JP6014038B2 - 眼鏡装用シミュレーション方法、プログラム、装置、眼鏡レンズ発注システム及び眼鏡レンズの製造方法 - Google Patents
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Description
A:視野空間内の各物体点に対し、患者の効き目の単眼視での調節量、
又は
B:視野空間内の各物体点に対し、左右の各眼で必要な調節量が少ない方の調節量
図1は、本実施形態の眼鏡レンズ発注システム10の概略を示す図である。図2は、眼鏡レンズ発注システム10の構成を示すブロック図である。眼鏡レンズ発注システム10は、例えば眼鏡店に設置されており、左右一対の眼鏡レンズペアを左右の各眼前に配置したときの外界の見え方をシミュレートするシステムである。眼鏡レンズ発注システム10は、図1に示されるように、ビデオモニタ102と、ビデオモニタ102に接続された店頭コンピュータ130を有している。
〈図3のS1(検眼、処方値決定)〉
眼鏡店スタッフであるオペレータにより、患者2の検眼が行われる。検眼の結果、患者2に対する処方値が決定する。処方値には、例えば、球面屈折力、乱視屈折力、乱視軸方向、プリズム屈折力、プリズム基底方向、加入度数、遠用PD(Pupillary Distance)、近用PDがある。オペレータは、GUIを操作して、各種処方値データを入力する。または、検眼結果に基づいて各種処方値データが自動的に作成される。
オペレータは、GUIを操作して、検眼で得られた処方値をもとに眼鏡の種類を選択する。選択可能な眼鏡レンズには、例えば、単焦点球面レンズ、単焦点非球面レンズ、疲労軽減用レンズ、近用専用レンズ、累進屈折力レンズ(遠近タイプ、中近タイプなど)がある。
眼鏡装用シミュレーションプログラムは、図3のS2の工程で選択された種類の眼鏡レンズによって処方度数が達成されるように、眼鏡レンズの表面形状データを作成する。表面形状データは、例えば本件特許出願時に公知の設計プログラムを用いて作成される。また、HDD134には、予め、処方度数と眼鏡レンズの種類から一義的に決まる規定の表面形状データが多数備えられていてもよい。すなわち、眼鏡装用シミュレーションプログラムは、設計プログラムによる表面形状データの作成に代わり、選択された種類と処方度数に応じた規定の表面形状データを、予め保持されているデータ群の中から選択する。なお、設計プログラムの実行は、例えば店頭コンピュータ130とネットワーク接続された眼鏡レンズメーカのサーバが負担してもよい。また、規定の表面形状データの格納場所は、同じく、眼鏡レンズメーカのサーバであってもよい。
オペレータは、GUIを操作して、患者2の要望に応じたレイアウトデータを入力する。レイアウトデータには、アイポイントの位置や前傾角、あおり角のデータが含まれる。レイアウトデータが未入力の場合は、デフォルト値が採用される。
図3のS1〜S4の工程を経て、眼鏡レンズの外面、内面の各面の表面形状データ、レンズ中心肉厚、前傾角、あおり角等が決定すると、眼鏡装用シミュレーションプログラムは、全視野光線データを作成する。全視野光線データについては、後に説明する。
オペレータは、GUIを操作して、患者2によって選択されたフレームの形状データを入力する。フレームデータは、例えばバーコードタグで管理されており、バーコードリーダによるフレームに貼り付けられたバーコードタグの読み取りを通じて入手することができる。フレームデータが未入力の場合は、デフォルト値が採用される。
オペレータは、GUIを操作して、予め用意された複数の三次元仮想情景の中から患者2が所望する一つを選択する。例えば遠方距離の物体を主に配置した遠用情景、読書、携帯端末を操作するような近用情景、オフィス内情景などである。この三次元仮想情景には、特定の位置に左眼球回旋中心を配置し、左眼球回旋中心を頂点としかつ特定の視線方向(左眼中心視線方向)を軸とする特定視野角錐範囲に入る仮想物体の画像である左眼用原画像と、左眼球回旋中心から右側横方向PDだけ離れた位置に右眼球回旋中心を配置し、右眼球回旋中心を頂点としかつ左眼中心視線方向と同一方向を軸とする特定視野角錐範囲に入る仮想物体の画像である右眼用原画像が含まれる。三次元仮想情景には、左眼用原画像の全ての画素に対応する物体点から左眼球回旋中心までの距離の情報と、右眼用原画像の全ての画素に対応する物体点から右眼球回旋中心までの距離の情報が付帯する。
