ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間(全変動の平均時間)が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態(又は第二遊技側第一遊技状態)と第一遊技側第二遊技状態(又は第二遊技側第二遊技状態)とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。「打ち分け可能」とは、第一遊技側始動口が第三遊技側始動口よりも右(又は左)に位置している等、第一遊技側始動口を狙った際の発射強度と第三遊技側始動口を狙った際の発射強度が異なることに起因し、一方を狙った場合には他方が入り難くなるといった状況となることを指す。「情報出力」とは、五感(例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚)を通じての出力一切を指す。「変位」とは、可動部材が遊技領域内でその位置を変化{例えば、上下に移動、左右に移動、前後に移動(リトラクタブル)、公転運動、自転運動}することを指し、「阻害及び/又は誘導されるよう所定周期で」とは、例えば、阻害される時間帯とされない時間帯との周期、阻害される程度が高い時間帯と低い時間帯との周期(阻害自体は継続的になされている)、誘導される時間帯とされない時間帯との周期、誘導される程度が高い時間帯と低い時間帯との周期(誘導自体は継続的になされている)、阻害される時間帯と誘導される時間帯とを含む周期等、阻害の有無、誘導の有無、阻害の程度、誘導の程度を任意に組み合わせた結果形成される周期を意味する。「変化」とは、可動部材が変形(例えば、大きさを変化、形状を変化)のみならず可動部材自体が変形しなくとも内部構造や性質を変化させること(例えば、内部の電磁石をオン・オフにする)をも指す。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)及び本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について説明する。
まず、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード{普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態(普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態)}に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード(高確モード及び低確モード)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、(1)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(2)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(3)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、(4)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という4つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第1種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード(「高確モード」及び「低確モード」)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)として機能させると共に、他の要素(例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等)を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420、演出表示装置2310、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211と、第1特図始動口電動役物2212と、第1特図始動口電動役物2212を開閉させるための第1特図始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1特図始動口電動役物2212は、いわゆるアタッカー状を成し第1特図始動口2210に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。ここで、第1特図始動口電動役物2212がいわゆる電動チューリップ状ではなくアタッカー状となっている理由について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第1特図始動口電動役物2212の形状をアタッカー状にして、第1特図始動口電動役物2212の開放を大入賞口2120の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第1種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題(遊技の進行方法が不明になる恐れ)が解消することとなる。尚、かかる問題を解消するため、更に、後述する大入賞口2120の形状を電動チューリップ状にしている。また、これらを踏まえて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている(例えば、遊技球が第1特図始動口2210に入球した場合には賞球が15個、大入賞口2120に入球した場合には賞球が6個等)。
次に、第2特図始動口2110は、遊技領域120右上に配置された、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。尚、本最良形態では、この第2特図始動口2110と普図始動口2410との位置関係が重要であるが、これについては後述する。
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第2特図始動口2110について、より詳細に説明する。当該第2特図始動口2110は、特別図柄の遊技状態移行(即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行)に係わる始動口である。具体的には、当該第2特図始動口2110に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第2特別図柄はほぼ確実に当選するため(表1参照)、当該図柄変動後にほぼ確実に第2特別遊技に移行する。そして、当該第2特別遊技終了後に、所定の確率で(表4、表7参照)、第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第2特別遊技では出球を殆ど獲得できない(具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない)ような構成となっている。そのため、当該第2特図始動口2110は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
ここで、第2特図始動口2110への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第2特図始動口2110は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になり、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。このような設計下、図1に示されるように、非特別遊技時に狙う普図始動口2410と打ち分け可能な位置に第2特図始動口2110が配置されている。具体的には、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、非特別遊技時に狙う普図始動口2410は、遊技領域120の略中央に設けられている。そして、当該始動口に遊技球を入球させるには、いわゆるブッコミ打ちと称される通常の発射強度で遊技球を発射させることが好適である。他方、第2特図始動口2110は、遊技領域120の右上に設けられている。そして、当該始動口に遊技球を入球させるには、いわゆる右打ちやゴム打ちと称される強めの発射強度で遊技球を発射させることが好適である。このように、一方の始動口を狙うと他方の始動口に入球し難い状況となる。
次に、普図始動口2410は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)を備える。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示・遊技者に対してのミッション表示やその結果報知等が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示や各種予告に加えてミッション表示やその結果報知等が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2410・第1特図始動口2210・第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口(本最良形態では普図始動口2410のみ)への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(第1特別図柄当選乱数、第2特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。尚、通常の第1種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第1特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第2特別図柄は第1特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様(又は変動時間)を変える必要は無い。よって、第1特別図柄及び第2特別図柄については、変動態様(又は変動時間)を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1133aを有している。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。
