JP5812340B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技ホールなどの遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a game hall such as a gaming hall.

特許文献1には、遊技盤の前面に配設され、キャラクタを動作させることで当たり判定の結果を示す役物演出を行う演出装置と、演出装置を制御する電飾基板と、を備えた遊技機が記載されている。キャラクタは、モータに接続されており、電飾基板によるモータの制御によって、原点位置である落選位置と、当選位置との間を移動する。また、演出装置には、キャラクタが原点位置に位置しているか否かを検出するためのフォトセンサが配設されている。電飾基板は、役物演出においてキャラクタの移動を原点から開始できるように、役物演出の開始時や遊技が停止されている間に表示されるデモ画面の表示時に、フォトセンサによって、キャラクタが原点位置に位置しているか否かを判断し、原点位置に位置していない場合、キャラクタの原点位置への復帰処理を行う。この処理において、電飾基板は、キャラクタを原点位置へモータによって移動させて、原点位置へ到達したことがフォトセンサによって検出されると、モータを停止させる。   Patent Document 1 discloses a game provided with a rendering device that is disposed in front of a game board and performs a character effect that indicates a result of a hit determination by operating a character, and an electric decoration board that controls the rendering device. The machine is listed. The character is connected to the motor, and moves between the winning position and the winning position, which is the origin position, under the control of the motor by the illumination board. The effect device is provided with a photosensor for detecting whether or not the character is located at the origin position. In order to allow the movement of the character to start from the origin in the effect production, the decoration board is displayed by the photo sensor at the time of the start of the effect production or at the time of displaying the demonstration screen displayed while the game is stopped. It is determined whether or not it is located at the origin position. If it is not located at the origin position, the character is returned to the origin position. In this process, the illumination board moves the character to the origin position by the motor, and stops the motor when the photo sensor detects that the character has reached the origin position.

特開2009−106546号公報JP 2009-106546 A

遊技の演出時に、所定の第1位置と所定の第2位置とを含む範囲で、可動体を、特許文献1に記載のように移動又は回転させ、また、所定の第1位置にある可動体を検知する検知手段を有する遊技機には、ステッピングモータの駆動を制御し、所定の第2位置に移動又は回転した可動体を所定の第1位置に移動又は回転させた後、所定の停止位置で停止させる停止処理を実行する制御部を有するものがある。制御部は、所定の第2位置に可動体があるとき、ステッピングモータの駆動を開始し、所定の第2位置から所定の第1位置までの可動体の移動量又は回転量に対応する所定の基本ステップ数に、可動体の形状のばらつきや組み付け誤差がある場合を想定して所定の付加ステップ数を加算したステップ数を通常駆動ステップ数とし、ステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が通常駆動ステップ数に達するまでの間に検知手段が可動体を検知したとき、又は検知手段が可動体を検知せずに累積ステップ数が通常駆動ステップ数に達したときに、可動体の停止処理を実行する。   When the game is performed, the movable body is moved or rotated as described in Patent Document 1 within a range including the predetermined first position and the predetermined second position, and the movable body is in the predetermined first position. In the gaming machine having the detecting means for detecting the movement, the driving of the stepping motor is controlled, and the movable body moved or rotated to the predetermined second position is moved or rotated to the predetermined first position, and then the predetermined stop position. Some of them have a control unit that executes a stop process to be stopped. The control unit starts driving the stepping motor when there is a movable body at the predetermined second position, and the control unit corresponds to a predetermined amount corresponding to the amount of movement or rotation of the movable body from the predetermined second position to the predetermined first position. Assuming that there are variations in the shape of the movable body and assembly errors in the basic number of steps, the number of steps obtained by adding a predetermined number of additional steps is taken as the number of normal driving steps, and the cumulative number of steps from the start of driving the stepping motor is When the detection means detects the movable body before the normal drive step number is reached, or when the detection means does not detect the movable body and the cumulative step number reaches the normal drive step number, the movable body stop processing is performed. Execute.

しかし、特許文献1のパチンコ遊技機に上記制御部を適用した場合、フォトセンサがキャラクタを検出できない状態、例えば、フォトセンサに異常(チップコンデンサの短絡など)が生じている状態では、フォトセンサがキャラクタを検出できないので、制御部は、キャラクタの原点位置への復帰処理を実行する度に、キャラクタが原点位置に達した後も、通常駆動ステップ数分の駆動終了までステッピングモータを不要に回転させて可動体を不要に移動させてしまう。この場合、キャラクタを原点位置で確実に停止させるために、原点位置を越えて移動しようとするキャラクタに接触してキャラクタの移動を停止するストッパーをこのパチンコ遊技機に設けることも可能であるが、制御部はキャラクタがストッパーに接触した後もキャラクタを不要に移動させようとするので、キャラクタが破損してしまう可能性がある。   However, when the control unit is applied to the pachinko gaming machine of Patent Document 1, in a state where the photosensor cannot detect a character, for example, in a state where an abnormality (such as a short circuit of a chip capacitor) occurs in the photosensor, Since the character cannot be detected, the control unit unnecessarily rotates the stepping motor until the end of driving for the number of normal driving steps after the character reaches the origin position every time the character is returned to the origin position. Move the movable body unnecessarily. In this case, in order to reliably stop the character at the origin position, the pachinko gaming machine can be provided with a stopper that stops the movement of the character by contacting the character that is going to move beyond the origin position. Since the control unit tries to move the character unnecessarily even after the character comes into contact with the stopper, the character may be damaged.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可動体を不要に移動又は回転させようとすることを防止する遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which prevents trying to move or rotate a movable body unnecessarily.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可動体と、可動体検知手段と、ステッピングモータと、駆動制御手段と、モード変更手段と、を備える。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a movable body, a movable body detection means, a stepping motor, a drive control means, and a mode change means.

可動体は、第1位置と第2位置とを含む範囲を回転又は移動可能に遊技機本体に支持される。可動体検知手段は、第1位置で可動体を検知するために遊技機本体に固定される。ステッピングモータは、ステップ数による回転制御が可能であり、可動体に連結されて可動体を駆動する。駆動制御手段は、ステッピングモータを制御して第2位置の可動体を第1位置に向かって回転又は移動させる。停止制御手段は、通常モードとエラーモードとに選択的に設定され、ステッピングモータを制御して可動体の停止処理を実行する。モード変更手段は、停止制御手段を通常モードからエラーモードに変更する。   The movable body is supported by the gaming machine main body so as to be rotatable or movable within a range including the first position and the second position. The movable body detection means is fixed to the gaming machine body in order to detect the movable body at the first position. The stepping motor can be rotated by the number of steps, and is connected to the movable body to drive the movable body. The drive control means controls the stepping motor to rotate or move the movable body at the second position toward the first position. The stop control means is selectively set to the normal mode and the error mode, and controls the stepping motor to execute the stop process of the movable body. The mode change means changes the stop control means from the normal mode to the error mode.

また、通常モードの停止制御手段は、第2位置から第1位置までの可動体の回転量又は移動量に対応する基本ステップ数に所定の付加ステップ数を加算したステップ数を通常駆動ステップ数とし、駆動制御手段によるステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が通常駆動ステップ数に達するまでの間に可動体検知手段が可動体を検知したとき、又は可動体検知手段が可動体を検知せずに累積ステップ数が通常駆動ステップ数に達したときに、可動体の停止処理を実行する。モード変更手段は、通常モードにおいて、累積ステップ数が通常駆動ステップ数に達しても可動体検知手段が可動体を検知しなかったとき、停止制御手段を通常モードから前記エラーモードに変更する。エラーモードの停止制御手段は、駆動制御手段によるステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が基本ステップ数に達したときに、可動体の停止処理を実行する。   Further, the normal mode stop control means sets the number of steps obtained by adding a predetermined number of additional steps to the number of basic steps corresponding to the amount of rotation or movement of the movable body from the second position to the first position as the number of normal driving steps. When the movable body detection means detects the movable body before the cumulative number of steps from the start of driving the stepping motor by the drive control means reaches the normal drive step number, or the movable body detection means detects the movable body. When the cumulative number of steps reaches the number of normal driving steps, the movable body stop process is executed. The mode change means changes the stop control means from the normal mode to the error mode when the movable body detection means does not detect the movable body even when the cumulative step number reaches the normal drive step number in the normal mode. The error mode stop control means executes the stop process of the movable body when the cumulative number of steps from the start of driving of the stepping motor by the drive control means reaches the basic step number.

上記構成では、可動体検知手段が可動体を検知できない状態であった場合、モード変更手段は、停止制御手段を通常モードからエラーモードに変更する。エラーモードの停止制御手段は、駆動制御手段によるステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が基本ステップ数に達したときに、ステッピングモータを制御して可動体の停止処理を実行する。すなわち、停止制御手段がエラーモードに変更された後は、停止制御手段は、駆動制御手段によってステッピングモータを付加ステップ数分駆動させることなく、停止処理を実行する。このため、ステッピングモータを不要に駆動しないので、可動体を不要に移動又は回転させようとすることを防止することができる。   In the above configuration, when the movable body detection unit cannot detect the movable body, the mode change unit changes the stop control unit from the normal mode to the error mode. The stop control means in the error mode controls the stepping motor to execute the movable body stop processing when the cumulative number of steps from the start of driving of the stepping motor by the drive control means reaches the basic step number. That is, after the stop control unit is changed to the error mode, the stop control unit executes the stop process without driving the stepping motor by the number of additional steps by the drive control unit. For this reason, since the stepping motor is not driven unnecessarily, it is possible to prevent the movable body from being moved or rotated unnecessarily.

本発明によれば、可動体を不要に移動又は回転させようとすることを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the movable body from being moved or rotated unnecessarily.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機のガラス扉及び前面ボードを開放した斜視図である。It is the perspective view which open | released the glass door and front board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 図2のパチンコ機の統合表示ユニットの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the integrated display unit of the pachinko machine of FIG. 図2のパチンコ機の右側シャッター役物の拡大斜視図である。FIG. 3 is an enlarged perspective view of a right shutter accessory of the pachinko machine of FIG. 2. 図5の右側シャッター役物の要部分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a main part of the right shutter accessory in FIG. 5. 図5の右側シャッター役物のシャッター及び上ケースを除いた図である。FIG. 6 is a diagram excluding the shutter and the upper case of the right shutter accessory in FIG. 5. 図7の右側シャッター役物を上方から視た図である。It is the figure which looked at the right-hand shutter combination of FIG. 7 from above. 図7の右側シャッター役物を示す概略図であり、(a)はシャッター部が開放位置に位置するとき、(b)はシャッター部が遮蔽位置に位置するとき、(c)はシャッター部が原点位置に位置するとき、(d)はシャッター部がストッパーに接触するとき、を示す。FIGS. 8A and 8B are schematic diagrams illustrating the right shutter part of FIG. 7, in which FIG. 7A is a position when the shutter portion is located at an open position, FIG. 7B is a position when the shutter portion is located at a shielding position, and FIG. When it is located, (d) shows the time when the shutter part contacts the stopper. 図1のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 開放側インデックス検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open side index detection process. マージンありインデックス検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an index detection process with a margin. マージンなしインデックス検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a marginless index detection process. 図2に示すパチンコ機の回転役物を示す(a)は正面図、(b)は(a)の回転役物の装飾体をB方向から視た側面図である。FIG. 3A is a front view showing the rotating combination of the pachinko machine shown in FIG. 2, and FIG. 3B is a side view of the decorative body of the rotating combination of FIG. 図14の回転役物の概略を示すX−X線断面図である。It is XX sectional drawing which shows the outline of the rotation accessory of FIG.

以下、本発明の第1の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に示すパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する)Pは、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機Pによる遊技を行う。なお、パチンコ機Pにおける遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1〜図8を参照して遊技機の構成について説明する。なお、以下の説明において、左右方向は遊技機を前方(遊技者側)から視た左右方向に対応している。   A pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) P shown in FIG. 1 uses a game ball as a game medium. A player borrows a game ball from a game hall operator and uses the pachinko machine P. Play a game. In the game of the pachinko machine P, each of the game balls is a medium having a game value, and the privilege (benefits) enjoyed by the player as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. Hereinafter, the configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction of the gaming machine viewed from the front (player side).

[遊技機の全体構成]
図1〜図3に示すように、パチンコ機Pは、機枠(外枠)1と内枠扉(前面枠)2とガラス扉3と遊技盤5とを備える。機枠1は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備(図示省略)に対して締結固定される。内枠扉2は、機枠1に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉3は、内枠扉2に開閉自在に取り付けられる。
[Overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine P includes a machine frame (outer frame) 1, an inner frame door (front frame) 2, a glass door 3, and a game board 5. The machine frame 1 is a vertically long wooden frame, and is fastened and fixed to an island facility (not shown) in the game hall. The inner frame door 2 is attached to the machine frame 1 so as to be freely opened and closed, and the glass door 3 is attached to the inner frame door 2 so as to be freely opened and closed.

遊技盤5は、内枠扉2の内側に収容され、内枠扉2に対して着脱可能に固定される。ガラス扉3の中央部には、縦長円形状の開口窓6が形成され、開口窓6には、遊技盤5の前方を覆う透明なガラス板7が取り付けられる。遊技盤5の前面(盤面)は、遊技者が開口窓6を介して前方から視認可能な遊技領域8を含み、ガラス扉3が閉じられると、ガラス板7の内面(後面)と遊技領域8との間に遊技球が流下可能な空間が形成される。   The game board 5 is accommodated inside the inner frame door 2 and is detachably fixed to the inner frame door 2. A vertically oval opening window 6 is formed at the center of the glass door 3, and a transparent glass plate 7 covering the front of the game board 5 is attached to the opening window 6. The front surface (board surface) of the game board 5 includes a game area 8 that a player can visually recognize from the front through the opening window 6, and when the glass door 3 is closed, the inner surface (rear face) of the glass plate 7 and the game area 8. A space in which a game ball can flow down is formed.

内枠扉2の一側(図1中の右側)の縁部には、シリンダ錠9が設けられている。機枠1に対して内枠扉2及びガラス扉3を閉じてシリンダ錠9を施錠すると、機枠1に対する内枠扉2及びガラス扉3の開放が禁止される。   A cylinder lock 9 is provided on an edge of one side (right side in FIG. 1) of the inner frame door 2. When the inner frame door 2 and the glass door 3 are closed with respect to the machine frame 1 and the cylinder lock 9 is locked, the opening of the inner frame door 2 and the glass door 3 with respect to the machine frame 1 is prohibited.

