JP5812383B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて、特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示が行われる。この特別図柄が特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, a so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, a symbol variation display called a special symbol is performed. It is known that when this special symbol becomes a specific mode, the game shifts to a special game (see, for example, Patent Document 1). A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

また、現在多くの遊技機に、変動時間短縮(以下、「時短」という)の機能が設けられている。この変動時間短縮がなされる間は、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する開放抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。   In addition, many gaming machines are now provided with a function for shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). While the fluctuation time is shortened, the number of symbol fluctuations and winning / losing lotteries per fixed time can be increased. In addition, the opening lottery mechanism is expanded and the open lottery that determines whether or not to expand The probability of entering the starting prize opening is improved, such as the probability of For this reason, there is an advantage that the player can aim for a hit without reducing the number of possession balls as much as winning balls are frequently obtained by entering the starting winning opening during the time.

ここで、始動入賞口への入球によって開放される大入賞口の内部にVゾーンと呼ばれる特定領域が設けられ、この特定領域に入球したときに特別遊技が実行される遊技機が知られている。このような遊技機の中には、普図当否抽選の結果が当りとなって拡開機構が拡開され、さらに始動入賞口に入球し上記当否抽選の結果が小当りとなって大入賞口が開放して特定領域に入球することにより特別遊技が実行される遊技機も存在する。このような遊技機において例えば時短中に小当りとなる可能性が高くなるよう設けられいていると、特別遊技の実行終了後に時短となることによって始動入賞口への入球容易性が高まり、さらに小当りの可能性が高まるため、特別遊技が再度実行される、いわゆる連チャンの可能性が高まる。   Here, there is known a gaming machine in which a special area called a V zone is provided inside the grand prize opening opened by entering the starting prize opening, and a special game is executed when entering the specific area. ing. In such a gaming machine, the result of the usual lottery lottery will be won and the expansion mechanism will be expanded. There is also a gaming machine in which a special game is executed by opening a mouth and entering a specific area. In such a gaming machine, for example, if it is provided so that there is a high possibility of being a small hit during the time shortening, it becomes easier to enter the start winning opening by shortening the time after the execution of the special game, Since the possibility of hitting is increased, the possibility of a so-called continuous change in which the special game is executed again is increased.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

上記のような遊技機では、特別遊技の実行終了後に時短となることが、連チャンの実現のために極めて重要である。しかしながら、例えば特別遊技の実行終了後に時短となった場合においても、時短が維持される図柄変動回数が毎回同じ場合、特別遊技の実行終了後に時短になったときでも、特別遊技が実行される可能性が毎回変わらないことになる。このため、時短中において遊技への期待に変化を与えることが困難となり、遊技が単調なものとなる可能性がある。   In the gaming machine as described above, it is extremely important for the realization of continuous change that the time is shortened after the execution of the special game. However, even if, for example, the time is shortened after the execution of the special game, the special game can be executed even if the time is shortened after the execution of the special game, if the number of symbol fluctuations in which the time is maintained is the same every time Sex will not change every time. For this reason, it is difficult to change the expectation of the game during the shortage, and the game may become monotonous.

本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、時短中に入球容易となる始動口へ入球させて特定領域を狙う遊技機において、時短中における遊技に対する期待度に変化を与えることにある。   The present invention has been made on the basis of the above-mentioned problem recognition of the present inventor. The purpose of the present invention is to provide a game machine that aims at a specific area by entering a start opening that makes it easy to enter a game in a short time. To change the degree of expectation for.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示を制御する特別図柄制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、普図抽選の結果が当りとなって普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、当否抽選の結果が小当りとなった場合に、可変入球装置を入球可能な状態へ変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、可変入球装置内の特定領域に入球した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が小当りとなったときに、始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、入球容易状態へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで可変入球装置が入球可能な状態へ変化したときに可変入球装置に入球し且つ特定領域に入球した場合、特定領域への当該入球によって実行される特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するときに入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特定遊技実行手段は、入球容易状態へ移行させる場合、複数種類の入球容易期間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された入球容易期間が終了するまで入球容易状態へ移行させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed and a predetermined position in the game area. Provided in a predetermined position in the game area, provided with a start opening having a pitch variation mechanism operable to change to, a winning lottery means for executing a lottery lottery upon entering the starting slot, The special winning sign opening that is opened in response to the game ball and the special ball is displayed as a trigger for paying out the winning ball. Special symbol control means to be controlled, an operating port provided at a predetermined position in the game area, and whether or not to activate the ball changing mechanism triggered by the ball entering the operating port. A general drawing lottery to execute a general drawing lottery The normal symbol display device for displaying the normal symbol in a variable manner, the normal symbol display control means for controlling the fluctuation display of the normal symbol, and the result of the normal symbol lottery wins the normal symbol. An operation control means for operating the entrance variation mechanism, a variable entry device provided at a predetermined position in the game area and operable to change to an entryable state, and a lottery determination When the result of the game is a small hit, the small hit game control means for executing the small hit game that changes the variable pitching device to a state where the ball can be entered, and the case where the ball enters the specific area in the variable pitching device , Special game control means to execute special games with the opening of the big prize opening, and when the result of the lottery is a small hit, the entry variation so that the ease of entering the starting hole is higher than the normal state Transition to the easy entry state where the mechanism is activated Decide whether or not to move to the easy entry state and enter the variable entry device when the variable entry device changes to a state where it is possible to enter and specify Specific game execution means for shifting to the easy-to-enter game state when the game is shifted to the normal game after the execution of the special game executed by the ball entering the specific area is completed. When transitioning to the easy entry state, the specific game execution means selects any one of a plurality of easy entry periods and enters the easy entry state after the special game ends until the selected easy entry period ends. To move to.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、時短中に入球容易となる始動口へ入球させて特定領域を狙う遊技機において、時短中における遊技に対する期待度に変化を与えることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to change the degree of expectation for a game during a short time in a game machine aiming at a specific area by entering a start opening that makes it easy to enter during the short time.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in this embodiment. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. (a)は、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。(b)は、時短中に第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。(A) is a figure which shows typically the symbol determination table referred when determining the stop symbol of a 1st special symbol or a 2nd special symbol in a normal state. (B) is a figure which shows typically the symbol determination table referred when determining the stop symbol of a 1st special symbol or a 2nd special symbol in time shortening. (a)は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、通常演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a normal fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a normal production pattern table. (a)は、第1特殊変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、第1特定演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a 1st special fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a 1st specific production pattern table. (a)は、第2特殊変動パターンテーブルを示す図であり、(b)は、第2特定演出パターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a 2nd special fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows a 2nd specific production pattern table. (a)〜(d)は、特別図柄の種類と、特別遊技実行終了後の演出と時短の終期回数との関係を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the relationship between the kind of special symbol, the production | presentation after completion | finish of special game execution, and the number of times of short-term termination. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. 図11におけるS20の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S20 in FIG. 11 in detail. 図12におけるS254の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S254 in FIG. 図12におけるS256の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the open lottery control process of S256 in FIG. 図12におけるS260の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S260 in FIG. 図15におけるS286の変動パターン選択処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution procedure of the fluctuation pattern selection process of S286 in FIG. 15 in detail. 図11におけるS22の演出制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution process of the production | presentation control process of S22 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 10 in detail. 図18におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 18 in detail. 図18におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 18 in detail. 図18におけるS105の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the special game completion | finish determination process of S105 in FIG. 図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図22におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図22におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG. 図22におけるS166の小当り遊技終了判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit game completion | finish determination process of S166 in FIG.

本実施形態のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施形態のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning holes, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the result of the lottery is “big hit”, the big winning opening Starts a special game that repeatedly opens and closes. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery has a predetermined result called “small win”, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. When a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area within the big prize opening, it will be promoted from “small hit” to “big hit”, and a special game will be executed. The operation is substantially the same as the two-type pachinko game. In the first lottery and the second lottery, the second lottery is set to have a higher probability of generating a small hit.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻繁が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで継続する。   When the special game is finished, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting prize opening per certain time is improved during the short time, the number of times that a winning ball is obtained by entering the second starting prize opening increases, and the player has It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease of balls. Time saving continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (also referred to as the “number of times to end”).

また、このように時短中においては第2始動入賞口への入球容易性が高められるため、小当りの発生可能性が高まり、その分、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りによる特別遊技を「発展特別遊技」ともいう。時短中に大当りが発生した場合は、通常状態から大当りが発生した場合よりも高い確率でその特別遊技終了後に新たな時短へ移行される。通常遊技の通常状態においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で小当り発展大当りを繰り返す大当りの連荘を狙う遊技方法が有利に形成される。   In addition, since the ease of entering the second starting prize opening is improved during this time, the possibility of small hits increases, and the big hits that develop from the small hits ("small hit development big hits") The probability of occurrence) increases. Note that special games based on small hits and big hits are also called "developed special games". When a big hit occurs during a short time, the game shifts to a new short time after the special game ends with a higher probability than when a big hit occurs from the normal state. In the normal state of normal games, the ease of entering the second starting prize opening is low, so first enter the first starting prize opening to generate a special game, and then shift to a short time before developing small hits. A game method aiming at a big hit retreat where the big hit is repeated is advantageously formed.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is positioned on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased.

また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。   In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. Since they gather, it becomes easy to enter the second start winning opening 63. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, a game nail (not shown) is provided immediately above the second start winning opening 63, and in the state where the second starting winning opening 63 itself is not widened, the ease of entering the second start winning opening 63 itself is the first start winning opening. Lower than 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening common to the first game and the second game, and is opened when a big hit occurs. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58.

第2大入賞口92は、遊技領域52の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能に設けられる。したがって第2大入賞口92は、可変入球装置として機能する。第2大入賞口92は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。   The second big winning opening 92 is provided at a predetermined position in the game area 52 and is operably provided so as to change to a state in which a ball can be entered. Therefore, the second big winning opening 92 functions as a variable pitching device. The second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the small hit game, and is opened when the small hit is generated. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the blades of the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined small hit mode, the second big winning opening 92 is opened as “small hit”. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and the second big prize opening 92 is attached to the right side of the center ornament 64. The game ball that has entered the opened second grand prize winning opening 92 flows into the inner space through the passage 31 provided in the center decoration 64. The winning detection device 79 is provided in the passage 31. When the so-called right hit is made so that the firing strength is almost maximized when the second big winning opening 92 is released during the small hit game, the game ball enters the ball with a very high probability.

センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施形態では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施形態では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されているが、変形例においては、例えば第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施形態では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りの際は、第1大入賞口を用いて特別遊技を消化することができる。   A specific area (V zone) is provided in the space inside the second big prize opening 92 in the center ornament 64, and the game balls that have entered the second big prize opening 92 are in the specific area or other areas. Pass through non-specific areas. In the present embodiment, a specific area is provided on the left side of the center center of the center decoration 64 and a non-specific area is provided on the right side, and the game ball enters in a state where the second big prize opening 92 is opened. Then, the game ball is configured to pass through the specific area with a probability of about 1/10. In the present embodiment, the probability of entering a specific area is set to be about 1/10 according to the shape of the internal passage of the center decoration 64. However, in the modified example, for example, in the inside of the second big prize winning opening 92 A movable accessory that distributes the entered game balls to a specific region or a non-specific region may be installed, and the movable ball may be driven to guide the game ball to the specific region with a probability of about 1/10. . In this embodiment, the probability is about 1/10. However, the probability of entering a specific area may be set to a higher or lower probability. The specific area passage detection device 93 is a sensor that detects whether or not the game ball has passed through the specific area, and generates specific area passage information indicating the passage at the time of passage. When the game ball passes through the specific area, a special game is started with a big hit. In the case of a big hit, the special game can be digested using the first big prize opening.