レンズ使用位置とは、視野中心への視線が交わる眼鏡レンズ上の位置をいう。例えば図3のS2の工程で選択された種類が累進屈折力レンズである場合を考える。図3のS7の工程で選択された三次元仮想情景が全視野の一部である遠方の情景である場合、眼鏡装用シミュレーションプログラムは、眼鏡レンズの上方(例えば遠用アイポイント)をレンズ使用位置として指定する。また、図3のS7の工程で選択された三次元仮想情景が全視野の一部である近方の情景である場合、眼鏡装用シミュレーションプログラムは、眼鏡レンズの下方(例えば近用アイポイント)をレンズ使用位置として指定する。
オペレータは、GUIを操作して、表面処理、調光、染色などの特殊加工の有無を選択する。特殊加工には、染色加工、ハードコート、反射防止膜、紫外線カット、調光加工等がある。
眼鏡装用シミュレーションプログラムは、図3のS9の工程で選択された特殊加工に応じた波長別透過率データを作成する。このデータを使って、特殊加工のレンズ越しに見える視野画像の色を変化させる。
ここで、全視野光線データの作成について説明する。眼鏡レンズを装用すると、レンズの屈折作用によって視野が変形するとともにボケが発生する。図4(b)の例では、左眼視野がA1OLA4(A2OLA3)からA’1OLA’4(A’2OLA’3)に変化し、右眼視野がA1ORA4(A2ORA3)からA’1ORA’4(A’2ORA’3)に変化する。眼鏡レンズの装用により、単眼の歪みやボケの変化だけではなく、両眼による立体感覚も変化する。特に、累進屈折力レンズの場合は、視野内における歪みやボケの分布が不規則であるため、立体感覚に対する変化の影響が大きい。そこで、本実施形態では、左右各眼の視野に対して左右眼の各レンズによる歪みやボケを精確に反映するための全視野光線データを作成する。
(ルールA)
視野空間内の各物体点に対し、患者2の効き目の単眼視での調節量を左右各眼の調節量とする。
(ルールB)
患者2の効き目が不明な場合は、視野空間内の各物体点に対し、必要な調節量が小さい方の眼の調節量を左右各眼の調節量とする。
眼鏡装用シミュレーションプログラムは、図3のS11の工程で作成された左右視野のレンズ越しに見える画像データをビデオモニタ102に転送して表示画面106に表示させ、患者2に提示する。本実施形態によれば、各物体点のボケの値を計算する際に、左右眼で個別に最適な調節量を設定することなく、所定のルールに従って左右眼で共通の調節量を設定している。そのため、患者2は、眼鏡レンズを装用して外界を両眼視した際の見え方をより精確に反映した眼鏡装用シミュレーションを受けることができ、歪み及びボケの精確な再現によって、現実に近い感覚で視差画像を立体視することができる。
例えばシミュレーション対象のレンズが累進屈折力レンズの場合、患者2は、普段の使用状況を想定した遠用情景、近用情景、中間距離情景など、順次、所定の目的に応じて複数の三次元仮想情景を選択して左右視野のレンズ越しに見える画像を視認する。そして、患者2が一つの情景でも不快と感じた場合、オペレータは、店頭コンピュータ130に対して眼鏡レンズの再設計を指示入力し、レンズ設計の変更を行う。すなわち、眼鏡装用シミュレーションプログラムは、図3のS2以降の工程を再度行う。図3のS2〜S13の工程は、例えば患者2が全ての三次元仮想情景に対して左右視野のレンズ越しに見える画像を視認して快適と感じるまで繰り返し行われる。
患者2が、選択した全ての三次元仮想情景に対して、左右視野のレンズ越しに見える画像を視認して快適と感じた場合、オペレータは、店頭コンピュータ130に対して眼鏡レンズの発注を指示入力する。眼鏡装用シミュレーションプログラムは、左右視野のレンズ越しに見える画像の作成に使用した現時点の処方値データ及び眼鏡レンズの設計データの少なくとも一方を、例えばインターネット経由で眼鏡レンズ製造工場20に送信する。なお、ここでいう眼鏡レンズの設計データは、眼鏡装用シミュレーションプログラムが上記処方値データをもとに作成した、眼鏡レンズペアの設計データである。
