described above, according to the present embodiment, whether or not the hold is successful and the jackpot attribute (probability change jackpot or non-probability change jackpot) are determined in advance, and the number of holds is displayed on the drawing hold display unit 2142. In this case, “advantageous hold” (“◎” in this example) that is likely to be displayed when the prior determination result is a probability variation jackpot, and “disadvantage” that is likely to be displayed when the prior determination result is an uncertain change big hit. In addition to being able to be displayed in a different display mode, “pending” (in this example, “●”), in a situation where there is a certain holding that becomes “unfavorable holding” in the drawing holding display unit 2142, The display mode of “unfavorable hold” related to a certain hold is changed stepwise by operating the sub input button 4000 (in the present embodiment, the display size of the hold display is reduced and displayed step by step). ,this Can be expressed by changing the shape of the hold display, changing the display color of the hold display, or approaching a mode similar to the display mode of “advantageous hold”) Finally, it is configured to be able to change to a display mode {for example, “normal hold” (in this example, “◯”)} different from “unfavorable hold”. And the main effect content (for example, reach image display content) performed at the time of digestion of the certain hold is configured to be changeable (switchable) based on the display mode of the certain hold. As a result, a relationship is created between the gameability that changes the display mode of the hold and the main performance content that is scheduled to be executed, so that it is possible to create interactivity that is not found in conventional gaming machines. It is possible to improve the performance.

また、本実施形態によれば、ある保留の表示態様が「不利保留」である状況下、当該ある保留の消化時にて実行される主演出内容は、遊技者にとって不利な状況であることを表す内容が実行される一方、ある保留の表示態様が「不利保留」ではない状況下、当該ある保留の消化時にて実行される主演出内容は、遊技者にとって有利な状況であることを表す内容が実行され得るよう構成されているため、遊技者にとっては、サブ入力ボタン4000を操作して、「不利保留」の表示態様を段階的に変化させ、最終的には「不利保留」とは異なる表示態様へと変化させることへの動機付けを強めることができる結果、よりインタラクティブ性を高めて、遊技の興趣性を向上させることができるのである。   In addition, according to the present embodiment, under the situation where a certain hold display mode is “unfavorable hold”, the main effect content that is executed at the time of digestion of the certain hold represents a disadvantageous situation for the player. While the content is executed, the content indicating that the main production content executed at the time of digestion of the certain holding is a situation advantageous to the player under the situation where the display mode of the certain holding is not “unfavorable holding”. Since it is configured to be executed, the player operates the sub-input button 4000 to change the display mode of “unfavorable hold” step by step, and finally, a display different from “unfavorable hold”. As a result of being able to increase the motivation to change to a mode, it is possible to further enhance the interactivity and improve the interest of the game.

また、本実施形態によれば、主演出内容を切り替えるに際して、「不利保留」の表示態様を変化させた段階数(本例でいう「消滅レベル値」)に基づき、当該切り替えるタイミングを可変とするよう構成されている。具体的には、「不利保留」の表示態様を変化させた段階数が多いほど、当該切り替えるタイミング候補が多くなる一方、「不利保留」の表示態様を変化させた段階数が少ないほど、当該切り替えるタイミング候補が少なくなるよう構成されているため、「不利保留」の表示態様を最終的に「不利保留」とは異なる表示態様に変化させることができなかったとしても、以降において主演出内容が切り替えられることを期待することができ、「不利保留」の表示態様を段階的に変化させることへの動機付けを強めることができる結果、よりインタラクティブ性を高めて、遊技の興趣性を向上させることができるのである。   Further, according to the present embodiment, when switching the main effect content, the switching timing is made variable based on the number of stages (the “annihilation level value” in this example) in which the display mode of “unfavorable hold” is changed. It is configured as follows. Specifically, the greater the number of stages that have changed the display mode of “unfavorable hold”, the greater the number of timing candidates to be switched, while the smaller the number of stages that have changed the display mode of “unfavorable hold”, the more Since it is configured to reduce the timing candidates, the main effect content will be switched afterwards even if the display mode of “Pending hold” cannot be changed to a display mode different from “Pending hold”. As a result, it is possible to increase the motivation to change the display mode of “unfavorable hold” step by step. As a result, it is possible to enhance the interactivity and improve the fun of the game. It can be done.