演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この開放抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」あるいは「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施形態における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This open lottery is a lottery for determining whether or not the normal electric accessory 65 is operated, that is, whether or not the second start winning opening 63 is expanded based on the stop symbol of the normal symbol. Also called “lottery”. The normal symbol display device 59 in the present embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施形態の第2の遊技においては、第1の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第2の遊技においては、第2始動入賞口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動入賞口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。このように第2の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第2の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施形態のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非時短状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施形態では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. However, in the second game of the present embodiment, the winning / losing lottery value as in the first game is not held. In the second game, the winning / losing lottery value is acquired by winning the second start winning opening 63, and one lamp constituting the second special figure holding lamp 21 is turned on. Then, at the same time as the display of the variation of the second special symbol 193 for indicating the determination result, one lamp of the second special symbol holding lamp 21 is turned off. If there is a winning at the second start winning opening 63 while the second special symbol 193 is displayed, the winning ball will be paid out, but the winning lottery value is not held, and the second special figure holding lamp 21 is not lit. When the second special symbol 193 finishes changing, if there is a winning at the second start winning opening 63, a winning / not-win lottery value is acquired, and one lamp constituting the second special symbol holding lamp 21 is turned on again. . The reason for not holding the second game in this way is to prevent the player from being overwhelmed with gambling feelings and cheating. In other words, when a predetermined number of holds are made in the second game, once the game is shifted to the special game, the lottery result based on the winning / no-go lottery value held during the special game or during the short time is a small hit after the special game. And there is a possibility of further development in jackpot. In particular, in a gaming machine in which the probability of hitting a small hit in the second game is quite high as in the present embodiment, and the probability of hitting a big hit by entering a specific area thereafter is relatively high, during a special game or in a short time Holding the lottery value up to the upper limit may cause excessive generation of small hits and big hits. For example, even if a big hit without time saving occurs, it is assumed that the winning lottery value held during the special game becomes a small hit in the process of being digested after the special game and develops into a big hit, which is originally advantageous In a non-time-short state that should not be, a twisting phenomenon that the probability of occurrence of a big hit becomes high can occur. In the present embodiment, in order to prevent such an unexpected excessive profit state bias, the second game is not substantially suspended.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is similarly started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。以下、単位遊技を必要に応じて「ラウンド」という。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が所定時間開放される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the first grand prize opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the first prize winning opening 91 is temporarily closed. From such opening to closing of the first grand prize winning port 91 is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. Hereinafter, the unit game is referred to as “round” as necessary. After the opening / closing of the first grand prize winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined plurality of times, for example, 16 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. As described above, in the small hit game, the second big prize opening 92 is opened for a predetermined time.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。具体的には、普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては約0.1秒と短時間であるが、後述する時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が約6秒と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。なお、普通電動役物65の開放時間がこれに限られないことは勿論である。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy-to-enter state is a state in which the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced by executing the shortening of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the opening extension of the ordinary electric accessory 65. Specifically, the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.1 seconds in the normal state, but it is a short time. Since the time is set to about 6 seconds, which is longer than the normal state, the ease of entering the game ball into the second start winning opening 63 increases. Of course, the opening time of the ordinary electric accessory 65 is not limited to this.

普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2特別図柄193への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, due to the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second special symbol 193 during that period increases. , It will be possible to continue playing with little loss of possession.

なお、本実施形態における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In this embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second start winning opening 63 using the three functions of normal symbol time reduction, open lottery probability fluctuation, and normal electric accessory 65 open extension. To increase. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施形態におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施形態におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes the entrance determination unit 110, the first lottery unit 126, the second lottery unit 128, the general drawing lottery unit 136, the hold control unit 116, the main display control unit 118, the special game control unit 120, A small hit game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special figure adjustment means 152, and a condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. Upon receiving the specific area passing information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed the specific area in the second big prize opening 92.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114. The first lottery means 126 is a first special symbol lottery corresponding to entering the first start winning opening 62. Run the lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and as a special symbol lottery corresponding to a ball entering the second start winning opening 63. A second lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。   The first lottery value acquisition unit 112 uses a random number value for the first lottery as a first winning / failing lottery value (also referred to as a “special drawing lottery value”) upon entering the first start winning opening 62. get. The second lottery value acquisition means 115 takes the value of the random number for the second lottery as the second winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) when the player enters the second start winning opening 63. get. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116. In addition, in the following description, when the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are not distinguished, they are also simply referred to as “win / failure lottery value”.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure determination table, determination results of big hits, small hits, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the corresponding hit range settings.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、複数の変動パターンテーブルから、遊技状態に応じていずれかを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルは、図柄の変動過程が定められた変動パターンと当否抽選の結果との対応関係として遊技状態ごとに定められた変動パターン選択基準として機能する。この「変動パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、以下、限定パターン選択基準について「複数種の」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select a variation pattern corresponding to the result of the lottery determination with reference to one of the plurality of variation pattern tables according to the gaming state. The variation pattern table functions as a variation pattern selection criterion defined for each gaming state as a correspondence relationship between the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined and the result of the lottery determination. This “variation pattern selection criterion” may be realized using a table structure in which the correspondence between parameters is defined, or may be realized using a program structure for deriving parameters from parameters. In the case of using a table structure, a selection criterion that is substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Hereinafter, the limitation pattern selection criterion is referred to as “multiple types”. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施形態では、入球容易状態(特定遊技中)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. As described above, in the present embodiment, the easy entry state (during a specific game) is set to be a hit with a higher probability than the normal state. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol determination table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中)は通常時短状態においては1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular drawing lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to for determining the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the gaming state. The regular drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 200 seconds and 400 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy-to-enter state (during a specific game), in the normal time short state, 1 second is selected, which is a considerably shorter variation time than the normal state. In the time determination table, a correspondence relationship between such a gaming state and the variation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 136 determines the variation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the normal symbol 195 is a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control means 124 is displayed after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as a result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure reservation lamp 20. On the other hand, for the second lottery, as described above, the winning / losing lottery value is not held as in the first lottery. When the second lottery is newly executed, the second holding unit 146 temporarily holds the winning / failing lottery value until the determination of whether or not the second lottery is performed. The presence / absence of holding the winning / failing lottery value is represented by the presence / absence of lighting of the second special figure holding lamp 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段152は、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第1保留手段144に当否抽選値が保留されている間は、第2特別図柄193に当否抽選値が保持されていても、第1保留手段144に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第2の遊技において小当りとなった場合、第1保留手段144が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第2始動入賞口63への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施形態では第2の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、第1の遊技において大当りを狙うよりも、第2の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the first special symbol 192 over the second special symbol 193. That is, while the first lottery value 144 is held in the first holding unit 144, even if the second lottery value is held in the second special symbol 193, the winning lottery value held in the first holding unit 144 is digested. Prioritize. Thus, for example, when a small hit is made in the second game, the right lottery value held by the first holding means 144 is quickly digested, and so-called right-handed driving that promotes entry into the second start winning opening 63 It is also possible to aim for a small chain of big hits. In this embodiment, since the winning probability of the small hit in the second game is set to be considerably high, it is more special to aim at the small hit development big hit in the second game than to aim at the big hit in the first game. There is a high probability of being moved to early.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting unit 152 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されること、もしくは、第2大入賞口92の特定領域への入球があることをその特別遊技作動条件として保持する。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the first big prize winning opening 91 a plurality of times. The special game operation condition holding means 178 results in the winning / failing lottery indicating the transition to the special game, and the special symbol is stopped in a predetermined jackpot mode, or the second big prize opening 92 enters the specific area. Is maintained as a special game operating condition.

小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to the small hit game. The small hit game operation condition holding means 180 holds that the special lottery is stopped in a predetermined big hit mode as a small hit operation condition as a result of the winning / failing lottery indicating a shift to the special game.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技作動条件が成立したとして第1大入賞口91を長期間開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を伴う単位遊技を複数回含む。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。本実施形態では、特別遊技として16回の単位遊技を含む16R特別遊技、および5回の単位遊技を含む5R特別遊技のいずれかが実行される。特別遊技制御手段120は、16R特別遊技では、単位遊技を16回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、5R特別遊技では、単位遊技を5回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施形態では2秒)以上となっている。   The special game control means 120 opens the first grand prize winning port 91 for a long period of time, assuming that the special game operation condition is satisfied, when the result of lottery determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. Thus, a special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed. The special game includes a unit game accompanied by an opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 a plurality of times. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the predetermined upper limit number. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times. In the present embodiment, either a 16R special game including 16 unit games or a 5R special game including 5 unit games is executed as a special game. In the 16R special game, the special game control means 120 repeats the unit game 16 times and opens the first big prize winning opening 91 for about 30 seconds in one unit game. In the 5R special game, the special game control means 120 repeats the unit game five times and opens the first grand prize winning opening 91 for about 30 seconds in one unit game. The total opening time (total opening state time) of the special winning opening in the special game is not less than a predetermined opening reference time (2 seconds in this embodiment) in order to distinguish between the long-term opening game and the short-term opening game. Yes.

具体的には、特別遊技制御手段120は、後述するように、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄抽選値が所定の値となった場合に16R特別遊技を実行する。一方、特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄抽選値が別の所定の値となった場合に5R特別遊技を実行する。さらに特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が小当りとなり且つ図柄抽選値が所定の値となって第2大入賞口92が拡開して特定領域に入球した場合に、16R特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が小当りとなり且つ図柄抽選値が別の所定の値となって第2大入賞口92が拡開して特定領域に入球した場合に、5R特別遊技を実行する。なお、特別遊技制御手段120が実行する特別遊技の種類の数や各特別遊技における単位遊技の回数がこれに限られないことは勿論である。   Specifically, as will be described later, the special game control means 120 executes the 16R special game when the result of the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol lottery value becomes a predetermined value. On the other hand, the special game control means 120 executes the 5R special game when the result of the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol lottery value becomes another predetermined value. In addition, the special game control means 120, when the result of the lottery is a small hit, the symbol lottery value becomes a predetermined value and the second big prize opening 92 is expanded and enters the specific area, the 16R special game Execute. In addition, the special game control means 120, when the result of the lottery is a small hit, the symbol lottery value becomes another predetermined value, the second big prize opening 92 is expanded and enters the specific area, 5R special game is executed. Of course, the number of types of special games executed by the special game control means 120 and the number of unit games in each special game are not limited thereto.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施形態では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。本実施形態の特別遊技制御手段120は、第2の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the second big prize opening 92 for 0.5 seconds and 0.5 seconds in the unit game. The total opening time (total opening state time: 0.5 × 2 = 1 second in this embodiment) of the big winning opening in the small hit game is less than the above opening reference time. The special game control means 120 of the present embodiment has a small hit as a result of the second lottery, and a game ball that has entered the second big winning opening 92 in the small hit game is further provided in the inside. Even when the region is passed, the special game is executed on the assumption that the special game operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、第2始動入賞口63への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態である時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。具体的には、特定遊技実行手段122は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球を契機として時短へ移行させるか否かを決定する。時短へ移行することを決定した場合、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後の通常遊技において時短とし、決定された終期回数に到達するまで時短を継続する。特定遊技実行手段122は、その終期回数に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the short time state (easy entry state), which is the easy entry state that increases the ease of entering the second start winning opening 63 per certain time from the normal state. Specifically, the specific game executing means 122 determines whether or not to shift to the short time in response to a ball entering the first start winning port 62 or the second starting winning port 63. When it is determined to shift to the time reduction, the specific game execution means 122 sets the time reduction in the normal game after the end of the execution of the special game, and continues the time reduction until the determined end number is reached. The specific game execution means 122 once ends the time-saving state if the winning lottery is a big hit before reaching the final number of times.

時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、普通電動役物ソレノイド76を含む第2始動入賞口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10では、確変へ移行する機能が設けられていなくてもよい。時短に移行させてから第2大入賞口92を拡開させて特定領域に入球させるという遊技形態では、時短は単に入球容易性を高めるだけでなく次回の特別遊技の実行を早期に獲得させることに繋がるため、確変に移行させることなく遊技者を高揚させることが可能だからである。   In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. Further, in the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, the probability of the normal symbol is changed, and the opening mechanism of the second start winning opening 63 including the normal electric accessory solenoid 76 (which functions as a “ball changing mechanism”) is opened. Extension is implemented. In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a function for shifting to probability change may not be provided. In the game form in which the second grand prize opening 92 is expanded and entered into a specific area after shifting to the short time, the short time not only improves the ease of entering the ball, but also early execution of the next special game. This is because it is possible to elevate the player without shifting to certainty.

特定遊技実行手段122は、第2始動入賞口63への入球を契機として、第2始動入賞口63への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態である時短へ移行させるか否かを決定する。したがって特定遊技実行手段122は、入球容易状態決定手段として機能する。   The specific game execution means 122 is triggered by the entry to the second start winning opening 63, and the time is reduced to the time when the second starting winning opening 63 is in an easy entering state in which it is easier to enter the second start winning opening 63 than the normal state. Decide whether to migrate. Therefore, the specific game executing means 122 functions as a entering easy state determining means.

開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間開放させる。   The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start winning opening 63 is expanded for a longer time than in the normal state. . The ease of entering the ball at the second start winning opening 63 is enhanced so that the player can continue the game while suppressing the decrease in possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the first big prize opening 91. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 81 to open the second large winning opening 92 for a predetermined short period of time.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative symbol 190 determined by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128 from the pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and variation pattern of the special symbol received from the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、時短へ移行された場合には、その旨を報知または示唆する演出内容を決定する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. When the transition to time reduction is made, the effect determining means 132 determines the effect content that informs or suggests that effect.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates the shift to the special game, “777” or “111”. As shown, the combination of three symbols is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the decorative symbol 190 is “333”. When the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. If the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is displayed. Select an unmatched combination. In addition, when the determination result is a transition to the small hit game, 3 such as “135” or “246” is selected depending on the type of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 indicating the small hit. A combination in which two symbols are consecutive odd or even is selected. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

また本実施形態のパターン記憶手段130は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出(以下、「デモ演出」とも呼ぶ。)のデータをさらに保持する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により選択されたデモ演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置60に表示させる。   In addition, the pattern storage unit 130 of the present embodiment further holds data of an effect (hereinafter also referred to as “demo effect”) to be displayed on the effect display device 60 during a special game associated with the symbol jackpot or the jackpot development jackpot. . The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the demonstration effect selected by the effect determining means 132 during execution of the special game.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the illustrated failure determination table in the determination of success / failure.

