以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ19と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される(詳しくは後述する)。
また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態ではアセグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、2つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。
電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンド、または13ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45 (図4参照)が設けられている。
前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンド(遊技コマンド)を決定し、決定した変動パターンコマンドを所定のタイミングで副制御処理部12aに送信する変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理110による抽選結果の判定が特図当たり(大当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。
特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。
第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
なお。本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれる。
本実施形態では、後述するように2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりおよび小当たりの4種類の特図当たり(大当たり)が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部20aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。
第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第2特別図柄決定部120bについても同様である。
「2R確変当たり」、「13R確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。
一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「2R通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する(転落する)ようになっている。このように、本実施形態では、2R確変当たりと13R確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、2R通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく大当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。
次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。
変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。
第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。特図変動テーブルBは、通常モードでのハズレ時において、後述する1回目の変動パターンコマンドを決定する場合、及び後述する2回目の変動パターンコマンドを決定する場合で且つ保留球乱数が3個以下の場合に参照されるテーブルである。一方、特図変動テーブルCは、通常モードのハズレ時であり2回目の変動パターンコマンドを決定する場合であって保留球乱数が既に4個の上限まで記憶されている場合(以下、演出短縮時と称する)、及び確変モードのハズレ時に参照されるテーブルである。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すればよい。
次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。
特図変動テーブルC(134a-3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB (134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。
ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンコマンド(変動パターンNo.)を決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第1変動パターンコマンド決定部130aは変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する先読み予告演出を行うためである。
また、演出制御処理部12aに先読みコマンドが入力されると、そのタイミングで保留球表示装置34aに当該先読みコマンドに対応して保留球乱数が記憶されていることを示す保留画像が表示され、保留球乱数として記憶された旨が遊技者に報知される。
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、第1変動パターン用乱数記憶133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは、先読み予告演出を実行するか否かを決定し、その決定に応じた保留表示処理を行う。
なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを含むコマンドを「先読みコマンド」と称し、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを含むコマンドを「正規コマンド」と称する。なお、正規コマンドの中身の詳細は、後述する。
2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、正規コマンドとして演出制御処理部12aに送信されることとなる。演出制御処理部12aに正規コマンドが入力すると、当該正規コマンドに対応した演出(特図変動時の演出)が実行され、演出表示装置34には、当該正規コマンドに基づいて決定された演出画像(動画)が特別図柄と同期して表示される。演出画像は、変動後に停止する演出図柄の他、背景やキャラクタなどを含む。特図変動時の演出画像には、後述するように、通常の演出画像の他、先読み予告演出の画像が含まれる。
つまり、1回目の決定はあくまで先読み予告演出を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。
確変モードの場合には、1回目と2回目で参照される特図変動テーブルは同じである。通常モードの場合には、上述した演出短縮時を除き、1回目と2回目で参照される特図変動テーブルは同じである。1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、参照されるテーブルが同じであれば、1回目と2回目の変動パターンコマンドは同じとなる。
演出短縮時では、1回目と2回目とにおいて参照される特図変動テーブルが相違する(1回目は特図変動テーブルBが参照され、2回目は特図変動テーブルCが参照される)ため、変動パターンコマンドも相違し、2回目の変動パターンコマンドは(No.21〜No.30)、1回目(No.11〜No.20)よりも特別図柄の変動時間が短いコマンドとなる確率が高くなる。すなわち、通常モード時において正規コマンドがNo.21〜No.30の場合、1回目と2回目で変動パターンコマンドが相違する。本実施形態の演出制御処理部12aは、後述するように、正規コマンドを受信した場合、当該正規コマンドに対応する先読みコマンドによって先読み予告演出の実行が決定されたか否かを判定し、先読み予告演出の実行が決定されていた場合には、先読みコマンドに基づいて決定した先読み予告演出態様(先読み予告演出パターン)を正規演出態様(正規演出パターン)として決定するが、No.21〜No.30の変動パターンコマンドを正規コマンドとして受信した場合には、当該正規コマンドに対応する先読み予告演出を実行していたか否かに拘わらず、当該正規コマンドに基づいて決定した演出態様を正規演出態様として決定する。
なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って変動パターンコマンド(先読みコマンドも含む)を決定しているため、ここでの説明は省略する。
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、ロングリーチかスーパーリーチになる変動パターンNo.16〜No.20、およびNo.30で特定のハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。そして、詳しくは後述するが、演出制御処理部12aは、変動パターンNo.1〜No.10、No.16〜No.20、No.30を先読みコマンドとして受け取った場合に、先読み予告演出を実行する場合がある。
次に、図4に示す大当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または13回連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が2回の大当たり遊技が提供され、13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の大当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が2回しか行われない大当たり遊技では、アタッカー装置41の開放が1秒間と短く、大入賞口42に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が13回行われる大当たり遊技では、アタッカー装置41が最大で30秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。
次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モードにあるときに2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に2R通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを大当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。
普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
普通図柄変動時間決定部190は、図9に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo. とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。
普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4で)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