ガラス扉3は、その下部に前面ボード4を一体的に有し、前面ボード4には、前方へ突出する上皿10と下皿11とが設けられる。上皿10は前面ボード4の上部に配置され、下皿11は上皿10の下方に配置される。上皿10には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留され、下皿11には、上皿10が満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機PはいわゆるCR機(CRユニット50(図10に示す)に接続される機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に上皿10に払い出される。   The glass door 3 integrally has a front board 4 at a lower portion thereof, and the front board 4 is provided with an upper plate 10 and a lower plate 11 protruding forward. The upper plate 10 is disposed on the upper portion of the front board 4, and the lower plate 11 is disposed below the upper plate 10. The upper plate 10 stores game balls (rented balls) rented to players and game balls (prize balls) acquired by winning a prize, and the lower plate 11 further pays out when the upper plate 10 is full. Played game balls are stored. The pachinko machine P of this embodiment is a so-called CR machine (a model connected to the CR unit 50 (shown in FIG. 10)), and the game balls borrowed by the player are placed on the upper plate 10 separately from the prize balls. To be paid out.

前面ボード4の上面には、貸出操作部15と演出ボタン23とが設けられている。貸出操作部15は、球貸スイッチ12と返却スイッチ13と度数表示装置14と球貸表示装置24とを有し、遊技者がCRユニット50(図10に示す)に有価媒体(例えば磁気記録媒体や記憶IC内蔵媒体等)を投入して球貸スイッチ12を操作すると、予め決められた度数単位(例えば500円分に相当する5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出され、球貸表示装置24に、貸出処理中であることが表示される。度数表示装置14には、CRユニット50に投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機Pは、CR機以外の機種(CRユニット50に接続されない機種)であってもよい。また、演出ボタン23は、演出に関する遊技者からの操作を受け付ける。   On the upper surface of the front board 4, a lending operation unit 15 and an effect button 23 are provided. The lending operation unit 15 includes a ball lending switch 12, a return switch 13, a frequency display device 14, and a ball lending display device 24, and the player places a valuable medium (for example, a magnetic recording medium) in the CR unit 50 (shown in FIG. 10). When the ball lending switch 12 is operated by inserting a memory IC built-in medium or the like, the number of game balls corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 times corresponding to 500 yen) (for example, 125) is obtained. The loan is displayed and the ball lending display device 24 displays that the lending process is in progress. The frequency display device 14 displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit 50. In the present embodiment, a CR machine is used as an example, but the pachinko machine P may be a model other than the CR machine (a model not connected to the CR unit 50). The effect button 23 receives an operation from the player regarding the effect.

前面ボード4の前面には、上皿球抜き操作部16と下皿球抜き操作部17とが設けられている。上皿球抜き操作部16が操作されると、上皿10の遊技球が下皿11へ流下し、下皿球抜き操作部17が操作されると、下皿11の遊技球が下方へ落下して排出される。下皿11から排出された遊技球は、例えば球受け箱(図示省略)等に受け止められる。   On the front surface of the front board 4, an upper dish ball removing operation unit 16 and a lower dish ball removing operation unit 17 are provided. When the upper tray ball removal operation section 16 is operated, the game balls in the upper tray 10 flow down to the lower dish 11, and when the lower dish ball removal operation section 17 is operated, the game balls in the lower dish 11 fall downward. Then discharged. The game ball discharged from the lower plate 11 is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

前面ボード4の右下部には、発射ハンドル18が回転自在に支持され、内枠扉2の下部には、発射装置19が取り付けられている。上皿1の遊技球は発射装置19に1個ずつ供給され、遊技者が発射ハンドル18を回転操作すると、発射装置19(発射モータ86(図10に示す))が作動し、遊技領域8に向かって遊技球が発射される。遊技領域8は、ガイドレール20及び遊技球規制レール21によって略円形状に区画形成され、発射装置19から発射された遊技球は、レール20,21に沿って滑走して遊技領域8に左上方から進入し、遊技釘や風車等に誘導及び案内されて流下する。   A launch handle 18 is rotatably supported at the lower right portion of the front board 4, and a launch device 19 is attached to the lower portion of the inner frame door 2. The game balls on the upper plate 1 are supplied one by one to the launching device 19, and when the player rotates the launching handle 18, the launching device 19 (launching motor 86 (shown in FIG. 10)) is activated to enter the game area 8. A game ball is launched. The game area 8 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 and the game ball regulating rail 21, and the game ball launched from the launching device 19 slides along the rails 20, 21 and moves upward to the game area 8. And then flow down by being guided and guided by game nails and windmills.

ガラス扉3の上部と内枠扉2の下部とには、スピーカ22がそれぞれ取り付けられ、ガラス扉3の前面には、複数の枠体ランプ25が取り付けられている。スピーカ22は、遊技に関する様々な効果音を発する。枠体ランプ25は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。   Speakers 22 are respectively attached to the upper part of the glass door 3 and the lower part of the inner frame door 2, and a plurality of frame lamps 25 are attached to the front surface of the glass door 3. The speaker 22 emits various sound effects related to the game. The frame lamp 25 performs an effect by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED.

[盤面の構成]
遊技領域8内には、統合表示ユニット30、演出表示装置(画像表示器)31、スルーチャッカ32、電動チューリップ(普通電動役物)33、ステージ34、第1始動入賞口(第1特図始動入賞口)35、第2始動入賞口(第2特図始動入賞口)36、一般入賞口37、アウト口38、アタッカー装置(特別電動役物)39、シャッター役物100、複数の盤面ランプ60、遊技釘(図示省略)、及び風車(図示省略)等が設けられている。第1始動入賞口35と第2始動入賞口36とは上下方向に間隔を空けて配置されている。盤面ランプ60は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。
[Configuration of the board]
In the game area 8, there are an integrated display unit 30, an effect display device (image display) 31, a through chucker 32, an electric tulip (ordinary electric accessory) 33, a stage 34, a first start winning opening (first special figure start) (Winning port) 35, second starting winning port (second special drawing starting winning port) 36, general winning port 37, out port 38, attacker device (special electric accessory) 39, shutter accessory 100, a plurality of panel lamps 60 A game nail (not shown), a windmill (not shown), and the like are provided. The first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36 are arranged with an interval in the vertical direction. The panel lamp 60 performs an effect by, for example, the light emission of a built-in LED (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.).

統合表示ユニット30は、演出表示装置31を視認している遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤3の右下部分に配置されている。図4に示すように、統合表示ユニット30は、第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)40と、第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)41と、普図表示装置(普通図柄表示装置)42と、状態表示装置43とを備え、これらの表示装置40〜43は、1つの統合表示基板48に実装された状態で遊技盤5に取り付けられる。   The integrated display unit 30 is arranged in the lower right part of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player who is viewing the effect display device 31 at the same time. As shown in FIG. 4, the integrated display unit 30 includes a first special symbol display device (first special symbol display device) 40, a second special symbol display device (second special symbol display device) 41, and a general-purpose display. A device (normal symbol display device) 42 and a state display device 43 are provided, and these display devices 40 to 43 are attached to the game board 5 in a state of being mounted on one integrated display board 48.

第1特図表示装置40は、第1始動入賞口35への遊技球の入賞を契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果を、第1特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。第2特図表示装置41は、第2始動入賞口36への遊技球の入賞を契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果を、第2特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の第1特図表示装置40及び第2特図表示装置41は、7セグメントLEDによって第1特別図柄及び第2特別図柄を変動後に停止表示する。なお、本実施形態では、第2始動入賞口36への入賞に基づく遊技の方が第1始動入賞口35への入賞に基づく遊技よりも優先して実行される。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはない。   The first special symbol display device 40 changes the first special symbol (number or pattern) based on the result of the electronic lottery related to the first special symbol, which is performed when the game ball is won at the first start winning opening 35. It is to stop display after it has been made. The second special symbol display device 41 changes the second special symbol (number or pattern) based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol, which is performed in response to the winning of the game ball in the second start winning port 36. It is to stop display after it has been made. The first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41 of the present embodiment stop-display the first special symbol and the second special symbol after fluctuation by the 7-segment LED. In the present embodiment, a game based on winning in the second start winning opening 36 is executed with priority over a game based on winning in the first starting winning opening 35. Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time.

普通図柄表示装置42は、スルーチャッカ32の遊技球の通過を契機に行われた普通図柄に係る電子抽選の結果を、普通図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の普通図柄表示装置42は、7セグメントLEDによって普通図柄を変動後に停止表示する。   The normal symbol display device 42 stops and displays the result of the electronic lottery related to the normal symbol, which is performed when the game ball of the through chucker 32 passes, after changing the normal symbol (number or pattern). The normal symbol display device 42 of the present embodiment stops and displays the normal symbol after the fluctuation by the 7-segment LED.

状態表示装置43は、ラウンド数表示部44、第1特図保留数表示部45、第2特図保留数表示部46、及び普図保留数表示部47を有する。ラウンド数表示部44は、4つのランプ(LED)から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって、特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて遊技者に提供される大当たり遊技のラウンド数(本実施形態では、上記電子抽選の結果に基づいて15ラウンド又は2ラウンドの大当たり遊技が提供される)を表示する。第1特図保留数表示部45は、第1始動入賞口35に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第1特図当たり決定乱数(大当たり決定乱数)が第1特図保留乱数としてRAM75の第1特図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。第2特図保留数表示部46は、第2始動入賞口36に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第2特図当たり決定乱数(大当たり決定乱数)が第2特図保留乱数としてRAM75の第2特図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。普図保留数表示部47は、スルーチャッカ32を遊技球が通過し、当該通過に応じて取得された普図当たり決定乱数(当たり決定乱数)が普図保留乱数としてRAM75の普図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。これらの保留数表示部45,46,47は、それぞれランプ(LED)から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって「0」個〜「4」個(保留球乱数の記憶数の上限)の間で保留数を表示する。   The state display device 43 includes a round number display unit 44, a first special figure reservation number display unit 45, a second special figure reservation number display unit 46, and a general figure reservation number display unit 47. The round number display unit 44 is composed of four lamps (LEDs), and the number of rounds of the jackpot game provided to the player based on the result of the electronic lottery related to the special symbol by the combination of turning off, turning on or blinking the lamps (In this embodiment, a 15- or 2-round jackpot game is provided based on the result of the electronic lottery). The first special figure hold number display unit 45 wins a game ball in the first start winning opening 35, and a random number determined per first special figure (a jackpot determined random number) acquired in accordance with the winning is the first special figure hold When stored as a random number in the first special figure reservation random number storage area (not shown) of the RAM 75, the stored number is displayed as the current reservation number. The second special figure reservation number display unit 46 receives a game ball in the second start winning opening 36, and the second special figure determined random number (a jackpot determined random number) acquired in accordance with the winning is the second special figure reserved When stored as a random number in the second special figure reserved random number storage area (not shown) of the RAM 75, the stored number is displayed as the current reserved number. The figure holding number display unit 47 stores the figure holding random number stored in the RAM 75 as a figure holding random number as a figure holding random number obtained as a figure holding random number obtained in response to the passing of the game ball through the through chucker 32. When stored in an area (not shown), the stored number is displayed as the current reserved number. Each of the number-of-holding display units 45, 46, and 47 is composed of lamps (LEDs), and “0” to “4” (upper limit on the number of stored ball random numbers) depending on the combination of turning off, turning on, or blinking the lamps. ) To display the number of holds.

図2に示すように、演出表示装置31は、液晶の画像表示器を有し、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口35及び第2始動入賞口36への遊技球の入賞を契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。演出画像には、第1特図表示装置40及び第2特図表示装置41に変動表示される第1特別図柄及び第2特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄(演出図柄)と、第1特図当たり決定乱数の保留数表示と、第2特図当たり決定乱数の保留数表示とが含まれる。   As shown in FIG. 2, the effect display device 31 has a liquid crystal image display, and is provided at a substantially central portion of the game board 3, and game balls to the first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36. A predetermined effect image is displayed on the basis of the result of the electronic lottery concerning the special symbol performed in response to the winning of the prize. The effect image includes a dummy symbol (effect symbol) that fluctuates in synchronization with the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41, A display of the number of retained random numbers per special figure and a display of the number of retained random numbers determined per second special figure are included.

電動チューリップ33は、1対の羽根部材49と電動チューリップ駆動装置51(図10に示す)とを備える。1対の羽根部材49は、遊技盤3との直交軸を中心に回転自在であり、第2始動入賞口36の入口の左右に配置される。電動チューリップ駆動装置51のソレノイド(図示省略)が通電されると、1対の羽根部材が互いに離れる方向に回転し、電動チューリップ33が開口して、第2始動入賞口36の入口が拡大される。電動チューリップ33が閉じた状態(通常状態)では、第2始動入賞口36に遊技球は入賞できず、第2始動入賞口36への入賞は、電動チューリップ33の開口時に制限される。   The electric tulip 33 includes a pair of blade members 49 and an electric tulip driving device 51 (shown in FIG. 10). The pair of blade members 49 are rotatable about an axis orthogonal to the game board 3 and are disposed on the left and right sides of the entrance of the second start winning opening 36. When a solenoid (not shown) of the electric tulip driving device 51 is energized, the pair of blade members rotate away from each other, the electric tulip 33 opens, and the entrance of the second start winning prize port 36 is expanded. . In a state where the electric tulip 33 is closed (normal state), a game ball cannot be won in the second start winning opening 36, and winning in the second starting winning opening 36 is restricted when the electric tulip 33 is opened.

ステージ34は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物であり、演出表示装置31の下方に配置される。ステージ34の略中央の真下に第1始動入賞口35が配され、ステージ34の中央部分から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口35へと導かれる。   The stage 34 is a structure in which the game ball stays temporarily while rolling, and is disposed below the effect display device 31. A first start winning opening 35 is arranged directly below the center of the stage 34, and a game ball that has dropped from the central portion of the stage 34 is guided to the first starting winning opening 35 with a high probability.

シャッター役物100は演出表示装置の前方に配設されており、右側シャッター役物100aと、左側シャッター役物100bと、を有する。右側シャッター役物100aと、左側シャッター役物100bと、は略左右対称構造であるため、以下では、主に右側シャッター役物100aについて説明し、左側シャッター役物100bについてはその説明を省略する。   The shutter accessory 100 is disposed in front of the effect display device, and includes a right shutter accessory 100a and a left shutter accessory 100b. Since the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b have a substantially bilaterally symmetric structure, the right shutter accessory 100a will be mainly described below, and the description of the left shutter accessory 100b will be omitted.

