JP5263961B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、内部的に通常モードと特定モードを備えたパチンコ遊技機であって、特定モード時に特別遊技に当選した場合には通常モード時に特別遊技に当選した場合と比較し、連続して特別遊技に当選し易い状態に移行し易い、これまでに無い斬新なパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)である。ここで、第1種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数(例えば10球)に達するまで又は所定時間(例えば30秒)に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技(一ラウンド)が複数回(例えば15回)実行される。したがって、現在の遊技機の多くが1分間に100発程度発射する機能を有しているため、1回の大当たりで1500〜2000発程度の出球を獲得することができる。
更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態{所定確率(例えば1/300)で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率(例えば1/30)で特別遊技に移行する確率変動遊技状態}が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を1対1とした場合、100×(1/2)%の割合で、n回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある(ST機)。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。
このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し10倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。
そこで、近年、特許文献1に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し(例えば90%)、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める(例えば、通常遊技状態時が1/300、確率変動遊技状態時が1/1)ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。
特開2008−173279 特開2005−312791
しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、普通図柄における遊技状態が確率変動遊技から通常遊技に状態移行した時点で、今まで短期間に開閉を繰り返していた可変部材が急に開放しなくなる結果、連続大当たり状態でなくなったことが一目瞭然であるので、遊技の止め時が分かり易いという欠点がある。
他方、特許文献2に記載されるように、スロットマシンの分野では、確率変動状態とは別に、連続大当たりに移行し易いモード(いわゆる「高確モード」)と移行し難いモード(いわゆる「低確モード」)がある。そして、特定の小役の当選が連続大当たりを誘発する契機となるが、この際、前者のモードの方が大当たりに移行し易いという仕組みである。ここで、当該スロットマシンにおいては、現在どちらのモードに滞在しているか分かりづらいため、遊技の止め時が分かりづらく、稼働率と遊技の興趣性を上げることが可能となる。
そこで、本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機において、スロットマシンに存在したような、確率変動機能とは異なるタイプの、連続した特別遊技を獲得し易いモードと獲得し難いモードを搭載した上で、例えば当該モードを認識困難とする等することで、遊技の止め時を分かりづらくして稼働率の向上を図り、更にはこれまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一主遊技側当否抽選実行手段と、
第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一主遊技側特別遊技実行制御手段と、
第一特別遊技の実行終了を契機として、主遊技部側の遊技状態を、主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第一遊技状態とは異なる主遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な第一主遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一主遊技部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二主遊技側当否抽選実行手段と、
第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二主遊技部と、を備えており、
補助遊技部は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
を有しており、
補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、以下に別態様について例示するが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
遊技球が入球可能な第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が備えられている始動口であって、当該可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口(普図始動口2410)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段(第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160)と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、第一主遊技側特別遊技実行制御手段は、第一特別遊技として、前記可変部材が開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
尚、以下に別態様について例示するが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
前記第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一特別遊技として、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、補助遊技側遊技状態制御手段は、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行するに際して、第二識別情報が前記表示態様の内第一態様で停止した場合には補助遊技側所定条件を充足したと判定し、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行するに際して、第二識別情報が前記表示態様の内第一態様で停止した場合には補助遊技側所定条件を充足しないと判定する前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
尚、以下に別態様について例示するが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段(条件判定手段1171)と
を有しており、
前記第二遊技部は、
第二遊技用識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二遊技用乱数を取得する第二遊技側乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第二遊技用乱数に基づき、前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する第二遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第二遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二遊技側識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第二特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第二遊技側特別遊技移行可否判定手段(条件判定手段1171)と
を有しており、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
前記第三遊技用識別情報(普通図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とする条件を充足したと判定する、第三遊技側可変部材駆動可否判定手段(条件判定手段1161)と
を場合により有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、
第一主遊技側遊技状態制御手段は、
主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第二遊技状態のいずれかを決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一主遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに/或いは、
補助遊技側遊技状態制御手段は、
補助遊技側第一遊技状態から補助遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する補助遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、補助遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
尚、以下に別態様について例示するが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
即ち、本別態様は、
前記第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに/或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(1)に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本発明(1)に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本発明(1)に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本発明(1)によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明(1)に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第一特別遊技が出球の少ない低利益特別遊技であるよう構成されているので、第一遊技側始動口が、出球を獲得するための高利益特別遊技の契機となる従来始動口のようには機能せず、実質的にモードを移行させるための特殊始動口としてのみ機能する結果、当該始動口の入球に対してこれまでの遊技機には無い感情、即ち、当該始動口に遊技球が入球することで、モード移行に対する期待感(通常モード→連続大当たりモード)及び不安感(連続大当たりモード→通常モード)のみを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、第一遊技側及び第二遊技側での、特別遊技移行契機となった停止識別態様に応じ、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、第一遊技側及び第二遊技側での特別遊技移行決定又は移行の際、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が抽選で実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間(全変動の平均時間)が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態(又は第二遊技側第一遊技状態)と第一遊技側第二遊技状態(又は第二遊技側第二遊技状態)とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)及び本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について説明する。
