JP6011824B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.
かかるスロットマシンでは、役の抽選結果がBB役当選であった場合に対応するBB入賞が成立するまで当該結果が有効とされる一方、BB入賞を成立させる場合に所定のタイミングでストップスイッチを操作する所謂目押し操作を行う必要があることが一般的である(例えば特許文献1参照)。 In such a slot machine, the result is valid until the BB winning corresponding to the case where the winning lottery result is BB winning is established, while the stop switch is operated at a predetermined timing when the BB winning is established. In general, it is necessary to perform a so-called pushing operation (see, for example, Patent Document 1).
BB入賞を成立させる場合に目押し操作を必要とするスロットマシンでは、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる一方、例えば目押し操作の技量の劣った遊技者等がBB入賞を成立させることができずに不利益を被る可能性が懸念される。また、かかる懸念を解消すべくBB入賞を成立させる場合に目押し操作を必要としない構成とした場合には、遊技が単調化する可能性が懸念される。 In a slot machine that requires a pushing operation when establishing a BB winning, it becomes possible for a player to actively participate in the game, while, for example, a player with inferior skill of the pushing operation establishes a BB winning. There is a concern that it may not be able to be made and suffers disadvantages. Moreover, when it is set as the structure which does not require a pushing operation when establishing a BB prize in order to eliminate this concern, there is a possibility that a game may become monotonous.
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされる特別役を備えたスロットマシンや、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but a slot machine having a special role in which winning is valid over a plurality of game times, and a plurality of types of patterns are cyclically displayed and then stopped. This problem also applies to other gaming machines that terminate the circular display based on the operation of the operating means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特別役に当選となった場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous while suppressing a player from suffering a disadvantage when winning a special role. The object is to provide a possible gaming machine.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記当選情報記憶手段に特別役に当選したことを示す特別役当選情報が記憶され、特別絵柄が有効位置に停止した場合、特別入賞成立として特別特典を付与する特別特典付与手段と、前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段とを備えた遊技機において、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、第1期間に移行させる第1期間移行手段と、第2期間に移行させる第2期間移行手段と、前記特別役と、第1役と、第2役と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第1役に共に当選となる機会が生じる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1入賞成立として第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記絵柄の循環表示が第1停止結果となった場合、第1所定数の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、前記特別役当選情報と、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報と、が共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞を成立させることが可能であれば前記特別入賞より前記第1入賞を優先して成立させるように、前記循環表示手段を表示制御する第1役優先制御手段と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段と、前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段とを備え、前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなるものであって、前記第2期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合には、前記第1期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されてから前記特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなり、前記第2期間では、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合と比して、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が多くなり、前記第2期間における遊技回数が所定回数となった場合と、前記特別入賞が成立した場合と、に前記第2期間を終了させる第2期間終了手段を備え、前記第2期間を、前記特別役に当選した時期に関わらず、前記特別入賞が成立して前記第2期間が終了する機会よりも前記第2期間における遊技回数が所定回数となって前記第2期間が終了する機会の方が多くなる構成としたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of pictures, start operation means operated to start circulation display of the pictures, lottery means for lottery drawing, A winning information storage means for storing winning information corresponding to the winning combination, a stop operating means operated to stop the cyclic display of the pattern, and a winning combination in the winning information storage means Special role winning information indicating that the special role has been stored is stored, and when the special pattern stops at the valid position, special bonus granting means for granting a special bonus as a special prize is established, and the special bonus winning information is stored in the winning information storage unit If the special picture does not stop at the effective position in the situation where the special picture is held, the special information winning information is stored and held in the winning information storage means until the special picture stops at the effective position. In the gaming machine having a memory holding means, the circulation display means is arranged with the special picture so that the special picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means, The lottery of at least the combination is performed with respect to the first period shift means for shifting to the first period, the second period shift means for shifting to the second period, the special combination, the first combination, and the second combination. And a lottery information storage means for storing lottery information in which the special combination and the first combination both have a chance to win, and the first design corresponding to the first combination stops at the effective position, When the first privilege granting means for granting the first privilege as a winning establishment and the cyclic display of the pattern result in the first stop result, a first predetermined number of game media are allocated, and the cyclic display of the pattern is second. When the result of the suspension The game medium providing means for providing a second predetermined number of game media equal to or greater than the first predetermined number, the special combination winning information, and the first combination winning information indicating that the first combination has been won. When stored in the winning information storage means, if the first prize can be established, the circulation display means is controlled to display the first prize in preference to the special prize. When the first combination priority control means and the second combination winning information indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, and the special combination winning information is not stored in the winning information storage means , Second role control means for controlling display of the circulation display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result, the second role winning information, and the special role winning information, Both in the winning information storage means If stored, if the cyclic display of the picture can be the first stop result or the second stop result, the special picture is prioritized over the effective position rather than being stopped at the effective position. Second role priority control means for controlling display of the circulation display means so that the circulation display becomes the first stop result or the second stop result, and the second role priority control means displays the circulation display means. In the case of control, the rate of the second stop result is higher than that in the case where the second combination control means controls the display of the circulation display means, and the game media that can be expected when the second combination is won When the number of grants increases and the special combination winning information is stored in the winning information storage means in the second period, the special combination winning information is stored in the winning information storage means in the first period. If you remember However, the number of game media that can be expected from when the special winning information is stored in the winning information storage means until the special winning is established increases. In the second period, the special winning information Is stored in the winning information storage means, compared to the case where the special role winning information is not stored in the winning information storage means, the number of game media that can be expected per game round increases. and if the number of games in the second period is a predetermined number of times, and when the special prize established, a second period ending means for ending the second period, the second period, the special Regardless of the time when the winning combination is won, the opportunity for the second period to end with the predetermined number of games in the second period is more than the opportunity for the second period to end when the special prize is established. More structures And said that the content was.
特別役に当選となった場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 It is possible to suppress the game from becoming monotonous while suppressing the player from being disadvantaged when the special role is won.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 6 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「星」図柄(例えば、中リール32Mの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、中リール32Mの14番目)、「赤7」図柄(例えば、中リール32Mの10番目)、「青7」図柄(例えば、中リール32Mの6番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞,チェリー入賞,第1小役入賞〜第11小役入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として3枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として12(=3×4)枚のメダル払出が行われる。
As a small role winning in which medals are paid out, there are a bell winning, a cherry winning, a first small winning award to an eleventh small winning a prize. When the “bell” symbol of each
左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「星」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第4小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、1枚のメダル払出が行われる。以下では、入賞成立となった場合に1枚のメダル払出が行われる第1小役〜第4小役を総称して「1枚役」ともいう。
When the “bell” symbol of the
左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「星」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第5小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第6小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第7小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第8小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、2枚のメダル払出が行われる。以下では、入賞成立となった場合に2枚のメダル払出が行われる第5小役〜第8小役を総称して「2枚役」ともいう。
When the “replay” symbol of the
左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第9小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第10小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第11小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、12枚のメダル払出が行われる。
When the “cherry” symbol of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。左リール32L及び中リール32Mの「白7」図柄と右リール32Rの「青年」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning. When the “white 7” symbol of the
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞と特殊再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と右リール32Rの「白7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、特殊再遊技入賞となる。特殊再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典が付与されるとともに、遊技状態がRT状態に移行する。
There are a re-game prize and a special re-game prize as the prizes given to the re-game that can be played in the next game without inserting medals. When the “replay” symbol of each of the
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「白7」図柄,「白7」図柄,「青年」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第1BB図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「白7」図柄であり、右リール32Rにおいては「青年」図柄である。
In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the first BB symbol combination is a combination of symbols for the first BB prize, that is, a combination of “white 7” symbol, “white 7” symbol, and “youth” symbol. The symbols of the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower right side of the
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-like return switch 55 is provided below the
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
The upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
Further, a power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞又は特殊再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞又は特殊再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞又は特殊再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞及び特殊再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game prize or a special re-game prize is established in the previous game. If a re-game prize or a special re-game prize is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,RT状態,BB状態の3種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1BBに当選したことを示す第1BB当選フラグと、再遊技に当選したことを示す再遊技当選フラグと、を当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BBに当選したことを示す第2BB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となる場合に必ず再遊技にも当選となる構成となっており、第1BB又は第2BBに当選したゲームでは再遊技入賞が成立するようになっている。このため、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされることとなる。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜8,11であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが9又は10であれば再遊技当選フラグのみをセットする。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
Incidentally, if the set winning flag is not the first BB winning flag or the second BB winning flag indicating that the second BB is won, the winning flag set in the winning
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となってチェリーに当選となる確率は約200分の1、IV=2の際に当選となってベルに当選となる確率は約200分の1、IV=3の際に当選となってベル及び第1小役〜第8小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=4の際に当選となってベル及び第1小役〜第9小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=5の際に当選となってベル,第1小役〜第8小役及び第10小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=6の際に当選となってベル,第1小役〜第8小役及び第11小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=7の際に当選となってベル及び第1小役〜第10小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=8の際に当選となって再遊技に当選となる確率は約8.22分の1、IV=9の際に当選となって第1BB及び再遊技に当選となる確率は約200分の1、IV=10の際に当選となって第2BB及び再遊技に当選となる確率は約1000分の1、IV=11の際に当選となって特殊再遊技に当選となる確率は約65.5分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.68分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when performing the winning / failing determination using the lottery table shown in FIG. 13, the probability that the winning is achieved when IV = 1 is about 1/200, and the winning is achieved when IV = 2. The probability of winning the bell is about 1/200, and the probability of winning the bell and the 1st to 8th small roles when IV = 3 is about 1 / 20.0. The probability of winning the bell and the 1st to 9th small roles when IV = 4 is about 1 / 20.0, and the winning number when IV = 5 is 1st. The probability of winning a small role-8th small role and 10th small role is about 1 / 20.0, winning when IV = 6, Bell, 1st small role-8th small role and 11th The probability of winning a small role is about 1 / 20.0, and when IV = 7, the probability of winning the bell and the 1st to 10th small roles is about 1 / 20.0. , The probability of winning when re-playing when V = 8 is approximately 1 / 8.22, and the probability of winning when re-playing with the first BB is approximately 200 minutes when IV = 9. The probability of winning in the second BB and replay is about 1 / 1,000 when IV = 10, and the probability of winning in special replay is about 1000 when IV = 11. It is 15.5. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.68.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.