右側シャッター役物100aは、ステージの右側に隣接している。図5〜図9に示すように、右側シャッター役物100aは、シャッター部(可動体)120と、ケース101と、ギアボックス102と、ステッピングモータ103と、スクリューシャフト104と、ガイドシャフト105と、を有する。   The right shutter accessory 100a is adjacent to the right side of the stage. As shown in FIGS. 5 to 9, the right shutter accessory 100a includes a shutter part (movable body) 120, a case 101, a gear box 102, a stepping motor 103, a screw shaft 104, a guide shaft 105, Have

ケース101は、上面を開口する有底細長形状の下ケース107と、下ケース107の上部開口端を塞ぐ上ケース106と、がスナップ結合によって一体化されて構成されている。ケース101は、内側に収容空間108を区画する。下ケース107と上ケース106の短辺側の接合面にはスクリューシャフト104とガイドシャフト105の各両端が回転可能に支承されており、これらスクリューシャフト104とガイドシャフト105は前後方向に所定の間隔で離間して、収容空間108内で左右方向に平行に延びている。上ケース106には左右方向に延びる横長矩形状の挿通孔109が形成されており、この挿通孔109はスクリューシャフト104とガイドシャフト105の間に位置して両者と平行に延びている。   The case 101 has a bottomed elongated lower case 107 having an upper surface opened and an upper case 106 that closes an upper opening end of the lower case 107 integrated by snap coupling. The case 101 defines an accommodation space 108 inside. Both ends of the screw shaft 104 and the guide shaft 105 are rotatably supported on the joint surface on the short side of the lower case 107 and the upper case 106, and the screw shaft 104 and the guide shaft 105 are spaced apart by a predetermined distance in the front-rear direction. And extend in parallel in the left-right direction within the accommodation space 108. The upper case 106 is formed with a horizontally-long rectangular insertion hole 109 extending in the left-right direction. The insertion hole 109 is located between the screw shaft 104 and the guide shaft 105 and extends in parallel therewith.

下ケース107の右端部及び左端部近傍の内底面にはストッパー110,118が立設されており、このストッパー110,118はスクリューシャフト104とガイドシャフト105の下方位置で両者と直交する方向へ平板状に延びている。ストッパー110は、後述するシャッター部120の台座部122の右側面に接触するとき、シャッター部120の図5〜図9に示すX2方向への移動を規制する。また、ストッパー118は、台座部122の左側面に接触するとき、シャッター部120の図5〜図9に示すX1方向への移動を規制する。ストッパー110の略中央部には、後述する開放側インデックス128を挿通する挿通孔110aが設けられている。ストッパー118の略中央部には、後述する遮蔽側インデックス131を挿通する挿通孔118aが設けられている。なお、ストッパー110は、後述する原点位置にシャッター部120が位置するとき、台座部122の右側面と接触しない位置に立設している。また、ストッパー118は、後述する遮蔽位置にシャッター部120が位置するとき、台座部122の左側面と接触しない位置に立設している
下ケース107の内底面の右側及び左側には回路基板111,116が搭載されている。回路基板111上には発光部112aと受光部112bとを備えるフォトインタラプタからなる開放側インデックス検知センサ(可動体検知手段)112が実装されている。また、回路基板116上には発光部117aと受光部117bとを備えるフォトインタラプタからなる遮蔽側インデックス検知センサ117が実装されている。
Stoppers 110 and 118 are erected on the inner bottom surface in the vicinity of the right end and the left end of the lower case 107, and the stoppers 110 and 118 are flat in a direction perpendicular to both at a position below the screw shaft 104 and the guide shaft 105. It extends in a shape. The stopper 110 restricts the movement of the shutter unit 120 in the X2 direction shown in FIGS. 5 to 9 when contacting the right side surface of a pedestal unit 122 of the shutter unit 120 described later. Further, the stopper 118 restricts the movement of the shutter unit 120 in the X1 direction shown in FIGS. 5 to 9 when contacting the left side surface of the pedestal unit 122. An insertion hole 110a through which an open side index 128 described later is inserted is provided at a substantially central portion of the stopper 110. An insertion hole 118a for inserting a shield-side index 131, which will be described later, is provided at a substantially central portion of the stopper 118. The stopper 110 is erected at a position where it does not come into contact with the right side surface of the pedestal portion 122 when the shutter portion 120 is positioned at an origin position described later. The stopper 118 is erected at a position that does not come into contact with the left side surface of the pedestal unit 122 when the shutter unit 120 is located at a shielding position described later. The circuit board 111 is provided on the right and left sides of the inner bottom surface of the lower case 107. 116 are mounted. On the circuit board 111, an open-side index detection sensor (movable body detection means) 112 made of a photo interrupter including a light emitting unit 112a and a light receiving unit 112b is mounted. On the circuit board 116, a shield-side index detection sensor 117 composed of a photo interrupter including a light emitting unit 117a and a light receiving unit 117b is mounted.

また、下ケース107の右側面にはギアボックス102がねじ止めされており、下ケース107の下方に配置されたステッピングモータ103がギアボックス102の左側面に固定されている。ステッピングモータ103の回転軸103aは、後述するサブ制御装置72から所定の正転のための励磁パターン又は逆転のための励磁パターンに従って出力されるパルス信号を1パルス受信する毎に1ステップずつ正転(パチンコ機Pの左側から視て時計回りに回転)又は逆転(同側から視て反時計回りに回転)する。ステッピングモータ103の回転軸103aは、正逆いずれかの方向に連続して200ステップ駆動することによって1回転する。すなわち、1ステップにつき1.8度(基本ステップ角)回転する。ステッピングモータ103の回転軸103aにはギア113が取り付けられており、このギア113は中継ギア114を介してスクリューシャフト104の一端に取り付けられたギア115に噛合している。各ギア113,114,115はギアボックス102の内部に収納されており、回転軸103aが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転が各ギア113,114,115を介してスクリューシャフト104に伝達されるようになっている。   A gear box 102 is screwed to the right side surface of the lower case 107, and a stepping motor 103 disposed below the lower case 107 is fixed to the left side surface of the gear box 102. Each time the rotation shaft 103a of the stepping motor 103 receives one pulse of a pulse signal output in accordance with a predetermined excitation pattern for normal rotation or an excitation pattern for reverse rotation from a sub-control device 72 to be described later, the rotation axis 103a is rotated forward by one step. (Rotate clockwise when viewed from the left side of the pachinko machine P) or reverse (rotate counterclockwise when viewed from the same side). The rotation shaft 103a of the stepping motor 103 rotates once by driving 200 steps continuously in either the forward or reverse direction. That is, it rotates 1.8 degrees (basic step angle) per step. A gear 113 is attached to the rotating shaft 103 a of the stepping motor 103, and the gear 113 is engaged with a gear 115 attached to one end of the screw shaft 104 via a relay gear 114. The gears 113, 114, and 115 are housed in the gear box 102. When the rotating shaft 103a rotates in either the forward or reverse direction, the rotation is transferred to the screw shaft 104 via the gears 113, 114, and 115. It is to be transmitted.

シャッター部120は、シャッター121と、台座部122と、によって構成され、シャッター121及び台座部122は、合成樹脂材料などによって形成されている。シャッター121は、略矩形平板状に形成されている。   The shutter unit 120 includes a shutter 121 and a pedestal unit 122, and the shutter 121 and the pedestal unit 122 are formed of a synthetic resin material or the like. The shutter 121 is formed in a substantially rectangular flat plate shape.

台座部122は、上側台座部123、下側台座部124及び筒状部125によって構成されている。上側台座部123及び下側台座部124は、スクリューシャフト104とガイドシャフト105を上下方向から挟んでねじ止めすることにより一体化されている。   The pedestal portion 122 includes an upper pedestal portion 123, a lower pedestal portion 124, and a tubular portion 125. The upper pedestal 123 and the lower pedestal 124 are integrated by screwing the screw shaft 104 and the guide shaft 105 from above and below.

下側台座部124の略中央部には下側嵌合孔126が形成されており、下側台座部124の上面には下側嵌合孔126を挟んで前後に並んで左右方向に平行に延びる一対のガイド溝127が形成されている。下側台座部124の右側面には右方に突出し、左右方向に所定の幅を有する平板状の開放側インデックス128が形成されている。開放側インデックス128は、シャッター部120が所定の位置にあるときに、ストッパー110の挿通孔110aを挿通し、開放側インデックス検知センサ112の発光部112aと受光部112bとの間に介在する。開放側インデックス検知センサ112は、発光部112aと受光部112bとの間に開放側インデックス128が介在するとき、開放側インデックス検知信号を後述するサブ制御装置72に出力する。また、下側台座部124の左側面には左方に突出し、左右方向に所定の幅を有する平板状の遮蔽側インデックス131が形成されている。遮蔽側インデックス131は、シャッター部120が所定の位置にあるときに、ストッパー118の挿通孔118aを挿通し、遮蔽側インデックス検知センサ117の発光部117aと受光部117bとの間に介在する。遮蔽側インデックス検知センサ117は、発光部117aと受光部117bとの間に遮蔽側インデックス131が介在するとき、遮蔽側インデックス検知信号をサブ制御装置72に出力する。   A lower fitting hole 126 is formed in a substantially central portion of the lower pedestal portion 124, and the upper surface of the lower pedestal portion 124 is aligned in the front-rear direction with the lower fitting hole 126 interposed therebetween and parallel to the left-right direction. A pair of extending guide grooves 127 is formed. On the right side surface of the lower pedestal portion 124, a flat plate-shaped open-side index 128 that protrudes rightward and has a predetermined width in the left-right direction is formed. The open side index 128 is inserted between the light emitting part 112a and the light receiving part 112b of the open side index detection sensor 112 through the insertion hole 110a of the stopper 110 when the shutter part 120 is in a predetermined position. When the open side index 128 is interposed between the light emitting unit 112a and the light receiving unit 112b, the open side index detection sensor 112 outputs an open side index detection signal to the sub-control device 72 described later. In addition, a flat shield-side index 131 that protrudes to the left and has a predetermined width in the left-right direction is formed on the left side surface of the lower pedestal portion 124. The shielding-side index 131 is inserted between the light-emitting portion 117a and the light-receiving portion 117b of the shielding-side index detection sensor 117 through the insertion hole 118a of the stopper 118 when the shutter portion 120 is in a predetermined position. The shielding-side index detection sensor 117 outputs a shielding-side index detection signal to the sub-control device 72 when the shielding-side index 131 is interposed between the light emitting unit 117a and the light receiving unit 117b.

上側台座部123の略中央部には、下側嵌合孔126と連通する上側嵌合孔129が形成されており、上側台座部123の下面には上側嵌合孔129を挟んで前後に並んで左右方向に平行に延びる一対のU字状溝130が形成されている。   An upper fitting hole 129 that communicates with the lower fitting hole 126 is formed in a substantially central portion of the upper pedestal portion 123, and the lower surface of the upper pedestal portion 123 is lined up and down across the upper fitting hole 129. A pair of U-shaped grooves 130 extending in parallel in the left-right direction are formed.

筒状部125は、上下方向に延び、下部が、連通した下側嵌合孔126と上側嵌合孔129とに挿通して嵌合し、下側台座部124及び上側台座部123に固定される。また、筒状部125の上端部は、上ケース106の挿通孔109を挿通し、シャッター121の下端部に設けられた嵌合孔(図示省略)に嵌合する。これにより、シャッター121と台座部122とは一体化して、シャッター部120を構成する。   The cylindrical portion 125 extends in the vertical direction, and the lower portion is inserted and fitted into the lower fitting hole 126 and the upper fitting hole 129 that are communicated with each other, and is fixed to the lower pedestal portion 124 and the upper pedestal portion 123. The Further, the upper end portion of the cylindrical portion 125 is inserted through the insertion hole 109 of the upper case 106 and is fitted into a fitting hole (not shown) provided in the lower end portion of the shutter 121. Thereby, the shutter 121 and the pedestal part 122 are integrated to form the shutter part 120.

スクリューシャフト104は上側台座部123の前方のU字状溝130と下側台座部124の前方のガイド溝127とで画成される円筒状孔に挿通されており、この円筒状孔の内部でU字状溝130の内周面に突設された係合部(図示省略)がスクリューシャフト104の外周面に刻設された螺旋状溝104aと係合している。また、ガイドシャフト105は上側台座部123の後方のU字状溝130と下側台座部124の後方のガイド溝127とで画成される円筒状孔に挿通されている。したがって、ステッピングモータ103を駆動源としてスクリューシャフト104が回転すると、シャッター部120は、ガイドシャフト105に案内されながらスクリューシャフト104の軸線に沿った所定の経路上を水平方向(図5〜図9に示すX1−X2方向)に往復動可能となっている。具体的には、ステッピングモータ103の回転軸103aが正転したときは、X1方向に移動(往動)し、回転軸103aが逆転したときは、X2方向に移動(復動)する。   The screw shaft 104 is inserted into a cylindrical hole defined by a U-shaped groove 130 in front of the upper pedestal portion 123 and a guide groove 127 in front of the lower pedestal portion 124. An engaging portion (not shown) protruding from the inner peripheral surface of the U-shaped groove 130 is engaged with a helical groove 104 a carved on the outer peripheral surface of the screw shaft 104. The guide shaft 105 is inserted into a cylindrical hole defined by a U-shaped groove 130 behind the upper pedestal 123 and a guide groove 127 behind the lower pedestal 124. Therefore, when the screw shaft 104 rotates with the stepping motor 103 as a driving source, the shutter unit 120 is guided in the guide shaft 105 along a predetermined path along the axis of the screw shaft 104 in the horizontal direction (see FIGS. 5 to 9). It can be reciprocated in the X1-X2 direction). Specifically, when the rotation shaft 103a of the stepping motor 103 rotates in the forward direction, it moves in the X1 direction (forward movement), and when the rotation shaft 103a rotates in the reverse direction, it moves (reverse movement) in the X2 direction.

アタッカー装置39は、第1始動入賞口35及び第2始動入賞口36に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(本実施形態では、2ラウンド又は15ラウンド)開放される装置である。アタッカー装置39は、横長矩形状の大入賞口52と横長板状の蓋部材53とアタッカー駆動装置54(図10に示す)とを備える。蓋部材53の下部は、水平な軸を中心として前後方向に開閉自在に支持され、アタッカー駆動装置54のソレノイド(図示省略)が通電されると、蓋部材53の上部が前下方へ傾動し、アタッカー装置39が開口して大入賞口52が露呈され、多量の遊技球が蓋部材53の上面(裏面)に案内されて大入賞口52へ入賞可能となる。アタッカー装置39が閉じた状態(通常状態)では、蓋部材54が大入賞口54を閉止するため、大入賞口52への入賞は、アタッカー装置39の開口時に制限される。   As a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36, the attacker device 39 becomes a jackpot game per special figure (big hit). Is a device that is opened a predetermined number of times (in this embodiment, 2 rounds or 15 rounds). The attacker device 39 includes a horizontally long rectangular prize-winning opening 52, a horizontally long plate-like lid member 53, and an attacker driving device 54 (shown in FIG. 10). The lower part of the lid member 53 is supported to be openable and closable in the front-rear direction about a horizontal axis. When a solenoid (not shown) of the attacker drive device 54 is energized, the upper part of the lid member 53 tilts forward and downward. The attacker device 39 is opened to expose the big prize opening 52, and a large amount of game balls are guided to the upper surface (back side) of the lid member 53 and can win the big prize opening 52. In the state where the attacker device 39 is closed (normal state), the lid member 54 closes the big prize opening 54, so that the prize winning to the big prize opening 52 is limited when the attacker device 39 is opened.