図9は、本発明の実施形態に係る眼鏡レンズの製造方法を実施するための眼鏡レンズ製造工場20を示すブロック図である。また、図10は、本発明の実施形態に係る眼鏡レンズの製造方法を示すフローチャートである。図9に示されるように、眼鏡レンズ製造工場20には、ホストコンピュータ200を中心としたLAN(Local Area Network)が構築されており、眼鏡レンズ加工用コンピュータ202をはじめ、図示省略された多数の端末装置が接続されている。
Claims (5)
- 左右一対の眼鏡レンズペアを左右の各眼前に配置したときの外界の見え方をシミュレートする眼鏡装用シミュレーション方法であって、
左右眼の仮想的な視野空間内に配置された仮想物体で構成される仮想情景データをもとに、両眼視差を利用して患者に立体視させるための左右一対の、該仮想情景の原画像を作成する原画像作成ステップと、
前記患者の処方情報をもとに設計された眼鏡レンズペアの右眼用眼鏡レンズの光学データに基づいて、該右眼用眼鏡レンズの持つ歪み及びボケの値を計算して右眼用の原画像に付与して加工するとともに、該眼鏡レンズペアの左眼用眼鏡レンズの光学データに基づいて、該左眼用眼鏡レンズの持つ歪み及びボケの値を計算して左眼用の原画像に付与して加工する、左右視野のレンズ越しに見える画像の作成ステップと、
前記加工後の左右各眼のレンズ越しに見える画像を所定の表示画面に立体視可能に表示する画像表示ステップと、
を含み、
前記左右視野のレンズ越しに見える画像の作成ステップにて、視野空間内の全ての物体点に対して、左右眼で同一の調節量を設定したうえで、前記ボケの値を計算し、
前記同一の調節量は、
A:前記視野空間内の各物体点に対し、前記患者の効き目の単眼視での調節量、
又は
B:前記視野空間内の各物体点に対し、左右の各眼で必要な調節量が少ない方の調節量、
である、
眼鏡装用シミュレーション方法。 - 請求項1に記載の眼鏡装用シミュレーション方法をコンピュータに実行させるための眼鏡装用シミュレーションプログラム。
- 左右一対の眼鏡レンズペアを左右の各眼前に配置したときの外界の見え方をシミュレートする眼鏡装用シミュレーション装置であって、
左右眼の仮想的な視野空間内に配置された仮想物体で構成される仮想情景データをもとに、両眼視差を利用して患者に立体視させるための左右一対の、該仮想情景の原画像を作成する原画像作成手段と、
前記患者の処方情報をもとに設計された眼鏡レンズペアの右眼用眼鏡レンズの光学データに基づいて、該右眼用眼鏡レンズの持つ歪み及びボケの値を計算して右眼用の原画像に付与して加工するとともに、該眼鏡レンズペアの左眼用眼鏡レンズの光学データに基づいて、該左眼用眼鏡レンズの持つ歪み及びボケの値を計算して左眼用の原画像に付与して加工する、左右視野のレンズ越しに見える画像の作成手段と、
前記加工後の左右各眼のレンズ越しに見える画像を所定の表示画面に立体視可能に表示する画像表示手段と、
を有し、
前記左右視野のレンズ越しに見える画像の作成手段は、視野空間内の全ての物体点に対して、左右眼で同一の調節量を設定したうえで、前記ボケの値を計算し、
前記同一の調節量は、
A:前記視野空間内の各物体点に対し、前記患者の効き目の単眼視での調節量、
又は
B:前記視野空間内の各物体点に対し、左右の各眼で必要な調節量が少ない方の調節量、
である、
眼鏡装用シミュレーション装置。 - 左右一対の眼鏡レンズペアを左右の各眼前に配置したときの外界の見え方をシミュレートする眼鏡装用シミュレーション装置を用いて眼鏡レンズの発注を行う眼鏡レンズ発注システムであって、
請求項3に記載の眼鏡装用シミュレーション装置と、
前記左右視野のレンズ越しに見える画像の作成手段が使用した前記処方情報又は該処方情報をもとに設計された眼鏡レンズペアデータを発注データとして所定の発注先に送信する発注データ送信手段と、
を有する、
眼鏡レンズ発注システム。 - 請求項1に記載の眼鏡装用シミュレーション方法を実施するステップと、
前記左右視野のレンズ越しに見える画像の作成ステップにて使用された前記処方情報又は該処方情報をもとに設計された眼鏡レンズペアデータを発注データとして所定の発注先に送信するステップと、
前記送信された処方情報又は該処方情報をもとに設計された眼鏡レンズペアデータに基づいて加工機を駆動制御してレンズ基材を加工し、眼鏡レンズを製造するステップと、
を含む、
眼鏡レンズの製造方法。
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