JP5878853B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that controls a specific state advantageous to a player when a specific mode is derived as a display result of an effect area of a display device.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出する可変表示手段を備え、表示結果として予め定めた特定表示結果(大当り表示結果)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   What is generally known as this type of gaming machine is, for example, a variable display (variable display) of a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified, such as pachinko gaming machines, and display results There is a variable display means for deriving the game, and when a predetermined specific display result (big hit display result) is derived as a display result, it is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機としては、表示領域を複数に分割し、分割した複数の表示領域でリーチ演出を行ない、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、リーチ状態となる表示領域の個数が多くなる割合が高くなるように決定する制御を行なうものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, when the display area is divided into a plurality of areas, and the reach effect is performed in the plurality of divided display areas, and the variable display result is “big hit”, the variable display result is “lost”. In some cases, control is performed such that the ratio of increasing the number of display areas in the reach state is increased (Patent Document 1).

特開2009−011759号公報(段落番号0445)JP 2009-011759 A (paragraph number 0445)

しかし、特許文献1のように表示領域を分割してリーチ演出を行なうような遊技機では、分割された表示領域の1表示部目で特定表示結果が出る場合と4表示部目で特定表示結果が出る場合とがあったが、大当り表示結果が1表示部目で表示されてしまうと、将来大当りになることが分かっているので、その後に行なわれる演出に対し遊技者は興味を無くしてしまい興趣が低下するおそれがあった。   However, in a gaming machine in which a display area is divided and a reach effect is performed as in Patent Document 1, a specific display result is obtained in the first display part and a fourth display part in the divided display area. However, if the jackpot display result is displayed in the first display section, it is known that it will be a jackpot in the future, so the player loses interest in the subsequent performance. There was a risk that interest would fall.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に演出領域で起こる遊技演出に対し、長時間興味を持たせ遊技の興趣を向上する遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the game by giving the player interest in the game effect occurring in the effect area for a long time. It is.

(1) 表示装置(演出表示装置9)の演出領域の表示結果として特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態(確変状態)に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを決定する特定状態決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS60)と、
前記演出領域の数を増加(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS50)させた後、増加後の前記演出領域に所定の順番で表示結果を表示させる(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS507、S511)とともに、前記特定状態決定手段による前記特定状態(確変状態)に制御するとの決定に基づいて、増加後の少なくともの前記演出領域に前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)を表示する表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS508、S509、S512、S513)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出領域の数が第1の数(4分割)に増加したときよりも当該第1の数より多い第2の数(9分割)に増加したときの方が前記演出領域に前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)が表示される割合が高くなるように表示制御する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14)とともに、
増加後の一つの演出領域に前記特定態様(確変組み合わせ、「777」図柄)表示するときには、表示結果が表示される順番が所定番目(たとえば、1番目)である演出領域よりも前記所定番目より後(たとえば、4番目)に表示結果が表示される演出領域の方が前記特定態様となる割合が高くなるように表示制御する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16)。
(1) A game for controlling to a specific state (probability change state) advantageous to the player when a specific mode (probability combination, “777” symbol) is derived as a display result of the effect area of the display device (effect display device 9) Machine,
Specific state determining means (game controlling microcomputer 560, S60 in FIG. 9) for determining whether to control to the specific state;
After increasing the number of effect areas (the effect control microcomputer 100, S50 3 in FIG. 19), display results are displayed in a predetermined order in the effect area after the increase (effect control microcomputer 100, FIG. 19 at S507 and S511), the specific mode (probability variation combination, “777”) is added to at least one effect area after the increase based on the determination that the specific state determination means controls the specific state (probability variation state). Display control means for displaying (design) (production control microcomputer 100, S508, S509, S512, S513 in FIG. 19),
The display control means includes
The specific embodiment the number of the previous SL effect region towards when increased more than the first number than when increased first number (4 split) a second number (9 division) of the presentation area Along with the display control (production control microcomputer 100, FIG. 14), the display ratio (probable combination, “777” symbol) is increased.
The specific embodiment (probability variation combinations, "777" symbol) in one presentation area of the increased sometimes view the display order is prescribed order in which results are displayed (e.g., first) predetermined than directing region is after the second (e.g., fourth) to display results better rendition area that appears the percentage of the specific embodiments is display control so as to be higher (presentation control microcomputer 100, FIG. 16).

このような構成によれば、表示結果が表示される順番が所定番目である演出領域よりも所定番目より後に表示結果が表示される演出領域の方が特定態様となる割合が高くなるように表示制御されるので、所定番目より後ろの方で行なわれる演出に対しても、遊技者は興味を持つことができ、遊技機の興趣が向上する。 According to such a configuration, as the proportion of better rendition area of the order of displaying the result is displayed on the display result after the prescribed order than directing region is prescribed order is displayed a specific embodiment increases since the display control, even with respect to production which takes place in the way back from the prescribed order, the player can have an interest to improve the interest of the game machine.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、増加後の前記演出領域の各々に表示結果を表示する順番を定めた複数種類の表示順パターンの中から表示制御に用いる表示順パターンを選択するパターン選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS507、S511)を含み、
前記パターン選択手段は、前記表示順パターンに応じて増加後の前記演出領域の少なくともいずれかに前記特定態様が表示される割合が異なるように、表示制御に用いる表示順パターンを選択する(演出制御用マイクロコンピュータ100、図15)。
(2) In the gaming machine of (1), the display control means (production control microcomputer 100) has a plurality of types of display order patterns that determine the order in which display results are displayed in each of the increased production areas. Pattern selection means for selecting a display order pattern used for display control from among the above (production control microcomputer 100, S507 and S511 in FIG. 19),
The pattern selection means selects a display order pattern used for display control so that the proportion of the specific mode displayed in at least one of the increased effect areas is different according to the display order pattern (effect control). Microcomputer 100, FIG. 15).

このような構成によれば、表示順パターンに応じて増加後の演出領域の少なくともいずれかに特定態様が表示される割合が異なるように、表示制御に用いる表示順パターンが選択されるので、遊技者は演出領域の表示順に対して興味を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the display order pattern used for display control is selected so that the specific aspect is displayed in at least one of the increased effect areas according to the display order pattern, the game is selected. The player can be interested in the display order of the production areas, and the interest of the game is improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、増加後の前記演出領域のうち、所定の演出領域よりも先に表示結果を表示する先表示演出領域に前記特定態様以外の非特定態様を表示するときの当該非特定態様の種類を選択する非特定態様選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS510、S514)を含み、
前記非特定態様選択手段は、前記先表示演出領域に表示する非特定態様の種類に応じて(たとえば、「222」と「666」)、前記所定の演出領域に前記特定態様が表示される割合が異なるように、前記非特定態様の種類を選択する(図17)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), non-specification other than the specific mode is not specified in a pre-display effect area that displays a display result before a predetermined effect area among the increased effect areas. Including non-specific mode selection means (production control microcomputer 100, S510 and S514 in FIG. 19) for selecting the type of the non-specific mode when displaying the mode,
The non-specific mode selection means is a ratio in which the specific mode is displayed in the predetermined effect area according to the type of the non-specific mode displayed in the first display effect area (for example, “222” and “666”). The types of the non-specific modes are selected so that they are different (FIG. 17).

このような構成によれば、先表示演出領域に表示する非特定態様の種類に応じて、所定の演出領域に特定態様が表示される割合が異なるように、非特定態様の種類が選択されるので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を待たすことができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the type of the non-specific aspect is selected so that the ratio of the specific aspect displayed in the predetermined effect area varies depending on the type of the non-specific aspect displayed in the first display effect area. Therefore, it is possible to wait for the player to display the non-specific mode other than the specific mode, and the interest of the game is improved.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特定状態とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22の(g))をさらに備え、
前記特典付与手段は、増加後の前記演出領域のすべてに前記特定態様以外の非特定態様が表示されたとき(図22の(f)、(i))、当該表示された非特定態様に応じて前記特典を付与する割合が異なるように制御する(図22の(g)、(j))。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2), further provided with a privilege granting means (production control microcomputer 100, (g) in FIG. 22) for granting a predetermined privilege different from the specific state,
When the non-specific mode other than the specific mode is displayed in all the effect areas after the increase ((f) and (i) in FIG. 22), the privilege granting unit responds to the displayed non-specific mode. Then, control is performed so that the ratio of giving the privilege is different ((g) and (j) in FIG. 22).

このような構成によれば、増加後の演出領域のすべてに特定態様以外の非特定態様が表示されたとき、当該表示された非特定態様に応じて特典を付与する割合が異なるように特典付与の割合が制御されるので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を持たすことができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when a non-specific mode other than the specific mode is displayed in all of the increased effect areas, the bonus is granted so that the ratio of granting the privilege varies depending on the displayed non-specific mode. Therefore, the player can be interested in the display of the non-specific mode other than the specific mode, and the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 分割パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a division | segmentation pattern. 表示順序を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display order. 分割パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a division | segmentation pattern selection table. 表示順序選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display order selection table. 特定態様表示タイミング選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific mode display timing selection table. 分割領域停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a division area stop symbol determination table. 再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a re-lottery effect. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 所定の特典付与演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a predetermined privilege provision production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and a specific mode as a display result of an effect area of a display device. Any gaming machine may be used as long as it is controlled to a specific state advantageous to the player when the game is derived.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第1特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and This is started based on the fact that the variation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (when the variation display time (variation time) elapses) The stop symbol is derived and displayed. In the present embodiment, regarding the special symbol variable display, when both the first execution condition based on the first special symbol and the second execution condition based on the second special symbol are satisfied, the variable display of the second special symbol The first display condition is preferentially established over the first special symbol variable display start condition, and the first special symbol variable display is preferentially executed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, a first hold memory display unit 18c for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 18d for displaying the second hold memory number are formed at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and it is substantially impossible to win the big prize opening. In addition, there is a win where a prize ball (a prize ball paid out for winning) cannot be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the 15-round probability variation big hit is called “probability big hit”, and the 2-round probability variation big hit is called “surprising big hit” for the reason described later. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確変状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when it is controlled to the high probability variation state, it is controlled to the time-short state and the high base state, but since the time-short state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態(低確低ベース状態)に制御される大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the non-time-short state, and the low base state (low probability low base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probable big hit, such a high probable base state is satisfied until the earlier one of the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times and the condition that the next big hit occurs is satisfied. Continue for a period of.

突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of two rounds of the big hit gaming state, control is performed to shift to a probability changing state, a short time state, and a high base state (highly accurate high base state). In the probable big hit, such a high probable base state is satisfied until the earlier one of the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times and the condition that the next big hit occurs is satisfied. Continue for a period of.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、計数範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the counting range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to the case where the time-short state is not, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is increased, and the reach type is Even when selected, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the short-time state by setting the ratio that the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time is selected among the fluctuation pattern types to be higher. Become.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   In addition, such a variation pattern type is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the special symbol for which the variation is displayed (the total number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more. When the number of reserved memories of each special symbol that is variably displayed is greater than or equal to a predetermined number by setting the selection ratio to be different from a certain time, and when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number In comparison, the number-of-holds reduction control that reduces the variation time is executed. For example, in the hold number shortening control state, when the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected and the reach type is selected, compared to the case where the hold number shortening control state is not set. However, the average time of the fluctuation time is shortened by setting the ratio of selection of the fluctuation pattern of the reach having a short fluctuation time such as normal reach to be higher than that in the non-holding number shortening control state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable big hit”, or “probable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. The second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selection of big hits (15 rounds big hit) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, and the jackpot game There is a high ratio of selecting big hits (15 round big hits) with a substantial number of possible winnings in the state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state.

なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が低くなるようにデータを設定してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C, the abrupt big hit can be selected, but more accurate than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Data may be set so that the selection ratio for jackpots is low.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 6 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 6 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する表示結果1指定コマンド(はずれ指定)である。8C02(H)は、通常大当りに決定されていることを指定する表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)である。8C03(H)は、確変大当りに決定されていることを指定する表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)である。8C04(H)は、突確大当りに決定されていることを指定する表示結果4指定コマンド(突確大当り指定)である。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. 8C01 (H) is a display result 1 designation command (designation of detachment) that designates that the decision is made as losing. 8C02 (H) is a display result 2 designation command (usually jackpot designation) that designates that the jackpot is normally determined. 8C03 (H) is a display result 3 designation command (designated probability variation big hit) that designates that the probability variation big hit has been determined. 8C04 (H) is a display result 4 designation command (designation of sudden hit big hit) that designates that the big hit big hit has been determined.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。   The command 95XX (H) is a command (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result when the start winning is generated, and whether or not the winning determination result is a big hit, It shows the determination result of a predetermined type such as the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図7は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 7 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図8は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer for measuring variation time according to the determined variation pattern.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big winning opening. When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory. That is, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is preferentially established over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then the condition that the predetermined number of times (100 times) of the variable display is performed, or the condition that the next big hit is determined, whichever comes first. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ンダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value that matches the value of the random number for determining the jackpot type (random 1) stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “surprise big hit”, “03” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “successful big hit”, “5” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて設けられた変動パターンを選択決定するための変動パターン種別決定用のデータテーブル、および、変動パターン決定用のデータテーブル(ROM54に記憶されているデータテーブル)を遊技状態に応じて選択的に用い、変動パターン種別決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターン種別を選択決定し、変動パターン決定用のランダムカウンタの値に基づいて変動パターンを選択決定する。そして、変動パターン設定処理(S301)においては、選択決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが送信される。   In the above-described variation pattern setting process (S301), the CPU 56 selects a variation pattern provided according to the type of jackpot determined or the variation, and a variation pattern type determination data table; The data table for determining the variation pattern (data table stored in the ROM 54) is selectively used according to the gaming state, and the variation pattern type is selected and determined based on the value of the random counter for determining the variation pattern type, The variation pattern is selected and determined based on the value of the random counter for determining the variation pattern. In the variation pattern setting process (S301), a variation pattern designation command for designating the variation pattern selected and determined is transmitted.

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図6参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command to the display result 4 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 6).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

そして、特別図柄変動停止処理(S304)においては、図柄確定指定コマンドを送信した後、大当りとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進み、一方、はずれとすることが決定されているときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し大入賞口開放前処理に進む。また、本実施の形態では、確変状態が変動表示100回が実行されるまで継続するので、変動表示回数を計数するための処理が特別図柄変動停止処理において行なわれる。   Then, in the special symbol variation stop process (S304), if it is determined that a big hit will be made after the symbol confirmation designation command is transmitted, the value of the special symbol process flag is set to the big winning opening opening pre-processing (S305). The value is updated to the corresponding value, and the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening. On the other hand, when it is determined to be off, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300). Proceed to the pre-opening process. Further, in the present embodiment, since the probability variation state continues until the variation display is executed 100 times, the process for counting the number of variation displays is performed in the special symbol variation stop process.

また、通常大当り、確変大当り、または、突確大当りとすることが決定されたときには、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、および、大当り終了処理により大当り遊技状態の制御が行なわれる。確変大当りまたは突確大当りとすることが決定されたときは、大当り終了処理において、確変フラグおよび時短フラグがセットされることにより、確変状態および時短状態に制御されることとなる。   When it is determined that the normal big hit, the probable big hit, or the sudden big hit is determined, the big win gaming state control is performed by the big winning opening opening pre-processing, the big winning opening open processing, and the big winning end processing. When it is determined that the probability variation big hit or the sudden big hit is determined, the probability variation flag and the time reduction flag are set in the big hit end process, whereby the probability variation state and the time reduction state are controlled.

次に、表示制御手段(演出制御手段)としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。また、演出決定用の乱数値として、後述するような分割パターン選択用の乱数値、表示順選択用の乱数値、特定態様表示タイミング選択用の乱数値、および分割領域停止図柄決定テーブルで決定される分領域の停止図柄選択用の乱数値等の各種乱数値が設けられている。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as display control means (effect control means) will be described. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol ( (Right design) It is controlled so that numerical data indicating each of the random number values SR1-3 for determination can be counted. In addition, as a random number value for effect determination, it is determined by a random number value for selecting a division pattern, a random number value for selecting a display order, a random number value for selecting a specific mode display timing, and a divided region stop symbol determination table as will be described later. Various random values such as a random number value for selecting a stop symbol in the area are provided. Note that random numbers other than these may be used to enhance the effect.

このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄について、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within an associated range and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing. The effect control CPU 101 extracts random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbols of the effect symbols, and uses them and a stop symbol determination table in which data indicating the effect symbols and numerical values are associated with each other. The stop symbol of the production symbol is determined. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

この実施の形態では、大当りとなるときに左,中,右の演出図柄が同じ図柄(ゾロ目)となる組合せで停止表示される。また、大当りのうち確変大当りとなる場合には、「7,7,7」の大当り図柄の組合せ(以下、「777」図柄とも称する)が停止表示され、通常大当りとなる場合には、「7,7,7」以外の大当り図柄の組合せが停止表示される。また、はずれとなる場合には、左,中,右の演出図柄の少なくとも1図柄が一致しない組合せが停止表示される。また、突確大当りとなる場合には、左,中,右の演出図柄に、チャンス目と呼ばれる「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せが停止表示される。なお、確変大当りとなる場合、奇数図柄のいずれかの図柄、通常大当りとなる場合、偶数図柄のいずれかの図柄となる等、確変図柄は複数種類から選択されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the left, middle, and right effect symbols are stopped and displayed in a combination that has the same symbol (double eye). In addition, when a promising big hit out of the big hits, a combination of big hit symbols of “7, 7, 7” (hereinafter, also referred to as “777” symbols) is stopped and displayed. , 7, 7 "other than the jackpot symbol combination is stopped and displayed. Further, in the case of a loss, a combination in which at least one of the left, middle and right effect symbols does not match is stopped and displayed. In the case of a big hit, a combination of specific off-call symbols such as “1, 2, 3” called “chance” is stopped and displayed on the left, middle, and right performance symbols. Note that the probability variation symbol may be selected from a plurality of types, such as any symbol of an odd symbol when it is a probability variation jackpot, or any symbol of an even symbol when it is a normal jackpot.

次に、演出図柄の図柄配列についてする。ROM102には、演出に用いられる複数種類の演出図柄が記憶されている。演出図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、左,中,右演出図柄は、ともに、「1」〜「9」を示す数字の図柄よりなる。「1」〜「9」の図柄のそれぞれには、「1」〜「9」の図柄配列番号が付されている。左,中,右の演出図柄の変動中には、左,中,右の各演出図柄が、左,中,右の図柄表示領域において、たとえば図柄配列番号が小さいものから大きいものへと順次に、上方から下方へ、あるいは、右側から左側へと、流れるようなスクロール表示が行なわれる。そして、図柄配列番号が最大値(たとえば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小値(たとえば「1」)である演出図柄が表示されることにより、「1」〜「9」を示す演出図柄が、スクロールすることにより巡回表示される。   Next, the symbol arrangement of effect symbols will be described. The ROM 102 stores a plurality of types of effect symbols used for effects. Each design symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, the left, middle, and right performance symbols are all composed of numerals representing “1” to “9”. The symbol array numbers “1” to “9” are assigned to the symbols “1” to “9”, respectively. While the left, middle, and right effect symbols change, the left, middle, and right effect symbols are sequentially displayed in the left, middle, and right symbol display areas, for example, from the smallest symbol array number to the largest. A scrolling display that flows from the top to the bottom or from the right to the left is performed. Then, when an effect symbol whose symbol array number is the maximum value (for example, “9”) is displayed, an effect symbol whose symbol number is the minimum value (for example, “1”) is subsequently displayed. The production symbols indicating "" to "9" are displayed in a cyclic manner by scrolling.

なお、この実施の形態では、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が同じである例を示すが、たとえば、中演出図柄が左,右演出図柄よりも図柄数(図柄種類数)が多い等、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が異なるように構成されてもよい。また、この実施の形態では、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、同じ数字図柄に同じ図柄配列番号が割当てられているが(たとえば、「1」の数字図柄には図柄配列番号「1」が割当てられる)、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、図柄配列番号と、数字図柄との対応関係が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols is the same. For example, the number of symbols (symbol types) of the medium effect symbol is greater than that of the left and right effect symbols. The number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols may be different. In this embodiment, the same symbol array number is assigned to the same numeric symbol for each of the left, middle, and right effect symbols (for example, the symbol array number “1” is assigned to the numeric symbol “1”). May be configured so that the correspondence between the symbol array number and the numeric symbol is different for each of the left, middle, and right effect symbols.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、このように配列された演出図柄について、リーチ演出時および図柄停止演出時等の各種演出表示時において、前述した図柄配列番号を指定することにより、指定した種類の図柄を停止表示する制御をすることができる。   In the production control microcomputer 100, the design symbols of the designated type are designated by designating the above-mentioned symbol array number at the time of various production display such as the reach production and the design stop production for the production symbols arranged in this way. It is possible to control to stop and display the symbols.

図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as the random number for determining the big hit symbol of the effect symbol and the random number for determining the selection of various effect contents (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variation display of the effect symbol is stopped. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)をSR1−1〜SR1−3等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on SR1-1 to SR1-3 and the like. At the start of the variation display, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

次に、本実施の形態で実行される表示演出について説明する。演出装置9には、演出領域90が設けられている。演出領域90は、演出表示装置9で図柄等の画像を表示する演出を行なう領域である。演出領域90で表示される画像は、1つの画面上で表示される場合と、複数に分割された画面上で表示される場合がある。以下の説明では、演出領域90が分割されたときの各領域のことを分割領域と称して説明する。   Next, a display effect executed in the present embodiment will be described. The effect device 9 is provided with an effect region 90. The effect area 90 is an area where an effect of displaying an image such as a symbol on the effect display device 9 is performed. An image displayed in the effect area 90 may be displayed on one screen or may be displayed on a screen divided into a plurality of screens. In the following description, each area when the effect area 90 is divided will be referred to as a divided area.

次に、演出領域90が分割される場合の分割パターンを説明する。図12は、演出表示装置9に表示される分割パターンを示す説明図である。本発明の実施の形態では、通常大当りから確変大当りへ昇格することを示唆する再抽選演出として、図12(a)から図12(b)または図12(c)に示すように演出表示装置9の画面の分割数が変化する。具体的には、演出表示装置9には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が表示される通常大当りの状態から画面が分割され、分割領域の1つ1つにおいて図柄の変動が再開される演出が行なわれる。なお、本実施の形態では、「左」,「中」,「右」の演出図柄の表示結果として、確変大当りでは「7」図柄が揃い、通常大当りでは「7」以外の図柄が揃う。なお、分割領域とは、演出表示装置9の演出領域90である表示画面が複数に分割される表示演出が行なわれる場合に、その分割された領域のそれぞれを指す。   Next, a division pattern when the effect area 90 is divided will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a division pattern displayed on the effect display device 9. In the embodiment of the present invention, as a re-lottery effect that suggests promotion from a normal big hit to a probable big hit, an effect display device 9 as shown in FIG. 12 (a) to FIG. 12 (b) or FIG. 12 (c). The number of screen divisions changes. Specifically, the effect display device 9 displays the screen from the normal big hit state in which “6” symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93. Is divided, and the effect that the change of the symbol is resumed in each divided region is performed. In the present embodiment, as the display results of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols, “7” symbols are aligned for probability variation big hits, and symbols other than “7” are aligned for normal big hits. In addition, a divided area refers to each of the divided areas when a display effect is performed in which the display screen that is the effect area 90 of the effect display device 9 is divided into a plurality of areas.