各入賞口(第1始動入賞口35、第2始動入賞口36、一般入賞口37、大入賞口52)に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、入賞した遊技球は、その入賞口35,36,37,52から遊技盤5の裏側へ回収される。また、何れの入賞口35,36,37,52にも入賞しなかった遊技球は、最終的にアウト口38から遊技盤5の裏側へ回収される。回収された遊技球は、アウト通路アセンブリ(図示省略)を通じてパチンコ機Pの裏側から枠外へ排出され、さらに島設備の補給経路(図示省略)に合流する。   When a game ball is won in each winning opening (first starting winning opening 35, second starting winning opening 36, general winning opening 37, large winning opening 52), a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as winning balls. The winning game balls are collected from the winning openings 35, 36, 37, 52 to the back side of the game board 5. In addition, game balls that have not won any of the winning openings 35, 36, 37, 52 are finally collected from the out opening 38 to the back side of the game board 5. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine P through an out passage assembly (not shown), and further join a supply route (not shown) of the island facility.

スルーチャッカ32、第1始動入賞口35、第2始動入賞口36、一般入賞口37、大入賞口52の内部には、それぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ(図10に示すゲート通過球検知センサ55、第1特図始動球検知センサ56、第2特図始動球検知センサ57、大入賞球検知センサ58及び一般入賞球検知センサ59)が設けられているこれらのセンサ32,35,36,37,52は、遊技球の通過を検知する度に、主制御装置70(図10に示す)に検知信号を送信する。なお、第1特図始動球検知センサ56と第2特図始動球検知センサ57と大入賞球検知センサ58と一般入賞球検知センサ59とは、遊技領域8に発射された遊技球の入賞を検知する入賞検知手段として機能する。   Inside the through chucker 32, the first start winning opening 35, the second starting winning opening 36, the general winning opening 37, and the big winning opening 52, sensors for detecting the passage of game balls (passing through the gate shown in FIG. 10). These sensors 32 and 35 are provided with a ball detecting sensor 55, a first special figure starting ball detecting sensor 56, a second special figure starting ball detecting sensor 57, a big winning ball detecting sensor 58 and a general winning ball detecting sensor 59). , 36, 37, and 52 each transmit a detection signal to the main controller 70 (shown in FIG. 10) each time the passage of a game ball is detected. The first special figure starting ball detection sensor 56, the second special figure starting ball detection sensor 57, the big winning ball detection sensor 58 and the general winning ball detection sensor 59 receive a prize for the game ball launched into the game area 8. It functions as a winning detection means for detecting.

[裏側の構成]
図3に示すように、パチンコ機Pの裏側には、電源供給装置61、主制御基板ユニット62、払出制御基板ユニット63、サブ制御基板ユニット64、外部情報端子基板65、電源コード(電源プラグ)66、アース線(アース端子)67、パチンコ機Pの電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示外の制御コンピュータを含む)等が設置されている。
[Configuration of the back side]
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine P, a power supply device 61, a main control board unit 62, a payout control board unit 63, a sub control board unit 64, an external information terminal board 65, a power cord (power plug) 66, a ground wire (ground terminal) 67, various electronic devices (including a control computer not shown) and the like constituting the power supply system and control system of the pachinko machine P are installed.

外部情報端子基板65は、パチンコ機Pを外部の電子機器(例えば、ホールコンピュータ68(図10に示す)やデータ表示装置等)に接続するためのインタフェースであり、パチンコ機Pの遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当たり情報、始動口情報等)は、外部情報端子基板65から外部の電子機器に送信される。   The external information terminal board 65 is an interface for connecting the pachinko machine P to an external electronic device (for example, a hall computer 68 (shown in FIG. 10), a data display device, etc.). Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) representing the maintenance state and the like are transmitted from the external information terminal board 65 to an external electronic device.

電源コード66は、遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されて、パチンコ機Pの動作に必要な電源(電力)を確保する。アース線67は、島設備に設置されたアース端子に接続され、パチンコ機Pをアース(接地)する。   The power cord 66 is connected to a power supply device (for example, AC 24V) installed in the island facility of the amusement hall to secure a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine P. The ground wire 67 is connected to a ground terminal installed in the island facility, and grounds the pachinko machine P.

[制御に関する構成]
次に、パチンコ機Pの制御に関する構成について説明する。図10は、パチンコ機Pに装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
[Configuration related to control]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine P will be described. FIG. 10 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine P. As shown in FIG.

パチンコ機Pは、主制御装置70と払出制御装置71とサブ制御装置72とを備える。主制御装置70は、制御動作の中枢であり、主にパチンコ機Pにおける遊技処理の実行を制御する機能を有し、主制御基板ユニット62に内蔵されている。払出制御装置71は、主に遊技球の払い出しと発射とを制御する機能を有し、払出制御基板ユニット63に内蔵されている。サブ制御装置72は、主に演出を制御する機能を有し、サブ制御基板ユニット64に内蔵されている。主制御装置70と払出制御装置71とは、主制御装置70から払出制御装置71に対して一方向にコマンドが送信される通信線と、払出制御装置71から主制御装置70に対して一方向にコマンドが送信される通信線とによって接続されている。   The pachinko machine P includes a main control device 70, a payout control device 71, and a sub control device 72. The main control device 70 is the center of the control operation, has a function of mainly controlling the execution of game processing in the pachinko machine P, and is built in the main control board unit 62. The payout control device 71 has a function of mainly controlling payout and launch of game balls, and is built in the payout control board unit 63. The sub-control device 72 mainly has a function of controlling effects and is built in the sub-control board unit 64. The main control device 70 and the payout control device 71 are a communication line through which a command is transmitted in one direction from the main control device 70 to the payout control device 71, and one direction from the payout control device 71 to the main control device 70. Are connected by a communication line through which commands are transmitted.

(電源供給装置61)
電源供給装置61は、電源コード66を通じて島設備から外部電源(例えば、24Vの交流電源)の供給を受け、この交流電源をパチンコ機Pで使用する複数の定電圧の直流電源や粗整流の直流電源に変換し、主制御装置70、払出制御装置71、サブ制御装置72等に供給する。
(Power supply device 61)
The power supply device 61 is supplied with external power (for example, 24V AC power) from the island facility through the power cord 66, and a plurality of constant voltage DC power sources or coarse rectified DC power sources that use this AC power source in the pachinko machine P. The power is converted into power and supplied to the main control device 70, the payout control device 71, the sub-control device 72, and the like.

(主制御装置70)
主制御装置70には、中央演算処理装置(中央命令処理部)である主制御CPU73を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU73は、CPUコア、各種レジスタ(汎用レジスタ、フラグレジスタ、インデックスレジスタ、リフレッシュレジスタ、割込みレジスタ、命令レジスタなど)、スタックポインタ、プログラムカウンタ、命令レコーダ(何れも図示省略)等を含み、ROM74やRAM(RWM)75等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。各レジスタは、演算結果、次に読み込む命令のアドレス、実行状態等を保持する。また主制御装置70には、ハード乱数発生回路76やサンプリング回路(図示省略)が装備されている。ハード乱数発生回路76は、ハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、発生させた乱数は、サンプリング回路を通じて主制御CPU73に入力される。ハードウェア乱数は、大当たり判定用の第1特図当たり決定乱数及び第2特図当たり決定乱数や、当たり(普図当たり)判定用の普図当たり決定乱数として用いられる。主制御装置70には、クロック(周波数発生回路部)77、入出力(I/O)ポート、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU73とともに回路基板上に実装されている。
(Main controller 70)
The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 73 that is a central processing unit (central instruction processing unit) is mounted. The main control CPU 73 includes a CPU core and various registers (general purpose). Register, flag register, index register, refresh register, interrupt register, instruction register, etc.), stack pointer, program counter, instruction recorder (all not shown), etc., and LSI together with semiconductor memory such as ROM 74 and RAM (RWM) 75 It is configured as. Each register holds an operation result, an address of an instruction to be read next, an execution state, and the like. The main controller 70 is equipped with a hard random number generation circuit 76 and a sampling circuit (not shown). The hardware random number generation circuit 76 generates hardware random numbers (for example, 0 to 65535 in decimal notation), and the generated random numbers are input to the main control CPU 73 through the sampling circuit. The hardware random number is used as a determined random number per first special figure and a determined random number per second special figure for jackpot determination, or a determined random number per universal figure for hit (per common figure) determination. The main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as a clock (frequency generating circuit unit) 77, an input / output (I / O) port, a counter / timer circuit (CTC), etc., which are circuit boards together with the main control CPU 73. Implemented above.

また、主制御CPU73は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するソフトウェア乱数発生手段(図示省略)としても機能する。また、主制御CPU73は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドを決定し、サブ制御装置に送信する変動パターンコマンド決定手段(図示省略)としても機能する。変動パターンコマンド決定手段は、第1特図当たり決定乱数又は第2特図当たり決定乱数と、ソフトウェア乱数発生手段が生成したソフトウェア乱数に基づいて、特別図柄に係わる電子抽選の結果に応じて予め設定されている演出のための複数の変動パターンコマンドの中から一つを選択して決定し、決定した変動パターンコマンドをサブ制御装置に送信する。なお、予め設定されている演出のための複数の変動パターンコマンドは、それぞれ異なる演出態様に対応している。   In addition, the main control CPU 73 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). It also functions as (not shown). The main control CPU 73 also functions as a variation pattern command determining means (not shown) that determines a variation pattern command that is a command for determining an effect mode and transmits the command to the sub-control device. The variation pattern command determining means is preset according to the result of the electronic lottery concerning the special symbol based on the determined random number per first special figure or the determined random number per second special figure and the software random number generated by the software random number generating means. One of the plurality of variation pattern commands for the effect is selected and determined, and the determined variation pattern command is transmitted to the sub-control device. Note that the plurality of variation pattern commands for the production set in advance correspond to different production modes.

RAM75には、各種フラグの記憶領域を含むワーク領域(図示省略)が設けられ、割込み発生時やサブルーチンや関数を呼び出す際に、処理中のデータや戻りアドレスなどがワーク領域のスタック領域(退避領域)に一時的に退避される。また、主制御CPU73は、ROM74に記憶されている遊技制御用プログラムに従って処理を実行することにより、電源断検知手段及び実行制御手段として機能する。
球検知センサ類56〜59の入賞検知信号は、入出力ドライバ(図示省略)を介して主制御CPU73に入力される。なお、本実施形態では、第1特図始動球検知センサ56及び第2特図始動球検知センサ57からの入賞検知信号は、主制御装置70に直接送信され、ゲート通過球検知センサ55、大入賞球検知センサ58及び一般入賞球検知センサ59からの入賞検知信号は、パネル中継端子板(図示省略)を経由して主制御装置70に送信される。
The RAM 75 has a work area (not shown) including a storage area for various flags. When an interrupt occurs or when a subroutine or function is called, data being processed, a return address, and the like are stored in a stack area (a save area) of the work area. ) Is temporarily evacuated. The main control CPU 73 functions as a power-off detection unit and an execution control unit by executing processing according to the game control program stored in the ROM 74.
The winning detection signals of the ball detection sensors 56 to 59 are input to the main control CPU 73 via an input / output driver (not shown). In this embodiment, the winning detection signals from the first special figure starting ball detection sensor 56 and the second special figure starting ball detection sensor 57 are directly transmitted to the main control device 70, and the gate passing ball detection sensor 55, Winning detection signals from the winning ball detection sensor 58 and the general winning ball detection sensor 59 are transmitted to the main controller 70 via a panel relay terminal board (not shown).

第1特図表示装置40、第2特図表示装置41、普図表示装置42、及び状態表示装置43の各表示は、主制御CPU73からの制御信号によって制御される。主制御CPU73は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置40〜43に対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御する。   Each display of the first special figure display device 40, the second special figure display device 41, the universal figure display device 42, and the status display device 43 is controlled by a control signal from the main control CPU 73. The main control CPU 73 outputs control signals for the display devices 40 to 43 in accordance with the progress of the game, and controls the lighting state of each LED.

電動チューリップ駆動装置51及びアタッカー駆動装置54の駆動は、主制御CPU73からの制御信号によって制御される。各駆動装置51,54のソレノイドは、主制御CPU73からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、電動チューリップ33及びアタッカー装置39を開閉動作(作動)させる。   The driving of the electric tulip driving device 51 and the attacker driving device 54 is controlled by a control signal from the main control CPU 73. The solenoids of the drive devices 51 and 54 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 73 to open / close (activate) the electric tulip 33 and the attacker device 39.

内枠扉2には、ガラス扉開放スイッチ78と内枠扉開放スイッチ79とが設置されている。内枠扉2からガラス扉3が開放されると、ガラス扉開放スイッチ78からの接点信号が払出制御装置71を経由して主制御装置70に入力される。また、機枠1から内枠扉2が開放されると、内枠扉開放スイッチ79からの接点信号が払出制御装置71を経由して主制御装置70に入力される。スイッチ78,79から接点信号を受信した主制御CPU73は、扉が開放したことを音やLEDや液晶などによって報知するため、これらの報知処理の実行を指示する制御信号をサブ制御装置72に送信する。また、スイッチ78,79から接点信号を受信した払出制御装置71は、扉開放を示す外部情報信号を出力する。   A glass door opening switch 78 and an inner frame door opening switch 79 are installed on the inner frame door 2. When the glass door 3 is opened from the inner frame door 2, a contact signal from the glass door opening switch 78 is input to the main control device 70 via the dispensing control device 71. When the inner frame door 2 is opened from the machine frame 1, a contact signal from the inner frame door opening switch 79 is input to the main control device 70 via the payout control device 71. The main control CPU 73 that has received the contact signals from the switches 78 and 79 transmits a control signal instructing execution of these notification processes to the sub-control device 72 in order to notify the opening of the door by sound, LED, liquid crystal or the like. To do. Also, the dispensing control device 71 that has received the contact signal from the switches 78 and 79 outputs an external information signal indicating that the door is open.

パチンコ機Pには磁気や電波等を検知するエラー検知センサ98が設けられ、エラー検知センサ98は、磁気や電波等を検知すると、主制御装置70にエラー検知信号を送信する。エラー検知信号を受信した主制御CPU73は、所定のエラー処理を実行するとともに、エラー検知を示す外部情報信号を出力する。   The pachinko machine P is provided with an error detection sensor 98 that detects magnetism, radio waves, and the like. The error detection sensor 98 transmits an error detection signal to the main controller 70 when it detects magnetism, radio waves, and the like. Receiving the error detection signal, the main control CPU 73 executes predetermined error processing and outputs an external information signal indicating error detection.