停止情報設定処理では、図14のフローチャートに示すように、ステップS331において特殊再遊技に当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに特殊再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊再遊技に当選している場合には、ステップS332に進み、特殊再遊技入賞を成立させるための特殊再遊技入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS331にて特殊再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS333に進み、再遊技に当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技に当選している場合には、ステップS334に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS333にて再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS335に進み、チェリーに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cにチェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、ステップS336に進み、チェリー入賞を成立させるためのチェリー入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS335にてチェリーに当選していないと判定した場合には、ステップS337に進み、ベルに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cにベル当選フラグがセットされているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、ステップS338にて当選状況判定処理を行った後、本処理を終了する。
In the stop information setting process, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the special replay is won in step S331, that is, whether or not the special replay win flag is set in the win
当選状況判定処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS351にて第1小役〜第8小役に当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされていない場合には、抽選処理においてIV=2の際に当選となったことを意味する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるためのベル入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。一方、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされている場合には、抽選処理においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となったことを意味する。かかる場合には、ステップS353及びステップS354において、第1BB又は第2BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合、すなわちBB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS355に進み、2本の有効ライン上で入賞を成立させるための2ライン入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。第1BB当選フラグがセットされている場合、すなわち第1BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS356に進み、後述する停止指令の発生順序によって成立する入賞態様を変化させるための操作順序対応用停止情報を設定し、本処理を終了する。また、第2BB当選フラグがセットされている場合、すなわち第2BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS352にて上述したベル入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。
In the winning status determination process, as shown in the flowchart of FIG. 15, whether or not the first small role to the eighth small role are won in step S351, that is, the first small role winning flag in the winning
停止情報設定処理の説明に戻り、ステップS337にてベルに当選していないと判定した場合には、ステップS339に進み、第1BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1BBに当選している場合には、ステップS340に進み、第1BB入賞を成立させるための第1BB入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS339にて第1BBに当選していないと判定した場合には、ステップS341に進み、第2BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。第2BBに当選している場合には、ステップS342に進み、第2BB入賞を成立させるための第2BB入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。第2BBに当選していない場合には、いずれの役にも当選していないことを意味するため、ステップS343にて入賞の成立を回避させるための外れ用停止情報を設定し、本処理を終了する。
Returning to the description of the stop information setting process, if it is determined in step S337 that the bell has not been won, the process proceeds to step S339 to determine whether or not the first BB has been won, that is, the first BB in the winning
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。
Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えば第1BB当選フラグと、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグと、が少なくともセットされている場合、すなわち第1BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop
ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
If it is determined in step S410 that all the
ここで、役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。 Here, the correspondence between the lottery result of the winning combination and the winning mode that is established will be described.
本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。
In the
先ず、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグが持ち越されていないBB非当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。 First, the correspondence relationship between the lottery result of the winning combination in the BB non-winning situation in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not carried over and the winning mode established will be described.
IV=1の際に当選となった場合、チェリーに当選となる。停止情報設定処理では、チェリーに当選した場合、チェリー入賞用停止情報が設定される。但し、中リール32Mには、「チェリー」図柄が17番の位置に1つ配置されているのみであって、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「チェリー」図柄が配置されていない。このため、BB非当選状況でIV=1の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングによってチェリー入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、中リール32Mの12番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミング(以下、「第1タイミング」という。)で中ストップスイッチ43が操作された場合には、チェリー入賞が成立し、中リール32Mの0番〜11番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミング(以下、「第2タイミング」という。)で中ストップスイッチ43が操作された場合には、取りこぼしが発生する。
If you win when IV = 1, you win the cherry. In the stop information setting process, cherry winning stop information is set when a cherry is won. However, in the
IV=2の際に当選となった場合、ベルに当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していないと判定され、ベル入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄が配置されている。このため、BB非当選状況でIV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
If you win when IV = 2, you win the bell. In the stop information setting process, it is determined that the first small combination to the eighth small combination are not won in the winning status determination process, and the stop information for bell winning is set. On each
IV=3の際に当選となった場合、ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第1BB及び第2BBに当選していないと判定され、2ライン入賞用停止情報が設定される。 If you win when IV = 3, you win the bell, one-piece combination and two-piece combination. In the stop information setting process, it is determined that the first small role to the eighth small role are won in the winning status determination process, and it is determined that the first BB and the second BB are not won. Is set.
ここで、2ライン入賞用停止情報とは、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止するように、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、設定された停止情報である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄が配置されている。また、中リール32Mには、2番の位置に「星」図柄が配置され、6番の位置に「青7」図柄が配置され、10番の位置に「赤7」図柄が配置され、14番の位置に「スイカ」図柄が配置され、19番の位置に「星」図柄が配置されている。つまり、中リール32Mには、「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが所定位置を通過してから上記各図柄のいずれかが上記所定位置に到達するまでの間隔が4図柄以下となるように各図柄が配置されている。このため、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停し、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止する。また、左リール32Lの「リプレイ」図柄は、「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置にそれぞれ配置されており、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、「ベル」図柄から下流側に1図柄分離れた位置にそれぞれ配置されている。このため、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止した場合には、左リール32Lの上段に「リプレイ」図柄が停止することとなり、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止した場合には、左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止することとなる。つまり、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2ラインL2上で第5小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立するとともに、第3ラインL3上で第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立する。第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立した場合には1枚のメダル払出が行われ、第5小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立した場合には2枚のメダル払出が行われるため、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、第2ラインL2及び第3ラインL3の2本の有効ライン上で入賞が成立するとともに3枚のメダル払出が行われることとなる。
Here, the 2-line winning stop information means that the “reel” symbol, “watermelon” symbol, “red 7” symbol, “blue” of the
IV=4〜7の際に当選となった場合については、IV=3の際に当選となった場合と同一の停止制御が行われる。すなわち、停止情報設定処理において2ライン入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2ラインL2上にて2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上にて1枚役入賞が成立する。 In the case of winning when IV = 4 to 7, the same stop control is performed as in the case of winning when IV = 3. That is, stop information for two-line winning is set in the stop information setting process, and two winning combinations are established on the second line L2 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and on the third line L3. A single winning combination is established.
IV=8の際に当選となった場合、再遊技に当選となる。停止情報設定処理では、再遊技入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、BB非当選状況でIV=8の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
If you win when IV = 8, you will win the replay. In the stop information setting process, replay winning stop information is set. “Replay” symbols are arranged on the
IV=9の際に当選となった場合、再遊技と第1BBに当選となる。停止情報設定処理では、IV=8の際に当選となった場合と同様に、再遊技入賞用停止情報が設定される。このため、BB非当選状況でIV=9の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。 If you win when IV = 9, you win the replay and the first BB. In the stop information setting process, replay winning stop information is set in the same manner as in the case of winning when IV = 8. For this reason, when winning is achieved when IV = 9 in the BB non-winning situation, the re-game winning is preferentially established instead of the first BB winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=10の際に当選となった場合、再遊技と第2BBに当選となる。停止情報設定処理では、IV=8の際に当選となった場合と同様に、再遊技入賞用停止情報が設定される。このため、BB非当選状況でIV=10の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。 If you win when IV = 10, you win the replay and the second BB. In the stop information setting process, replay winning stop information is set in the same manner as in the case of winning when IV = 8. For this reason, when winning is achieved when IV = 10 in the BB non-winning situation, the re-game winning is preferentially established instead of the second BB winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=11の際に当選となった場合、特殊再遊技に当選となる。停止情報設定処理では、特殊再遊技入賞用停止情報が設定される。左リール32L及び中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「白7」図柄が配置されている。このため、BB非当選状況でIV=11の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊再遊技入賞が成立する。
If you win when IV = 11, you will win a special replay. In the stop information setting process, stop information for special replay winning is set. A “replay” symbol is arranged on the
IV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合、すなわち外れとなった場合には、停止情報設定処理において外れ用停止情報が設定され、いずれの入賞も成立しない。 If any of IV = 1 to 11 is not won, that is, if it is out of the game, outage stop information is set in the stop information setting process, and no winning is achieved.
次に、第1BB当選フラグが持ち越されている第1BB当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。 Next, the correspondence relationship between the lottery result of the winning combination in the first BB winning situation where the first BB winning flag is carried over and the winning mode established will be described.
IV=1の際に当選となった場合、第1BBとチェリーに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報ではなくチェリー入賞用停止情報が設定される。このため、第1タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞ではなくチェリー入賞が優先して成立する。一方、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、チェリー入賞を成立させることができないため、停止情報第2設定処理において停止情報が第1BB入賞用停止情報に変更される。左リール32L及び中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「白7」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「青年」図柄が配置されている。このため、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。つまり、第1BB当選状況でIV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリー入賞又は第1BB入賞が成立する。
If you win when IV = 1, you win the 1st BB and Cherry. In the stop information setting process, cherry winning stop information is set instead of the first BB winning stop information. For this reason, when the
IV=2の際に当選となった場合、第1BBとベルに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報ではなくベル入賞用停止情報が設定される。このため、第1BB当選状況でIV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1BB入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。 If you win when IV = 2, you win the 1st BB and the bell. In the stop information setting process, bell winning stop information is set instead of the first BB winning stop information. For this reason, when winning is made when IV = 2 in the first BB winning situation, the bell winning is preferentially established instead of the first BB winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=3の際に当選となった場合、第1BB,ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第1BBに当選していると判定され、操作順序対応用停止情報が設定される。 If the winning combination is made when IV = 3, the first BB, the bell, the one-piece combination and the two-piece combination are won. In the stop information setting process, it is determined in the winning status determination process that the first small role to the eighth small role are won, and it is determined that the first BB is won, and operation order corresponding stop information is set. The
ここで、第1BB当選状況でIV=3の際に当選となった場合の停止制御について説明する。 Here, stop control in the case of winning when IV = 3 in the first BB winning situation will be described.
IV=3の際に当選となった場合の操作順序対応用停止情報には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止するように、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、各リール32L,32M,32Rの停止情報が設定されている。
In the stop information for operation order corresponding to winning when IV = 3, the “bell” symbol and “watermelon” symbol of the
左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、操作順序対応用停止情報に基づいて左リール32Lの「ベル」図柄を下段に停止させるとともに、停止情報第2設定処理において、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止するとともに右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するよう設定された停止情報に変更する。そして、中ストップスイッチ43が操作されて第2停止指令が発生するとともに右ストップスイッチ44が操作されて第3停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて中リール32Mの「ベル」図柄を中段に停止させるとともに右リール32Rの「ベル」図柄を上段に停止させる。この結果、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作されて停止指令が発生した場合には、第3ラインL3上でベル入賞が成立する。一方、右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて右リール32Rの「ベル」図柄を上段に停止させるとともに、停止情報第2設定処理において、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように設定された停止情報に変更する。中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかを中段に停止させる。上述したとおり、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止した場合には、左リール32Lの上段に「リプレイ」図柄が停止することとなり、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止した場合には、左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止することとなる。したがって、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作されて停止指令が発生した場合には、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
When the first stop command is generated by operating the
中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合と、右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合と、には、操作順序対応用停止情報に基づいて各リール32L,32M,32Rの停止制御がなされる。この結果、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
When the
このように、第1BB当選状況でIV=3の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
As described above, when the winning condition is IV = 3 in the first BB winning situation, when the
IV=4〜7の際に当選となった場合については、ベル入賞の成立するストップスイッチ42〜44の操作順序が異なる点を除き、IV=3の際に当選となった場合と同様である。 The case of winning when IV = 4 to 7 is the same as the case of winning when IV = 3, except that the operation order of the stop switches 42 to 44 in which the bell winning is achieved is different. .
IV=4の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
In the case of winning when IV = 4, if the
IV=5の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合と、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順で操作された場合と、に第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
When winning when IV = 5, the
IV=6の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
In the case of winning when IV = 6, if the
IV=7の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
In the case of winning when IV = 7, when the
IV=8〜10の際に当選となった場合については、BB非当選状況下でIV=9の際に当選となった場合と同じである。すなわち、停止情報設定処理において再遊技入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。 The case of winning when IV = 8-10 is the same as the case of winning when IV = 9 in the BB non-winning situation. That is, re-game winning stop information is set in the stop information setting process, and a re-game winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=11の際に当選となった場合、第1BBと特殊再遊技に当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報ではなく特殊再遊技入賞用停止情報が設定される。このため、第1BB当選状況でIV=11の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1BB入賞ではなく特殊再遊技入賞が優先して成立する。 If you win when IV = 11, you win the 1BB and special replays. In the stop information setting process, the special regame winning stop information is set instead of the first BB winning stop information. For this reason, when winning is achieved when IV = 11 in the first BB winning situation, the special replay winning is established in preference to the first BB winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越されているため、第1BBに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄が配置されている。このため、第1BB当選状況でIV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。
If any of IV = 1 to 11 is not won, the first BB winning flag is carried over, so the first BB is won. In the stop information setting process, the first BB winning stop information is set. A first BB symbol is arranged on each of the
次に、第2BB当選フラグが持ち越されている第2BB当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。 Next, the correspondence relationship between the lottery result of the winning combination in the second BB winning situation where the second BB winning flag is carried over and the winning mode established will be described.