本実施形態においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては、第1当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては、第2当否抽選値が6554〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施形態では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが相当高い確率(本実施形態では約90%)で小当りとなる。したがって、通常時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、相当高い確率で小当りを発生させることができ、小当り発展大当りを狙うことが可能となる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called off, it is a small hit if it falls within a predetermined range. In the example shown in the drawing, in the first lottery, a small hit is made when the first winning / failing lottery value falls within the range of 65,000 to 65535. On the other hand, in the second lottery, when the second winning / losing lottery value falls within the range of 6554 to 65535, it is a small hit. That is, in this embodiment, the probability that the second lottery triggered by entering the second starting prize port 63 is considerably higher than the first lottery triggered by entering the first starting prize port 62. It is a small hit at (about 90% in this embodiment). Therefore, if a goal is to enter the second start winning hole 63 in a state where the ease of entering the ball has increased due to the normal time, it is possible to generate a small hit with a fairly high probability, and it is possible to aim at a small hit development big hit It becomes. In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the success / failure determination table.

図5(a)は、第1特別図柄192の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(b)は、第2特別図柄193の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。これらの図柄判定テーブルには、第1特別図柄192および第1特別図柄192のいずれの停止図柄を決定する場合においても、当否抽選の結果が大当りの場合、「1」、「3」、「5」、「7」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」のうちいずれかを選択する。   FIG. 5A is a diagram schematically showing a symbol determination table that is referred to when the stop symbol of the first special symbol 192 is determined. FIG. 5B is a diagram schematically showing a symbol determination table that is referred to when the stop symbol of the second special symbol 193 is determined. In these symbol determination tables, “1”, “3”, “5” are determined when the result of the lottery is a big hit, regardless of which stop symbol of the first special symbol 192 and the first special symbol 192 is determined. The relationship between these special symbols and symbol lottery values is determined so that any of the special symbols represented by the numbers “7” and “7” is selected. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 are one of the special symbols “1”, “3”, “5”, and “7” depending on which range the symbol lottery value is included in. Select.

本実施形態では、特別図柄「1」、「3」、「5」が選択された場合は、単位遊技が5回繰り返される5R特別遊技が実行される。以下、特別図柄「1」、「3」、「5」が選択された場合を必要に応じて「5R大当り」という。特別図柄「7」が選択された場合は、単位遊技が16回繰り返される16R特別遊技が実行される。以下、特別図柄「7」が選択された場合を必要に応じて「16R大当り」という。   In this embodiment, when special symbols “1”, “3”, and “5” are selected, a 5R special game in which a unit game is repeated five times is executed. Hereinafter, the case where the special symbols “1”, “3”, and “5” are selected is referred to as “5R big hit” as necessary. When the special symbol “7” is selected, the 16R special game in which the unit game is repeated 16 times is executed. Hereinafter, the case where the special symbol “7” is selected is referred to as “16R big hit” as necessary.

また、これらの図柄判定テーブルには、第1特別図柄192および第1特別図柄192のいずれの停止図柄を決定する場合においても、当否抽選の結果が小当りの場合、「2」、「4」、「6」、「8」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」のうちいずれかを選択する。   Also, in these symbol determination tables, “2”, “4” are set when the result of the lottery is a small hit, regardless of whether the first special symbol 192 or the first special symbol 192 is stopped. , “6”, “8”, the correspondence relationship between these special symbols and symbol lottery values is determined so that one of the special symbols represented by the numbers is selected. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 are one of the special symbols “2”, “4”, “6”, “8” depending on which range the symbol lottery value is included in. Select.

本実施形態では、当否抽選の結果が小当りとなって特別図柄「2」、「4」、「6」が選択された場合は、その小当りにより第2大入賞口92が開放されて特定領域に入球したときに、単位遊技が5回繰り返される5R特別遊技が実行される。当否抽選の結果が小当りとなって特別図柄「8」が選択された場合は、その小当りにより第2大入賞口92が開放されて特定領域に入球したときに、単位遊技が16回繰り返される16R特別遊技が実行される。   In the present embodiment, when the result of the winning / losing lottery is a small hit and the special symbols “2”, “4”, “6” are selected, the second big winning opening 92 is opened by the small hit and specified. When entering the area, a 5R special game in which the unit game is repeated five times is executed. If the winning lottery result is a small hit and the special symbol “8” is selected, the unit game is played 16 times when the second big prize opening 92 is opened by the small hit and a specific area is entered. A repeated 16R special game is executed.

本実施形態では、16R特別遊技が実行される特別図柄には、100回の時短終期回数が対応付けられている。したがって16R特別遊技が実行された場合、時短終期回数が100回の時短が実行される。なお、16R特別遊技が実行された場合においても、複数種類の時短終期回数のいずれかが選択されるよう各図柄判定テーブルが設けられていてもよい。さらに、5R特別遊技が実行される3種類の特別図柄には、それぞれ5回、10回、および100回の時短終期回数が対応付けられている。したがって5R特別遊技が実行された場合、時短終期回数が5回、10回、および100回のいずれかの時短終期回数の時短が実行される。このように本実施形態では、特別遊技が実行終了後に常に時短が実行されるよう、図柄判定テーブルにおいて図柄抽選値と時短終期回数が対応付けられている。なお、特別遊技が実行終了後に時短が実行される場合と実行されない場合が生じるよう、図柄判定テーブルにおいて図柄抽選値と時短終期回数が対応付けられていてもよい。   In the present embodiment, the special symbol in which the 16R special game is executed is associated with the number of short time end times of 100 times. Therefore, when the 16R special game is executed, the time saving is executed with the time saving end count of 100 times. In addition, even when the 16R special game is executed, each symbol determination table may be provided so that any one of a plurality of types of short time end times is selected. Further, the three types of special symbols in which the 5R special game is executed are associated with the number of short-time end times of 5, 10, and 100, respectively. Accordingly, when the 5R special game is executed, the time reduction of the short time end number of any one of the short time end times of 5, 10, and 100 is executed. As described above, in the present embodiment, the symbol lottery value and the number of times at the end of the time reduction are associated with each other in the symbol determination table so that the time reduction is always executed after the execution of the special game. Note that the symbol lottery value may be associated with the number of times at the end of the hour in the symbol determination table so that the special game may be executed after the completion of execution, or may not be executed.

図5(a)および図5(b)に示すように、本実施形態では、当否抽選の結果が大当りのときに、最大の時短終期回数である100回に対応する特別図柄が選択される確率が、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が高くなるよう各図柄判定テーブルが設けられている。また、当否抽選の結果が小当りのときにおいても、最大の時短終期回数である100回に対応する特別図柄が選択される確率が、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が高くなるよう各図柄判定テーブルが設けられている。換言すれば、各図柄判定テーブルは、当否抽選の結果が大当りのときにおいても小当りのときにおいても、選択される時短終期回数の平均回数が第1特別図柄選択時よりも第2特別図柄選択時の方が高くなるよう、各時短終期回数と図柄抽選値とが対応付けられている。このため、遊技者は第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63を狙った方が、特別遊技の実行終了後により多い時短終期回数で時短を開始させることができ、連チャンさせる可能性を高めることができる。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), in this embodiment, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, the probability that a special symbol corresponding to 100 times that is the maximum number of short-term closing times is selected. However, each symbol determination table is provided so that the second special symbol is higher than the first special symbol. In addition, even when the result of the lottery is a small hit, the probability that the special symbol corresponding to the maximum number of short-term end times of 100 is selected is higher for the second special symbol than for the first special symbol. Each symbol determination table is provided. In other words, each symbol determination table shows that the average number of short-term end times selected is the second special symbol selection than when the first special symbol is selected, regardless of whether the result of the lottery is big or small The number of short term end times and the symbol lottery value are associated with each other so that the hour becomes higher. For this reason, if the player aims at the second start winning opening 63 rather than the first starting winning opening 62, the player can start shorter and shorter times after completion of the execution of the special game, and can be continuously connected Can increase the sex.

ここで、上述のように特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が小当りとなったときに時短へ移行させるか否かを決定する。時短へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで第2大入賞口92が入球可能な状態へ変化したときに第2大入賞口92に入球し且つ特定領域に入球した場合、特定遊技実行手段122は、特定領域への当該入球によって実行される特別遊技の実行終了後に時短へ移行させる。しかしながら、選択される時短終期回数の種類が例えば1種類の場合、時短中に大当りなどにならない限り時短終期回数が終了するまで時短が継続するため、時短中における遊技への期待に変化を持たせることは困難であり、時短中にもかかわらず遊技が単調なものとなりかねない。   Here, as described above, the specific game executing means 122 determines whether or not to shift to a shorter time when the result of the winning / losing lottery is a small hit. When it was decided to shift to short time and the second big prize opening 92 changed to a state in which it was possible to enter due to the small hit, it entered the second big prize opening 92 and entered a specific area. In this case, the specific game execution means 122 shifts to a shorter time after the execution of the special game executed by the entry into the specific area. However, if the number of short-term end times selected is one, for example, the time will continue until the end of the short-term end time unless the jackpot is a big hit during the short-term. It's difficult, and the game can become monotonous despite the shortage of time.

このため本実施形態では、特定遊技実行手段122は、時短へ移行させるときに複数種類の時短期間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短期間が終了するまで時短へ移行させる。具体的には、特定遊技実行手段122は、時短へ移行させる場合、複数種類の時短終期回数のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短終期回数だけ特別図柄が変動するまで時短を継続させる。これにより、時短となった場合においても、選択された時短終期回数が多いか少ないかによって遊技への期待を異ならせることができ、遊技が単調となることを回避できる。なお、時短の終了が特別遊技実行終了後からの経過時間によって定められていてもよい。この場合、特定遊技実行手段122は、時短へ移行させるときに複数種類の時短時間のいずれかを選択し、特別遊技の終了後から選択された時短時間が終了するまで時短へ移行させる。   For this reason, in the present embodiment, the specific game execution means 122 selects any one of a plurality of types of short-time and short-term when shifting to a short time, and shifts to a short time from the end of the special game until the selected short-time period ends. Let Specifically, the specific game execution means 122 selects any one of a plurality of types of short-term end times when shifting to a short time, and the special symbol fluctuates by the selected short-term end times after the end of the special game. Keep time short. Thereby, even when the time is short, the expectation for the game can be made different depending on whether the selected number of short time end times is large or small, and the game can be prevented from becoming monotonous. Note that the end of the time reduction may be determined by the elapsed time from the end of execution of the special game. In this case, the specific game executing means 122 selects one of a plurality of types of short time when shifting to the short time, and shifts to the short time until the selected short time ends after the end of the special game.

図5(a)に示すように、いずれの特別図柄が選択された場合においても時短が伴う。なお、所定の特別図柄が選択された場合には、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後に時短に移行させずに通常状態としてもよい。本実施形態では、各特別図柄には、特別遊技実行終了後から時短が終了するまでの特別図柄の変動回数である時短終期回数が定められている。当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「5」、「7」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「6」、「8」の場合、時短終期回数は100回に設定される。一方、当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「3」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「4」の場合、時短終期回数は10回に設定される。また、当否抽選の結果が大当りであって特別図柄が「1」の場合、および当否抽選の結果が小当りであって特別図柄が「2」の場合、時短終期回数は5回に設定される。   As shown in FIG. 5 (a), there is a short time even when any special symbol is selected. When a predetermined special symbol is selected, the specific game executing means 122 may be in a normal state without shifting to a short time after the execution of the special game. In this embodiment, each special symbol is defined with a short-term end number of times, which is the number of times the special symbol fluctuates from the end of execution of the special game to the end of the short-time. If the winning lottery result is a big hit and the special symbol is “5” or “7”, or if the winning or failing lottery result is a special symbol and the special symbol is “6” or “8”, Set to 100 times. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery is a big win and the special symbol is “3”, and if the result of the winning / failing lottery is a small winner and the special symbol is “4”, the short-term final number is set to 10 times. . In addition, when the result of the winning / losing lottery is a big win and the special symbol is “1”, and when the result of the winning / failing lottery is a small winner and the special symbol is “2”, the number of short-term finals is set to 5 times. .

特定遊技実行手段122は、このように5回、10回、100回の3種類の時短終期回数から、図柄抽選値に対応する時短終期回数を選択する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から、選択された時短終期回数だけ特別図柄が変動するまで時短を継続させる。なお、時短終期回数の回数や種類数がこれに限られないことは勿論である。   The specific game execution means 122 selects the short-term end number corresponding to the symbol lottery value from the three types of short-term end numbers of 5 times, 10 times, and 100 times as described above. The specific game execution means 122 continues the time reduction after the special game is over until the special symbol fluctuates by the selected number of time-short end times. Needless to say, the number of times and the number of types are not limited to this.

