JP4970810B2 - Paging lamp unit for gaming machine and paging system for gaming hall - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機での遊技者が遊技場係員を呼び出すときに使用する遊技機用呼出ランプユニット、及びその呼出ランプユニットを利用した遊技場用呼出システムに関する。 The present invention relates to a game machine call lamp unit used when a player at a game machine calls a game hall staff, and a game hall call system using the call lamp unit .
パチンコホールのような遊技場においては、遊技機(パチンコ台、スロットマシン)と1対1で対応した位置に呼出ランプが設置されており、その遊技機でトラブル(遊技続行の障害となる不具合や、補給用メダルの不足(スロットマシンの場合)など)が発生した場合には、上記呼出ランプを点灯させることで、遊技場係員を呼び出し得る構成とされている。具体的には、遊技者は、所定位置に設けられた呼出ボタンの操作に応じて呼出ランプを点灯させることになり、この点灯を視認した遊技場係員が、当該遊技者の元に出向いてトラブルの内容を確認したところで、呼出ボタンを操作して呼出ランプを消灯させるシステム構成が採用されている(例えば、特許文献1参照)。
上記従来の遊技場用呼出システムは、遊技機でのトラブル発生時に係員を呼び出すことを目的としたものであるが、呼び出された係員がその場でトラブルを解消できた場合には支障を来たすことはない。しかしながら、その場でトラブルを解消できない場合、例えば、トラブル対処用の機器が必要であって、その機器を事務所などに取りに行く必要がある場合、或いは補給用メダルを取りに戻る必要がある場合などには、以下のような問題点が生ずることになる。 The above conventional call system for amusement halls is intended to call an attendant when a trouble occurs in a gaming machine, but it may cause trouble if the called attendant can solve the problem on the spot. There is no. However, if the trouble cannot be solved on the spot, for example, a device for coping with the trouble is necessary, and it is necessary to go to the office to get the device, or it is necessary to return to the supply medal In some cases, the following problems arise.
即ち、このようにトラブル発生した遊技機まで出向いた係員は、その場を一時的に離れる場合であっても、呼出ランプは消灯しておく必要がある。なぜなら、呼出ランプの点灯状態が継続されたままとなった場合には、これに他の係員が反応して出向いてくる割合が極めて高いため、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性があるなど、係員側の作業効率の悪化を来たす恐れがあるからである。このため、係員が、トラブルが発生した遊技機から一時的に離れる場合に呼出ランプを消灯するシステム構成が必要になるものであるが、このような消灯が行われたときには、その係員が元の場所に戻る際に、トラブル解消対象の遊技機を見失ってしまう事態が多々発生し、これが係員による作業効率の低下原因になるという問題点があった。 That is, the attendant who goes to the gaming machine in which trouble has occurred in this way needs to turn off the calling lamp even if he / she leaves the place temporarily. Because, when the lighting state of the call lamp continues, there is a possibility that other staffs react to this and the ratio of the staffs coming out is extremely high, so that the staff members may overlap with the trouble. This is because there is a risk of deteriorating work efficiency on the staff side. For this reason, a system configuration is required to turn off the call lamp when the attendant temporarily leaves the gaming machine in which the trouble has occurred. When returning to the place, there are many cases in which the gaming machine to be solved for trouble is often lost, which causes a reduction in work efficiency by the staff.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機でのトラブル発生に対処する際に、遊技場係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる遊技機用呼出ランプユニット、及びその呼出ランプユニットを利用した遊技場用呼出システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to prevent a situation in which work efficiency on the side of a game hall clerk is reduced when dealing with the occurrence of a trouble in a gaming machine. to provide machine for call lamp unit, and the call lamp unit calling system for game hall using.
請求項1記載の手段によれば、遊技者は、遊技機でのトラブルが発生した場合に、操作手段により呼出操作を行い、これにより呼出表示手段において遊技場係員を呼び出すための呼出表示を実行させる。遊技場係員は、このような呼出表示に応じて遊技者の元に出向いて遊技機に係るトラブルの解消などを行うものであるが、その場でトラブルを解消できずに当該遊技機から一旦離れる場合には、所定の表示変更操作を行う。すると、その表示変更操作が表示変更操作受付手段で受け付けられるようになり、このような表示変更操作の受付に応じて、対応中表示手段が、遊技場係員が呼出内容に対応中である旨を報知するための対応中表示を実行するようになるから、その係員が元の場所に戻る場合には、上記対応中表示手段で実行されている対応中表示を目印にできるようになる。 According to the means described in claim 1, when a trouble occurs in the gaming machine, the player performs a call operation by the operation means, thereby executing a call display for calling the game hall staff by the call display means. Let The game hall attendant goes to the player in response to such a call indication to resolve the trouble related to the gaming machine, but leaves the gaming machine temporarily without being able to solve the trouble on the spot. In this case, a predetermined display change operation is performed. Then, the display change operation can be accepted by the display change operation accepting means, and in response to the acceptance of such a display change operation, the handling display means indicates that the game hall staff is handling the call contents. Since the in-response display for notification is executed, when the attendant returns to the original location, the in-response display being executed by the corresponding display means can be used as a mark.
この結果、遊技場係員がトラブル解消対象の遊技機を見失ってしまう恐れがなくなり、その係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる。また、遊技機用呼出ランプでは、呼出表示に代えて対応中表示が行われることになるから、従来のように、呼出表示に他の係員が反応して出向いてくる事態を招く恐れがなくなり、従って、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。 As a result, there is no possibility that the game hall staff will lose sight of the trouble-resolved gaming machine, and a situation in which the work efficiency of the staff is reduced can be prevented. In addition, in the call lamp for gaming machines, since a response display is performed instead of the call display, there is no possibility of causing a situation in which other personnel respond to the call display and go out, Therefore, the possibility of duplicating responses to troubles by the staff is reduced, and deterioration of the work efficiency can be prevented in advance.
また、操作手段が操作されてから予め設定される設定時間内に再度操作されたときに、表示変更操作受付手段において表示変更操作が受け付けられ、これに応じて、遊技機用呼出ランプが呼出表示状態から対応中表示状態へ切換えられるようになるから、ハードウエア構成の複雑化を招く恐れがなくなる。
さらに、呼出表示手段での呼出表示の開始及び終了操作を、操作手段での呼出操作のみで可能になる。
In addition , when the operation means is operated again within a preset set time after the operation means is operated , the display change operation accepting means is accepted, and in response to this, the gaming machine call lamp displays the call display. Since the state can be switched to the display state in response, there is no possibility of complicating the hardware configuration.
Further, the call display start and end operations on the call display means can be performed only by the call operation on the operation means.