次に、当否抽選手段1135は、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする{例えば、内部的に第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする}特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第1特図始動口電動役物2212の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bと、第1特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選用テーブル1135cと、第2特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選用テーブル1135dと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135eと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
ここで、表1は、第1特図当否抽選用テーブル1135c及び第2特図当否抽選用テーブル1135dの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135eの一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特別図柄用乱数(第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特別図柄用乱数(第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。
ここで、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例(第1特別図柄決定用)であり、表4は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの一例(第2特別図柄決定用)であり、表5は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(普通図柄決定用)であり、表6は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ1163と、を有している。ここで、普通図柄の変動待機時間は、1回の普通図柄当たりに対して行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している{第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段1181と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段1182と、特定遊技に関連する情報(例えば、特別遊技直前の遊技状態等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1183と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段1181は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aを有しており、普通図柄特定遊技制御手段1182は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aを有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
ここで、表7は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aの一例であり、表8は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。ここで、表8から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が「c1」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第1特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第2特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第1特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示・遊技者に対して指令を出すミッション表示やその結果表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報(例えば、普通図柄情報やメイン側の遊技状態情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出表示装置2310上で現在のモード(特図の遊技状態)の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段2322dと、演出表示装置2310上での遊技者に対して課すミッション表示処理に関する一切の制御を司るミッション演出表示制御手段2322fと、演出表示装置2310上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2322eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で1回(第1特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば5回)行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で1回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
次に、モード報知制御手段2322dは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段2322d−1と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段2322d−2を有している。ここで、モード報知可否決定手段2322d−1は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を更に有しており、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を更に有している。
次に、ミッション演出表示制御手段2322fは、ミッション演出を実行するか否かを抽選で決定すると共に実行する場合にはその内容を抽選で実行するミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1と、ミッション演出の実行時間を計測するためのミッション演出表示用タイマ2322f−2とを有している。ここで、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション演出の実行可否及びその内容を決定する際に参照されるミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1を更に有している。ここで、表9は、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1の一例である(演出内容決定用テーブル)。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄用乱数{普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等}を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1300は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1238で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1238でNoの場合、ステップ1242で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135eを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1143は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1143a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1300は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態(特別図柄及び普通図柄の遊技状態)情報を演出表示制御手段2320側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段2320側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理6300で用いられる。