本実施形態では、特定遊技が実行されるときに100回の時短終期回数が選択される可能性が、第1始動入賞口62に入球したときよりも第2始動入賞口63に入球した方が高くなるよう、第1特別図柄192および第2特別図柄193の各々の図柄判定テーブルが設けられている。このため、時短中でなければ第2始動入賞口63への入球が困難となり、少ない時短終期回数となる可能性が高い第1始動入賞口62を狙って左打ちすることになる。一方、時短中で第2始動入賞口63への入球容易状態となっているときには、第2始動入賞口63を狙って右打ちした方が、当否抽選の結果が小当りとなる確率を高くすることができ、第2大入賞口92が高頻度で開放されることから結果として特定領域への入球確率も高めることができる。図5(a)および図5(b)に示したように、第2始動入賞口63へ入球させた方が100回の時短終期回数が選択される確率が高い。したがって、いったん時短に移行すれば、第2始動入賞口63を狙って高い確率で特別遊技を実行させ且つ多い時短終期回数で時短を開示させることができるため、いわゆる「連チャン」の可能性を高めることができる。なお、図5(a)に示す第1特別図柄192の図柄判定テーブルと、図5(b)に示す第2特別図柄193の図柄判定テーブルとが同一のテーブルとなっていてもよい。   In the present embodiment, when the specific game is executed, the possibility of selecting the number of short-term closing times of 100 times entered the second start winning opening 63 rather than entering the first starting winning opening 62. A symbol determination table for each of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is provided so as to be higher. For this reason, if the time is not short, it is difficult to enter the second start winning opening 63, and the left start is made aiming at the first starting winning opening 62, which is likely to be the shortest number of times. On the other hand, when it is easy to enter the second start winning opening 63 in a short time, it is more probable that the right-handed aiming at the second starting winning opening 63 has a small hit result. Since the second big winning opening 92 is opened with high frequency, the probability of entering the specific area can be increased as a result. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), there is a higher probability that the number of short time end times of 100 times is selected when the ball is entered into the second start winning opening 63. Therefore, once the time shifts, the special game can be executed with a high probability aiming at the second start winning prize port 63 and the time can be disclosed with a large number of short time end times. Can be increased. The symbol determination table for the first special symbol 192 shown in FIG. 5A and the symbol determination table for the second special symbol 193 shown in FIG. 5B may be the same table.

図6(a)は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図6(b)は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。   FIG. 6A shows a normal variation pattern table, and FIG. 6B shows a normal effect pattern table. The normal variation pattern table is a variation pattern table that is normally set as a reference destination when selecting a variation pattern in a normal state. The normal performance pattern table is an effect pattern table that is normally set as a reference destination when selecting a performance pattern in a normal state.

パターン記憶手段130は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段130は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段134は演出実行手段として機能し、演出決定手段132によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect contents to be executed are displayed during the special symbol variation display. Further, the pattern storage unit 130 holds a plurality of effect pattern tables in which the correspondence between the variation pattern and the effect pattern is defined. The effect determining unit 132 refers to one of the plurality of effect pattern tables and selects an effect pattern to be executed during the special symbol variation display indicating the result of the lottery. The normal effect pattern table is one of a plurality of effect patterns held in the pattern storage unit 130, and refers to an effect pattern table that is normally set as a reference destination when selecting an effect pattern in a normal state. The effect display control means 134 functions as an effect execution means, and executes the effect during the special symbol change according to the effect pattern selected by the effect determining means 132.

図7(a)は、第1特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図7(b)は、第1特定演出パターンテーブルを示す図である。第1特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、大当りの終了後に時短とするときに、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。16R大当りとなった場合は、16R特別遊技の実行終了後から、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで、この第1特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、5R大当りとなった場合は、まず特有の傾向の演出が実行される第1特定演出状態Aとなり、次に別の特有の傾向の演出が実行される第2特定演出状態Bとなる。第1特殊変動パターンテーブルは、この第1特定演出状態Aにおいて変動パターンの選択のために参照される。   FIG. 7A is a diagram showing a first special variation pattern table, and FIG. 7B is a diagram showing a first specific effect pattern table. The first special variation pattern table is one of a plurality of variation pattern tables held in the pattern storage unit 130. When the time is shortened after the big hit, the variation pattern set as a reference destination when selecting the variation pattern It is a table. When the 16R jackpot is reached, the variation pattern is selected with reference to the first special variation pattern table from the end of the execution of the 16R special game until the number of variations of the special symbol reaches the number of times of short-term termination. On the other hand, when 5R big hit, it becomes the 1st specific production state A in which the production | generation of a peculiar tendency is performed first, and then becomes the 2nd specific production state B in which the production of another peculiar tendency is performed. The first special variation pattern table is referred to for selecting a variation pattern in the first specific effect state A.

この第1特殊変動パターンテーブルは時短用変動パターンテーブルであり、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンである変動パターンJの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンである変動パターンGの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   This first special variation pattern table is a short-time variation pattern table, and the variation time of the variation pattern J, which is the variation pattern that is selected most frequently when the result of the lottery decision is lost, is the normal variation pattern table. This is shorter than the variation time of the variation pattern G, which is the variation pattern that is selected with the highest frequency when the result of the lottery determination in FIG. For this reason, during the time saving, the fluctuation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened compared to the normal state.

第1特定演出状態Aでは、時短中であるため「チャンスモード」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「チャンスモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「チャンスモード」を実現するため、第1特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。   In the first specific performance state A, since the time is short, productions that have a relevance with a common idea of “chance mode” are frequently executed. Of course, the specific effect state is not limited to the “chance mode”, and effects that are mutually related in other ideas may be frequently executed. In order to realize this “chance mode”, the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern is defined in the first specific effect pattern table so that the selection pattern of the change pattern is different from that of the normal effect pattern table.

具体的には、図7(b)に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチH1、H2、H3は、メインキャラクタAが登場する点とメインキャラクタAがある動作をする点で共通している。同様に、スーパーリーチI1、I2、I3は、メインキャラクタAが登場する点とメインキャラクタAがある別の動作をする点で共通している。   Specifically, as shown in FIG. 7B, the types of variation patterns from which the reach effect effect patterns are selected are smaller than those in the normal variation pattern table. The super reach H1, H2, and H3 are common in that the main character A appears and the main character A performs an action. Similarly, the super reach I1, I2, and I3 are common in that the main character A appears and the main character A performs another motion.

なお、5R大当りとなったときに設定される第1特殊変動パターンテーブルは、16R大当りとなったときに設定される第1特殊変動パターンテーブルに比べ、リーチの変動演出パターンが選択されやすいよう設けられていてもよい。これにより、16R大当りよりも少ない賞球しか獲得できない5R大当りとなった場合においても、遊技者の落胆を抑制することができる。   Note that the first special variation pattern table set when the 5R big hit is set is provided so that the reach variation effect pattern can be selected more easily than the first special variation pattern table set when the 16R big hit. It may be done. Thereby, even when it becomes 5R big hit which can acquire less prize balls than 16R big hit, a player's discouragement can be suppressed.

なお、第1特定演出状態Aでは、時短終期回数が示唆も報知もされない演出が実行される。具体的には、第1特定演出パターンテーブルに含まれる演出パターンは、いずれも時短終期回数が示唆も報知もされない演出内容が定められている。さらに、通常演出パターンテーブルにも、時短終期回数が示唆も報知もされない演出内容が定めらた演出パターンのみが含められている。これにより、時短となる契機となった当否抽選の結果を示す特別図柄の変動中においても、その時短の時短終期回数が示唆も報知もされない演出が実行される。   In the first specific effect state A, an effect is performed in which the number of time reductions is not suggested or notified. Specifically, the production contents included in the first specific production pattern table are defined as production contents in which the number of short time end times is not suggested or notified. Further, the normal effect pattern table also includes only effect patterns in which the effect contents for which the number of short-term and final times is not suggested or notified are determined. As a result, even during the change of the special symbol indicating the result of the winning / failing lottery that triggered the time reduction, an effect is provided in which the number of short time end times is not suggested or notified.

図8(a)は、第2特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図8(b)は、第2特定演出パターンテーブルを示す図である。第2特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、第2特定演出状態Bにおいて変動パターンの選択時に参照されるテーブルである。第2特定演出状態Bでは、当否抽選の結果が小当りまたは外れであった場合に、時短終期回数を示唆または報知する演出が実行される。   FIG. 8A is a diagram showing a second special variation pattern table, and FIG. 8B is a diagram showing a second specific effect pattern table. The second special variation pattern table is one of a plurality of variation pattern tables held in the pattern storage unit 130 and is a table that is referred to when a variation pattern is selected in the second specific effect state B. In the second specific effect state B, an effect that suggests or notifies the number of short-term closing times is executed when the result of the success / failure lottery is a small hit or miss.

本実施形態では、第2特定演出状態Bでは「バトルモード」の演出が実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「バトルモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での演出が実行されるものであってもよい。具体的には、図8(b)に示すように、まず当否抽選の結果が外れであった場合においても、リーチなしの変動パターンやノーマルリーチの変動パターンは選択されず、スーパーリーチの変動演出パターンが選択される変動パターンのみが選択可能となっている。このため、第2特定演出状態Bでは常にスーパーリーチの演出が実行される。このスーパーリーチの演出において、「バトルモード」の演出が実行される。なお、第2特定演出状態Bにおいてスーパーリーチ以外の演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, the “battle mode” effect is executed in the second specific effect state B. Of course, the specific effect state is not limited to the “battle mode”, and an effect based on another concept may be executed. Specifically, as shown in FIG. 8 (b), even if the result of the lottery determination is out of place, the variation pattern without reach or the variation pattern with normal reach is not selected, and the variation design pattern with super reach is selected. Only the variation pattern for which is selected can be selected. For this reason, in the second specific effect state B, the effect of super reach is always executed. In this super reach effect, the “battle mode” effect is executed. In the second specific effect state B, effects other than super reach may be executed.

図8(b)に示すように、第2特殊変動パターンテーブルは、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチH4、H51、H52は、当否抽選の結果が5R大当りまたは16R大当りか否かを示唆するため、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う点で共通している。スーパーリーチH4は、当否抽選の結果が5R大当りまたは16R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチH51およびスーパーリーチH52は、当否抽選の結果が5R大当りおよび16R大当りでないため、敵キャラクタBが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。   As shown in FIG. 8B, the second special variation pattern table has fewer types of variation patterns from which the effect pattern of reach effect is selected than the normal variation pattern table. The super reach H4, H51, and H52 are common in that the main character A and the enemy character B fight in order to indicate whether the result of the winning / losing lottery is 5R big hit or 16R big hit. The super reach H4 is provided so that the effect that the main character A wins is executed last because the result of the lottery determination is 5R big hit or 16R big hit. The super reach H51 and the super reach H52 are provided so that an effect that the enemy character B wins and the main character A is defeated is executed because the result of the winning / losing lottery is not the 5R big hit or the 16R big hit.

また、スーパーリーチH51およびスーパーリーチH52は、今度は時短が継続するか終了するかを示唆するため、メインキャラクタAが再び立ち上がり敵キャラクタBと戦う演出が実行されるよう設けられている。その後の特別図柄の変動においても時短が継続する場合は、スーパーリーチH51が選択される。スーパーリーチH51は、敵キャラクタBとの再戦においてメインキャラクタAが勝利することで、時短が継続する旨を示唆する演出が実行される。一方、その特別図柄の変動において時短が終了する場合は、スーパーリーチH52が選択される。スーパーリーチH52は、敵キャラクタBとの再戦においてメインキャラクタAが再び敗北することで、時短が終了する旨を示唆する演出が実行される。   In addition, the super reach H51 and the super reach H52 are provided so that the effect that the main character A rises again and fights the enemy character B is executed in order to indicate whether the time reduction continues or ends. If the time reduction continues even after the special symbol changes, the super reach H51 is selected. In the super reach H51, the main character A wins in the rematch with the enemy character B, so that an effect suggesting that the time reduction continues is executed. On the other hand, when the time reduction ends in the change of the special symbol, the super reach H52 is selected. In the super reach H52, the main character A is defeated again in the rematch with the enemy character B, so that an effect suggesting that the time reduction is over is executed.

同様に、スーパーリーチI4、I51、およびI52は、メインキャラクタAと戦うのが敵キャラクタCとなっている以外は、スーパーリーチH4、H51、およびH52と同様である。したがって、スーパーリーチI4は、当否抽選の結果が5R大当りまたは16R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチI51およびスーパーリーチI52は、当否抽選の結果が5R大当りおよび16R大当りでないため、敵キャラクタCが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。   Similarly, super reach I4, I51, and I52 are the same as super reach H4, H51, and H52 except that the enemy character C fights the main character A. Accordingly, the super reach I4 is provided so that the effect of winning the main character A at the end is executed because the result of the determination of whether or not the winning lottery is 5R big hit or 16R big hit. The super reach I 51 and the super reach I 52 are provided so that an effect that the enemy character C wins and the main character A is defeated is executed because the result of the lottery determination is not the 5R big hit or the 16R big hit.