請求項2記載の手段によれば、対応中表示手段での対応中表示を、前記呼出操作が行われること以外の予め決められた終了条件の成立に応じて終了させることができるから、遊技場係員側の負担が増大する事態を未然に防止できるようになる。 According to the second aspect of the present invention, the on-hand display on the on-hand display means can be terminated in response to the establishment of a predetermined termination condition other than that the call operation is performed. It will be possible to prevent the situation where the burden on the staff increases.
請求項3記載の手段によれば、遊技機用呼出ランプの対応中表示手段において対応中表示が行われている期間には、当該呼出ランプの上方に、所定の演出表示を実行するために設置された台毎トップランプが、自身に備えられた対応中表示手段で対応中表示を実行するようになる。また、台毎トップランプにおいては、自身が属する遊技機島内の他の台毎トップランプにて上記対応中表示が行われている期間には、自身に備えられた補助表示手段にて補助表示を実行するようになり、上記のような対応中表示或いは補助表示を実行している場合には、演出表示手段による演出表示をキャンセルするようになる。このため、遊技場係員の対応が重複することを防止する上で有益になると共に、その場から一時的に離れた遊技場係員(対応中係員)が戻るべき遊技機を、遠方から確認可能になる利点が出てくる。また、対応中表示が行われている遊技機用表示ランプが存在する遊技機島に属する全部の台毎トップランプにおいて、対応中表示及び補助表示の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、遊技機島内において対応中表示の対象となっている遊技機を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。 According to the third aspect of the present invention, in the period during which the corresponding display means of the calling lamp for gaming machines is being displayed, it is installed above the calling lamp so as to execute a predetermined effect display. The displayed top lamps for each unit perform the corresponding display by the corresponding display means provided in itself. In addition, in the top lamp for each unit, during the period in which the above-mentioned corresponding display is being performed by the other top lamps in the gaming machine island to which the player belongs, auxiliary display is provided by the auxiliary display means provided for itself. When the corresponding display or auxiliary display as described above is being executed, the effect display by the effect display means is canceled. For this reason, it is useful for preventing the correspondence of the game hall staff from being duplicated, and the game machine staff who is temporarily away from the spot (the staff in charge) can check the gaming machine to be returned from a distance. The benefits will come out. In addition, since all the top lamps belonging to each gaming machine island where the display lamps for gaming machines that are being displayed are present, either the corresponding display or the auxiliary display will be performed. The clerk can easily identify the gaming machine that is the target of the display in the game machine island, which is beneficial for improving the workability.
請求項4記載の手段によれば、遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて呼出表示が開始されたときには、その遊技機島と対応した位置に遠方から視認可能な状態で配置された補助ランプに備えられた呼出表示手段が呼出表示を開始するようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中の遊技機が存在する遊技機島を遠方から容易に確認できるようになり、その作業性を向上させる上で有益になる。また、補助ランプは、対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて対応中表示が開始されたときに、対応中表示を実行する対応中表示手段を備えているから、そのような対応中表示により、遊技場係員が対応中の遊技機島へ他の係員が出向いてくる事態を防止できるようになる。 According to the fourth aspect of the present invention, when call display is started in any of the call lamps for gaming machines in the gaming machine island, the gaming machine island is arranged in a state that can be viewed from a distance at a position corresponding to the gaming machine island. Since the call display means provided in the auxiliary lamp starts to display the call, the game hall staff can easily check the gaming machine island where the troubled game machine is located from a distance. This is useful for improving workability. Further, the auxiliary lamp includes a corresponding display means for executing the corresponding display when the corresponding display is started in any of the corresponding game machine call lamps in the gaming machine island. The in-response display makes it possible to prevent a situation in which another attendant goes to the gaming machine island that the game hall staff is handling.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1にはパチンコホールにおける遊技場機器の設置状態が示されている。尚、この図1は、パチンコ台1(遊技機に相当)を列状に配置して成る所謂「島」(遊技機島に相当)を斜め右方向から見た状態で示したものである。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an installed state of the game hall equipment in the pachinko hall. FIG. 1 shows a so-called “island” (corresponding to an amusement machine island) formed by arranging pachinko machines 1 (corresponding to gaming machines) in a row when viewed obliquely from the right.
図1において、多数台ずつ設置されたパチンコ台1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、パチンコ台1の上方には呼出ランプユニット3(遊技機用呼出ランプに相当)が設けられ、さらに、その呼出ランプユニット3の上方(島の天井部)には台毎トップランプ4が設けられている。上記台毎トップランプ4は、幕板5の上部に固定されたベース板6を介して、島の左右方向に一列に並んだ状態で配置される。また、島の端には、遠方から容易に視認可能な位置である例えば天井部に、複数の表示ランプ(符号なし)を備えた島端トップランプ7(補助ランプに相当)が設けられている。尚、図示しないが、上記呼出ランプユニット3は、CPUなどを含んで構成された制御回路(表示変更操作受付手段に相当)を内蔵しており、台毎トップランプ4及び島端トップランプ7も、同様構成の制御回路を内蔵している。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 and a
この場合、パチンコ台1は、その遊技中において、予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たりの当選確率を高めた確変状態を呈する構成となっており、このような大当たり状態や確変状態が発生したときには、所定の演出を伴った表示が、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4により行われるものである。
In this case, when the pachinko machine 1 is in a state where a preset condition is established, for example, when a big win is won by a lottery function performed in accordance with a winning at the start winning opening, Accordingly, it is configured to present a jackpot state that greatly increases the winning probability and a probability variation state that increases the winning probability of the jackpot, and when such a jackpot state or probability variation state occurs, a display with a predetermined effect is displayed. Is performed by the calling
また、パチンコ台1は、アウト玉数(盤面への発射パチンコ玉数)を示すアウト信号(パチンコ台1に付随して設置されたアウト玉回収器から出力される信号を代用可能)、セーフ玉数(払出パチンコ玉数)を示すセーフ信号(パチンコ台1に付随して設置されたセーフ玉補給器から出力される信号を代用可能)、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などを出力するように構成されている。さらに、パチンコ台1は、自身のガラス扉が開放されたときに、そのことを示すドアオープン信号も出力する構成となっている。尚、パチンコ台1の機種によっては、ドアオープン信号の出力機能を備えていないものがあるが、このような機種では、ガラス扉の開放を検出するセンサを別途に設けることになる。 In addition, the pachinko machine 1 has an out signal indicating the number of out balls (number of pachinko balls fired on the board) (a signal output from an out ball collecting device installed along with the pachinko machine 1 can be substituted), a safe ball Safe signal indicating the number (number of pachinko balls to be paid out) (a signal output from a safe ball replenisher attached to the pachinko machine 1 can be substituted), a start signal indicating that a jackpot lottery has been performed, a jackpot state A jackpot signal indicating that there is a certain probability change signal, a probability variation signal indicating that the probability variation state exists, and the like are output. Furthermore, the pachinko machine 1 is configured to output a door open signal indicating that when its own glass door is opened. Some pachinko machine models 1 do not have a door open signal output function, but in such models, a sensor for detecting the opening of the glass door is provided separately.