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、普図情報一時記憶手段1193bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2420側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1193bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1をリセットし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1202、ステップ1204、ステップ1208及びステップ1228でNoの場合は次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808及びステップ1810で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に所定時間(例えば6秒)をセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1300は、第1特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物2212の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特図始動口2210(第1特図始動口電動役物2212)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。次に、ステップ1920で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を閉鎖する。次に、ステップ1922で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1924で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオフにする。
次に、ステップ1926〜ステップ1936で、普通図柄の変動待機処理を実行する。具体的には、まず、ステップ1926で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163に所定時間(例えば10秒)をセットする。次に、ステップ1928で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ1930で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1930でYesの場合、ステップ1932で、情報送信手段1300は、普通図柄変動待機終了信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1932で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合、ステップ1936で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合はステップ1930に移行し、ステップ1936でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1930でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1401で、第1特図始動口入球判定手段1111(第2特図始動口入球判定手段1112)は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報(第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)に入球した場合には、当該入球は無効となる(乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない)。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図乱数取得判定実行手段1121(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)}を取得する。次に、ステップ1434で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1434でNoの場合、ステップ1438で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選用テーブル1135c(第2特図当否抽選用テーブル1135d)を参照し、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄用乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数){第2特別図柄用乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、前記ステップ1412で決定した特別図柄に関する情報(特に停止図柄情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオンする。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報(特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か)を特定遊技関連情報一時記憶手段1183に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ9000の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1401及びステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ1508で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ1510及びステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターン(例えば1.5秒開放)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜p1」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、即ち、当該特別遊技が第1特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ9004〜ステップ9016で普通図柄の遊技状態移行決定処理を実行すると共に、ステップ9018〜ステップ9022で特別図柄の遊技状態移行決定処理を実行する。他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。まず、ステップ9004で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9004でYesの場合、ステップ9006で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理(後述するステップ9018〜ステップ9020の特別図柄の遊技状態移行決定処理)に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、第1特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜i1、k1〜o1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9008に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
他方、ステップ9004でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9012で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜h1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9008に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9016で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9008に移行する。
