JP5768508B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆるたり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in the pachinko game machine such gaming machine, triggered by the game ball has entered the special startup ball entrance portion provided in the game area, lottery whether or not to shift to a predetermined gaming state, such as those or gaming state Is done. Further, for example, in the display device provided in the game area, variable display of the picture based on the above drawing is performed is started, the display of 1 game dose that stopped the results corresponding to the upper Symbol lottery result is displayed Production is performed. Further, when the lottery result is a transition winning called to this or gaming state, such as in after the display effect of 1 game batch is performed, the opening and closing of the variable ball entrance device is performed, for example, provided in the game region Then, the payout of game balls according to the number of balls entered into the variable pitching device is executed.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。 In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching part, and a lottery result when a ball enters the starting pitching part is hit. It can be said that it consists of a game of checking whether or not. With respect to the former game, the player pays attention to whether or not the starting ball entering portion occurs until the upper limit of the reserved memory is reached, and with respect to the latter game, the variation display mode of the pattern There, the player to whether or not likely to become stop result corresponding to the transition winning to this or gaming state interest.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game .

しかしながら、遊技への注目度を高めるという点において未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in terms of increasing the degree of attention to Yu skills.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、少なくとも1回の前記遊技回用動作の実行期間が長い第1態様とそれよりも実行期間の短い第2態様とによる前記報知手段の制御が可能であり、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた前記遊技回用動作が、前記第1態様であることを特定可能な期間特定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果に応じて、前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行有無又は実行内容を決定する決定手段を備えていることを特徴とする。
Invention of claim 1,
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Special information stored in the acquired information storage unit, executes whether the grant judgment corresponds to impart information set in advance, a plurality of the special information in the acquired information storage means is stored In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information; ,
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means,
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A prior identification means to identify;
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to be executed by the notification means;
With
The game time control means is capable of controlling the notification means according to a first mode in which an execution period of at least one game turn operation is long and a second mode in which the execution period is shorter than that.
The destination specifying means includes a period specifying means that can specify that the game turning action based on other special information acquired before the predetermined special information is the first mode ,
The special notification control unit includes a determination unit that determines whether or not to execute the special notification for the predetermined special information according to a result of the period specifying unit.

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   It becomes possible to increase the degree of attention to the game well.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice in MPU of a main controller. 演出パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a production pattern table. 表示制御装置のMPUにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice control process in MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにおける保留予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice determination process in MPU of a display control apparatus. 演出抽選テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an effect lottery table. 図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the mode of the hold notice performed in the hold display area of a symbol display apparatus. 第2の実施の形態における保留予告演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice determination process in 2nd Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. 演出パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a production pattern table.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤24が搭載されている。ここで、遊技盤24の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤24の正面図である。   A game board 24 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operating port 34, and the electric operating member 34a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols that are a kind of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, in the game times that shift to the opening / closing execution mode in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened as the opening / closing execution mode, the symbol display device 41 is on an active line set in advance. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed.

ちなみに、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operation ports 33, 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until the predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。第1保留ランプ部45はLEDで構成されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The first holding lamp unit 45 is composed of LEDs. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。第2保留ランプ部46はLEDで構成されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 42, a second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The second holding lamp unit 46 is composed of LEDs. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in a partial area | region of the symbol display apparatus 41.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤24の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is configured by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and is mounted below the game board 24 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 54 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。これら各種ランプ部はLEDから構成されている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. These various lamp units are composed of LEDs. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図3のブロック図に基づいて説明する。
<Basic electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた電断監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、電断監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には電断監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に対して1対1で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power interruption monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power interruption monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. A plurality of detection sensors provided in a one-to-one correspondence with each other are connected to each other, and a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 and also performs a support generating lottery based on a winning to the through gate 35.

MPU202の出力側には、電断監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power interruption monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア223が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, and a change end command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 223 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

電断監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power interruption monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、主制御基板201から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism based on the launch permission signal output from the main control board 201, and the game ball launch mechanism has predetermined launch conditions. Driven when.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置82は、表示制御装置212を制御する。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The voice lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled. The sound lamp control device 82 controls the display control device 212. The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図4に基づいて説明する。図4は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。   As shown in FIG. 4A, a plurality of variable display areas are set on the display screen G of the symbol display device 41. Specifically, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order.

詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 4B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probable variation jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the type of the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the symbol with the numeral as described above. For example, the numeral itself may be variably displayed. May be displayed in a variable manner.

表示画面Gの下部には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   On the lower part of the display screen G, a hold display area Ga is set. The hold display area Ga is divided and displayed so that unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when a game ball wins the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 are arranged in parallel in the left-right direction. Has been. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is four, and in correspondence with this, the reserved display area Ga includes the first unit reserved display area Ga1. A second unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is 1, the predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball In the case where the number of holds when winning the upper working port 33 or the lower working port 34 is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4. Is done.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and fluctuations in the main display unit 43 and the symbol display device 41 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS is awarded to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The stored information is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer 231 is stored as holding information in any of the holding areas RE1 to RE4. The

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. As a result, the probability that the high probability mode is a big win is higher than that of the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. As the distribution destination, a normal jackpot result and a probable variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「234〜238」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “234 to 238” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is a game time in which the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures) is provided, and the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started and the stop display result is derived and displayed. The display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 4 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSのバッファ値は、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time on the main display unit 43 and the symbol variation display time on the symbol display device 41. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display on the main display unit 43 and at the time of variation start of the symbol by the symbol display device 41. In addition, when determining the said fluctuation | variation display time using the buffer value of fluctuation | variation classification counter CS, the fluctuation | variation display time table memorize | stored in the fluctuation | variation display time table storage area 222 of ROM203 is referred.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<主制御基板201のMPU202にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板201のMPU202にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the MPU 202 of the main control board 201>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the game of each game is advanced by the MPU 202 of the main control board 201 will be described.

なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断監視基板205からの電断信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on, and transmits an interruption signal from the interruption monitoring board 205 to the NMI terminal (non-maskable terminal). An NMI interrupt process activated by an input is executed, but the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図6のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置81に接続されている上作動口33及び下作動口34に対応したセンサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, a reading process is executed. In the reading process, the state of the sensor corresponding to the upper working port 33 and the lower working port 34 connected to the main control device 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information (winning detection information) is stored. .

ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   After executing the reading process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. In the through-winning process, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored on the condition that the stored number of stored features is less than 4 stored in the reserved role area. Store in the area. Further, a process for lighting the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 corresponding to the number of stored memories is executed for the voice lamp control device 82.

その後、ステップS105にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S105, after the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, the timer interruption process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、RAM204に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS202〜ステップS207の処理を実行することなくステップS208に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS202に進む。   In step S <b> 201, it is determined whether or not the upper operation opening winning flag is stored in the RAM 204. When the upper operation opening winning flag is not stored, the process proceeds to step S208 without executing the processes of steps S202 to S207. If the upper working opening winning flag is stored, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップS203では、保留球格納エリア232の保留数記憶エリアNAに格納された値を読み出し、保留用エリアREに保留記憶されている保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留記憶数Nが上限値以上である場合には、そのままステップS208に進む。保留記憶数Nが上限値未満である場合には、ステップS204に進み、保留記憶数Nを1加算する。   In step S202, the upper operation opening winning flag is deleted. In the subsequent step S203, the value stored in the reserved number storage area NA of the reserved ball storage area 232 is read, and the reserved storage number N stored in the reserved area RE is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is determined. If the reserved storage number N is greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds directly to step S208. If the reserved storage number N is less than the upper limit value, the process proceeds to step S204, and the reserved storage number N is incremented by one.

続くステップS205では、前回のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値(各数値情報)を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップS204にて1加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In the following step S205, the values (each numerical information) of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the previous step S103 are used as the free holding area of the holding area RE. Stored in the first reserved area among RE1 to RE4, that is, the reserved area corresponding to the number of reserved memories added by 1 in step S204.

続くステップS206では、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行した後、ステップS207に進む。   In a succeeding step S206, a confirmation process for holding notice, which is a process for executing a holding notice, is executed, and then the process proceeds to step S207.

続くステップS207では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させる保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、当該保留コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In the subsequent step S207, setting of a hold command for causing the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), to recognize that a winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred. Execute the process. The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the voice lamp control device 82. The voice lamp control device 82 receives the hold command, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 in accordance with the increase in the number of hold.

ステップS201にて否定判定した場合、ステップS203にて否定判定した場合又はステップS207の処理を実行した後には、ステップS208にて、RAM204に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップS209にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップS203〜ステップS207の処理を実行する。この場合、ステップS203〜ステップS207の処理後におけるステップS208の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in step S201, a negative determination is made in step S203, or after the processing in step S207 is executed, it is determined in step S208 whether or not the lower operation opening winning flag is stored in the RAM 204. . If the lower operation opening winning flag is not stored, the main winning process is terminated as it is. If the lower working opening winning flag is stored, the process of steps S203 to S207 is executed after the lower working opening winning flag is deleted in step S209. In this case, a negative determination is made in the process of step S208 after the processes of steps S203 to S207, thereby terminating the main winning process.

遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが設けられ両作動口33,34への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の1回の処理回で、上作動口33への入賞が発生したか否か及び下作動口34への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口33,34への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップS203〜ステップS205の情報取得処理と、ステップS206及びステップS207の保留予告用の処理とが実行される。これにより、両作動口33,34への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口33への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口34への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。   In a configuration in which an upper operating port 33 and a lower operating port 34 are provided as operating ports in the game area, and winning to both the operating ports 33 and 34 can occur simultaneously, the upper operating port can be achieved by one processing of timer interrupt processing. It is determined whether or not a winning to 33 has occurred and whether or not a winning to the lower operating port 34 has occurred, and when winning to both operating ports 33 and 34 has occurred simultaneously, The information acquisition process in steps S203 to S205 and the hold notice process in steps S206 and S207 are executed for the winning. As a result, even when winnings to both the operating ports 33 and 34 occur at the same time, acquisition of holding information based on winning to the upper operating port 33 and acquisition of holding information based on winning to the lower operating port 34 are obtained. In addition to being able to be performed accurately, it is possible to execute the hold notice process at an early timing.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S306 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. If an effect command such as a hold command, a change command, a type command, or a change end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS304では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部43の表示制御などを行う。   In the subsequent step S303, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S304, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

その後、ステップS305では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S305, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, or the like.

その後のステップS306では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート35への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物34aの駆動制御を行う。   In subsequent step S306, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. In this case, as already described, a lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and drive control of the electric accessory 34a is performed based on the lottery result.

続くステップS307では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS308,S309)。つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S307, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S308 and S309). That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S306の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S306 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS304の遊技回制御処理を図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S304 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図9に示す遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 9, first, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in an opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process, and is similarly deleted when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS402〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game turn start process in steps S402 to S405 and the game turn progress process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the main display unit 43 starts the variable display, and is deleted when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留記憶数Nが「0」であるか否かを判定する。保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S403 to S405. In the game turn starting process, first, in step S403, it is determined whether or not the number N of reserved memories is “0”. The case where the number N of reserved storage is “0” means that no holding information is stored in the holding ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にて保留球格納エリア232に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS405にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。   If the number N of stored memory is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the stored ball storage area 232 for variable display is executed in step S404, and the main data is further stored in step S405. A variation start process for starting variation display on the display unit 43 and variation display on the symbol display device 41 is executed. When the variation start process is executed, the game times control process is terminated.

ここで、ステップS404のデータ設定処理及びステップS405の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S404 and the change start process in step S405 will be described in detail below.

先ず、ステップS404のデータ設定処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process in step S404 will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、保留記憶数Nを1減算する。続くステップS502にて、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S501, the reserved storage number N is decremented by one. In subsequent step S502, the data stored in first holding area RE1 of holding area RE is moved to execution area AE.

その後、ステップS503にて、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, in step S503, a process of shifting the data (that is, the holding information) stored in each holding area RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

続くステップS504では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS504にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部45における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In a succeeding step S504, a command at the time of shifting, which is information for causing the audio lamp control device 82 to recognize that the data in the holding area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in step S504 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The voice lamp control device 82 receives the shift command, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 in accordance with the decrease in the number of holds.

次に、ステップS405の変動開始処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the change start process, first, in step S601, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot value information. In the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221. Is matched with the jackpot numerical information for low probability.

ステップS601にて当否判定処理を実行した後は、ステップS602にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、MPU202のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   After performing the success / failure determination process in step S601, it is determined in step S602 whether or not a big hit is won. Specifically, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If jackpot information is stored, type determination processing is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Also, information corresponding to the probability variation jackpot information is acquired from the distribution table in the ROM 203. Then, both pieces of information are compared, and it is specified whether or not the information corresponds to probability variation jackpot information.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of winning the big hit is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S603. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S605, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S607.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of step S605 to step S607, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. Remember. Further, in step S605 and step S606, information for specifying in the MPU 202 that the determination result of whether or not this game is successful is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result is stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204 ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S605, and the normal jackpot flag is stored in step S606.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S605 to S607, in step S608, a variable display time setting process is executed.