また、スーパーリーチI51およびスーパーリーチI52は、今度は時短が継続するか終了するかを示唆するため、メインキャラクタAが再び立ち上がり敵キャラクタCと戦う演出が実行されるよう設けられている。その後の特別図柄の変動においても時短が継続する場合は、スーパーリーチI51が選択される。スーパーリーチI51は、敵キャラクタCとの再戦においてメインキャラクタAが勝利することで、時短が継続する旨を示唆する演出が実行される。一方、その特別図柄の変動において時短が終了する場合は、スーパーリーチI52が選択される。スーパーリーチI52は、敵キャラクタCとの再戦においてメインキャラクタAが再び敗北することで、時短が終了する旨を示唆する演出が実行される。   In addition, the super reach I 51 and the super reach I 52 are provided so that the effect that the main character A rises again and fights the enemy character C is executed in order to indicate whether the time reduction continues or ends. In the case where the time reduction continues even in the change of the special symbol thereafter, the super reach I 51 is selected. Super Reach I51 executes an effect that suggests that the shortening of time will continue as the main character A wins in the rematch with the enemy character C. On the other hand, when the time shortening ends in the change of the special symbol, the super reach I 52 is selected. Super Reach I52 performs an effect that suggests that the time reduction will end when the main character A loses again in the rematch with the enemy character C.

なお、演出決定手段132は、メイン基板102から受信する特別図柄を示すデータに基づいて、時短終期回数が何回かを判定する。演出決定手段132もまた特別図柄の変動回数を計数しており、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が時短終期回数に達しているか否かにより、時短がその変動で終了するか否かを判定する。これにより演出決定手段132は、スーパーリーチH51とH52、またはスーパーリーチI51とI52のいずれを選択すべきかを判定する。   It should be noted that the effect determining means 132 determines how many times the short-term end time is based on the data indicating the special symbol received from the main board 102. The effect determining means 132 also counts the number of times the special symbol has changed, and whether or not the time shortening ends with the variation depending on whether or not the number of times the special symbol has changed since the end of the special game has reached Determine whether. Thereby, the effect determination means 132 determines which of the super reach H51 and H52 or the super reach I51 and I52 should be selected.

図9(a)〜図9(d)は、特別図柄の種類と、特別遊技実行終了後の演出と時短の終期回数との関係を示す図である。まず、図9(a)は、当否抽選の結果が16R大当りであり、特別図柄に「7」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「8」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は100回に設定される。また、時短中は第1特定演出状態Aが継続し、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、この間は第1特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。   FIG. 9A to FIG. 9D are diagrams illustrating the relationship between the types of special symbols, the effects after the execution of the special game, and the number of times the closing time is shortened. First, in FIG. 9 (a), the result of the winning / losing lottery is 16R big hit, when “7” is selected as the special symbol, and when the result of the winning / failing lottery is small hit and “8” is selected as the special symbol. It is a figure which shows the number of times of the short term at the time and the production state during the short time. In this case, the short-term end count is set to 100 times. In addition, during the time saving, the first specific effect state A continues, and the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select the variation pattern with reference to the first special variation pattern table during this period.

図9(b)は、当否抽選の結果が5R大当りであり特別図柄に「5」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「6」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は100回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回、6〜9回、11〜100回の間は第1特定演出状態Aとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回および10回のときは第2特定演出状態Bとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が101回以降は、図6(b)に示す通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンが選択される通常演出状態となる。   FIG. 9B shows a case where the result of winning / failing lottery is 5R big hit and “5” is selected as a special symbol, and when the result of winning / failing lottery is small hit and “6” is selected as a special symbol. It is a figure which shows the production | presentation state in time-short end number of times and time-short. In this case, the short-term end number is set to 100 times, and the special symbol variation number after the execution of the special game is 1 to 4 times, 6 to 9 times, and 11 to 100 times, the first specific effect state A, When the number of changes in the special symbol after the execution of the special game is 5 times and 10 times, the second specific effect state B is entered. When the number of times the special symbol fluctuates after the execution of the special game is 101 or more, the normal effect state is selected in which the effect pattern is selected with reference to the normal effect pattern table shown in FIG.

図9(c)は、当否抽選の結果が5R大当りであり、特別図柄に「3」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「4」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は10回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回、6〜9回の間は第1特定演出状態Aとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回および10回のときは第2特定演出状態Bとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が11回以降は、通常演出状態となる。   FIG. 9 (c) shows that when the result of winning / failing lottery is 5R big hit and “3” is selected as a special symbol, and when the result of winning / failing lottery is small hit and “4” is selected as a special symbol. It is a figure which shows the production | presentation state in the short time end number of times and short time. In this case, the number of short-term endings is set to 10 times, and the special symbol variation number after the special game execution is 1 to 4 times, and between 6 and 9 times is the first specific effect state A, and after the special game execution ends When the number of fluctuations of the special symbol is 5 and 10, the second specific effect state B is obtained. If the number of times the special symbol fluctuates after the execution of the special game is 11 or more, the normal performance state is set.

図9(d)は、当否抽選の結果が5R大当りであり、特別図柄に「1」が選択されたとき、および当否抽選の結果が小当りであり特別図柄に「2」が選択されたときの時短終期回数および時短中の演出状態を示す図である。この場合、時短終期回数は5回に設定され、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回の間は第1特定演出状態Aとなり、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回のときは第2特定演出状態Bとなる。特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が6回以降は、通常演出状態となる。   FIG. 9 (d) shows that when the result of the winning / losing lottery is 5R big hit and “1” is selected as the special symbol, and when the result of the winning / failing lottery is small hit and “2” is selected as the special symbol. It is a figure which shows the production | presentation state in the short time end number of times and short time. In this case, the number of short-term endings is set to 5 times, and the special symbol state A after the special game execution end is 1 to 4 times, and the special symbol change after the special game execution ends. When the number of times is 5, the second specific effect state B is obtained. When the number of changes in the special symbol after the execution of the special game is six or more, the normal performance state is set.

このように本実施形態では、第1の時短終期回数と、第1の時短終期回数よりも長い第2の時短終期回数が設定可能となっており、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第1の時短終期回数および第2の時短終期回数のいずれが選択された場合においても、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数が第1の時短終期回数に達したときに、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。これにより、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択しているときに、時短が継続するか否かを示唆する演出を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the first short time end number and the second short time end number longer than the first short time end number can be set, and the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining time can be set. Means 119, when either the first short time end number or the second short time end number is selected, when the number of changes in the special symbol after the execution of the special game has reached the first short time end number In addition, a variation pattern is selected with reference to the second special variation pattern table. Thereby, when the variation pattern is selected with reference to the second special variation pattern table, it is possible to execute an effect that suggests whether or not the time reduction continues.

例えば、5回、10回、100回のいずれの時短終期回数が選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回に達したときに、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。上述のように第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択すると、当否抽選の結果が5R大当りまたは16R大当りでない場合に、所定の演出によって遊技者を煽ったあと、時短が継続するか終了するかを示唆する演出が実行される変動パターンが選択される。この場合、演出決定手段132は、時短終期回数として5回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が終了することを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。なお、時短が終了することを直接報知する演出が実行される変動演出パターンが選択されてもよい。一方、演出決定手段132は、時短終期回数として10回または100回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が5回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が継続されることを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。なお、時短が継続されることを直接報知する演出が実行される変動演出パターンが選択されてもよい。   For example, the second special variation pattern table is used when the number of variations of the special symbol after the execution of the special game reaches 5 in any of the cases where the number of short time end times of 5, 10, or 100 is selected. To select the variation pattern. If the variation pattern is selected with reference to the second special variation pattern table as described above, if the result of the winning / failing lottery is not 5R big hit or 16R big hit, will the time reduction continue after hitting the player with a predetermined performance? A variation pattern in which an effect suggesting whether to end is executed is selected. In this case, when 5 times is selected as the number of times for the shortening of the time reduction, the effect determining means 132 sets the time shortening as the variation effect pattern to be executed when the number of times of change of the special symbol after the execution of the special game reaches 5 times. A variation effect pattern in which an effect suggesting the end is executed is selected. In addition, the variation production pattern in which the production | generation which directly alert | reports that time reduction is complete | finished may be selected. On the other hand, when 10 times or 100 times is selected as the number of times at the end of the short time period, the effect determining unit 132 sets the variation effect pattern to be executed when the number of times the special symbol changes after the execution of the special game reaches 5. A variation effect pattern in which an effect suggesting that the time is continued is selected. In addition, the variation production pattern in which the production | generation which directly alert | reports that time saving is continued may be selected.

また、例えば、10回と100回のいずれの時短終期回数が選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が10回に達したときに、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する。この場合、演出決定手段132は、時短終期回数として10回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が10回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が終了することを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。一方、演出決定手段132は、時短終期回数として100回が選択された場合は、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が10回に達したときに実行すべき変動演出パターンとして時短が継続されることを示唆する演出が実行される変動演出パターンを選択する。   In addition, for example, when the number of short time end times of 10 times or 100 times is selected, the second special variation pattern table is displayed when the number of variations of the special symbol after the execution of the special game reaches 10 times. Select the variation pattern by referring to it. In this case, when 10 times is selected as the number of times at which the shortening has ended, the effect determining means 132 sets the time shortening as a variation effect pattern to be executed when the number of times of change of the special symbol after the execution of the special game has reached 10. A variation effect pattern in which an effect suggesting the end is executed is selected. On the other hand, when 100 times is selected as the number of times for the shortened period, the effect determining means 132 continues as a variation effect pattern to be executed when the number of times of variation of the special symbol after the execution of the special game reaches 10 times. A variation effect pattern is selected in which an effect suggesting that it is to be performed is executed.

なお、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第1の時短終期回数および第1の時短終期回数よりも多い第2の時短終期回数のいずれが選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が、第1の時短終期回数の所定回数前から第1の時短終期回数に達するまでの限定的な期間において、第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。例えば第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、時短終期回数として5回と10回のいずれが選択された場合においても、特別遊技実行終了後の特別図柄の変動回数が3回から5回までの限定的な期間において第2特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。さらに、時短の終了が特別遊技実行終了後からの経過時間によって定められていてもよい。この場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第1の時短期間および第2の時短期間のいずれが選択された場合においても、第1の時短期間の終了時、または第1の時短期間が終了する所定期間前から第1の時短期間が終了するまでの限定的な期間において、特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 are special in either the first short time end number and the second short time end number greater than the first short time end number. Refers to the second special variation pattern table for a limited period from the predetermined number of times before the first short-term end count to the first short-term end count, after the game execution ends. A pattern may be selected. For example, the first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 can change the number of changes in the special symbol after the execution of the special game from 3 times, regardless of whether 5 times or 10 times is selected as the short-term end number. The variation pattern may be selected with reference to the second special variation pattern table in a limited period of up to five times. Further, the end of the time reduction may be determined by the elapsed time after the end of the execution of the special game. In this case, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 are configured so that the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 are terminated at the end of the first period and the short period, regardless of whether the first period or the second period is selected. The variation pattern may be selected with reference to the special variation pattern table in a limited period from the predetermined period before the end of the first short-term period to the end of the first short-term period.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). . Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Alternatively, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S17 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S17 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。メイン基板102では、選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動させるための特別図柄変動処理が実行される(S20)。サブ基板104では、演出表示装置60に表示される演出などを制御するための演出制御処理が実行される(S22)。   FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the normal game control process of S14 in FIG. On the main board 102, a special symbol variation process for varying the special symbol using the selected variation pattern is executed (S20). In the sub-board 104, an effect control process for controlling effects displayed on the effect display device 60 is executed (S22).

図12は、図11におけるS20の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動開始済か否かを判定する(S250)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S20 in FIG. The main display control means 118 determines whether or not the first special symbol 192 or the second special symbol 193 has started to change (S250).

変動開始済の場合(S250のY)、メイン表示制御手段118は、選択された変動ーパターンに規定された変動時間に変動開始からの経過時間が達したか否かを判定することにより、変動中の第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止タイミングか否かを判定する(S252)。停止タイミングの場合(S252のY)、メイン表示制御手段118は、後述する変動停止処理を実行する(S254)。停止タイミングでない場合(S252のN)、S254の処理はスキップされる。次にメイン表示制御手段118は、後述する開放抽選制御処理を実行する(S256)。   When the change has already been started (Y in S250), the main display control means 118 determines whether or not the elapsed time from the start of the change has reached the change time specified in the selected change-pattern. It is determined whether it is the stop timing of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 (S252). In the case of the stop timing (Y in S252), the main display control means 118 executes a change stop process described later (S254). When it is not the stop timing (N of S252), the process of S254 is skipped. Next, the main display control means 118 performs an open lottery control process to be described later (S256).