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ9002でNoの場合(即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合)に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ9018で、特図特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜b1、i1〜j1、a2〜b2、i2〜j2」に基づく第1特別遊技又は第2特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9018でYesの場合、ステップ9020で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ9020でNoの場合には、当該処理をスキップし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第2特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様(停止図柄)に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第2特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。
次に、図14〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述するミッション演出可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知制御処理を実行する。次に、ステップ7200で、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報等(普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6108で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ6112で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理6500で用いられるフラグである。尚、ステップ6102でNoの場合は次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行し、ステップ6108でNoの場合はステップ6112に移行する。
次に、図16は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、モード報知可否決定手段2322d−1は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照し、現在のモードを報知(現在のモードを示唆する演出)するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6308で、モード報知可否決定手段2322d−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及びメイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6312及びステップ6314で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(ミッション演出可否決定・内容決定処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(ミッション演出可否決定・内容決定処理7100)に移行し、ステップ6308でNoの場合はステップ6312に移行する。
次に、図17は、図14でのステップ7100のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知可否決定終了フラグをオフにする。次に、ステップ7106で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、普通図柄の遊技状態が低確率状態であるか否かを判定する。ステップ7108でYesの場合、ステップ7110で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション演出可否決定用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1を参照し、ミッション演出表示を実行するか否かの抽選を行う。次に、ステップ7112で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ7112でYesの場合、ステップ7114で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、現在、特図の遊技状態は低確モードであるか否かを判定する。ステップ7114でYesの場合、ステップ7116で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション演出内容決定用乱数を取得する。そして、当該乱数に基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1を参照し、低確モード時におけるミッション演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのミッション演出関連情報エリアに一時記憶し、ステップ7120に移行する。他方、ステップ7114でNoの場合、ステップ7118で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション演出内容決定用乱数を取得する。そして、当該乱数に基づき、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1を参照し、高確モード時におけるミッション演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのミッション演出関連情報エリアに一時記憶し、ステップ7120に移行する。そして、ステップ7120及びステップ7122で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のミッション演出表示決定フラグ及びミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ7102、ステップ7106、ステップ7108及びステップ7112でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
次に、図18は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、ミッション演出可否決定・内容決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ6218で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6218でYesの場合、ステップ6220で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6220でYesの場合、ステップ6222で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示装置2310上に表示されているミッション演出画面を非表示にする。そして、ステップ6224で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のミッション継続フラグをオフにし、次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204、ステップ6212、ステップ6218及びステップ6220でNoの場合は次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
次に、図19は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ6408で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置2310上で現在のモードを報知(示唆)する演出表示を実行し、次の処理(ミッション演出表示制御処理7200)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(ミッション演出表示制御処理7200)に移行する。
次に、図20は、図14でのステップ7200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるミッション演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、ミッション継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、ミッション演出表示決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7206でYesの場合、ステップ7208で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のミッション演出表示決定フラグをオフにする。次に、ステップ7210で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容に従い、ミッション演出表示用タイマ2322f−2に所定時間をセットする。次に、ステップ7212で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容に従い、演出表示装置2310上でミッション演出表示を実行する。次に、ステップ7214で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のミッション継続フラグをオンにする。