変動表示時間の設定処理では、先ず今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the flags is stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is performed. Determine that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理にて取得された変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア233に設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア222に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、作動口用の入賞処理にて取得された変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。   When it is determined that the reach display is generated, the variation type acquired in the winning process for the operation opening with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 222 of the ROM 203 The variable display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter (variable display time measuring means) provided in various counter areas 233 of the RAM 204. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, it is acquired in the winning opening process for the operation port with reference to the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 222. The fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無及び変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined using the presence / absence of reach and the value of the variation type counter CS as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the variable display time setting process is executed in step S608, a variable command and a type command are set in step S609. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on miss results, and the like.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS610にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and the type command set in step S609 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Is done. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the display content command received from the sound lamp control device 82 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed. Thereafter, in step S610, the variation display of the pattern is started on the main display unit 43, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図9)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図11)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図6)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 9), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S406 to S409 is executed. In the game times progression process, first, in step S406, it is determined whether or not the current game times change display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 11) as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 6) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S407. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S408. In the change end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S605 to S607 is specified, and the main display unit 43 displays the pattern corresponding to the information on the main display unit 43. The display of the unit 43 is controlled.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図8)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。ステップS409の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。   In the subsequent step S409, a change end command is set. The change end command set here is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S301 in the normal process (FIG. 8). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display). After execution of step S409, the game times control process is terminated.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in the pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the contents of the hold information stored in the hold ball storage area 232 has a predetermined probability at the timing before the game times related to the hold information are started. It is configured to be done in. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図12のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding lamp portions 45 and 46 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, the various commands are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の報知発生抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. A part of the fixed value data is stored in advance in the notification generation lottery table storage area 261 of the program ROM 253. The details of the area 261 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜264に記憶される。これらのエリア262〜264の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in the respective areas 262 to 264 of the work RAM 254. Details of these areas 262 to 264 will be described together with description of processing executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の保留表示領域Gaに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like. In the character ROM 256, a holding image data storage area 269 storing image data to be displayed in the holding display area Ga of the symbol display device 41 is set as a part of the data.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、保留表示領域Gaに対応した保留表示用エリア271が設定されている。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257. In the video RAM 257, a hold display area 271 corresponding to the hold display area Ga is set.

保留表示用エリア271には、保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア272、第2単位エリア273、第3単位エリア274、第4単位エリア275が設定されている。保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜275に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   The hold display area 271 has a first unit area 272, a second unit area 273, and a third unit so as to correspond to the first to fourth unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the hold display area Ga on a one-to-one basis. An area 274 and a fourth unit area 275 are set. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga, images corresponding to the data written in the unit areas 272 to 275 are displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the unit areas 272 to 275 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

<保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告に係る処理について説明する。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, processing related to a hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 252 of the display control device 212 will be described.

<主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告用の確認処理ついて>
主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告用の確認処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図6)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図7)のステップS206において実行される。
<Confirmation process for hold notice executed by MPU 202 of main controller 81>
A confirmation process for holding notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. Here, as already described, the hold command setting process is executed in step S206 of the winning prize process (FIG. 7) for the operating port set as a part of the timer interrupt process (FIG. 6).

図13は保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップS701では、保留用エリアREに記憶されている保留情報のうち、上作動口33及び下作動口34の今回の入賞に基づきステップS205で取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   FIG. 13 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice. First, in step S701, out of the holding information stored in the holding area RE, the information for determining the jackpot among the holding information acquired in step S205 based on the current winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, that is, The information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped.

続くステップS702では、RAM204に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。   In a succeeding step S702, it is determined whether or not a high probability flag for holding is stored in the RAM 204.

ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアREに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて保留予告用の確認処理が実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をMPU202にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。   Here, the high probability flag for holding will be described. While the hold information stored in the hold area RE is digested sequentially, the confirmation process for the hold notice is executed at a timing different from the digest timing of the hold information. In this case, a situation may occur in which the lottery mode differs between the timing when the predetermined hold information is subjected to the confirmation process for the hold notice and the timing when the hold information is consumed. For example, even if the lottery mode is the low probability mode at the timing when the predetermined hold information is subject to the confirmation process for the hold notice, the probability change is a big hit between that timing and the timing when the predetermined hold information is consumed. When the corresponding hold information is digested, the lottery mode becomes the high probability mode. The high probability flag for holding is a flag for grasping the change in the lottery mode by the MPU 202 and reflecting the content in the determination of success / failure in the confirmation processing for holding notice.

ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS704にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S702, a success / failure determination process corresponding to the high probability mode is executed in step S703. If a negative determination is made in step S702, a success / failure determination process corresponding to the low probability mode is executed in step S704.

ステップS703又はステップS704の実行後は、ステップS705にて当否判定の判定結果情報をRAM204に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。   After execution of step S703 or step S704, a process for temporarily storing determination result information on the determination of success / failure in a determination result storage area provided in the RAM 204 is executed in step S705. By grasping the determination result information stored in the determination result storage area, it is possible to grasp the determination result of the current determination.

その後、ステップS706では、対象となる保留情報のうち演出決定用の情報を把握する。具体的には大当たり乱数カウンタC1の他に、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値を把握する。   Thereafter, in step S706, information for effect determination is grasped from the target hold information. Specifically, in addition to the jackpot random number counter C1, the values of the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are grasped.

続くステップS707では、判定結果情報、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて、対象となっている保留情報について変動開始処理が実行された場合に決定される演出パターンを把握する演出パターン確認処理を実行する。   In the subsequent step S707, it is determined when the variation start processing is executed for the target hold information based on the determination result information, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. An effect pattern confirmation process for grasping the effect pattern is executed.

ここで、本実施の形態では、演出パターンは数多く設定されており、当該数多くの演出パターンは、保留予告演出と対応付けるべく複数種類(具体的には7種類)の演出パターンに大別されている。ROM203に設けられた演出パターンテーブルTD1を参照することにより、上記複数種類の演出パターンのうち1の演出パターンに振り分けられるように構成されている。上記演出パターンテーブルTD1において確認される演出パターンは、保留情報が遊技回の開始対象となった場合に決定される演出パターンと同一のものとなっている。ただし、演出パターンテーブルTD1の内容と変動開始処理にて演出パターンを決定する際に参照されるテーブルの内容とは異なったものとなっている。   Here, in the present embodiment, a large number of effect patterns are set, and the many effect patterns are roughly divided into a plurality of types (specifically, seven types) of effect patterns to be associated with the pending notice effect. . By referring to the effect pattern table TD1 provided in the ROM 203, the effect pattern table TD1 is configured so as to be distributed to one effect pattern among the plurality of types of effect patterns. The effect pattern confirmed in the effect pattern table TD1 is the same as the effect pattern determined when the hold information is the start target of the game times. However, the contents of the effect pattern table TD1 are different from the contents of the table referred to when determining the effect pattern in the variation start process.

次に、演出パターンテーブルについて図14の説明図を用いて説明する。   Next, the effect pattern table will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

図14に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出A〜演出Gが設定されている。演出A〜演出Dは大当たりの場合に実行される演出パターンであり、演出E〜演出Gは外れの場合に実行される演出パターンである。   As shown in FIG. 14, effects A to G are set in the effect pattern table TD1. Production A to production D are production patterns that are executed in the case of a big hit, and production E to production G are production patterns that are executed in the case of a loss.

演出Aは、スーパーリーチ表示の実行後に確変大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。ここで、スーパーリーチ表示とは、通常のリーチ表示よりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。また、スーパーリーチ表示では、アニメーションムービーが再生されるように設定されており、通常のリーチ表示よりも変動期間が長く設定されている。また、演出Bは、通常のリーチ表示の実行後に確変大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される演出パターンである。   The effect A is an effect pattern in which a combination of symbols corresponding to the probability variation jackpot is stopped and displayed after the super reach display is executed. Here, the super reach display is a reach display in which the degree of expectation of winning a big hit is set higher than that in the normal reach display. In the super reach display, an animation movie is set to be played back, and the fluctuation period is set longer than that in the normal reach display. In addition, the effect B is an effect pattern in which a combination of symbols corresponding to the probability variation jackpot is stopped and displayed after execution of normal reach display.

演出Aは、演出Bと比較して遊技回が開始してから終了するまでの期間が長い態様(以下、長期間態様という)となっている。ここで、演出Aは遊技回が開始してから終了するまでの期間が演出Bよりも長期間となる演出であればよく、リーチ表示が演出Bよりも長くなるように設定されていてもよく、リーチ表示よりも前の期間が演出Bよりも長くなるように設定されていてもよい。また、演出Bは、演出Aと比較して遊技回が開始してから終了するまでの期間が短い態様(以下、短期間態様という)となっている。   The effect A has an aspect (hereinafter referred to as a long-term aspect) in which the period from the start of the game turn to the end is longer than the effect B. Here, the effect A may be an effect in which the period from the start to the end of the game times is longer than the effect B, and the reach display may be set to be longer than the effect B. The period before the reach display may be set longer than the effect B. In addition, the effect B has an aspect (hereinafter referred to as a short period aspect) in which the period from the start of the game turn to the end is shorter than the effect A.

その他演出について具体的に説明する。演出C及び演出Dは通常大当たりに対応した停止結果が停止表示される演出パターンであり、演出E〜演出Gは外れに対応した停止結果が停止表示される演出パターンである。   Other effects will be specifically described. Production C and production D are production patterns in which a stop result corresponding to a normal jackpot is stopped and displayed, and productions E to G are production patterns in which a stop result corresponding to a loss is stopped and displayed.

演出C及び演出Eは停止結果が異なる点を除いて演出Aと同様の演出であり、演出D及び演出Fは停止結果が異なる点を除いて演出Bと同様の演出である。演出Gはリーチ表示が行われない演出であり、演出A〜演出Fよりも遊技回が開始してから終了するまでの期間が短く、短期間態様の演出となっている。   The effects C and E are the same effects as the effects A except that the stop results are different, and the effects D and effects F are the same effects as the effects B except that the stop results are different. The effect G is an effect in which reach display is not performed, and the period from the start to the end of the game times is shorter than the effects A to F, and the effect is a short-term aspect.

上記各演出A〜演出Gは、演出パターンテーブルTD1を参照することにより判定結果情報、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに応じて振り分けられる。   Each of the effects A to G is distributed according to the determination result information, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS by referring to the effect pattern table TD1.

演出パターンテーブルTD1は、ROM203に記憶されており、判定結果情報、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの内容によって演出Aと保留予告用コマンドA(1)、演出Bと保留予告用コマンドA(2)、…、演出Fと保留予告用コマンドA(6)、演出Gと保留予告用コマンドA(7)が1対1で対応させることが可能な情報を有している。ただし、図14では説明の便宜上、演出パターンテーブルTD1は変動期間を含んだテーブルとなっている。上記各保留予告用コマンドA(1)〜A(7)については、後述する。   The effect pattern table TD1 is stored in the ROM 203, and the effect A and the hold notice command A (1), the effect B and the hold are determined according to the contents of the determination result information, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS. The notice command A (2), ..., the effect F and the hold notice command A (6), and the effect G and the hold notice command A (7) have information that can be made to correspond one-to-one. . However, in FIG. 14, for convenience of explanation, the effect pattern table TD <b> 1 is a table including a variable period. Each of the hold notice commands A (1) to A (7) will be described later.

大当たりに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、大当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」である場合には、演出パターンとして演出C又は演出Dが選択される。また、大当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」である場合には、演出パターンとして演出A又は演出Bが選択される。演出Aと演出Bの振分け及び演出Cと演出Dの振り分けは、変動種別カウンタCSの値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜40」が演出B及び演出Dに対応付けられており、「41〜240」が演出A及び演出Cに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。   The distribution of effects corresponding to the jackpot will be described in detail. In the effect pattern table TD1, when the value of the jackpot type counter C2 is “0 to 9”, the effect C or the effect D is selected as the effect pattern. When the value of the jackpot type counter C2 is “10 to 29”, the effect A or the effect B is selected as the effect pattern. The distribution of the effects A and B and the distribution of the effects C and D are executed based on the value of the variation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, among the values of the variation type counter CS, “0-40” is associated with the effects B and D, and “41-240” is associated with the effects A and C. It has been. That is, the distribution of effects corresponding to the jackpot is executed based on the values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS.

次に、外れに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3のうち「234〜238」が演出E又は演出Fに対応付けられている。演出E及び演出Fの振り分けは、変動種別カウンタCSに基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、変動種別カウンタCSの値のうち「0〜230」が演出Fに対応付けられており、「231〜240」が演出Eに対応付けられている。   Next, the distribution of the production corresponding to the detachment will be described in detail. In the production pattern table TD1, “234 to 238” of the reach random number counter C3 is associated with the production E or the production F. The distribution of the effects E and F is executed based on the variation type counter CS. Specifically, in the effect pattern table TD1, “0 to 230” of the value of the variation type counter CS is associated with the effect F, and “231 to 240” is associated with the effect E.

また、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3の値のうち「0〜233」が演出Gに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値に基づいて実行される。   In the effect pattern table TD1, “0 to 233” of the value of the reach random number counter C3 is associated with the effect G. That is, the distribution of effects corresponding to the deviation is executed based on the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS.

演出パターンテーブルTD1に示されている演出パターンは、遊技回にて実行される全ての演出パターンとなっている。ただし、変動期間については大枠の期間となっており、具体的な変動期間は変動種別カウンタCSの値によって振り分けられる。   The effect patterns shown in the effect pattern table TD1 are all effect patterns executed in the game times. However, the fluctuation period is a broad period, and the specific fluctuation period is distributed according to the value of the fluctuation type counter CS.