第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示がまだ開始されていない場合(S250のN)、第1特図制御手段148は、第1保留手段144に第1当否抽選値が保留されているか否かを判定することにより、第1特別図柄192の変動タイミングか否かを判定する(S258)。本実施形態では上述のように、第1保留手段144が保留する抽選値を第2保留手段146が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。したがって、第1保留手段144が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第1特別図柄192の変動タイミングの場合(S258のY)、第1抽選手段126は、第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行し(S260)、第1特図制御手段148は、第1特別図柄192の変動表示を開始させる(S262)。   When the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 has not yet started (N in S250), the first special symbol control means 148 holds the first winning / losing lottery value in the first holding means 144. It is determined whether it is the fluctuation timing of the 1st special symbol 192 by determining whether it is (S258). In the present embodiment, as described above, the lottery value held by the first holding means 144 is digested preferentially over the lottery value held by the second holding means 146, and the first special symbol 192 over the second special symbol 193. Precisely display the fluctuation display. Therefore, if the first holding means 144 holds the lottery value, the variable display of the first special symbol 192 is started at the next variable display timing. In the case of the fluctuation timing of the first special symbol 192 (Y of S258), the first lottery means 126 reads the first winning / notching lottery value from the first holding means 144 and executes the winner determination process (S260). The figure control means 148 starts the variable display of the first special symbol 192 (S262).

第1特別図柄192の変動タイミングでない場合(S258のN)、第2特図制御手段150は、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かを判定することにより、第1特別図柄192の変動タイミングか否かを判定する(S264)。第2特別図柄193の変動タイミングの場合(S264のY)、第2抽選手段128は、第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行し(S260)、第2特図制御手段150は、第2特別図柄193の変動表示を開始させる(S262)。第1特別図柄192、第2特別図柄193いずれの変動タイミングでない場合(S264のN)、または第1特別図柄192、第2特別図柄193のいずれかが変動中の場合、本フローチャートにおける処理を終了する。   If it is not the timing of fluctuation of the first special symbol 192 (N of S258), the second special symbol control means 150 determines whether the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined whether or not it is the variation timing of one special symbol 192 (S264). In the case of the variation timing of the second special symbol 193 (Y in S264), the second lottery means 128 reads the second winning / not-finding lottery value from the second holding means 146 and executes the winning / nothing determination process (S260). The figure control means 150 starts the variable display of the second special symbol 193 (S262). When it is not the timing of the fluctuation of either the first special symbol 192 or the second special symbol 193 (N in S264), or when any of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is fluctuating, the processing in this flowchart is terminated. To do.

図13は、図12におけるS254の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S300)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S302のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S304のY)、時短の設定をオンする(S306)。時短を伴う図柄でなければ(S304のN)、S306の処理をスキップする。特定遊技実行手段122は、時短の終期を判定するために、時短が開始されてからの特別図柄の変動回数を時短の継続回数Nとしてその変動停止ごとにカウントする。そのカウント値は、RAM上の所定の記憶領域ににて更新される。すなわち、当否抽選の結果が大当りではなかった場合(S302のN)、時短中であれば(S312のY)、時短の継続回数Nを1アップカウントする(S314)。このとき、その時短の継続回数Nが終期回数Nsetに達した場合は(S316のY)、その継続回数Nのカウント値をゼロクリアし(S318)、時短の設定をオフにして時短を終了する(S320)。時短中でない場合には(S312のN)、S314以降の処理をスキップする。また、継続回数Nが終期回数Nsetに達していない場合は(S316のN)、S318以降の処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S254 in FIG. First, a process for stopping the symbol variation is executed (S300). If the result of the winning / failing lottery is a big hit (Y in S302), if the symbol has a short time (easy entry) (Y in S304), the short time Is turned on (S306). If it is not a symbol with a short time (N in S304), the process in S306 is skipped. The specific game execution means 122 counts the number of times the special symbol has changed since the time has started to count the number of times N as the number of times the time has continued for each stop of the change in order to determine the end of the time. The count value is updated in a predetermined storage area on the RAM. In other words, if the result of the lottery determination is not a big hit (N in S302), if the time is short (Y in S312), the number N of time reductions is counted up by 1 (S314). At this time, when the number of times N for the short time reaches the number Nset for the final time (Y in S316), the count value of the number N of continuous times is cleared to zero (S318), and the setting of the time short is turned off to end the time reduction ( S320). If the time is not short (N in S312), the processing after S314 is skipped. If the continuation count N has not reached the final count Nset (N in S316), the processing after S318 is skipped.

図14は、図12におけるS256の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選の抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、普図抽選手段136が開放抽選を実行し(S334)、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において開放抽選の抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動表示を停止させる(S344)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the opening lottery control process of S256 in FIG. If the lottery value of the open lottery is on hold (Y in S330) and the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S332), the regular lottery means 136 executes the open lottery (S334), In accordance with the lottery result, the normal symbol display control means 156 starts normal symbol variation display (S336). If the lottery value of the open lottery is not suspended in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S332 (Y in S332), The processing of S334 and S336 is skipped. Subsequently, if the normal symbol fluctuation display has already been started (Y in S338), the normal symbol display control means 156 executes the normal symbol fluctuation display processing (S340), and should end the normal symbol fluctuation display. If the timing has been reached (Y in S342), the normal symbol fluctuation display is stopped (S344).

このとき開放抽選が当りであれば(S346のY)、第2始動入賞口63の拡開機構を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構(普通電動役物65)が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。   At this time, if the open lottery is a win (Y of S346), the expansion mechanism of the second start winning opening 63 is opened (S348), and if it is not a win (N of S346), the process of S348 is skipped. If the normal symbol variation display is not started in S338, the processing from S340 to S348 is skipped (N in S338), and if the normal symbol variation end timing is not reached in S342 (N in S342). , S344 to S348 are skipped. Further, if the expansion mechanism (ordinary electric accessory 65) of the second start winning opening 63 is being opened (Y in S350) and the closing timing has been reached (Y in S352), the opening / closing control is performed. The means 124 closes the spreading mechanism (S354). If the closing timing has not been reached (N in S352), S354 is skipped, and if the expansion mechanism of the second start winning prize opening 63 is not opened (N in S350), S352 and S354 are skipped.

図15は、図12におけるS260の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192の変動タイミングの場合、まず、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出して(S380)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S382)。第1当否判定手段113は、当否判定結果に基づいて第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S384)。第1パターン決定手段114は、第1特別図柄192の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する(S386)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S260 in FIG. In the case of the fluctuation timing of the first special symbol 192, first, the first success / failure determination unit 113 reads out the first winning / failing lottery value (S380), and determines whether or not it is correct based on the winning / failing lottery value (S382). The first success / failure determination unit 113 determines a stop symbol of the first special symbol 192 based on the determination result of the success / failure (S384). The first pattern determination unit 114 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the first special symbol 192 (S386).

同様に、第2特別図柄193の変動タイミングの場合、まず、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して(S380)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S382)。第2当否判定手段117は、当否判定結果に基づいて第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S384)。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄193の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する(S386)。   Similarly, in the case of the variation timing of the second special symbol 193, first, the second winning / failing determination means 117 reads out the second winning / failing lottery value (S380), and determines whether or not it is correct based on the winning / failing lottery value (S382). The second success / failure determination unit 117 determines a stop symbol of the second special symbol 193 based on the determination result (S384). The second pattern determining means 119 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the second special symbol 193 (S386).

図16は、図15におけるS386の変動パターン選択処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、5Rまたは16R特別遊技終了後か否かを判定する(S400)。5Rまたは16R特別遊技終了後の場合(S400のY)、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、その特別遊技が実行されたときの特別図柄に応じてテーブル切り替え態様を決定する(S402)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the variation pattern selection process of S386 in FIG. The effect display control means 134 determines whether or not the 5R or 16R special game is over (S400). When the 5R or 16R special game is over (Y in S400), the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 determine the table switching mode according to the special symbol when the special game is executed. (S402).

具体的には、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別遊技が実行されたときの特別図柄が「7」または「8」のときは、変動パターン選択時の参照先が、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで第1特殊変動パターンテーブルのまま維持し、その後、通常変動パターンテーブルに切り替えるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図9(a)に示すように、特別図柄の変動回数が時短終期回数に達するまで第1特定演出状態Aが継続され、その後、通常演出状態に切り替えられる。   Specifically, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 are configured such that when the special symbol when the special game is executed is “7” or “8”, the reference destination at the time of selecting the variation pattern is Then, the first special variation pattern table is maintained until the number of variations of the special symbol reaches the number of short-term terminations, and then a table switching mode for switching to the normal variation pattern table is determined. As a result, as shown in FIG. 9A, the first specific effect state A is continued until the number of times the special symbol fluctuates reaches the number of short-term closing times, and thereafter, the normal effect state is switched.

特別遊技が実行されたときの特別図柄が「5」または「6」のときは、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊変動パターンテーブル、第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊変動パターンテーブル、第1特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図9(b)に示すように、第1特定演出状態A、第2特定演出状態B、第1特定演出状態A、第2特定演出状態B、第1特定演出状態A、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。特別遊技が実行されたときの特別図柄が「3」または「4」のときは、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊変動パターンテーブル、第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図9(c)に示すように、第1特定演出状態A、第2特定演出状態B、第1特定演出状態A、第2特定演出状態B、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。特別遊技が実行されたときの特別図柄が「1」または「2」のときは、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブル、第2特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブルの順に切り替えられるテーブル切り替え態様を決定する。これにより、図9(d)に示すように、第1特定演出状態A、第2特定演出状態B、通常演出状態の順に演出状態が切り替えられる。   When the special symbol when the special game is executed is “5” or “6”, the reference destination when the variation pattern is selected is the first special variation pattern table, the second special variation pattern table, and the first special variation pattern table. The table switching mode to be switched in the order of the second special variation pattern table, the first special variation pattern table, and the normal variation pattern table is determined. Accordingly, as shown in FIG. 9B, the first specific effect state A, the second specific effect state B, the first specific effect state A, the second specific effect state B, the first specific effect state A, the normal effect The production state is switched in the order of the state. When the special symbol when the special game is executed is “3” or “4”, the reference destination when the variation pattern is selected is the first special variation pattern table, the second special variation pattern table, and the first special variation pattern table. The table switching mode to be switched in the order of the second special variation pattern table and the normal variation pattern table is determined. Thereby, as shown in FIG.9 (c), an effect state switches in order of the 1st specific effect state A, the 2nd specific effect state B, the 1st specific effect state A, the 2nd specific effect state B, and a normal effect state. It is done. When the special symbol when the special game is executed is “1” or “2”, the reference destination when the variation pattern is selected is the first special variation pattern table, the second special variation pattern table, and the normal variation pattern table in this order. The table switching mode to be switched is determined. Thereby, as shown in FIG.9 (d), an effect state is switched in order of the 1st specific effect state A, the 2nd specific effect state B, and a normal effect state.

特別図柄に応じてテーブル切り替え態様が決定されると、演出表示制御手段134は、変動パターン選択のための参照先として第1特殊変動パターンテーブルを設定し、特定演出状態を開始する(S404)。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、設定された第1特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する(S406)。   When the table switching mode is determined according to the special symbol, the effect display control means 134 sets the first special variation pattern table as a reference destination for the variation pattern selection, and starts the specific effect state (S404). The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select a variation pattern with reference to the set first special variation pattern table (S406).

特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタにてカウントしている。5Rまたは16R特別遊技終了後でない場合(S400のN)、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動回数カウンタが時短終期回数に達しているか否かを判定することにより時短中か否かを判定する(S408)。時短中でない場合(S408のN)、以下のS410およびS412はスキップされる。   The specific game execution means 122 counts the number of changes of the special symbol after the end of execution of the special game by the change counter. If it is not after the 5R or 16R special game is over (N in S400), the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 determine whether or not the variation counter has reached the short-term end count. Is determined (S408). When the time is not short (N in S408), the following S410 and S412 are skipped.

時短中の場合(S408のY)、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、テーブル切り替えタイミングか否かを判定する(S410)。テーブル切り替えタイミングの場合(S410のY)、演出表示制御手段134は、設定された切り替え態様にしたがって変動パターンテーブルを切り替える(S412)。   If the time is short (Y in S408), the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 determine whether it is the table switching timing (S410). In the case of table switching timing (Y in S410), the effect display control means 134 switches the variation pattern table according to the set switching mode (S412).

例えば特別図柄「1」が選択されて5R特別遊技が実行された場合、または特別図柄「2」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである5回または6回に達したか否かを判定する。5回に達した場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルから第2特殊変動パターンテーブルに切り替える。6回に達した場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン選択時の参照先を第2特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替える。   For example, when the special symbol “1” is selected and the 5R special game is executed, or when the special symbol “2” is selected and the small hit game is executed, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit In step 119, it is determined whether or not the number of changes in the special symbol after the execution of the special game has reached 5 or 6 times which is the table switching timing. When the number of times reaches five, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 switch the reference destination when the variation pattern is selected from the first special variation pattern table to the second special variation pattern table. When the number of times reaches six, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 switch the reference destination at the time of selecting the variation pattern from the second special variation pattern table to the normal variation pattern table.

特別図柄「3」が選択されて5R特別遊技が実行された場合、または特別図柄「4」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである5回、6回、10回、および11回に達したか否かを判定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、切り替えタイミングに達したときに図9(c)および図9(b)に示す特定演出状態となるよう変動パターン選択時の参照先の変動パターンテーブルを切り替える。   When the special symbol “3” is selected and the 5R special game is executed, or when the special symbol “4” is selected and the small hit game is executed, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 are used. Determines whether the number of changes in the special symbol after the execution of the special game has reached the table switching timing of 5, 6, 10, and 11. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 change the reference destination at the time of selecting the variation pattern so that the specific effect state shown in FIGS. 9C and 9B is obtained when the switching timing is reached. Switch the pattern table.