普図変動パターンコマンドテーブル194には、図10に示すように、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を0〜4までの5個、変動パターンNo.をNo.101〜No.110まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すればよい。
2つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルa(194−1)には、10秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルb(194−2)には、0.6秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルa(194−1)と普図変動テーブルb(194−2)とを比べると、普図変動テーブルb(194−2)の方が短い変動時間となっている。なお、通常モードでは、普図変動テーブルa(194−1)が参照され、確変モードでは、普図変動テーブルb(194−2)が参照されるようになっている。
次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。
このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを含む正規コマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも正規コマンドに含めて演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第1保留球乱数記憶部115aに記憶される場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。
同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを含む正規コマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも正規コマンドに含めて演出制御処理部12aに送信している。また、保留球乱数として第2保留球乱数記憶部115bに記憶される場合には、第2変動パターンコマンド決定部130bは、保留球乱数が記憶された時点で先読みコマンドを演出制御処理部12aに送信している。すなわち、主制御処理部11は、本発明の先読みコマンド送信手段及び正規コマンド送信手段として機能する。
次に、正規コマンドの中身について説明する。正規コマンドは、「No.?」または「No.?十図柄」の何れかで構成されている。正規コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、正規コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC (134a−3)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中に特定のハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「13R確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示している。
よって、正規コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドとして、「No.11」〜「No.30」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
また、先読みコマンドは、正規コマンドの中身のうち「図柄」に関するコマンドがないものとなっている。つまり、先読みコマンドは、変動パターンNo.だけで構成されており、この変動パターンNo.がNo.1〜No.10であれば大当たりコマンドであることが分かり、No.11〜No.30であればハズレコマンドであることが分かるようになっている。そして、先読みコマンドが、No.16〜No.20、No.30の何れかである場合には、そのコマンドは特定のハズレコマンドであることが分かり、それ以外のコマンドであれば、それは通常のハズレコマンドであることが分かるようになっている。大当たりコマンドと特定のハズレコマンドとが特定のコマンドに相当し、通常のハズレコマンドが特定のコマンド以外のコマンドになる。
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。
演出制御処理部12aは、図11に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段、先読み演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出画像表示制御手段、先読み予告演出実行手段)220と、先読みコマンドの種類を判別する先読みコマンド判別部(先読み予告実行決定手段)230と、先読み予告演出を行うか否かを抽選で決定する予告演出抽選部(先読み予告実行決定手段)235と、保留図柄を決定する保留表示パターン決定部(先読み演出態様決定手段)241と、保留球表示装置34aに保留表示を行う保留表示制御部(保留表示制御手段、先読み予告演出実行手段)240と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様メインテーブル262と複数種類の演出態様サブテーブル263とを記憶した演出態様記憶部260を備えている。また、記憶部には、先読みコマンドを記憶する領域(先読みコマンド記憶領域)、正規コマンドを記憶する領域(正規コマンド記憶領域)、先読み演出パターンを記憶する領域(先読み演出パターン記憶領域)、先読み停止演出図柄を記憶する領域(先読み停止演出図柄記憶領域)、正規演出パターンを記憶する領域(正規演出パターン記憶領域)、正規停止演出図柄を記憶する領域(正規停止演出図柄記憶領域)、先読み予告演出実行カウンタのカウント値を記憶する領域などが設定されている。