(払出制御装置71)
払出制御装置71には、払出制御CPU80を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、払出制御CPU80も、主制御CPU73と同様に、CPUコア(図示省略)を含み、ROM81、RAM82等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。払出制御CPU80は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンド(払出コマンド送信信号)に基づいて遊技球の払い出し動作を制御し、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU73は、賞球指示コマンドとは別に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。具体的には、主制御CPU73は、指示した個数の合計が所定個数(例えば、10個)に達する毎に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。また、払出制御CPU80も、払い出しを行った個数の合計が所定個数(例えば、10個)に達する毎に、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。
(Discharge control device 71)
The payout control device 71 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 80 is mounted. The payout control CPU 80 also includes a CPU core (not shown), like the main control CPU 73, and includes a ROM 81 and a RAM 82. It is configured as an LSI together with a semiconductor memory. The payout control CPU 80 controls the game ball payout operation based on the prize ball instruction command (payout command transmission signal) received from the main control CPU 73, and causes the specified number of game balls to be paid out. The main control CPU 73 generates and outputs a prize ball information signal as an external information signal separately from the prize ball instruction command. Specifically, the main control CPU 73 generates and outputs a prize ball information signal as an external information signal every time the designated number reaches a predetermined number (for example, 10). The payout control CPU 80 also generates and outputs a prize ball information signal as an external information signal every time the total number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10).

遊技場の球補給経路(図示省略)から補給された遊技球は、賞球タンク(図示省略)に蓄えられ、賞球樋(図示省略)を流下して賞球ケース(図示省略)に導入され、賞球ケースから上皿10に供給される。   The game balls replenished from the ball supply path (not shown) of the game hall are stored in a prize ball tank (not shown), and flow down a prize ball bowl (not shown) and introduced into a prize ball case (not shown). , And supplied to the upper plate 10 from the prize ball case.

賞球ケースには、払出モータ(例えばステッピングモータ)83が設けられ、払出制御装置71(払出制御基板ユニット63)には、払出モータ83の駆動回路(図示省略)が設けられている。払出制御装置71は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンドに基づいて払出モータ83を回転駆動し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、払出流路(図示省略)を通って前面ボード4へ流下する。   The prize ball case is provided with a payout motor (for example, a stepping motor) 83, and the payout control device 71 (payout control board unit 63) is provided with a drive circuit (not shown) of the payout motor 83. The payout control device 71 rotationally drives the payout motor 83 based on the prize ball instruction command received from the main control CPU 73, and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. The game balls that have been paid out flow down to the front board 4 through a payout passage (not shown).

払出モータ83の下流側には払出計数スイッチ84が設置され、払出モータ83の駆動によって実際に賞球が払い出されると、払出計数スイッチ84からの計数信号が払出制御装置71に送信される。払出制御CPU80は、受信した計数信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知して、遊技球の払い出しを管理する。   A payout counting switch 84 is installed on the downstream side of the payout motor 83, and when a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 83, a count signal from the payout count switch 84 is transmitted to the payout control device 71. The payout control CPU 80 detects the actual payout number and the out-of-ball state based on the received count signal, and manages the payout of game balls.

上皿10(図1に示す)への遊技球の供給経路には皿満タンスイッチ85が設置され、下皿11(図1に示す)が遊技球で満杯になると、皿満タンスイッチ85がONになり、満タン検出信号が払出制御装置71に送信される。満タン検出信号を受信した払出制御CPU80は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンドに応じた賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM82に記憶させておく。なお、RAM82の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   A tray full tank switch 85 is installed in the supply path of game balls to the upper plate 10 (shown in FIG. 1), and when the lower plate 11 (shown in FIG. 1) is full of game balls, the plate full tank switch 85 is turned on. It becomes ON, and a full tank detection signal is transmitted to the payout control device 71. The payout control CPU 80 that has received the full tank detection signal temporarily holds the prize ball operation according to the prize ball instruction command received from the main control CPU 73, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 82. The RAM 82 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power outage (including momentary power outage) occurs during the game, the information on the number of remaining unpaid prize balls will not be lost. .

発射装置19(図2に示す)には、発射モータ86と球送りソレノイド87とが設けられ、発射ハンドル18(図1に示す)には、発射ボリューム88とタッチセンサ89と発射停止スイッチ90とが設けられている。球送りソレノイド87は、上皿10(図1に示す)から流下した遊技球を1個ずつ発射位置に送り出し、発射モータ86は、発射位置に送り出された遊技球を打ち出す。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度(1分間で100個以内)である。   The firing device 19 (shown in FIG. 2) is provided with a firing motor 86 and a ball feed solenoid 87, and the firing handle 18 (shown in FIG. 1) has a firing volume 88, a touch sensor 89, a firing stop switch 90, Is provided. The ball feed solenoid 87 sends game balls that have flowed down from the upper plate 10 (shown in FIG. 1) one by one to the launch position, and the launch motor 86 launches the game balls sent to the launch position. In addition, the launch interval of game balls is, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

発射ボリューム88は、発射ハンドル18(図1に示す)の回転操作量(ストローク)に比例した発射勢指示信号を払出制御装置71に送信する。タッチセンサ89は、静電容量の変化から遊技者の身体が発射ハンドル18に触れていることを検出し、その検出信号を払出制御装置71に送信する。発射停止スイッチ90は、遊技者から操作されたときに発射停止信号(接点信号)を払出制御装置71に送信する。   The firing volume 88 transmits a firing force instruction signal proportional to the rotational operation amount (stroke) of the firing handle 18 (shown in FIG. 1) to the dispensing control device 71. The touch sensor 89 detects that the player's body is touching the firing handle 18 from the change in capacitance, and transmits the detection signal to the payout control device 71. The firing stop switch 90 transmits a firing stop signal (contact signal) to the payout control device 71 when operated by the player.

遊技者が発射ハンドル18を回転操作すると、発射ボリューム88から払出制御装置71に回転操作量に応じた発射勢指示信号が送信される。払出制御CPU80は、受信した発射勢指示信号に基づいて発射モータ86の駆動を制御する。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球の打ち出し強さが調整される。但し、払出制御CPU80は、タッチセンサ89からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合、及び発射停止スイッチ90から発射停止信号が入力された場合には、発射モータ86の駆動を停止する。この他、払出制御CPU80は、パチンコ機PにCRユニット50が接続されていない場合、発射モータ86の駆動を停止する。   When the player rotates the firing handle 18, a firing force instruction signal corresponding to the amount of rotational operation is transmitted from the firing volume 88 to the payout control device 71. The payout control CPU 80 controls driving of the firing motor 86 based on the received firing force instruction signal. Thereby, the launch strength of the game ball is adjusted according to the operation amount of the player. However, the payout control CPU 80 stops driving the firing motor 86 when the detection signal from the touch sensor 89 is off (low level) and when the firing stop signal is input from the firing stop switch 90. In addition, the payout control CPU 80 stops the driving of the firing motor 86 when the CR unit 50 is not connected to the pachinko machine P.

球貸スイッチ12又は返却スイッチ13が操作されると、その操作信号が中継基板91を経由してCRユニット50に送信される。CRユニット50からは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が中継基板91を経由して度数表示装置14に送信される。   When the ball lending switch 12 or the return switch 13 is operated, the operation signal is transmitted to the CR unit 50 via the relay board 91. From the CR unit 50, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display device 14 via the relay substrate 91.

(サブ制御装置72)
サブ制御装置72には、演出制御CPU(駆動制御手段、停止制御手段、モード変更手段)92を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されており、演出制御CPU92も、主制御CPU73と同様に、CPUコア(図示省略)を含み、ROM93、RAM94等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。サブ制御装置72には、入出力ドライバや各種の周辺IC(共に図示省略)が装備されている。
(Sub-control device 72)
The sub-control device 72 is equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU (drive control means, stop control means, mode change means) 92 is mounted. The effect control CPU 92 is also connected to the main control CPU 73. Similarly, it includes a CPU core (not shown) and is configured as an LSI together with semiconductor memories such as ROM 93 and RAM 94. The sub-control device 72 is equipped with an input / output driver and various peripheral ICs (both not shown).

サブ制御装置72のROM93には、演出の制御に関する演出制御プログラム及び複数の演出パターンが格納されており、演出制御CPU92は、格納された演出制御プログラムに従い、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択して、演出表示装置31、各種ランプ25,60、音発生装置97及びシャッター役物100による演出の制御を実行する。演出表示装置31は、画像プロセッサや液晶等を含み、音発生装置97は、サウンドプロセッサやスピーカ22等を含む。演出の制御には、演出表示装置31の画像の表示制御、各種ランプ25,60の発光制御、スピーカ22からの音声発生制御、及びシャッター役物100(右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100b)の駆動制御(具体的には、右側シャッター役物100aのステッピングモータ103の駆動制御及び左側シャッター役物100bのステッピングモータ142の駆動制御)が含まれる。なお、画像プロセッサ及びサウンドプロセッサは、サブ制御基板ユニット64に設けてもよい。   The ROM 93 of the sub-control device 72 stores an effect control program related to effect control and a plurality of effect patterns, and the effect control CPU 92 transmits a variation pattern command transmitted from the main control CPU 73 in accordance with the stored effect control program. Based on the above, one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, and effect control by the effect display device 31, the various lamps 25 and 60, the sound generator 97, and the shutter accessory 100 is executed. The effect display device 31 includes an image processor, a liquid crystal, and the like, and the sound generation device 97 includes a sound processor, a speaker 22, and the like. For the production control, the display control of the image on the production display device 31, the light emission control of the various lamps 25, 60, the sound generation control from the speaker 22, and the shutter accessory 100 (the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b). ) Drive control (specifically, drive control of the stepping motor 103 of the right shutter accessory 100a and drive control of the stepping motor 142 of the left shutter accessory 100b). Note that the image processor and the sound processor may be provided in the sub-control board unit 64.

ROM93には、演出制御CPU92が右側シャッター役物100aの駆動制御及び左側シャッター役物100bの駆動制御を行う際に用いられる基本ステップ数が記憶されている基本ステップ数記憶領域が設定されている。基本ステップ数とは、パチンコ機Pの設計時のシミュレーションや量産試作時における試作品での試験結果などにおいて、シャッター部120の形状のばらつきや組み付け誤差などがない理想的な状態のときに、演出制御CPU92によるステッピングモータ103の駆動(逆転)によって、遮蔽側インデックス検知センサ117が遮蔽方向(右側シャッター役物100aにおいては図5〜図9に示すX1方向(以下、単にX1方向と称す))に移動するシャッター部120の遮蔽側インデックス131の検知を開始する図9(b)に示す遮蔽位置(第2位置)から開放側インデックス検知センサ112が開放方向(右側シャッター役物100aにおいては図5〜図9に示すX2方向(以下、単にX2方向と称す))に移動するシャッター部120の開放側インデックス128の検知を開始する図9(a)に示す開放位置(第1位置)まで、シャッター部120が移動するときの移動量に対応するステッピングモータ103のステップ数である。本実施形態では、基本ステップ数として、400ステップが記憶されている。   In the ROM 93, a basic step number storage area is set in which the basic step number used when the effect control CPU 92 performs drive control of the right shutter accessory 100a and drive control of the left shutter accessory 100b is stored. The number of basic steps means that the simulation results during the design of the pachinko machine P and the test results of prototypes during mass production trials are ideal when there is no variation in the shape of the shutter part 120 or assembly errors. By driving (reversing) the stepping motor 103 by the control CPU 92, the shielding side index detection sensor 117 is in the shielding direction (in the right shutter accessory 100a, the X1 direction shown in FIGS. 5 to 9 (hereinafter simply referred to as the X1 direction)). The detection of the shielding side index 131 of the moving shutter unit 120 starts from the shielding position (second position) shown in FIG. 9B, and the opening side index detection sensor 112 opens (in the right shutter accessory 100a, FIGS. A shutter unit that moves in the X2 direction (hereinafter simply referred to as the X2 direction) shown in FIG. Figure 9 (a) to the open position shown to start detection of the open side index 128 of 20 up (first position), is the step number of the stepping motor 103 corresponding to the movement amount when the shutter unit 120 is moved. In the present embodiment, 400 steps are stored as the number of basic steps.

また、ROM93には、付加ステップ数が記憶されている付加ステップ数記憶領域が設定されている。付加ステップ数とは、演出制御CPU92がステッピングモータ130を基本ステップ数分逆転させて、遮蔽位置にあるシャッター部120を開放方向に移動させた場合に、基本ステップ数分の逆転が終了するまでに開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知しなかったとき、基本ステップ数分の逆転の終了後に、開放側インデックス検知センサ112に開放側インデックス128を検知させるためのステッピングモータ103の駆動に許容される最大のステップ数である。本実施形態では、基本ステップ数と同ステップ数の400ステップが記憶されている。なお、ステッピングモータ103の基本ステップ数分の逆転終了後において、演出制御CPU93によるステッピングモータ103の付加ステップ数分内の逆転に伴う可動体の移動をマージン動作と称する。   The ROM 93 is set with an additional step number storage area in which the additional step number is stored. The number of additional steps means that when the effect control CPU 92 reverses the stepping motor 130 by the number of basic steps and moves the shutter part 120 at the shielding position in the opening direction, the reverse of the number of basic steps is completed. When the open side index detection sensor 112 does not detect the open side index 128, the driving of the stepping motor 103 for causing the open side index detection sensor 112 to detect the open side index 128 after completion of the reverse rotation for the number of basic steps. The maximum number of steps allowed. In the present embodiment, 400 steps having the same number of steps as the number of basic steps are stored. Note that after the reverse rotation for the number of basic steps of the stepping motor 103 is completed, the movement of the movable body accompanying the reverse rotation within the number of additional steps of the stepping motor 103 by the effect control CPU 93 is referred to as a margin operation.

サブ制御装置72のRAM94には、後述する右側シャッター役物100aの駆動制御及び左側シャッター役物100bの駆動制御において、演出制御CPU92がカウントしたステッピングモータ103の駆動ステップ数のカウント値を記憶するカウント値記憶領域が設定されている。サブ制御装置72が電源の供給を受けた直後の初期状態におけるカウント値記憶領域には、カウント値として0が記憶されている。また、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bのそれぞれについて、後述するインデックスエラー状態である場合にオンに設定されるインデックスエラーフラグを記憶するフラグ記憶領域が設定されている。   The RAM 94 of the sub-control device 72 stores a count value of the number of drive steps of the stepping motor 103 counted by the effect control CPU 92 in drive control of the right shutter accessory 100a and drive control of the left shutter accessory 100b described later. A value storage area is set. In the count value storage area in the initial state immediately after the sub control device 72 is supplied with power, 0 is stored as the count value. Further, for each of the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b, a flag storage area for storing an index error flag that is set to ON in the case of an index error state described later is set.

演出制御CPU92が実行する右側シャッター役物100aの駆動制御及び左側シャッター役物100bの駆動制御は、それぞれ演出処理及び開放側インデックス検知処理を含み、開放側インデックス検知処理は押し込み処理(停止処理)を含む。   The drive control of the right shutter accessory 100a and the drive control of the left shutter accessory 100b executed by the effect control CPU 92 include an effect process and an open side index detection process, respectively, and the open side index detection process is a push-in process (stop process). Including.