IV=1,2,8,9,10,11の際に当選となった場合及びIV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合については、第1BB当選状況と同じである。すなわち、IV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリー入賞又は第2BB入賞が成立する。IV=2の際に当選となった場合には、第2BB入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。IV=8〜10の際に当選となった場合には、第2BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。IV=11の際に当選となった場合には、第2BB入賞ではなく特殊再遊技入賞が優先して成立する。IV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。 The case of winning at IV = 1, 2, 8, 9, 10, and 11 and the case of not winning at IV = 1 to 11 are the same as in the first BB winning situation. That is, when winning is won when IV = 1, a cherry prize or a second BB prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If winning is won when IV = 2, the Bell prize is given priority over the second BB prize. If the winner is won when IV = 8-10, the re-game prize is given priority over the second BB prize. If the winner is won when IV = 11, the special replay prize is given priority, not the second BB prize. If any of IV = 1 to 11 is not won, the second BB prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.
IV=3の際に当選となった場合、第2BB,ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第2BBに当選していると判定され、ベル入賞用停止情報が設定される。この結果、IV=3の際に当選となった場合には、第1BB当選状況と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、ベル入賞が成立する。IV=4〜7の際に当選となった場合についても同様であり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、ベル入賞が成立する。 If the winning combination is given when IV = 3, the second BB, the bell, the one-piece combination and the two-piece combination are won. In the stop information setting process, it is determined in the winning situation determination process that the 1st small role to the 8th small role are won, and it is determined that the 2nd BB is won, and the bell winning stop information is set. . As a result, when winning is achieved when IV = 3, unlike the first BB winning situation, a bell winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. The same applies to the case where the winning is made when IV = 4 to 7, and the bell winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.
このように、本スロットマシン10では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、遊技状況がBB非当選状況,第1BB当選状況,第2BB当選状況のいずれであるかにより、メダル払出数と、入賞が成立する有効ラインの数と、が変化するようになっている。
As described above, in the
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて再遊技入賞又は特殊再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞及び特殊再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞又は特殊再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, it is determined whether or not a re-game win or a special re-game win is established based on the winning combination set in the payout determination process. If the re-game prize and the special re-game prize are not established, the medal payout process is terminated, and if the re-game prize or the special re-game prize is established, the game state is reset to the re-gaming state. A game setting process is performed, and the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. Displayed on the
次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS501では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS502に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて特殊再遊技入賞が成立したか否かを判定する。特殊再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。特殊再遊技入賞が成立した場合には、ステップS503にて状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットするとともに、ステップS504にて状態情報格納エリア106cに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに200をセットし、本処理を終了する。
In step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not a special re-game winning is established based on the winning combination set in the payout determination process. If the special replay winning is not established, this process is terminated as it is. If the special replay winning is established, the RT setting flag is set in the state
ステップS503にてRT設定フラグをセットした場合には、遊技状態がRT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がRT状態であると判別し、RT状態用抽選テーブルを選択する。
If the RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the RT state based on the setting of the RT setting flag in the state
図18は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、10個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役が設定されている。つまり、RT状態用抽選テーブルには、特殊再遊技に当選とならないように各インデックス値IV及び当選役が設定されている。そして、RT状態用抽選テーブルは、IV=8のポイント値PVすなわち再遊技のみに当選となるポイント値PVのみが通常遊技状態用抽選テーブルと異なっている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜7,9,10の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=8の際に当選となる確率は約1.36分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1となる。つまり、遊技状態がRT状態に移行した場合には、非常に高確率で何らかの役に当選となる。 FIG. 18 is an RT state lottery table selected in the “setting 3” RT state. Ten index values IV are set in the RT state lottery table, and the same winning combination as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) is set in each index value IV. That is, in the RT state lottery table, each index value IV and winning combination are set so as not to win the special replay. The RT state lottery table is different from the normal game state lottery table only in the point value PV of IV = 8, that is, only the point value PV that is won only for replaying. When determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 7, 9, 10 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the winning is in the case of IV = 8. The probability is about 1.36. Moreover, the probability of losing no winning combination is about 1/65500. That is, when the gaming state shifts to the RT state, a winning combination is won with a very high probability.
ステップS501にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップS505に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS506〜ステップS509に示すRT終了判定処理を行った後に本処理を終了する。 If it is determined in step S501 that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If the current gaming state is not the RT state, the process is terminated as it is, and if the current gaming state is the RT state, the process is performed after performing the RT end determination process shown in steps S506 to S509. finish.
RT終了判定処理では、ステップS506にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS507にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS508に進み、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でなく、第1BB入賞及び第2BB入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、残ゲーム数カウンタの値が0である場合と、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合と、には、ステップS509にてRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。 In the RT end determination process, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S506, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S507. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S508, and it is determined whether the first BB winning or the second BB winning is achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If the value of the remaining game number counter is not 0 and the first BB winning and the second BB winning are not established, this process is ended as it is. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is 0 and when the first BB winning or the second BB winning is established, the RT setting flag is cleared in step S509, and this process is terminated.
このように、本スロットマシン10では、特殊再遊技入賞が成立した場合に遊技状態がRT状態に移行し、RT状態下で200回のゲームが行われた場合と、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合と、にRT状態が終了する。
As described above, in the
次に、ステップS213のBB状態処理を図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS606に示すBB判定処理を行う。 In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S606 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS605にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグをセットする。ステップS606では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに50をセットし、残払出枚数表示部61に50を表示させる処理を行う。ステップS605及びステップS606の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the BB winning flag set in the winning
遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS607にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S607. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state.
いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS606にて残払出数カウンタに50をセットした場合と、ステップS607にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS608に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS608では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
When no BB winning flag is set (when step S602 is NO), when any BB winning is not established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set at step S606. In the case where 50 is set and the case where the end determination process is performed in step S607, the process proceeds to step S608, and the status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the
ここで、BB非当選状況,第1BB当選状況,第2BB当選状況における1ゲームあたりのメダル払出の期待値を説明する。 Here, the expected value of the medal payout per game in the BB non-winning situation, the first BB winning situation, and the second BB winning situation will be described.
先ず、BB非当選状況における1ゲームあたりのメダル払出の期待値を説明する。 First, the expected value of medal payout per game in the BB non-winning situation will be described.
BB非当選状況では、IV=1の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43を第1タイミングで操作すればチェリー入賞が成立し、中ストップスイッチ43を第2タイミングで操作すれば取りこぼしが発生する。IV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、2本の有効ライン上で入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず1枚役入賞と2枚役入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず3枚のメダル払出が行われる。また、IV=9の際に当選となった場合すなわち第1BBと再遊技に当選となった場合と、IV=10の際に当選となった場合すなわち第2BBと再遊技に当選となった場合とには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立し、対応するBB入賞は成立しない。つまり、第1BB又は第2BBに当選となった場合には、対応するBB当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることとなる。通常遊技状態下でIV=11の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊再遊技入賞が成立する。
In the BB non-winning situation, if winning is made when IV = 1, a cherry winning will be established if the
通常遊技状態では、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約200分の1の確率でベル入賞が成立し、約4.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約7.83分の1の確率で再遊技入賞が成立し、約65.5分の1の確率で特殊再遊技入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約1.30枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約1.70枚減少することを期待できる。 In the normal gaming state, if no losing is generated at the time of winning the cherry, a cherry winning is achieved with a probability of about 1/200, a bell winning is achieved with a probability of about 1/200, and about 4.00 minutes. A 1-piece winning a prize and a 2-sheet winning a prize are simultaneously established with a probability of 1, a re-game winning is established with a probability of about 1.83, and a special re-game winning with a probability of about 1 / 5.5. To establish. The expected value for paying out medals per game is about 1.30 if no missing items are generated when winning the cherry. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that approximately 1.70 medals will be reduced per game.
RT状態では、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約200分の1の確率でベル入賞が成立し、約4.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約1.35分の1の確率で再遊技入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約3.09枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約0.09枚増加することを期待できる。 In the RT state, if no losing is generated at the time of winning the cherry, a cherry prize is established with a probability of about 1/200, and a bell prize is established with a probability of about 1/200. The winning combination of 1 sheet and the winning combination of 2 sheets are established at the same time, and the re-game winning is established with a probability of about 1.35. The expected value for paying out medals per game is about 3.09 when no missed cherries are generated at the time of winning the cherry. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.09 per game.
次に、第1BB当選状況における1ゲームあたりのメダル払出の期待値を説明する。 Next, the expected value of medal payout per game in the first BB winning situation will be described.
第1BB当選状況では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、BB非当選状況と異なる各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。具体的には、停止情報設定処理において操作順序対応用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させる停止制御が行われる。例えば、IV=5の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合と、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順で操作された場合と、に第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序により、12枚又は3枚のメダル払出が行われることとなる。ちなみに、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合にベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序は報知されないため、IV=3,4,6,7のいずれかの際に当選となった場合には、6分の1の確率で12枚のメダル払出が行われ、IV=5の際に当選となった場合には、3分の1の確率で12枚のメダル払出が行われることとなる。IV=3,4,6,7のいずれかの際に当選となった場合のメダル払出の期待値は4.5枚であり、IV=5の際に当選となった場合のメダル払出の期待値は6枚である。BB非当選状況においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合のメダル払出の期待値は3枚であるため、第1BB当選状況では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、BB非当選状況においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合よりも多くのメダル払出が行われるよう、各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。
In the first BB winning situation, when winning is made in any of IV = 3-7, stop control of each
また、第1BB当選状況では、通常遊技状態下でIV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合と、RT状態下でIV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合と、に第1BBのみに当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。加えて、IV=1の際に当選となった場合には、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合にチェリー入賞を成立させることができないため、第1BB入賞が成立する。
Also, in the first BB winning situation, in the case of not winning in any of IV = 1 to 11 in the normal gaming state, and in the case of not winning in any of IV = 1 to 10 under the RT state, Only the first BB is won, and the first BB prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. In addition, if the winning combination is made when IV = 1, the first BB winning is achieved because the cherry winning cannot be achieved when the
通常遊技状態では、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約18.2分の1の確率でベル入賞が成立し、約5.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約7.83分の1の確率で再遊技入賞が成立し、約65.5分の1の確率で特殊再遊技入賞が成立する。また、通常遊技状態下でIV=1〜11のいずれでも当選とならない確率は約1.68分の1であるため、約1.68分の1の確率で第1BB入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約1.75枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約1.25枚減少することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約1.69枚となるとともに、第1BB入賞の成立する確率が約1.66分の1となる。
In the normal gaming state, if the
RT状態では、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約18.2分の1の確率でベル入賞が成立し、約5.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約1.35分の1の確率で再遊技入賞が成立する。また、RT状態下でIV=1〜10のいずれでも当選とならない確率は約65500分の1であるため、約65500分の1の確率で第1BB入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約3.54枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約0.54枚増加することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約3.48枚となり、第1BB入賞の成立する確率が約200分の1となる。
In the RT state, if the
次に、第2BB当選状況における1ゲームあたりのメダル払出の期待値を説明する。 Next, the expected value of medal payout per game in the second BB winning situation will be described.