先読みコマンド判別部230は、主制御処理部11から受信した先読みコマンドのNo.から、そのコマンドが、特定のコマンドに該当するか否かを判別している。具体的には、先読みコマンドとして大当たりコマンド(変動パターンNo.1〜No.10)と特定のハズレコマンド(変動パターンNo.16〜No.20およびNo.30)が入力されると、先読みコマンド判別部230は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当すると判別する。一方、先読みコマンドとして通常のハズレコマンド(変動パターンNo.11〜No.15、No.21〜No.29)が入力されると、先読みコマンド判別部230は、その先読みコマンドは特定のコマンドに該当しないと判別する。
予告演出抽選部235は、受信した先読みコマンドが、特定のコマンドである場合に、保留表示を変更して予告報知を行うか否かを抽選で決定している。つまり、先読みコマンドが特定のコマンドであり、且つこの予告演出抽選部235による抽選に当選した場合(先読み予告演出対象コマンドである決定した場合)に限り、先読み予告演出が実行される。
演出態様メインテーブル262は、演出態様決定部210が演出態様を決定するために参照するテーブルであり、図12に示すように、遊技コマンド(変動パターンコマンド)に演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶され、遊技コマンドNo.7+「図柄」には、変動時間90秒の「スーパーリーチB1」と「スーパーリーチB2」が対応する演出パターンとして記憶され、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。
演出態様メインテーブル262に設定されたリーチ演出パターンは、男子キャラクタX1,X2が登場する男子系パターンAと、女子キャラクタY1,Y2が登場する女子系パターンBとに大別され、同一の遊技コマンドには、同じパターン(男子系A又は女子系B)が対応付けられている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」に対応付けられた「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」とは、ともに男子系Aであり、遊技コマンドNo.7+「図柄」に対応付けられた「スーパーリーチB1」と「スーパーリーチB2」とは、ともに女子系Bである。
演出態様決定部210は、先読みコマンドが先読み予告演出対象コマンドである場合、当該先読みコマンドに基づいて、演出態様メインテーブル262を参照しながら先読み演出パターンを決定し、決定した先読み演出パターンを先読み演出パターン記憶領域に記憶する。例えば、先読みコマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様メインテーブル262を参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。先読み演出パターン記憶領域に男子系Aの先読み演出パターンが記憶されているときには、男子系Aの先読み予告演出が実行され、女子系Bの先読み演出パターンが記憶されているときには、女子系Bの先読み予告演出が実行される。
また、演出態様決定部210は、主制御処理部11から正規コマンドを受信すると、当該正規コマンドに基づいて、予告演出パターンを決定する場合と同様に、演出態様メインテーブル262を参照しながら正規演出パターンを決定し、決定した正規演出パターンを正規演出パターン記憶領域に記憶する。
さらに、演出態様決定部210は、受信した先読みコマンドが先読み予告演出対象コマンドである場合、抽選によって先読み停止演出図柄を決定し、決定した先読み停止演出図柄を先読み停止演出図柄記憶領域に記憶する。同様に、正規コマンドを受信すると、演出態様決定部210は、抽選によって正規停止演出図柄を決定し、決定した正規停止演出図柄を先読み停止演出図柄記憶領域に記憶する。
上述のように、通常モード時において正規コマンドの変動パターンコマンドがNo.21〜No.30である場合を除き、先読みコマンドと、当該先読みコマンドに対応する正規コマンドの変動パターンコマンドとは同一であり、先読み演出パターンの決定時と正規演出パターンの決定時とでは、同じ演出態様メインテーブル262を参照するので、先読み演出パターンとこれに対応する正規演出パターンとは同一である。
このため、本実施形態の演出態様決定部210は、先読み予告演出対象コマンドに対応する正規コマンド(但し、No.21〜No.30を除く)を受信した場合には、当該先読み予告演出対象コマンド(先読みコマンド)に基づいて既に決定された先読み演出パターンを正規演出パターンとして決定する。すなわち、先読み演出パターン記憶領域から先読み演出パターンを読み出し、読み出した先読み演出パターンを、正規演出パターンとして正規演出パターン記憶領域に記憶し、先読み演出パターン記憶領域をクリアする。なお、受信した正規コマンドがNo.21〜No.30である場合は、正規コマンドの受信時に先読み演出パターン記憶領域をクリアする。また、停止演出図柄についても、演出パターンと同様に、先読み停止演出図柄記憶領域から先読み停止演出図柄が読み出され、正規停止演出図柄として正規停止演出図柄記憶領域に記憶される。
演出態様決定部210は、正規演出パターンの決定に伴い、サブ演出パターンを決定する。サブ演出パターンでは、正規演出パターンに従って表示される演出画像に付加的に登場させるキャラクタや、演出画像の背景色が決定される。キャラクタの決定処理では、乱数発生部(図示省略)からキャラクタ用パターン乱数(1〜8)を取得し、取得したキャラクラ用パターン乱数を演出用キャラクタテーブル(図13,図14)と照合して、演出画像に登場させるキャラクタを決定する。背景色の決定処理では、乱数発生部から背景色用パターン乱数(1〜8)を取得し、取得した背景色用パターン乱数を演出用背景色テーブル(図15,図16)と照合して、演出画像の背景色を決定する。