演出処理において、演出制御CPU92は、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、ROM93に格納された複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じて、所定の正転のための励磁パターン又は逆転のための励磁パターンに従ってパルス信号をステッピングモータ103に出力して、ステッピングモータ103の駆動を制御し、ステッピングモータ103を正転又は逆転させ、シャッター部120を停止している位置から移動させ、また、開放位置と遮蔽位置との間で往復動させる。本実施形態では、右側シャッター役物100aの駆動制御及び左側シャッター役物100bの駆動制御のそれぞれの演出処理において選択される演出パターンは、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bのシャッター部120が同じタイミングで遮蔽位置及び開放位置を往復動するような演出パターンとなっている。このため、シャッター役物100は、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bのシャッター部120がいずれも遮蔽位置にあり、演出表示装置31の下部を遊技者に対して遮蔽する遮蔽状態と、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bのシャッター部120がいずれも開放位置にあり、演出表示装置31の下部を遊技者に対して開放する開放状態と、の間で状態遷移を繰り返して、遊技者の興趣性を高める演出を行うことができる。演出制御CPU92は、いずれの演出パターンを選択した場合であっても、演出処理の終了時に、シャッター部120が遮蔽位置で停止するように、遮蔽側インデックス検知センサ117から出力される遮蔽側インデックス検知信号の受信を開始したとき、ステッピングモータ103を停止させる。   In the effect process, the effect control CPU 92 selects one effect pattern from a plurality of effect patterns stored in the ROM 93 based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73, and determines a predetermined according to the selected effect pattern. A pulse signal is output to the stepping motor 103 in accordance with an excitation pattern for forward rotation or an excitation pattern for reverse rotation, the drive of the stepping motor 103 is controlled, the stepping motor 103 is rotated forward or backward, and the shutter unit 120 is moved. It is moved from the stop position, and reciprocated between the open position and the shield position. In the present embodiment, the effect patterns selected in the effect processes of the drive control of the right shutter accessory 100a and the drive control of the left shutter accessory 100b are the shutter portions 120 of the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b. Is an effect pattern that reciprocates between the shielding position and the opening position at the same timing. Therefore, in the shutter accessory 100, the shutter part 120 of the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b are both in the shielding position, and the shielding state in which the lower part of the effect display device 31 is shielded from the player, Both the shutter part 120 of the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b are in the open position, and the state transition is repeated between the open state where the lower part of the effect display device 31 is opened to the player, An effect that enhances the interest of the player can be performed. Regardless of which effect pattern is selected, the effect control CPU 92 detects the shield-side index output from the shield-side index detection sensor 117 so that the shutter unit 120 stops at the shield position at the end of the effect process. When the reception of the signal is started, the stepping motor 103 is stopped.

演出制御部CPU92は、演出処理の終了後に、開放側インデックス検知処理を実行し、シャッター部120を遮蔽位置から開放位置に復帰させる。開放側インデックス検知処理において、演出制御部CPU92は、マージン動作ありインデックス検知処理(以下、マージンありインデックス検知処理と称する)と、マージン動作なしインデックス検知処理(マージンなしインデックス検知処理と称する)と、を選択的に実行する。開放側インデックス検知処理において、演出制御CPU92は、まず、RAM94のインデックスエラーフラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフの場合は、マージンありインデックス検知処理を実行する。一方、オンの場合は、マージンなしインデックス検知処理を実行する。   The effect control unit CPU 92 executes an open side index detection process after the effect process is finished, and returns the shutter unit 120 from the shield position to the open position. In the opening side index detection process, the effect control unit CPU 92 performs an index detection process with margin operation (hereinafter referred to as an index detection process with margin) and an index detection process without margin operation (referred to as an index detection process without margin). Run selectively. In the opening side index detection process, the effect control CPU 92 first determines whether or not the index error flag in the RAM 94 is set to ON, and if it is OFF, executes the index detection process with margin. On the other hand, if it is on, the marginless index detection process is executed.

マージンありインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を出力してステッピングモータ103を逆転させ、シャッター部120を開放方向へ移動させる。演出制御CPU92は、出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ103の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、パルス信号を1パルス出力する度に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶する。また、パルス信号を1パルス出力する度に、開放側インデックス検知信号の受信の有無に基づいて、開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知したか否かを判定する。開放側インデックス検知信号を受信した場合は検知したと判定し、押し込み処理を実行する。一方、開放側インデックス検知信号を受信していなかった場合は検知していないと判定し、RAM94に記憶されているカウント値(カウントステップ数)が基本ステップ数に付加ステップ数を加算したステップ数である通常駆動ステップ数を超えたか否かを判定し、超えていない場合は、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号の出力を繰り返す。一方、超えていた場合は、演出制御CPU92が通常駆動ステップ数分ステッピングモータ103を駆動させても、開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知できない状態、すなわちインデックスエラー状態であることを示すRAM94のインデックスエラーフラグをオンに設定し、押し込み処理を実行する。   In the index detection process with a margin, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal for reversing the stepping motor 103 to reverse the stepping motor 103 and move the shutter unit 120 in the opening direction. The effect control CPU 92 counts the number of pulses of the output pulse signal as the number of driving steps of the stepping motor 103. Specifically, the effect control CPU 92 adds 1 to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 and stores it every time one pulse signal is output. Further, every time one pulse signal is output, it is determined whether or not the open side index detection sensor 112 has detected the open side index 128 based on whether or not the open side index detection signal is received. When the open side index detection signal is received, it is determined that it has been detected, and the push-in process is executed. On the other hand, if the open side index detection signal has not been received, it is determined that the open side index detection signal has not been detected, and the count value (count step number) stored in the RAM 94 is the number of steps obtained by adding the additional step number to the basic step number. It is determined whether or not a certain number of normal driving steps has been exceeded. If not, the output of a pulse signal for reversing the stepping motor 103 is repeated. On the other hand, if it has exceeded, even if the production control CPU 92 drives the stepping motor 103 by the number of normal drive steps, the open side index detection sensor 112 cannot detect the open side index 128, that is, the index error state. The index error flag of the indicated RAM 94 is set to ON, and the push-in process is executed.

マージンなしインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を出力してステッピングモータ103を逆転させ、シャッター部120を開放方向へ移動させる。演出制御CPU92は、出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ103の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、パルス信号を1パルス出力する度に、RAM94に記憶されているカウント値(カウントステップ数)が基本ステップ数を超えたか否かを判定し、超えていない場合は、パルス信号の出力を繰り返す。一方、超えていた場合は、押し込み処理を実行する。すなわち、マージンなしインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を基本ステップ数分のみ逆転させて、付加ステップ数分逆転させることなく、押し込み処理を実行するので、シャッター部120にマージン動作を行わせない。   In the marginless index detection process, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reversely rotates the stepping motor 103, reverses the stepping motor 103, and moves the shutter unit 120 in the opening direction. The effect control CPU 92 counts the number of pulses of the output pulse signal as the number of driving steps of the stepping motor 103. Specifically, the production control CPU 92 determines whether or not the count value (number of count steps) stored in the RAM 94 exceeds the basic number of steps every time one pulse signal is output. Repeats the output of the pulse signal. On the other hand, if it has exceeded, push-in processing is executed. That is, in the marginless index detection process, the effect control CPU 92 performs the pushing process without reversing the stepping motor 103 by the number of basic steps and without reversing the number of additional steps. Don't do it.

以上のように、演出制御CPU92は、エラーフラグをオンに設定することで、演出制御CPU92のモードを、マージンありインデックス検知処理を実行する通常モードからマージンなしインデックス検知処理を実行するエラーモードに変更するモード変更手段として機能する。   As described above, the effect control CPU 92 changes the mode of the effect control CPU 92 from the normal mode that executes the index detection process with margin to the error mode that executes the index detection process without margin by setting the error flag to ON. Functions as a mode change means.

押し込み処理において、演出制御CPU92は、所定の押し込みステップ数分、本実施形態では10ステップ分ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号(すなわち逆転のための励磁パターンに従って10パルスのパルス信号)を出力し、その後にステッピングモータ103の駆動を停止し、シャッター部120を停止させる。これにより、シャッター部120が開放位置に位置している場合は、シャッター部が、更に開放方向(X2方向)に移動した図9(c)に示す原点位置で停止する。このため、シャッター部120の停止後に、外部からパチンコ機Pに伝達される振動などが原因で、シャッター部120が遮蔽方向(X1方向)に多少移動した場合であっても、開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知している状態を確実に維持することができる。したがって、マージンありインデックス検知処理において、ステッピングモータ103が駆動する最大のステップ数は、通常駆動ステップ数(基本ステップ数の400ステップに付加ステップ数の400ステップを加算したステップ数)の800ステップに押し込みステップ数の10ステップを加算した810ステップとなる。また、マージンなしインデックス検知処理において、ステッピングモータ103が駆動する最大のステップ数は、基本ステップ数の400ステップに押し込みステップ数の10ステップを加算した410ステップとなる。   In the push-in process, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 by a predetermined number of push steps, that is, 10 steps in this embodiment (that is, a pulse signal of 10 pulses according to the excitation pattern for reverse rotation) Thereafter, the driving of the stepping motor 103 is stopped and the shutter unit 120 is stopped. Thereby, when the shutter part 120 is located in the open position, the shutter part stops at the origin position shown in FIG. 9C which is further moved in the open direction (X2 direction). For this reason, even if the shutter unit 120 moves slightly in the shielding direction (X1 direction) due to vibrations transmitted from the outside to the pachinko machine P after the shutter unit 120 stops, the open side index detection sensor The state where 112 detects the open side index 128 can be reliably maintained. Therefore, in the index detection process with margin, the maximum number of steps driven by the stepping motor 103 is pushed into 800 steps of the normal drive step number (the number of steps obtained by adding 400 steps of the additional steps to 400 steps of the basic steps). It becomes 810 steps which added 10 steps of the number of steps. In the marginless index detection process, the maximum number of steps driven by the stepping motor 103 is 410 steps obtained by adding the pushing step number of 10 steps to the basic step number of 400 steps.

演出制御CPU92は、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bの駆動制御終了後で、且つ、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動終了時に、開放側インデックス検知センサ112から開放側インデックス検知信号を受信していない場合、すなわち開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知していない場合は、所定のステップ数ステッピングモータ103を逆転させる原点復帰処理を実行する。   The effect control CPU 92 detects the opening side index detection sensor 112 from the opening side index detection sensor 112 after the driving control of the right shutter part 100a and the left shutter part 100b is finished and at the end of the change of the first special symbol or the second special symbol. When the signal is not received, that is, when the open side index detection sensor 112 does not detect the open side index 128, the origin return process for reversing the stepping motor 103 by a predetermined number of steps is executed.

(外部への出力)
主制御装置70及び払出制御装置71において生成された各種の外部情報信号は、外部情報端子基板65から外部に出力される。外部情報端子基板65から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ68で集計される。
(Output to the outside)
Various external information signals generated in the main control device 70 and the payout control device 71 are output from the external information terminal board 65 to the outside. The signals output from the external information terminal board 65 are totaled, for example, by a hall computer 68 in a game hall.

[開放側インデックス検知処理]
次に、演出制御CPU92が実行する開放側インデックス検知処理について図11のフローチャートを参照して説明する。
[Open side index detection processing]
Next, the opening side index detection process executed by the effect control CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG.

開放側インデックス検知動作を開始すると、演出制御CPU92は、RAM94のインデックスエラーフラグがオンに設定されているか否かを判定する。オンに設定されている場合(ステップS1:YES)は、マージンなしインデックス検知処理を実行し、一方、オフに設定されている場合(ステップS1:NO)は、マージンありインデックス検知処理を実行し、本処理を終了する。   When the opening side index detection operation is started, the effect control CPU 92 determines whether or not the index error flag of the RAM 94 is set to ON. When set to on (step S1: YES), the marginless index detection process is executed. On the other hand, when set to off (step S1: NO), the margined index detection process is executed, This process ends.

[マージンありインデックス検知処理]
次に、演出制御CPU92が実行するマージンありインデックス検知処理について図12のフローチャートを参照して説明する。
[Index detection process with margin]
Next, the margined index detection process executed by the effect control CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出制御CPU92は、ステップS11において、ステッピングモータ103を1ステップ分逆転させるパルス信号を出力し、シャッター部120を開放方向に移動させ、ステップS12に移行する。   In step S11, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 by one step, moves the shutter unit 120 in the opening direction, and proceeds to step S12.

ステップS12では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103へ出力したパルス数を、ステッピングモータ103の駆動ステップ数としてカウントし、具体的には、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶し、ステップS13に移行する。   In step S <b> 12, the effect control CPU 92 counts the number of pulses output to the stepping motor 103 as the number of driving steps of the stepping motor 103, specifically, 1 is added to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94. Are added and stored, and the process proceeds to step S13.

ステップS13では、開放側インデックス検知センサ112から出力された開放側インデックス検知信号を受信しているか否かに基づいて、開放側インデックス検知センサ112がシャッター部120の開放側インデックス128を検知しているか否かを判定し、検知している場合(ステップS13:YES)は、ステップS16に移行する。一方、検知していない場合(ステップS13:NO)は、ステップS14に移行する。   In step S <b> 13, whether the open side index detection sensor 112 detects the open side index 128 of the shutter unit 120 based on whether or not the open side index detection signal output from the open side index detection sensor 112 is received. If it is determined and detected (step S13: YES), the process proceeds to step S16. On the other hand, when not detecting (step S13: NO), it transfers to step S14.

ステップS14では、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数(カウントステップ数)が通常駆動ステップ数を超えたか否かを判定し、超えた場合は、ステップS15に移行し、超えていない場合は、ステップS11に移行する。   In step S14, it is determined whether or not the count value stored in the count value storage area of the RAM 94, that is, the counted step number (count step number) exceeds the normal drive step number. If not, the process proceeds to step S11.

ステップS15では、インデックスエラーフラグをオンに設定し、ステップS16に移行する。   In step S15, the index error flag is set to ON, and the process proceeds to step S16.

ステップS16では、押し込み処理を実行し、押し込みステップ数分ステッピングモータ103を逆転させてステッピングモータを停止し、シャッター部120を停止させ本処理を終了する。   In step S16, the pushing process is executed, the stepping motor 103 is reversed by the number of pushing steps to stop the stepping motor, the shutter unit 120 is stopped, and this process is terminated.

[マージンなしインデックス検知処理]
次に、演出制御CPU92が実行するマージンなしインデックス検知処理について図13のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップS21〜ステップS22及びステップS24は、マージンありインデックス検知処理におけるステップS11〜ステップS12及びステップS16と同様のため、説明を省略する。
[No margin index detection processing]
Next, the marginless index detection process executed by the effect control CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. Steps S21 to S22 and S24 are the same as steps S11 to S12 and S16 in the index detection process with a margin, and thus the description thereof is omitted.