次に、ステップ7216で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのミッション演出関連情報エリアに一時記憶されたミッション演出内容及びメイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報を参照し、ミッションを成功したか否かを判定する。ステップ7216でYesの場合、ステップ7218で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示装置2310上でミッション成功画面を表示し、ステップ7224に移行する。他方、ステップ7216でNoの場合、ステップ7220で、ミッション演出表示制御手段2322fは、ミッション演出表示用タイマ2322f−2を参照し、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ7220でYesの場合、ステップ7222で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示装置2310上に表示されているミッション演出画面を非表示にし(ミッション失敗画面を表示し)、ステップ7224に移行する。そして、ステップ7224で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のミッション継続フラグをオフにし、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ7202でNoの場合はステップ7216に移行し、ステップ7204、ステップ7206及びステップ7220でNoの場合は次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。
次に、図21は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6510で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6514及びステップ6516で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6518で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6522で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から当選特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6524でYesの場合、ステップ6526で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ6528で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶されている特別図柄の遊技状態及び特別図柄情報を参照し、当該特別図柄の停止図柄が現在の特別図柄の遊技状態における連チャンモード継続図柄であるか否かを判定する。具体的には、現在の特別図柄の遊技状態が通常遊技状態の場合、特別図柄の停止図柄が「a1」〜「i1」及び「k1」〜「o1」のいずれであるか否かを判定する。ステップ6528でYesの場合、ステップ6530で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり継続表示(例えば、「継続!」を表示)を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、大当たり継続表示は、メイン側から普通図柄当選情報を受信した時点で表示するよう構成してもよい。他方、ステップ6528でNoの場合、ステップ6532で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり終了表示(例えば、「残念!」を表示)を行う。そして、ステップ6534で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6524でNoの場合、ステップ6536で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特図始動口電動役物閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6536でYesの場合、ステップ6538で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6504、ステップ6506、ステップ6510、ステップ6522及びステップ6536でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6518でNoの場合はステップ6522に移行する。
次に、図22〜図31を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。
まず、図22〜図26のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理9000に係る作用について説明する。ここで、図22は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図23は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合、図24は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図25は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、図26は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
まず、図22を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様b1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(3)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
次に、図23を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(2)は、「所定態様b2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。
次に、図24を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図22(1)の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
次に、図25を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様o1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様i1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。
そして、図26を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。
次に、図27のタイミングチャート及び図28の演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理6300及びモード報知制御処理6400に係る作用について説明する。まず、図27(1)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図27(2)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図28(1)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。次に、図27(3)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図27(4)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図28(2)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
次に、図29のタイミングチャートを参照しながら、第2特図始動口2110への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、(1)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第2特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になる。そして、(2)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第2特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
次に、図30及び図31の正面図及び演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理7100及びミッション演出表示制御処理に係る作用について説明する。まず、図30は、低確モード時のミッションの様子を示した図である。はじめに、図30(1)に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが低確モードであり、かつ、乱数値として200を取得したので、図30(2)に示すように、「5分以内に高確モードに移行させろ」というミッション内容が表示される。その後、図30(3)〜(5)がミッションに失敗した例であり、右打ちして第2特図始動口2110を狙ったものの、所定時間内に当該始動口に入球できなかった例である。他方、図30(6)及び(7)がミッションに成功した例であり、右打ちして第2特図始動口2110を狙った結果、図30(6)に示すように残り1分20秒で当該始動口に入球したので、図30(7)に示すように「ミッション成功!」という表示がなされることとなる。この際、内部的にも、ミッション内容と矛盾無く低確モードから高確モードに移行することとなる。