特別図柄「5」が選択されて5R特別遊技が実行された場合、または特別図柄「6」が選択されて小当り遊技が実行された場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が、テーブル切り替えタイミングである5回、6回、10回、11回、および101回に達したか否かを判定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、切り替えタイミングに達したときに図9(c)および図9(b)に示す特定演出状態となるよう変動パターン選択時の参照先の変動パターンテーブルを切り替える。   When the special symbol “5” is selected and the 5R special game is executed, or when the special symbol “6” is selected and the small hit game is executed, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 are used. Determines whether the number of changes in the special symbol after the execution of the special game has reached 5, 6, 10, 11, and 101 times which are table switching timings. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 change the reference destination at the time of selecting the variation pattern so that the specific effect state shown in FIGS. 9C and 9B is obtained when the switching timing is reached. Switch the pattern table.

テーブル切り替えタイミングでない場合(S410のN)、S412がスキップされ、現在設定されている変動パターンテーブルが変動パターン選択時の参照先として維持される。こうして変動パターン選択時の参照先である変動パターンテーブルが設定されると、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、設定された変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する(S406)。   If it is not the table switching timing (N in S410), S412 is skipped, and the currently set variation pattern table is maintained as a reference destination when the variation pattern is selected. When the variation pattern table that is the reference destination when the variation pattern is selected is set in this way, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select the variation pattern with reference to the set variation pattern table ( S406).

図17は、図11におけるS22の演出制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S430のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S432)、変動演出パターンを決定する(S434)。なお、予告抽選に当選して、予告演出の実行を決定した場合は、予告演出パターンをあわせて決定する。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する(S436)。変動開始コマンドを未受信であれば(S430のN)、S432からS436をスキップする。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S438のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S440)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S442のY)、S432で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S444)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS444をスキップし(S442のN)、変動表示が開始済みでないときはS440からS444をスキップする(S438のN)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the execution process of the effect control process of S22 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S430), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. (S432), and the variation effect pattern is determined (S434). In addition, when the notice lottery is won and execution of the notice effect is decided, the notice effect pattern is also decided. Thereafter, the display of the decorative symbol variation display and the notice effect display is started (S436). If no change start command has been received (N in S430), S432 to S436 are skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S438), the symbol variation and notice effect display processing is executed (S440), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S442). ), The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in S432 (S444). When the change stop command has not been received from the main board 102, S444 is skipped (N in S442), and when the change display has not been started, S440 to S444 are skipped (N in S438).

図18は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、第1大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、第1大入賞口91の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。第1大入賞口91が開放済みであれば(S98のY)、第1大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、第1大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、特定遊技終了判定処理へ移行する(S105)。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S105の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合(S92のN)、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する(S93)。そして、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the first grand prize winning opening 91 has not been opened (N in S98). The opening process of the 1st prize winning opening 91 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the first big prize opening 91 has been opened (Y of S98), the closing process of the first big prize opening 91 is executed (S102). As a result, if the first grand prize winning opening 91 is in a closed state (Y in S104), the process proceeds to a specific game end determination process (S105). If it is not in the closed state (N in S104), the process of S105 is skipped and the process is temporarily terminated. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the contents of the demonstration effect to be displayed during the special game are determined (S93). Then, a special game is started (S94), display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended. If it is not a big hit (N in S90), the processing after S92 in this figure is skipped.

図19は、図18におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the first big prize opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124), and the first big prize opening 91 is opened. Open (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図20は、図18におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第1大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the first big prize opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the opening / closing control means 124 closes the first big prize opening 91. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( Y of S132), the first big winning opening 91 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は第1大入賞口91への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第1大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。本実施形態においては、その開放開始から30秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施形態においては16R特別遊技のみが設定されているため、この継続上限回数は16回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is nine or more balls entering the first grand prize opening 91, and the end condition depending on the opening time is the opening / closing pattern from the start of opening the first big prize opening 91. It is the passage of set time along. In the present embodiment, 30 seconds have elapsed since the start of opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In the present embodiment, only the 16R special game is set, so the upper limit number of continuations is 16. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図21は、図18におけるS105の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。特別遊技終了判定処理においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the procedure of the special game end determination process of S105 in FIG. In the special game end determination process, it is determined whether a demonstration effect is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And when transfer to specific games, such as time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped.

図22は、図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、第2大入賞口92が開放済でなければ(S158のN)、第2大入賞口92の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、第2大入賞口92の閉鎖処理を実行する(S162)。このとき、特定領域通過情報が入力されれば(S163のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S164)。特定領域通過情報の入力がない場合は(S163のN)、S164の処理をスキップする。なお、本実施形態では、通過情報記憶処理を小当り遊技中においてのみ実行するようにしたが、変形例においては図10に示す基本処理と並行して別処理として所定の周期にて繰り返し実行するようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the second big winning opening 92 has not been opened (N in S158). Then, the opening process of the second big prize opening 92 is executed (S160), and if it is already opened (Y of S158), the closing process of the second big prize opening 92 is executed (S162). At this time, if specific area passage information is input (Y in S163), a passage flag set in a predetermined area on the RAM is turned on to indicate that fact (S164). When there is no input of specific area passage information (N of S163), the process of S164 is skipped. In the present embodiment, the passing information storing process is executed only during the small hit game. However, in the modified example, the passing information storing process is repeatedly executed at a predetermined cycle as a separate process in parallel with the basic process shown in FIG. You may do it.

そして、第2大入賞口92が閉鎖状態になっていれば(S165のY)、小当り遊技終了判定処理へ移行する(S166)。閉鎖状態でなければ(S165のN)、S166をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   And if the 2nd big winning opening 92 is closed (Y of S165), it will transfer to a small hit game end judging process (S166). If it is not in the closed state (N in S165), S166 is skipped and the present process is temporarily terminated. On the other hand, if the small hit game has not been started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), the display of the start demonstration effect is started (S156), and this process is temporarily ended. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図23は、図22におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、第2大入賞口92の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When the opening timing of the second grand prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached (Y of S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), Opening is started (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図24は、図22におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、第2大入賞口92を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、第2大入賞口92の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the second big prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the second big prize opening 92 is closed (S194). The closing timing is, for example, a timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the second big prize opening 92. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

図25は、図22におけるS166の小当り遊技終了判定処理の手順を示すフローチャートである。小当り遊技終了判定処理においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S168のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S171)、終了デモ演出の表示を開始する(S172)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S168にてデモ演出中であると判定され(S168のY)、終了デモ演出が終了した場合(S175のY)、小当り遊技を終了する(S176)。このとき、通過フラグがオンになっていれば(S177のY)、この小当り遊技において第2大入賞口92の特定領域への入球があったことになるため、その通過フラグをオフにしたうえで(S178)、特別遊技へ移行する(S179)。すなわち小当り発展大当りが発生する。通過フラグがオンになっていなければ(S177のN)、小当り遊技中に第2大入賞口92の特定領域への入球がなかったことになるため、S178以降の処理をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合には(S175のN)、S176以降の処理をスキップする。   FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the small hit game end determination process of S166 in FIG. In the small hit game end determination process, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S168), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S171), and the display of the end demonstration effect is started (S172). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S168 that the demonstration effect is being performed (Y in S168) and the end demonstration effect is completed (Y in S175), the small hit game is terminated (S176). At this time, if the passing flag is on (Y of S177), it means that there is a ball entering the specific area of the second big winning opening 92 in this small hit game, so the passing flag is turned off. After that (S178), it shifts to a special game (S179). That is, a small hit development big hit occurs. If the passing flag is not turned on (N in S177), it means that there is no ball entering the specific area of the second big winning opening 92 during the small hit game, so the processing after S178 is skipped. If the end demonstration effect has not ended (N in S175), the processes after S176 are skipped.

以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施形態では、普通電動役物65の一回の作動制御につき一回拡開させる例を示した。変形例においては、一回の作動制御につき複数回拡開させるようにしてもよい。例えば、通常時短における6秒の開放時間を2秒間の拡開を3回繰り返す開閉パターンとして実現してもよい。このように第2始動入賞口63の開閉パターンにバリエーションを持たせることでその入球容易性を変化させることもでき、上記実施形態の遊技性の幅を広げることが可能となる。
(Modification 1)
In the said embodiment, the example expanded once per operation control of the ordinary electric accessory 65 was shown. In a modified example, it may be expanded a plurality of times per one operation control. For example, the opening time of 6 seconds in the normal time reduction may be realized as an opening / closing pattern in which the expansion for 2 seconds is repeated three times. In this way, by providing variations in the opening / closing pattern of the second start winning opening 63, it is possible to change the ease of entering the ball, and it is possible to widen the range of game play of the above embodiment.

(変形例2)
上記実施形態では、第2当否抽選値については実質的に保留をせず、第1当否抽選値についてのみ所定上限数まで保留する構成とした。一方、第2当否抽選値についても第2保留手段146や第2特図保留ランプ21を設けるようにした。変形例においては、第2当否抽選値については保留(保持)を全く行わず、第2保留手段や保留ランプを設けない構成としてもよい。例えば、第1当否抽選値が優先的に消化される間には第2始動入賞口63に入球しても抽選されず、その入球による賞球の払い出しのみが行われるようにしてもよい。つまり、保留された第1当否抽選値の全てが消化し終わり、かつ第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれの変動も行われていない場合にのみ、第2当否抽選値に基づく抽選が行われるようにしてもよい。
(Modification 2)
In the said embodiment, it was set as the structure which does not hold | maintain substantially about a 2nd winning / failing lottery value, and hold | maintains only to a predetermined | prescribed upper limit number only about a 1st winning / failing lottery value. On the other hand, the second holding means 146 and the second special figure holding lamp 21 are also provided for the second winning / losing lottery value. In a modification, it is good also as a structure which does not hold | maintain (hold) at all about a 2nd winning / failing lottery value, and does not provide a 2nd holding means and a holding | maintenance lamp. For example, while the first winning / losing lottery value is preferentially digested, even if the player enters the second start winning opening 63, the lottery is not selected, and only the payout of the winning ball by the entry may be performed. . In other words, the lottery based on the second winning / losing lottery value is performed only when all of the first winning / losing lottery values that have been reserved have been consumed and neither the first special symbol 192 nor the second special symbol 193 has changed. May be performed.

また、別の変形例においては、第2当否抽選値についても第1当否抽選値と同様に所定上限数まで保留するようにしてもよい。そして、第2当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第2当否抽選値を優先的に消化させて第2特別図柄193を連続的に変動表示させるようにしてもよい。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第2始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより小当り発展大当りを効率的に引き当てられるようになる。また、第2当否抽選値についても所定上限数まで保留するようにする一方で、時短を伴わない大当りによる特別遊技後は、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を強制的に外れとしてもよい。あるいは、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を特別遊技中に消化させるようにしてもよい。   Further, in another modification, the second winning / lottery value may also be held up to a predetermined upper limit number in the same manner as the first winning / failing lottery value. And it is good also as a structure which preferentially digests the 2nd winning / failing lottery value. In other words, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are put on hold, the second special lottery value is preferentially digested and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. Good. Thereby, once a big hit is generated and a transition to the easy-to-enter ball state is made, the small hit development big hit can be efficiently attracted by positively hitting the game ball at the second start winning opening. In addition, while holding the second winning lottery value up to a predetermined upper limit number, after the special game with a big hit without time saving, all the results of the held second winning lottery value are forcibly removed. It is good. Or you may make it digest all the results of the hold | maintained 2nd winning / failing lottery value during a special game.

あるいは、特図調整手段152は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。   Alternatively, the special figure adjusting means 152 generates the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Alternatively, the display may be selectively changed. In this case, for example, when a ball is entered in the order of the first start winning opening 62, the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are entered. It is displayed in a variable order. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. As a result, which special symbol should be changed is determined according to the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the winning / failing lottery values in the hold control means 116, so that the player can visually grasp the order of change. It becomes easy to do.

あるいは、特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。   Alternatively, the special figure adjusting means 152 performs an order based on a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the order of entering the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. May be displayed. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. This makes it easy for the player to grasp the order of the change sensuously because which special symbol should be changed is simply switched regardless of the order of the game balls.