台間玉貸機2は、例えば、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2から放出されるパチンコ玉は、パチンコ台1の上皿(符号なし)へノズル2aを介して供給されるようになっている。この台間玉貸機2は、現金による売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などを出力するように構成されている。
The daitama
図2は、遊技場用呼出システムを含む遊技場管理システムの接続状態が機能ブロック図の組み合わせにより示されている。この図2において、パチンコ台1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、それらに対応した入出力装置8と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置8と接続されている。さらに、台毎トップランプ4は、同一の島に属するもの同士が第1の通信線9により互いに接続されている。また、入出力装置8の各間及び島端トップランプ7は、第2の通信線10により互いに接続されており、これにより、台毎トップランプ4群は、呼出ランプユニット3及び入出力装置8を介して第2の通信線10に接続された状態となっている。
FIG. 2 shows a connection state of a game hall management system including a game hall call system by a combination of functional block diagrams. In FIG. 2, the pachinko machine 1, the inter-ball
この場合、第2の通信線10には、パチンコ台1及び台間玉貸機2からの前述のような出力信号が入出力装置8を通じて送出されるようになっており、それらの信号は、中継装置11を介して管理装置12に与えられる構成となっている。また、各通信線9及び10は、パチンコ台1での遊技状態(前述した大当たり状態や確変状態など)に応じて呼出ランプユニット3と共に実行する光フロー演出や当該遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出といった光学的演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ4との間で表示演出信号の送受信に利用される。
In this case, the output signals as described above from the pachinko machine 1 and the inter-ball
この場合、台毎トップランプ4は、第1の通信線9を介したシリアル通信機能を備えている。具体的には、台毎トップランプ4には、それぞれに固有のID番号(図2に一例を示す)が割り当てられており、例えば、所定のID番号(図2の例では「1」)の台毎トップランプ4をマスタ、これと同じ島に属する他の台毎トップランプ4群をスレーブとしたシリアル通信を行う構成となっている(マスタは、各島に1台ずつ存在することになる)。また、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4は、隣接する呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4との間での通信を、入出力装置8及び第2の通信線10を通じたPWM(パルス幅変調)通信により行う構成となっている。
In this case, the
図3には呼出ランプユニット3の正面図が示されている。この図3において、呼出ランプユニット3は、中央に配置された例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示部3a、このデータ表示部3aの左右に例えば3段に配置された表示ランプ3b〜3d、赤外光を受信可能なリモコン受光部3e、呼出ボタン3f(操作手段に相当)、データ表示部3aによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン3gなどを備えた構成となっている。この場合、表示ランプ3b、3c(呼出表示手段に相当)の点灯に応じて本発明でいう「呼出表示」が行われ、表示ランプ3d(対応中表示手段に相当)の点灯に応じて本発明でいう「対応中表示」が行われるものである。また、呼出ボタン3f及びデータ切換ボタン3gは、押圧操作された期間のみオンするモーメンタリ型に構成されている。
FIG. 3 shows a front view of the calling
尚、図示しないが、遊技場係員は、赤外光を送信媒体としたリモコンを携帯するものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3eに向けて種々の信号(各種設定情報に関する信号、イルミネーション開始信号、空台信号など)を送信できる構成となっている。また、呼出ランプユニット3内に設けられた制御回路(図示せず)に対しては、対応するパチンコ台1からのドアオープン信号(パチンコ台1のガラス扉が開放されたことを示す信号)が入力される構成となっている。
Although not shown, the game hall staff carries a remote control using infrared light as a transmission medium, and various signals (related to various setting information) are directed to the remote control
図4、図5及び図6には台毎トップランプ4の斜視図、正面図及び側面図が示されている。これら図4〜図6において、台毎トップランプ4は、ほぼ三角柱状に形成された本体部13と、その本体部13の両側面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部14、14と、本体部13の前端上部に設けられ、種々の光学的演出を行うための演出表示部15(演出表示手段に相当)とを備えた構成されている。また、本体部13と演出表示部15との境界部分には、対応するパチンコ台1の稼動・非稼動状態を示す稼動状態表示ランプ16が設けられている。この場合、遊技者による遊技が行われていないパチンコ台1においては、当該パチンコ台1側からアウト信号が出力されることがなく、このように所定時間アウト信号が出力されない状態が継続すると、台毎トップランプ4は、対応するパチンコ台1が非稼動状態と判断し、稼動状態表示ランプ16を点灯させる構成となっている。
4, 5 and 6 are a perspective view, a front view and a side view of the
上記情報表示部14の下部領域には、例えば赤色で発光する面発光部(図示せず)及び緑色で発光する面発光部(図示せず)が横並び状に設けられており、各面発光部にそれぞれ対応したケース部17には、「優良台」、「空台」などと記載された透明フィルムを挿入可能な構成となっている。例えば、赤色の面発光部に対応した部分に「優良台」と記載された透明フィルムが挿入され、緑色の面発光部に対応した部分に「空台」と記載された透明フィルムが挿入されていた場合、ケース部17に対応する例えば赤色の面発光部が点灯されると、情報表示部14の下部に「優良台」の文字が表示され、遊技者が認識できる状態になる。
In the lower region of the
この場合、前記稼動状態表示ランプ16の点灯(つまり、非稼動状態)を確認した遊技場係員は、該当するパチンコ台1が遊技者による遊技が行われていない空台(食事休憩やトイレ休憩中はアウト信号が出力されないが空台ではない)であるか否かを判断し、空台と判断した場合は、携帯しているリモコン(図示せず)により空台信号を送信することになる。この場合、台毎トップランプ4は、リモコンから空台信号を呼出ランプユニット3のリモコン受光部3eを介して受信したときに、情報表示部14下部の緑色の面発光部を点灯させるものであり、これに応じて前述した「空台」の文字が浮かび上がり、遊技者に対して「空台」であることを報知できる状態になる。その後、遊技者が対応するパチンコ台1により遊技を行い、当該パチンコ台1側からアウト信号が出力されると、台毎トップランプ4は当該パチンコ台1が稼動状態になったと判断し、情報表示部14下部の緑色の面発光部を消灯するものであり、「空台」の文字を遊技者側で認識できない状態になる。
In this case, the game hall staff who confirms that the operating
一方、台毎トップランプ4の演出表示部15は、横方向(左右方向)に長尺な形状とされたもので、基台部15aと、この基台部15aの前面に配置された透明カバー15bを備えており、その内部には、特に、図5のみに示すように、例えば9個の多色LED15cが互いに所定間隔を存した状態で横方向に列設されている。
On the other hand, the
この場合、上記9個の多色LED15cには、それぞれの点灯制御を個別に実行可能とするために、固有のランプポジションコードが割り当てられるものであり、例えば、左側のLED15cから右側のLED15cに向かってランプポジションコードが「1」、「2」、……「9」がそれぞれ割り当てられる。