まず、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。
次に、本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード{普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態(普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態)}に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード(高確モード及び低確モード)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、(1)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(2)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(3)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、(4)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という4つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第1種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード(「高確モード」及び「低確モード」)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)として機能させると共に、他の要素(例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等)を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420、演出表示装置2310、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211と、第1特図始動口電動役物2212と、第1特図始動口電動役物2212を開閉させるための第1特図始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1特図始動口電動役物2212は、いわゆるアタッカー状を成し第1特図始動口2210に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。ここで、第1特図始動口電動役物2212がいわゆる電動チューリップ状ではなくアタッカー状となっている理由について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第1特図始動口電動役物2212の形状をアタッカー状にして、第1特図始動口電動役物2212の開放を大入賞口2120の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第1種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題(遊技の進行方法が不明になる恐れ)が解消することとなる。尚、かかる問題を解消するため、更に、後述する大入賞口2120の形状を電動チューリップ状にしている。また、これらを踏まえて、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている(例えば、遊技球が第1特図始動口2210に入球した場合には賞球が15個、大入賞口2120に入球した場合には賞球が6個等)。
次に、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配された、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。尚、前述のように、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配されている。ここで、本最良形態では、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球は著しく困難となっている。また、図示しないが、ステージ部の入口付近には、釘や風車等の、ステージ部への入球に影響を与える部材が設けられている。そして、当該部材の調整により、ステージ部に遊技球が入球し易い状態とし難い状態を構築することができる。その結果、第2特図始動口2110への入球頻度を調整することが可能となる。
ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第2特図始動口2110について、より詳細に説明する。当該第2特図始動口2110は、特別図柄の遊技状態移行(即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行)に係わる始動口である。具体的には、当該第2特図始動口2110に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第2特別図柄はほぼ確実に当選するため(表1参照)、当該図柄変動後にほぼ確実に第2特別遊技に移行する。そして、当該第2特別遊技終了後に、所定の確率で(表4、表7参照)、第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第2特別遊技では出球を殆ど獲得できない(具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない)ような構成となっている。そのため、当該第2特図始動口2110は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。
ここで、第2特図始動口2110への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第2特図始動口2110は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になり、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
次に、普図始動口2410は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)を備える。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2410・第1特図始動口2210・第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口(本最良形態では普図始動口2410のみ)への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(第1特別図柄当選乱数、第2特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。尚、通常の第1種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第1特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第2特別図柄は第1特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様(又は変動時間)を変える必要は無い。よって、第1特別図柄及び第2特別図柄については、変動態様(又は変動時間)を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1133aを有している。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。
次に、当否抽選手段1135は、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする{例えば、内部的に第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする}特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第1特図始動口電動役物2212の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bと、第1特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選用テーブル1135cと、第2特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選用テーブル1135dと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135eと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
ここで、表1は、第1特図当否抽選用テーブル1135c及び第2特図当否抽選用テーブル1135dの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135eの一例である。
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次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特別図柄用乱数(第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特別図柄用乱数(第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。
ここで、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例(第1特別図柄決定用)であり、表4は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの一例(第2特別図柄決定用)であり、表5は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(普通図柄決定用)であり、表6は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。
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次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ1163と、を有している。ここで、普通図柄の変動待機時間は、1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している{第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段1181と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段1182と、特定遊技に関連する情報(例えば、特別遊技直前の遊技状態等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1183と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段1181は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aを有しており、普通図柄特定遊技制御手段1182は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aを有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