演出領域90は、図12(b)のように4分割される場合と、図12(c)のように9分割される場合がある。4分割されるときは、図12(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90が、左上の第1分割領域86、右上の第2分割領域87、左下の第3分割領域88、右下の第4分割領域89の4つの分割領域から構成される。また、9分割されるときは、図12(c)に示すように、演出表示装置9の演出領域90が、左上段の第1分割領域111、中上段の第2分割領域112、右上段の第3分割領域113、左中段の第4分割領域114、中中段の第5分割領域115、右中段の第6分割領域116、左下段の第7分割領域117、中下段の第8分割領域118、右下段の第9分割領域119の9つの分割領域から構成される。演出領域90が分割された後に、これら分割領域の1つ1つにおいて図柄の変動が開始される。   The effect area 90 may be divided into four as shown in FIG. 12B, or may be divided into nine as shown in FIG. When being divided into four, as shown in FIG. 12B, the effect area 90 of the effect display device 9 is the upper left first divided area 86, the upper right second divided area 87, and the lower left third divided area 88. The lower right fourth divided area 89 is composed of four divided areas. Further, when divided into nine, as shown in FIG. 12 (c), the effect area 90 of the effect display device 9 includes the first divided area 111 in the upper left stage, the second divided area 112 in the upper middle stage, and the upper divided area in the upper right stage. Third divided region 113, middle left fourth divided region 114, middle middle fifth divided region 115, right middle sixth divided region 116, lower left seventh divided region 117, middle lower eighth divided region 118 , Composed of nine divided areas of the ninth divided area 119 in the lower right stage. After the effect area 90 is divided, the change of the symbol is started in each of the divided areas.

図12で示すように、各分割領域での変動表示が、予め定められた順序で停止される。なお、各分割領域では、個別に「左」,「中」,「右」に演出図柄が停止される。   As shown in FIG. 12, the variable display in each divided area is stopped in a predetermined order. In each divided area, the production symbols are stopped at “left”, “middle”, and “right” individually.

図13は、演出表示装置9の演出領域90が4分割または、9分割の分割パターンで分割された場合における変動表示の表示順序を示す説明図である。各分割領域内に表された数字(1〜4または1〜9)は、図柄の変動表示(以下、単に図柄変動、変動表示ともいう)の表示順序を示している。演出領域90が4分割される4分割パターンの場合は、図13の(a)〜(c)に示すように、3種類の表示順序のパターンがある。図13(a)に示すパターンAは、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の順に図柄が停止される基本的な表示順序のパターンである。また、図13(b)に示すパターンBは、第1分割領域86、第3分割領域88、第4分割領域89、第2分割領域87の順に図柄が停止される左回りの表示順序のパターンである。また、図13(c)に示すパターンCは、表示順として、第1分割領域86、第2分割領域87、第4分割領域89、第3分割領域88の順に図柄が停止される右回りの表示順序のパターンである。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing the display order of the variable display when the effect area 90 of the effect display device 9 is divided into four or nine division patterns. The numbers (1 to 4 or 1 to 9) shown in each divided area indicate the display order of the symbol variation display (hereinafter also simply referred to as symbol variation or variation display). In the case of a four-division pattern in which the effect area 90 is divided into four, there are three types of display order patterns, as shown in FIGS. A pattern A shown in FIG. 13A is a basic display order pattern in which symbols are stopped in the order of the first divided area 86, the second divided area 87, the third divided area 88, and the fourth divided area 89. . 13B is a counterclockwise display order pattern in which the symbols are stopped in the order of the first divided area 86, the third divided area 88, the fourth divided area 89, and the second divided area 87. It is. Moreover, the pattern C shown in FIG.13 (c) is the clockwise rotation from which a design is stopped in order of the 1st division area 86, the 2nd division area 87, the 4th division area 89, and the 3rd division area 88 as a display order. This is a display order pattern.

演出領域90が9分割される9分割パターンの場合は、図13の(d)〜(f)に示すように、3種類の表示順序のパターンがある。図13(d)に示すパターンAは、表示順として、第1分割領域111、第2分割領域112、第3分割領域113、第4分割領域114、第5分割領域115、第6分割領域116、第7分割領域117、第8分割領域118、第9分割領域119の順に図柄が停止される基本的な表示順序のパターンである。また、図13(e)に示すパターンBは、第1分割領域111、第4分割領域114、第7分割領域117、第8分割領域118、第9分割領域119、第6分割領域116、第3分割領域113、第2分割領域112、第5分割領域115の順に図柄が停止される左回りの表示順序のパターンである。また、図13(f)に示すパターンCは、第1分割領域111、第2分割領域112、第3分割領域113、第6分割領域116、第9分割領域119、第8分割領域118、第7分割領域117、第4分割領域10、第5分割領域115の順に図柄が停止される右回りの表示順序のパターンである。   In the case of a nine-division pattern in which the effect area 90 is divided into nine, there are three types of display order patterns as shown in FIGS. The pattern A shown in FIG. 13D is displayed in the first divided area 111, the second divided area 112, the third divided area 113, the fourth divided area 114, the fifth divided area 115, and the sixth divided area 116 as the display order. This is a basic display order pattern in which symbols are stopped in the order of the seventh divided area 117, the eighth divided area 118, and the ninth divided area 119. Further, the pattern B shown in FIG. 13E includes a first divided area 111, a fourth divided area 114, a seventh divided area 117, an eighth divided area 118, a ninth divided area 119, a sixth divided area 116, This is a counterclockwise display order pattern in which symbols are stopped in the order of the three-divided area 113, the second divided area 112, and the fifth divided area 115. In addition, the pattern C shown in FIG. 13F includes a first divided region 111, a second divided region 112, a third divided region 113, a sixth divided region 116, a ninth divided region 119, an eighth divided region 118, This is a clockwise display order pattern in which the symbols are stopped in the order of the seven divided areas 117, the fourth divided areas 10, and the fifth divided areas 115.

図14〜図17にかけて説明する各種テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM内に記憶されている。また、各種テーブルには予めランダムカウンタ(乱数)が割振られており、所定のタイミングでランダムカウンタから乱数値が抽出される。そして、その抽出された乱数値と各種テーブルの乱数値が一致する場合に、各種テーブルで対応するデータが選択決定される。   Various tables described with reference to FIGS. 14 to 17 are stored in the ROM of the production control microcomputer 100. In addition, a random counter (random number) is assigned to each table in advance, and a random value is extracted from the random counter at a predetermined timing. Then, when the extracted random number value matches the random value of the various tables, the corresponding data is selected and determined in the various tables.

次に、分割パターンを選択決定するために用いられる分割パターン選択テーブルを説明する。演出領域90を分割するか否かの決定および演出領域を分割するときの分割パターンは、分割パターン選択テーブルを用いて行なわれる。図14は、分割パターン選択テーブルを示す説明図である。確変大当り時には、図14(A)を用いて分割パターンが選択され、通常大当り時には、図14(B)を用いて分割パターンが選択される。   Next, a division pattern selection table used for selecting and determining a division pattern will be described. The determination of whether or not to divide the effect area 90 and the division pattern when dividing the effect area are performed using a division pattern selection table. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a division pattern selection table. At the probability big hit, the divided pattern is selected using FIG. 14A, and at the normal big hit, the divided pattern is selected using FIG. 14B.

この実施の形態では、分割パターンとして、分割しない、4分割、9分割のいずれかが選択される。確変大当り時には、分割パターンとして、分割しないことを選択する割合が20%、4分割を選択する割合が30%、9分割を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時には、分割パターンとして、分割しないことを選択する割合が50%、4分割を選択する割合が30%、9分割を選択する割合が20%と設定されている。つまり、確変大当り時には、9分割される割合が最も高く、ついで4分割の割合が高く、分割しない割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、分割しない割合が最も高く、次いで4分割の割合が高く、9分割される割合が最も低く設定されている。   In this embodiment, one of four divisions and nine divisions that are not divided is selected as the division pattern. In the case of a probable big hit, as a division pattern, the ratio of selecting not to be divided is set to 20%, the ratio of selecting 4 divisions is set to 30%, and the ratio of selecting 9 divisions is set to 50%. Further, at the time of normal big hit, as a division pattern, a ratio of selecting not to be divided is set to 50%, a ratio of selecting 4 divisions is set to 30%, and a ratio of selecting 9 divisions is set to 20%. That is, at the probability variation big hit, the ratio of 9 divisions is the highest, the ratio of 4 divisions is high, and the ratio of not dividing is set to the lowest. Further, at the time of normal big hit, the ratio that is not divided is the highest, the ratio that is divided into four is next high, and the ratio that is divided into nine is set the lowest.

次に、各分割領域に停止される図柄の変動表示の表示順序を選択決定するために用いられる表示順序選択テーブルを説明する。各分割領域に停止される図柄の変動表示の表示順序は、表示順序選択テーブルを用いて行なわれる。図15は、表示順序選択テーブルを示す説明図である。図15に示すように、図柄の表示順序は、確変大当り時と通常大当り時とでは、表示順序のパターンが異なっている。   Next, a display order selection table used for selecting and determining the display order of the variable display of symbols stopped in each divided area will be described. The display order of the variable display of symbols stopped in each divided area is performed using a display order selection table. FIG. 15 is an explanatory diagram of a display order selection table. As shown in FIG. 15, the display order pattern of the symbols is different between the probability variation big hit and the normal big hit.

確変大当り時の4分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が20%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時の4分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が50%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が20%と設定されている。よって、4分割パターンの場合、確変大当り時には、パターンC(右回り)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンA(通常)となる割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、パターンA(通常)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンC(右回り)となる割合が最も低く設定されている。 The 4-division pattern during probability variation jackpot, selected as the display order, percentage 20% you select a pattern A (base), 30% rate to select the pattern B (counterclockwise), the pattern C (clockwise) The ratio to be set is 50%. Also, in the case of the 4-split pattern at the time of big hit, as the display order, the ratio of selecting pattern A (basic) is 50%, the ratio of selecting pattern B (counterclockwise) is 30%, and pattern C (clockwise) is selected. The ratio to be set is 20%. Therefore, in the case of a four-division pattern, the probability of pattern C (clockwise) is the highest at the probability variation big hit, then the ratio of pattern B (counterclockwise) is high, and the ratio of pattern A (normal) is the lowest. Has been. Further, at the time of normal big hit, the ratio of pattern A (normal) is the highest, the ratio of pattern B (counterclockwise) is the next highest, and the ratio of pattern C (clockwise) is the lowest.

また、確変大当り時の9分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が20%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が50%と設定されている。また、通常大当り時の9分割パターンでは、表示順序として、パターンA(基本)を選択する割合が50%、パターンB(左回り)を選択する割合が30%、パターンC(右回り)を選択する割合が20%と設定されている。よって、9分割パターンの場合、確変大当り時には、パターンC(右回り)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンA(通常)となる割合が最も低く設定されている。また、通常大当り時には、パターンA(通常)となる割合が最も高く、次いでパターンB(左回り)となる割合が高く、パターンC(右回り)となる割合が最も低く設定されている。 Further, in the 9 division pattern during probability variation big hit, as the display order, 20% percentage you select a pattern A (base), the rate of selecting the pattern B (counterclockwise) by 30%, the pattern C (clockwise) The ratio for selecting is set to 50%. In the case of the 9-split pattern at the time of normal big hit, as the display order, the ratio of selecting pattern A (basic) is 50%, the ratio of selecting pattern B (counterclockwise) is 30%, and pattern C (clockwise) is selected. The ratio to be set is 20%. Therefore, in the case of a nine-divided pattern, the probability of pattern C (clockwise) is the highest at probability variation, and then the ratio of pattern B (counterclockwise) is high and the ratio of pattern A (normal) is the lowest. Has been. Further, at the time of normal big hit, the ratio of pattern A (normal) is the highest, the ratio of pattern B (counterclockwise) is the next highest, and the ratio of pattern C (clockwise) is the lowest.

次に、確変大当り時に分割領域に停止される特定態様がいずれのタイミングにおいて表示されるかを選択決定するために用いられる特定態様表示タイミング選択テーブルを説明する。確変大当り時に、どの表示タイミングで特定態様が表示されるかは、特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて行なわれる。図16は、特定態様表示タイミング選択テーブルを示す説明図である。図16に示すように特定態様である「777」図柄は、確変大当り時にのみ表示される。   Next, a specific mode display timing selection table used for selecting and determining at which timing the specific mode stopped in the divided area at the time of the probability variation big hit will be described. The display timing at which the specific mode is displayed at the time of the probable big hit is determined using the specific mode display timing selection table. FIG. 16 is an explanatory diagram of a specific mode display timing selection table. As shown in FIG. 16, the “777” symbol, which is a specific mode, is displayed only at the probability variation big hit.