In this case, a unique lamp position code is assigned to each of the nine
ここで、台毎トップランプ4は、前述したようなシリアル通信及びPWM通信の各通信機能を利用して、少なくとも以下(1)〜(3)のような3種類の光学的な演出動作を実行可能な構成となっている。
Here, the
(1)第1演出動作……同一の島に属するパチンコ台1での遊技状態の変化(大当たりの発生など)に応じて、呼出ランプユニット3と同期した光フロー(遊技状態の変化があったパチンコ台1を起点(或いは終点)として台毎トップランプ4や呼出ランプユニット3を順に点灯させることにより光があたかも流れるように点灯制御する動作)を行う演出。
(1) First effect operation: There was a light flow (game state change) synchronized with the ringing
(2)第2演出動作……同一の島に属するパチンコ台1の遊技状態が所定条件をクリアしたとき(大当たり回数や持ち玉などが予め設定された光フロー開始値に達したとき)に、呼出ランプユニット3とは関係なく単独で光フローを行う演出。
(2) Second effect operation: When the gaming state of the pachinko machine 1 belonging to the same island clears a predetermined condition (when the number of jackpots or possession reaches a preset light flow start value), An effect that performs light flow independently of the calling
(3)第3演出動作……同一の島に属するパチンコ台1の遊技状態とは直接的には無関係に、島全体やパチンコ台1の機種グループ単位などで実行するイルミネーション演出。
この場合、第1演出動作は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方により同期状態で実行する必要があるため、それらに共通の入出力装置8及び第2の通信線10を介したPWM通信を利用して実行されるものであり、この場合には、所定の光フロー信号が、隣接する入出力装置8間で順次送信(リレー)されて、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方に与えられることになる。
(3) Third effect operation: Illumination effect that is executed on the whole island or the model group unit of the pachinko machine 1 regardless of the gaming state of the pachinko machine 1 belonging to the same island.
In this case, since the first performance operation needs to be executed in a synchronized state by both the calling
また、第2演出動作及び第3演出動作は、第1の通信線9を介したシリアル通信、つまり、図2の例では、ID番号が「1」の台毎トップランプ4をマスタ、他の台毎トップランプ4群をスレーブとしたシリアル通信により一括送信される演出電文に基づいて実行されることになる。
Further, the second effect operation and the third effect operation are serial communication via the
さて、以下においては、呼出ランプユニット3、台毎トップランプ4及び島端トップランプ7の機能及び動作内容のうち、本発明の要旨に関係した部分について関連した作用と共に説明する。
Now, among the functions and operation contents of the calling
<1>呼出ランプユニット3の機能及び動作内容
呼出ランプユニット3は、表示ランプ3b、3cの点灯により、遊技場係員を呼び出すための「呼出表示」を行い、表示ランプ3dのみの点灯により、遊技場係員が対応するパチンコ台1での遊技者からの呼出に対応中であることを報知するための「対応中表示」を行う。
<1> Function and operation content of the
図7には、呼出ランプユニット3内に設けられた制御回路(図示せず)による制御内容が示されている。即ち、まず、対応中フラグが初期値である「0」であるか否かを判断し(ステップA1)、「0」であった場合には、呼出表示フラグが初期値である「0」であるか否かを判断する(ステップA2)。尚、対応中フラグは、「対応中表示」を実行中であるか否かを示し、呼出表示フラグは、「呼出表示」を実行中であるか否かを示すものである。
FIG. 7 shows the contents of control by a control circuit (not shown) provided in the calling
上記呼出表示フラグも「0」であった場合には、呼出ボタン3fがオン操作されたか否かを判断し(ステップA3)、非操作状態ではそのままリターンする。これに対して、呼出ボタン3fがオン操作されたときには、表示ランプ3b、3cを点灯させる「呼出表示」を開始し(ステップA4)、自身に対応する台毎トップランプ4及び島端トップランプ7へ呼出信号を送信する(ステップA5)。この後には、呼出表示フラグを「1」にセットするステップA6を実行し、呼出ボタン3fがオン操作されたか否かを判断する(ステップA7)。
If the call display flag is also “0”, it is determined whether or not the
この判断ステップA7は、前記ステップA2で「NO」と判断された場合、つまり、対応中フラグが「0」で尚且つ呼出表示フラグが「1」にセットされた状態(この状態では、呼出ランプユニット3において「呼出表示」が行われている)でも実行されるものであり、「NO」と判断した場合にはそのままリターンする。これに対して、「YES」と判断した場合、つまり、「呼出表示」の実行中に呼出ボタン3fのオン操作が行われたときには、自身に対応する台毎トップランプ4及び島端トップランプ7へ呼出解除信号を送信する(ステップA8)。
In this determination step A7, if “NO” is determined in step A2, that is, a state where the corresponding flag is “0” and the call display flag is set to “1” (in this state, the call lamp Even if “call display” is performed in the unit 3), if “NO” is determined, the process directly returns. On the other hand, when “YES” is determined, that is, when the
次いで、表示ランプ3b、3cを消灯させることにより「呼出表示」を終了させる(ステップA9)と共に、呼出表示フラグを「0」にリセットし(ステップA10)、タイムアップ時間が例えば1秒程度に設定されたソフトウエアタイマをスタートさせる(ステップA11)。このタイマスタート後には、当該タイマがタイムアップするまで、若しくは呼出ボタン3fがオン操作されるまで待機する(ステップA12、A13)。
Next, the “call display” is terminated by turning off the
呼出ボタン3fが操作されることなくタイマがタイムアップしたときには初期状態へリターンするが、そのタイムアップ前に呼出ボタン3fが操作されたときには、表示ランプ3dのみを点灯させる「対応中表示」を開始する(ステップA14)。この後には、対応中フラグを「1」にセットし(ステップA15)、「対応中表示」終了条件が成立したか否かを判断する(ステップA16)。
When the timer expires without the
このステップA16は、前記ステップA1で「NO」と判断された場合、つまり、対応中フラグが「1」にセットされた状態(この状態では「対応中表示」が行われている)でも実行されるものである。ここで、上記「対応中表示」終了条件は、例えば、以下に述べる(a)〜(c)の何れかに該当した場合に成立するものである。 This step A16 is executed even if it is determined as “NO” in the step A1, that is, in a state where the corresponding flag is set to “1” (in this state, “in-response display” is performed). Is. Here, the “in-response display” end condition is satisfied, for example, when any of the following (a) to (c) is met.
