JP5909589B1 - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含むことが好ましい。
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを変更することが好ましい。
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加することが好ましい。
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下であることが好ましい。
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含むことが好ましい。
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定されることが好ましい。
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与されることが好ましい。
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングすることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記表示させるステップでは、前記第2のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
本実施形態に係るゲームシステムの概要は次の通りである。
以下で、本発明の実施形態に係るサーバ装置1が実行する制御方法を詳細に説明する。
図8及び図9は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
変形例として、ベースの対価とオプションの対価とを分けて対価を支払う構成であってもよい。すなわち、第1のユーザは、ゲーム媒体を使用するためにベースの対価を支払う。次いで第1のユーザは、選択可能なオプション項目のうち、任意の数のオプション項目を選択し、選択したオプション項目に対応するオプションの対価を追加的に支払う。
[1]
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を実行させるプログラム。
[2]
上記[1]に記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
複数の項目を選択可能に表示させるステップを更に実行させ、
前記対価の内容は、前記第1のユーザによって選択された項目に応じて決定される、プログラム。
[3]
上記[1]又は[2]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ、前記ゲーム媒体の選択可能期間、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを含む、プログラム。
[4]
上記[3]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは前記ゲーム媒体の使用可能期間を含み、
前記決定ステップは、前記使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータを変更する、プログラム。
[5]
上記[1]〜[4]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
選択されたゲーム媒体を用いてゲームを進行するステップと、
を更に実行させ、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体は、所定期間、前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、プログラム。
[6]
上記[5]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体のうち前記ゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。
[7]
上記[1]〜[6]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。
[8]
上記[1]〜[7]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定される、プログラム。
[9]
上記[1]〜[8]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与される、プログラム。
[10]
上記[1]〜[9]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。
[11]
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を有する制御方法。
[12]
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有するサーバ装置。
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 表示制御部
15 パラメータ制御部
16 支払処理部
17 記憶部
17a 関連ユーザDB
17b 保有ゲーム媒体DB
17c 使用ゲーム媒体DB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
24 入力検出部
Claims (12)
- ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含む、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを変更する、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加する、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定される、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与される、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記表示させるステップでは、前記第2のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。 - ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である制御方法。 - ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるサーバ装置。
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