(変形例3)
上記実施形態では、特別遊技において開放される第1大入賞口91と、小当り遊技において開放される第2大入賞口92とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。その場合、共用の大入賞口内に特定領域を設け、小当り遊技中の特定領域への入球については有効とし、特別遊技中の特定領域への入球については無効とすればよい。具体的には、特定領域通過検出装置により特定領域への入球が検出された場合、その検出タイミングが小当り遊技中であればその特定領域通過情報を有効とし、その検出タイミングが特別遊技中であればその特定領域通過情報を無効とするようにしてもよい。すなわち、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しても新たな特別遊技へ移行されないようにすればよい。
(Modification 3)
In the above embodiment, an example in which the first big prize opening 91 opened in the special game and the second big prize opening 92 opened in the small hit game has been shown. In a modification, for example, the second big prize opening 92 may be omitted and the first big prize opening 91 may be opened in any game, so that one common big prize opening may be provided. In that case, a specific area may be provided in the common big prize opening, and it may be valid for entering a specific area during a small hit game and invalid for entering a specific area during a special game. Specifically, when a ball entering a specific area is detected by the specific area passage detection device, if the detection timing is during a small hit game, the specific area passage information is valid, and the detection timing is during a special game. If so, the specific area passing information may be invalidated. That is, it is only necessary to prevent a game ball from being transferred to a new special game even if it passes through a specific area during the special game.

(変形例4)
上記実施形態では、特別遊技のラウンド数を5ラウンドおよび16ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が異なる複数種の特別遊技を設けてもよい。その場合、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間以上となる長開放特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)がその開放基準時間未満となる短開放特別遊技とを設けてもよい。また、その短開放特別遊技と大入賞口の開放態様が近似または同一となる小当り遊技を設けるようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, an example in which the number of rounds of the special game is only 5 rounds and 16 rounds, and the opening time of the big prize opening per unit game is 30 seconds is shown. In a modified example, a plurality of types of special games having different total opening times (total opening state times) of the special winning opening may be provided. In that case, a long open special game in which the total opening time (total open state time) of the grand prize opening from the start to the end of the special game is equal to or greater than a predetermined open reference time, and a big prize from the start to the end of the special game A short opening special game in which the total opening time of the mouth (total opening state time) is less than the opening reference time may be provided. In addition, a long-open special game in which the total opening time (total open state time) of the big prize opening per unit game is greater than or equal to a predetermined opening reference time, and the total opening time of the big winning opening per unit game (total opening) A short open special game in which the (state time) is less than the open reference time may be provided. Further, a small hit game in which the short open special game and the open mode of the big prize opening are similar or the same may be provided.

(変形例5)
上記実施形態では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines is mixed is shown. However, a gaming machine having one function of the first type pachinko gaming machine. It can also be applied to. In that case, you may make it provide one thing provided with the normal electric accessory as a start winning opening.

(変形例6)
上記実施形態では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施形態と同様の遊技性を実現することが可能である。
(Modification 6)
In the above embodiment, the first start winning opening 62 is disposed on the relatively left side in the game area 52 and the second starting winning opening 63 is disposed on the relatively right side, thereby entering the two start winning openings. An example is shown in which an arrangement configuration is possible. In a modified example, the first start winning port 62 and the second starting winning port 63 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 52. In that case, the second start winning opening 63 is provided immediately below the first starting winning opening 62, and in the normal state where the second starting winning opening 63 is not expanded, the first start winning opening 62 is easier to enter. In a state where the second start winning port 63 is wide and easy to enter, the second start winning port 63 may be easier to enter. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same game playability as in the embodiment.

(変形例7)
上記実施形態では、第1の遊技であるか第2の遊技であるかにかかわらず、第2大入賞口92を小当り遊技専用の大入賞口とする例を示した。変形例においては、第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有しない第1大入賞口91を開放し、第2の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有する第2大入賞口92を開放するようにしてもよい。そして、第1の遊技において小当りが発生しても、遊技球が特定領域を通過しないために大当りへの昇格はない(つまり、第1の遊技では小当り発展大当りが発生しない)構成としてもよい。あるいは、上記実施形態と同様に第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には第2大入賞口92を開放するものの、遊技球が特定領域を通過しても大当りへ昇格しない構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄192が小当りを示す図柄で停止された場合、その小当りは大当りへ発展しないものとしてもよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, an example has been described in which the second big prize opening 92 is a special prize opening dedicated to the small hit game regardless of whether the game is the first game or the second game. In the modified example, when the small hit game is executed in the first game, the first big winning opening 91 having no specific area is opened, and when the small hit game is executed in the second game. You may make it open | release the 2nd big winning opening 92 which has a specific area | region. Even if a small hit occurs in the first game, the game ball does not pass through the specific area, so there is no promotion to a big hit (that is, no small hit development big hit occurs in the first game). Good. Alternatively, as in the above embodiment, when a small hit game is executed in the first game, the second big winning opening 92 is opened, but the game ball is not promoted to a big hit even if it passes a specific area. Also good. That is, when the first special symbol 192 is stopped with a symbol indicating a small hit, the small hit may not develop into a big hit.

(変形例8)
上記実施形態では述べなかったが、第1の遊技における小当りをいわゆるフェイク当りとし、2R確変特別遊技、2R時短特別遊技、2R特定特別遊技、2R通常特別遊技の少なくともいずれかと小当り遊技との大入賞口の開放態様を同一または近似させ、いずれの遊技であるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現してもよい。2R確変特別遊技および2R特定特別遊技と小当り遊技とは確変移行を伴うか否かについて得失があり、2R時短特別遊技および2R特定特別遊技と小当り遊技とは時短移行を伴うか否かについて得失がある。また、2R通常特別遊技と小当り遊技とは、その遊技後に確変状態や時短状態から通常状態への転落があるか否かについて得失がある。例えば、確変状態において2R通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非確変状態に転落するが、確変状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は確変状態が維持される。また、時短状態において2R通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非時短状態に転落するが、時短状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は時短状態が維持される。各遊技の外観を共通とすることで、このような得失に基づく遊技者の期待感を煽ることができる。
(Modification 8)
Although not described in the above embodiment, the small hit in the first game is a so-called fake per game, and 2R probability variation special game, 2R short-time special game, 2R specific special game, 2R normal special game and small hit game The open mode of the big prize opening may be made the same or similar, and a gameability that raises the player's expectation regarding which game it is may be realized. 2R probability-changing special games and 2R-special special games and small hit games have a pros and cons, and whether or not 2R short-time special games and 2R specific special games and small-bonus games involve short-time transitions There are pros and cons. In addition, the 2R normal special game and the small hit game have a profit or loss as to whether or not there is a fall from the probability change state or the short time state to the normal state after the game. For example, when a transition is made to the 2R normal special game in the probability variation state, the game falls to the non-probability variation state after the end, but even if the transition is made to the small hit game in the probability variation state, the probability variation state is maintained after the termination. In addition, when the game is shifted to the 2R normal special game in the time-short state, the game falls into the non-time-short state after the end. By making the appearance of each game common, the player's expectation based on such profits and losses can be raised.

以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 第1特図保留ランプ、 21 第2特図保留ランプ、 22 普図保留ランプ、 31 通路、 39 裏セット機構、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 64 センター飾り、 65 普通電動役物、 68 作動口、 69 通過検出装置、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74,75 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78,79 入賞検出装置、 80,81 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 93 特定領域通過検出装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 115 第2抽選値取得手段、 116 保留制御手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 普図抽選手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 147 普図保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 153 普図制御手段、 156 普通図柄表示制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 176 条件保持手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 First special figure holding lamp, 21 Second special figure Reservation lamp, 22 General-purpose retention lamp, 31 passage, 39 back set mechanism, 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply Unit, 50 game board, 52 game area, 54 outer rail, 56 inner rail, 58 out port, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 62 first start winning port, 63 second start winning port, 64 center ornament , 65 ordinary electric accessory, 68 operation port, 69 passage detection device, 70 first Special symbol display device, 71 Second special symbol display device, 72 General winning opening, 73 General winning detection device, 74,75 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78,79 Winning detection device, 80,81 Large Prize opening solenoid, 82 operation buttons, 90 game effect lamps, 91 first big prize opening, 92 second big prize opening, 93 specific area passage detection device, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entry ball Determination means, 112 first lottery value acquisition means, 113 first win / fail judgment means, 114 first pattern determination means, 115 second lottery value acquisition means, 116 hold control means, 117 second win / fail judgment means, 118 main display control means 119, second pattern determining means, 120 special game control means, 121 Technique control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 136 ordinary drawing lottery means, 144 First holding means, 146 Second holding means, 147 Universal figure holding means, 148 First special figure control means, 150 Second special figure control means, 152 Special figure adjustment means, 153 General figure control means, 156 Normal symbol display control Means, 168 first effect control means, 170 second effect control means, 176 condition holding means, 178 special game operation condition holding means, 180 game operation condition holding means, 190 decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special Symbol, 194 Display area, 195 Normal symbol.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口と異なる位置に設けられ、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化するよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への入球を契機として第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の当否抽選または前記第2の当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球獲得の契機となる大入賞口と、
前記第1の当否抽選の結果を示すための第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2の当否抽選の結果を示すための第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動表示を制御する特別図柄制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の変動表示を制御する普通図柄表示制御手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなって前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否抽選の結果が小当りとなった場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態へ変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合、前記大入賞口を所定の開放基準時間を超える時間の経過までもしくは所定個数の遊技球入球まで開放可能とする単位遊技を所定の最大回数を上限として行う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が小当りとなったときに、前記始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、前記入球容易状態へ移行することを決定し且つ小当りとなったことで前記可変入球装置が入球可能な状態へ変化したときに前記可変入球装置に入球し且つ前記特定領域に入球した場合、前記特定領域への当該入球によって実行される前記特別遊技の実行終了後に通常遊技に移行するときに前記入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が小当りとなって前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合、その小当りの種類に応じた実行回数の前記単位遊技を含む前記特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記入球容易状態へ移行させる場合、複数種類の入球容易期間のいずれかを選択し、
前記単位遊技の実行回数が前記最大回数未満となる前記特別遊技が実行された後に前記入球容易状態へ移行される場合、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のいずれかの入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行され、
前記単位遊技の実行回数が前記最大回数となる前記特別遊技が実行された後に前記入球容易状態へ移行される場合、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のうち最大となる入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行され
前記第1の当否抽選が小当りとなって前記特別遊技が実行される場合よりも、前記第2の当否抽選の結果が小当りとなって前記特別遊技が実行される場合に、当該特別遊技の終了後から前記複数種類の入球容易期間のうち最大となる入球容易期間まで前記入球容易状態へ移行される確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area ;
Provided in the first start hole different from the position of the game area, and a second start hole having a ball entrance variation mechanism operable to change from a ball entrance difficult state to ball entrance easy state,
A first drawing means for performing a first spruce drawing triggered by ball entrance to the first start hole,
A second lottery means for executing a second winning / losing lottery upon entering the second start opening;
Disposed in a predetermined position of the game area, said first spruce lottery or the opened in response to the second spruce lottery result, special winning port input ball game balls that triggers the prize balls acquisition,
A first special symbol display device in which a first special symbol for indicating the result of the first winning / failing lottery is displayed in a variable manner;
A second special symbol display device in which a second special symbol for indicating the result of the second winning / losing lottery is variably displayed;
Special symbol control means for controlling variation display of the first special symbol and the second special symbol ;
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Triggered by the entrance into the operating port, the drawing lottery means for executing the drawing lottery for determining whether to activate the entrance variation mechanism;
A normal symbol display device in which a normal symbol for indicating the result of the general symbol lottery is displayed variably;
Normal symbol display control means for controlling the variation display of the normal symbol;
When the result of the general drawing lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for operating the entrance variation mechanism;
A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and operable to change to a pitchable state;
A small hit game control means for executing a small hit game for changing the variable pitching device to a state in which a ball can be entered when the result of the winning / not-winning lottery is a small hit;
When entering a specific area in the variable pitching device, a unit game that allows the grand prize opening to be released until a time exceeding a predetermined opening reference time or until a predetermined number of game balls enter is set to a predetermined maximum. Special game control means for executing a special game with the number of times as an upper limit;
Whether or not to shift to the easy entry state where the entry variation mechanism is operated so that the ease of entering the start port is higher than the normal state when the result of the winning / losing lottery is a small hit. Determining, shifting to the easy entry state, and entering the variable entry device when the variable entry device changes to a state in which entry is possible due to a small hit, and A specific game execution means for transitioning to the easy-to-enter state when transitioning to a normal game after completion of execution of the special game executed by entering the specific area when entering a specific area;
With
The special game control means includes the unit game of the number of times of execution according to the type of the small hit when the result of the winning / losing lottery becomes a small hit and enters a specific area in the variable pitching device. Run special games,
The specific game executing means selects one of a plurality of types of easy entry periods when shifting to the easy entry state,
When the special game with the number of executions of the unit game being less than the maximum number of times is executed and the transition to the easy entry state is made, any one of the plurality of types of easy entry times after the special game ends It is shifted to the easy entry state until the easy entry period of
When the special game having the maximum number of executions of the unit game is executed and then the transition to the easy-to-enter state is made, the maximum of the multiple types of easy-to-enter periods after the special game ends. It is shifted to the easy entry state until the easy entry period ,
The special game is executed when the special game is executed with the result of the second success / failure lottery as a small hit, rather than when the first game is executed with a small win as the special game. A ball game machine characterized by having a high probability of shifting to the easy-to-enter state from the end of the game until the maximum easy-to-enter period among the plurality of easy-to-enter periods .
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