保留予告用の確認処理(図13)の説明に戻り、演出パターン確認処理を実行した後は、ステップS708に進む。   Returning to the description of the confirmation process for holding notice (FIG. 13), after performing the effect pattern confirmation process, the process proceeds to step S708.

ステップS708では、ステップS707にて確認された演出パターンと1対1で対応させて設けられた保留予告用のコマンドを出力対象に設定する。当該保留予告用のコマンドは、演出パターンテーブルTD1を参照することによって設定される。   In step S708, a pending notice command provided in a one-to-one correspondence with the effect pattern confirmed in step S707 is set as an output target. The pending notice command is set by referring to the effect pattern table TD1.

詳細には、図14に示すように、演出パターンテーブルTD1には、演出パターンが複数種類あることに対応させて、複数の保留予告用コマンドA(1),A(2),…,A(7)(以降説明の便宜上、単にA(x)ともいう)が設定されている。A(x)は各演出パターンに1対1で対応させて設定されている。ステップS712の処理では、演出パターンテーブルTD1を参照することにより、上記ステップS707にて確認された演出パターンに対応した保留予告用コマンドA(x)を特定し、当該特定された保留予告用コマンドA(x)を設定する。   Specifically, as shown in FIG. 14, in the production pattern table TD1, a plurality of pending notice commands A (1), A (2),. 7) (hereinafter simply referred to as A (x) for convenience of explanation) is set. A (x) is set to correspond to each performance pattern on a one-to-one basis. In the process of step S712, by referring to the effect pattern table TD1, the hold notice command A (x) corresponding to the effect pattern confirmed in step S707 is specified, and the specified hold notice command A is specified. (X) is set.

この保留予告用コマンドA(x)は、通常処理の外部出力処理において音声ランプ制御装置82に対して送信される。音声ランプ制御装置82は、その保留予告用コマンドA(x)を表示制御装置212に対して送信する。   The hold notice command A (x) is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process of the normal process. The sound lamp control device 82 transmits the hold notice command A (x) to the display control device 212.

続くステップS709では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」であるか否かを判定する。ステップS709にて肯定判定をした場合、ステップS710にて保留用高確率フラグに「1」を格納することによりフラグをセットする。   In a succeeding step S709, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is “10 to 29”. If an affirmative determination is made in step S709, the flag is set by storing “1” in the high probability flag for holding in step S710.

ステップS709にて否定判定をした場合、ステップS711にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」であるか否かを判定する。ステップS711にて肯定判定をした場合、ステップS712にて保留用高確率フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S709, it is determined in step S711 whether the current hold information corresponds to a normal jackpot. Specifically, it is determined whether or not the determination result information is jackpot information and the value of the jackpot type counter C2 is “0 to 9”. If an affirmative determination is made in step S711, the holding high probability flag is cleared to “0” in step S712.

ステップS710の実行後、ステップS711にて否定判定をした場合又はステップS712の実行後には、本保留予告用の確認処理を終了する。   After the execution of step S710, when a negative determination is made in step S711, or after the execution of step S712, the confirmation process for the hold notice is ended.

また、保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアREに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。   In addition, by providing a high probability flag for holding, even when the lottery mode changes with respect to the holding information that is subsequently digested by the holding information stored in the holding area RE, confirmation for holding notice in the correct lottery mode Processing can be performed, and it is possible to accurately determine the determination of success / failure.

次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理を、図15のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。   Next, the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The hold notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

保留予告制御処理では、先ずステップS801にて、音声ランプ制御装置82から保留予告用コマンドA(x)を受信したか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1加算する。当該表示側保留記憶数SNは、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応しており、保留予告用コマンドA(x)の受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に対して保留表示情報の設定が行われる。   In the hold notice control process, first, in step S801, it is determined whether or not a hold notice command A (x) is received from the audio lamp control device 82. If an affirmative determination is made in step S801, the display-side reserved storage number SN stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 is incremented by 1 in step S802. The display-side reserved storage number SN corresponds to the hold display area 271 of the video RAM 257. When the hold display information is set for the reception of the hold notice command A (x), the display-side hold storage number SN is used. The hold display information is set for the unit areas 272 to 275 corresponding to the display-side hold storage number SN in the area 271.

また、表示制御装置212は、受信された保留予告用コマンドA(x)を、ワークRAM254に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶させておく。   Further, the display control device 212 stores the received hold notice command A (x) in the hold notice effect storage area provided in the work RAM 254.

ここで、保留予告演出用記憶エリアは、総保留数に対応させて、第1記憶エリア、第2記憶エリア、…、第4記憶エリアの4個の記憶エリアを有している。各記憶エリアは、保留予告用コマンドA(x)及びその他保留予告演出に用いられる各種情報を記憶可能に構成されている。   Here, the storage area for holding notice effect has four storage areas, a first storage area, a second storage area,..., A fourth storage area, corresponding to the total number of holds. Each storage area is configured to be able to store various information used for the hold notice command A (x) and other hold notice effects.

また、各記憶エリアには、変動開始処理において当否判定が実行される順番に応じた保留情報と対応した保留予告用コマンドA(x)が記憶されている。具体的には、n回目(n:1〜4の自然数)の当否判定において実行対象となる保留情報に係る保留予告用コマンドA(x)は、第n記憶エリアに記憶されるよう設定されている。   In each storage area, a hold notice command A (x) corresponding to hold information corresponding to the order in which the determination is performed in the variation start process is stored. Specifically, the hold notice command A (x) related to the hold information to be executed in the n-th (n: natural number of 1 to 4) success / failure determination is set to be stored in the nth storage area. Yes.

続くステップS803では、受信した保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出を決定する保留予告演出決定処理を実行する。当該保留予告演出決定処理については、後で詳細に説明する。   In the subsequent step S803, a hold notice effect determining process for determining a hold notice effect corresponding to the received hold notice command A (x) is executed. The hold notice effect determination process will be described later in detail.

ステップS801にて否定判定をした場合又はステップS803の実行後は、ステップS804に進み、シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805にてワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている表示側保留記憶数SNを1減算する。   When a negative determination is made in step S801 or after execution of step S803, the process proceeds to step S804, where it is determined whether a shift command has been received. When an affirmative determination is made in step S804, 1 is subtracted from the display-side reserved storage number SN stored in the hold counter area 263 of the work RAM 254 in step S805.

続くステップS806では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第1単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア273→第1単位エリア272、第3単位エリア274→第2単位エリア273、第4単位エリア275→第3単位エリア274といった具合に各単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる。   In the subsequent step S806, a shift process is executed. The shift process outputs an internal command to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271 is sequentially shifted to the lower area side. . Specifically, the hold display information in the first unit area 272 is cleared, and the second unit area 273 → the first unit area 272, the third unit area 274 → the second unit area 273, and the fourth unit area 275 → the second unit area 272. The hold display information in each of the unit areas 272 to 275 is shifted, such as the three unit area 274.

また、表示制御装置212は、シフト時コマンドが受信されたことに基づいて、各記憶エリアのデータについてもシフトさせる。具体的には、第1記憶エリアに記憶されていた情報を消去するとともに、第2記憶エリア→第1記憶エリア、…、第4記憶エリア→第3記憶エリアといった具合に各記憶エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。   The display control device 212 also shifts the data in each storage area based on the reception of the shift command. Specifically, the information stored in the first storage area is erased and stored in each storage area such as second storage area → first storage area,..., Fourth storage area → third storage area. Shift various information.

上述したとおり、シフト時コマンドは、主制御装置81のデータ設定処理(図10)において保留エリアに記憶されている保留情報をシフトさせる処理を実行する場合に設定されるコマンドである。これにより、保留球格納エリア232に格納されている保留情報が順次消化される場合であっても、表示制御装置212に設けられた保留予告演出用記憶エリアに記憶されている情報と、主制御装置81に設けられた保留球格納エリア232に格納されている情報との対応関係が維持される。   As described above, the shift command is a command that is set when a process for shifting the hold information stored in the hold area in the data setting process (FIG. 10) of the main control device 81 is executed. Thereby, even when the hold information stored in the hold ball storage area 232 is sequentially digested, the information stored in the hold notice effect storage area provided in the display control device 212 and the main control Correspondence with information stored in the storage ball storage area 232 provided in the device 81 is maintained.

ステップS804にて否定判定をした場合又はステップS806の実行後は、本保留予告制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S804, or after execution of step S806, the hold notice control process is terminated.

次に保留予告制御処理のステップS803にて実行される保留予告演出決定処理について、図16を参照しながら説明する。   Next, the hold notice effect determination process executed in step S803 of the hold notice control process will be described with reference to FIG.

保留予告演出決定処理では、先ずステップS901にて保留予告制御処理にて受信された保留予告用コマンドA(x)の内容を把握する。続くステップS902では、当該保留予告用コマンドA(x)がA(1)〜A(4)に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドA(x)の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応した情報か否かを判定する。   In the hold notice effect determination process, first, the content of the hold notice command A (x) received in the hold notice control process in step S901 is grasped. In a succeeding step S902, it is determined whether or not the pending notice command A (x) is a command corresponding to A (1) to A (4). That is, it is determined whether or not the hold information that triggered the reception of the hold notice command A (x) is information corresponding to the jackpot.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にて長期間演出記憶エリア264の各領域のOR結果が「1」であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S902, it is determined in step S903 whether the OR result of each area of the long-term effect storage area 264 is “1”.

長期間演出記憶エリア264はワークRAM254に設けられた記憶領域であり、保留表示用エリア271の第1単位エリア272〜第4単位エリア275に対応させて各1ビットの記憶領域を有している。シフト時コマンドの受信により各単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる場合には、長期間演出記憶エリアに記憶された情報も同様にシフトされる。長期間演出記憶エリア264の各記憶領域において「1」が格納されている場合には、当該保留予告用コマンド情報の受信の契機となった保留情報に係る遊技回において長期間態様の演出が実行されることを示しており、「0」が格納されている場合には、短期間態様の演出が実行されることを示している。   The long-term effect storage area 264 is a storage area provided in the work RAM 254, and has a 1-bit storage area corresponding to the first unit area 272 to the fourth unit area 275 of the hold display area 271. . When the hold display information in each of the unit areas 272 to 275 is shifted by receiving the shift command, the information stored in the long-term effect storage area is similarly shifted. When “1” is stored in each storage area of the long-term effect storage area 264, a long-term effect is executed in the game times related to the hold information that triggered the reception of the hold notice command information. In the case where “0” is stored, it means that the effect of the short-term mode is executed.

ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904にて今回受信したA(x)に対応させて第3保留予告演出用の情報が保留予告演出用記憶エリアに格納される。第3保留予告演出及びその他の演出については後で説明する。ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた演出抽選テーブルTD2を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、抽選により決定した保留予告演出用の情報を今回受信したA(x)に対応させて保留予告演出用記憶エリアに格納する。   If an affirmative determination is made in step S903, the information for the third hold notice effect is stored in the hold notice effect storage area in correspondence with A (x) received this time in step S904. The third hold notice effect and other effects will be described later. If a negative determination is made in step S903, an effect lottery process is executed in step S905. Specifically, by referring to the effect lottery table TD2 provided in the ROM 243, the current hold notice effect is drawn, and the information for the hold notice effect determined by the lottery is made to correspond to A (x) received this time. And store it in the storage area for the hold notice effect.

ここで、演出抽選テーブルTD2について、図17を参照しながら説明する。図17は演出抽選テーブルTD2を説明するための説明図である。   Here, the effect lottery table TD2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the effect lottery table TD2.

図17に示すように、本実施の形態においては、保留予告演出として、第1保留予告演出、第2保留予告演出、第3保留予告演出、第4保留予告演出及び第5保留予告演出が設定されている。また、演出抽選テーブルTD2には、保留予告用コマンドA(x)が設定されており、各保留予告演出は、保留予告用コマンドA(x)に応じて、当選確率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 17, in the present embodiment, the first hold notice effect, the second hold notice effect, the third hold notice effect, the fourth hold notice effect, and the fifth hold notice effect are set as the hold notice effects. Has been. Further, in the effect lottery table TD2, a hold notice command A (x) is set, and each hold notice effect is set so that the winning probability differs according to the hold notice command A (x). Yes.

具体的には、例えば演出抽選テーブルTD2において保留予告用コマンドA(x)がA(1)である場合には、第1保留予告演出に当選する確率が85%となり、第2保留予告演出に当選する確率が10%となり、第3保留予告演出に当選する確率が5%となるように設定されている。一方、例えば保留予告用コマンドA(x)がA(4)である場合には、第1保留予告演出に当選する確率が20%となり、第2保留予告演出に当選する確率が30%となり、第3保留予告演出に当選する確率が40%となり、第4保留予告演出が10%となるように設定されている。   Specifically, for example, when the hold notice command A (x) is A (1) in the effect lottery table TD2, the probability of winning the first hold notice effect is 85%, and the second hold notice effect is selected. The probability of winning is set to 10%, and the probability of winning the third hold notice effect is set to 5%. On the other hand, for example, when the hold notice command A (x) is A (4), the probability of winning the first hold notice effect is 20%, and the probability of winning the second hold notice effect is 30%. The probability of winning the third hold notice effect is set to 40%, and the fourth hold notice effect is set to 10%.