第2BB当選状況では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、BB非当選状況と異なる各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。具体的には、停止情報設定処理においてベル入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず12枚のメダル払出が行われる。つまり、第2BB当選状況では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、BB非当選状況においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合よりも多くのメダル払出が行われるよう、各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。
In the second BB winning situation, when winning is made in any of IV = 3-7, stop control of each
また、第2BB当選状況では、通常遊技状態下でIV=1〜11のいずれでも当選とならなかった場合と、RT状態下でIV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合と、に第2BBのみに当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。加えて、IV=1の際に当選となった場合には、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合にチェリー入賞を成立させることができないため、第2BB入賞が成立する。
Also, in the second BB winning situation, in the case of not winning in any of IV = 1-11 under the normal gaming state, and in the case of not winning in any of IV = 1-10 under the RT state, Only the second BB is won, and the second BB prize is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. In addition, if winning is achieved when IV = 1, the cherry tree winning cannot be established when the
通常遊技状態では、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約3.92分の1の確率でベル入賞が成立し、1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立する事象が発生せず、約7.83分の1の確率で再遊技入賞が成立し、約65.5分の1の確率で特殊再遊技入賞が成立する。また、通常遊技状態下でIV=1〜11のいずれでも当選とならない確率は約1.68分の1であるため、約1.68分の1の確率で第2BB入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約3.55枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約0.55枚増加することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約3.49枚となるとともに、第1BB入賞の成立する確率が約1.66分の1となる。
In the normal gaming state, if the
RT状態では、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約3.92分の1の確率でベル入賞が成立し、1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立する事象が発生せず、約1.35分の1の確率で再遊技入賞が成立する。また、RT状態下でIV=1〜10のいずれでも当選とならない確率は約65500分の1であるため、約65500分の1の確率で第2BB入賞が成立する。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約5.34枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、1ゲームあたりにメダルが約2.34枚増加することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約5.28枚となり、第2BB入賞の成立する確率が約200分の1となる。
In the RT state, if the
次に、本スロットマシン10の遊技性について説明する。
Next, the playability of the
本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となる場合に再遊技にも当選となるようになっており、第1BB又は第2BBに当選したゲームではストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立し、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが次ゲーム以降に持ち越される。
In the
第1BB当選状況又は第2BB当選状況となった場合には、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合における各リール32L,32M,32Rの停止制御が変化し、そのときの遊技状態に関わらず、BB非当選状況と比して1ゲームあたりのメダル払出の期待値が多くなる。具体的には、BB非当選状況から第1BB当選状況となった場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約0.45枚増加し、BB非当選状況から第2BB当選状況となった場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約2.25枚増加する。このため遊技者は、第1BB当選状況又は第2BB当選状況となった場合、所有メダルの減少を抑制しつつ又は所有メダルを増加させつつ、BB入賞の成立を待つことができる。
When the first BB winning situation or the second BB winning situation is reached, the stop control of each
通常遊技状態下で第1BB当選状況又は第2BB当選状況となった場合には、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作すればBB入賞の成立する確率が約1.68分の1となる。一方、RT状態下で第1BB当選状況又は第2BB当選状況となった場合には、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作すればBB入賞の成立する確率が約65500分の1となる。このため、通常遊技状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合と、RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合と、では、BB当選となったゲームからBB入賞の成立するゲームまでの長さが異なることとなり、1ゲームあたりのメダル払出の期待値の増加量が等しい一方でBB入賞成立までに遊技者が獲得できるメダル数が異なることとなる。
If the first BB winning situation or the second BB winning situation is reached under the normal gaming state, operating the
RT状態は、当該RT状態下で200回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了する。第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合におけるBB入賞の成立する確率は約65500分の1と極めて低いため、RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合には、BB入賞が成立する前にRT状態の残りゲームが行われて当該RT状態が終了し、その後の通常遊技状態下でBB入賞が成立するという流れが一般的となる。このように所定回数の遊技が行われた場合にRT状態が終了する構成においては、RT状態下で何回の遊技を行った際に第1BB又は第2BBに当選したかにより、BB入賞が成立するまでに遊技者が獲得できるメダル数が変化することとなる。例えば、RT状態下の1ゲーム目で第1BBに当選となった場合には、第1BB入賞が成立するまでに所有メダルが約106枚増加することを期待でき、RT状態下の100ゲーム目で第1BBに当選となった場合には、第1BB入賞が成立するまでに所有メダルが約52枚増加することを期待できる。したがって、RT状態では、少ないゲーム数で第1BB又は第2BBに当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。ちなみに、通常遊技状態下で第1BBに当選となった場合には、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、第1BB入賞が成立するまでに所有メダルが約2.1枚減少することを期待できる。通常遊技状態下で第2BBに当選となった場合には、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、第2BB入賞が成立するまでに所有メダルが約0.92枚増加することを期待できる。
The RT state ends when the game is played 200 times under the RT state and when the BB winning is established. When the
以上の結果、通常遊技状態においては、特殊再遊技入賞が成立して遊技状態がRT状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、RT状態においては、1ゲームでも早く第1BB又は第2BBに当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 As a result, in the normal gaming state, it is possible to play the game while expecting that the special replay winning is established and the gaming state shifts to the RT state. A game can be performed while expecting 1BB or 2BB to win.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄と第2BB図柄を配置した。かかる構成とすることにより、第1BB入賞用停止情報又は第2BB入賞用停止情報を設定した場合に、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応するBB図柄を有効ライン上に停止させることができ、BB入賞を成立させることができる。故に、目押し技量の劣った遊技者等がBB入賞を成立させることができずに所有メダルを減少させて不利益を被ることを抑制することが可能となる。
On each
通常遊技状態用抽選テーブル及びRT状態用抽選テーブルを、第1BB又は第2BBに当選となる場合に再遊技にも当選となる構成とした。そして、第1BB又は第2BBと再遊技に共に当選となった場合には、対応するBB入賞よりも再遊技入賞が優先して成立するよう、各リール32L,32M,32Rが停止制御される構成とした。かかる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となったゲームと異なるゲームにおいて対応するBB入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
The normal game state lottery table and the RT state lottery table are configured so that a re-game is also won when the first BB or the second BB is won. When both the first BB or the second BB and the re-game are won, the
確かに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞及び第2BB入賞を成立させることが可能であって、第1BB又は第2BBに当選となったゲームで対応するBB入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、BB入賞が成立しなかったゲームにおいて遊技者がBB当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、第1BB又は第2BBに当選となる場合に再遊技にも当選となる構成とした場合には、再遊技入賞が成立したゲームにおいてBB当選に対する期待を抱かせることが可能となり、当該期待を持続させたまま次ゲームを開始させることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 Certainly, the first BB winning and the second BB winning can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, and the corresponding BB winning is established in the game won for the first BB or the second BB. A configuration is also possible. However, in such a configuration, there is a possibility that the player may not have an expectation for the BB winning in a game in which no BB winning is established, and there is a concern that the game may become monotonous. On the other hand, when the first BB or the second BB is won, if it is configured to win the replay, it is possible to have expectations for the BB win in the game where the replay winning is established, It is possible to start the next game while maintaining it. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
BB非当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず1枚役入賞と2枚役入賞が成立し、第1BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって1枚役入賞と2枚役入賞が成立するかベル入賞が成立し、第2BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する構成とした。このように第1BB当選状況及び第2BB当選状況ではBB非当選状況よりもベル入賞の成立する確率が高くなる構成とすることにより、ベル入賞の成立頻度が高くなったことを通じて遊技者にBB当選を示唆することが可能となり、第1BB当選状況及び第2BB当選状況において遊技者を優越感に浸らせながらBB入賞が成立するまでの遊技を行わせることが可能となる。 In the case of BB non-winning situation, if winning is made at any of IV = 3-7, the winning combination of 1 sheet and 2 sheets will be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, and the 1st BB If the winning status is one of IV = 3-7, the winning combination will be either a single winning combination and a double winning combination or a bell winning depending on the operation sequence of the stop switches 42-44, In the second BB winning situation, when winning is made at any of IV = 3-7, a bell winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42-44. In this way, in the first BB winning situation and the second BB winning situation, the probability that a bell winning will be established is higher than that in the BB non-winning situation. Can be suggested, and it is possible to play a game until a BB prize is established while the player is immersed in a sense of superiority in the first BB winning situation and the second BB winning situation.
BB非当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には3枚のメダル払出が行われ、第1BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって3枚又は12枚のメダル払出が行われ、第2BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず12枚のメダル払出が行われる構成とした。このように第1BB当選状況及び第2BB当選状況ではBB非当選状況よりもIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に期待できるメダル払出数が多くなる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となったゲームと異なるゲームにおいてBB入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有メダルが減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In the case of BB non-winning situation, if IV is won in any of 3-7, 3 medals will be paid out, and in the first BB winning situation, if IV = 3-7, In the case of winning, 3 or 12 medals are paid out according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and if the winning status is IV = 3 to 7 in the second BB winning situation, The 12 medals are paid out regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. In this way, in the first BB winning situation and the second BB winning situation, the medal payout number that can be expected when winning is in any of IV = 3 to 7 than the BB non-winning situation, In establishing a BB prize in a game different from the game won in the first BB or the second BB, it is possible to suppress the player from having a medal and causing a disadvantage.
通常遊技状態用抽選テーブル及びRT状態用抽選テーブルを、ベルに当選となる機会として、1枚役や2枚役等と共に当選となる機会と、ベルのみに当選となる機会と、が生じる構成とした。かかる構成とすることにより、BB非当選状況においてベル入賞の成立する機会を発生させることが可能となる。この結果、BB非当選状況であっても、例えばベル入賞が成立してから次にベル入賞が成立するまでに要したゲーム数が少なかった場合等においてBB当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 The normal gaming state lottery table and the RT state lottery table have a configuration in which, as an opportunity to win the bell, there will be an opportunity to win together with one or two winning combinations, and an opportunity to win only the bell. did. By adopting such a configuration, it becomes possible to generate an opportunity to win a bell prize in the BB non-winning situation. As a result, even in a situation where the BB is not won, for example, when the number of games required from the establishment of the Bell winning to the next winning of the Bell winning is small, it is possible to have expectations for the BB winning. It becomes possible to suppress the game from becoming monotonous.
RT状態において第1BB又は第2BBに当選となった場合には、通常遊技状態において第1BB又は第2BBに当選となった場合よりも、BB入賞が成立するまでの間に所有メダルをより多く増加させることが期待できる構成とした。かかる構成とすることにより、通常遊技状態においては、RT状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、RT状態においては、第1BB又は第2BBに当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 If you win the 1BB or 2BB in the RT state, you will increase the number of medals until the BB winning is established, compared to the case where you win the 1BB or 2BB in the normal gaming state. The configuration can be expected to. By adopting such a configuration, in the normal gaming state, it becomes possible to play a game while expecting to shift to the RT state, and in the RT state, the first BB or the second BB can be expected to win. It becomes possible to play a game. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
BB状態以外の遊技状態として通常遊技状態とRT状態を備える構成とした。そして、RT状態用抽選テーブルを、ベル等の小役当選確率及びBB当選確率を通常遊技状態用抽選テーブルと等しくする一方、再遊技当選確率を通常遊技状態用抽選テーブルよりも高く設定し、役の抽選結果が外れとなる確率が通常遊技状態用抽選テーブルよりも低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、RT状態におけるBB入賞の成立確率を通常遊技状態におけるBB入賞の成立確率よりも低くすることができる。この結果、通常遊技状態とRT状態のいずれで第1BB又は第2BBに当選となったかによってBB入賞が成立するまでに要するゲーム数を変化させることが可能となり、第1BB又は第2BBに当選してから対応するBB入賞が成立するまでの流れが単調化することを抑制することが可能となる。 The game state other than the BB state includes a normal game state and an RT state. The RT state lottery table is set such that the small role winning probability and the BB winning probability of the bell or the like are equal to those of the normal gaming state lottery table, while the replay winning probability is set higher than the normal gaming state lottery table. The probability that the lottery result will be out of the normal game state lottery table is lower. By adopting such a configuration, the probability of establishment of the BB winning in the RT state can be made lower than the probability of establishment of the BB winning in the normal gaming state. As a result, it is possible to change the number of games required until the BB winning is established depending on whether the first BB or the second BB is won in the normal gaming state or the RT state, and the first BB or the second BB is won. Can be prevented from becoming monotonous until the corresponding BB winning is established.
RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合、1ゲームあたりに期待できるメダル払出数が1ゲームあたりに必要なメダル数より多くなる構成としたため、遊技者は、RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合、所有メダルを増加させながらBB入賞の成立を待つことができる。この結果、第1BB又は第2BBに当選となってから対応するBB入賞が成立するまでの期間に所有メダルを増加させるという新たな遊技性を付与することが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 When the first BB or the second BB is won in the RT state, the number of medals to be expected per game is larger than the number of medals required per game. When 1BB or 2BB is won, it is possible to wait for the establishment of a BB prize while increasing the number of owned medals. As a result, it becomes possible to give a new gameability of increasing the number of owned medals during the period from winning the first BB or the second BB until the corresponding BB winning is established, and the game becomes monotonous. It becomes possible to suppress suitably.
RT状態は、当該RT状態下で200回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了する構成とした。このようにRT状態下におけるゲーム数が所定回数となった場合にRT状態が終了する構成とすることにより、限られたゲーム数の中で第1BB又は第2BBに当選となることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合には、BB入賞が成立する前に200回のゲームが行われてRT状態が終了する機会の方が多くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となった時点でのRT状態の残りゲーム数が多いほど、BB入賞が成立するまでの期間に所有メダルをより多く増加させることが可能となる。この結果、RT状態に移行した場合に1ゲームでも早く第1BB又は第2BBに当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 The RT state is configured to end when the game is played 200 times under the RT state and when the BB winning is established. In this way, by setting the RT state to end when the number of games in the RT state reaches a predetermined number, it is strongly expected that the first BB or the second BB will be won in a limited number of games. The game can be performed while the game is prevented from becoming monotonous. In addition, when the first BB or the second BB is won in the RT state, the game is played 200 times before the BB winning is established, and there are more opportunities to end the RT state. By adopting such a configuration, as the number of remaining games in the RT state at the time of winning the first BB or the second BB increases, the number of owned medals can be increased more during the period until the BB winning is established. Become. As a result, it is possible to allow the game to be played while expecting the first BB or the second BB to be won as soon as possible even if one game is entered in the RT state, and suitably suppressing the game from becoming monotonous. It becomes possible.
RT状態には、通常遊技状態下で特殊再遊技入賞が成立した場合に移行する構成とした。このように予め定めた停止出目が出現した場合にRT状態に移行する構成とすることにより、通常遊技状態では特殊再遊技入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 The RT state is shifted to a case where a special replay winning is established under the normal gaming state. By adopting a configuration that shifts to the RT state when a predetermined stop appearance appears in this way, it is possible to play a game while expecting that a special re-game winning will be established in the normal gaming state, It is possible to suitably suppress the game from becoming monotonous.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、入賞成立時のメダル払出数が異なる1枚役,2枚役及びベルに当選となるインデックス値IVを設定し、BB当選フラグの持ち越し有無によって成立させる入賞態様を変化させる構成としたが、かかる構成を変更する。 (1) In the above embodiment, the winning mode is established by setting the index value IV to be won for the one-piece combination, two-piece combination and the bell with different numbers of medals when the winning is established, and whether or not the BB winning flag is carried forward. The configuration is changed, but the configuration is changed.
例えば、入賞成立時のメダル払出数が等しい第1払出役,第2払出役及び第3払出役に当選となるインデックス値IVを設定する。各リール32L,32M,32Rには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1払出役入賞を単独で成立させることができるよう第1払出役図柄を配置するとともに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2払出役入賞と第3払出役入賞を共に成立させることができるよう第2払出役図柄及び第3払出役図柄を配置する。そして、BB非当選状況では、第1払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行い、BB当選状況では、第2払出役入賞及び第3払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合であっても、BB当選となった場合に、第2払出役入賞及び第3払出役入賞が成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
For example, the index value IV that is won is set for the first paying combination, the second paying combination, and the third paying combination having the same number of medal payouts when the winning is established. Each
例えば、入賞成立時のメダル払出数が等しい第1払出役及び第2払出役に当選となるインデックス値IVを設定する。各リール32L,32M,32Rには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1払出役入賞を単独で成立させることができるよう第1払出役図柄を配置するとともに、ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って第2払出役入賞を単独で成立させることができるよう第2払出役図柄を配置する。そして、BB非当選状況では、第2払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行い、BB当選状況では、第1払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合には、BB非当選状況ではストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し、BB当選状況ではストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しないため、BB当選状況において第1払出役入賞が成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
For example, the index value IV that is won for the first paying combination and the second paying combination having the same number of medal payouts when the winning is established is set. Each
例えば、3枚のメダル払出が行われる3枚役に当選となるインデックス値IVを設定する。3枚役入賞は、中リール32Mの「ベル」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合に成立する構成とする。中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄を配置する。また、上記実施の形態における4本の有効ラインに加えて、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第5ラインL5を設定する。そして、BB非当選状況では、中リール32Mの「ベル」図柄を上段に停止させるべく中リール32Mの停止制御を行い、BB当選状況では、中リール32Mの「ベル」図柄を中段に停止させるべく中リール32Mの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合には、BB非当選状況では第5ラインL5上で3枚役入賞が成立して3枚のメダル払出が行われ、BB当選状況では第1ラインL1〜第4ラインL4上で3枚役入賞が成立して12枚のメダル払出が行われることとなる。したがって、BB当選状況において3枚役入賞が4本の有効ライン上で成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
For example, an index value IV that is won is set for a three-piece combination in which three medals are paid out. The three-piece winning combination is configured when the combination of the “bell” symbol of the
(2)上記実施の形態における第1BB当選状況の停止制御をBB非当選状況で行い、第2BB当選状況の停止制御を第1BB当選状況及び第2BB当選状況で行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1BB当選状況及び第2BB当選状況におけるベル入賞の成立確率をBB非当選状況よりも高くすることができるとともに、第1BB当選状況及び第2BB当選状況におけるメダル払出数の期待値をBB非当選状況よりも多くすることができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (2) The first BB winning status stop control in the above embodiment may be performed in the BB non-winning status, and the second BB winning status stop control may be performed in the first BB winning status and the second BB winning status. Even in such a configuration, the probability of winning the Bell prize in the first BB winning situation and the second BB winning situation can be made higher than the BB non-winning situation, and medals in the first BB winning situation and the second BB winning situation The expected value of the number of payouts can be increased more than the BB non-winning situation, and it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved.
(3)上記実施の形態では、BB状態以外の遊技状態として通常遊技状態とRT状態の2つの遊技状態を備え、いずれの遊技状態でBBに当選するかによって遊技者の有利度合いが変化する構成としたが、3つ以上の遊技状態を備える構成としても良いことは言うまでもない。 (3) In the above embodiment, there are two game states, the normal game state and the RT state, as game states other than the BB state, and the player's degree of advantage changes depending on which game state wins the BB However, it goes without saying that it may be configured to have three or more gaming states.
例えば、上記実施の形態における通常遊技状態及びRT状態(以下、第1RT状態とする。)に加えて第2RT状態を備える構成とする。そして、第2RT状態を、有効ライン上に左から「白7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に移行し、当該第2RT状態下で200回のゲームが行われるか、BB入賞が成立した場合に終了する構成とする。また、第2RT状態用抽選テーブルを、外れとなる確率が第1RT状態よりも高くなる(例えば約50分の1)構成とする。かかる構成とした場合には、第1RT状態下でBB当選状況となった場合、第1RT状態の残りゲームを全て行うまで所有メダルが増加することを期待できる一方、第2RT状態下でBB当選状況となった場合、第1RT状態の残りゲームを全て行うよりも前にBB入賞が成立する可能性が高くなる。 For example, in addition to the normal gaming state and the RT state (hereinafter referred to as the first RT state) in the above embodiment, the second RT state is provided. Then, the second RT state is shifted to the case where it is stopped along with the “white 7” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol from the left on the active line, and 200 games are played under the second RT state. Or BB winning is established. Further, the second RT state lottery table is configured such that the probability of losing is higher than that of the first RT state (for example, about 1/50). In such a configuration, when the BB winning status is in the first RT state, it can be expected that the number of owned medals will increase until all the remaining games in the first RT state are played, while the BB winning status in the second RT state. In such a case, there is a high possibility that a BB winning will be established before all the remaining games in the first RT state are played.
(4)上記実施の形態では、特殊再遊技入賞が成立した場合にRT状態に移行する構成、すなわち所定の停止出目が出現した場合にRT状態に移行する構成としたが、通常遊技状態下で所定回数の遊技が行われた場合にRT状態に移行する構成としても良いし、第2BB入賞成立に基づくBB状態が終了した場合にRT状態に移行する構成としても良い。 (4) In the above embodiment, when the special re-game winning is established, the configuration shifts to the RT state, that is, the configuration shifts to the RT state when a predetermined stoppage appears. The game may be configured to shift to the RT state when a predetermined number of games have been played, or may be configured to shift to the RT state when the BB state based on the establishment of the second BB winning is completed.
(5)上記実施の形態では、BB当選の有無に関わらずRT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値が3枚より多くなる構成としたが、BB非当選状況では3枚より少なくなり、BB当選状況では3枚より多くなる構成としても良い。かかる構成とした場合には、ベル入賞の成立頻度に加えて、所有メダルが増加するという事象からもBB当選を示唆することが可能となる。 (5) In the above embodiment, the expected value for paying out medals per game in the RT state is greater than 3 regardless of whether or not BB is won. However, in the BB non-winning situation, the expected value is less than 3. In the BB winning situation, the number may be more than three. In the case of such a configuration, it is possible to suggest BB winning from the event that the number of owned medals increases in addition to the frequency of establishment of the Bell winning a prize.
(6)上記実施の形態では、RT状態下で第1BB又は第2BBに当選となった場合、BB入賞が成立する前に200回のゲームが行われてRT状態が終了する機会の方が多くなる構成としたが、BB入賞が成立してRT状態が終了する機会の方が多くなる構成としても良い。具体的には、RT状態下で役の抽選結果が外れとなる確率(すなわちBB当選状況であればBB入賞の成立確率)を例えば50分の1とする。 (6) In the above embodiment, when the first BB or the second BB is won in the RT state, there are more opportunities to finish the RT state by playing 200 games before the BB winning is established. However, it is also possible to adopt a configuration in which there are more opportunities for the BB prize to be established and the RT state to end. Specifically, for example, the probability that the lottery result of the winning combination is lost under the RT state (that is, the probability of establishment of the BB winning in the BB winning situation) is set to 1/50.
(7)上記実施の形態では、200回の遊技が行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、にRT状態が終了する構成としたが、かかる構成を変更する。 (7) In the above embodiment, the configuration is such that the RT state ends when 200 games are played and when the BB winning is established, but this configuration is changed.
