JP5748467B2 - Calling device - Google Patents
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Description
本発明は呼出装置に関し、さらに詳細には、複数の遊技機を備えた各遊技機群に設置される呼出装置に関する。 The present invention relates to a calling device, and more particularly, to a calling device installed in each gaming machine group including a plurality of gaming machines.
パチンコやスロットマシン等の遊技機を複数備えた遊技場において、遊技機1台に対して電飾装置が1台設けられている。電飾装置は、係員を呼び出すための呼出ボタンや呼出ボタンを押した際及び大当たりの際に連動して点灯する呼出ランプ等を有している。
また、複数の遊技機を備えた遊技機群は、呼出ランプに連動して点灯等を可能なコーナーランプを、遊技機群の両端部に位置する妻板に備えている。遊技機群から離れた位置にいる係員は、コーナーランプの点灯等の状態を視認することで、その遊技機群内に要求を出した利用者がいることを察知できる。特許文献1にも、妻板にコーナーランプを備えた呼出表示システムが開示されている。
In a game hall provided with a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines, one electrical decoration device is provided for one gaming machine. The illumination device has a call button for calling an attendant, a call lamp that lights up when the call button is pressed and a jackpot.
In addition, the gaming machine group including a plurality of gaming machines includes corner lamps that can be turned on in conjunction with the calling lamp on the end plates located at both ends of the gaming machine group. An attendant at a position away from the gaming machine group can recognize that there is a user who has made a request in the gaming machine group by visually checking the lighting state of the corner lamp.
特許文献1に記載の呼出表示システムでは、コーナーランプに加えて、遊技機1台に対して、幕板ランプと呼ばれる誘導ランプが1台設置されている。この誘導ランプに点灯させる色を変化させることで、要求を出した遊技機まで係員を誘導できるとされている。例えば、8台の遊技機が横並びとなった遊技機群において、右から2台目の遊技機が呼出ランプを押した場合、その遊技機に対応する誘導ランプは、赤色に点灯する。この赤色は、「要求を出した遊技機」ということを意味している。
In the call display system described in
この時、右から1台目の誘導ランプは緑色に点灯する。この緑色は「左側に呼出スイッチを押した利用者がいる」ということを意味している。
一方、右から3台目から8台目までの誘導ランプは黄色に点灯する。この黄色は「右側に呼出スイッチを押した利用者がいる」ということを意味している。つまり、コーナーランプを視認した係員が、誘導ランプの誘導に沿って行くだけで、目的とする遊技機に早く辿り着くことが可能である、とされている。
At this time, the first guide lamp from the right lights in green. This green color means "There is a user who pressed the call switch on the left side".
On the other hand, the 3rd to 8th induction lamps from the right light up in yellow. This yellow color means "There is a user who pressed the call switch on the right side". In other words, it is said that an attendant who visually recognizes the corner lamp can quickly reach the target gaming machine simply by following the guidance of the guidance lamp.
ところが、特許文献1に記載された呼出表示システムでは、例えば遊技機群の両側端部から離れた位置にそれぞれ係員がいる場合に、両側のコーナーランプ並びに誘導ランプに従って左右から誘導された係員同士が、目的とする遊技機で鉢合わせをしてしまう恐れがある。これは、コーナーランプや誘導ランプを見ただけでは、要求者に対して係員が未対応かどうかを判別できないからである。すなわち、呼出ランプの解除を行うまでは、コーナーランプが点灯等をし続けるため、何人もの係員が一つの遊技機群に集まってしまう可能性がある。このようなシステムでは、複数の係員に無駄な動きが生じ、効率が悪い。
However, in the call display system described in
上記した現状に鑑み、本発明は、複数の係員に無駄な動きが生じることを抑制可能な呼出装置の提供を目的とする。 In view of the above-described present situation, an object of the present invention is to provide a calling device that can suppress useless movements of a plurality of staff members.