なお、当選確率の振分について詳細には、例えばワークRAM254に演出抽選用カウンタエリアを設け、当該演出抽選用カウンタエリアにて定期的に更新される演出抽選用カウンタの値を用いる構成が考えられる。この場合、演出抽選テーブルTD2において各保留予告用コマンドA(x)に対応させて設定されている当選確率となるようにカウンタ値を振り分ける。なお、上記構成に限られず、各保留予告演出に対して個別に当選確率を設定することができれば、その具体的構成は任意である。   Note that, in detail, for example, a lottery counter area for the effect lottery is provided in the work RAM 254, and the value of the counter for the effect lottery that is periodically updated in the counter lottery area for the effect is considered. . In this case, the counter values are distributed so that the winning probabilities set in correspondence with the respective pending notice commands A (x) in the effect lottery table TD2. The configuration is not limited to the above configuration, and the specific configuration is arbitrary as long as the winning probability can be individually set for each holding notice effect.

ここで、各保留予告演出は、大当たり当選となる期待度(当該保留予告演出が表示された場合に大当たり当選となる確率)がそれぞれ異なるよう設定されている。詳細には、第1保留予告演出は、大当たり当選となる場合にのみ実行されるよう設定されている(期待度100%)。そして、第2保留予告演出→第3保留予告演出→第4保留予告演出となるに従って、大当たり当選となる期待度が順次低下するように設定されている。そして、第5保留予告演出は、大当たり当選となることがないよう設定されている(期待度0%)。   Here, each hold notice effect is set such that the degree of expectation for winning the jackpot (the probability of winning the jackpot when the hold notice effect is displayed) is different. Specifically, the first hold notice effect is set to be executed only when a big win is won (expectation 100%). Then, as the second hold notice effect → the third hold notice effect → the fourth hold notice effect, the expectation of winning the big hit is set so as to decrease sequentially. The fifth hold notice effect is set so as not to be a big hit (expectation 0%).

保留予告演出決定処理(図16)の説明に戻り、ステップS904の実行後又はステップS905の実行後は、続くステップS906にて、受信した保留予告用コマンドA(x)がA(1)又はA(3)に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドA(x)の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。   Returning to the description of the hold notice effect determination process (FIG. 16), after the execution of step S904 or after the execution of step S905, in step S906, the received hold notice command A (x) is A (1) or A It is determined whether the command corresponds to (3). That is, it is determined whether or not the hold information that triggered the reception of the hold notice command A (x) corresponds to the jackpot and corresponds to the effect of the long-term mode.

ステップS906にて、肯定判定をした場合にはステップS907に進み、ステップS904又はステップS905にて保留予告演出用記憶エリアに記憶された保留予告演出が第1保留予告演出に対応しているか否かを判定する。ステップS907にて否定判定をした場合には、続くステップS908にて長期間演出記憶エリアに「1」を格納する。   When an affirmative determination is made in step S906, the process proceeds to step S907, and whether or not the hold notice effect stored in the hold notice effect storage area in step S904 or step S905 corresponds to the first hold notice effect. Determine. If a negative determination is made in step S907, “1” is stored in the long-term effect storage area in subsequent step S908.

ステップS906にて否定判定をした場合又はステップS907にて肯定判定をした場合にはステップS909に進み、長期間演出記憶エリアに「0」を格納する。   If a negative determination is made in step S906 or an affirmative determination is made in step S907, the process proceeds to step S909, and “0” is stored in the long-term effect storage area.

ステップS902にて否定判定をした場合、つまり、当該保留予告用コマンドA(x)の受信の契機となった保留情報が外れに対応した情報である場合には、ステップS910にてステップS905と同様の演出抽選処理を実行し、ステップS911に進む。   If a negative determination is made in step S902, that is, if the hold information that triggered the reception of the hold notice command A (x) is information corresponding to the release, the same as step S905 in step S910 The effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S911.

ステップS911では、受信した保留予告用コマンドA(x)がA(5)に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドA(x)の受信の契機となった保留情報が外れに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。   In step S911, it is determined whether the received hold notice command A (x) is a command corresponding to A (5). In other words, it is determined whether or not the hold information that triggered the reception of the hold notice command A (x) is information that corresponds to an outage and that corresponds to an effect of a long-term aspect.

ステップS911にて、肯定判定をした場合にはステップS912に進み、長期間演出記憶エリアに「1」を格納する。また、ステップS911にて否定判定をした場合にはステップS913に進み、長期間演出記憶エリア264に「0」を格納する。   If an affirmative determination is made in step S911, the process proceeds to step S912 to store “1” in the long-term effect storage area. If a negative determination is made in step S911, the process proceeds to step S913, and “0” is stored in the long-term effect storage area 264.

ステップS908の実行後、ステップS909の実行後、ステップS912の実行後又はステップS913の実行後は、ステップS914にて演出設定処理を実行する。演出設定処理では、VDP255へ内部コマンドを出力し、保留予告演出用記憶エリアに格納された情報に基づいた保留予告演出に対応する画像をキャラクタROM256から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に格納させる。保留表示エリアに上記保留表示情報が格納されることにより、図柄表示装置41にて保留予告演出が実行される。ステップS914の実行後は、本保留予告演出決定処理を終了する。   After executing step S908, after executing step S909, after executing step S912 or after executing step S913, the effect setting process is executed in step S914. In the effect setting process, an internal command is output to the VDP 255, an image corresponding to the hold notice effect based on the information stored in the storage area for the hold notice effect is read from the character ROM 256, and in the hold display area 271 as the hold display information. The data is stored in the unit areas 272 to 275 corresponding to the display-side reserved storage number SN. When the hold display information is stored in the hold display area, the symbol display device 41 executes a hold notice effect. After execution of step S914, the on-hold notice effect determination process is terminated.

次に、各保留予告演出の演出態様、詳細には表示画面Gに表示される表示態様について図18を用いて説明する。図18は各保留予告演出の演出態様を説明するための説明図であって、図18(a)は第1保留予告演出を実行する場合の演出態様を示し、図18(b)は第1保留予告演出を実行しない場合の演出態様を示し、図18(c)は複数の大当たりに対応した保留情報が格納されている場合の演出態様を示す。   Next, an effect mode of each hold notice effect, in detail, a display mode displayed on the display screen G will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the production mode of each hold notice effect. FIG. 18 (a) shows the effect mode when the first hold notice effect is executed, and FIG. 18 (b) shows the first effect. FIG. 18 (c) shows an effect mode in the case where hold information corresponding to a plurality of jackpots is stored.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から保留予告用コマンドA(x)が受信されると表示側保留記憶数SNに対応した保留予告演出用記憶エリアの各記憶エリアに対して当該保留予告用コマンド情報が格納されるように、MPU252はVDP255に対して内部コマンドを出力する。   In the display control device 212, when the hold notice command A (x) is received from the sound lamp control device 82, the hold notice is given to each storage area of the hold notice effect storage area corresponding to the display-side reserved storage number SN. The MPU 252 outputs an internal command to the VDP 255 so that the command information is stored.

例えば、表示側保留記憶数SNが「1」であれば、第1単位エリア272に対して第1記憶エリアに格納された情報に対応した保留表示情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側保留記憶数SNが「4」であれば、第4単位エリア275に対して第4記憶エリアに格納された情報に対応した保留表示情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアにキャラクタROM256から読み出された画像が格納されることにより、保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において各記憶エリアに格納された保留表示情報に対応した演出が実行される。   For example, if the display-side hold storage number SN is “1”, an internal command is output so that hold display information corresponding to the information stored in the first storage area is stored in the first unit area 272. If the display-side hold storage number SN is “4”, an internal command is output so that hold display information corresponding to the information stored in the fourth storage area is stored in the fourth unit area 275. By storing the image read from the character ROM 256 in the unit area, an effect corresponding to the hold display information stored in each storage area is executed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga. The

当該各記憶エリアに格納された情報に対応した演出は、保留予告制御処理にて実行される保留予告演出決定処理(図16)にて決定され、保留表示用エリア271に格納される。   The effect corresponding to the information stored in each storage area is determined by the hold notice effect determining process (FIG. 16) executed in the hold notice control process and stored in the hold display area 271.

上記演出としては、既に説明したとおり、第1保留予告演出〜第5保留予告演出が設けられており、具体的な態様としては保留表示領域Gaの単位保留表示領域Ga1〜Ga4のうち対応する領域において、第1保留予告演出が実行された場合には「当」の画像が表示され、第2保留予告演出が実行された場合には「熱」が表示され、第3保留予告演出が実行された場合には「!」が表示され、第4保留予告演出が実行された場合には「?」が表示され、第5保留予告演出が実行された場合には「●」が表示される態様となっている。   As described above, as already described, the first hold notice effect to the fifth hold notice effect are provided, and as a specific aspect, a corresponding area among the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga. In this case, when the first hold notice effect is executed, an “O” image is displayed, and when the second hold notice effect is executed, “heat” is displayed, and the third hold notice effect is executed. Is displayed, “?” Is displayed when the fourth hold notice effect is executed, and “●” is displayed when the fifth hold notice effect is executed. It has become.

図18(a)の場合、第1単位保留表示領域Ga1にA(6)に基づく第5保留予告演出が実行され、第2単位保留表示領域Ga2にA(7)に基づく第3保留予告演出が実行され、第3単位保留表示領域Ga3にA(1)に基づく第1保留予告演出が実行されている。この場合、遊技者は、第3単位保留表示領域Ga3の保留表示に係る保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、保留表示領域Gaにも注目することとなる。   In the case of FIG. 18A, the fifth hold notice effect based on A (6) is executed in the first unit hold display area Ga1, and the third hold notice effect based on A (7) is shown in the second unit hold display area Ga2. Is executed, and the first hold notice effect based on A (1) is executed in the third unit hold display area Ga3. In this case, the player can grasp that if the game times corresponding to the hold information related to the hold display in the third unit hold display area Ga3 is reached, it will be a big win. As a result of the hold notice being made in this way, the player pays attention not only to the variable display of each game time executed by the symbol display device 41 but also to the hold display area Ga.

一方、図18(b)の場合、第1単位保留表示領域Ga1にA(6)に基づく第5保留予告演出が実行され、第2単位保留表示領域Ga2にA(5)に基づく第2保留予告演出が実行され、第3単位保留表示領域Ga3にA(1)に基づく第2保留予告演出が実行されている。この場合、第2単位保留表示領域Ga2の保留表示がA(5)に基づいて実行されているため、当該保留表示に係る保留情報に対応した遊技回の演出は長期間態様に対応しており、長期間演出記憶エリア264において上記保留情報に対応した領域には「1」が格納される。長期間演出記憶エリア264のいずれかの領域に「1」が格納されている場合には、第3単位保留表示領域Ga3における保留予告演出は、A(1)に基づいて第3保留予告演出が必ず選択され、第1及び第2保留予告演出は選択されない。   On the other hand, in the case of FIG. 18B, the fifth hold notice effect based on A (6) is executed in the first unit hold display area Ga1, and the second hold based on A (5) is executed in the second unit hold display area Ga2. A notice effect is executed, and a second hold notice effect based on A (1) is executed in the third unit hold display area Ga3. In this case, since the hold display in the second unit hold display area Ga2 is executed based on A (5), the effect of the game times corresponding to the hold information related to the hold display corresponds to the long-term mode. In the long-term effect storage area 264, “1” is stored in the area corresponding to the hold information. When “1” is stored in any area of the long-term effect storage area 264, the hold notice effect in the third unit hold display area Ga 3 is based on A (1). It is always selected, and the first and second reserved notice effects are not selected.

大当たりに対応した第1保留予告演出が実行された場合、当該演出が行われる遊技回よりも前に実行される遊技回において長期間態様の遊技回用動作を実行すると、大当たりに当選していることを知っているにも関わらず長期間に亘って演出が行われることとなり、当該実行されている演出について遊技者の注目度が下がるおそれがある。   When the first hold notice effect corresponding to the jackpot is executed, if the game times operation in the long-term mode is executed in the game times executed before the game times in which the effect is performed, the jackpot is won. In spite of knowing that, the effect is performed over a long period of time, and there is a possibility that the player's attention will be lowered with respect to the effect being executed.

本実施の形態では、保留予告演出の抽選を行わず、大当たりの確定演出でない第3保留予告演出を強制的に実行することで上記状況の発生を防止可能としている。   In the present embodiment, it is possible to prevent the occurrence of the above situation by forcibly executing the third hold notice effect that is not the big win finalizing effect without performing the lottery of the hold notice effect.

大当たりに対応した保留情報よりも前に長期間態様の遊技回に対応した保留情報が取得されている場合には第1保留予告演出を実行しない構成としたことで、遊技者が大当たりに対応した保留情報の存在を認識しているにも関わらず、長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況が発生しなくなる。よって、大当たりに対応した保留情報についての遊技回よりも前に長期間態様の遊技回用の演出が実行されることで、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。   When the hold information corresponding to the game times of the long-term mode is acquired before the hold information corresponding to the jackpot, the player has dealt with the jackpot by adopting a configuration in which the first hold notice effect is not executed. In spite of recognizing the presence of the hold information, a situation in which an effect for a long-time game round is not generated. Therefore, the effect for the game mode in the long-term mode is executed before the game time for the holding information corresponding to the jackpot, so that the player can feel the game-time effect in the long-term mode without bothering the player. It is possible to execute the hold notice effect.

また、大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の内容を決定する際に、当該大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間の要素も保留予告演出の内容に反映させることが可能となり、保留予告演出の多様化を図ることが可能となる。   In addition, when determining the content of the hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot, there is also an element of the period required for the game round effect based on the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot It is possible to reflect the content of the hold notice effect, and it is possible to diversify the hold notice effect.