尚、本実施形態においては、複数個の「不利保留」が存在している場合、当該複数個の「不利保留」の表示態様を同時に変化させ得るよう構成されているが、これには限定されず、保留が消化される順番が早い「不利保留」の表示態様から順次変化させるよう構成してもよい。このように構成した場合には、「不利保留」となるある保留の表示態様を「不利保留」とは異なる表示態様へと変化させない限り、当該ある保留以降の「不利保留」の表示態様を変化させることができない、といった遊技性を創出することができる。また、ある保留にて新たに「不利保留」が表示された場合、当該ある保留よりも消化順が早い(又は遅い)保留の表示態様が「不利保留」でなかった際には、これらの表示態様を強制的に「不利保留」へと変更するよう構成してもよい。このように構成した場合には、複数個の「不利保留」が同時に存在する頻度が上昇するため、うじゃうじゃと「不利保留」が湧くことで遊技者に危機感を与える、といった遊技性を創出することができる。   In the present embodiment, when there are a plurality of “unfavorable reservations”, the display mode of the plurality of “unfavorable reservations” can be changed at the same time, but this is not limitative. Instead, the display mode may be changed sequentially from the “unfavorable hold” display mode in which the order in which the hold is digested is early. If configured in this way, the display mode of “unfavorable hold” after the certain hold will be changed unless the display mode of a hold that is “unfavorable hold” is changed to a display mode different from “unfavorable hold”. It is possible to create a game such as that it cannot be made. In addition, when “unfavorable hold” is newly displayed in a certain hold, when the display mode of the hold that is earlier (or later) than the certain hold is not “unfavorable hold”, these indications are displayed. You may comprise so that an aspect may be forcedly changed into "unfavorable reservation." When configured in this way, the frequency of multiple “unfavorable reservations” increases at the same time, creating a game of play that gives players a sense of crisis by the occurrence of “unfavorable reservations”. be able to.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−4 変動時間管理タイマ
2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ、2152b 装図保留情報表示制御手段
2152b−1 保留表示情報格納バッファ、2152b−2 保留消化時保留表示情報格納バッファ
2152d 特別遊技中表示制御手段、2152e 演出表示関連情報一時記憶手段
2152e−2 装図保留情報一時記憶手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means, 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table, 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-3 main effect operation content determination means 2152a-3-1 main effect operation content determination lottery table, 2152a-4 Fluctuating time management timer 2152a-4-1 Drawing variable time management timer, 2152b Drawing hold information display control means 2152b-1 Hold display information storage buffer, 2152b-2 Hold display information storage buffer at the time of holding digest 2152d Special game Medium display control means, 2152e Production display related information Temporary information storage means 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means, 2140 effect display device 2141 drawing display unit, 2142 drawing hold display unit 4000 effect operating device, 3000 prize ball payout control device

Claims (1)

始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と
を備え、
始動口への入球を契機として、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、前記遊技内容の決定が許可される遊技内容決定許可時まで、当該取得された乱数に係る情報を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数一時記憶手段に一時記憶されている保留の数に基づく保留画像を演出表示部にて表示するよう制御する保留画像表示制御手段と
を備え、
保留画像の表示態様として、第1表示態様と、第1表示態様とは異なる第2表示態様と、第1表示態様とも第2表示態様とも異なる第3表示態様とを有し、
識別情報の変動内容と対応した演出内容を演出表示部にて実行可能であり、リーチ状態の形成後における演出内容として、第1演出を実行する第1リーチ演出と、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2リーチ演出とを有し、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留よりも、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の方が遊技者にとって有利となり、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留よりも、第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の方が遊技者にとって有利となり、且つ、第1リーチ演出が実行された場合よりも、第2リーチ演出が実行された場合の方が遊技者にとって有利となるよう構成されており、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の遊技内容決定許可時においては、複数種類の変動内容候補の中のいずれかを識別情報の変動内容として決定するよう構成されており、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に採り得る演出として、リーチ状態が形成されない演出内容を有し、
第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に採り得る演出として、第1リーチ演出を実行した後で第2リーチ演出を実行しない演出内容と、第1リーチ演出を実行した後で更に第2リーチ演出を実行する演出内容と、を有し、
第1表示態様にて表示された保留画像は、当該第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留の遊技内容決定許可時までに、遊技者によって操作可能な操作部材が操作されたことに応じて、第2表示態様に変化することもあれば、第3表示態様に変化することもあるよう構成されており、
第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率は、第1表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率よりも高くなるよう構成されており、且つ、第3表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率は、第2表示態様にて表示された保留画像に対応する保留に基づく識別情報の変動表示の際に第2リーチ演出が実行される確率よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The starting port,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display unit capable of displaying the effect,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the game content triggered by entering the starting opening,
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the stop identification information displayed on the identification information display unit is in a predetermined mode, special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player;
When a random number is acquired by the random number acquisition means, random number temporary storage means for temporarily storing information related to the acquired random number as a hold until the game content determination permission when the determination of the game content is permitted;
A hold image display control means for controlling to display a hold image based on the number of holds temporarily stored in the random number temporary storage means on the effect display unit,
As the display mode of the hold image, it has a first display mode, a second display mode different from the first display mode, and a third display mode different from the first display mode and the second display mode.
The production contents corresponding to the fluctuation contents of the identification information can be executed by the production display unit, and the first reach production that executes the first production is different from the first production as the production content after the reach state is formed. And a second reach production for executing the second production,
The hold corresponding to the hold image displayed in the second display mode is more advantageous for the player than the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, and is displayed in the second display mode. The hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is more advantageous for the player than the hold corresponding to the hold image, and the second reach than when the first reach effect is executed. It ’s structured to be more advantageous for the player when the reach is performed,
At the time of the pending game content determination permission corresponding to the hold image displayed in the first display mode, it is configured to determine any of a plurality of types of variation content candidates as the variation content of the identification information,
As an effect that can be taken in the case of variable display of identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, there is an effect content in which a reach state is not formed,
As an effect that can be taken in the case of the variable display of identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode, an effect content that does not execute the second reach effect after executing the first reach effect; After performing the first reach production, the production content to execute the second reach production further,
In the hold image displayed in the first display mode, an operation member that can be operated by the player is operated by the time when the game content determination for the hold corresponding to the hold image displayed in the first display mode is permitted . Depending on the situation, it may be configured to change to the second display mode or to the third display mode.
The probability that the second reach effect is executed when the identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is displayed corresponds to the hold image displayed in the first display mode. Identification based on the hold corresponding to the hold image displayed in the third display mode is configured to be higher than the probability that the second reach effect is executed in the variable display of the identification information based on the hold. The probability that the second reach effect is executed during the variable display of information is that the second reach effect is executed during the variable display of the identification information based on the hold corresponding to the hold image displayed in the second display mode. A pachinko machine that is configured to be higher than the probability of
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