尚、本最良形態では、ミッションを発動する契機として、抽選を実行して当選した場合にミッションを実行するよう構成されている。しかしながら、ミッションを発動する契機はこれに限定されず、例えば、第三遊技用識別情報(普通図柄)に関する乱数が第三遊技用識別情報保留情報一時記憶手段(普図保留情報一時記憶手段)中に一時記憶されている場合、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、これら乱数に基づく識別情報変動が実行される前にこれら乱数に基づく表示結果を事前判定し、当該事前判定の結果、所定の表示結果(例えば当たり)となる保留がある場合に(更なる抽選を実行するか又は実行せずに)ミッションを発動するよう構成してもよい。この場合、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション発動時に第1遊技側遊技状態(特図遊技状態)が第1遊技側第1遊技状態であるときには、例えば「保留3個目の変動が終了するまでに高確モードに移行させろ」といった、所定の表示結果に至るまでの間に第1遊技側の遊技状態変更を促すミッションを実行し、他方、ミッション発動時に第1遊技側遊技状態(特図遊技状態)が第1遊技側第2遊技状態であるときには、例えば「保留3個目の変動が終了するまでは高確モードを維持しろ」といった、所定の表示結果に至るまでは第1遊技側の遊技状態維持を促すミッションを実行する。当該ミッションがクリアされた場合には、より高確率で第三遊技側第二遊技状態への移行抽選で実行されることとなる。
次に、図31は、高確モード時のミッションの様子を示した図である。はじめに、図31(1)に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として240を取得したので、図31(2)に示すように、「2分間高確モードを維持せよ」というミッション内容が表示される。その後、図31(3)〜(5)がミッションに失敗した例であり、第2特図始動口2110を狙ってはいけないにもかかわらず右打ちしてしまった結果、残り1分20秒で当該始動口に入球してしまった例である。他方、図31(6)及び(7)がミッションに成功した例であり、通常打ちして第2特図始動口2110に入球し難い発射強度とした結果、図31(6)に示すようにミッション指定時間の間当該始動口に入球することがなかったので、図31(7)に示すように「ミッション成功!」という表示がなされることとなる。この際、内部的にも、ミッション内容と矛盾無く高確モードに維持されることとなる。
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、いずれも遊技者の発射操作(例えば、発射強度の調整、打ち出しの有無等)を変更することで、遊技者の期待利益が変動し得る。具体的には、通常遊技時に狙う「第三遊技側始動口」と打ち分け可能な位置に「第一遊技側始動口」が配置されているので、現在の第一遊技側での遊技状態が有利な状態(第一遊技側第二遊技状態)であると遊技者が判断した場合には、「第三遊技側始動口」のみを狙って連続大当たりの獲得を目指しつつ第一遊技側始動口に入球させないよう努めることにより第一遊技側遊技状態の転落を防止する一方、現在の第一遊技側での遊技状態が不利な状態(第一遊技側第一遊技状態)であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口を狙って第一遊技側遊技状態を有利な状態にするよう努める、といった簡単な技術介入を遊技者に実行させる動機付けを付与できる結果、どのような遊技者でも採用し得る、出球と直接関係する新たな遊技者参加促進手法を提供することができるという効果をも奏する。
更に、第一遊技側での現在の遊技状態を報知又は示唆するよう構成されているので、遊技者は当該報知又は示唆情報を頼りに第一遊技側での現在の遊技状態を把握又は推測できる結果、打ち分けや止め打ちといった技術介入の実行と当該実行の成果とをより確実にリンクさせることが可能になるため、技術介入の実行に対してより高い動機付けを付与することができるという効果を奏する。
更に、常に第一遊技側での遊技状態の報知又は示唆を実行する訳ではなく、例えば抽選に当選した場合等、所定条件を充足した場合にのみ報知又は示唆するように構成されているので、報知条件を充足した際の喜び等、新たな興趣性を付与することが可能になるという効果をも奏する。
更に、ミッション(指令)を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、モードを移行させるためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
次に、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、現在のモードを踏まえ、遊技者にとって有利になるよう誘導するようなミッション内容を課した。他方、第1変更例は、現在のモードを非報知とした状況下、ミッションを成功すると現在のモードを報知するタイプである。以下、図32〜図37を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
まず、図32のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。相違点は、演出表示制御手段2320におけるミッション演出表示制御手段2322fである。ここで、ミッション演出表示制御手段2322fは、ミッション演出を実行するか否かを抽選で決定すると共に実行する場合にはその内容を抽選で実行するミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1と、ミッション演出の実行時間を計測するためのミッション演出表示用タイマ2322f−2と、ミッションをクリアした際に現在のモードを報知するモード報知手段2322f−3とを有している。ここで、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、ミッション演出の実行可否及びその内容を決定する際に参照されるミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1を更に有している。ここで、表10は、ミッション演出可否決定・内容決定用テーブル2322f−1−1の一例である(演出内容決定用テーブル)。尚、当該表から分かるように、本変更例では、内部的に高確率である方がミッションをクリアし易く構成されている。
次に、図33は、本変更例に係る演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述するミッション演出可否決定・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ7200で、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、本最良形態と相違する処理について説明する。
まず、図34は、図33でのステップ7100のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるミッション演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。ここで、図34は、図17と大部分が同一であり、ステップ7102と7104のみが相違する。具体的には、ステップ7102で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、ミッション演出可否決定・内容決定手段2322f−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。
次に、図35は、図33でのステップ7100のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるミッション演出表示制御処理のフローチャートである。ここで、図35は、図20と大部分が同一であり、ステップ7218のみが相違する。具体的には、ステップ7218で、ミッション演出表示制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c(又はメイン側情報一時記憶手段2321a)にアクセスし、一時記憶されている現在のモード(メイン側の遊技状態)を把握した上、演出表示装置2310上でミッション成功画面を表示して現在のモードを画面表示する。
次に、図36及び図37の正面図及び演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、ミッション演出可否決定・内容決定処理7100及びミッション演出表示制御処理に係る作用について説明する。まず、図36は、ミッション失敗時の様子を示した図である。はじめに、図36(1)に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として200を取得したので、図36(2)に示すように、「3分以内にSPリーチをかけろ」というミッション内容が表示される。その後、図36(3)〜(7)に示すように、装飾図柄変動の際にSPリーチをかけることができなかったため、現在のモードが表示されること無くミッションが終了する。