大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された長期間態様の遊技回に対応した保留情報が大当たりに対応した保留情報である場合には、当該2つの大当たりに対応した保留情報については第1保留予告演出が選択され得る構成としたことで、長期間態様の遊技回であっても遊技への注目度が下がらない場合には期待度が高い演出を実行し遊技者の注目度を高めることが可能となる。   If the hold information corresponding to the long-term game times acquired before the hold information corresponding to the jackpot is the hold information corresponding to the jackpot, the hold information corresponding to the two jackpots is the first By adopting a configuration in which a hold notice effect can be selected, if the attention level to the game does not decrease even in the long-term game times, a high expectation effect is executed to increase the player's attention level. Is possible.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

大当たりに対応した保留情報よりも前に長期間態様の遊技回に対応した保留情報が取得されている場合には第1保留予告演出を実行しない構成としたことで、遊技者が大当たりに対応した保留情報の存在を認識しているにも関わらず、長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況が発生しなくなる。よって、大当たりに対応した保留情報についての遊技回よりも前に長期間態様の遊技回用の演出が実行されることで、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。   When the hold information corresponding to the game times of the long-term mode is acquired before the hold information corresponding to the jackpot, the player has dealt with the jackpot by adopting a configuration in which the first hold notice effect is not executed. In spite of recognizing the presence of the hold information, a situation in which an effect for a long-time game round is not generated. Therefore, the effect for the game mode in the long-term mode is executed before the game time for the holding information corresponding to the jackpot, so that the player can feel the game-time effect in the long-term mode without bothering the player. It is possible to execute the hold notice effect.

また、大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の内容を決定する際に、当該大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間の要素も保留予告演出の内容に反映させることが可能となり、保留予告演出の多様化を図ることが可能となる。   In addition, when determining the content of the hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot, there is also an element of the period required for the game round effect based on the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot It is possible to reflect the content of the hold notice effect, and it is possible to diversify the hold notice effect.

また、取得された保留情報に係る遊技回用の演出が長期間態様である場合であって、当該保留情報が大当たり結果に対応したものである場合には、当該保留情報に対応する長期間演出記憶エリア264の領域には「0」を格納する構成とした。これにより、大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された長期間態様の遊技回に対応した保留情報が大当たりに対応した保留情報である場合には、当該2つの大当たりに対応した保留情報については第1保留予告演出が選択され得る構成としたことで、長期間態様の遊技回であっても遊技への注目度が下がらない場合には期待度が高い演出を実行し遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In addition, when the effect for playing the game related to the acquired hold information is in a long-term mode and the hold information corresponds to the jackpot result, the long-term effect corresponding to the hold information The storage area 264 is configured to store “0”. As a result, when the hold information corresponding to the long-term game times acquired before the hold information corresponding to the jackpot is the hold information corresponding to the jackpot, the hold information corresponding to the two jackpots Is configured so that the first hold notice effect can be selected. If the attention level to the game does not decrease even in the long-term game times, the effect of high expectation is executed and the player's attention level Can be increased.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告演出決定処理にて第1保留予告演出の実行が制限される構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration in which the execution of the first hold notice effect is restricted in the hold notice effect determining process is different from the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図19は、本実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a hold command setting process in the present embodiment.

本実施の形態における保留予告演出決定処理では、先ずステップS1001にて保留予告制御処理にて受信された保留予告用コマンドA(x)の内容を把握する。続くステップS1002では、当該保留予告用コマンドA(x)がA(1)又はA(3)に対応したコマンドか否かを判定する。つまり、当該保留予告用コマンドA(x)の受信の契機となった保留情報が大当たりに対応し且つ長期間態様の演出に対応した情報か否かを判定する。   In the hold notice effect determination process in the present embodiment, first, the content of the hold notice command A (x) received in the hold notice control process in step S1001 is grasped. In subsequent step S1002, it is determined whether or not the pending notice command A (x) is a command corresponding to A (1) or A (3). That is, it is determined whether or not the hold information that triggered the reception of the hold notice command A (x) corresponds to the jackpot and corresponds to the effect of the long-term mode.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて今回受信したA(x)に対応させて第3保留予告演出用の情報が保留予告演出用記憶エリアに格納される。ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1004にて演出抽選処理を実行する。具体的には、ROM243に設けられた演出抽選テーブルTD2を参照することにより、今回の保留予告演出を抽選し、抽選により決定した保留予告演出用の情報を今回受信したA(x)に対応させて保留予告演出用記憶エリアに格納する。   If an affirmative determination is made in step S1002, the information for the third hold notice effect is stored in the hold notice effect storage area in correspondence with A (x) received this time in step S1003. If a negative determination is made in step S1002, an effect lottery process is executed in step S1004. Specifically, by referring to the effect lottery table TD2 provided in the ROM 243, the current hold notice effect is drawn, and the information for the hold notice effect determined by the lottery is made to correspond to A (x) received this time. And store it in the storage area for hold notice effect.

ステップS1003の実行後又はステップS1004の実行後は、ステップS1005にて演出設定処理を実行する。演出実行処理では、VDP255へ内部コマンドを出力し、保留予告演出用記憶エリアに格納された情報に基づいた保留予告演出に対応する画像をキャラクタROM256から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に格納させる。保留表示エリアに上記保留表示情報が格納されることにより、図柄表示装置41にて保留予告演出が実行される。ステップS1005の実行後は、本保留予告演出決定処理を終了する。   After executing step S1003 or after executing step S1004, an effect setting process is executed in step S1005. In the effect execution process, an internal command is output to the VDP 255, an image corresponding to the hold notice effect based on the information stored in the storage area for the hold notice effect is read from the character ROM 256, and the hold display information in the hold display area 271 is read. The data is stored in the unit areas 272 to 275 corresponding to the display-side reserved storage number SN. When the hold display information is stored in the hold display area, the symbol display device 41 executes a hold notice effect. After execution of step S1005, the on-hold notice effect determination process ends.

本実施の形態では、上作動口33及び下作動口34の入賞を契機として取得された保留情報が大当たりに対応したものであって、当該保留情報に基づく遊技回の遊技回用の演出が長期間態様である場合には、当該保留情報についての保留予告演出として第1保留予告演出が実行されない構成となっている。   In the present embodiment, the hold information acquired in response to the winning of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 corresponds to the jackpot, and the effect for the game times of the game times based on the hold information is long. In the case of the period mode, the first hold notice effect is not executed as the hold notice effect for the hold information.

上記構成により、第1保留予告演出が実行されるか否かは、上記大当たりに対応した保留情報のみによって判断され、上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報によっては判断されない。   With the above configuration, whether or not the first hold notice effect is executed is determined only by the hold information corresponding to the jackpot, and is not determined by the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot. .

ここで、上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報として複数の保留情報が保留されている可能性がある。この場合には、当該複数の保留情報のいずれか1の保留情報に基づいて長期間態様の遊技回用の演出が実行されたとしても、上記大当たりに対応した保留情報以外にも上記複数の保留情報のいずれかにも大当たりに対応した保留情報が含まれていることを遊技者は期待することができる。   Here, there is a possibility that a plurality of hold information is held as the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot. In this case, even if an effect for a long-term game is executed based on any one of the plurality of holding information, the plurality of holdings other than the holding information corresponding to the jackpot The player can expect that any of the information includes the hold information corresponding to the jackpot.

しかしながら、大当たりに対応した保留情報に基づいて第1保留予告演出が実行されている場合であって、さらに当該大当たりに対応した保留情報に基づいて長期間態様の遊技回用の演出が実行される場合には、当該長期間態様の遊技回用の演出が上記大当たりに対応した保留情報に基づくものであることが明白であるため、遊技者にとって煩わしいものとなってしまう。   However, in the case where the first hold notice effect is executed based on the hold information corresponding to the jackpot, the effect for the long-term game is executed based on the hold information corresponding to the jackpot. In this case, it is obvious that the effect for the game round in the long-term mode is based on the hold information corresponding to the jackpot, which is troublesome for the player.

これに対し、大当たりに対応した保留情報に基づいて第1保留予告演出を実行しないことにより、所定の保留情報が大当たりに対応した保留情報であることを認識した上で長期間態様の遊技回用の演出が実行される状況を発生させることを防止可能となり、当該長期態様の遊技回用の演出を遊技者に煩わしく感じさせることなく、保留予告演出を実行することが可能となる。   On the other hand, by not performing the first hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot, it is possible to use the game for a long-term mode after recognizing that the predetermined hold information is the hold information corresponding to the jackpot. It is possible to prevent a situation in which the effect is executed, and it is possible to execute the hold notice effect without causing the player to feel annoying the effect of the long-term game play.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告用の確認処理にて実行される演出パターン確認処理の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the effect pattern confirmation process executed in the confirmation process for holding notice is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図20は、本実施の形態における当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in the success / failure lottery and the like in the present embodiment.

図20に示すように、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、保留球格納エリア232に大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3に対応した情報が格納される。   As shown in FIG. 20, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the holding ball storage area 232. Stored.

その後、保留予告用の確認処理にて実行される演出パターン確認処理では、図21に示す演出パターンテーブルTD3を参照することにより演出が決定される。当該演出パターンテーブルTD3はROM203に設けられている。   Thereafter, in the effect pattern confirmation process executed in the confirmation process for holding notice, the effect is determined by referring to the effect pattern table TD3 shown in FIG. The effect pattern table TD3 is provided in the ROM 203.

演出パターンテーブルTD3には、演出A〜演出Gが設定されており、各演出の内容は第1の実施の形態と同様である。当該各演出A〜演出Gは、判定結果情報、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に応じて振り分けられる。この場合、演出パターンテーブルTD3において、判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報が大当たり情報である場合には大当たりに対応した演出として演出A〜演出Dが選択されるように対応付けられ、判定結果情報が外れ情報である場合には外れに対応した演出として演出E〜演出Gが選択されるように対応付けられている。   Effects A to G are set in the effect pattern table TD3, and the contents of each effect are the same as those in the first embodiment. The respective effects A to G are distributed according to the determination result information, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3. In this case, in the effect pattern table TD3, when the determination result information stored in the determination result storage area is jackpot information, the effects A to the effects D are selected as effects corresponding to the jackpot, When the determination result information is outlier information, the production E to the production G are associated with each other as the production corresponding to the outage.

大当たりに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、図21に示す演出パターンテーブルTD3では、今回の保留情報に係る大当たり種別カウンタC2の値は、第1の実施の形態と同様、「0〜9」には演出C又は演出Dが選択されるよう対応付けられており、「10〜29」には演出A又は演出Bが選択されるよう対応付けられている演出Aと演出Bの振分け及び演出Cと演出Dの振り分けは、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて実行される。詳細には、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3の値のうち「0〜233」が演出B及び演出Dに対応付けられており、「234〜238」が演出A及び演出Cに対応付けられている。すなわち、大当たりに対応した演出の振分は、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値に基づいて実行される。   The distribution of effects corresponding to jackpots will be described in detail. In the effect pattern table TD3 shown in FIG. 21, the value of the jackpot type counter C2 related to the current hold information is “0-9” as in the first embodiment. "" Is associated with the effect C or the effect D to be selected, and "10-29" is assigned to the effect A or the effect B so that the effect A or the effect B is selected. The distribution of C and effect D is executed based on the value of the reach random number counter C3. Specifically, in the effect pattern table TD1, among the values of the reach random number counter C3, “0 to 233” is associated with the effects B and D, and “234 to 238” is associated with the effects A and C. It has been. That is, the distribution of effects corresponding to the jackpot is executed based on the values of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3.

次に、外れに対応した演出の振り分けについて詳細に説明すると、演出パターンテーブルTD1では、リーチ乱数カウンタC3のうち「0〜220」が演出G、「221〜233」が演出F、「234〜238」が演出Eに対応付けられている。すなわち、外れに対応した演出の振分は、リーチ乱数カウンタC3の各値に基づいて実行される。   Next, the distribution of effects corresponding to detachment will be described in detail. In the effect pattern table TD1, among the reach random number counter C3, “0 to 220” is the effect G, “221 to 233” is the effect F, and “234 to 238”. "Is associated with the production E. That is, the distribution of effects corresponding to the deviation is executed based on each value of the reach random number counter C3.

また、MPU202にて実行される遊技回制御処理において、遊技回用の演出についての変動期間を決定する処理を実行する場合、リーチ乱数カウンタC3にてリーチの有無が決定され、変動種別カウンタCSにて具体的な変動期間が決定される。ここで、リーチ有りの遊技回用の演出は、リーチ無しの遊技回用の演出よりも長くなるように変動期間が決定される。具体的には、変動種別カウンタCSの値に対応した変動期間が異なる2つのテーブルがROM203に設けられており、リーチの有無によって参照するテーブルが異なっている。   Further, in the game times control process executed by the MPU 202, when executing the process for determining the variation period for the effect for game times, the reach random number counter C3 determines the presence or absence of reach, and the variation type counter CS Specific period of change is determined. Here, the variation period is determined so that the effect for game times with reach is longer than the effect for game times without reach. Specifically, two tables having different fluctuation periods corresponding to the value of the fluctuation type counter CS are provided in the ROM 203, and the tables to be referred to differ depending on the presence or absence of reach.