上記課題を解決するための請求項1に記載の発明は、1又は複数の遊技機を備えた各遊技機島にそれぞれ設置される呼出装置において、遊技機島は、各遊技機が並設された列を備え、要求手段と、表示装置と、解除手段とを有し、要求手段は、各遊技機に対応する位置に設けられ、要求信号を送信可能なものであり、表示装置は、各要求手段からの要求信号を受信し、当該要求信号に対応する遊技機が属する列を特定して表示可能なものであり、所定の要求信号を送信してから所定時間が経過すると、表示状態を変更可能な機能を備え、解除手段は、表示装置において表示された遊技機の列を選択的に消去可能なものであり、各遊技機島のそれぞれに表示装置が設けられており、表示状態が変更されるとき、前記所定の要求信号に対応する遊技機が属する遊技機の列のみが表示された状態となることを特徴とする呼出装置である。
The invention described in
本発明で採用する「表示装置」は、各要求手段からの要求信号を受信し、当該要求信号に対応する遊技機群を特定して表示できる。例えば、一つの遊技機群に設置された遊技機を利用する遊技者が、要求手段を用いて要求信号を出した場合、その遊技機群に設けられた表示装置は当然として、他の遊技機群に設けられた各表示装置にも、要求信号が送られる。つまり、全ての表示装置において、要求者(要求信号を出した遊技者)が遊技する遊技機群が表示される。 The “display device” employed in the present invention can receive a request signal from each request means, and can identify and display a gaming machine group corresponding to the request signal. For example, when a player using a gaming machine installed in one gaming machine group issues a request signal using the requesting means, the display device provided in the gaming machine group naturally has another gaming machine. A request signal is also sent to each display device provided in the group. That is, on all the display devices, a gaming machine group in which a requester (player who has issued a request signal) plays a game is displayed.
その結果、係員は、表示装置を見るだけで、どの遊技機群に要求者がいるかを把握できる。そして、要求者がいる遊技機群に最初に到着した係員は、解除手段を用いることで、表示装置において表示された遊技機群を選択的に消去できる。
すなわち、他の遊技機群に設置された表示装置を見ている係員は、表示装置において表示された遊技機群が消えたことを確認することで、要求者がいる遊技機群に行く必要がないと判断できる。結果的に、その他の係員が別の要求に応じることができるため、遊技場のサービス向上を図ることができる。
As a result, the clerk can grasp which game machine group has the requester only by looking at the display device. The clerk who first arrives at the gaming machine group in which the requester is present can selectively erase the gaming machine group displayed on the display device by using the release means.
That is, an attendant watching a display device installed in another gaming machine group needs to go to the gaming machine group where the requester is present by confirming that the gaming machine group displayed on the display device has disappeared. It can be judged that there is no. As a result, other staff members can respond to other requests, so that it is possible to improve the service of the game hall.
請求項2に記載の発明は、前記表示装置は、遊技機の列を複数表示する場合、優先順位をつけて表示することが可能であることを特徴とする請求項1に記載の呼出装置である。 According to a second aspect of the present invention, in the call device according to the first aspect, the display device can display a plurality of rows of gaming machines with priorities. is there.
表示装置に表示される遊技機群が複数発生した場合、同一の条件で表示された遊技機群を確認しただけでは、どの遊技機群が最先なのかが判断できない。
本発明で採用する「表示装置」は、所定の条件が満足されると、表示状態を変更可能な機能を備えている。例えば、一定の時間が経過すると表示された遊技機群を点灯状態から点滅状態にすることや、表示された遊技機群の色を変化させること、或いは表示された遊技機群の大きさを変えること等、任意に設定できる。このことにより、表示装置に表示された複数の遊技機群に優先順位をつけることができる。
When a plurality of gaming machine groups are displayed on the display device, it is not possible to determine which gaming machine group is the earliest by simply checking the gaming machine groups displayed under the same conditions.
The “display device” employed in the present invention has a function capable of changing the display state when a predetermined condition is satisfied. For example, when a certain time elapses, the displayed gaming machine group is changed from a lighting state to a blinking state, the color of the displayed gaming machine group is changed, or the size of the displayed gaming machine group is changed. This can be set arbitrarily. As a result, a plurality of gaming machine groups displayed on the display device can be prioritized.
請求項3に記載の発明は、前記遊技機島は、各遊技機が並設された列を有し、当該列の端部であって列に対してほぼ直交する方向に配された外壁たる妻板が設置されており、表示装置は妻板に設置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の呼出装置である。
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine island has a row in which the gaming machines are arranged in parallel, and is an outer wall arranged at an end portion of the row and in a direction substantially orthogonal to the row. 3. The calling device according to
本発明で採用する「表示装置」は、各遊技機が並設された列に対してほぼ直交する方向に配された外壁たる妻板に設置されている。係員は通常、遊技者の邪魔にならない遊技機群の外側で待機することが多い。つまり、妻板に設置された表示装置は、遊技機群の外側にいる係員にとって確認し易い位置にあり、好適である。 The “display device” employed in the present invention is installed on a gable plate, which is an outer wall, arranged in a direction substantially perpendicular to the row in which the gaming machines are arranged in parallel. The attendant usually waits outside the group of gaming machines that do not interfere with the player. That is, the display device installed on the end plate is in a position where it can be easily confirmed by a staff member outside the gaming machine group, which is preferable.