ステップS23において、演出制御CPU92は、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数(カウントステップ数)が通常駆動ステップ数を超えたか否かを判定し、超えた場合(ステップS23:YES)は、ステップS24に移行し、超えていない場合(ステップS23:NO)は、ステップS21に移行する。   In step S23, the effect control CPU 92 determines whether or not the count value stored in the count value storage area of the RAM 94, that is, the counted step number (count step number) exceeds the normal drive step number. If (step S23: YES), the process proceeds to step S24, and if not exceeded (step S23: NO), the process proceeds to step S21.

本実施形態では、演出制御CPU92は、主制御CPU93から送信される変動パターンコマンドに基づいて、シャッター役物100による演出の制御をする際、開放側インデックス検知センサ112が開放側インデックス128を検知できる状態の場合、すなわちインデックスエラーフラグがオフの場合は、開放側インデックス検知処理においてマージンありインデックス検知処理を選択的に実行する。   In the present embodiment, when the effect control CPU 92 controls the effect by the shutter accessory 100 based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 93, the open side index detection sensor 112 can detect the open side index 128. In the state, that is, when the index error flag is OFF, the index detection process with margin is selectively executed in the open side index detection process.

また、開放側インデックス検知センサ112が、例えば、チップコンデンサの短絡が原因で、開放側インデックス128を検知できないインデックスエラー状態になった場合、この状態になってから初回のシャッター役物100による演出の制御(シャッター役物100の駆動制御)における開放側インデックス検知処理では、マージンありインデックス検知処理が選択的に実行されるので、演出制御CPU92はステッピングモータ103を通常駆動ステップ数(基本ステップ数に付加ステップ数を加算したステップ数)の800ステップ駆動させた後、押し込み処理を実行する。したがって、演出制御CPU92がステッピングモータ103の通常駆動ステップ数分の駆動を終了する前に、シャッター部120が、開放位置に到達し、また、開放位置を通過し、図9(d)に示すように、シャッター部120の台座部122の右側面がストッパー110に接触した後も、演出制御CPU92は、通常駆動ステップ数分の駆動が終了するまでステッピングモータ103を駆動してシャッター部を移動させようとするので、シャッター部120の弾性変形やステッピングモータ103の空回りが生じる(これらが頻繁に生じるとシャッター部120の破損やステッピングモータ103の故障の原因となる)。しかし、このマージンありインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、RAM94のインデックスエラーフラグをオンに設定するので、演出制御CPU92が実行する次回以降のシャッター役物100による演出の制御(シャッター役物100の駆動制御)における開放側インデックス検知処理では、マージンなしインデックス検知処理が選択的に実行される。マージンなしインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を基本ステップ数分逆転させた後、付加ステップ数分逆転させることなく、押し込み処理を実行する。したがって、次回以降の開放側インデックス検知処理では、シャッター部120にマージン動作を行わせないので、シャッター部120を不要に移動させようとすることを防止することができ、シャッター部120をストッパー110に接触させた後も移動させようとして破損させることや、ステッピングモータ103の空回りが原因で生じる故障を未然に防止することができる。   In addition, when the open side index detection sensor 112 enters an index error state in which the open side index 128 cannot be detected due to, for example, a short circuit of the chip capacitor, the first shutter accessory 100 produces an effect. In the open side index detection process in the control (drive control of the shutter accessory 100), the index detection process with margin is selectively executed, so the effect control CPU 92 adds the stepping motor 103 to the number of normal drive steps (the number of basic steps). The pushing process is executed after driving 800 steps (the number of steps obtained by adding the number of steps). Therefore, before the effect control CPU 92 finishes driving the number of normal driving steps of the stepping motor 103, the shutter unit 120 reaches the open position and passes through the open position, as shown in FIG. Even after the right side surface of the pedestal portion 122 of the shutter portion 120 contacts the stopper 110, the effect control CPU 92 drives the stepping motor 103 to move the shutter portion until the drive for the number of normal drive steps is completed. Therefore, elastic deformation of the shutter unit 120 and idle rotation of the stepping motor 103 occur (if these occur frequently, damage to the shutter unit 120 and failure of the stepping motor 103) occur. However, in this margined index detection process, the effect control CPU 92 sets the index error flag of the RAM 94 to ON, so that the effect control by the shutter accessory 100 executed by the effect control CPU 92 on and after the next time (the shutter accessory 100 In the open side index detection process in the drive control), the index detection process without margin is selectively executed. In the marginless index detection process, the effect control CPU 92 executes the push-in process without reversing the stepping motor 103 by the number of basic steps and then reversing the number of additional steps. Therefore, in the opening side index detection processing after the next time, since the margin operation is not performed on the shutter unit 120, it is possible to prevent the shutter unit 120 from being moved unnecessarily, and the shutter unit 120 can be used as the stopper 110. It is possible to prevent damage caused by trying to move the contact after contact, or failure caused by the idling of the stepping motor 103.

また、基本ステップ数として、演出制御CPU92によるステッピングモータ103の駆動によって、遮蔽側インデックス検知センサ117が遮蔽方向に移動するシャッター部120の遮蔽側インデックス131の検知を開始する図9(b)に示す遮蔽位置から開放側インデックス検知センサ112が開放方向に移動するシャッター部120の開放側インデックス128の検知を開始する図9(a)に示す開放位置まで、シャッター部120が移動するときの移動量に対応するステッピングモータ103のステップ数が設定されていることから、開放側インデックス検知処理において、マージンなしインデックス検知処理を選択的に実行した場合であっても、ステッピングモータ103の基本ステップ数分の駆動によってシャッター部120を開放位置の近傍に移動させることができる。   Further, as the number of basic steps, as shown in FIG. 9B, the shielding-side index detection sensor 117 starts detecting the shielding-side index 131 of the shutter unit 120 that moves in the shielding direction by driving the stepping motor 103 by the effect control CPU 92. The movement amount when the shutter unit 120 moves from the shield position to the open position shown in FIG. 9A where the open side index detection sensor 112 starts to detect the open side index 128 of the shutter unit 120 moving in the open direction. Since the number of steps of the corresponding stepping motor 103 is set, even when the marginless index detection processing is selectively executed in the open side index detection processing, the driving for the number of basic steps of the stepping motor 103 is performed. By the shutter unit 120 It can be moved in the vicinity of the open position.

なお、開放側インデックス検知センサ112が、開放側インデックス128を検知できない状態になった場合、演出制御CPU92は、駆動制御後で、且つ、変動終了時に、毎回、上記原点復帰処理を実行することになるが、原点復帰処理において、演出制御CPU92がステッピングモータ103を逆転させるステップ数は、シャッター部120をストッパー110に接触させ、接触後もX2方向に移動させようとして、シャッター部120やステッピングモータ103に過度な負担がかからないように、比較的少ないステップ数、例えば、10ステップに設定されている。   When the open side index detection sensor 112 is in a state where the open side index 128 cannot be detected, the effect control CPU 92 executes the above-described origin return process after the drive control and at the end of the change. However, in the origin return process, the number of steps that the effect control CPU 92 reverses the stepping motor 103 is such that the shutter unit 120 and the stepping motor 103 are moved in the X2 direction after the shutter unit 120 is brought into contact with the stopper 110 and moved. Is set to a relatively small number of steps, for example, 10 steps.

また、本実施形態では、演出制御CPU92は、右側シャッター役物100a及び左側シャッター役物100bの演出処理終了時に、シャッター部120を遮蔽位置で停止させ、且つ、基本ステップ数を固定値としてROM93に記憶する態様について説明したが、演出制御CPU92は、演出処理終了時にシャッター部120を遮蔽位置と開放位置の略中間地点で停止させてもよい。この場合、演出制御CPU92は、演出処理中に、ステッピングモータ103を正転及び逆転させたステップ数をRAM94に記憶し、記憶したステップ数に基づいて、シャッター部120が停止している位置から開放位置まで移動するために必要なステップ数(例えば、シャッター部120が遮蔽位置と開放位置の略中間地点で停止している場合は200ステップ)を計算して、計算したステップ数を基本ステップ数として用いて、開放側インデックス検知処理を実行してもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 92 stops the shutter unit 120 at the shielding position at the end of the effect processing of the right shutter accessory 100a and the left shutter accessory 100b, and stores the basic step number in the ROM 93 as a fixed value. Although the aspect which memorize | stores was demonstrated, the production | presentation control CPU92 may stop the shutter part 120 at the approximate middle point of a shielding position and an open position at the time of completion | finish of production processing. In this case, the effect control CPU 92 stores, in the RAM 94, the number of steps in which the stepping motor 103 is rotated forward and backward during the effect process, and opens from the position where the shutter unit 120 is stopped based on the stored number of steps. The number of steps required to move to the position is calculated (for example, 200 steps when the shutter unit 120 is stopped at a substantially intermediate point between the shielding position and the open position), and the calculated number of steps is used as the basic number of steps. It may be used to perform open side index detection processing.

また、本実施形態では、開放側インデックス検知センサ112が開放位置にあるシャッター部120の開放側インデックス128を検知する態様を説明したが、これに代えて開放位置にあるシャッター部120のシャッター121又は台座部122を検知し、サブ制御装置72に検知信号を出力するセンサを設けてもよい。この場合、開放側インデックス128を設ける手間を省くことができる。   In the present embodiment, the mode in which the open-side index detection sensor 112 detects the open-side index 128 of the shutter unit 120 in the open position has been described, but instead of this, the shutter 121 of the shutter unit 120 in the open position or A sensor that detects the base portion 122 and outputs a detection signal to the sub-control device 72 may be provided. In this case, the trouble of providing the open side index 128 can be saved.

また、開放側インデックス検知処理の実行タイミングは適宜設定可能である。例えば、遊技が行われていない待機状態で遊技の内容を紹介する動画などのデモンストレーション映像(デモ画面)が演出表示装置31に表示されているとき、いわゆるデモ画面中において所定時間毎に開放側インデックス検知処理を実行してもよい。   The execution timing of the open side index detection process can be set as appropriate. For example, when a demonstration video (demonstration screen) such as a video that introduces the contents of a game in a standby state where no game is being performed is displayed on the effect display device 31, the open side index is displayed every predetermined time in the so-called demonstration screen. You may perform a detection process.

次に、第2の実施形態について説明する。本実施形態では、図2、図14及び図15に示す回転役物140に本発明を適用した点が第1の実施形態とは異なる。以下の第2の実施形態において、第1の実施形態と共通する部分については、その説明を省略する。   Next, a second embodiment will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that the present invention is applied to the rotating combination 140 shown in FIGS. 2, 14, and 15. In the following second embodiment, descriptions of parts common to the first embodiment are omitted.

回転役物140は、図2に示すように、遊技領域8の左側で且つ上下方向の略中央部に設けられている。回転役物140は、図14及び図15に示すように装飾体(可動体)141と、ステッピングモータ142と、インデックス検知センサ(可動体検知手段)150と、からなる。ステッピングモータ142は、遊技盤5の裏面にブラケット(図示省略)を介して固定されるモータ本体143とモータ本体143の略中央部から左方へ突出するモータ軸部144とを有する。   As shown in FIG. 2, the rotating combination 140 is provided on the left side of the game area 8 and at a substantially central portion in the vertical direction. As shown in FIGS. 14 and 15, the rotating accessory 140 includes a decorative body (movable body) 141, a stepping motor 142, and an index detection sensor (movable body detection means) 150. The stepping motor 142 includes a motor main body 143 that is fixed to the back surface of the game board 5 via a bracket (not shown), and a motor shaft 144 that protrudes to the left from a substantially central portion of the motor main body 143.

装飾体141は、筒部145と、側面部146と、インデックス147と、モータ軸受孔形成部148と、を有し、これらは一体的に形成されている。筒部145は、左右方向に延びる大径の円筒状体である。筒部145の外周面には、「CHANCE」という文字列が装飾体141の回転方向に直交する方向に並んで表記されている。筒部145の一部は、遊技領域8の左側で且つ上下方向の略中央部に設けられている略矩形上の表示窓8aから露出し、遊技者から視認可能となっている。側面部146は、外筒部145の左端の内縁から内側に延びる円板状体である。インデックス147は、筒部145の内側で側面部146の内面146aから右方に延び、回転方向に所定の幅を有する突出片である。モータ軸受孔形成部148は、側面部146の内面146aの略中央部から右方へ延びる円柱状体である。モータ軸受孔形成部148は、内側にモータ軸受孔148aを有する。モータ軸受孔148aにモータ軸部144が挿入されると装飾体141はステッピングモータ142を介して遊技盤5の裏面に回転自在に支持される。インデックス147は、外筒部145の外周面の文字列が表記されている部分(文字列表記部分)が表示窓8aを介して露出しない位置、例えば、文字列表記部分が外筒部145の下端部に位置するときの装飾体141の回転位置において、最上部に位置するように形成されている。装飾体141が回転すると、インデックス147の位置が遷移する。なお、図14中の下方向の矢印は、ステッピングモータ142の回転に従動して回転する装飾体141の回転方向を示している。   The decorative body 141 includes a cylindrical portion 145, a side surface portion 146, an index 147, and a motor bearing hole forming portion 148, which are integrally formed. The cylinder portion 145 is a large-diameter cylindrical body extending in the left-right direction. On the outer peripheral surface of the cylindrical portion 145, a character string “CHANCE” is written side by side in a direction orthogonal to the rotation direction of the decorative body 141. A part of the cylindrical portion 145 is exposed from a substantially rectangular display window 8a provided on the left side of the game area 8 and at a substantially central portion in the vertical direction, and is visible to the player. The side surface portion 146 is a disk-like body that extends inward from the inner edge of the left end of the outer cylinder portion 145. The index 147 is a protruding piece that extends rightward from the inner surface 146a of the side surface portion 146 inside the tube portion 145 and has a predetermined width in the rotation direction. The motor bearing hole forming portion 148 is a columnar body extending rightward from a substantially central portion of the inner surface 146a of the side surface portion 146. The motor bearing hole forming portion 148 has a motor bearing hole 148a inside. When the motor shaft portion 144 is inserted into the motor bearing hole 148a, the decorative body 141 is rotatably supported on the back surface of the game board 5 via the stepping motor 142. The index 147 is a position where the character string notation part (character string notation part) on the outer peripheral surface of the outer cylinder part 145 is not exposed through the display window 8a, for example, the character string notation part is the lower end of the outer cylinder part 145. It is formed so as to be positioned at the uppermost position in the rotational position of the decorative body 141 when positioned at the portion. When the decorative body 141 rotates, the position of the index 147 changes. Note that the downward arrow in FIG. 14 indicates the direction of rotation of the decorative body 141 that rotates following the rotation of the stepping motor 142.