これに対し、保留予告用の確認処理では、所定の保留情報に基づく演出が長期間態様であるか短期間態様であるかが判断できればよい。本実施の形態において、リーチ乱数カウンタC3は遊技回用の演出についてリーチの有無及び変動期間が区別できるように設けられており、保留予告用の確認処理の演出パターン確認処理ではリーチ乱数カウンタC3のみを利用している。リーチ乱数カウンタC3のみを利用していることで、変動種別カウンタCSを使わずに当該確認処理を実行することが可能となる。   On the other hand, in the confirmation process for the hold notice, it is only necessary to determine whether the effect based on the predetermined hold information is a long-term aspect or a short-term aspect. In the present embodiment, the reach random number counter C3 is provided so that the presence / absence of the reach and the variation period can be distinguished from each other for the effect for game play, and only the reach random number counter C3 in the effect pattern confirmation process of the confirmation process for holding notice Is used. By using only the reach random number counter C3, it is possible to execute the confirmation process without using the variation type counter CS.

演出パターン確認処理において、演出の振分けが判定結果情報、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の情報に基づいて実行されることにより、変動種別カウンタCSの情報を判定要素とする必要がなくなり、MPU202の演出の振分けに係る処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   In the effect pattern confirmation process, the effect distribution is executed based on the determination result information, the information on the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3, so that it is not necessary to use the information on the variation type counter CS as a determination element. It is possible to reduce the processing load related to the distribution of the effects.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Moreover, you may apply the structure of the following other forms with respect to embodiment different from embodiment illustrated as application object.

(1)上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得された場合に、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて、最も期待度の高い第1保留予告演出を実行するか否かを決定する構成としたが、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報に基づく遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれているか否かによって、第1保留予告演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。具体的には、保留用エリアREに格納されている複数の保留情報のうち、いずれかの保留情報が長期間態様の遊技回に対応したものである場合には、大当たりに対応した所定の保留情報に基づいて第1保留予告演出を実行しない構成が考えられる。この場合、保留予告演出決定処理において、大当たりに対応した保留情報の態様を確認し、長期間演出記憶エリアに情報を格納した後に、長期間演出記憶エリアのOR結果を確認する構成とすればよい。   (1) In each of the above embodiments, when hold information corresponding to a jackpot is acquired, the most expected degree is based on the hold information corresponding to the jackpot or the hold information acquired before the hold information. Although it is configured to determine whether or not to execute the first hold notice effect with a high level, the game information effect based on the hold information corresponding to the jackpot and the hold information acquired before the hold information for a long time It is good also as a structure which determines whether the 1st reservation notice effect is performed depending on whether the effect of an aspect is included. Specifically, when any one of the plurality of pieces of holding information stored in the holding area RE corresponds to the game play of the long-term mode, a predetermined holding corresponding to the jackpot A configuration in which the first hold notice effect is not executed based on the information is conceivable. In this case, in the hold notice effect determination process, after confirming the mode of the hold information corresponding to the jackpot and storing the information in the long-term effect storage area, the OR result of the long-term effect storage area may be confirmed. .

(2)上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得され、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に長期間態様の演出パターンに対応した保留情報が含まれている場合に、大当たりに対応した保留情報については第1保留予告演出よりも期待度の低い第3保留予告演出を実行する構成としたが、第1保留予告演出よりも期待度が低ければ他の演出を実行する又は保留予告演出を実行しない構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the hold information corresponding to the jackpot is acquired, and the hold information corresponding to the jackpot or the hold information acquired before the hold information corresponds to a long-term effect pattern. In the case where the hold information is included, the hold information corresponding to the jackpot is configured to execute the third hold notice effect with a lower expectation than the first hold notice effect. If the degree is low, another effect may be executed or the hold notice effect may not be executed.

(3)上記各実施の形態において、大当たりに対応した保留情報が取得され、当該大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報よりも前に取得された保留情報に長期間態様の演出パターンに対応した保留情報が含まれている場合には、演出抽選処理を実行せず特定の演出に決定する構成としたが、演出抽選処理を実行する構成としてもよい。この場合、最も期待度の高い第1保留予告演出が当選しない演出抽選テーブルと第1保留予告演出が当選し得る演出抽選テーブルを用意し、両テーブルを切り替えることにより第1保留予告演出を実行しない構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the hold information corresponding to the jackpot is acquired, and the hold information corresponding to the jackpot or the hold information acquired before the hold information corresponds to the effect pattern of the long-term mode. In the case where the hold information is included, the effect lottery process is not executed and the specific effect is determined, but the effect lottery process may be executed. In this case, an effect lottery table in which the most expected first hold notice effect is not won and an effect lottery table in which the first hold notice effect can be won are prepared, and the first hold notice effect is not executed by switching both tables. It is good also as a structure.

(4)上記各実施の形態において、演出パターンが長期間態様であるか短期間態様であるかは、各保留情報についての遊技回が開始されてから終了するまでの期間を基準としているが、当該期間に限定されず、他の期間を基準としてもよい。例えば、遊技回が開始されてから終了するまでの期間は同じであってもリーチ表示に要する期間の長短によって当該遊技回にて実行される演出パターンが長期間態様であるか短期間態様であるかを判断してもよい。また、リーチ表示に要する期間が比較的長い演出であっても、遊技回が開始されてから終了するまでの期間が所定期間よりも短ければ、当該遊技回にて実行される演出パターンが短期間態様であると判断してもよく、リーチ表示に要する期間が比較的短い演出であっても、遊技回が開始されてから終了するまでの期間が所定期間よりも長ければ、当該遊技回にて実行される演出パターンが長期間態様であると判断してもよい。   (4) In each of the above embodiments, whether the production pattern is a long-term aspect or a short-term aspect is based on the period from the start of the game times for each hold information to the end, It is not limited to the said period, It is good also considering another period as a reference | standard. For example, even if the period from the start of the game round to the end is the same, the effect pattern executed in the game round is a long-term mode or a short-term mode depending on the length of the period required for reach display It may be judged. Even if the period required for reach display is relatively long, if the period from the start of game play to the end is shorter than the predetermined period, the effect pattern executed in the game round is short. Even if the period required for reach display is a relatively short effect, if the period from the start to the end of the game is longer than the predetermined period, It may be determined that the effect pattern to be executed is in a long-term manner.

(5)上記各実施の形態において、演出A、演出C及び演出Eを同一の演出とし、演出B、演出D及び演出Fを同一の演出としたが、演出A〜演出Fはそれぞれ異なる演出を設定してもよい。確変大当たり、通常大当たり及びリーチ表示後の外れに対応した演出としてそれぞれに短期間態様の演出と長期間態様の演出が設けられていればよい。   (5) In each of the above embodiments, production A, production C and production E are the same production, and production B, production D and production F are the same production, but production A to production F have different productions. It may be set. It is only necessary to provide a short-term aspect effect and a long-term aspect effect as the effects corresponding to the probabilistic jackpot, the normal jackpot, and the release after the reach display.

(6)上記各実施の形態において、保留予告演出は図柄表示装置41において実行される構成としたが、これに限定されることはなく、他の装置にて実行される構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the hold notice effect is configured to be executed by the symbol display device 41, but is not limited thereto, and may be configured to be executed by another device.

(7)上記各実施の形態において、保留予告演出を保留表示領域Gaの単位保留表示領域Ga1〜Ga4にて実行することで、保留予告演出がいつ消化される保留情報に係る遊技回に対応したものかが遊技中に視認可能とする構成としたが、複数の保留情報のうち少なくともいずれか1の保留情報が大当たりに対応したものである場合に、高期待度の保留予告演出を実行する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, by executing the hold notice effect in the unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the hold display area Ga, it corresponds to the game times related to the hold information when the hold notice effect is consumed. A configuration in which something can be visually recognized during a game, but a configuration in which a highly anticipated hold notice effect is executed when at least one of the hold information corresponds to a jackpot It is good.

大当たりに対応した保留情報に基づく遊技回よりも前に実行される各遊技回において、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、保留予告の予告用図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される態様が考えられる。   In each game run executed before the game times based on the hold information corresponding to the jackpot, the combination of the jackpot symbol and the reach symbol combination is not stopped on all active lines, but all the notice symbols for the hold notice are not stopped. There can be considered a mode in which symbols are stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in the symbol rows Z1 to Z3.

具体的には、予告用図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される遊技回が2遊技回連続して実行されると、更に2遊技回後に大当たりに対応した遊技回が実行される構成において、大当たりに対応した保留情報又は当該保留情報の直前に取得された保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応するものであれば、予告用図柄を停止表示させない停止図柄とする構成とすればよい。また、1遊技回目で予告用図柄を停止表示させたとしても、2遊技回目で予告用図柄を停止表示させない構成としてもよい。   Specifically, if the game times in which the notice symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3 are continuously executed for two game times, a big hit is made after two more game times. In the configuration in which the corresponding game times are executed, if the hold information corresponding to the jackpot or the hold information acquired immediately before the hold information corresponds to the effect for the game play in the long-term mode, the notice pattern May be configured to be a stop symbol that does not stop display. Further, even if the notice symbol is stopped and displayed in the first game, the notice symbol may not be stopped and displayed in the second game.

また、大当たりに対応した保留情報に基づく遊技回よりも前に実行される各遊技回において、図柄の変動表示中に所定の演出(例えば、泡が画面内に発生する等)が実行される態様が考えられる。   In addition, in each game time that is executed before the game time based on the hold information corresponding to the jackpot, a predetermined effect (for example, a bubble is generated in the screen, etc.) is executed during the variation display of the symbol Can be considered.

具体的には、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報のうち少なくともいずれか1の保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応している場合には、図柄の変動表示中に所定の演出を実行しない構成とすればよい。また、上記所定の演出を実行するとしても、大当たりに対応した保留情報よりも前に取得されたすべての保留情報に基づく遊技回で所定の演出を実行するのではなく、一部の保留情報に基づく遊技回にて所定の演出を実行する構成としてもよい。   Specifically, when at least any one of the hold information corresponding to the jackpot and the hold information acquired before the hold information corresponds to the effect for game play in the long-term mode May be configured such that a predetermined effect is not executed during the symbol variation display. In addition, even if the predetermined effect is executed, the predetermined effect is not executed at the game times based on all the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot, It is good also as a structure which performs a predetermined | prescribed effect by the game time based.

(8)上記各実施の形態において、演出A〜演出Gは遊技回用の演出と同じ演出である構成としたが、演出A〜演出Gは短期間態様か長期間態様かに対応させた大枠の演出であって遊技回用の演出はさらに細分化されている構成としてもよい。例えば、長期間態様の演出Aにおいて、リーチの態様が異なることで演出に要する期間が長い順に演出A1,演出A2,演出A3が設けられている構成としてもよい。   (8) In each of the above-described embodiments, the effects A to G are the same effects as the effects for the game times, but the effects A to G are either a short-term aspect or a long-term aspect. The effects for the game times may be further subdivided. For example, in the effect A of the long-term aspect, the effect A1, the effect A2, and the effect A3 may be provided in the order in which the period required for the effect is long because the reach is different.

(9)上記各実施の形態において、主制御装置81が保留予告用の確認処理を実行することによって得られる確認結果に基づいて抽選が実行され、当該抽選結果によって保留予告用の演出を決定する構成ではなく、上記主制御装置81の確認結果に1対1で対応させて保留予告用の演出が決定される構成としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, the lottery is executed based on the confirmation result obtained by the main control device 81 executing the confirmation process for holding notice, and the effect for holding notice is determined based on the lottery result. Instead of the configuration, it is possible to adopt a configuration in which the effect for holding notice is determined in a one-to-one correspondence with the confirmation result of the main control device 81.

具体的には、大当たり確定の演出に対応した保留予告用コマンドA(x)が音声ランプ制御装置82へ送信された場合に、表示制御装置212にて当該大当たりに対応した保留予告用コマンドA(x)に基づいて期待度100%の保留予告演出が実行される構成となっている。上記構成では、保留予告演出決定処理において演出抽選処理が実行されないが、第1の実施の形態では上記大当たりに対応した保留情報よりも前に取得された保留情報についての遊技回に要する期間が長期間である場合には、当該大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成となっている。また、第2の実施の形態では上記大当たりに対応した保留情報についての遊技回に要する期間が長期間である場合には、当該大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成となっている。所定の保留情報についての遊技回に要する期間の長さによって大当たりに対応した保留情報に基づく保留予告演出の期待度を降格させる構成としたことにより、演出抽選処理を実行しなくても所定の保留情報に対して複数の保留予告演出を対応づけることが可能となり、実質的に抽選を行っているのと同等の効果を得ることができる。   Specifically, when a hold notice command A (x) corresponding to a jackpot finalizing effect is transmitted to the sound lamp control device 82, the display control device 212 uses the hold notice command A (( Based on x), the hold notice effect with the expected degree of 100% is executed. In the above configuration, the effect lottery process is not executed in the hold notice effect determination process, but in the first embodiment, the period required for the game times for the hold information acquired before the hold information corresponding to the jackpot is long. If it is a period, the expectation degree of the hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot is demoted. Further, in the second embodiment, when the period required for the game round for the hold information corresponding to the jackpot is long, the expectation of the hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot is demoted. It has a configuration. By setting the expectation of the hold notice effect based on the hold information corresponding to the jackpot according to the length of the period required for the game time for the predetermined hold information, the predetermined hold can be performed without performing the effect lottery process. It is possible to associate a plurality of hold notice effects with information, and it is possible to obtain an effect substantially equivalent to performing lottery.