例えば、役の抽選結果が外れとなった場合と、BB入賞が成立した場合と、にRT状態が終了する構成とする。かかる構成とした場合には、RT状態下で役の抽選結果が外れとなる前にBBに当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 For example, the RT state ends when the winning lottery result is lost and when the BB winning is established. In such a configuration, it is possible to allow the BB to play while expecting the BB to win before the winning lottery result is lost under the RT state, thereby suppressing the monotonous game. It becomes possible.
(8)上記実施の形態では、BB当選有無によってベル入賞の成立する確率が変化するインデックス値IVとしてIV=3〜7の5つを設定したが、前記インデックス値IVの設定数は任意である。 (8) In the above embodiment, five index values IV of IV = 3 to 7 are set as the index values IV that change the probability that a bell winning is achieved depending on whether or not BB is won, but the number of index values IV set is arbitrary. .
(9)上記実施の形態では、第1BB当選状況においてIV=3,4,6,7の際に当選となった場合、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち1通りの操作順序のみをベル入賞と対応付け、他の5通りの操作順序を1枚役入賞及び2枚役入賞と対応付ける構成としたが、ベル入賞と対応付ける操作順序の数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち3通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の3通りの操作順序に1枚役入賞及び2枚役入賞を対応付ける構成としても良いし、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち4通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に1枚役入賞及び2枚役入賞を対応付ける構成としても良い。 (9) In the above embodiment, when winning is performed when IV = 3, 4, 6, 7 in the first BB winning situation, one of the six operating sequences of the stop switches 42 to 44 is operated. Is associated with the Bell winning combination, and the other five operation orders are associated with the single winning combination and the two winning combination. However, the number of operation orders associated with the Bell winning combination is arbitrary. Therefore, for example, it is possible to associate the Bell winning combination with three operation orders among the six operating orders of the stop switches 42 to 44, and associate the one winning combination and the two winning combination with the other three operating orders. It is good, and it is possible to associate the Bell winning combination with the four operating orders among the six operating orders of the stop switches 42 to 44 and to associate the one winning combination and the two winning combination with the other two operating orders. good.
(10)上記実施の形態では、BB非当選状況において、第1BBのみに当選となる事象や第2BBのみに当選となる事象が発生しない構成としたが、これら事象が発生する構成としても良いことはいうまでもない。 (10) In the above embodiment, in the BB non-winning situation, an event that is won only in the first BB or an event that is won only in the second BB does not occur. However, a configuration in which these events occur may be used. Needless to say.
(11)上記実施の形態では、第1BBと再遊技に当選となるインデックス値IVと、第2BBと再遊技に当選となるインデックス値IVと、を通常遊技状態用抽選テーブルに設定したが、これに代えて又は加えて、第1BBとチェリーに当選となるインデックス値IVや、第2BBとベルに当選となるインデックス値IV等を設定しても良い。また、上記実施の形態におけるIV=3〜7において第1BB又は第2BBにも当選となる構成としても良い。 (11) In the above embodiment, the index value IV for winning the first BB and replay and the index value IV for winning the second BB and the replay are set in the normal gaming state lottery table. Instead of or in addition, an index value IV that is won for the first BB and the cherry, an index value IV that is won for the second BB and the bell, and the like may be set. Moreover, it is good also as a structure which is won also by 1BB or 2BB in IV = 3-7 in the said embodiment.
(12)上記実施の形態では、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄と第2BB図柄を各リール32L,32M,32Rに配置したが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずBB図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成であれば良い。すなわち、上記実施の形態における有効ラインを備えた構成であれば、左リール32Lと右リール32Rにおいて、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにしてBB図柄を配置しても良い。
(12) In the above embodiment, the first BB symbol and the second BB symbol are arranged on the
(13)上記実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞を成立させることができるようにベル図柄を各リール32L,32M,32Rに配置したが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによってはベル入賞を成立させることができないようにベル図柄を各リール32L,32M,32Rに配置しても良い。但し、かかる構成とした場合には、例えば第2BB当選状況においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に、ベル入賞を優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてベル入賞と第2BB入賞のいずれも成立しないという事象が発生し得る。一例として、上記実施の形態において中リール32Mの16番を「ベル」図柄ではなく「白7」図柄とした場合を説明する。例えば左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、ベル入賞を優先して成立させるべく左リール32Lの停止制御が行われ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段又は下段に停止する。このとき、左リール32Lの「白7」図柄は有効ライン上に停止しない。中リール32Mの13番〜15番の図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、第2BB図柄たる「白7」図柄を中段に停止させることができる一方、「ベル」図柄を中段に停止させることができない。したがって、ベル入賞と第2BB入賞のいずれも成立しないという事象が発生することとなる。
(13) In the above embodiment, the bell symbols are arranged on the
(14)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。 (14) In the above-described embodiment, the combination of symbols for which a winning is established is an example, and is not limited to the combination of these symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.
(15)上記実施の形態では、入賞が成立しなかった場合に当選フラグが持ち越される役として2種類のBBを備えたスロットマシンについて説明したが、1種類のBBのみを備えたスロットマシンや3種類以上のBBを備えたスロットマシンであっても良いことはいうまでもない。また、BBに限らず、RB等の入賞が成立しなかった場合に当選フラグが持ち越される他の役を備えたスロットマシンであっても良い。 (15) In the above-described embodiment, the slot machine having two types of BBs as a combination in which the winning flag is carried over when a winning is not established has been described. However, the slot machine having only one type of BB and 3 Needless to say, it may be a slot machine having more than one type of BB. Further, the slot machine is not limited to BB, and may be a slot machine having another combination in which a winning flag is carried over when a winning such as RB is not established.
(16)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (16) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets are placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.
(17)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (17) In the above-described embodiment, as a privilege to be granted, a privilege to pay out medals is provided in addition to a privilege to which a game state shifts and a privilege to replay, but the present invention is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(18)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (18) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(19)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(19) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(RAM106の当選フラグ格納エリア106a)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記当選情報記憶手段に特別役(第1BB、第2BB)に当選したことを示す特別役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)が記憶され、特別絵柄(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、特別入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)成立として特別特典(BB状態への移行)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のBB状態移行処理機能S605,S606)と、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段(主制御装置101のBB当選フラグ持越し機能)と
を備えた遊技機において、
前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、
第1期間(通常遊技状態)に移行させる第1期間移行手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S509及びBB状態終了処理機能S607)と、
第2期間(RT状態)に移行させる第2期間移行手段(主制御装置101のRT状態移行処理機能S503,S504)と、
前記特別役と、第1役(再遊技)と、第2役(ベル,1枚役及び2枚役によって構成される役)と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第1役に共に当選となる機会(IV=9,10)が生じる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル、RT状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記第1役と対応する第1絵柄(再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、第1入賞(再遊技入賞)成立として第1特典(再遊技)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示が第1停止結果(1枚役入賞と2枚役入賞が成立する停止出目)となった場合、第1所定数(3枚)の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果(ベル入賞が成立する停止出目)となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数(12枚)の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記特別役当選情報と、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(再遊技当選フラグ)と、が共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞を成立させることが可能であれば前記特別入賞より前記第1入賞を優先して成立させるように、前記循環表示手段を表示制御する第1役優先制御手段(主制御装置101の再遊技入賞用停止情報設定処理機能S332及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(ベル当選フラグ及び第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段(主制御装置101の2ライン入賞用停止情報設定処理機能S355及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段(主制御装置101のベル入賞用停止情報設定処理機能S352,操作順序対応用停止情報設定処理機能S356及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなるものであって、前記第2期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合には、前記第1期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されてから前記特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなることを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A winning information storage means (winning
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Special winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the special winning combination (first BB, second BB) has been won is stored in the winning information storage means, and a special pattern (first BB symbol combination, first BB symbol combination) Special privilege granting means (main control device) that grants a special privilege (transition to the BB state) as a special prize (first BB prize, second BB prize) is established when the 2BB symbol combination) stops at the valid position (valid line) 101 BB state transition processing function S605, S606),
If the special symbol does not stop at the effective position in the situation where the special combination winning information is stored in the winning information storage means, the special combination winning information is stored until the special pattern stops at the effective position. In a gaming machine having storage holding means (BB winning flag carry-over function of the main control device 101) for storing and holding the winning information storage means,
In the circulation display means, the special picture is arranged so that the special picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means.
First period transition means (RT state end processing function S509 and BB state end processing function S607 of the main control device 101) for shifting to the first period (normal gaming state);
Second period transition means (RT state transition processing functions S503 and S504 of the main controller 101) for transition to the second period (RT state);
The special combination, the first combination (replay), and the second combination (bell, a combination composed of one and two combinations) are at least lottery of the combination, and the special combination Lottery information storage means (
When the first symbol (combination of replay symbols) corresponding to the first role stops at the effective position, the first privilege grant is granted to grant the first privilege (replay) as the first winning (replay winning) is established. Means (automatic input processing function of main controller 101);
When the cyclic display of the pattern is the first stop result (stop outcome in which a single winning combination and a two winning combination are established), a first predetermined number (three) of game media is provided, When the circulation display becomes the second stop result (stop result in which a bell winning is established), a game medium giving means (main control) for giving a second predetermined number (12) of game media equal to or greater than the first predetermined number Medal payout processing function S211) of the
If the special combination winning information and the first combination winning information (replay winning flag) indicating that the first combination is won are stored in the winning information storage means, the first winning is established. If possible, first role priority control means for controlling display of the circulation display means (stop information for re-game winning of the main control device 101) so that the first prize is established with priority over the special prize. A setting processing function S332 and a reel control processing function S210),
Second winning combination information (Bell winning flag and first small winning combination flag to eighth small winning combination flag) indicating that the second winning combination has been won is stored in the winning information storage means, and the special winning winning information is Second role control means (main control device) for controlling display of the circulation display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result when not stored in the winning information storage means 101 two-line winning stop information setting processing function S355 and reel control processing function S210),
When both the second winning combination information and the special winning combination information are stored in the winning information storage means, the cyclic display of the picture can be the first stop result or the second stop result. If there is, a second role for controlling the display of the circulating display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result in preference to stopping the special pattern at the effective position. Priority control means (bell winning stop information setting processing function S352 of the
When the second combination priority control unit performs display control on the circulation display unit, the ratio of the second stop result is higher than when the second combination control unit performs display control on the circulation display unit. When the number of game media that can be expected when winning the second combination is increased, and the special combination winning information is stored in the winning information storage means during the second period, Rather than when the special combination winning information is stored in the winning information storage means during one period, it can be expected between the special combination winning information being stored in the winning information storage means and before the special winning is established. A gaming machine characterized in that the number of game media granted increases.
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別絵柄を有効位置に停止させることができるよう、特別絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず特別入賞を成立させることが可能となり、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the special design is arranged on the circulation display means so that the special design can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. By adopting such a configuration, it becomes possible to establish a special prize regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture, and when the special prize is established, the player suffers a disadvantage. It becomes possible to suppress.