請求項4に記載の発明は、妻板は、少なくとも遊技機が位置する縁端側が張り出した張出部を有し、表示装置は、妻板における表裏面にそれぞれ配置されていることを特徴とする請求項3に記載の呼出装置である。
The invention according to
係員は、各遊技機が並設された遊技機群の内側にいたり、遊技機群の外側にいたりと、忙しく動き回っていることが多い。そのため、係員はどちらからでも表示装置を確認できることを望んでいる。
本発明で採用する「表示装置」は、張出部を有した妻板の表裏面にそれぞれ配置されている。張出部は、妻板における遊技機が位置する縁端側に設けられている。つまり、係員は、遊技機群の内側と外側の両方から表示装置を確認できる。
In many cases, the staff is busy moving around, such as inside the gaming machine group in which each gaming machine is arranged in parallel or outside the gaming machine group. Therefore, the attendant wants to be able to confirm the display device from either side.
The “display devices” employed in the present invention are respectively disposed on the front and back surfaces of the end plate having the overhanging portion. The overhanging portion is provided on the edge end side where the gaming machine is located on the end plate. That is, the clerk can check the display device from both inside and outside the gaming machine group.
請求項5に記載の発明は、前記解除手段は、カードを読み取り可能な磁気検出装置であり、前記表示装置は、外面表示器を備え、前記妻板の外面には、前記外面表示器と前記解除手段が設けられており、前記解除手段は、前記外面表示器よりも遊技機が位置する縁端側に位置していることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の呼出装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, the release means is a magnetic detection device capable of reading a card, the display device includes an outer surface indicator, and the outer surface indicator and the release are provided on an outer surface of the face plate. 5. The calling device according to
また、前記解除手段は、非接触式の磁気リーダーで構成されていてもよい。
本発明で採用する「非接触式の磁気リーダー」は、磁気カードや磁気ICカードを読み取り可能な磁気検出装置である。この磁気リーダーを用いることで、係員は磁気カードをかざすだけで、表示装置に表示された遊技機群を消去可能である。このことにより、係員以外の部外者等によって勝手に遊技機群が消去されることがなく、トラブルの発生を防止できる。
Further, the release means may be constituted by a non-contact type magnetic reader.
The “non-contact type magnetic reader” employed in the present invention is a magnetic detection device capable of reading a magnetic card or a magnetic IC card. By using this magnetic reader, an attendant can erase the gaming machine group displayed on the display device only by holding the magnetic card. As a result, the gaming machine group is not erased without permission by outsiders other than the staff, and trouble can be prevented.
さらに、磁気ICカードに係員の名前やID番号等を記憶させておくことにより、磁気リーダーで磁気ICカードを読み取るだけで、表示装置に対応した係員の名前やID番号等を表示可能である。このことにより、どの係員が対応したか、表示装置を見るだけで知ることができる。 Further, by storing the name, ID number, etc. of the clerk in the magnetic IC card, the name, ID number, etc. of the clerk corresponding to the display device can be displayed only by reading the magnetic IC card with a magnetic reader. This makes it possible to know which person has responded by simply looking at the display device.
請求項6に記載の発明は、前記解除手段は、ワイヤレス式の送信装置で構成されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の呼出装置である。 A sixth aspect of the present invention is the calling device according to any one of the first to fourth aspects, wherein the release means is configured by a wireless transmission device.
例えば、解除手段が遊技機群の妻板に備え付けられている場合、係員が妻板に到着するまでは、要求信号を解除できない。そのため、到着に手間取ってしまうと、複数の係員が呼び出されてしまうことがあり、無駄な動きが生じる。
本発明で採用する「ワイヤレス式の送信装置」は、解除信号等を送信可能なリモコン装置である。つまり、対応可能と判断した係員は、その場からリモコン装置を用いることで、表示装置に表示された遊技機群を消去可能であり、応答性に優れる。その結果、複数の係員が呼び出されてしまうことを防止できる。
For example, when the release means is provided on the end plate of the gaming machine group, the request signal cannot be released until the clerk arrives at the end plate. For this reason, if it takes time to arrive, a plurality of staff may be called, resulting in useless movement.
