JP6043328B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。
(第1乱数値)として、図11(a)に示すように特別乱数記憶手段55の乱数値記憶領域55aにおける第1大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に格納される(S12)。同様に、始動入賞確認処理(S1)によって第2特別図柄始動手段16bへの入賞があったと判定されたことを条件に(S13:Yes)、一時記憶手段54に格納されているカウント値(2バイト)が、第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)として、図11
(a)に示すように特別乱数記憶手段55の乱数値記憶領域55aにおける第2大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に格納される(S14)。
(始動入賞処理)。図8は、第1始動入賞処理(S3)の詳細を示したものである。なお、第1始動入賞処理(S3)と第2始動入賞処理(S4)とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第2始動入賞処理(S4)が第1始動入賞処理(S3)と異なる部分について図8にカッコ書きで示し、第2始動入賞処理(S4)の詳細については説明を省略する。
(S21:Yes)、保留加算コマンド(2バイト)の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す00Hがセットされ(S22)、第1特別保留個数が保留上限数(ここでは4個)に達しているか否かが判定される(S23)。そして、S23において保留上限数に達していると判定された場合には、S24〜S35の処理がスキップされ、S36において、第1特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ(下位バイト)とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板32に送信される(S37)。
(S36,S37)が実行される。この場合には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する01Hが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“B401H”となる。
(S29)、その第1大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定が行われる(S30)。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され(S31)、その特別図柄用乱数値と、大当たり/外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第1特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理(S32)が行われる。
(S25,S26)後の保留記憶領域55bではなく、乱数値記憶領域55aに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理(S29〜S34)を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間
(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
23b 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
45 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
55a 乱数値記憶領域
55b 保留記憶領域
55c 変動用記憶領域
63b 先読み判定処理手段
65 変動開始時判定手段
75 予告演出制御手段
Claims (1)
- 所定の図柄始動条件が成立することに基づいて、所定の乱数値記憶領域に記憶された複数の乱数値を、所定記憶数を上限として先入れ先出し式の保留記憶領域の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理手段と、
所定の変動開始条件が成立することに基づいて、前記保留記憶領域上の待ち行列の先頭に記憶されている乱数値を判定する変動開始時判定手段と、
前記変動開始条件が成立することに基づいて図柄の変動表示を開始し、前記変動開始時判定手段による判定結果に対応する態様で前記図柄の変動表示を停止する図柄表示手段と、
前記所定の図柄始動条件が成立したタイミングで、前記乱数値を先読み判定する先読み判定処理手段と、
前記先読み判定処理手段による先読み判定結果に基づく所定コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記所定コマンドより得られる前記先読み判定結果に基づく演出を制御する予告演出制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記所定コマンドは所定コマンドデータに基づいて生成され、
前記先読み判定よりも前に前記所定コマンドデータに先読み処理非実行に対応する値がセットされ、
前記先読み判定処理手段は、先読み処理実行条件が満たされた場合に、前記保留記憶領域に記憶された乱数値を参照することなく、少なくとも前記乱数値記憶領域に記憶された複数の乱数値に基づいて前記先読み判定を行うと共に、その先読み判定結果に基づいて前記所定コマンドデータを更新するように構成され、
前記乱数値記憶領域における前記複数の乱数値の並び順と、前記保留記憶領域における前記複数の乱数値の並び順とが同じである
ことを特徴とする弾球遊技機。
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