ここで、表7は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aの一例であり、表8は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。ここで、表8から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が「c1」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第1特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第2特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。
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次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第1特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報(例えば、普通図柄情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出表示装置2310上で現在のモード(特図の遊技状態)の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段2322dと、演出表示装置2310上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2322eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で1回(第1特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば5回)行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で1回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
次に、モード報知制御手段2322dは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段2322d−1と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段2322d−2を有している。ここで、モード報知可否決定手段2322d−1は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を更に有しており、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄用乱数{普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等}を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1300は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1238で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1238でNoの場合、ステップ1242で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135eを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1143は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1143a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1300は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態(特別図柄及び普通図柄の遊技状態)情報を演出表示制御手段2320側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段2320側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理6300で用いられる。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、普図情報一時記憶手段1193bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2420側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1193bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1をリセットし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1202、ステップ1204、ステップ1208及びステップ1228でNoの場合は次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808及びステップ1810で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に所定時間(例えば6秒)をセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1300は、第1特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物2212の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特図始動口2210(第1特図始動口電動役物2212)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。次に、ステップ1920で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を閉鎖する。次に、ステップ1922で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1924で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオフにする。
次に、ステップ1926〜ステップ1936で、普通図柄の変動待機処理を実行する。具体的には、まず、ステップ1926で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163に所定時間(例えば10秒)をセットする。次に、ステップ1928で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ1930で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、普通図柄変動時間待機用タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1930でYesの場合、ステップ1932で、情報送信手段1300は、普通図柄変動待機終了信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1932で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。他方、ステップ1914でNoの場合、ステップ1936で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄変動待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合はステップ1930に移行し、ステップ1936でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1930でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1401で、第1特図始動口入球判定手段1111(第2特図始動口入球判定手段1112)は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報(第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)に入球した場合には、当該入球は無効となる(乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない)。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図乱数取得判定実行手段1121(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)}を取得する。次に、ステップ1434で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1434でNoの場合、ステップ1438で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選用テーブル1135c(第2特図当否抽選用テーブル1135d)を参照し、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄用乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数){第2特別図柄用乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、前記ステップ1412で決定した特別図柄に関する情報(特に停止図柄情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオンする。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報(特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か)を特定遊技関連情報一時記憶手段1183に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ9000の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1401及びステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ1508で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ1510及びステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターン(例えば1.5秒開放)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ1626に移行する。
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜p1」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、即ち、当該特別遊技が第1特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ9004〜ステップ9016で普通図柄の遊技状態移行決定処理を実行すると共に、ステップ9018〜ステップ9022で特別図柄の遊技状態移行決定処理を実行する。他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。
まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。まず、ステップ9004で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9004でYesの場合、ステップ9006で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理(後述するステップ9018〜ステップ9020の特別図柄の遊技状態移行決定処理)に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、第1特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜i1、k1〜o1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9008に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表8参照)。
他方、ステップ9004でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9012で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜h1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9008に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9016で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9008に移行する。
次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ9002でNoの場合(即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合)に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ9018で、特図特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜b1、i1〜j1、a2〜b2、i2〜j2」に基づく第1特別遊技又は第2特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9018でYesの場合、ステップ9020で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ9020でNoの場合には、当該処理をスキップし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第2特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様(停止図柄)に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第2特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。
次に、図14〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報等(普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6108で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ6112で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理6500で用いられるフラグである。尚、ステップ6102でNoの場合は次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行し、ステップ6108でNoの場合はステップ6112に移行する。
次に、図16は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、モード報知可否決定手段2322d−1は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照し、現在のモードを報知(現在のモードを示唆する演出)するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6308で、モード報知可否決定手段2322d−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及びメイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6312及びステップ6314で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6308でNoの場合はステップ6312に移行する。
次に、図17は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、モード報知可否決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。
次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ6408で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置2310上で現在のモードを報知(示唆)する演出表示を実行し、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。
次に、図19は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6510で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合、ステップ6512で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6514及びステップ6516で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6518で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6522で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から当選特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6524でYesの場合、ステップ6526で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ6528で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶されている特別図柄の遊技状態及び特別図柄情報を参照し、当該特別図柄の停止図柄が現在の特別図柄の遊技状態における連チャンモード継続図柄であるか否かを判定する。具体的には、現在の特別図柄の遊技状態が通常遊技状態の場合、特別図柄の停止図柄が「a1」〜「i1」及び「k1」〜「o1」のいずれであるか否かを判定する。ステップ6528でYesの場合、ステップ6530で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり継続表示(例えば、「継続!」を表示)を行い、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、大当たり継続表示は、メイン側から普通図柄当選情報を受信した時点で表示するよう構成してもよい。他方、ステップ6528でNoの場合、ステップ6532で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり終了表示(例えば、「残念!」を表示)を行う。そして、ステップ6534で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。他方、ステップ6524でNoの場合、ステップ6536で、大当たり表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1特図始動口電動役物閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6536でYesの場合、ステップ6538で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6504、ステップ6506、ステップ6510、ステップ6522及びステップ6536でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6518でNoの場合はステップ6522に移行する。
次に、図20〜図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。
まず、図20〜図24のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理9000に係る作用について説明する。ここで、図20は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図21は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合、図22は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図23は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、図24は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。
まず、図20を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様b1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(3)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
次に、図21を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(2)は、「所定態様b2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。
次に、図22を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図20(1)の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。
次に、図23を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様o1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様i1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。
そして、図24を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。
次に、図25のタイミングチャート及び図26の演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理6300及びモード報知制御処理6400に係る作用について説明する。まず、図25(1)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図25(2)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図26(1)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。次に、図25(3)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図25(4)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図26(2)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。