キャラクタテーブルとしては、通常演出用(図13)と、男子系予告演出用(図14(a))と、女子系予告演出用(図14(b))の3種類が設定されている。各テーブルでは、キャラクタ用パターン乱数とキャラクタとが対応付けられている。
図13に示す通常演出用キャラクタテーブルは、先読み予告演出実行中以外の通常演出時(先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されていないとき)に参照される通常テーブルである。この通常演出用キャラクタテーブルでは、男子系パターンAを連想させる男子キャラクタX1及びX2の登場確率がそれぞれ1/8に設定され、女子系パターンBを連想させる女子キャラクタY1及びY2の登場確率もそれぞれ1/8に設定され、キャラクタが登場しない確率が4/8に設定されている(キャラクタが登場しない場合を図中「−」で示す)。
図14(a)に示す男子系予告演出用キャラクタテーブルは、男子系Aの先読み予告演出時(先読み演出パターン記憶領域に、男子系Aの先読み演出パターンが記憶されているとき)に参照される先読みサブテーブルである。この男子系予告演出用キャラクタテーブルでは、男子系パターンAを連想させるキャラクタX1及びX2の登場確率がそれぞれ3/8に設定され、女子系パターンBを連想させる女子キャラクタY1及びY2の登場確率がゼロに設定され、キャラクタが登場しない確率が2/8に設定されている。
図14(b)に示す女子系予告演出用キャラクタテーブルは、女子系Bの先読み予告演出時(先読み演出パターン記憶領域に、女子系Bの先読み演出パターンが記憶されているとき)に参照される先読みサブテーブルである。この女子系予告演出用キャラクタテーブルでは、女子系パターンBを連想させる女子キャラクタY1及びY2の登場確率がそれぞれ3/8に設定され、男子系パターンAを連想させるキャラクタX1及びX2の登場確率がゼロに設定され、キャラクタが登場しない確率が2/8に設定されている。
このように、男子系テーブルと女子系テーブルは、通常用テーブルよりもキャラクタの登場確率が高く設定されている。また、通常用テーブルでは、男子系AのキャラクタX1,X2と女子系BのキャラクタY1,Y2とがともに選択される可能性があり、男子系テーブルでは、男子系AのキャラクタX1,X2のみが選択される可能性があり、女子系テーブルでは、女子系BのキャラクタY1,Y2のみが選択される可能性がある。
背景色テーブルとしては、キャラクタテーブルと同様に、通常演出用(図15)と、男子系予告演出用(図16(a))と、女子系予告演出用(図16(b))の3種類が設定されている。各テーブルでは、背景色用パターン乱数と背景色とが対応付けられている。
図15に示す通常演出用背景色テーブルは、通常演出時に参照される通常サブテーブルである。この通常演出用キャラクタテーブルでは、男子系パターンAを連想させる「青」及び「緑」の確率がそれぞれ1/8に設定され、女子系パターンBを連想させる「赤」及び「桃」の確率もそれぞれ1/8に設定され、背景色を基本色から変更しない確率が4/8に設定されている(背景色を変更しない場合を図中「−」で示す)。
図16(a)に示す男子系予告演出用背景色テーブルは、男子系Aの先読み予告演出時に参照される先読みサブテーブルである。この男子系予告演出用背景色テーブルでは、男子系パターンAを連想させる「青」及び「緑」の確率がそれぞれ3/8に設定され、女子系パターンBを連想させる「赤」及び「桃」の確率がゼロに設定され、背景色を変更しない確率が2/8に設定されている。
図16(b)に示す女子系予告演出用背景色テーブルは、女子系Bの先読み予告演出時に参照される先読みサブテーブルである。この女子系予告演出用背景色テーブルでは、女子系パターンBを連想させる「赤」及び「桃」の確率がそれぞれ3/8に設定され、男子系パターンAを連想させる「青」及び「緑」の確率がゼロに設定され、背景色を変更しない確率が2/8に設定されている。
このように、男子系テーブルと女子系テーブルは、通常用テーブルよりも背景色を変更する確率が高く設定されている。また、通常用テーブルでは、男子系Aの「青」、「緑」と女子系Bの「赤」、「桃」とがともに選択される可能性があり、男子系テーブルでは、男子系Aの「青」、「緑」のみが高確率で選択される可能性があり、女子系テーブルでは、女子系Bの「赤」、「桃」のみが高確率で選択される可能性がある。
演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した正規演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を正規停止演出図柄で停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。なお、本実施形態では、正規コマンドの「図柄」が特定する特図当たりを報知するため、演出表示制御部220は、再抽選表示処理を実行し、正規停止演出図柄で揃って停止した演出図柄を特図当たりに対応した演出図柄に変更して表示する。
また、演出表示制御部220は、演出態様決定部210がキャラクタの登場や背景色の変更を決定した場合には、その決定に従って、演出画像にキャラクタが付加的に登場するように表示するための制御や、演出画像の背景色を基本色から変更して表示するための制御を行っている。
キャラクタテーブル及び背景色テーブルが上述のように設定されているので、男子系Aの先読み予告演出では、男子系Aの演出パターンを想起させるキャラクタX1,X2の登場頻度や背景色の「青」、「緑」への変更頻度が高くなる。同様に、女子系Bの先読み予告演出では、女子系Bの演出パターンを想起させるキャラクタY1,Y2の登場頻度や背景色の「赤」、「桃」への変更頻度が高くなる。
保留表示パターン決定部241は、受信した先読みコマンドが先読み予告対象コマンドではないと予告演出抽選部235が決定したタイミング、又は受信した先読みコマンドが先読み予告対象コマンドであると予告演出抽選部235が決定し、演出態様決定部210が先読み演出パターンを決定して記憶したタイミングで、保留球表示装置34aに表示する保留画像を決定する。先読みコマンドが先読み予告演出対象コマンド以外の場合、保留表示パターン決定部241によって決定される保留画像は、通常の表示態様(本実施形態では、白色の○印)である。