また、特別役と、第1役と、第2役と、について少なくとも役の抽選が行われるとともに、特別役と第1役に共に当選となる機会が生じる抽選情報を記憶する構成とした。そして、特別役と第1役に共に当選している状況では、第1入賞を成立させることが可能であれば特別入賞より第1入賞を優先して成立させるよう、循環表示手段が表示制御される構成とした。かかる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, the lottery information is generated so that at least a combination of the special combination, the first combination, and the second combination is selected, and the special combination and the first combination are both won. In the situation where both the special combination and the first combination are won, the display of the circulation display means is controlled so that the first prize is given priority over the special prize if the first prize can be established. The configuration is as follows. With such a configuration, it is possible to establish a special prize in a game number different from the game number won for the special role, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
確かに、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別入賞を成立させることが可能であって、特別役に当選となった遊技回で特別入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、特別入賞が成立しなかった遊技回において遊技者が特別役当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、特別役と第1役に共に当選となる機会が生じる構成とした場合には、第1入賞が成立した遊技回等において特別役当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 Certainly, it is possible to establish a special prize regardless of the operation timing of the stop operation means, and it is also possible to adopt a configuration in which a special prize is established in the game times won for the special role. However, in such a configuration, there is a possibility that the player may not have an expectation for the special role winning in the game times in which the special winning is not established, and there is a concern that the game may become monotonous. On the other hand, if both the special role and the first role have a chance to win, it will be possible to have expectations for the special role winning in the game times where the first prize is established, etc., and the game will become monotonous It is possible to suppress this.
さらに、第2役と特別役に共に当選している場合には、絵柄の循環表示を第1停止結果又は第2停止結果とすることが可能であれば、特別絵柄を有効位置に停止させるよりも優先して絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となるよう、循環表示手段が表示制御される構成とし、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなり、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなる構成とすることにより、絵柄の循環表示が第2停止結果となったことを通じて特別役当選を示唆したり、第2停止結果となってから次に第2停止結果となるまでに要した遊技回数が少なかった場合に特別役当選に対する期待を抱かせたりすることが可能となる。また、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有する遊技媒体が減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。 Furthermore, if both the second role and the special role are won, if it is possible to make the cyclic display of the pattern the first stop result or the second stop result, the special pattern is stopped at the effective position. The circulation display means is controlled so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result, and the second role is won in the situation where the special role is not won. The ratio of the second stop result is higher than the case, and the number of game media that can be expected when winning the second combination is increased. Through the fact that the ratio of the second stop result is higher than the case where the second role is won in the situation where the special role is not won, the fact that the cyclic display of the pattern became the second stop result It is possible to suggest special role winning, and to expect expectations for special winning when the number of games required from the second stop result to the second stop result is small . In addition, by adopting a configuration in which the number of game media that can be expected when winning the second role is increased, in order to establish a special prize at a game time different from the game times won for the special role, It is possible to suppress the loss of game media owned and suffer disadvantages.
加えて、第2期間に特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶された場合には、第1期間に特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されてから特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第2期間に特別役に当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, when the special combination winning information is stored in the winning information storage unit in the second period, the special combination winning information is more than in the case where the special combination winning information is stored in the winning information storage unit in the first period. The number of game media that can be expected from the time the information is stored in the winning information storage unit to the time when the special prize is established is increased. By adopting such a configuration, it is possible to allow a game to be played while expecting a special role to be won in the second period, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
以上の結果、特別役に当選となった場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game while suppressing the player from being disadvantaged when the special combination is won.
遊技機2.上記遊技機1において、前記抽選情報として、前記第1期間に用いられる第1抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル)と、前記第2期間に用いられる第2抽選情報(RT状態用抽選テーブル)と、を備え、前記第2抽選情報を、前記第1抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合よりも前記特別入賞の成立する確率が低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
1. gaming machine In the
本遊技機によれば、第2期間では、第1期間よりも特別入賞の成立する確率が低くなる。かかる構成とすることにより、第1期間と第2期間のいずれで特別役に当選となったかによって特別入賞が成立するまでに要する遊技回数を変化させることが可能となり、特別役に当選してから特別入賞が成立するまでの流れが単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the second period, the probability that a special prize will be established is lower than in the first period. With this configuration, it is possible to change the number of games required to win a special prize depending on whether the special role is won in the first period or the second period. It becomes possible to suppress the monotonous flow until the special prize is established.
遊技機3.上記遊技機2において、前記第2抽選情報を、前記役の抽選結果が外れとなる確率を前記第1抽選情報より低くしたことを特徴とする遊技機。
2. gaming machine The
本遊技機によれば、第2期間では役の抽選結果が外れとなる確率が第1期間よりも低くなるため、第2期間に特別役に当選となった場合には、第1期間に特別役に当選となった場合よりも特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数を多くすることが可能となる。 According to this gaming machine, in the second period, the probability that the lottery result will be missed is lower than in the first period. Therefore, if the special combination is won in the second period, the special period will be displayed in the first period. It is possible to increase the number of game media that can be expected before the special prize is established, compared to the case where the winning combination is won.
遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記第2抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなることを特徴とする遊技機。
Gaming machine4. In the
本遊技機によれば、第2期間では、特別役に当選となった場合、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなる。かかる構成とすることにより、遊技者は、第2期間に特別役に当選となった場合、自己の所有する遊技媒体を増加させながら特別入賞の成立を待つことができる。この結果、特別役に当選となってから特別入賞が成立するまでの期間に自己の所有する遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を付与することが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, in the second period, when a special role is won, the number of game media that can be expected per game round is greater than the number of game media required per game round. With this configuration, the player can wait for the establishment of a special prize while increasing the number of game media owned by the player when the special combination is won in the second period. As a result, it is possible to give a new gameability of increasing the game media owned by itself during the period from winning the special role until the special prize is established, and it is preferable that the game is monotonous. Can be suppressed.
遊技機5.上記遊技機4において、前記第2期間における遊技回数が所定回数(200回)となった場合に前記第2期間を終了させる第2期間終了手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S509)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine5. In the
本遊技機によれば、第2期間における遊技回数が所定回数となった場合に第2期間が終了するため、限られた遊技回数の中で特別役に当選となることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, since the second period ends when the number of games in the second period reaches a predetermined number, the game can be expected while strongly expecting to win a special role within a limited number of games. It is possible to prevent the game from becoming monotonous.
遊技機6.上記遊技機5において、前記特別特典付与手段は、前記特別特典として特別期間に移行させる特典を付与するものであって、前記第2期間を、前記特別入賞が成立して前記第2期間が終了する機会よりも前記第2期間終了手段が前記第2期間を終了させる機会の方が多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine6. In the
本遊技機によれば、第2期間に特別役に当選となった場合には、特別入賞が成立して第2期間が終了する機会よりも第2期間における遊技回数が所定回数となって当該第2期間が終了する機会の方が多くなる。かかる構成においては、特別役に当選となった時点での第2期間における遊技回数が少ないほど、特別入賞が成立するまでの期間に遊技媒体をより多く増加させることが可能となる。この結果、第2期間となった場合に少ない遊技回数で特別役に当選となることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when a special role is won in the second period, the number of games in the second period becomes a predetermined number of times than the opportunity that the special prize is established and the second period ends. There are more opportunities for the second period to end. In such a configuration, the smaller the number of games in the second period at the time of winning the special role, the more game media can be increased during the period until the special prize is established. As a result, when it becomes the second period, it is possible to play the game while strongly expecting that the special role will be won with a small number of games, and it is possible to suppress the monotonization of the game. .
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記第2期間移行手段は、前記第1期間において前記絵柄の循環表示が所定停止結果(特殊再遊技入賞が成立する停止出目)となった場合、前記第2期間に移行させることを特徴とする遊技機。
Gaming machine7. In any one of the
本遊技機によれば、第1期間において絵柄の循環表示が所定停止結果となった場合に第2期間に移行する。かかる構成とすることにより、第2期間においては特別役に当選となることを期待させながら遊技を行わせるとともに、第1期間においては絵柄の循環表示が所定停止結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the cyclic display of the pattern results in a predetermined stop in the first period, the process shifts to the second period. With this configuration, the game is played while expecting a special role to be won in the second period, and the game is played while the cyclic display of the pattern is expected to be a predetermined stop result in the first period. This makes it possible to suppress the monotonization of the game.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記第2役制御手段は、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御し、前記第2役優先制御手段は、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine8. In any one of the
本遊技機によれば、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合には、絵柄の循環表示が第1停止結果となるよう循環表示手段が表示制御され、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合を高くすることができるとともに、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数を多くすることができる。 According to this gaming machine, when the second role is won in a situation where the special role is not won, the circulation display means is controlled so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result. When the second combination is won in the situation of winning, the circulation display means is controlled so that the cyclic display of the pattern becomes the second stop result. By adopting such a configuration, when the second role is won in the situation where the special role is won, the second role is more than the case where the second role is won in the situation where the special role is not won. The percentage of stop results can be increased, and the number of game media that can be expected when the second combination is won can be increased.
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記停止操作手段に特定操作(ベル入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)を備え、前記第2役制御手段は、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御するとともに、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされなかったと判定した場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御し、前記第2役優先制御手段は、前記特定操作判定手段の判定結果に関わらず、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
8. gaming machine In any one of the
本遊技機によれば、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合、停止操作手段を特定操作すれば絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御され、停止操作手段を特定操作しなければ絵柄の循環表示が第1停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。一方、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、停止操作手段を特定操作したか否かに関わらず、絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合を高くすることができるとともに、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数を多くすることができる。 According to this gaming machine, when the second role is won in a situation where the special role is not won, the circulation display means is arranged so that if the stop operation means is specified, the cyclic display of the pattern becomes the second stop result. If the display control is performed and the stop operation means is not specifically operated, the display means is controlled so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result. On the other hand, when the second role is won in the situation where the special role is won, regardless of whether or not the stop operation means is specifically operated, the cyclic display of the pattern becomes the second stop result. The display means is controlled to display. By adopting such a configuration, when the second role is won in the situation where the special role is won, the second role is more than the case where the second role is won in the situation where the special role is not won. The percentage of stop results can be increased, and the number of game media that can be expected when the second combination is won can be increased.
遊技機10.上記遊技機8又は遊技機9において、前記第2役を第1特定役(1枚役及び2枚役)と第2特定役(ベル)を含む複数の役によって構成し、前記第1特定役を前記第1停止結果と対応付けるとともに、前記第2特定役を前記第2停止結果と対応付けたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1停止結果は第1特定役と対応付けられており、第2停止結果は第2特定役と対応付けられている。かかる構成とすることにより、第2役に当選となった場合に、第1特定役と第2特定役のいずれを優先させるかによって絵柄の循環表示の停止結果を変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the first stop result is associated with the first specific combination, and the second stop result is associated with the second specific combination. With such a configuration, when the second combination is won, it is possible to change the stop result of the cyclic display of the pattern depending on which of the first specific combination or the second specific combination is prioritized.
遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記第1絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第1絵柄を有効位置に停止させることができるよう、第1絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役と特別役に当選となった場合に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず第1入賞を成立させることが可能となり、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となる。 According to this gaming machine, the first picture is arranged on the circulation display means so that the first picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. By adopting such a configuration, when winning the first role and the special role, it becomes possible to establish the first prize regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture. It is possible to establish a special prize at a game number different from the game number selected for the role.
遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記絵柄の循環表示を前記第2停止結果とできるよう、前記絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず絵柄の循環表示を第2停止結果とできるよう、絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第2役と特別役に当選となった場合に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず絵柄の循環表示を第2停止結果とすることができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the pattern is arranged on the circulation display means so that the circulation display of the pattern can be the second stop result regardless of the operation timing of the stop operation means. By adopting such a configuration, when the second role and the special role are won, regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the pattern, the cyclic display of the pattern shall be the second stop result. And the player can be prevented from suffering a disadvantage.