次に、図27のタイミングチャートを参照しながら、第2特図始動口2110への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、(1)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第2特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になる。そして、(2)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第2特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。
本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更に、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
更に、第一特別遊技が出球の少ない低利益特別遊技であるよう構成されているので、第一遊技側始動口が、出球を獲得するための高利益特別遊技の契機となる従来始動口のようには機能せず、実質的にモードを移行させるための特殊始動口としてのみ機能する結果、当該始動口の入球に対してこれまでの遊技機には無い感情、即ち、当該始動口に遊技球が入球することで、モード移行に対する期待感(通常モード→連続大当たりモード)及び不安感(連続大当たりモード→通常モード)のみを遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、第一遊技側及び第二遊技側での、特別遊技移行契機となった停止識別態様に応じ、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。
更に、第一遊技側及び第二遊技側での特別遊技移行決定又は移行の際、「高確モード(第一遊技側第二遊技状態)」・「低確モード(第一遊技側第一遊技状態)」のモード移行、「連続特別遊技モード(第三遊技側第二遊技状態)」・「通常モード(第三遊技側第一遊技状態)」のモード移行が抽選で実行されるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。
更に、第一遊技側と第二遊技側での遊技状態を完全にリンクさせるよう構成されているので、従来のパチンコ遊技機の基本構成を維持しつつ、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックを実現することができるという効果を奏する。
更に、前述のような特殊なスペックの下、現在滞在しているモードを報知又は示唆するよう構成されているので、従来のような次回大当たりまでの近さを示唆する場合と異なり、次回大当たり後の遊技状態がどのような遊技状態になる可能性が高いかを遊技者が認識することが可能となるという、これまでスロットマシンでは存在したがパチンコ遊技機では達成できなかったモード報知又は示唆がはじめて可能になったという効果を奏する。
更に、第三識別情報の変動開始から変動終了までのいずれかのタイミングでモード報知を実行するよう構成されているので、遊技を実行している者のみにモード報知がなされる結果、いわゆるハイエナ行為を防止することが可能になるという効果を奏する。更には、示唆的報知(現在の遊技状態を100%の信頼度では報知せず、内容によってその信頼度が異なる報知)を変動の度或いは所定頻度で実行する構成下では、変動回数を重ねる程、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるかについての遊技者の解析結果(どのような示唆的報知がどの程度の頻度でなされたのかを遊技者が解析することにより遊技者が導いた結果)の正答率が向上するので、より多くの回数の識別情報変動を実行しようというモチベーションを遊技者に対して付与できるという効果をも奏する。
更に、第三遊技側所定条件の充足頻度を変更する設定変更手段を更に有しているので、パチスロと同じように当該設定変更手段を適宜変更することで、第三遊技(当該遊技機の遊技の中心となる遊技)での、遊技者にとって有利となる遊技状態の出現頻度を調整することができる。即ち、本最良形態によれば、同一遊技機であっても設定変更手段を変更することにより遊技機毎に個性(出球の大小に関する個性よりもむしろ遊技性に関する個性)を持たせることが容易であると共に、内部スペックを変更しなくとも当該変更だけで全く異なる遊技性を提供することが可能になるという効果をも奏する。例えば、高入球率状態の場合、モード移行が頻発する遊技機となるために連続した特別遊技を獲得できるモードに移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性となる。逆に、低入球率状態の場合、モード移行が起き難い遊技機となるために連続した特別遊技を獲得できるモードに移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性となる。
更に、盤面に設けられた変位可能な部材により入球率状態を調整可能であるよう構成されているので、同一遊技機であっても釘の開け閉めで入球率状態を異ならしめることにより遊技機毎に個性を持たせることが容易であるという効果を奏する。
更に、第二遊技側で特別遊技に移行した際、同一の識別情報で当選したとしても、第一遊技側及び第三遊技側の少なくとも一方の遊技状態が異なる場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態が変わり得るよう構成されているので、特別遊技に移行した際、当該特別遊技の契機となった識別情報(特別図柄)を見ただけでは当該特別遊技終了後の遊技状態(連続した特別遊技を獲得できる状態か否か)を把握困難となる結果、液晶等での演出に目を向けさせることが可能になると共に、どのような識別情報で特別遊技に移行したとしても期待感を持って遊技を楽しませることができるという効果をも奏する。
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 第1特図始動口電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段
1181 特別図柄特定遊技制御手段
1182 普通図柄特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2120 大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2212 第1特図始動口電動役物
2231 第2特図表示部
2322d モード報知制御手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部

Claims (4)

  1. 遊技球が入球可能な第一遊技側始動口と、
    開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
    遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
    開状態と閉状態を採り得る変入賞口と、
    第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
    第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
    を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において
    主遊技部は、
    遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一遊技側当否抽選実行手段と、
    第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、変入賞口を状態から状態に変位させる第一特別遊技を実行する遊技側特別遊技実行制御手段と、
    一特別遊技の実行終了を契機として、主遊技部側の遊技状態を主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第一遊技状態とは異なる主遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な遊技側遊技状態制御手段と
    を有する第一遊技部
    遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二遊技側当否抽選実行手段と、
    第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、変入賞口を状態から状態に変位させる第二特別遊技を実行する遊技側特別遊技実行制御手段と
    を有する第二遊技部と、を備えており
    補助遊技部は、
    補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
    補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
    補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
    を有しており
    補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技側の遊技状態が遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、遊技側の遊技状態が遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定する
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 遊技側特別遊技実行制御手段は、一特別遊技として、前記可変部材が放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 補助遊技側遊技状態制御手段は、遊技側の遊技状態が遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行するに際して、第別情報が前記表示態様の内第一態様で停止した場合には補助遊技側所定条件を充足したと判定し、遊技側の遊技状態が遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行するに際して、第別情報が前記表示態様の内第一態様で停止した場合には補助遊技側所定条件を充足しないと判定する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
  4. 遊技側遊技状態制御手段は、
    主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第二遊技状態のいずれかを決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
    並びに/或いは、
    補助遊技側遊技状態制御手段は、
    補助遊技側第一遊技状態から補助遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する補助遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
    ここで、補助遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、遊技側の遊技状態が遊技側第二遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、遊技側の遊技状態が遊技側第一遊技状態である状況下で第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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