The “wireless transmission device” employed in the present invention is a remote control device capable of transmitting a release signal or the like. That is, a staff member who has determined that it is possible to use the remote control device from the spot can erase the gaming machine group displayed on the display device and has excellent responsiveness. As a result, it is possible to prevent a plurality of staff members from being called.
本発明の呼出装置によれば、複数の係員に無駄な動きが生じることを抑制可能である。 According to the calling device of the present invention, it is possible to suppress occurrence of useless movement in a plurality of staff members.
以下、本発明の実施形態に係る呼出装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下の説明は、実施形態の理解を容易にするためのものであり、これによって、本発明が制限して理解されるべきではない。 Hereinafter, a calling device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the following description is for facilitating the understanding of the embodiment, and the present invention should not be understood to be limited thereby.
図1に示す遊技場20には、3つの遊技島2が並列に設置されている。
遊技島2は、図1に示すように、従来より公知のパチンコ機(遊技機)5が複数設置された群である。具体的には、本実施形態においては、各遊技島2は、6台の遊技機5が並設された列を2列ずつ備えた構成とされている。
なお、以下の説明においては、理解を容易にするため、複数の遊技機5の列を図2に示す上側の列から順番に、遊技機群A〜Fと称している。
In the
As shown in FIG. 1, the
In the following description, for ease of understanding, the rows of the plurality of
また、遊技島2は、内部構造を目隠しするように、外壁として化粧板60等が設けられている。化粧板60は、遊技機5が設置された位置を除く箇所に設けられており、図1に示すように、遊技場20の天井側に配された天板61と、遊技機5が列状に並べられた壁面側に配された幕板62、ランプ板63、腰板64、幅木65と、遊技機5の列方向の端部において、列方向にほぼ直交するように配された妻板7である。
In addition, the
妻板7は遊技島2を構成する外壁であり、1つの遊技島2において、妻板7同士が向き合う面が内面3(表面)であり、その内面3の反対の面が外面4(裏面)である。妻板7は、図2に示すように、張出部70を有している。張出部70は、遊技機5が位置する縁端側に張り出している。
そして、図1に示すように、各遊技島2においては、ホールスタッフ(係員)を呼び出す呼出機能や、遊技機5の大当たり当選を演出する大当たり演出機能等を備えた呼出装置1が設置されている。
The
As shown in FIG. 1, each
本実施形態では、呼出装置1は、ランプ板63に取り付けられ要求信号を発信可能な要求装置6と、天板61に取り付けられ要求装置6からの要求信号を受信して表示装置12等を制御可能な制御装置15と、妻板7に取り付けられ制御装置15からの指令信号を受信して情報を表示する表示装置12と、表示装置12に表示された情報を削除可能な解除装置16,17とを備えている。すなわち、要求装置6と、表示装置12と、制御装置15と、解除装置16,17とは、図3に示すように、電気的に接続されている。そして、本実施形態では、各遊技島2に設置された呼出装置1同士は、制御装置15によって電気的に接続されている。
なお、要求装置6は、図2に示すように、遊技機5と同じく、遊技島2の長手方向に延びる面に6台ずつ設けられている。遊技機群A,C,Eにはそれぞれ要求装置6a〜6fが位置し、遊技機群B,D,Fにはそれぞれ要求装置6g〜6lが位置している。
In the present embodiment, the calling
As shown in FIG. 2, six requesting
表示装置12は、図4に示すように、外面表示器8と、内面表示器9,10と、コーナーランプ18,19を備えている。
内面表示器9,10は、図5(a)に示すように、妻板7の内面3(表面)に位置している。詳述すると、内面表示器9,10は、遊技島2よりはみ出した張出部70にそれぞれ位置している。換言すれば、遊技島2を挟んで内面表示器9,10が対向配置されている。
一方、外面表示器8とコーナーランプ18,19は、妻板7の外面4(裏面)に位置している。詳述すると、妻板7の外面4の略中央に外面表示器8が位置し、その左右にコーナーランプ18,19がそれぞれ位置している。