先読みコマンドが先読み予告演出対象コマンドの場合、保留表示パターン決定部241は、乱数発生部から保留パターン乱数(1〜8)を取得し、取得した保留パターン乱数を保留用テーブル(図17,図18)と照合して、保留画像の表示態様を決定する。
保留用テーブルとしては、男子系(図17)と、女子系(図18)の2種類が設定されている。
図17に示す男子系保留用テーブルは、男子系Aの先読み予告演出時に参照される先読みサブテーブルである。この男子系保留テーブルでは、保留パターン乱数に、保留図柄の図柄形状として男子系Aを連想させるキャラクタX1、X2の画像と、表示色として男子系Aを連想させる「青」、「緑」が対応付けられている。
図18に示す女子系保留用テーブルは、女子系Bの先読み予告演出時に参照される先読みサブテーブルである。この女子系保留テーブルでは、保留パターン乱数に、保留図柄の図柄形状として女子系Bを連想させるキャラクタY1、Y2の画像と、表示色として女子系Bを連想させる「赤」、「桃」が対応付けられている。なお、男子系及び女子系の各テーブルにおいて、図柄形状を変更しない(通常の○印で表示する)場合、及び表示色を変更しない(通所の白色で表示する)場合を、それぞれ「−」で示している。
保留表示制御部240は、保留表示パターン決定部241が決定した表示態様の保留画像を保留球表示装置34aに表示するよう制御している。従って、先読みコマンド(先読み予告演出対象コマンド)によって男子系Aの先読み予告演出が決定された場合、当該先読みコマンド対応する保留画像は、男子系Aの演出パターンを想起させるキャラクタX1,X2や「青」、「緑」の表示色によって表示される頻度が高くなる。同様に、先読みコマンドによって女子系Bの先読み予告演出が決定された場合、当該先読みコマンドに対応する保留画像は、女子系Bの演出パターンを想起させるキャラクタY1,Y2や「赤」、「桃」の表示色によって表示される頻度が高くなる。
なお、保留球表示装置34aには、保留図柄が表示される4箇所(No.1〜No.4)の表示領域が優先順(No.1が最も優先順位が高く、No.4が最も低い)に並んで設定され、保留表示制御部240は、先読みコマンドが入力される毎に、保留画像が表示されていない表示領域のうち最も優先順位が低い表示領域に、入力された先読みコマンドに対応する保留画像を表示する。表示領域の優先順位は特別図柄の変動表示の実行順序に対応付けられ、保留表示制御部240は、特別図柄の変動表示(演出図柄の変動)が開始される毎に、No.1の表示領域の保留図柄を消去し、各表示領域の保留画像を優先順位の高い隣の表示領域へそれぞれ移動させて表示する。
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に説明すると、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの主制御処理部11が実行する遊技処理について、図19を参照して説明する。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明する。
図19に示すように、遊技球が第1動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1:Yes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3:Yes)には、特別図柄抽選処理部110は、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶する(ステップS11)。
次いで、ステップS12に進んで先読みコマンド生成処理が行わる。この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数と変動パターン用乱数とから、変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.が決定される。そして、この処理で決定された変動パターンNo.は先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部12aに送信される。先読みコマンドを受信した演習留制御処理部12aでは、後述するように、保留表示制御240が保留表示処理を実行する。ステップS12での処理が終了すると、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3:No)には、ステップS4に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS5で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。なお、このステップS5で決定される変動パターンコマンドは正規コマンドである(先読みコマンドではない)。
より詳細に説明すると、第1変動パターンコマンド決定部130aは、ステップS4で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1変動パターンコマンド決定部130aは、変動開始前の保留数と遊技状態(通常モード、確変モード)に応じて特図変動テーブルB(134b−1 )と特図変動テーブルC(134C−1)の何れかを参照して変動パターンNo.を決定する。
次いで、ステップS6に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS4での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップS6で決定する。