(10)上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれている場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成としてもよい。   (10) In each of the above-described embodiments, when the effect for a long-term aspect is included in the effect for game times executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information, It is good also as a structure which changes the reservation notice effect based on hold information to the effect with higher expectation.

具体的には、第1の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いて演出パターンテーブルTD1によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドA(x)が決定され、当該所定の保留予告用コマンドA(x)を音声ランプ制御装置82へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドA(x)は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルTD2を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア264のOR結果が1であれば、当該保留予告の抽選によって決定された保留予告演出よりもより期待度の高い演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。ここで、上記より期待度の高い演出としては、期待度100%のものは設定されない構成とする。その後、VDP255は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタROM256から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に格納させることで保留予告演出を実行する。   Specifically, as in the first embodiment, the effect pattern table TD1 uses the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS included in the predetermined hold information. A predetermined hold notice command A (x) corresponding to the predetermined hold information is determined, and the predetermined hold notice command A (x) is transmitted to the sound lamp control device 82. Further, the predetermined hold notice command A (x) is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the hold notice effect corresponding to the predetermined hold notice command A (x) uses the effect lottery table TD2. Will be drawn. If the OR result of the long-term effect storage area 264 is 1 after executing the lottery of the hold notice effect, the information corresponding to the effect with a higher expectation than the hold notice effect determined by the lottery of the hold notice is displayed. The information is stored in the storage area for reserved notice effect corresponding to the predetermined hold notice command A (x). Here, as an effect with a higher expectation than the above, an effect with an expectation of 100% is not set. Thereafter, the VDP 255 reads an image corresponding to the hold notice effect from the character ROM 256 based on the information stored in the storage area for the hold notice effect, and corresponds to the display side hold memory number SN in the hold display area 271 as the hold display information. The reserved notice effect is executed by storing in the unit areas 272 to 275.

所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれている場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成とすることで、長期間態様の遊技回用の演出後に大当たり結果が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   Expected to be on hold notice effect based on predetermined hold information when the effect for a long time aspect is included in the effect for game times executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information By adopting a configuration that changes to a high performance, it is possible to make the player expect that a jackpot result will be given after the performance for a game of a long-term mode, and increase the degree of attention to the game It becomes possible.

(11)上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出として最も期待度の低い演出を実行しない構成としてもよい。   (11) In each of the above-described embodiments, when the effect for a long-term aspect is not included in the effect for game play executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information, It is good also as a structure which does not perform the production | presentation with the lowest expectation degree as a holding notice production based on holding information.

具体的には、第1の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いて演出パターンテーブルTD1によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドA(x)が決定され、当該所定の保留予告用コマンドA(x)を音声ランプ制御装置82へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドA(x)は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルTD2を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア264のOR結果が0であって且つ第5保留予告演出が当選していれば、第4の保留予告演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。その後、VDP255は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタROM256から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に格納させることで保留予告演出を実行する。   Specifically, as in the first embodiment, the effect pattern table TD1 uses the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS included in the predetermined hold information. A predetermined hold notice command A (x) corresponding to the predetermined hold information is determined, and the predetermined hold notice command A (x) is transmitted to the sound lamp control device 82. Further, the predetermined hold notice command A (x) is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the hold notice effect corresponding to the predetermined hold notice command A (x) uses the effect lottery table TD2. Will be drawn. If the OR result of the long-term effect storage area 264 is 0 and the fifth hold notice effect is selected after the lottery of the hold notice effect is executed, the information corresponding to the fourth hold notice effect is stored in the predetermined range. Is stored in the storage area for holding notice effect corresponding to the command A (x) for holding notice. Thereafter, the VDP 255 reads an image corresponding to the hold notice effect from the character ROM 256 based on the information stored in the storage area for the hold notice effect, and corresponds to the display side hold memory number SN in the hold display area 271 as the hold display information. The reserved notice effect is executed by storing in the unit areas 272 to 275.

所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出として最も期待度の低い演出を実行しない構成とすることで、短期間態様の遊技回用の演出が連続して実行されたとしても遊技者の遊技への注目度を下げることを防止可能となる。   Expected to be the most promising hold notice effect based on the predetermined hold information when the effect for the game round executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information does not include a long-term effect. By adopting a configuration that does not execute an effect with a low degree, it is possible to prevent a player's attention to a game from being lowered even if an effect for game times in a short period is continuously executed.

(12)上記各実施の形態において、所定の保留情報が大当たりに対応したものである場合に、複数の保留情報についての遊技回に要する期間のトータルの期間が長期間であれば、上記所定の保留情報に基づいて第1保留予告演出を実行しない構成としてもよい。   (12) In each of the above embodiments, when the predetermined hold information corresponds to jackpot, if the total period of the game times for a plurality of hold information is long, It is good also as a structure which does not perform a 1st reservation notice effect based on hold information.

具体的には、保留用エリアREに格納されている4個の保留情報のうち、3個以上の保留情報が長期間態様の遊技回用の演出に対応している場合には、大当たりに対応した保留情報に基づいて第1保留予告演出を実行しない構成が考えられる。例えば、第4保留エリアRE4に大当たりに対応した所定の保留情報が格納されており、当該所定の保留情報よりも前に長期間態様の演出Eに対応した保留情報が格納されている場合でも、大当たりに対応した保留情報を含む他の保留情報が短期間態様の遊技回用の演出に対応していれば、第1保留予告演出を実行する。   Specifically, out of the four pieces of hold information stored in the hold area RE, if three or more pieces of hold information correspond to the effect for game play in the long-term mode, it corresponds to the jackpot A configuration in which the first hold notice effect is not executed based on the held information is conceivable. For example, even when the predetermined hold information corresponding to the jackpot is stored in the fourth hold area RE4 and the hold information corresponding to the effect E of the long-term mode is stored before the predetermined hold information, If the other hold information including the hold information corresponding to the jackpot corresponds to the effect for the short game mode, the first hold notice effect is executed.

(13)上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成としてもよい。   (13) In each of the above-described embodiments, when the effect for the long-term mode is not included in the effect for game play executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information, It is good also as a structure which changes the reservation notice effect based on hold information to the effect with higher expectation.

具体的には、第1の実施の形態と同様に、所定の保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSを用いて演出パターンテーブルTD1によって当該所定の保留情報に対応した所定の保留予告用コマンドA(x)が決定され、当該所定の保留予告用コマンドA(x)を音声ランプ制御装置82へ送信する。さらに所定の保留予告用コマンドA(x)は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出が演出抽選テーブルTD2を利用して抽選される。保留予告演出の抽選を実行した後に、長期間演出記憶エリア264のOR結果が0であれば、当該保留予告の抽選によって決定された保留予告演出よりも期待度の高い演出に対応した情報を上記所定の保留予告用コマンドA(x)に対応した保留予告演出用記憶エリアに格納する。ここで、上記期待度の高い演出としては、期待度100%のものは設定されない構成とする。その後、VDP255は上記保留予告演出用記憶エリアに記憶された情報に基づき、保留予告演出に対応する画像をキャラクタROM256から読み出し、保留表示情報として保留表示用エリア271における表示側保留記憶数SNに対応した単位エリア272〜275に格納させることで保留予告演出を実行する。   Specifically, as in the first embodiment, the effect pattern table TD1 uses the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS included in the predetermined hold information. A predetermined hold notice command A (x) corresponding to the predetermined hold information is determined, and the predetermined hold notice command A (x) is transmitted to the sound lamp control device 82. Further, the predetermined hold notice command A (x) is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the hold notice effect corresponding to the predetermined hold notice command A (x) uses the effect lottery table TD2. Will be drawn. If the OR result of the long-term effect storage area 264 is 0 after executing the lottery of the hold notice effect, the information corresponding to the effect having a higher expectation than the hold notice effect determined by the lottery of the hold notice is described above. The information is stored in a storage area for holding notice effect corresponding to a predetermined holding notice command A (x). Here, it is assumed that a production with a high degree of expectation is not set as an effect with a high degree of expectation. Thereafter, the VDP 255 reads an image corresponding to the hold notice effect from the character ROM 256 based on the information stored in the storage area for the hold notice effect, and corresponds to the display side hold memory number SN in the hold display area 271 as the hold display information. The reserved notice effect is executed by storing in the unit areas 272 to 275.

所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていない場合に、所定の保留情報に基づく保留予告演出をより期待度の高い演出に変更する構成とすることで、短期間態様の遊技回用の演出が連続して実行されたとしても遊技者の遊技への注目度を下げることを防止可能となる。   Expected to have a hold notice effect based on the predetermined hold information when the effect for the long time aspect is not included in the effect for the game times executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information By adopting a configuration in which the effect is changed to a higher performance, it is possible to prevent the player's attention to the game from being lowered even if the effect for game times in a short period is continuously executed.

(14)上記各実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に要する期間が所定の範囲である場合に第1保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。具体的には、長期間態様の遊技回用の演出として第1長期間態様の演出と当該第1長期間態様の演出よりも長い第2長期間態様の演出が設定されている構成において、第1長期間態様の演出のみが所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に含まれている場合には、所定の保留情報に基づいて第1保留予告演出を実行し得る構成としてもよい。   (14) In each of the above-described embodiments, the first hold notice effect is produced when the period required for the effect for playing the game executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information is within a predetermined range. It is good also as a structure which restrict | limits execution. Specifically, in the configuration in which the effect of the first long-term aspect and the effect of the second long-term aspect that is longer than the effect of the first long-term aspect are set as the effect for game play of the long-term aspect, When only the effect of one long-term aspect is included in the effect for game play executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information, the first is based on the predetermined hold information. It is good also as a structure which can perform a reservation notice effect.

(15)上記各実施の形態において、特定の保留予告演出の実行を制限する構成を所定の保留情報が大当たりに対応したものでない場合にも適用してもよい。つまり、所定の保留情報についての当選結果及びその種別と当該所定の保留情報に基づく保留予告演出の内容とが1対1で対応していることにより、遊技者が遊技の進行予定を完全に把握してしまう状況が発生しないようになっていればよい。具体的には、特定の保留予告演出について複数の当選結果及びその種別が対応するように設定されていればよい。   (15) In each of the above embodiments, the configuration for restricting the execution of a specific hold notice effect may be applied even when the predetermined hold information does not correspond to the jackpot. In other words, the player has a complete grasp of the progress of the game by having a one-to-one correspondence between the winning result for the predetermined hold information and its type and the content of the hold notice effect based on the predetermined hold information. It suffices if the situation is not to occur. Specifically, it may be set so that a plurality of winning results and their types correspond to a specific hold notice effect.

(16)上記第1の実施の形態において、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていても、当該長期間態様の演出が大当たり結果に対応したものであれば、所定の保留情報に基づく保留予告演出について第1保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定の保留情報よりも前に取得された保留情報に基づいて実行される遊技回用の演出に長期間態様の演出が含まれていれば、常に第1保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。この場合、長期間態様の演出が大当たりに対応したものであるか否かを保留予告演出決定処理にて判断する必要がなくなる。   (16) In the first embodiment, even if an effect for a long-term aspect is included in the effect for game times executed based on the hold information acquired before the predetermined hold information, If the effect of the long-term aspect corresponds to the jackpot result, it is configured to restrict the execution of the first hold notice effect for the hold notice effect based on the predetermined hold information, but is acquired before the predetermined hold information. As long as the effect for the long-term aspect is included in the effect for game play executed based on the held information, the execution of the first hold notice effect may be always limited. In this case, it is not necessary to determine whether or not the long-term aspect effect corresponds to the jackpot in the hold notice effect determination process.

(17)上記各実施の形態において、遊技回用の演出パターンを遊技回制御処理にて決定する構成でなく、保留予告用の確認処理にて確認される演出パターンをそのまま遊技回用の演出として決定する構成としてもよい。具体的には、保留予告用の確認処理にて確認した演出パターンを主制御装置81のRAM204に格納し、遊技回制御処理にて実行される変動開始処理において上記RAM204に格納した結果を用いて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する構成が考えられる。上記RAM204に格納される情報としては、当否判定結果、大当たり種別カウンタC2の内容、リーチ乱数カウンタC3の内容及び変動種別カウンタCSの内容が含まれている。この場合、遊技回制御処理にてステップS601〜ステップS604を実行する必要がなくなり、遊技回制御処理について処理負荷を軽減することが可能となる。   (17) In each of the above-described embodiments, the effect pattern confirmed in the confirmation process for holding notice is used as it is as the effect for game times instead of the configuration in which the effect pattern for game times is determined by the game times control process. It is good also as a structure to determine. Specifically, the effect pattern confirmed in the confirmation process for holding notice is stored in the RAM 204 of the main control device 81, and the result stored in the RAM 204 in the variation start process executed in the game times control process is used. A configuration in which a variation command and a type command are set is conceivable. The information stored in the RAM 204 includes the determination result, the contents of the jackpot type counter C2, the contents of the reach random number counter C3, and the contents of the variation type counter CS. In this case, it is not necessary to execute steps S601 to S604 in the game times control process, and the processing load for the game times control process can be reduced.