他方、図37は、ミッション成功時の様子を示した図である。はじめに、図37(1)に示すように、図柄変動開始直前にミッション可否抽選が実行された結果、内部的にミッション実行が決定される。そして、その後にミッション内容が決定されるが、現在のモードが高確モードであり、かつ、乱数値として100を取得したので、図37(2)に示すように、「3分以内にリーチをかけろ」というミッション内容が表示される。その後、図37(4)及び(5)に示すように、装飾図柄変動の際にリーチをかけることができたため、図37(5)に示すように、現在のモードである「高確モード」が表示される。
このように、本変更例によれば、ミッション(指令)を達成すれば大当たりというミッションとは異なり、現在のモードを報知又は示唆するためのミッションであるため、今までのミッションとは異なる斬新なミッション演出を実行することによる遊技の興趣性向上を図ることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の第2変更例について説明する。遊技者が技術介入する余地を構築すべく、本最良形態では、普図始動口2410と第2特図始動口2110とを打ち分け可能な位置にそれぞれ配置するよう構成した。他方、本変更例では、第2特図始動口の入り口付近に第2特図始動口への入球を妨害する可動部材を設置したことを特徴とする。以下、図38及び図39を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
まず、図38は、本変更例に係るパチンコ遊技機の正面図であり、図39は、可動部材2113の拡大図である。これらの図から分かるように、可動部材2113は、第2特図始動口2110の開口部上部と開口部前面との間を、一定周期で規則正しく上下に移動している。そして、図39(1)に示すように、可動部材2113が第2特図始動口2110の開口部上部に位置している際には、可動部材2113は第2特図始動口2110への遊技球の入球を妨害しない結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球が可能な状態となる。他方、図39(2)に示すように、可動部材2113が第2特図始動口2110の開口部前面に位置している際には、可動部材2113は第2特図始動口2110への遊技球の入球を妨害する結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球が不可能な状態となる。
このように、本変更例によれば、第一遊技側始動口へ入球が阻害及び/又は誘導されるよう所定周期で一定の規則性をもって変位及び/又は変化する可動部材を有するよう構成されているので、現在の第一遊技側での遊技状態が有利な状態(第一遊技側第二遊技状態)であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口に入球し易い状態の場合には打ち出しを止める等して第一遊技側始動口に入球させないよう努めることにより第一遊技側遊技状態の転落を防止する一方、現在の第一遊技側での遊技状態が不利な状態(第一遊技側第一遊技状態)であると遊技者が判断した場合には、第一遊技側始動口を狙って第一遊技側遊技状態を有利な状態にするよう努める、といった簡単な技術介入を遊技者に実行させる動機付けを付与できる結果、どのような遊技者でも採用し得る、出球と直接関係する新たな遊技者参加促進手法を提供することができるという効果をも奏する。
次に、図40を参照しながら、本最良形態の第3変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一遊技用識別情報(第2特別図柄)、第二遊技用識別情報(第1特別図柄)、第三遊技側識別情報(普通図柄)及び演出用識別情報(装飾図柄)の少なくとも一の識別情報について、視覚的表示形態(例えば、色や諧調を複数パターン用意)することで、遊技状態を示唆可能とするものである。
この場合、主制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行するときには、例えば、(1)図柄内容決定手段1140が、遊技状態一時記憶手段1190を参照して現在の遊技状態を把握した上、取得した乱数の他に当該遊技状態をも考慮した上、視覚的表示形態を踏まえた識別情報の表示内容を決定する手法や、(2)表示制御手段1150が、遊技状態に基づき識別情報の視覚的表示形態を変更可能な視覚的表示形態変更手段(例えば、通常遊技状態であれば青、確率変動遊技状態であれば赤に切り替える)を更に有しており、当該視覚的表示形態変更手段が、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶された遊技状態情報に基づき、視覚的表示形態を変更する手法、を挙げることができる。
次に、図40は、副制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行する場合のフローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ6103が存在する点を除き、図15と同一である。ここで、相違点であるステップ6103では、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの遊技状態情報に基づき、装飾図柄の視覚的表示形態(色)を決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。ここで、表11は、視覚的表示形態を決定する際に参照される、装図態様決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。
次に、図41及び図42を参照しながら、本最良形態の第4変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の開放が大入賞口への入賞を妨害する恐れがあるという問題がある。そこで、本変更例では、大入賞口の開放タイミングを制御するよう構成されている。
ここで、図41は、本変更例に係る特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ1505が存在する点を除き、図11と同一である。ここで、相違点であるステップ1505では、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでNoの場合、即ち、可変部材が開放中である場合には、ステップ1512のステップ(特別遊技移行許可フラグをオンにするステップ)に移行しないような処理を実行する。
次に、図42は、本変更例の作用を示すタイミングチャートである。当該図からも分かるように、普通図柄が当たりで停止した結果、可変部材(第1特図始動口電動役物)が開放する。そして、当該開放中に、第1特図始動口に入球し、当該入球に基づき第1特別図柄が変動し当たり図柄で停止したとする。ここで、本最良形態ではただちに大入賞口が開放するが、本変更例では第1特別図柄の当たり図柄停止時に可変部材がまだ開放中であるため、当該当たり図柄停止に基づく大入賞口の開放動作を実行しない。そして、可変部材の開放が終了した時点で、大入賞口の開放動作を実行する。
次に、本最良形態の第5変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機では、可変部材への不正被害が大きい。したがって、本変更例では、当該不正被害対策として、可変部材の不正開放等の検出・報知処理、不正監視処理及び入賞無効処理が実行可能に構成されている。以下、図43を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。
まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係る主制御装置1000は、図3で示す構成に加え、可変部材の開放許可が内部で下りていない状況下で可変部材が開放しているか否かを判定する不正監視制御手段1500を更に有している。
次に、図43は、図14でのステップ1400のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図43は、ステップ1440及びステップ1442が相違する以外、図10と同一である。そこでこれら処理を説明すると、ステップ1440で、不正監視制御手段1500は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合には、正常であると判定し、ステップ1402に移行する。他方、ステップ1440でNoの場合には、ステップ1442で、不正監視制御手段1500は、例えば、遊技機のサイドランプを点灯状態にするとか、ホールコンピュータに対してエラー信号を送信する等のエラー報知処理を実行する。
次に、本最良形態の第6変更例について説明する。本最良形態では、第2特別図柄が所定態様で当選した場合(実質的には、通常遊技状態時、第2特図始動口に遊技球が入球した場合)、確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。他方、本変更例では、第3遊技側での抽選が所定回数連続して非当選であった場合(即ち、普通図柄が所定回数連続してハズレ図柄であった場合)、強制的に遊技状態を確率変動遊技状態に切り替えるよう構成されている。