(a)呼出ボタン3fがオン操作された場合、
(b)「対応中表示」が開始された後に所定時間(例えば1分)が経過した場合、
(c)対応するパチンコ台1のガラス扉が開放された場合。
(A) When the
(B) When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the “in-response display” is started,
(C) When the glass door of the corresponding pachinko machine 1 is opened.
ここで、上記(b)の所定時間としては、遊技場係員が対応中のパチンコ台1から一時的に離れた後に戻ってくるまでの所要時間よりも若干長い時間を想定し、例えば1分とした。この場合、係員が戻ってきたときは、「対応中表示」がタイムアウトにより終了することを前提としているため、呼出ボタン3fの操作を行わずに対応作業が可能になり、その作業の所要時間の短縮や係員側の負担軽減化を図り得る。尚、上記所定時間を多少長めに設定しても、対応中の係員に「呼出表示」の元となったトラブルに対応済みであるとの認識があれば問題にはならない(「対応中表示」は、「呼出表示」とは異なり、呼出を確認していることが前提であるため、「呼出表示」を開始させた遊技者を無視することにはならないし、対応が済んだ後に「対応中表示」が継続したとしても、既に当該遊技者の要求を満たしているため、その不満には繋がらない。勿論、後述するように、上記「対応中表示」状態では、島端トップランプ7も「呼出表示」を行っていないので、他の遊技場係員が出向いてくる恐れもない)。
Here, the predetermined time of (b) above is assumed to be a little longer than the time required for the game hall staff to return after temporarily leaving the pachinko machine 1 being handled, for example, 1 minute. did. In this case, when the attendant returns, it is premised that the “in-progress display” is terminated due to a timeout, so that the corresponding work can be performed without operating the
上記(c)に関して、遊技場係員が「呼出表示」に応じた対応処理を行う場合には、パチンコ台1のガラス扉を開放させることが多いので、その対応処理の途中で「呼出表示」が自動的に終了することになり、その分だけ対応に要する時間の短縮や遊技場係員の負担軽減を図り得るようになる。ここで、時間短縮効果については、(a)のような呼出ボタン3fをオン操作する場合に比べてそれほど大きな差はない。しかし、対応処理中は、遊技を中断したまま遊技者を待たせた状態になることから、対応処理に要する時間を少しでも短縮できれば、遊技者側の苛立ちを抑える上で効果がある。また、遊技場係員の負担軽減については、パチンコ台1を一時的に離れた遊技場係員が、工具などを持って戻った場合に、その手が塞がった状態になる場合が多く、このため、呼出ボタン3fの操作を行うことが負担になるものであり、このような状況下で負担軽減効果が大きくなる。
With regard to (c) above, when the game hall attendant performs the corresponding process according to the “call display”, the glass door of the pachinko machine 1 is often opened, so the “call display” is displayed during the corresponding process. It will automatically end, and it will be possible to reduce the time required for handling and the burden on the game hall staff. Here, the time shortening effect is not so different compared to the case where the
そして、ステップS16において、「対応中表示」終了条件が成立していないと判断した場合では、そのままリターンするが、成立したと判断した場合には、表示ランプ3dを消灯させることにより「対応中表示」を終了させるステップA17、対応中フラグを「0」にリセットするステップA18を順次実行した後にリターンする。
If it is determined in step S16 that the “in-response display” end condition is not satisfied, the process returns as it is. However, if it is determined that the display is completed, the
つまり、呼出ランプユニット3では、以下のような処理が行われるものである。
・表示ランプ3b〜3dを消灯させた初期状態において、呼出ボタン3fのオン操作(本発明でいう呼出操作に相当)が行われたときに、表示ランプ3b、3cを点灯させた「呼出表示」を開始すると共に、自身に対応する台毎トップランプ4及び島端トップランプ7へ呼出信号を送信する。
That is, the
In the initial state in which the
・このような「呼出表示」状態において、呼出ボタン3fがオン操作されたときには、表示ランプ3b、3cを消灯させて「呼出表示」を終了すると共に、自身に対応する台毎トップランプ4及び島端トップランプ7へ呼出解除信号を送信する。
In such a “call display” state, when the
・上記のような「呼出表示」状態を終了させるために呼出ボタン3fをオン操作した後において、予め決められたモード、例えば1秒が経過する前に呼出ボタン3fのオン操作を再度行った場合(つまり、「呼出表示」中、1秒以内に呼出ボタン3fの二度押しを行った場合:本発明でいう表示変更操作に相当)には、表示ランプ3dのみを点灯させた「対応中表示」を開始する。
When the
・このような「対応中表示」状態において、呼出ボタン3fのオン操作、所定時間(例えば1分)の経過、パチンコ台1のガラス扉の開放、の何れかがあった場合(予め決められた終了条件が成立した場合)には、表示ランプ3dを消灯させて「対応中表示」を終了する。
-In such “in-response display” state, when the
<2>台毎トップランプ4の機能及び動作内容
台毎トップランプ4は、遊技場係員を呼び出すための「呼出表示」を、予め決められた形態、例えば、演出表示部15内の全部の多色LED15cを所定色(例えば赤色)で点灯させることにより行うと共に、演出表示部15内の全部の多色LED15cを例えば緑色で点灯させることにより、自身が属する島内の呼出ランプユニット3の何れかにおいて「呼出表示」が行われていることを報知するための「補助表示」を行うようになっている。尚、このような「呼出表示」及び「補助表示」の実行期間は、前述した光フロー演出やイルミネーション演出の実行がキャンセルされるものである。
<2> Functions and Contents of Operation of the
図8には、台毎トップランプ4内に設けられた制御回路(図示せず)による制御内容が示されている。即ち、まず、呼出表示フラグが初期値である「0」であるか否かを判断する(ステップB1)。尚、呼出表示フラグは、自台において「呼出表示」を実行中であるか否かを示すものである。
FIG. 8 shows the contents of control by a control circuit (not shown) provided in each table
上記呼出表示フラグが「0」であった場合には、自身に対応する呼出ランプユニット3から前記呼出信号を受信したか否かを判断する(ステップB2)。ここで「NO」と判断した場合には、後述するステップB12へ移行するが、「YES」と判断した場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを赤色にて点灯させる「呼出表示」を開始し(ステップB3)、同一の島に属する他の台毎トップランプ4へ呼出表示信号を送信する(ステップB4)。この後には、呼出表示フラグを「1」にセットするステップB5を実行し、自身に対応する呼出ランプユニット3から前記呼出解除信号を受信したか否かを判断する(ステップB6)。
If the call display flag is “0”, it is determined whether or not the call signal is received from the
この判断ステップB6は、前記ステップB1で「NO」と判断された場合、つまり、呼出表示フラグが「1」にセットされた状態(この状態では、台毎トップランプ4において「呼出表示」が行われている)でも実行されるものであり、「NO」と判断した場合には後述するステップB12へ移行する。これに対して、「YES」と判断した場合、つまり、「呼出表示」の実行中に、対応する呼出ランプユニット3から呼出解除信号を受信したとき(当該呼出ランプユニット3の呼出ボタン3fがオン操作されたときに対応)には、同一の島に属する他の台毎トップランプ4へ呼出表示解除信号を送信する(ステップB7)。
In this determination step B6, if “NO” is determined in step B1, that is, the state where the call display flag is set to “1” (in this state, “call display” is performed on the