As shown in FIG. 4, the
The
On the other hand, the
外面表示器8と、内面表示器9,10は、文字や画像、映像等を表示可能な表示装置であり、ドットマトリクスLEDや液晶表示器、タッチパネル表示器等で構成されることが好ましい。或いは、7セグメントLEDで構成しても構わない。
外面表示器8は、図5(b)に示すように、四角形状であり、遊技機群A〜Fの数に合わせて、表示画面が3行2列に区切られている。そのため、外面表示器8は、遊技機群A〜Fを表示させる指令信号が入力されると、受信した指令信号に基づいて、上の列の左端から順番に詰めて表示する。外面表示器8の上の列に表示できなかった指令信号は、下の列の左端から順番に詰めて表示される。つまり、外面表示器8は、上の列と下の列と合わせて、6つの指令信号を到着した順番に表示可能である。すなわち、6つの指令信号には優先順位がつけられる。
内面表示器9,10は、図5(a)に示すように、長方形状であり、遊技機群A〜Fの数に合わせて、表示画面が1行6列に区切られている。そのため、内面表示器9,10は、受信した指令信号に基づいて、上から順番に詰めて表示する。つまり、内面表示器9,10は、6つの指令信号を到着した順番に表示可能である。すなわち、6つの指令信号には優先順位がつけられる。
The
As shown in FIG. 5B, the
As shown in FIG. 5A, the
コーナーランプ18,19は、複数の色の表示ランプを縦に積層した複合ランプであり、回転灯等を組み込んでも構わない。
また、コーナーランプ18,19の下側には、解除装置16,17(解除手段)が設けられている。解除装置16,17は、解除信号を送信可能なものであり、非接触式の磁気リーダー28で構成されている。磁気リーダー28は公知の磁気読取装置であり、後述するICカード27を近接させることで、解除信号を送信可能なものである。
なお、解除装置16,17は、それぞれ遊技機群A,B(C,D及びE,F)に対応して設けられている。
The
Further,
The
要求装置6は、図4に示すように、要求ボタン13(要求手段)と、表示ランプ14とを有している。要求ボタン13は、従来公知の押しボタンスイッチであり、要求信号を送信可能なものである。要求ボタン13は自己保持可能であり、1度押すとON状態を保持し、もう1度押すとOFF状態となる。つまり、要求ボタン13がONの間、要求信号は出され続ける。なお、表示ランプ14は、複数の色を表示可能なランプであることが好ましい。
The requesting
制御装置15は、要求ボタン13から出された要求信号に基づいて、表示ランプ14や表示装置12をコントロールするためのものである。
制御装置15は、I/O回路21,22と、マイクロコントローラ23と、通信回路24とを有している。
The
The
マイクロコントローラ23は、従来公知のCPUと35、ROM(フラッシュメモリ等)36と、RAM37と、複数の入出力ポートと、内部バス等を備えた集積回路である。マイクロコントローラ23は、プログラム等を保存可能であって、プログラムに基づいて周辺装置を制御可能である。マイクロコントローラ23にはプログラムが内蔵されており、各要求装置6から出された要求信号を受けると、どの遊技機群A〜Fから出された信号かを判断し、該当する遊技機群A〜Fを表示させる指令信号に変換して、表示装置12に送信する。なお、受信した要求信号は、マイクロコントローラ23に到着した順番に記憶されて、その順番を保ったまま、指令信号に変換される。
The
I/O回路21は、要求装置6とマイクロコントローラ23との間で、インピーダンスの変換やA/D変換、信号の伝達等を行うためのインターフェース回路である。I/O回路21は、表示ランプ14を駆動可能なドライバ回路等を含んでいる。
I/O回路22は、マイクロコントローラ23と表示装置12及び解除装置16との間で、インピーダンスの変換やA/D変換、信号の伝達等を行うためのインターフェース回路である。I/O回路22は、表示装置12を駆動可能なドライバ回路等を含んでいる。
The I /
The I /
通信回路24は、他の制御装置15と信号の送受信が可能な回路である。図3に示すように、各遊技島2に設置された呼出装置1は、制御装置15同士で接続されており、相互に信号の送受信が可能である。つまり、制御装置15は、他の遊技島2に設置された制御装置15に対し、通信回路24を通じて遊技機群A〜Fを表示させる指令信号を送信可能である。
The communication circuit 24 is a circuit capable of transmitting / receiving signals to / from another
つぎに、本発明の実施形態に係る呼出装置1の動作状態について説明する。
まず、1箇所の遊技島2の1台の要求装置6から要求信号が出された場合について、図6(a)〜(d)を用いて説明する。なお、図6(a)〜(d)においては、外面表示器8と略同じ動作を行う内面表示器9,10の図示を省略している。
Next, an operation state of the
First, a case where a request signal is issued from one requesting
図6(a)において、要求者31が、遊技機群Aに位置する要求装置6aから呼出ボタン13を押したことによって、要求信号が発生する。発生した要求信号は、制御装置15に到達する。その結果、制御装置15より、表示ランプ14を点灯させる指令信号が送信され、表示ランプ14が点灯する。さらに、制御装置15より、遊技機群Aを表示させる指令信号が表示装置12に送信される。
In FIG. 6A, when the requester 31 presses the