4分割パターンの場合、特定態様表示タイミングとして、4分割された分割領域の1番目を選択する割合は10%、2番目を選択する割合は20%、3番目を選択する割合は30%、4番目を選択する割合は40%と設定されている。また、9分割パターンの場合、特定態様表示タイミングとして、9分割された分割領域の1番目を選択する割合は2%、2番目を選択する割合は4%、3番目を選択する割合は6%、4番目を選択する割合は8%、5番目を選択する割合は10%、6番目を選択する割合は14%、7番目を選択する割合は16%、8番目を選択する割合は18%、9番目を選択する割合は22%と設定されている。このように4分割パターンと9分割パターンとにおいて、後半の順番で特定態様である確変図柄が表示されやすくなるように設定されている。よって、遊技者は図柄が表示される順番が後ろの方である分割領域での演出まで興味を持つことができる。なお、後述するが特定態様が分割領域の最初の方で停止する場合も考えられ、その場合にも残りの全ての分割領域の表示結果を報知するようにしている。   In the case of a four-divided pattern, as the specific mode display timing, the ratio of selecting the first of the four divided areas is 10%, the ratio of selecting the second is 20%, and the ratio of selecting the third is 30%. The ratio for selecting the second is set to 40%. In the case of a nine-division pattern, as the specific mode display timing, the ratio of selecting the first of the nine divided areas is 2%, the ratio of selecting the second is 4%, and the ratio of selecting the third is 6%. The ratio of selecting the fourth is 8%, the ratio of selecting the fifth is 10%, the ratio of selecting the sixth is 14%, the ratio of selecting the seventh is 16%, the ratio of selecting the eighth is 18% The ratio for selecting the ninth is set to 22%. In this way, the 4-division pattern and the 9-division pattern are set so that the probability variation symbol that is the specific mode is easily displayed in the second half order. Therefore, the player can be interested in the production in the divided area where the order in which the symbols are displayed is behind. As will be described later, there may be a case where the specific mode stops at the beginning of the divided area. In this case, the display results of all the remaining divided areas are notified.

次に、分割領域に停止する確変図柄以外の図柄を選択決定するために用いる分割領域停止図柄決定テーブルを説明する。特定態様である「777」図柄が表示される分割領域以外での分割領域の図柄の決定は、分割領域停止図柄決定テーブルを用いて行なわれる。図17は、分割領域停止図柄決定テーブルを示す説明図である。   Next, a divided region stop symbol determination table used for selecting and determining a symbol other than the probability variation symbol that stops in the divided region will be described. The determination of the symbols of the divided areas other than the divided area where the “777” symbol which is the specific mode is displayed is performed using the divided area stop symbol determination table. FIG. 17 is an explanatory diagram of a divided area stop symbol determination table.

本実施の形態では、最終停止図柄が「777」の場合に確変大当りとなり、それ以外の数字が3つ揃う場合は、通常大当りとなる。さらに、「777」からの図柄差として、「7」に1番近い数字を「7」から「−1」した数である「6」、2番目に近い数字を「7」に「+1」した数である「8」として、以降順番に、「5」、「9」、「4」、「1」、「3」、「2」と定める。なお、表示図柄として選ばれる数字は、「1」〜「9」の範囲にあるので、「7」に「+3」した数は「10」ではなく「1」と設定されている。同様に「7」に「+4」した数は、「2」と設定されている。   In this embodiment, when the final stop symbol is “777”, it is a probable big hit, and when the other numbers are three, it is usually a big hit. Furthermore, as the symbol difference from “777”, the number closest to “7” is “6” which is the number obtained by subtracting “−1” from “7”, and the second closest number is “+1” to “7”. As the number “8”, “5”, “9”, “4”, “1”, “3”, and “2” are determined in order. Since the number selected as the display symbol is in the range of “1” to “9”, the number obtained by adding “+3” to “7” is set to “1” instead of “10”. Similarly, the number obtained by adding “+4” to “7” is set to “2”.

また、最終停止図柄として「777」が停止する確変大当り時において、左,中,右図柄に停止する大当り図柄の組合せは、最も選択割合が高いものから、「666」(図柄差−1)が25%、「888」(図柄差+1)が20%、「555」(図柄差−2)が15%、「999」(図柄差+2)が12%、「444」(図柄差−3)が10%、「111」(図柄差+3)が8%、「333」(図柄差−4)が6%、「222」(図柄差+4)が4%と設定されている。つまり、「7」図柄からの図柄差が小さいほど選択割合が高くなっており、逆に「7」図柄からの図柄差が大きいほど選択割合が低く設定されている。   In addition, at the probability big hit when “777” stops as the final stop symbol, the combination of big hit symbols that stop at the left, middle, and right symbols has the highest selection ratio, so “666” (design difference −1) 25%, "888" (design difference +1) is 20%, "555" (design difference -2) is 15%, "999" (design difference +2) is 12%, "444" (design difference -3) 10%, “111” (design difference +3) is set to 8%, “333” (design difference −4) is set to 6%, and “222” (design difference +4) is set to 4%. That is, the smaller the symbol difference from the “7” symbol, the higher the selection ratio, and conversely, the larger the symbol difference from the “7” symbol, the lower the selection ratio.

また、最終停止図柄として「777」以外のゾロ目が停止する通常大当り時において、左,中,右図柄に停止する大当り図柄の組合せは、最も選択割合が低いものから、「666」(図柄差−1)が4%、「888」(図柄差+1)が6%、「555」(図柄差−2)が8%、「999」(図柄差+2)が10%、「444」(図柄差−3)が12%、「111」(図柄差+3)が15%、「333」(図柄差−4)が20%、「222」(図柄差+4)が25%と設定されている。つまり、「7」図柄からの図柄差が小さいほど選択割合が低くなっており、逆に「7」図柄からの図柄差が大きいほど選択割合が高く設定されている。 In addition, in the case of a normal big hit when the flat eye other than “777” stops as the final stop symbol, the combination of the big hit symbols that stop on the left, middle, and right symbols is “666” (design difference -1) is 4%, "888" (design difference +1) is 6%, "555" (design difference -2) is 8%, "999" (design difference +2) is 10%, and "444" (design difference) −3) is set to 12%, “111” (design difference +3) is set to 15%, “333” (design difference −4) is set to 20%, and “222” (design difference +4) is set to 25%. In other words, "7" as the selected percentage symbol difference is small from the symbols Ri Contact is low, as the selection ratio is large symbol difference from "7" symbol is set high to reverse.

次に、再抽選演出として図12に示すような演出領域90の分割表示を行なう例を説明する。図18は、本実施の形態の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図18では、演出領域90が4分割される例が示されている。図18の(a)〜(d)は確変大当り決定時と、通常大当り決定時とで共通に行なわれる演出を表している。また、図18(d)より後の演出は、確変大当り決定時に、図18(e)、(f)と変化し、通常大当り決定時に、図18(g)、(h)と変化する。本実施の形態では、確変大当りでは「7」図柄が揃い、通常大当りでは「7」以外の図柄が揃う。具体的に説明すると、再抽選演出が行なわれる場合、分割されていない演出領域90で変動表示の開始後、「左」,「中」,「右」の演出図柄が順次停止していき、「左」,「中」,「右」の演出図柄が「7」以外の図柄で揃って仮停止する演出が行なわれる。図18(a)のように演出表示装置9には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が一旦、仮停止表示される。「6」図柄は仮停止しており、完全に停止するものではなく、上下、左右に揺れる等の演出が行なわれている。   Next, an example of performing a split display of the effect area 90 as shown in FIG. 12 as a re-lottery effect will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display example of the re-lottery effect according to the present embodiment. FIG. 18 shows an example in which the effect area 90 is divided into four. (A) to (d) of FIG. 18 represent effects performed in common when the probability variation big hit is determined and when the normal big hit is determined. Further, the effects after FIG. 18D change to FIGS. 18E and 18F when the probable big hit is determined, and change to FIGS. 18G and 18H when the normal big hit is determined. In the present embodiment, “7” symbols are aligned for probability variation jackpots, and symbols other than “7” are aligned for normal jackpots. More specifically, when the re-lottery effect is performed, after the variable display is started in the non-divided effect region 90, the “left”, “middle”, and “right” effect symbols are sequentially stopped. There is an effect in which the left, middle, and right performance symbols are all temporarily stopped with symbols other than “7”. As shown in FIG. 18A, the effect display device 9 temporarily displays all symbols “6” temporarily in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 91, 92, and 93. The The symbol “6” is temporarily stopped and does not stop completely, but effects such as swinging up and down and left and right are performed.

その後、図18(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90は、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の4領域に分割する。それぞれの分割領域では、「左」,「中」,「右」3つの図柄(1〜9の数字図柄)が再変動する演出が行なわれる。そして、図18(c)に示すように第1分割領域86に「222」図柄が停止する。さらに、図18(d)に示すように第2分割領域87に「222」図柄が停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 18B, the effect area 90 of the effect display device 9 is divided into four areas: a first divided area 86, a second divided area 87, a third divided area 88, and a fourth divided area 89. To do. In each of the divided areas, an effect is produced in which three symbols (numerical symbols 1 to 9) of “left”, “middle”, and “right” are changed again. Then, as shown in FIG. 18C, the “222” symbol stops in the first divided area 86. Further, as shown in FIG. 18D, the “222” symbol stops in the second divided area 87.

そして、確変大当り決定時には、図18(e)に示すように第3分割領域88に「666」図柄が停止する。さらに、図18(f)に示すように第4分割領域89に「777」図柄が停止する。第3分割領域88に「666」図柄が停止しているため、図17に示す分割領域停止図柄決定テーブルの関係から、以降に確変図柄である「777」図柄が停止する割合が高いので(確変時には、「7」に近い数字が停止する割合が高いので)、遊技者はその後の変動に対して大いに期待を持つことができる。また、遊技者は、第4領域に「777」図柄が停止したことで、通常大当りから確変大当りに昇格したことが判別できる。   When the probability variation big hit is determined, the “666” symbol stops in the third divided area 88 as shown in FIG. Furthermore, as shown in FIG. 18F, the symbol “777” stops in the fourth divided area 89. Since the “666” symbol is stopped in the third divided area 88, the probability that the “777” symbol, which is a probability variable symbol, will subsequently stop is high from the relationship of the divided region stop symbol determination table shown in FIG. (Sometimes the number close to “7” is more likely to stop), so the player can have great expectations for subsequent fluctuations. In addition, the player can determine that the “777” symbol has stopped in the fourth area, so that the player has been promoted from the normal big hit to the probable big hit.

また、通常大当り時には、図18(g)に示すように第3分割領域88に「222」図柄が停止する。さらに、図18(h)に示すように第4分割領域89に「222」図柄が停止する。遊技者は、第3分割領域88まで「222」図柄が停止していることから確変への昇格の希望が薄いと判断しつつも、第4分割領域89に停止する図柄が「777」であることに期待をもつことができる。その後遊技者は、第4分割領域での最終停止図柄が「222」であり、確変昇格が行なわれず、通常大当りのままであることが判別できる。   Further, at the time of normal big hit, the “222” symbol stops in the third divided area 88 as shown in FIG. Furthermore, as shown in FIG. 18H, the “222” symbol stops in the fourth divided area 89. The player determines that the desire to be promoted to probability change is light because the symbol “222” has stopped until the third divided region 88, but the symbol that stops in the fourth divided region 89 is “777”. I can expect. After that, the player can determine that the final stop symbol in the fourth divided area is “222”, the probability variation promotion is not performed, and the normal big hit remains.

このように、演出表示装置9の演出領域90が複数個に分割されるので、遊技者に対し、分割領域の数、分割領域での図柄の停止順、図柄の停止パターンについて注目を集めさせることができる。さらに、1つ1つの分割領域に停止する数字や、特定態様としての「777」図柄の停止についても注目を集めさせることができ、分割領域の1つ1つについても注目を集めることが可能となる。   As described above, the effect area 90 of the effect display device 9 is divided into a plurality of parts, so that the player is focused on the number of the divided areas, the stop order of the symbols in the divided areas, and the stop pattern of the symbols. Can do. In addition, it is possible to attract attention about the numbers that stop in each divided area and the stop of the “777” symbol as a specific mode, and it is also possible to attract attention about each divided area. Become.