次いで、呼出表示フラグを「0」にリセットし(ステップB8)、他台の呼出表示数が「0」であるか否かを判断する(ステップB9)。尚、他台の呼出表示数は、自身が属する島内において「呼出表示」を実行中の台毎トップランプ4の台数を示す数値である。
Next, the call display flag is reset to “0” (step B8), and it is determined whether or not the call display number of the other unit is “0” (step B9). It should be noted that the call display number of the other unit is a numerical value indicating the number of the
他台の呼出表示数が「1」以上あった場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを緑色にて点灯させる「補助表示」状態に切換え(ステップB10)、この後に後述するステップB16へ移行する。これに対して、他台の呼出表示数が「0」であった場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを消灯させることにより「呼出表示」を終了させ(ステップB11)、この後に他の台毎トップランプ4からの呼出表示信号を受信したか否かを判断する(ステップB12)。
If the number of calls displayed on the other unit is “1” or more, it is switched to an “auxiliary display” state in which all the
このステップB12は、前述したように、ステップB2及びB6で「NO」と判断された各場合にも移行するものであり、ここで「NO」と判断された場合には後述するステップB16へ移行するが、「YES」と判断された場合には、他台の呼出表示数が「0」であるか否かを再判断する(ステップB13)。 As described above, this step B12 is also transferred to each case where “NO” is determined in steps B2 and B6. If “NO” is determined here, the process proceeds to step B16 described later. However, if “YES” is determined, it is determined again whether or not the call display number of the other vehicle is “0” (step B13).
上記他台の呼出表示数が「0」であった場合には、前述した「補助表示」を開始するステップB14を実行した後に、他台の呼出表示数を「1」だけ加算するステップB15を実行してステップB16へ移行する。また、他台の呼出表示数が「1」以上であった場合には、ステップB14をジャンプした後にステップB15を実行してステップB16へ移行する。 If the call display number of the other unit is “0”, after executing the above-described step B14 of starting the “auxiliary display”, the step B15 of adding the call display number of the other unit by “1” is performed. The process proceeds to step B16. On the other hand, if the call display number of the other vehicle is “1” or more, after jumping step B14, step B15 is executed and the process proceeds to step B16.
このステップB16では、他の台毎トップランプ4からの呼出表示解除信号の受信の有無を判断するものであり、非受信状態では、そのままリターンする。これに対して、呼出表示解除信号を受信したときには、他台の呼出表示数を「1」だけ減算するステップB17を実行した後に、当該呼出表示数が「0」であるか否かを判断する(ステップB18)。そして、呼出表示数が「1」以上であった場合には初期状態へリターンするが、「0」であった場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを消灯させることにより「補助表示」を終了させるステップB19を実行した後に初期状態へリターンする。
In this step B16, it is judged whether or not a call display cancellation signal has been received from the other
つまり、台毎トップランプ4では、以下のような処理が行われるものである。
・常時において同一の島に属するパチンコ台1での遊技状態に係る光フロー演出やイルミネーション演出を実行可能な状態を呈しているが、対応する呼出ランプユニット3で「呼出表示」が開始されたときに、それらの演出をキャンセルして、演出表示部15内の全部の多色LED15cを赤色で点灯させた「呼出表示」を開始すると共に、自身が属する島内の他の台毎トップランプ4へ呼出表示信号を送信する。
That is, the following processes are performed in the
When the light flow effect and the illumination effect relating to the gaming state on the pachinko machine 1 belonging to the same island are always present, the “call display” is started in the corresponding
・このような「呼出表示」状態において、対応する呼出ランプユニット3での「呼出表示」が終了したときに、他の台毎トップランプ4へ呼出表示解除信号を送信する。
・上記呼出表示解除信号の送信時点で、自身が属する島内の台毎トップランプ4の何れかにおいて「呼出表示」が行われていた場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを緑色で点灯させた「補助表示」に切換える。
In such a “call display” state, when “call display” in the corresponding
-If the "call display" has been performed on any of the
・上記呼出表示解除信号の送信時点で、自身が属する島内の台毎トップランプ4の何れにおいても「呼出表示」が行われていなかった場合には、演出表示部15内の全部の多色LED15cを消灯させることにより「呼出表示」を終了する。
If no “call display” has been performed on any of the
・「呼出表示」の非実行状態において、自身が属する島内の他の台毎トップランプ4から呼出表示信号を受信したときには、「補助表示」を開始させ、このような「補助表示」の実行状態において、自身が属する島内の他の台毎トップランプ4から呼出表示解除信号を受信したときには、その「補助表示」を終了する。
-In the non-execution state of "call display", when a call display signal is received from the other
<3>島端トップランプ7の機能及び動作内容
島端トップランプ7は、複数の表示ランプ(符号なし)の例えば全点灯により、遊技場係員を呼び出すための「島端呼出表示」を行うようになっている。
<3> Functions and Operation Contents of Island
図9には、島端トップランプ7内に設けられた制御回路(図示せず)による制御内容が示されている。即ち、まず、自身に対応する呼出ランプユニット3から前記呼出信号を受信したか否かを判断する(ステップC1)。ここで「NO」と判断した場合には、後述するステップC5へ移行するが、「YES」と判断した場合には、呼出表示数が初期値である「0」であるか否かを判断する(ステップC2)。尚、呼出表示数は、自身が属する島内において「呼出表示」を実行中の呼出ランプユニット3の台数を示す数値であり、後述の説明により理解できるように、この呼出表示数が「1」以上ある状態は、島端トップランプ7において「島端呼出表示」が継続されている状態に相当する。
FIG. 9 shows the contents of control by a control circuit (not shown) provided in the island edge
上記呼出表示数が「0」であった場合には、表示ランプ(符号なし)を全点灯させる「島端呼出表示」を開始するステップC3を実行した後に、呼出表示数を「1」だけ加算するステップC4を実行してステップC5へ移行する。また、呼出表示数が「1」以上であった場合には、ステップC3をジャンプした後にステップC4を実行してステップC5へ移行する。 When the number of call displays is “0”, after executing step C3 for starting “island edge call display” to turn on all the display lamps (no sign), the call display number is incremented by “1”. Step C4 is executed, and the process proceeds to Step C5. If the call display number is “1” or more, after jumping step C3, step C4 is executed and the process proceeds to step C5.