(18)上記各実施の形態において、所定の保留情報に基づく遊技回用の演出が短期間態様であるか長期間態様であるかによって第1保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定の保留情報に基づく遊技回用の演出に要する期間が所定の範囲に含まれている場合に第1保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。   (18) In each of the above-described embodiments, the execution of the first hold notice effect is limited depending on whether the effect for game times based on the predetermined hold information is a short-term aspect or a long-term aspect. It is good also as composition which restricts execution of the 1st reservation notice effect when the period required for the effect for game times based on predetermined hold information is contained in the predetermined range.

具体的には、実行に要する期間の異なる演出として演出1、演出2及び演出3が設けられており、演出1、演出2、演出3の順に実行に要する期間が長く設定されている構成において、大当たりに対応した保留情報及び当該保留情報よりも前に取得された保留情報のうちいずれかが演出1よりも長期間態様であり、演出3よりも短期間態様である演出2を実行する遊技回に対応したものである場合には、第1保留予告演出を実行しない構成が考えられる。この場合、第1保留予告演出を実行しない条件をより細かく指定することが可能となる。   Specifically, production 1, production 2 and production 3 are provided as productions with different periods required for execution, and the period required for execution is set longer in the order of production 1, production 2 and production 3. One of the hold information corresponding to the jackpot and the hold information acquired before the hold information is a longer-term aspect than the production 1, and the game times to execute the production 2 that is a shorter-term aspect than the production 3 In the case of the one corresponding to, a configuration in which the first hold notice effect is not executed is conceivable. In this case, it becomes possible to specify in more detail the conditions for not executing the first hold notice effect.

(19)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (19) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。以下の発明群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特開2004−81853号公報参照)。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という課題を解決するためになされたものである。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. The following invention group states that, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a transition to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the game ball entering a starting ball entering part provided in the gaming area. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the variation display of the pattern is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variation display is performed. At this time, a display effect for one game time is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed, and when the lottery result is a win-win winning game state, a display effect for one game time is displayed. Is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is performed, and game balls are paid out according to the number of pitches to the variable pitching device. Fluctuation display When a game ball enters the starting entrance part while being held, the information used for the winning lottery is held and stored up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored on hold, and the next variation display of the pattern is started (for example, JP In the gaming machine having the above configuration, a game in which a game ball is launched so that a ball enters the start ball and a ball enters the start ball portion is generated. In this case, it can be said that the game is to check whether the lottery result is successful or not, and whether or not the starting game is entered until the upper limit of the reserved memory is reached for the former game. And the player will pay attention , With respect to the latter game, aspects of the pattern of the varying display, stops result corresponding to migrate winning to jackpot gaming state becomes liable those in which whether the player interest. The background art of "" Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game.To diversify the game, in the game of firing the game ball as described above. A method of diversifying the flow-down mode of game balls in the game area is conceivable, and in the game of confirming whether or not the lottery result of each game is successful as described above, display of display effects performed at each game time However, there is a limit to the diversification of games because the area of the game area is limited for the former, and each game for the latter. Even diversified display patterns in, there is also a limit in terms of increasing the degree of attention to the game. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game. It was made to solve the problem of "."

特徴1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置81のMPU202における保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について前記遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間が、特定の範囲に含まれること又は特定期間よりも長いことを特定可能な期間特定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理にて変動期間を確認する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果に応じて、前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行有無又は実行内容を決定する決定手段(表示制御装置212のMPU252における保留予告制御処理にて保留予告演出を決定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function for executing a winning process for an operating port in the MPU 202 of the main control device 81);
Special information acquired by the information acquisition means is acquired information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers (the reserved ball storage area 232 in the MPU 202 of the main control device 81);
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing the determination process in the variation start process in the MPU 202 of the main control device 81) that sequentially performs the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player ( A function of executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81),
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the notification result indicating that the game turn operation is ended as one game time. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 202 of the main control device 81) for controlling the notification means (the symbol display device 41);
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A destination identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81);
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute the hold notice control processing in the MPU 252 of the display control device 212) to be executed by the notification means;
With
The destination specifying means includes that a predetermined period included in a period from when the predetermined special information is acquired to when the game turning operation is completed for the predetermined special information is included in a specific range or a specific period A period specifying means (a function for checking the fluctuation period in the confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) capable of specifying a longer period,
The special notification control means determines the presence / absence or execution content of the special notification for the predetermined special information according to the specification result of the period specifying means (hold notice control in the MPU 252 of the display control device 212). A gaming machine having a function of determining a holding notice effect by processing).

特徴1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技の注目度を高められる。   According to the feature 1, the special notification according to the predetermined special information that is not the target of the grant determination is executed by the notifying unit at a timing before the special information is the target of the grant determination. is there. As a result, for the player, when special information is stored in the acquired information storage means, the result when the special information that is the target of the grant determination later becomes the target of the grant determination is determined according to the content of the special notification. The game of confirming or predicting the game is added and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the game can be increased.

所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間に応じて特別報知の内容が変更される。これにより、付与判定の結果だけでなく、上記所定期間の要素も内容に反映させることになり、特別報知のパターンの多様化が可能となる。また、上記所定期間の長さに即した態様で特別報知を実行することが可能となる。   The content of the special notification is changed according to a predetermined period included in a period from when the predetermined special information is acquired until the game turning operation is completed for the predetermined special information. Thereby, not only the result of grant determination but also the elements of the predetermined period are reflected in the contents, and the special notification pattern can be diversified. In addition, it is possible to execute the special notification in a manner corresponding to the length of the predetermined period.

なお、特別報知の態様としては、所定の特別情報が遊技回の実行態様となる順番が他の特別報知との関係で認識可能となる態様が想定される。   In addition, as a mode of the special notification, a mode in which the order in which the predetermined special information becomes the execution mode of the game times can be recognized in relation to other special notifications is assumed.

特徴2.前記特別報知として、実行された場合に前記特別情報が前記付与対応結果に対応している期待度が異なるものが複数種類(第1保留予告演出乃至第5保留予告演出)設定されており、
前記決定手段は、前記所定期間が特定期間よりも長い場合には、少なくとも最も期待度の高い特別報知(第1保留予告演出)の実行を制限することを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. When the special notification is executed, a plurality of types (first hold notice effect to fifth hold notice effect) having different expectations corresponding to the grant correspondence result are set when the special information is executed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the predetermined period is longer than the specific period, the determining unit restricts execution of a special notification (first hold notice effect) having the highest expectation level. .

特徴2によれば、所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報について遊技回用動作が終了するまでの期間に含まれる所定期間が特定期間よりも長い場合に、最も期待度の高い特別報知を遊技者が認識しつつ、所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに特定期間よりも長い期間を要する状況が発生しなくなる。これにより、所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに生じる所定期間を遊技者に煩わしく感じさせることなく、特別報知を実行することが可能となる。   According to the feature 2, when the predetermined period included in the period from the acquisition of the predetermined special information to the end of the game recovery operation for the predetermined special information is longer than the specific period, the highest expectation degree is obtained. While the player recognizes the special notification, a situation that requires a period longer than the specific period does not occur until the game turning operation for the predetermined special information is completed. As a result, it is possible to execute special notification without causing the player to feel bothered with the predetermined period that occurs until the game turning operation for the predetermined special information is completed.

特徴3.前記決定手段は、前記所定期間が特定期間よりも長く且つ前記所定の特別情報が前記付与情報に対応している場合に、少なくとも最も期待度の高い特別報知の実行を制限することを特徴とする特徴2に記載の遊技機。   Feature 3. The determining means limits at least the execution of the special notification with the highest expectation when the predetermined period is longer than the specific period and the predetermined special information corresponds to the given information. A gaming machine according to feature 2.

特徴3によれば、遊技者が付与情報に対応した特別情報の存在を認識しているにも関わらず、所定期間が特定期間よりも長い期間を要する状況が発生しなくなる。よって、付与情報に対応した所定の特別情報についての遊技回用動作が終了するまでに生じる所定期間を遊技者に煩わしく感じさせることなく、特別報知を実行することが可能となる。   According to the feature 3, the situation in which the predetermined period is longer than the specific period does not occur even though the player recognizes the presence of the special information corresponding to the given information. Therefore, it is possible to execute the special notification without causing the player to feel bothered with the predetermined period that occurs until the game turning operation for the predetermined special information corresponding to the given information is completed.

特徴4.前記所定期間は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を前記先特定手段が特定したタイミングから当該所定の特別情報についての遊技回が開始されるまでの期間の少なくとも一部を含むことを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 4. During the predetermined period, a game time for the predetermined special information is started from the timing at which the destination specifying means specifies information reflecting the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination. 4. The gaming machine according to any one of features 1 to 3, wherein the gaming machine includes at least a part of the period up to.

特徴4によれば、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を前記先特定手段が特定したタイミングから当該所定の特別情報についての遊技回が開始されるまでの期間の少なくとも一部の期間に即して特別報知の内容を決定することが可能となる。また、所定の特別情報以外の情報を所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることができ、特別報知の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature 4, the game times for the predetermined special information are started from the timing when the destination specifying unit specifies information reflecting the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination. It is possible to determine the contents of the special notification in accordance with at least a part of the period up to the time. Further, information other than the predetermined special information can be used as an element for determining the content of the special notification based on the predetermined special information, and the special notification can be diversified.

特徴5.前記所定期間は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた遊技回の実行期間であることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。   Feature 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined period is an execution period of game times based on other special information acquired before the predetermined special information.

特徴5によれば、所定の特別報知よりも前に取得された他の特別情報に基づく個別の遊技回の実行期間を所定期間として、所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることが可能となり、各遊技回の実行期間に即して所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定することが可能となる。   According to the feature 5, the content of the special notification based on the predetermined special information is determined with the execution period of the individual game times based on the other special information acquired before the predetermined special notification as the predetermined period. It becomes possible to make it an element, and it becomes possible to determine the content of the special notification based on the predetermined special information in accordance with the execution period of each game time.

特徴6.前記特別報知制御手段は、前記付与情報に対応した特別情報に基づいて前記所定期間が特定の範囲に含まれる又は特定期間より長いと前記期間特定手段により特定された場合には、前記決定手段による決定を実行しないことを特徴とする特徴4又は5に記載の遊技機。   Feature 6 The special notification control means, when the predetermined period is included in a specific range or longer than the specific period based on the special information corresponding to the grant information, and is determined by the determination means 6. The gaming machine according to feature 4 or 5, wherein the determination is not executed.

特徴6によれば、所定の特別情報よりも前に取得された付与情報に対応した特別情報によって決定手段による決定を実行せずに特別報知が実行されることとなり、遊技者に意外性を付与することが可能となる。また、付与情報に対応した特別情報を契機として意外性を付与しているため、遊技者にとっては上記意外性の付与は好ましいものとなっている。   According to the feature 6, the special notification is executed without executing the determination by the determining means by the special information corresponding to the grant information acquired before the predetermined special information, which gives the player an unexpectedness. It becomes possible to do. Moreover, since the unexpectedness is provided with the special information corresponding to the provided information as an opportunity, the above-mentioned provision of the unexpectedness is preferable for the player.

特徴7.前記所定期間は、前記所定の特別情報についての遊技回の実行期間を含むことを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined period includes an execution period of game times for the predetermined special information.

特徴7によれば、所定の特別情報についての遊技回の実行期間を当該所定の特別情報に基づく特別報知の内容を決定する際の要素とすることが可能となり、所定の特別情報についての遊技回の実行期間に即した特別報知の内容を決定することが可能となる。   According to the feature 7, it is possible to make the execution period of the game times for the predetermined special information as an element for determining the content of the special notification based on the predetermined special information. It is possible to determine the content of the special notification in accordance with the execution period.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、81…主制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、221…当否テーブル記憶エリア、232…保留球格納エリア、252…MPU、C3…リーチ乱数カウンタ、CS…変動種別カウンタ、Ga…保留表示領域、TD1…演出パターンテーブル、TD2…演出抽選テーブル、TD3…演出パターンテーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper working port, 34 ... Lower working port, 41 ... Symbol display device, 53 ... Game ball launching mechanism, 81 ... Main control device, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 212 ... Display control device, 221... Success / failure table storage area, 232... Reserved ball storage area, 252... MPU, C3 .. reach random number counter, CS .. variation type counter, Ga ... hold display area, TD1. Table, TD3 ... Production pattern table.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、少なくとも1回の前記遊技回用動作の実行期間が長い第1態様とそれよりも実行期間の短い第2態様とによる前記報知手段の制御が可能であり、
前記先特定手段は、前記所定の特別情報よりも前に取得された他の特別情報に基づいた前記遊技回用動作が、前記第1態様であることを特定可能な期間特定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記期間特定手段の特定結果に応じて、前記所定の特別情報についての前記特別報知の実行有無又は実行内容を決定する決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
Special information stored in the acquired information storage unit, executes whether the grant judgment corresponds to impart information set in advance, a plurality of the special information in the acquired information storage means is stored In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit for granting a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information; ,
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game turning action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the notification means,
In a gaming machine equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A prior identification means to identify;
The special notification reflecting the specification result by the destination specifying means is different from the notification means or the timing at a timing before the predetermined special information that is the specification target by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means to be executed by the notification means;
With
The game time control means is capable of controlling the notification means according to a first mode in which an execution period of at least one game turn operation is long and a second mode in which the execution period is shorter than that.
The destination specifying means includes a period specifying means that can specify that the game turning action based on other special information acquired before the predetermined special information is the first mode ,
The special notification control means includes a determining means for determining whether or not to execute the special notification for the predetermined special information or the execution content according to the specification result of the period specifying means. .
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