図19〜図21は、図11に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。   FIGS. 19-21 is a flowchart which shows the production | presentation symbol variation start process (S801) in the production | presentation control process process shown by FIG.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動表示結果を通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かを判定する(S501)。通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、RAM102内に形成される表示結果指定コマンド格納領域(変動表示を実行するときに受信した表示結果指定コマンド格納領域)に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かによって判定される。通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りであるか否かを判定する(S502)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かによって判定される。確変大当りに決定されている場合には、分割パターン決定用乱数を抽出し、図14に示す分割パターン選択テーブル(確変大当り時)により演出領域90の分割の有無、分割数を決定する(S503)。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation display result is determined to be a normal big hit or a probable big hit (S501). Whether or not it is determined to be a normal big hit or a probable big hit is displayed in, for example, a display result designation command storage area formed in the RAM 102 (a display result designation command storage area received when executing variable display). It is determined by whether or not a result 2 designation command (ordinary jackpot designation) or a display result 3 designation command (probability variation jackpot designation) is stored. If it is determined to be a normal big hit or a probable variation big hit, it is determined whether or not it is a probable big hit (S502). Whether or not it is determined to be a probable variation jackpot is determined, for example, by whether or not a display result 3 designation command (probability variation jackpot designation) is stored in the display result designation command storage area. If the probability variation big hit is determined, a division pattern determining random number is extracted, and the presence / absence of the effect area 90 and the number of divisions are determined based on the division pattern selection table (at the time of the probability variation big hit) shown in FIG. 14 (S503). .

S504の処理において、確変大当りの最終停止図柄(「777」図柄)を決定する。なお、本実施の形態では、確変図柄は「777」の場合のみであるので、最終停止図柄は一義的に決定される。次いで、S503で決定された分割の有無により、演出領域90を分割するか否かを判定する(S505)。分割しないと判定した場合には、S540の処理に移行する。ここで、分割しない場合には、S504で決定された確変大当り図柄の組合せである「777」図柄が分割されない1つの演出領域90での最終停止図柄となることが決定される。   In the process of S504, the final stop symbol (“777” symbol) for the probability variation big hit is determined. In the present embodiment, since the probability variation symbol is only “777”, the final stop symbol is uniquely determined. Next, it is determined whether or not the effect area 90 is divided based on the presence / absence of the division determined in S503 (S505). If it is determined not to divide, the process proceeds to S540. Here, when not dividing, it is determined that the “777” symbol, which is a combination of the probable big hit symbols determined in S504, becomes the final stop symbol in one effect area 90 that is not divided.

S505の処理において分割すると判定した場合には、S503で決定された分割数が4分割か否かを判定する(S506)。4分割すると判定した場合には、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(A)に示す表示順序選択テーブルを用いて、確変大当り時の4分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S507)。次いで、特定態様表示タイミング決定用の乱数値を抽出し、図16(A)に示す特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて、特定態様である「777」図柄をどの分割領域で表示するかのタイミングを決定する(S508)。そして、特定態様である「777」図柄を停止表示した以降に停止表示する分割領域の停止図柄を「777」図柄とすることを決定する(S509)。さらに、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、特定態様である「777」図柄を停止表示する分割領域より前に停止する分割領域の図柄を図17(A)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(確変大当り時)により決定する(S510)。その後、S540の処理へ移行する。   If it is determined in step S505 that the image is to be divided, it is determined whether the number of divisions determined in step S503 is four (S506). If it is determined to be divided into four, random numbers for display order selection are extracted, and the display order pattern is determined from the four-division pattern at the time of probability variation using the display order selection table shown in FIG. (S507). Next, a random number value for determining the specific mode display timing is extracted, and in which divided region the “777” symbol as the specific mode is displayed using the specific mode display timing selection table shown in FIG. Is determined (S508). Then, after the “777” symbol which is the specific mode is stopped and displayed, it is determined that the stop symbol of the divided area to be stopped and displayed is the “777” symbol (S509). Further, a random number value for determining a divided area stop symbol is extracted, and a divided area stop symbol shown in FIG. 17A is a divided area symbol that stops before the divided area where the “777” symbol that is the specific mode is stopped and displayed. It is determined by a determination table (at the time of probability variation big hit) (S510). Thereafter, the process proceeds to S540.

S506の処理で4分割しないと判定した場合には、9分割することが決定されるということである。よって、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(C)に示す表示順序選択テーブルを用いて、確変大当り時の9分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S511)。次いで、特定態様表示タイミング決定用の乱数値を抽出し、図16(B)に示す特定態様表示タイミング選択テーブルを用いて、特定態様である「777」図柄をどの分割領域で表示するかのタイミングを決定する(S512)。そして、特定態様である「777」図柄を停止表示した以降に停止表示する分割領域の停止図柄を「777」図柄とすることを決定する(S513)。さらに、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、特定態様である「777」図柄を停止表示する分割領域より前に停止する分割領域の図柄を図17に示す分割領域停止図柄決定テーブル(確変大当り時)により決定する(S514)。その後、S540の処理へ移行する。   If it is determined in step S506 that the image is not divided into four, it is determined that the image is divided into nine. Therefore, a random number value for display order selection is extracted, and the display order pattern is determined from the nine-divided pattern at the time of probability variation big hit using the display order selection table shown in FIG. 15C (S511). Next, a random number value for determining the specific mode display timing is extracted, and using which specific mode “777” symbol, which is the specific mode, is displayed in which divided region using the specific mode display timing selection table shown in FIG. Is determined (S512). Then, after the “777” symbol which is the specific mode is stopped and displayed, it is determined that the stop symbol of the divided area to be stopped and displayed is the “777” symbol (S513). Furthermore, a random number value for determining the divided region stop symbol is extracted, and the divided region stop symbol determination table (FIG. 17) shows the symbols of the divided region that stops before the divided region where the “777” symbol that is the specific mode is stopped and displayed. It is determined according to the probability variation big hit (S514). Thereafter, the process proceeds to S540.

また、S501の処理において変動表示結果を通常大当りまたは確変大当りとすることに決定されていない場合には、図20に示すように変動表示結果を突確大当りとすることに決定されているか否かを判定する(S519)。突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S520)。その後、S540の処理へ移行する。   If it is not determined in step S501 that the fluctuation display result is a normal big hit or a probability big hit, it is determined whether or not the fluctuation display result is a sudden big hit as shown in FIG. Determination is made (S519). When it is decided to make a big hit, use the chance symbol design determination table (data table showing the relationship between the random number and the left, middle, and right production symbols that become chance segments) stored in the ROM 102. Then, a chance eye symbol combination (for example, a specific off-line symbol combination such as “1, 2, 3” for the left, middle, and right) is selected and determined. In the chance eye symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of chance eye symbol combinations. When determining a chance symbol combination, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is obtained by using the chance symbol determination table. Is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols. The combination of the winning big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result (S520). Thereafter, the process proceeds to S540.

S519の処理において、突確大当りではないと判定された場合には、リーチはずれ(リーチとなった後にはずれ表示結果となること)か否かを判定する(S521)。リーチはずれとなる場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S522)。その後、S540の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S519 that the hit is not a big hit, it is determined whether or not the reach is out of place (a display result is obtained after reaching reach) (S521). When reach is lost, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extracted from SR1-1 using the error symbol determination data table stored in the ROM 102. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 is finally stopped ( This is determined as the stop symbol of the medium performance symbol. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variation display result (S522). Thereafter, the process proceeds to S540.

S521の処理において、リーチはずれとならない場合には、S523の処理において非リーチはずれ(リーチとならずにはずれ表示結果となること)の図柄の組合せを決定する(S523)。この場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。その後、S540の処理へ移行する。   If the reach does not shift in the process of S521, the combination of symbols of the non-reach shift (becomes a shift display result instead of reach) is determined in the process of S523 (S523). In this case, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and is stored in the ROM 102. , A data table indicating the relationship with the right effect symbol), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are determined as combinations of stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result. Thereafter, the process proceeds to S540.

S502の処理において、確変大当りにすることに決定されない場合、すなわち、通常大当りにすることが決定されてた場合は、図21を参照する。図21では、分割パターン決定用の乱数値を抽出し、図14(B)の分割パターン選択テーブル(通常大当り時)により分割の有無、分割数を決定する(S524)。S525の処理では、S524で決定された分割の有無により、分割領域90を分割するか否かを判定する。分割しないと判定した場合には、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、たとえば、左,中,右が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる(S531)。その後、S513の処理へ移行する。   In the process of S502, when it is not determined to make a probable big hit, that is, when it is decided to make a normal big hit, refer to FIG. In FIG. 21, a random number value for determining a division pattern is extracted, and the presence / absence of division and the number of divisions are determined by the division pattern selection table (ordinary big hit) in FIG. 14B (S524). In the process of S525, it is determined whether to divide the divided area 90 based on the presence / absence of the division determined in S524. If it is determined not to divide, using the normal jackpot symbol determination table (data table indicating the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the normal jackpot symbol) stored in the ROM 102, for example, The combination of any even symbols such as “2, 2, 2” on the left, middle, and right is selected and determined. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variation display result (S531). Thereafter, the process proceeds to S513.

S525の処理において分割すると判定した場合には、S526で決定された分割数が4分割か否かを判定する(S526)。4分割すると判定した場合には、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(B)に示す表示順序選択テーブルを用いて、通常大当り時の4分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S527)。次いで、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、図17(B)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(通常大当り時)により分割領域の停止図柄を決定する(S528)。ここで、分割領域は4つあるので、S528では、4つの分割領域において「777」図柄以外の停止図柄がそれぞれ決定される。その後、S540の処理へ移行する。   If it is determined in step S525 that the image is to be divided, it is determined whether the number of divisions determined in step S526 is four (S526). If it is determined to be divided into four, random numbers for display order selection are extracted, and the display order pattern is determined from the four-division pattern at the time of normal big hit using the display order selection table shown in FIG. (S527). Next, a random number value for determining a divided region stop symbol is extracted, and a stop symbol for the divided region is determined by a divided region stop symbol determination table (normally big hit) shown in FIG. 17B (S528). Here, since there are four divided regions, in S528, stop symbols other than the “777” symbol are determined in the four divided regions. Thereafter, the process proceeds to S540.

S526の処理で4分割しないと判定した場合には、9分割することが決定される。よって、表示順序選択用の乱数値を抽出し、図15(D)に示す表示順序選択テーブルを用いて、通常大当り時の9分割パターンより表示順序のパターンを決定する(S529)。次いで、分割領域停止図柄決定用の乱数値を抽出し、図17(B)に示す分割領域停止図柄決定テーブル(通常大当り時)により分割領域の停止図柄を決定する(S530)。ここで、分割領域は9つあるので、S530では、9つの分割領域において「777」図柄以外の停止図柄がそれぞれ決定される。その後、S540の処理へ移行する。   If it is determined in step S526 that the image is not divided into four, it is determined that the image is divided into nine. Therefore, a random number value for display order selection is extracted, and a display order pattern is determined from the nine-division pattern at the time of normal big hit using the display order selection table shown in FIG. 15D (S529). Next, a random number value for determining the divided area stop symbol is extracted, and the stopped symbol of the divided area is determined by the divided area stop symbol determining table (normally big hit) shown in FIG. 17B (S530). Here, since there are nine divided areas, in S530, stop symbols other than the “777” symbol are determined in the nine divided areas. Thereafter, the process proceeds to S540.

S540の処理では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S540においては、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、およびS503,S504,S507〜S510,S511〜S514,S527,S528,S529,S530により決定された再抽選演出態様等に基づいて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In the process of S540, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S540, the symbol variation control pattern is based on the variation pattern command, the display result designation command, and the re-lottering effect mode determined in S503, S504, S507 to S510, S511 to S514, S527, S528, S529, and S530. Of the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the table, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。このようにして、S540の処理において変動中に行なわれる再抽選演出以外の予告等が決定される。具体的には、ステップアップ予告などのリーチ予告、大当り予告、リーチ演出の種類等が決定される。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns. In this way, a notice other than the re-lottery effect to be performed during the change in the process of S540 is determined. Specifically, a reach notice such as a step-up notice, a jackpot notice, a type of reach production, and the like are determined.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、第1実施形態で示したパチンコ遊技機1において通常大当りとなる場合に、所定の特典を付与する場合と付与しない場合とがある例を説明する。このような特典を付与するか否かを示唆する演出としては、特典付与演出が行なわれる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which a predetermined privilege is given or not given in the case of a normal jackpot in the pachinko gaming machine 1 shown in the first embodiment will be described. As an effect that suggests whether or not to grant such a privilege, a privilege provision effect is performed.