ステップC5では、自身に対応する呼出ランプユニット3から前記呼出解除信号を受信したか否かを判断する。呼出解除信号の非受信状態では初期状態にリターンするが、当該呼出解除信号を受信したときには、呼出表示数を「1」だけ減算するステップC6を実行した後に、その呼出表示数が「0」であるか否かを判断する(ステップC7)。そして、呼出表示数が「1」以上であった場合には初期状態へリターンするが、「0」であった場合には、表示ランプ(符号なし)を消灯させることにより「島端呼出表示」を終了させるステップC8を実行した後に初期状態にリターンする。
In step C5, it is determined whether or not the call release signal has been received from the
つまり、島端トップランプ7では、自身が属する島内の呼出ランプユニット3の何れかにおいて「呼出表示」が始まった場合に、全ての表示ランプ(符号なし)を点灯させた「島端呼出表示」(遊技機島用呼出表示に相当)を開始し、このような「島端呼出表示」の開始の要因となった呼出ランプユニット3での「呼出表示」が終了した場合であっても、自身が属する島内の呼出ランプユニット3の何れかにおいて「呼出表示」が継続されていた期間中だけ「島端呼出表示」を継続する、という処理が行われるのである。
That is, in the island edge
要するに、上記した本実施例の構成によれば、遊技者は、遊技中のパチンコ台1でトラブルが発生した場合に、呼出ボタン3fをオン操作することにより呼出ランプユニット3の表示ランプ3b、3cを点灯させた「呼出表示」を実行させるものであり、このような「呼出表示」に応じて遊技者の元に出向いた遊技場係員が、パチンコ台1に係るトラブルの解消などを行うことになる。この場合、当該遊技場係員は、呼出ボタン3fをオン操作することにより呼出ランプユニット3で「呼出表示」を終了させるものであるが、その場でトラブルを解消できずにパチンコ台1から一旦離れる際には、1秒以内に呼出ボタン3fの二度押しを行う。すると、呼出ランプユニット3が、表示ランプ3dのみを点灯させた「対応中表示」を実行するようになるから、その遊技場係員が元の場所に戻る場合には、上記「対応中表示」を目印にすることができる。この結果、遊技場係員がトラブル解消対象のパチンコ台1を見失ってしまう恐れがなくなり、その係員側の作業効率が低下する事態を未然に防止できるようになる。また、呼出ランプユニット3では、「呼出表示」に代えて「対応中表示」が行われることになるから、従来のように、「呼出表示」に他の係員が反応して出向いてくる事態を招く恐れがなくなり、従って、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。
In short, according to the above-described configuration of the present embodiment, when a trouble occurs in the pachinko machine 1 in the game, the player turns on the
この場合、「呼出表示」の開始及び終了操作、「対応中表示」の開始操作を、同一の呼出ボタン3fにより行い得る構成となっているから、ハードウエア構成の複雑化を招く恐れがなくなる。また、「対応中表示」は、予め決められた終了条件の成立(呼出ボタン3fのオン操作、所定時間(例えば1分)の経過、パチンコ台1のガラス扉の開放、の何れかがあった場合)に応じて終了させることができるから、遊技場係員側の負担が増大する事態を未然に防止できるようになる。
In this case, since the start and end operations of “call display” and the start operation of “in-response display” can be performed by the
呼出ランプユニット3において「呼出表示」が行われている状態では、当該呼出ランプユニット3の上方に設置された台毎トップランプ4が、その演出表示をキャンセルした上で、演出表示部15内の全部の多色LED15cを赤色で点灯させた「呼出表示」を、呼出ランプユニット3での「呼出表示」と同期した状態で行うようになる。このため、「呼出表示」の報知能力が向上することになり、遊技場係員側では、パチンコ台1でのトラブル発生に対して迅速に対処可能になる。
In a state in which “call display” is performed in the
また、台毎トップランプ4は、自身が属する島内の他の台毎トップランプ4にて呼出表示が行われている期間は、演出表示部15内の全部の多色LED15cを緑色で点灯させた「補助表示」を実行するようになる。このため、トラブルが発生しているパチンコ台1が存在する島に属する全部の台毎トップランプ4において、「呼出表示」及び「補助表示」の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中のパチンコ台1が存在する島を容易に見分け得るようになると共に、その島内において「呼出表示」されているパチンコ台1を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。特に、最近の遊技場では、呼出ランプユニット3の真横に出玉状況などを示す表示プレートをセットする構成とされることが多く、その表示プレートにより呼出ランプユニット3での表示内容を離れた場所から確認することが難しくなっており、このような状況下では、上述のような台毎トップランプ4での表示により呼出ランプユニット3での表示機能を補助する構成が有効になるものである。
In addition, each of the
また、島の端には、遠方から容易に視認可能な状態で島端トップランプ7が設けられており、この島端トップランプ7は、自身が属する島内の呼出ランプユニット3の何れかにおいて「呼出表示」が開始されたときに「島端呼出表示」を実行するようになるから、遊技場係員は、トラブルが発生中のパチンコ台1が存在する島を遠方から容易に確認できるようになり、その作業性を向上させる上で有益になる。
Further, an island end
(その他の実施例)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
島端トップランプ7は、「島端呼出表示」の開始後において、対応する島内の呼出ランプユニット3の何れかにおいて「対応中表示」が開始されたときには、その表示形態を変更する処理を行う構成としても良い。この場合における島端トップランプ7の表示形態の変更例としては、単純な消灯(呼出表示の終了)、遊技場係員が呼出ランプユニット3での呼出内容に対応中である旨を報知するための「対応中表示」への変更(例えば、表示ランプ(符号なし)の点灯色の変更)、「呼出表示」及び「対応中表示」を複数の表示ランプ(符号なし)を利用して同時に行った状態への変更などが考えられる。
このような構成とした場合には、「呼出表示」に対応するために遊技場係員が既に出向いている島へ、他の係員が出向いてくる可能性が低くなるから、係員によるトラブルへの対応が重複する可能性が低くなって、その作業効率の悪化を未然に防止できるようになる。また、その場から一時的に離れた遊技場係員(対応中係員)が戻るべきパチンコ台1が属する島を遠方から確認可能になる利点が出てくる。
(Other examples)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
The island edge
In such a configuration, it is less likely that another attendant will go to the island where the game hall staff has already been dispatched in order to respond to the “call display”. Is less likely to overlap, and it is possible to prevent deterioration of the work efficiency. Further, there is an advantage that it is possible to confirm the island to which the pachinko machine 1 to which a game hall staff (a staff in charge) who is temporarily away from the spot should return from a remote place.