遊技機13.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(RAM106の当選フラグ格納エリア106a)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記当選情報記憶手段に特別役(第1BB、第2BB)に当選したことを示す特別役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)が記憶され、特別絵柄(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、特別入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)成立として特別特典(BB状態への移行)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のBB状態移行処理機能S605,S606)と、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段(主制御装置101のBB当選フラグ持越し機能)と
を備えた遊技機において、
前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、
第1期間(通常遊技状態)に移行させる第1期間移行手段(主制御装置101のRT状態終了処理機能S509及びBB状態終了処理機能S607)と、
第2期間(RT状態)に移行させる第2期間移行手段(主制御装置101のRT状態移行処理機能S503,S504)と、
前記特別役と、第2役(ベル,1枚役及び2枚役によって構成される役)と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第2役に共に当選となる機会が生じる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル、RT状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記絵柄の循環表示が第1停止結果(1枚役入賞と2枚役入賞が成立する停止出目)となった場合、第1所定数(3枚)の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果(ベル入賞が成立する停止出目)となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数(12枚)の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(ベル当選フラグ及び第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段(主制御装置101の2ライン入賞用停止情報設定処理機能S355及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段(主制御装置101のベル入賞用停止情報設定処理機能S352,操作順序対応用停止情報設定処理機能S356及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなるものであって、前記第2期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合には、前記第1期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されてから前記特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなることを特徴とする遊技機。
Start operation means (start
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A winning information storage means (winning
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Special winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the special winning combination (first BB, second BB) has been won is stored in the winning information storage means, and a special pattern (first BB symbol combination, first BB symbol combination) Special privilege granting means (main control device) that grants a special privilege (transition to the BB state) as a special prize (first BB prize, second BB prize) is established when the 2BB symbol combination) stops at the valid position (valid line) 101 BB state transition processing function S605, S606),
If the special symbol does not stop at the effective position in the situation where the special combination winning information is stored in the winning information storage means, the special combination winning information is stored until the special pattern stops at the effective position. In a gaming machine having storage holding means (BB winning flag carry-over function of the main control device 101) for storing and holding the winning information storage means,
In the circulation display means, the special picture is arranged so that the special picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means.
First period transition means (RT state end processing function S509 and BB state end processing function S607 of the main control device 101) for shifting to the first period (normal gaming state);
Second period transition means (RT state transition processing functions S503 and S504 of the main controller 101) for transition to the second period (RT state);
The special combination and the second combination (a combination constituted by a bell, a single combination, and a double combination) are at least drawn for the combination, and both the special combination and the second combination are won. Lottery information storage means (
When the cyclic display of the pattern is the first stop result (stop outcome in which a single winning combination and a two winning combination are established), a first predetermined number (three) of game media is provided, When the circulation display becomes the second stop result (stop result in which a bell winning is established), a game medium giving means (main control) for giving a second predetermined number (12) of game media equal to or greater than the first predetermined number Medal payout processing function S211) of the
Second winning combination information (Bell winning flag and first small winning combination flag to eighth small winning combination flag) indicating that the second winning combination has been won is stored in the winning information storage means, and the special winning winning information is Second role control means (main control device) for controlling display of the circulation display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result when not stored in the winning information storage means 101 two-line winning stop information setting processing function S355 and reel control processing function S210),
When both the second winning combination information and the special winning combination information are stored in the winning information storage means, the cyclic display of the picture can be the first stop result or the second stop result. If there is, a second role for controlling the display of the circulating display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result in preference to stopping the special pattern at the effective position. Priority control means (bell winning stop information setting processing function S352 of the
When the second combination priority control unit performs display control on the circulation display unit, the ratio of the second stop result is higher than when the second combination control unit performs display control on the circulation display unit. When the number of game media that can be expected when winning the second combination is increased, and the special combination winning information is stored in the winning information storage means during the second period, Rather than when the special combination winning information is stored in the winning information storage means during one period, it can be expected between the special combination winning information being stored in the winning information storage means and before the special winning is established. A gaming machine characterized in that the number of game media granted is increased.
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別絵柄を有効位置に停止させることができるよう、特別絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず特別入賞を成立させることが可能となり、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, the special design is arranged on the circulation display means so that the special design can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. By adopting such a configuration, it becomes possible to establish a special prize regardless of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture, and when the special prize is established, the player suffers a disadvantage. It becomes possible to suppress.
また、特別役と、第2役と、について少なくとも役の抽選が行われるとともに、特別役と第2役に共に当選となる機会が生じる抽選情報を記憶する構成とした。そして、特別役と第2役に共に当選している状況では、絵柄の循環表示を第1停止結果又は第2停止結果とすることが可能であれば、特別絵柄を有効位置に停止させるよりも優先して絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となるよう、循環表示手段が表示制御される構成とした。かかる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, at least lottery of the special combination and the second combination is performed, and lottery information is generated in which the special combination and the second combination have a chance to win. And in the situation where both the special role and the second role are won, if it is possible to make the cyclic display of the pattern be the first stop result or the second stop result, it is more effective than stopping the special pattern at the effective position. The circulation display means is configured to control the display so that the cyclic display of the pattern preferentially becomes the first stop result or the second stop result. With such a configuration, it is possible to establish a special prize in a game number different from the game number won for the special role, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
確かに、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別入賞を成立させることが可能であって、特別役に当選となった遊技回で特別入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、特別入賞が成立しなかった遊技回において遊技者が特別役当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、特別役と第2役に共に当選となる機会が生じる構成とした場合には、絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となった遊技回等において特別役当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 Certainly, it is possible to establish a special prize regardless of the operation timing of the stop operation means, and it is also possible to adopt a configuration in which a special prize is established in the game times won for the special role. However, in such a configuration, there is a possibility that the player may not have an expectation for the special role winning in the game times in which the special winning is not established, and there is a concern that the game may become monotonous. On the other hand, if the special role and the second role both have a chance to win, the expectation for the special role winning will be expected in the game times, etc. in which the cyclic display of the pattern results in the first stop result or the second stop result. It is possible to hold them and to suppress the monotonization of the game.
さらに、第2役と特別役に共に当選している場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなり、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなる構成とすることにより、絵柄の循環表示が第2停止結果となったことを通じて特別役当選を示唆したり、第2停止結果となってから次に第2停止結果となるまでに要した遊技回数が少なかった場合に特別役当選に対する期待を抱かせたりすることが可能となる。また、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有する遊技媒体が減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。 In addition, when both the 2nd role and the special role are won, the ratio of the second stop result is higher than when the 2nd role is won in the situation where the 2nd role is not won, The number of game media that can be expected when winning two roles is increased. Through the fact that the ratio of the second stop result is higher than the case where the second role is won in the situation where the special role is not won, the fact that the cyclic display of the pattern became the second stop result It is possible to suggest special role winning, and to expect expectations for special winning when the number of games required from the second stop result to the second stop result is small . In addition, by adopting a configuration in which the number of game media that can be expected when winning the second role is increased, in order to establish a special prize at a game time different from the game times won for the special role, It is possible to suppress the loss of game media owned and suffer disadvantages.
加えて、第2期間に特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶された場合には、第1期間に特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、特別役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されてから特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第2期間に特別役に当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。 In addition, when the special combination winning information is stored in the winning information storage unit in the second period, the special combination winning information is more than in the case where the special combination winning information is stored in the winning information storage unit in the first period. The number of game media that can be expected from the time the information is stored in the winning information storage unit to the time when the special prize is established is increased. By adopting such a configuration, it is possible to allow a game to be played while expecting a special role to be won in the second period, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.
以上の結果、特別役に当選となった場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。 As a result, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game while suppressing the player from being disadvantaged when the special combination is won.
なお、本構成に上記遊技機2乃至遊技機10、遊技機12のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合であっても上述した作用効果を奏することが期待できる。
Note that any one of the
10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記当選情報記憶手段に特別役に当選したことを示す特別役当選情報が記憶され、特別絵柄が有効位置に停止した場合、特別入賞成立として特別特典を付与する特別特典付与手段と、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段と
を備えた遊技機において、
前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、
第1期間に移行させる第1期間移行手段と、
第2期間に移行させる第2期間移行手段と、
前記特別役と、第1役と、第2役と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第1役に共に当選となる機会が生じる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記第1役と対応する第1絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1入賞成立として第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記絵柄の循環表示が第1停止結果となった場合、第1所定数の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記特別役当選情報と、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報と、が共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞を成立させることが可能であれば前記特別入賞より前記第1入賞を優先して成立させるように、前記循環表示手段を表示制御する第1役優先制御手段と、
前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段と、
前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段と
を備え、
前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなるものであって、
前記第2期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合には、前記第1期間に前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶された場合よりも、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されてから前記特別入賞が成立するまでの間に期待できる遊技媒体の付与数が多くなり、
前記第2期間では、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合と比して、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が多くなり、
前記第2期間における遊技回数が所定回数となった場合と、前記特別入賞が成立した場合と、に前記第2期間を終了させる第2期間終了手段を備え、
前記第2期間を、前記特別役に当選した時期に関わらず、前記特別入賞が成立して前記第2期間が終了する機会よりも前記第2期間における遊技回数が所定回数となって前記第2期間が終了する機会の方が多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。 Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A winning information storage means for storing winning information corresponding to the winning combination when the winning combination is won;
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
Special prize winning information indicating that the special prize winning information is stored in the winning information storage means, and the special picture is stopped at the effective position, the special privilege granting means for granting the special bonus as the special prize is established;
If the special symbol does not stop at the effective position in the situation where the special combination winning information is stored in the winning information storage means, the special combination winning information is stored until the special pattern stops at the effective position. In a gaming machine provided with memory holding means for storing and holding in the winning information storage means,
In the circulation display means, the special picture is arranged so that the special picture can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means.
First period shifting means for shifting to the first period;
A second period shifting means for shifting to the second period;
A lottery information storage for storing lottery information in which at least the combination of the special combination, the first combination, and the second combination is selected, and the special combination and the first combination have a chance to win. Means,
A first privilege granting means for granting a first privilege as a first winning establishment when the first picture corresponding to the first role stops at the effective position;
When the cyclic display of the pattern results in a first stop result, a first predetermined number of game media is provided, and when the cyclic display of the pattern results in a second stop result, a second greater than or equal to the first predetermined number Game medium giving means for giving a predetermined number of game media;
If the special combination winning information and the first combination winning information indicating that the first combination is won are both stored in the winning information storage means, the first winning can be established. First role priority control means for controlling display of the circulation display means so that the first prize is established with priority over the special prize;
When the second combination winning information indicating that the second combination is won is stored in the winning information storage means, and the special combination winning information is not stored in the winning information storage means, the cyclic display of the pattern is Second role control means for controlling display of the circulation display means so as to be the first stop result or the second stop result;
When both the second winning combination information and the special winning combination information are stored in the winning information storage means, the cyclic display of the picture can be the first stop result or the second stop result. If there is, a second role for controlling the display of the circulating display means so that the cyclic display of the pattern becomes the first stop result or the second stop result in preference to stopping the special pattern at the effective position. With priority control means,
When the second combination priority control unit performs display control on the circulation display unit, the ratio of the second stop result is higher than when the second combination control unit performs display control on the circulation display unit. The number of game media that can be expected when winning the second role increases,
When the special combination winning information is stored in the winning information storage unit in the second period, the special combination winning information is stored more than in the special period winning information stored in the winning information storage unit in the first period. The number of game media that can be expected from when the winning information is stored in the winning information storage means until the special winning is established increases,
In the second period, when the special combination winning information is stored in the winning information storage unit, compared to the case where the special combination winning information is not stored in the winning information storage unit, The number of game media that can be expected from
Second period ending means for ending the second period when the number of games in the second period reaches a predetermined number of times and when the special prize is established;
Regardless of the time when the special role is won in the second period, the number of games in the second period becomes a predetermined number of times than the opportunity that the special prize is established and the second period ends. A gaming machine characterized by having a structure in which there are more opportunities to end the period.
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