次いで、ステップS7に進んで、正規コマンド生成処理が行われる。この正規コマンド生成処理では、ステップS5で決定された変動パターンNo.が正規コマンドとして演出制御処理部12aに送信される。また、ステップS4で特図当たりと判定された場合には、ステップS6で決定された「図柄」のコマンドが正規コマンドに含められて送信される。正規コマンドを受信した演出制御処理部12aでは、後述するように、演出表示制御部220が特図変動時の演出画像表示処理を実行する。
正規コマンドの送信後、当該正規コマンドの変動パターンNo.に対応する変動時間が経過すると、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している否かが判定され(ステップS8)、特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS8:Yes)には、ステップS9に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が2R通常当たりと2R確変当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置41が2回のラウンド遊技が提供され、13R確変当たりの場合には、13回のラウンド遊技が提供される。
次いで、ステップS10で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、2R通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、2R確変当たりおよび13R確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS8でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。
次に、演出制御処理部12aが実行する保留表示処理について、図20を参照して説明する。本処理は、演出制御処理部12aが主制御処理部11から先読みコマンドを受信する毎に開始される。
本処理が開始されると、演出制御処理部12aは、先読み予告演出中か否かを判定する(ステップS21)。この判定は、先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されているか否かによって行われる。先読み演出パターンが既に記憶されている場合は、先読み予告演出中であると判定され(ステップS21:YES)、重複した先読み予告演出を回避するため、ステップS22〜S26の処理を実行せずに、ステップS27へ移行する。
先読み演出パターンが記憶されていない場合は、先読み予告演出中ではないと判定され(ステップS21:NO)、先読みコマンド判別部230及び予告演出抽選部235は、先読み判定処理を実行する。先読み判定処理において、先読みコマンド判別部230は、先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを判別し、先読みコマンドが特定のコマンドに該当すると判別されると、予告演出抽選部235は、抽選によって先読み予告演出を実行するか否か(先読みコマンドが先読み予告演出対象コマンドであるか否か)を決定する。
先読み予告演出を実行する場合(ステップS23:YES)、演出態様決定部210は、先読み演出パターン決定処理(ステップS24)及び先読み停止演出図柄決定処理(ステップS25)を順次実行する。先読み演出パターン決定処理において、演出態様決定部210は、先読みコマンドに基づいて、演出態様メインテーブル262を参照しながら先読み演出パターンを決定し、決定した先読み演出パターンを先読み演出パターン記憶領域に記憶する。先読み停止演出図柄決定処理において、演出態様決定部210は、抽選によって先読み停止演出図柄を決定し、決定した先読み停止演出図柄を先読み停止演出図柄記憶領域に記憶する。また、演出制御処理部12aは、当該先読みコマンドの受信時に既に記憶されている保留球(既に表示されている保留図柄)の総数(例えば、4個目の保留が先読予告演出対象コマンドの場合、「3」)を、先読み予告演出実行カウンタに設定する。
保留表示パターン決定部241は、乱数発生部から保留パターン乱数を取得し、取得した保留パターン乱数を保留用テーブル(図17,図18)と照合して、保留画像の表示態様を決定する(ステップS26)。
保留表示制御部240は、ステップS26で決定された表示態様で保留画像を保留球表示装置34aに表示し、本処理を終了する。
先読み予告演出中であると判定された場合(ステップS21:YES)、及び先読み予告演出を実行しない場合(ステップS23:NO)、保留表示制御部240は、通常の表示態様で保留画像を表示し、本処理を終了する。
次に、演出制御処理部12aが実行する演出画像表示処理について、図21を参照して説明する。本処理は、演出制御処理部12aが主制御処理部11から正規コマンドを受信する毎に開始される。なお、先読み予告演出実行カウンタのカウンタ値が正の値(>0)の場合、演出制御処理部12aは、正規コマンドの受信毎にカウンタ値を「1」減数する。
本処理が開始されると、演出制御処理部12aは、正規コマンドがNo.1〜No.20に該当するか否かを判定する(ステップS31)。この判定は、1回目の変動パターンコマンド(先読みコマンド)と2回目の変動パターンコマンド(正規コマンド)との間で変動パターンコマンドが相違することに起因する不都合を未然に回避するために実行される。正規コマンドがNo.1〜No.20に該当しない(No.21〜No.20の演出時短時に該当する)場合(ステップS31:NO)、ステップS32の判定を実行せずに、ステップS33へ移行する。