図22は、本実施の形態の所定の特典付与演出を示す説明図である。なお、図22の(a)〜(e)は所定の特典付与が行なわる場合と、所定の特典付与が行なわれない場合とで共通に行なわれる演出を表している。また、図22(e)より後の演出は、所定の特典付与が行なわれる場合に、図22(f)、(g)と変化し、所定の特典付与が行なわれない場合には、図22(h)、(i)と変化する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a predetermined privilege provision effect according to the present embodiment. In addition, (a)-(e) of FIG. 22 represents the effect performed in common by the case where predetermined privilege provision is performed and the case where predetermined privilege provision is not performed. The effect after FIG. 22 (e) changes to FIGS. 22 (f) and 22 (g) when a predetermined privilege is given, and when the predetermined privilege is not given, FIG. 22 It changes as (h) and (i).

なお、ここで述べる所定の特典には様々な種類がある。具体的には、遊技者に対して図22(g)に示すようなコイン200が与えられる。コイン200は、遊技に関する特定の条件が成立することで遊技者に付与される仮想的な特典の一例である。遊技者は、コイン200を得ることで、パチンコ遊技機1の遊技以外の環境において使用可能なコンテンツ(たとえば、画像コンテンツ、着信メロディ等の音楽コンテンツ、クーポン情報等)や、パチンコ遊技機1の遊技において使用可能なコンテンツ(たとえば、遊技において実行可能な特別な表示演出、遊技において実行可能な特別な音声演出等)を得ることができる。このような特定のコンテンツは、演出表示装置9において、付与するコンテンツに応じた2次元コードの画像を表示し、遊技者が携帯電話等の携帯端末装置で当該2次元コードを読取って、所定の特典付与サーバにアクセスして特定コンテンツ対応データを受取ることにより利用可能とすることが考えられる。   There are various types of predetermined benefits described here. Specifically, a coin 200 as shown in FIG. 22 (g) is given to the player. The coin 200 is an example of a virtual privilege that is given to a player when a specific condition regarding the game is established. By obtaining coins 200, the player can use content that can be used in an environment other than the game of the pachinko gaming machine 1 (for example, image content, music content such as a ringing melody, coupon information, etc.), and the game of the pachinko gaming machine 1. Content that can be used in (for example, special display effects that can be executed in a game, special audio effects that can be executed in a game, etc.) can be obtained. Such specific content is displayed on the effect display device 9 by displaying an image of a two-dimensional code corresponding to the content to be given, and the player reads the two-dimensional code with a portable terminal device such as a mobile phone, It may be possible to use the service by accessing the privilege granting server and receiving the data corresponding to the specific content.

まず、図22(a)のように演出表示装置9の演出領域90には、「左」,「中」,「右」の演出図柄表示エリア91,92,93に全て「6」の図柄が一旦、仮停止表示される。その後、図22(b)に示すように、演出表示装置9の演出領域90は、第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88、第4分割領域89の4領域に分割する。それぞれの分割領域では、「左」,「中」,「右」3つの図柄(1〜9の数字図柄)が再変動する演出が行なわれる。そして、図22(c)、(d)、(e)に示すように第1分割領域86、第2分割領域87、第3分割領域88に「222」図柄が停止する。   First, in the effect area 90 of the effect display device 9 as shown in FIG. 22 (a), all the symbols “6” are displayed in the effect symbol display areas 91, 92, 93 of “left”, “middle”, and “right”. A temporary stop is displayed. After that, as shown in FIG. 22B, the effect area 90 of the effect display device 9 is divided into four areas: a first divided area 86, a second divided area 87, a third divided area 88, and a fourth divided area 89. To do. In each of the divided areas, an effect is produced in which three symbols (numerical symbols 1 to 9) of “left”, “middle”, and “right” are changed again. Then, as shown in FIGS. 22C, 22 </ b> D, and 22 </ b> E, the “222” symbol stops in the first divided area 86, the second divided area 87, and the third divided area 88.

そして、所定の特典付与が行なわる場合には、図22(f)に示すように第4分割領域89に「666」図柄が停止する。すると、図22(g)に示すように演出領域90が変更され「コインGET!」の文字とともにコイン200が表示される。このようなコイン200を集めることで遊技者は前述した所定の特典を得ることができる。   When a predetermined privilege is given, the “666” symbol is stopped in the fourth divided area 89 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 22G, the effect area 90 is changed, and the coin 200 is displayed together with the characters “COIN GET!”. By collecting such coins 200, the player can obtain the predetermined privilege described above.

また、所定の特定付与が行なわれない場合には、図22(h)に示すように第4分割領域89に「222」図柄が停止する。すると、図22(i)に示すように演出領域90が変更され「残念」の文字とマークが表示される。遊技者はこのような演出領域90を見ることで、所定の特典が付与されなかったことを認識できる。   If the predetermined specific assignment is not performed, the symbol “222” stops in the fourth divided area 89 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 22 (i), the effect area 90 is changed, and the characters and marks of “sorry” are displayed. The player can recognize that the predetermined privilege has not been given by looking at such a production area 90.

このように、確変昇格が行なわれない場合にも所定の特典を付与する演出を行なうことで、遊技者を分割領域の表示に注目させることができる。なお、本実施の形態では、「777」図柄に数字が近い「666」図柄が表示されることで所定の特典が付与され、「777」図柄から数字が遠い「222」図柄のみが表示される場合には、所定の特典が付与されないようになっている。しかし、分割領域の全てに「222」図柄等の特定の図柄が表示されるようになった場合(図22(h))に所定の特典を与えるようにしてもよい。また、分割領域に表示される所定の特典付与に関する図柄の数が多い場合に所定の特典を与えるようにしてもよい。   As described above, even when the probability change promotion is not performed, the player can be made to pay attention to the display of the divided areas by performing the effect of giving the predetermined privilege. In this embodiment, a predetermined privilege is given by displaying a “666” symbol whose number is close to the “777” symbol, and only a “222” symbol whose number is far from the “777” symbol is displayed. In some cases, a predetermined privilege is not granted. However, a predetermined privilege may be given when a specific symbol such as the “222” symbol is displayed in all the divided areas (FIG. 22H). Moreover, you may make it give a predetermined | prescribed privilege, when there are many symbols regarding the predetermined | prescribed privilege provision displayed on a division area.

また、所定の特典付与に関し、「222」図柄が表示されても「666」図柄が表示されても特典を付与するようにしてもよい。このような場合には、「222」図柄と「666」図柄とで特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。また、所定の割合で特典を付与するようにしてもよく、「222」図柄と「666」図柄とで特典を付与する割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, regarding the provision of a predetermined privilege, the privilege may be granted even if the “222” symbol is displayed or the “666” symbol is displayed. In such a case, the size of the privilege may be different between the “222” symbol and the “666” symbol. Further, a privilege may be given at a predetermined rate, or the rate of granting the privilege may be different between the “222” symbol and the “666” symbol.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16に示すように、特定態様である「777」図柄は、確変大当たり時には、分割領域において表示順が後半になるほど高い割合で表示されるようになっている。よって、たとえば、演出領域が4分割された場合には、3、4番目などの後半に停止表示される分割領域に特定態様が表示されるので、遊技者に対し後半に行なわれる演出まで興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 16, the “777” symbol which is a specific mode is displayed at a higher rate as the display order becomes the second half in the divided area at the time of probability variation big hit. Therefore, for example, when the effect area is divided into four parts, the specific mode is displayed in the divided areas that are stopped and displayed in the second half, such as the third, fourth, etc., so the player is interested in the effects that are performed in the second half. It can be held and the interest of the game is improved.

(2) 図15に示すように分割領域に表示される図柄の表示順序が複数設定されており、確変大当り時と通常大当り時とでは、表示順序が異なっている。よって、遊技者は分割領域(演出領域)の表示順に対して興味を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   (2) As shown in FIG. 15, a plurality of symbols are displayed in the display order in the divided areas, and the display order is different between the probability variation big hit and the normal big hit. Therefore, the player can be interested in the display order of the divided areas (effect areas), and the interest of the game is improved.

(3) 図17に示すように、特定態様である「777」図柄以外の非特定態様の種類は複数あり、確変大当り時と通常大当り時とでは、図柄の選択割合が異なっている。よって、遊技者は分割領域に表示される特定態様以外の非特定態様についても興味を持つことが可能となる。   (3) As shown in FIG. 17, there are a plurality of types of non-specific modes other than the “777” symbol that is the specific mode, and the symbol selection ratio differs between the probability variation big hit and the normal big hit. Therefore, the player can be interested in non-specific aspects other than the specific aspects displayed in the divided areas.

(4) 図22に示すように、分割領域の全てに特定態様以外の非特定態様が表示されるような場合において、非特定態様の組合せに応じて特典を付与する割合が異なるように制御するので、遊技者に対し特定態様以外の非特定態様の表示についても興味を持たすことができ、遊技の興趣が向上する。   (4) As shown in FIG. 22, when a non-specific mode other than the specific mode is displayed in all of the divided areas, control is performed so that the ratio of granting a privilege varies depending on the combination of the non-specific mode. Therefore, the player can be interested in displaying a non-specific mode other than the specific mode, and the interest of the game is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(3) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (3) The embodiment described above is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball, and the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (4) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(5) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which 15 round normal big hits, 15 round probability variation big hits, and 2 round probability variation big hits are shown as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(6) 前述の実施の形態では、確変大当り、突確大当りの場合には、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間高ベース状態が継続する例を示したが、所定回数を設けず、次回の大当りが発生するまで必ず高ベースにするようにしてもよい。また、通常大当りの場合は、当り後のベースが低ベースとなっていたが、変動表示が100回という所定回数実行されたという条件と、次回の大当りが発生したという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまで高ベースとしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, in the case of the probability big hit or the sudden big hit, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next big hit has occurred, whichever is earlier Although the example in which the high base state continues for the period until the condition is satisfied is shown, the predetermined number of times may not be provided, and the high base may be always set until the next big hit occurs. In addition, in the case of a normal big hit, the base after the hit was a low base, but the condition that the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next big hit has occurred, whichever comes first It is good also as a high base until these conditions are satisfied.

(7) 前述の実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、偶数図柄が揃う場合に10ラウンドの通常大当りとし、7図柄以外の奇数図柄が揃う場合に10ラウンドの確変大当りとし、7図柄が揃う場合に15ラウンドの確変大当りとしてもよい。このように設定されている場合には、再抽選演出として、10ラウンドの通常大当りから10ラウンドの確変大当りへ昇格するパターン、10ラウンドの通常大当りから15ラウンドの確変大当りへ昇格するパターン、10ラウンドの確変大当りから15ラウンドの確変大当りへ昇格するパターンを設けるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits, 15 rounds of probable big hits, and 2 rounds of probable big hits are shown as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, when an even number of symbols are aligned, a 10-round normal big hit is assumed. It is good. When set in this way, as a re-lottery effect, a pattern of promotion from 10 rounds of normal jackpot to 10 rounds of probability variation jackpots, 10 rounds of normal jackpots to 15 rounds of probability variation jackpots, 10 rounds A pattern may be provided that promotes the probability variation jackpot from 15 to 15 rounds.

(8) 前述の実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (8) In the above-described embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for

(9) 前述の実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (9) In the embodiment described above, a slip effect may be executed as an effect executed in the variable display. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(10) 前述の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (10) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. (2) Before the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is a so-called second in the case where the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(11) 前述の実施の形態では、図15に示すように4分割パターンと9分割パターンでは、確変大当り時と通常大当り時とにおいて、表示順序の選択割合が同じになっている例を示したが、分割パターンに応じて、パターンA(基本)、パターンB(左回り)、パターンC(右回り)の選択割合を異ならせてもよい。   (11) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15, in the 4-division pattern and the 9-division pattern, the display order selection ratio is the same at the probability variation big hit and the normal big hit. However, the selection ratio of the pattern A (basic), the pattern B (counterclockwise), and the pattern C (clockwise) may be varied according to the division pattern.