図6(b)において、指令信号に基づいて遊技機群Aに対応するコーナーランプ18が点灯し、各妻板7に設けられた外面表示器8及び内面表示器9,10に「A」が表示される。その結果、遊技場20内にいる係員に遊技機群Aから要求信号が出されたことが報知される。
In FIG. 6B, the
図6(c)において、遊技機群Aに対応する解除装置16(磁気リーダー28)に係員41がICカード27を近づける。ICカード27は、ワンチップマイコンが内蔵された解除信号を発生可能なものである。すると、解除装置16から解除信号が制御装置15に送信され、制御装置15から出ていた遊技機群Aを表示させる指令信号が消去される。その結果、遊技機群Aに対応するコーナーランプ18が消灯し、外面表示器8及び内面表示器9,10に表示されていた「A」が消灯する。
In FIG. 6C, the
図6(d)において、係員41が、遊技機群Aに位置する要求装置6aに駆け付け、呼出ボタン13を押すことによって、要求信号が消去される。その結果、制御装置15からの、表示ランプ14を点灯させる指令信号が消去され、表示ランプ14が消灯する。
以上が1箇所の遊技島2の1台の要求装置6から要求信号が出された場合の、呼出装置1の動作状態である。
In FIG. 6 (d), the
The above is the operation state of the
つぎに、2箇所の遊技島2においてそれぞれ1台の要求装置6から要求信号が出された場合について、図7(a)〜(d)を用いて説明する。図7(a)〜(d)の説明においては、図6(a)〜(d)で説明した動作内容と略同一のものは省略する。なお、図7(a)〜(d)においても、外面表示器8と略同じ動作を行う内面表示器9,10の図示を省略している。
Next, a case where a request signal is issued from one requesting
図7(a)において、遊技機群Bに位置する要求装置6hと、遊技機群Fに位置する要求装置6kの表示ランプ14が点灯している。この時、遊技機群Bに対応するコーナーランプ19と、遊技機群Fに対応するコーナーランプ19とが点灯し、各妻板7に設けられた外面表示器8には、上の列の左端から順番に「B」と「F」が詰めて表示されている。これは、遊技機群Bからの要求信号が先で、その次に遊技機群Fから要求信号が出されたことを示すものである。なお、内面表示器9,10についても同様である。
In FIG. 7A, the
図7(b)において、遊技機群Fに対応する解除装置17(磁気リーダー28)に係員42がICカード27を近づけることにより、遊技機群Fに対応するコーナーランプ19が消灯し、外面表示器8及び内面表示器9,10に表示されていた「F」が消灯する。
In FIG. 7B, when the
図7(c)において、係員42が、遊技機群Fに位置する要求装置6kに駆け付け、呼出ボタン13を押すことによって、表示ランプ14が消灯する。
一方、遊技機群Bに対応する解除装置17(磁気リーダー28)に係員43がICカード27を近づけることにより、遊技機群Bに対応するコーナーランプ19が消灯し、外面表示器8及び内面表示器9,10に表示されていた「B」が消灯する。
In FIG. 7C, when the
On the other hand, when the
図7(d)において、係員43が、遊技機群Bに位置する要求装置6hに駆け付け、呼出ボタン13を押すことによって、表示ランプ14が消灯する。
以上が2箇所の遊技島2において要求装置6からそれぞれ1台ずつ要求信号が出された場合の、呼出装置1の動作状態である。なお、3箇所の遊技島2の要求装置6から要求信号が出された場合も同様であるので説明を省略する。
In FIG. 7 (d), when the
The above is the operation state of the
さらに、1箇所の遊技島2において2台の要求装置6から要求信号が出された場合について、図8(a)〜(d)を用いて説明する。図8(a)〜(d)の説明においては、図6(a)〜(d)又は図7(a)〜(d)で説明した動作内容と略同一のものは省略する。
Furthermore, the case where a request signal is output from two
図8(a)において、遊技機群Bに位置する要求装置6g,6jの表示ランプ14が点灯している。この時、遊技機群Bに対応するコーナーランプ19が点灯し、各妻板7に設けられた外面表示器8には、上の列の左端に「B」が表示されている。なお、内面表示器9,10についても同様である。
In FIG. 8A, the
図8(b)において、遊技機群Bに対応する解除装置17(磁気リーダー28)に係員41がICカード27を近づけることにより、遊技機群Bに対応するコーナーランプ19が消灯し、外面表示器8及び内面表示器9に表示されていた「B」が消灯する。内面表示器10については、遊技機群Bに対応する内面表示器10のみが「B」を点灯したままとなり、それ以外の内面表示器10は消灯する。
In FIG. 8B, when the
図8(c)において、係員41が、遊技機群Bに位置する要求装置6jに駆け付け、呼出ボタン13を押すことによって、表示ランプ14が消灯する。この時、遊技機群Bに対応する内面表示器10は、依然「B」を点灯したままである。
In FIG. 8C, when the
図8(d)において、係員41が、遊技機群Bに位置する要求装置6gに駆け付け、呼出ボタン13を押すことによって、表示ランプ14が消灯し、遊技機群Bに対応する内面表示器10に表示されていた「B」も併せて消灯する。
以上が1箇所の遊技島2において2台の要求装置6から要求信号が出された場合の、呼出装置1の動作状態である。なお、1箇所の遊技島2において2台以上の要求装置6から要求信号が出された場合も同様であるので説明を省略する。