正規コマンドがNo.1〜No.20に該当する場合(ステップS31:YES)、演出制御処理部12aは、先読み当該変動か否かを判定する(ステップS32)。先読み当該変動とは、図20のステップS24で先読み予告演出対象コマンドであると決定された先読みコマンドに対応する正規コマンドに基づいて実行される演出図柄の変動表示であり、先読み予告演出対象コマンドに対応する正規コマンドを受信したとき、先読み当該変動であると判定される。具体的には、先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されており、且つ先読み予告演出実行カウンタのカウンタ値が「0」のとき、先読み当該変動であると判定され、先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されていないとき、又は先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されていても先読み予告演出実行カウンタのカウンタ値が「0」ではない(正の値)のとき、先読み当該変動ではないと判定される。
先読み当該変動ではない場合(ステップS32:NO)、演出態様決定部210は、正規演出パターン決定処理(ステップS33)及び正規停止演出図柄決定処理(ステップS34)を順次実行し、ステップS37へ移行する。正規演出パターン決定処理において、演出態様決定部210は、正規コマンドに基づいて、演出態様メインテーブル262を参照しながら正規演出パターンを決定し、決定した正規演出パターンを正規演出パターン記憶領域に記憶する。正規停止演出図柄決定処理において、演出態様決定部210は、抽選によって正規停止演出図柄を決定し、決定した正規停止演出図柄を先読み停止演出図柄記憶領域に記憶する。
先読み当該変動ではない場合(ステップS32:YES)、演出態様決定部210は、先読み演出パターン記憶領域から先読み演出パターンを読み出し、読み出した先読み演出パターンを、正規演出パターンとして正規演出パターン記憶領域に記憶し、先読み演出パターン記憶領域をクリアする(ステップS35)。次に、先読み停止演出図柄記憶領域から先読み停止演出図柄を読み出し、正規停止演出図柄として正規停止演出図柄記憶領域に記憶して(ステップS36)、ステップS37へ移行する。
ステップS37では、演出態様決定部210は、先読み予告演出を実行しているか否かを判定する。先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されているとき、先読み予告演出実行中と判定され、先読み演出パターン記憶領域に先読み演出パターンが記憶されていないとき、先読み演出実行中ではないと判定される。
先読み演出実行中ではないと判定された場合(ステップS37:NO)、演出態様決定部210は、通常サブテーブル(図13、図15)を参照してサブ演出パターンを決定する。
先読み演出実行中と判定された場合(ステップS37:YES)、演出態様決定部210は、先読みサブテーブル(図14、図16)を参照してサブ演出パターンを決定する。
サブ演出パターンが決定されると、演出態様決定部210は、演出画像表示制御処理(ステップS40)を実行して、本処理を終了する。演出画像制御処理によって、演出図柄は、ステップS33又はステップS35で決定された正規演出パターンに従って変動し、ステップS34又はステップS36で決定された正規停止演出図柄で停止するように、演出表示装置34に表示される。また、ステップS38又はステップS39で決定されたキャラクタの登場や背景色の変更が演出表示装置34に表示される。
以上、説明したように、本実施形態では、先読み予告演出を実行する場合、先読みコマンドに基づいて先読み演出パターンを決定する。この先読み演出パターンは、当該先読みコマンドに対応して受信する正規コマンドに基づく正規演出パターンと同じであり、先読み予告演出では、決定された先読み演出パターンを連想させる演出が実行される。すなわち、先読み予告演出において、数回(1回〜3回)後の変動時の演出図柄の演出パターンを連想させる演出を遊技者に提供することができる。
このように、遊技者は、先読み予告演出によって、男子系AのキャラクタX1、X2と女子系BのキャラクタY1、Y2のうちどのキャラクタが演出画像に登場する又は保留画像として表示されるか、或いは男子系Aの「青」、「緑」と女子系Bの「赤」、「桃」のうちどの色に演出画像の背景色が変更されるか又は保留画像の表示色が変更されるかを視認することによって、男子系A及び女子系Bのうち何れの演出パターンが実行されるかを予測することができ、遊技者の興味を先読み予告演出に強く惹き付けることができる。
また、先読み当該変動の場合、事前に決定された先読み演出パターンがそのまま正規演出パターンとして決定されるので、正規コマンドに基づく正規演出パターンの決定処理を省略することができ、演出制御処理部12aの処理負担を軽減することができる。
なお、上記実施形態では、先読み予告演出において保留画像を最初から変更した態様で表示しているが、保留画像を最初から変更せずに先読み予告演出の途中から変更してもよい。また、先読み予告演出対象コマンドに対応する保留画像よりも先に表示されている他の保留画像を、先読み予告演出の開始後に、先読み予告演出対象コマンドに対応する保留画像と同様に変更してもよい。
また、上記実施形態では、先読み予告演出を実行するか否かを判定すると、その判定結果に従って、保留画像の変更と演出画像の変更とを行っているが、先読み予告演出を実行するか否かの判定を、保留画像の変更と演出画像の変更とについて、個別に行ってもよい。
また、先読みコマンドを受信した直後の先読み予告演出は、保留画像の変更に限定されるものではなく、例えば、特図変動に連動した演出画像の表示とは無関係に、先読み演出態様を想起させる画像を演出表示装置34に表示してもよい。
また、パチンコ機Pに、先読み演出パターンを連想させる可動役物(例えば、男子系キャラクタの人形など)を設け、先読み予告演出において、この可動役物を駆動させてもよい。
また、演出パターンの種別によって演出画像の表示時に発生する音声が決まっている場合(例えば、男子系Aでは男性ボーカルの曲が流れ、女子系Bでは女性ボーカルの曲が流れるなど)、予告演出において、先読み演出パターンに対応する音声を発生させてもよい。
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。