(12) 前述の実施の形態では、図16に示すように後ろで表示される分割領域ほど、徐々に特定態様が表示され易いように特定態様の導出タイミングが振分られる例を示したが、ある順番目の前後で後ろの方が特定態様が表示され易いようにしてもよい。たとえば、演出領域90が4分割される場合に、特定態様表示タイミングとして、4分割された分割領域の1番目を選択する割合を10%、2番目を選択する割合を10%、3番目を選択する割合を40%、4番目を選択する割合を40%と設定してもよい。   (12) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the example in which the derivation timing of the specific mode is distributed so that the specific mode is easily displayed gradually in the divided area displayed behind, The specific mode may be displayed more easily on the back side before and after a certain order. For example, when the effect area 90 is divided into four parts, the ratio of selecting the first of the four divided areas is 10%, the ratio of selecting the second is 10%, and the third is selected as the specific mode display timing. The ratio of selecting 40% may be set to 40%.

(13) 前述の実施の形態では、分割された演出領域90において特定態様が表示された後の分割領域には、特定態様が表示されるような例を示した。しかし、特定態様が早いタイミングで表示されたとき(たとえば、1番目や2番目で表示されたとき)は、特定態様を表示する演出を行なわず、その余った時間を使用し、通常の演出では見られないプレミアム画像(動画)を見せたり、他の特別な演出を行なうようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the specific mode is displayed in the divided area after the specific mode is displayed in the divided effect area 90. However, when the specific mode is displayed at an early timing (for example, when it is displayed in the first or second), the display of the specific mode is not performed, and the remaining time is used. Premium images (moving images) that cannot be seen may be shown or other special effects may be performed.

(14) 前述の実施の形態では、4分割パターンの場合も9分割パターンの場合も同様に図17に示すような分割領域停止図柄決定テーブルを使用する例を示したが、4分割パターンと9分割パターンとで、分割領域の停止図柄の選択割合が異なったテーブルを使用するようにしてもよい。たとえば、4分割パターンの場合には、表示される図柄の数が9分割パターンのときよりも少ないので、より極端な振分を行なうようにしてもよい。具体的には、4分割パターンで確変大当りになる場合には、50%等の高い割合で777図柄に近い666図柄が選択されるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the example in which the divided area stop symbol determination table as shown in FIG. 17 is used similarly in the case of the 4 divided pattern and the 9 divided pattern is shown. You may make it use the table from which the selection ratio of the stop symbol of a division area differs with division patterns. For example, in the case of a four-divided pattern, the number of symbols displayed is smaller than that in the case of a nine-divided pattern, so more extreme distribution may be performed. Specifically, in the case of a probable big hit with a four-division pattern, 666 symbols close to 777 symbols may be selected at a high rate such as 50%.

(15) 前述の実施の形態では、特定態様が表示される前の分割領域において、777図柄以外の数字図柄が出る場合に、777図柄から図柄差が近い図柄(たとえば666図柄)と777図柄から図柄差が遠い図柄(たとえば222図柄)とは、いずれも表示される可能性があった。しかし、分割領域に一度表示された数字の図柄よりも期待度の低い図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、一度333図柄が表示された後は、その図柄より期待度の低い222図柄が表示されないようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, when a numerical symbol other than the 777 symbol appears in the divided area before the specific mode is displayed, from the symbol (for example, 666 symbol) and the 777 symbol whose symbol difference is close to the 777 symbol. There is a possibility that any symbol with a long symbol difference (for example, 222 symbols) is displayed. However, a symbol with a lower expectation than the number symbol once displayed in the divided area may not be displayed. Specifically, once a 333 symbol is displayed, 222 symbols that are less expected than the symbol may not be displayed.

(16) 前述の実施の形態では、各分割領域に表示される図柄は、各分割領域毎に決定するような例を示したが、各分割領域毎に決定するのではなく、一括して1つのテーブルで各分割領域に表示される図柄を決めるようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, an example is shown in which the symbols displayed in each divided area are determined for each divided area. You may make it determine the symbol displayed on each division area by one table.

(17) 前述の実施の形態では、確変昇格を示唆する再抽選演出において、演出領域90が複数の分割領域に分割される場合を示したが、再抽選演出ではなくリーチ演出を行なう場合に、複数の分割領域に分割される演出を行なってもよい。具体的には、複数に分割された分割領域のそれぞれについてリーチ演出を行い、いずれかの分割領域で大当り組み合わせの図柄が表示されることで、大当りとしてもよい。このような場合には、特定態様は大当り組み合わせとなる。なお、表示順序が遅い分割領域ほど、大当り期待度が高くなるような演出を伴う変動を行なうようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, in the re-lottery effect suggesting the probability change promotion, the case where the effect region 90 is divided into a plurality of divided regions is shown, but when the reach effect is performed instead of the re-lottery effect, You may perform the effect divided | segmented into a several division area. Specifically, a reach effect may be performed for each of the divided areas divided into a plurality of areas, and a winning combination may be displayed by displaying a winning combination symbol in any of the divided areas. In such a case, the specific mode is a jackpot combination. In addition, you may make it perform the fluctuation | variation with the production | presentation that a big hit expectation degree becomes high, so that a division area with a late display order.

(18) 前述の実施の形態では、分割領域には数字図柄が表示される場合を示したが、数字図柄ではなくキャラクターや文字、図形、記号等を表示するようにしてもよい。そして、特定態様に対応するキャラクターや文字、図形、記号等が分割領域に表示されることを条件に確変昇格が決定されるようにしてもよい。なお、特定態様に対応するキャラクターや文字、図形、記号等は、再抽選演出以外のリーチ演出などにも同様に用いることができ、数字図柄、キャラクター、文字、図形、記号等が同時に表示されるようにしてもよい。たとえば、特定態様として「確変昇格」の文字がキャラクターとともに表示されるようにし、別の分割領域では、「ざんねん」の文字と特定態様が表示されるときは別のキャラクターを表示するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, the case where a numeric symbol is displayed in the divided area is shown, but a character, a character, a figure, a symbol, or the like may be displayed instead of the numeric symbol. Then, the probability variation promotion may be determined on condition that a character, a character, a figure, a symbol, or the like corresponding to the specific mode is displayed in the divided area. Note that characters, characters, figures, symbols, etc. corresponding to specific aspects can be used in the same way for reach effects other than the re-lottery effect, and numerical designs, characters, characters, figures, symbols, etc. are displayed simultaneously. You may do it. For example, the character “probability promotion” may be displayed together with the character as the specific mode, and another character may be displayed when the character “Zanen” and the specific mode are displayed in another divided area. Good.

(19) 前述の実施の形態では、複数の分割領域の1つに「777」図柄が停止表示された以降に停止表示される分割領域は「777」図柄が停止表示される場合を示したが、「777」図柄が停止表示された以降に停止表示される分割領域についても通常大当り図柄が表示されるようにしてもよい。たとえば、9つの分割領域のうち、5つ以上の領域に「777」図柄が表示された場合に確変昇格するようにしてもよい。このような場合には、「777」図柄が9つの分割領域のうち、前半に停止表示する分割領域で表示されていなくても後半に停止表示する分割領域で表示されるかもしれないので、遊技者に分割領域の最終の表示まで注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (19) In the above-described embodiment, the case where the “777” symbol is stopped and displayed is displayed for the divided region that is stopped and displayed after the “777” symbol is stopped and displayed in one of the plurality of divided regions. In addition, the normal jackpot symbol may be displayed for the divided areas that are stopped and displayed after the “777” symbol is stopped and displayed. For example, the probability variation promotion may be performed when “777” symbols are displayed in five or more of the nine divided regions. In such a case, since the “777” symbol may not be displayed in the divided area that is stopped and displayed in the first half of the nine divided areas, it may be displayed in the divided area that is stopped and displayed in the second half. The player can be noticed until the final display of the divided areas, and the interest of the game is improved.

(20) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、再抽選を行なうこと(分割する場合は再抽選演出有り、分割しない場合は再抽選演出無しとすること)を決定していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で再抽選演出の有無を決定してもよい。このような場合には、再抽選演出を行なう大当りであるか否かを大当り種別毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定し、その決定結果を変動パターンコマンドにより指令し、演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100では、再抽選演出を実行する指令を受けたときに、再抽選演出の内容を決定するようにしてもよい。また、スーパーリーチなどの通常のリーチよりも大当り期待度の高いリーチで大当りとなった場合にのみ再抽選演出を行なうようにし、そのリーチ演出を含めた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送信するようにしてもよい。このようにして表示演出が行なわれる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で再抽選演出を行なわない場合と行なう場合とで、変動時間を合わす必要がない。   (20) In the above-described embodiment, it is determined on the production control microcomputer 100 side that re-lottery is performed (there is a re-lottery effect when divided, and there is no re-lottery effect when not divided). However, the presence / absence of a redrawing effect may be determined on the game control microcomputer 560 side. In such a case, the game control microcomputer 560 determines for each jackpot type whether or not it is a jackpot for performing the re-lottery effect, and the decision result is instructed by a variation pattern command. You may make it transmit to 100 side. Then, the production control microcomputer 100 may determine the contents of the re-lottery effect when receiving a command to execute the re-lottery effect. In addition, a re-lottery effect is performed only when a big hit is reached with a reach that has a higher expectation level than a normal reach such as a super reach, and a variation pattern command including the reach effect is sent to the effect control microcomputer 100 side. You may make it transmit to. In the case where the display effect is performed in this way, it is not necessary to match the variation time between the case where the effect control microcomputer 100 does not perform the re-lottery effect and the case where it is performed.

(21) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側において再抽選演出を設定していたので、同じ変動パターンコマンドに基づく変動表示において、演出領域90を分割するときと分割しなとき(再抽選演出が行なわれる場合と行なわれない場合)とで、同様の変動時間となっていた。これは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側から送信される大当り種別を示す表示結果を演出制御用マイクロコンピュータ100が受信し、その大当り情報に基づいて演出領域90の分割の有無が決定されているからであり、分割するときとしないときとで同様の変動時間で表示演出が行なわれるからである。よって、分割しない場合には、演出領域90を分割する再抽選表示が行なわれない分だけ、分割する場合(再抽選演出を行なう場合)と比較して通常的な変動表示(再抽選演出以外の変動表示の演出)に用いる変動時間が長くなりすぎる場合がある。したがって、分割しない場合には、このような分割しない場合の変動時間を利用して、表示領域を分割しないまま図柄を再変動する等の別の再抽選演出を行なうことで、演出時間が無駄にならないようにすることが望ましい。また、分割しない場合には、再抽選演出の代わりに変動時間の長いリーチ演出を行ない確変図柄を停止するように演出制御用マイクロコンピュータ100側で設定してもよい。   (21) In the above-described embodiment, since the redraw lottery effect is set on the effect control microcomputer 100 side, when the effect area 90 is divided and not divided in the variation display based on the same variation pattern command. It was the same fluctuating time between when the re-lottery effect was performed and when it was not performed. This is because the effect control microcomputer 100 receives the display result indicating the jackpot type transmitted from the game control microcomputer 560 side, and whether or not the effect area 90 is divided is determined based on the jackpot information. This is because the display effect is performed with the same variation time when dividing and when not dividing. Therefore, in the case of not dividing, a normal variation display (except for the re-lottery effect) is compared with the case of dividing (when the re-lottery effect is performed) by the amount that the re-lottery display for dividing the effect area 90 is not performed. The variation time used for the variation display effect) may be too long. Therefore, when not dividing, the time of use is not wasted by performing another lottery effect such as re-changing the design without dividing the display area by using the change time when not dividing. It is desirable not to become. Further, when not dividing, it may be set on the production control microcomputer 100 side so that a reach effect with a long variation time is performed instead of the re-lottery effect and the probability variation symbol is stopped.

(22) 前述の実施の形態では、確変大当り決定時では「7」図柄が揃い、通常大当り決定時では「7」以外の図柄が揃うようになっていたが、「7」図柄以外の奇数図柄が揃った場合にも確変昇格が行なわれるようにしてもよい。つまり、確変図柄が複数種類設定されていてもよい。このような場合には、奇数図柄の組合せのテーブルから最終停止図柄を選択するようにすればよい。   (22) In the above-described embodiment, “7” symbols are arranged at the time of determining the probability variation jackpot, and symbols other than “7” are arranged at the time of determining the normal jackpot, but odd symbols other than “7” symbols are arranged. Probability promotion may be performed even when the items are aligned. That is, a plurality of types of probability variation symbols may be set. In such a case, the final stop symbol may be selected from the odd symbol symbol combination table.