以下、図44〜図48を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。ここで、図44及び図45は、天井到達直後に特図高確する処理に係るフローチャート、図46〜図48は、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートである。以下、前者から説明する。
まず、図44は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである普通図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、図44は、ステップ1243〜ステップ1247が相違する点の除き、図6と同一である。そこで、当該相違する処理を説明すると、まず、ステップ1243で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1243でYesの場合、ステップ1244で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値に「1」を加算する。次に、ステップ1245で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、普図変動回数カウンタ値が所定値(例えば500)に到達しているか否かを判定する。ステップ1245でYesの場合、ステップ1246で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、第1遊技側及び第2遊技側の特図確率変動フラグをそれぞれオンにする。そして、ステップ1247で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオンにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1243及び1245でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。
次に、図45は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。ここで、図45は、ステップ1812〜ステップ1814が相違する点を除き、図7と同一である。そこで、これら相違する処理を説明すると、ステップ1812で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値をクリアする。そして、ステップ1814で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
続いて、後者である、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートを説明する。まず、図46は、図44におけるステップ1246が存在しない点を除き、図44と同一である。次に、図47は、ステップ1814が存在しない点を除き、図45と同一である。
次に、図48は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図48は、ステップ9022〜ステップ9024が相違する点を除き、図13と同一である。そこで、これら処理を説明すると、ステップ9022で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9022でYesの場合、即ち、天井に到達していない場合には、ステップ9018に移行する。他方、ステップ9022でNoの場合には、ステップ9024で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、ステップ9020に移行する。
次に、本最良形態の第7変更例について説明する。本最良形態では、第1遊技側第2遊技状態下で第2特別遊技が実行された場合に連続大当たりモード(普通図柄の特定遊技状態)に移行するよう構成されている。他方、第7変更例では、第1遊技側(第2特図側)で第1特別遊技が実行された場合であっても連続大当たりモードに移行するよう構成されている。ここで、表12は、本変更例に係る普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。当該表から分かるように、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄通常遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合、当該当たり図柄が「a2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。尚、本変更例では、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄確率変動遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合でも、当該当たり図柄が「a2、b2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。
このように、本変更例によれば、第一遊技側第二遊技状態下で第二特別遊技に当選した場合には第一遊技側第一遊技状態下で第二特別遊技に当選した場合と比較して高確率で連続大当たりモードに移行することに加え、第一識別情報の所定態様が特定態様である場合にも連続大当たりモードに移行するよう構成されているので、遊技性の幅を広げ遊技者を飽きさせず遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
次に、図49は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図49は、ステップ9002が存在しない点と、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016が相違する点を除き、図13と同一である。尚、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016における相違点は、条件を充足させる際の所定態様が異なるのみである。
次に、本最良形態の第8変更例について説明する。本最良形態では、第3遊技側(普通図柄側)で当選した場合に、第2遊技側始動口(第1特図始動口2210)に取り付けられた可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が開放するが、当該開放動作の際に遊技球が入球しなかったときには、出球が獲得できないばかりか以後の連続大当たり契機すら付与されない(いわゆるパンク)。本変更例は、本最良形態のかかる問題の解消を目指したものである。以下、図面を参照しながら本変更例を説明することとする。
まず、図50及び図51に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第2特図始動口2110の上方(当該図では真上)に設けられた、遊技球を貯留可能である貯留装置4000を有している。ここで、図51に示すように、当該貯留装置4000は、複数球の遊技球を収納可能であり上下で開口した貯留部と、当該貯留部の下開口部に設けられた、遊技球を下方に放出可能な「開状態」と遊技球が収納部から放出されることを防止する「閉状態」とを採り得る開閉部材と、を有している。尚、この開閉部材が閉状態にある状況下では、上開口部から遊技球が貯留部に入りストックされる仕組みである。
次に、図52のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、本最良形態での図3の構成に加え、貯留装置4000の開閉部材の開閉制御を司る貯留装置駆動制御手段1165を有している。
次に、図53は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。ここで、図53は、ステップ1913が相違する点を除き、図8と同一である。そこで当該処理を説明すると、ステップ1913で、貯留装置駆動制御手段1165は、閉状態にある開閉部材を開放状態とし、貯留部に存在する遊技球を遊技領域120に放出する処理を実行する。このような処理を実行することで、例えば大当たり時に発射装置の具合が悪くなる等の理由で遊技球を正常に発射できなくてもパンクを抑制できる。
次に、本最良形態の第9変更例について説明する。本変更例では、第1遊技側始動口(第2特図始動口2110)に入球して遊技状態移行(モード移行)契機が付与された場合には、球演出を実行することで抽選が行われていることを分かり易くするよう構成されている。具体的には、出球に影響を与えない領域に、例えば、アウト球や予め仕込まれている遊技球を利用して球演出が実行される球演出実行部を設ける。具体例としては、自転している2穴クルーンが存在し、当該クルーンの円周方向に球演出用遊技球を放出して当該クルーンの回りを回転させた後、勢いを無くした遊技球が2穴のいずれかに入球する、という機構の球演出実行部を設ける。尚、この球演出実行部の制御は、副制御部で実行する。そして、第2特図始動口2110に遊技球が入球した場合、副制御部側の演出表示制御手段2320は、球演出部において一個の遊技球を2穴クルーンに向けて放出すると共に、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には確変穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御し、他方、内部の遊技状態が通常遊技状態である場合には通常穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御する(例えば、一方の穴を塞ぐことで他方の穴に入るよう制御)。このような構成を採ることで、モード移行までの過程を視覚的に楽しませることが可能となる。