In FIG. 8D, when the
The above is the operation state of the
前述のように、本発明の呼出装置1によれば、要求者31等から要求信号が出された場合に、各遊技島2に設けられた外面表示器8及び内面表示器9,10に、遊技機群A〜Fを示す記号が、優先順位をつけて表示される。このことにより、どの順番で、どの遊技機群A〜Fに要求者31がいるかを、すぐに把握できる。そして、応対可能な係員41等が、該当する遊技機群A〜Fに対応する解除装置16又は17で解除信号を送信することで、外面表示器8及び内面表示器9,10に表示されていた遊技機群を消去できる。すなわち、要求者31に対して、応対可能な係員41が向かったことを、遊技機群が消えたことで把握できる。その結果、他の係員が要求者31の元に駆け付ける等の無駄な動きが生じない。
As described above, according to the
上記した実施形態では、外面表示器8及び内面表示器9,10に遊技機群A〜Fを表示させる例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。図9(a)に示すように、外面表示器8が通常表示をしている状態において、要求信号が出されてから所定の時間が経過すると、図9(b)に示すように、該当する遊技機群のみを表示させても構わない。つまり、係員は、この表示を見ることにより、遊技機群Aにいる要求者が非常に待たされていることを把握できる。
In the above-described embodiment, the example in which the gaming machine groups A to F are displayed on the
つぎに、本発明の別の実施形態に係る呼出装置101について説明する。呼出装置101は、呼出装置1と略同じ構成を有しており、図10(a),(b)以外の図示を省略する。
呼出装置101が有する表示装置12は、外面表示器8及び内面表示器9,10の替わりに、図10(a),(b)に示す外面表示器80及び内面表示器90,100を備えている。
外面表示器80及び内面表示器90,100は、文字や画像、映像等を表示可能な表示装置であり、液晶表示器で構成されている。すなわち、外面表示器80及び内面表示器90,100は、入力される信号をそのまま表示可能な装置である。
Next, a
The
The
外面表示器80及び内面表示器90,100には、「遊技機群」を示す記号と「遊技機番台」を示す記号とが1組となって、1番から8番まで表示されている。
「遊技機群」を示す記号は図2に示した通りである。「遊技機番台」を示す記号については、図2に示した通り、各遊技機に一対で設けられている要求装置6a〜6fを「1番台」〜「6番台」として表現する。要求装置6g〜6lについても同様に「1番台」〜「6番台」として表現する。例えば、図10(a),(b)に示したように、外面表示器80及び内面表示器90,100のそれぞれの1番目に表示された「A−3番台」とは、「遊技機群A」における「遊技機3番台」(要求装置6c)から要求信号が出されたことを意味する。
On the
Symbols indicating “game machine group” are as shown in FIG. As for the symbol indicating “gaming machine number stand”, as shown in FIG. 2,
また、1番から8番まで割り振られた「番号」については、要求信号が出された順番を示すものである。つまり、複数の要求信号に対して、制御装置15に到着した順番で優先順位をつけたものである。なお、表示させる番号の数ついては、任意に設定可能である。例えば、1番から20番まで表示させる等しても構わない。
Further, “numbers” assigned from No. 1 to No. 8 indicate the order in which request signals are issued. That is, priorities are given to the plurality of request signals in the order of arrival at the
このような動作を外面表示器80及び内面表示器90,100にさせるため、呼出装置101においては、制御装置15が備えるマイクロコントローラ23にプログラムが内蔵されている。このプログラムでは、遊技機群A〜Fの各要求装置6a〜6lから出された要求信号を制御装置15が受けると、どの遊技機群A〜Fのどの要求装置6a〜6lから出された信号かを判断し、制御装置15に到着した順番で優先順位をつけて記憶する。そして、該当する「番号」と、「遊技機群A〜F」と、「1番台」〜「6番台」で示す「遊技機番台」を表示させる指令信号に変換して、表示装置12に送信する。
なお、呼出装置101において、外面表示器80及び内面表示器90,100に表示された「遊技機群」と「遊技機番台」は、呼出装置1と同様に、解除装置(解除手段)16,17を用いて、係員が消去できる。
In order to make the
In the
上記した実施形態では、解除装置(解除手段)16,17として、ICカード27と磁気リーダー28とを用いる例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図11に示すような送信装置50を用いても構わない。送信装置50は、表示画面51と、番号ボタン52と、決定ボタン53とを備えたいわゆるリモコンである。係員は、番号ボタン52より「遊技機群A〜F」と「遊技機番台」を入力し、表示画面51に表示された内容を確認して、決定ボタン53を押す。すると、送信装置50から電波となって送信される。この送信装置50を用いることで、係員は対応可能と判断した瞬間に電波を送信することにより、磁気リーダー28に到着するまでのタイムラグをなくすことができる。