インデックス検知センサ150は、図15に示すように、発光部151と受光部152とを備えるフォトインタラプタからなる。インデックス検知センサ150は、遊技盤5の裏面にブラケット153を介して固定されている。インデックス検知センサ150の発光部151と受光部152とは、装飾体141の回転位置が、インデックス147が上記最上部に位置するときを含む所定の範囲内あるとき、インデックス147が発光部151と受光部152との間に介在するように配置されている。インデックス検知センサ150は、インデックス147が発光部151と受光部152との間に介在したとき、インデックス検知信号をサブ制御装置72に送信する。なお、本実施形態では、演出制御CPU92によってステッピングモータ142が逆転し、インデックス検知センサ150がインデックス147の検知を開始するときの装飾体141の回転位置を第1位置とする。   As shown in FIG. 15, the index detection sensor 150 includes a photo interrupter including a light emitting unit 151 and a light receiving unit 152. The index detection sensor 150 is fixed to the back surface of the game board 5 via a bracket 153. The light emitting unit 151 and the light receiving unit 152 of the index detection sensor 150 are configured such that the index 147 receives light from the light emitting unit 151 when the rotational position of the decorative body 141 is within a predetermined range including when the index 147 is positioned at the top. It arrange | positions so that it may interpose between the parts 152. The index detection sensor 150 transmits an index detection signal to the sub-control device 72 when the index 147 is interposed between the light emitting unit 151 and the light receiving unit 152. In the present embodiment, the rotation position of the decorative body 141 when the stepping motor 142 is reversed by the effect control CPU 92 and the index detection sensor 150 starts detecting the index 147 is set as the first position.

本実施形態におけるサブ制御装置72のROM93には、基本ステップ数として48ステップが記憶されている。また、ROM93には、付加ステップ数として200ステップ(装飾体141の一回転に相当するステップ数)が記憶されている。   The ROM 93 of the sub-control device 72 in this embodiment stores 48 steps as the basic step number. The ROM 93 stores 200 steps (the number of steps corresponding to one rotation of the decorative body 141) as the number of additional steps.

本実施形態におけるサブ制御装置72の演出制御CPU92は、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、回転役物140による演出の制御(回転役物140の駆動制御)を実行する。回転役物140の駆動制御には、演出処理、インデックス検知処理が含まれる。インデックス検知処理には、押し込み処理が含まれる。   The effect control CPU 92 of the sub control device 72 in the present embodiment executes the effect control (drive control of the rotating character 140) by the rotating character 140 based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73. The drive control of the rotating combination 140 includes effect processing and index detection processing. The index detection process includes a push-in process.

演出制御CPU92は、演出処理において、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、ROM93に格納された複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じて、所定の逆転のための励磁パターンに従ってパルス信号をステッピングモータ142に出力して、ステッピングモータ142の駆動を制御し、ステッピングモータ142を逆転させ、後述する原点位置の装飾体141を回転させる。例えば、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて選択した演出パターンが、装飾体141を回転させて外周面に表記されている「CHANCE」という文字列を表示窓から露出させて停止する内容の場合、150ステップ(装飾体141の3/4回転に相当)ステップ数分ステッピングモータ142を逆転させ、装飾体141を約3/4回転させて上記文字列を表示窓8aから露出させて、ステッピングモータ142の駆動を停止し、装飾体141をこの回転位置で停止させる。本実施形態では、この回転位置を第2位置とする。なお、本実施形態では、演出制御CPU92は、いずれの演出パターンを選択した場合であっても、演出処理の終了時には、装飾体141を第2位置で停止させる。   In the effect process, the effect control CPU 92 selects one effect pattern from a plurality of effect patterns stored in the ROM 93 on the basis of the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73, and the predetermined control is performed according to the selected effect pattern. A pulse signal is output to the stepping motor 142 in accordance with the excitation pattern for reversing the rotation, the driving of the stepping motor 142 is controlled, the stepping motor 142 is reversed, and the ornamental body 141 at the origin position described later is rotated. For example, the effect pattern selected based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73 rotates the decorative body 141 to expose the character string “CHANCE” written on the outer peripheral surface from the display window and stops. In the case of the content, the stepping motor 142 is reversed by the number of steps of 150 steps (corresponding to 3/4 rotation of the decorative body 141), and the decorative body 141 is rotated about 3/4 to expose the character string from the display window 8a. Then, the driving of the stepping motor 142 is stopped, and the decorative body 141 is stopped at this rotational position. In the present embodiment, this rotational position is the second position. In the present embodiment, the effect control CPU 92 stops the decorative body 141 at the second position at the end of the effect process, regardless of which effect pattern is selected.

演出制御CPU92は、演出処理の終了後に、インデックス検知処理を実行し、装飾体141を第2位置から第1位置に復帰させる。インデックス検知処理において、演出制御CPU92は、マージンありインデックス検知処理とマージンなしインデックス検知処理を選択的に実行する。   The effect control CPU 92 executes an index detection process after the effect process ends, and returns the decorative body 141 from the second position to the first position. In the index detection process, the effect control CPU 92 selectively executes an index detection process with a margin and an index detection process without a margin.

マージンありインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ142を逆転させるパルス信号を出力してステッピングモータ142を逆転させ、装飾体141を回転させる。演出制御CPU92は、出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ142の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、パルス信号を1パルス出力する度に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶する。また、パルス信号を1パルス出力する度に、インデックス検知信号の受信の有無に基づいて、インデックス検知センサ150がインデックス147を検知したか否かを判定する。インデックス検知信号を受信した場合は検知したと判定し、押し込み処理を実行する。一方、インデックス検知信号を受信していなかった場合は検知していないと判定し、RAM94に記憶されているカウント値(カウントステップ数)が基本ステップ数に付加ステップ数を加算したステップ数である通常駆動ステップ数を超えたか否かを判定し、超えていない場合は、ステッピングモータ142を逆転させるパルス信号の出力を繰り返す。一方、超えていた場合は、インデックスエラーフラグをオンに設定し、押し込み処理を実行する。   In the index detection process with a margin, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reversely rotates the stepping motor 142 to reversely rotate the stepping motor 142 and rotate the decorative body 141. The effect control CPU 92 counts the number of pulses of the output pulse signal as the number of driving steps of the stepping motor 142. Specifically, the effect control CPU 92 adds 1 to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 and stores it every time one pulse signal is output. Further, every time one pulse signal is output, it is determined whether or not the index detection sensor 150 has detected the index 147 based on whether or not the index detection signal has been received. If an index detection signal is received, it is determined that it has been detected, and a push-in process is executed. On the other hand, when the index detection signal has not been received, it is determined that the index detection signal has not been detected, and the count value (count step number) stored in the RAM 94 is the number of steps obtained by adding the additional step number to the basic step number. It is determined whether or not the number of drive steps has been exceeded. If not, the output of a pulse signal for reversing the stepping motor 142 is repeated. On the other hand, if it exceeds, the index error flag is set to ON and the push-in process is executed.

マージンなしインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ142を逆転させるパルス信号を出力してステッピングモータ142を逆転させ、装飾体141を回転させる。演出制御CPU92は、出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ142の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、パルス信号を1パルス出力する度に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶する。また、パルス信号を1パルス出力する度に、RAM94に記憶されているカウント値(カウントステップ数)が基本ステップ数を超えたか否かを判定し、超えていない場合は、パルス信号の出力を繰り返す。一方、超えていた場合は、押し込み処理を実行する。   In the marginless index detection process, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reversely rotates the stepping motor 142 to reversely rotate the stepping motor 142 and rotate the decorative body 141. The effect control CPU 92 counts the number of pulses of the output pulse signal as the number of driving steps of the stepping motor 142. Specifically, the effect control CPU 92 adds 1 to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 and stores it every time one pulse signal is output. Further, every time a pulse signal is output, it is determined whether or not the count value (count step number) stored in the RAM 94 exceeds the basic step number. If not, the pulse signal output is repeated. . On the other hand, if it has exceeded, push-in processing is executed.

押し込み処理において、演出制御CPU92は、所定の押し込みステップ数分、本実施形態では2ステップ分ステッピングモータ142を逆転させるパルス信号(すなわち逆転のための励磁パターンに従って2パルスのパルス信号)を出力し、その後にステッピングモータ142の駆動を停止し、装飾体141をこの回転位置(原点位置)で停止させる。   In the pushing process, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 142 by a predetermined number of pushing steps, that is, two steps in this embodiment (that is, a two-pulse pulse signal according to the excitation pattern for reverse rotation), Thereafter, the driving of the stepping motor 142 is stopped, and the decorative body 141 is stopped at this rotational position (origin position).

本実施形態では、インデックス検知センサ150が、例えば、チップコンデンサの短絡が原因で、インデックス147を検知できないインデックスエラー状態になった場合、この状態になってから初回の回転役物140の駆動制御におけるインデックス検知処理では、マージンありインデックス検知処理が選択的に実行されるので、演出制御CPU92はステッピングモータ142を通常駆動ステップ数(基本ステップ数に付加ステップ数を加算したステップ数)の248ステップ駆動させた後、押し込み処理を実行する。したがって、演出制御CPU92がステッピングモータ142の通常駆動ステップ数分の駆動を終了する前に、装飾体141の回転位置が第1位置に到達しても、演出制御CPU92は、通常駆動ステップ数分の駆動が終了するまでステッピングモータ142を駆動させるので、装飾体141を約1回転分(約200ステップ分)余計に回転させることになる(これが毎駆動制御時に生じると、遊技者は余計に回転する装飾体141に違和感を感じる可能性がある)。しかし、このマージンありインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、RAM94のインデックスエラーフラグをオンに設定するので、演出制御CPU92が実行する次回以降の回転役物140の駆動制御におけるインデックス検知処理では、マージンなしインデックス検知処理が選択的に実行される。マージンなしインデックス検知処理において、演出制御CPU92は、ステッピングモータ142を基本ステップ数分逆転させた後、付加ステップ数分逆転させることなく、押し込み処理を実行する。したがって、次回以降のインデックス検知処理では、装飾体141を約1回転分(約200ステップ分)余計に回転させることがないので、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   In the present embodiment, when the index detection sensor 150 enters an index error state in which the index 147 cannot be detected due to, for example, a short circuit of the chip capacitor, the drive control of the first rotating accessory 140 after this state is reached. Since the index detection process with margin is selectively executed in the index detection process, the effect control CPU 92 drives the stepping motor 142 for 248 steps of the normal drive step number (the number of basic steps plus the number of additional steps). After that, the push-in process is executed. Therefore, even if the rotation position of the decorative body 141 reaches the first position before the effect control CPU 92 finishes driving the stepping motor 142 for the normal drive step number, the effect control CPU 92 is equivalent to the normal drive step number. Since the stepping motor 142 is driven until the driving is completed, the decorative body 141 is rotated by about one rotation (about 200 steps) (when this occurs at every driving control, the player rotates extra. There is a possibility that the decorative body 141 may feel uncomfortable). However, in this index detection process with a margin, the effect control CPU 92 sets the index error flag of the RAM 94 to ON, so in the index detection process in the drive control of the rotating accessory 140 performed by the effect control CPU 92 on and after the next time, the margin None Index detection processing is selectively executed. In the marginless index detection process, the effect control CPU 92 executes the push-in process without reversing the stepping motor 142 by the number of basic steps and then reversing the number of additional steps. Therefore, in the index detection process after the next time, the decorative body 141 is not rotated by about one extra turn (about 200 steps), so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。例えば、本実施形態では、パチンコ機Pを例に挙げて説明したが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)などの他の遊技機にも適用可能である。すなわち、これらの実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. For example, in the present embodiment, the pachinko machine P has been described as an example, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a revolving gaming machine (slot machine) that plays a game with medals. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on these embodiments are all included in the scope of the present invention.

72:サブ制御装置、92…演出制御CPU(駆動制御手段、停止制御手段、モード変更手段)、100…シャッター役物、100a…右側シャッター役物、100b…左側シャッター役物、103…ステッピングモータ、120…シャッター部(可動体)、112…開放側インデックス検知センサ(可動体検知手段)、128…開放側インデックス、P…パチンコ機(遊技機) 72: Sub-control device, 92 ... Production control CPU (drive control means, stop control means, mode change means), 100 ... Shutter accessory, 100a ... Right shutter accessory, 100b ... Left shutter accessory, 103 ... Stepping motor, DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 ... Shutter part (movable body), 112 ... Open side index detection sensor (movable body detection means), 128 ... Open side index, P ... Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

第1位置と第2位置とを含む範囲を回転又は移動可能に遊技機本体に支持される可動体と、
前記第1位置で前記可動体を検知するために前記遊技機本体に固定される可動体検知手段と、
ステップ数による回転制御が可能であり、前記可動体に連結されて該可動体を駆動するステッピングモータと、
前記ステッピングモータを制御して前記第2位置の可動体を前記第1位置に向かって回転又は移動させる駆動制御手段と、
通常モードとエラーモードとに選択的に設定され、前記ステッピングモータを制御して前記可動体の停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段を前記通常モードから前記エラーモードに変更するモード変更手段と、を備え、
前記通常モードの前記停止制御手段は、前記第2位置から前記第1位置までの前記可動体の回転量又は移動量に対応する基本ステップ数に所定の付加ステップ数を加算したステップ数を通常駆動ステップ数とし、前記駆動制御手段による前記ステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が前記通常駆動ステップ数に達するまでの間に前記可動体検知手段が前記可動体を検知したとき、又は前記可動体検知手段が前記可動体を検知せずに前記累積ステップ数が前記通常駆動ステップ数に達したときに、前記可動体の停止処理を実行し、
前記モード変更手段は、前記通常モードにおいて、前記累積ステップ数が前記通常駆動ステップ数に達しても前記可動体検知手段が前記可動体を検知しなかったとき、前記停止制御手段を前記通常モードから前記エラーモードに変更し、
前記エラーモードの前記停止制御手段は、前記駆動制御手段による前記ステッピングモータの駆動開始時からの累積ステップ数が前記基本ステップ数に達したときに、前記可動体の停止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A movable body supported by the gaming machine main body so as to be rotatable or movable within a range including the first position and the second position;
Movable body detection means fixed to the gaming machine main body for detecting the movable body at the first position;
A stepping motor capable of controlling the rotation by the number of steps and driving the movable body connected to the movable body;
Drive control means for controlling the stepping motor to rotate or move the movable body at the second position toward the first position;
A stop control means that is selectively set to a normal mode and an error mode, and controls the stepping motor to execute a stop process of the movable body;
Mode change means for changing the stop control means from the normal mode to the error mode,
The stop control means in the normal mode normally drives a step number obtained by adding a predetermined additional step number to a basic step number corresponding to the amount of rotation or movement of the movable body from the second position to the first position. When the movable body detecting means detects the movable body before the cumulative number of steps from the start of driving of the stepping motor by the drive control means reaches the normal drive step number, or the movable When the accumulated step number reaches the normal drive step number without detecting the movable body by the body detection means, the stop process of the movable body is executed,
In the normal mode, the mode changing means moves the stop control means from the normal mode when the movable body detecting means does not detect the movable body even when the cumulative step number reaches the normal drive step number. Change to the error mode,
The stop control unit in the error mode executes the stop process of the movable body when the cumulative number of steps from the start of driving of the stepping motor by the drive control unit reaches the basic step number. A gaming machine.
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