(23) 前述の実施の形態では、演出表示装置9の演出領域90の分割数は4分割と9分割とが設定されていたが、分割数をさらに増やしてもよく、1つ1つの分割領域の大きさが異なるように表示してもよい。たとえば、演出領域90を12分割し、「777」図柄が表示される可能性の大きい分割領域を他の分割領域より大きく表示することで、遊技者は、他の分割領域より大きい分割領域に「777」図柄が表示されることに期待を抱くことができ、遊技の興趣が向上する。   (23) In the above-described embodiment, the division number of the effect area 90 of the effect display device 9 is set to 4 divisions and 9 divisions. However, the division number may be further increased. You may display so that the magnitude | size of may differ. For example, the effect area 90 is divided into 12 parts, and the divided area that is likely to display the “777” symbol is displayed larger than the other divided areas. 777 "can be expected to be displayed, and the entertainment of the game is improved.

(24) 前述の実施の形態では、分割領域の表示順序は、通常、左回り、右回りのみを示したが、さらに複数の表示順序が選択可能に設けられるようにしてもよい。たとえば、ランダムな表示順序で表示される場合があってもよいし、一定の法則により表示順序が決定されるようになっていてもよい。また、それぞれの分割領域には1つずつ図柄が表示される場合を示したが、同時に2つの分割領域に図柄が表示されるようにしてもよい。たとえば、4つに領域に分割されている場合には、同時に2つの領域に図柄が表示されるので、2回の表示演出が行なわれることになる。このような表示演出が行なわれる場合に、確変の再抽選が行なわれる期待度が高いように設定してもよい。   (24) In the above-described embodiment, the display order of the divided areas is usually only counterclockwise and clockwise. However, a plurality of display orders may be provided so as to be selectable. For example, it may be displayed in a random display order, or the display order may be determined according to a certain rule. Moreover, although the case where one symbol was displayed in each division area was shown, you may make it display a symbol in two division areas simultaneously. For example, when the image is divided into four areas, the symbols are displayed in two areas at the same time, so that the display effect is performed twice. When such a display effect is performed, it may be set so that the degree of expectation that the probability variation re-lottery will be performed is high.

(25) 前述の実施の形態では、再抽選演出で確変大当りが決定された場合には、「777」図柄に近い数字の図柄が選択されやすくなっていたが、「777」図柄から遠い数字の図柄が選択されようにしてもよい。そのような場合には、通常大当り決定時選択されやすい図柄と同様の図柄(「777」図柄から遠い数字の図柄)が分割領域に停止するようになり、確変昇格が行なわれるか否かに係る演出を通常大当りの場合と区別のつかないような態様で行なうことができる。   (25) In the above-described embodiment, when the probable big hit is determined in the redrawing effect, it is easy to select a symbol with a number close to “777” symbol, but with a number far from “777” symbol. A symbol may be selected. In such a case, a symbol (a symbol with a number far from the “777” symbol) that is likely to be selected at the time of determining the big jackpot will stop in the divided area, and whether or not the probable change promotion is performed. The production can be performed in a manner that is indistinguishable from the case of a normal big hit.

(26) 前述の実施の形態では、分割領域に表示される図柄が1つずつ自動的に表示されていたが、プッシュボタン120、スティックコントローラ122の操作を促すような演出を分割領域に表示させ、遊技者が所定の操作を行なうことで分割領域に図柄が停止するようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the symbols displayed in the divided area are automatically displayed one by one. However, an effect that prompts the operation of the push button 120 and the stick controller 122 is displayed in the divided area. The symbols may be stopped in the divided areas when the player performs a predetermined operation.

(27) 前述の実施の形態では、全ての分割領域に通常大当り図柄が表示され、表示される通常大当り図柄の種類によって所定の特典が付与される場合を示したが、確変昇格と合わせて所定の特典を付与するようにしてもよい。このような場合には、遊技者は、確変状態を得ることができるとともに所定の特典を得ることもでき、再抽選演出に対し大きな期待を抱くことができる。また、再抽選演出にはずれた場合のみに所定の特典を必ず付与するようにすれば、遊技者を残念がらせないことも期待できる。   (27) In the above-described embodiment, the case where the normal jackpot symbol is displayed in all the divided areas and the predetermined privilege is given depending on the type of the normal jackpot symbol displayed is shown. You may make it grant the privilege of. In such a case, the player can obtain a certain variation state and can also obtain a predetermined privilege, and can have great expectations for the re-drawing effect. In addition, if a predetermined privilege is always given only when it is out of the re-lottery effect, it can be expected that the player will not be disappointed.

(28) 前述の実施の形態では、再抽選演出として演出領域90が複数に分割される場合を示したが、通常の変動表示中に行なわれる予告演出として演出領域90が複数に分割される表示演出を行なってもよい。このような場合には、表示順序が所定番目より後ろの分割領域でいずれかの特定態様が表示されると、後にスーパーリーチ等のリーチ演出が行なわれるようにしてもよい。また、演出領域90が複数に分割される表示演出が行なわれた場合には、確変状態発生に対する期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, the case where the effect region 90 is divided into a plurality of redrawing effects has been shown. However, the effect region 90 is divided into a plurality of display effects as a notice effect that is performed during normal variable display. Production may be performed. In such a case, when any specific mode is displayed in the divided area after the predetermined display order, a reach effect such as super reach may be performed later. Further, when a display effect in which the effect region 90 is divided into a plurality of parts is performed, it may be suggested that the degree of expectation for the occurrence of the probability variation state is high.

(29) 前述の実施の形態では、再抽選演出として演出領域90が複数に分割される場合を示したが、大当り中の確変への昇格、10Rから16Rへの昇格(大当りとする決定がされたときに大当り種別として複数種類のラウンド数から実行するラウンド数が選択決定される場合、少ないラウンド数から多いラウンド数への昇格)などの昇格演出として、演出領域90が複数に分割される表示演出が行なわれるようにしてもよい。   (29) In the above-described embodiment, the case where the production area 90 is divided into a plurality of re-drawing effects has been shown. However, promotion to probability change during jackpot promotion, promotion from 10R to 16R (decided to be jackpot) When the number of rounds to be executed is selected and determined from a plurality of types of rounds as the jackpot type, the effect area 90 is divided into a plurality of displays as promotion effects such as promotion from a small number of rounds to a large number of rounds) Production may be performed.

(30) 前述の実施の形態では、演出領域90には、最初から4分割の分割領域が表示されるようになっていたが、分割領域となる表示部が1つずつ増加する演出を行なった後に各分割領域での変動を開始するようにしてもよい。このような場合には、分割領域の数が増加するほど確変への昇格の期待度が高いようにすると、遊技者に分割領域がいくつまで増加するのかについて興味を持たすことができる。   (30) In the above-described embodiment, the effect area 90 is displayed with four divided areas from the beginning. However, the display area serving as the divided areas is increased by one. You may make it start the fluctuation | variation in each division area later. In such a case, if the degree of expectation of promotion to probability change is higher as the number of divided areas increases, the player can be interested in how many divided areas increase.

(31) 前述の実施の形態では、分割領域は1つの演出領域90が4分割する場合を示したが、たとえば、裏向いたカードが4枚あり、それぞれが重なって表示されるような演出が行なわれる場合の1つ1つのカードのことを分割領域(増加した演出領域)として
もよい。このよな場合には、特定態様を「ハートのエース」などと決め、カードを一枚ずつめくる演出を行ない、その図柄が表示されたときに確変へと昇格する演出を行なうようにしてもよい。このように、分割領域とは必ずしも演出領域90が分割する演出のみを指すものではなく、予め演出回数が分かるような演出のことをいう。
(31) In the above-described embodiment, the case where the division area is divided into four for one production area 90 has been shown. For example, there are four faces facing each other, and each of them is displayed in an overlapping manner. Each card when it is performed may be a divided area (increased effect area). In the case Do not try this Yo, the specific aspects decided such as "Heart of Ace", carried out the effect of turning the cards one by one, is also possible to carry out the production to be promoted to the probability variation when that pattern is displayed Good. As described above, the divided area does not necessarily indicate only the effects divided by the effect area 90 but refers to effects that the number of effects can be known in advance.

(32) 前述の実施の形態では、分割領域の停止表示順序は各々の分割領域で図柄が表示されるまでは分からなかったが、予め表示順序を示すような演出を行ない、その後、各分割領域で図柄を表示するようにしてもよい。また、表示順序を直接的に示すのではなく、演出領域に右巻きの渦巻や左巻きの渦巻を表示させ、その渦巻を各分割領域に分割させ、渦巻の形が右巻きなら右回りに表示することを示唆させるようにしてもよい。   (32) In the above-described embodiment, the stop display order of the divided areas is not known until the symbols are displayed in the respective divided areas. However, an effect that indicates the display order is performed in advance, and then each divided area is displayed. You may make it display a design by. Also, instead of showing the display order directly, display a right-handed or left-handed spiral in the production area, divide the spiral into each divided area, and display it clockwise if the spiral shape is clockwise. You may make it suggest.

(33) 前述の実施の形態では、再抽選演出が行なわれる前に演出領域に表示される通常大当り図柄については特に指定していなかったが、再抽選演出が行なわれる前の通常大当り図柄の種類によって、以降に行なわれる再抽選演出での確変昇格期待度が異なるようにしてもよい。   (33) In the above-described embodiment, the normal jackpot symbol displayed in the effect area before the re-lottery effect is not specified, but the type of the normal jackpot symbol before the re-lottery effect is performed. Depending on the above, the probable change promotion expectation degree in the subsequent re-lottery effect may be different.

(34) 前述の実施の形態では、演出領域90が複数に分割され、各分割領域に「777」図柄が表示されることで確変昇格が行なわれる場合を示した。しかし、各分割領域のいずれかに「777」図柄を表示させ、全ての分割領域に図柄が表示された後に、ルーレットのように各分割領域のいずれかに抽選の枠が止まるようにし、その枠が「777」図柄に止まった場合に確変昇格が行なわれるようにしてもよい。   (34) In the above-described embodiment, the case where the effect region 90 is divided into a plurality of parts and the “777” symbol is displayed in each divided region, and the probability variation promotion is performed is shown. However, the “777” symbol is displayed in one of the divided areas, and after the symbols are displayed in all the divided areas, the lottery frame is stopped in one of the divided areas like roulette. Probability promotion may be performed when is stopped at the “777” symbol.

(35) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (35) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

9 演出表示装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   9 effect display device, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer.

Claims (1)

表示装置の演出領域の表示結果として特定態様が導出されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記特定状態に制御するか否かを決定する特定状態決定手段と、
前記演出領域の数を増加させた後、増加後の前記演出領域に所定の順番で表示結果を表示させるとともに、前記特定状態決定手段による前記特定状態に制御するとの決定に基づいて、増加後の少なくともの前記演出領域に前記特定態様を表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出領域の数が第1の数に増加したときよりも当該第1の数より多い第2の数に増加したときの方が前記演出領域に前記特定態様が表示される割合が高くなるように表示制御するとともに、
増加後の一つの演出領域に前記特定態様表示するときには、表示結果が表示される順番が所定番目である演出領域よりも前記所定番目より後に表示結果が表示される演出領域の方が前記特定態様となる割合が高くなるように表示制御する、遊技機。
A gaming machine that controls to a specific state advantageous to a player when a specific mode is derived as a display result of an effect area of a display device,
Specific state determining means for determining whether to control to the specific state;
After increasing the number of the effect areas, display the display results in a predetermined order in the effect areas after the increase, and based on the determination that the specific state determining means controls the specific state, Display control means for displaying the specific aspect in at least one of the effect areas,
The display control means includes
Ratio of the specific embodiments in the previous SL effect region towards when increased second number greater than the first number is displayed is higher than when the number of the presentation region is increased in the first few Display control and so on
Sometimes displaying the specific embodiments to one presentation area of the increased, better rendition area of the order of displaying the result is displayed on the display result after the prescribed order is displayed than directing region is a predetermined th A gaming machine that performs display control so that the ratio of the specific mode becomes higher .
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