なお、呼出装置1には、送信装置50からの電波を受信可能なアンテナ等をつけていることとする。
In the above-described embodiment, an example in which the
Note that the
上記した実施形態では、制御装置15は遊技島2の天板61に取り付けられる例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、制御装置15を表示装置12と一体化しても構わない。特に、制御装置15は外面表示器8に組み込むことが好ましい。
In the above-described embodiment, an example in which the
1,101 呼出装置
3 内面(表面)
4 外面(裏面)
5 遊技機
7 妻板
12 表示装置
13 呼出ボタン(要求手段)
16,17 解除装置(解除手段)
28 磁気リーダー
50 送信装置
70 張出部
A〜F 遊技機群
1,101
4 outer surface (back surface)
5
16, 17 Release device (release means)
28
Claims (6)
遊技機島は、各遊技機が並設された列を備え、
要求手段と、表示装置と、解除手段とを有し、
要求手段は、各遊技機に対応する位置に設けられ、要求信号を送信可能なものであり、
表示装置は、各要求手段からの要求信号を受信し、当該要求信号に対応する遊技機が属する列を特定して表示可能なものであり、所定の要求信号を送信してから所定時間が経過すると、表示状態を変更可能な機能を備え、
解除手段は、表示装置において表示された遊技機の列を選択的に消去可能なものであり、各遊技機島のそれぞれに表示装置が設けられており、
表示状態が変更されるとき、前記所定の要求信号に対応する遊技機が属する遊技機の列のみが表示された状態となることを特徴とする呼出装置。 In the calling device installed on each gaming machine island having one or more gaming machines,
Amusement machine island is equipped with a row of game machines,
A requesting means, a display device, and a releasing means;
The request means is provided at a position corresponding to each gaming machine and can transmit a request signal.
The display device is capable of receiving a request signal from each request means, specifying a column to which a gaming machine corresponding to the request signal belongs , and displaying a predetermined time after transmitting the predetermined request signal. Then, it has a function that can change the display state,
The release means is capable of selectively erasing the row of gaming machines displayed on the display device, and a display device is provided for each gaming machine island,
When the display state is changed, only the row of gaming machines to which the gaming machine corresponding to the predetermined request signal belongs is displayed .
前記表示装置は、外面表示器を備え、
前記妻板の外面には、前記外面表示器と前記解除手段が設けられており、
前記解除手段は、前記外面表示器よりも遊技機が位置する縁端側に位置していることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の呼出装置。 The release means is a magnetic detection device capable of reading a card,
The display device includes an external display,
On the outer surface of the end plate, the outer surface indicator and the release means are provided,
5. The calling device according to claim 1 , wherein the release unit is located on an edge side where the gaming machine is located with respect to the outer surface display .
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