台毎トップランプ4での「補助表示」は、必要に応じて行えば良く、例えば、島内に「呼出表示」を実行中の台毎トップランプ4が存在する場合には、その島に属する他の台毎トップランプ4を無表示状態に切換える構成としても良い。
The “auxiliary display” on the table
補助ランプとして、島の端に位置させた状態の島端トップランプ7を設ける構成としたが、補助ランプは、遠方から容易に視認できる位置であれば、島の端に設ける必要はないものである。
As the auxiliary lamp, the island end
呼出ランプユニット3での「対応中表示」の表示モードは、上記実施例のような事例(表示ランプ3dのみ点灯)に限定されるものではなく、「呼出表示」との区別がつけば良いものである。例えば、「呼出表示」と「対応中表示」とで、表示ランプ3b〜3dの表示色を異ならせること、或いは表示ランプ3b〜3dの連続点灯と間欠点灯とにより区別することも可能である。
The display mode of “in-response display” in the
台毎トップランプ4では「呼出表示」のみを行う構成としたが、「対応中表示」を実行可能な構成、例えば、演出表示部15内の全部の多色LED15cを例えば黄色で点灯させることにより「対応中表示」を行う構成としても良い(演出表示部15が請求項4記載の発明でいう対応中表示手段及び補助表示手段に相当することになる)。このような構成とした場合には、遊技場係員の対応が重複することを防止する上で有益になると共に、その場から一時的に離れた遊技場係員(対応中係員)が戻るべきパチンコ台1を、遠方から確認可能になる利点が出てくる。また、また、「対応中表示」が行われている呼出ランプユニット3が存在する島に属する全部の台毎トップランプ4において、「対応中表示」及び「補助表示」の何れかが行われるようになるから、遊技場係員は、島内において「対応中表示」の対象となっているパチンコ台1を容易に見分けることも可能になり、その作業性を向上させる上で有益になる。尚、このように台毎トップランプ4で「対応中表示」を行う場合に、同一の島に属する他の台毎トップランプ4で前記実施例と同様の「補助表示」を行う構成としても良い。
Although the
呼出ランプユニット3を「対応中表示」状態へ切換えるための操作は、上記実施例のような操作(タイマに設定された1秒以内での呼出ボタン3fの二度押し)に限らないものであり、例えばタイマと無関係に、呼出ボタン3fの所定時間内での操作毎に、「呼出表示」→「対応中表示」→「無表示」というようにサイクリックに切換える構成であっても良い。また、例えば遊技場係員が所持するリモコンから送信される係員対応信号の受信に基づいて、「対応中表示」状態への切換えを行う構成であっても良い。
The operation for switching the
呼出ランプユニット3での「対応中表示」を終了させるための終了条件は、呼出ボタン3fのオン操作、所定時間(例えば1分)の経過、パチンコ台1のガラス扉の開放に限らず、これ以外の条件であっても良い。
Termination conditions for terminating the “in-response indication” on the
呼出ランプユニット3から台毎トップランプ4に対して、「呼出表示」の開始時に呼出信号を出力すると共に,その「呼出表示」の終了時に呼出解除信号を出力する構成としたが、「呼出表示」状態にある期間中立ち上がるレベル信号を出力する構成としても良い。
The
呼出ランプユニット3、台毎トップランプ4及び島端トップランプ7での係員呼出に係る表示動作の制御を、それぞれに設けられた制御回路により行う構成としたが、これに限らず、例えば、管理装置12や中継装置11或いは上記制御回路をマスタとし、このマスタにより上記表示動作の制御を集中的に行う構成としても良い。
The control of the display operation related to the clerk call at the
上記実施例においては、パチンコ台1を対象に呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4を設ける構成したが、対象となる遊技機はスロットマシンなどであっても良い。
上記実施例においては、入出力装置8と台毎トップランプ4との間での信号の授受を、呼出ランプユニット3を介して行う構成としたが、入出力装置8と呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方との間で直接的に信号の授受を行う構成としても良く、また、入出力装置8と呼出ランプユニット3との間での信号の授受を台毎トップランプ4により中継する構成としても良い。
In the embodiment described above, the
In the above embodiment, the signal is exchanged between the input /
1組の呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4につき1台の入出力装置8を設ける構成としたが、複数組の呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4につき1台の入出力装置8を設ける構成としても良い。
Although one input /
Claims (4)
呼出操作を行うために設けられた操作手段と、
前記操作手段が呼出操作されたことに応じて遊技場係員を呼び出すための呼出表示を実行する一方、当該呼出表示の実行状態時に前記操作手段が呼出操作されたことに応じて当該呼出表示を終了する呼出表示手段と、
を備えた遊技機用呼出ランプユニットにおいて、
前記呼出表示手段による呼出表示の実行状態時に前記操作手段が呼出操作されたことに応じて当該呼出表示が終了されてから、予め設定される設定時間内に再度前記操作手段の操作があった場合に、当該操作を所定の表示変更操作として受け付ける表示変更操作受付手段と、
前記呼出表示手段による呼出表示の実行開始時には実行開始しない一方、前記表示変更操作受付手段が受け付けた表示変更操作に応じて、遊技場係員が呼出内容に対応中である旨を報知するための対応中表示を実行開始する対応中表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用呼出ランプユニット。 It is installed for each gaming machine,
An operation means provided for performing a call operation;
A call display for calling a game hall attendant is executed in response to the operation means being called, while the call display is terminated in response to the operation means being called during the call display execution state. Call display means for
In the call lamp unit for gaming machines equipped with
After the call display is ended in response to the previous SL operation means is call operation when the execution state of the call display by the call display means, a manipulation again the operating means within a set time that is set in advance Display change operation accepting means for accepting the operation as a predetermined display change operation,
A response for notifying that the game hall staff is responding to the call contents in response to the display change operation accepted by the display change operation accepting means while not starting the execution of the call display by the call display means. A corresponding display means for starting execution of the medium display;
A calling lamp unit for gaming machines, characterized by comprising:
この遊技機用呼出ランプの上方位置に当該呼出ランプと対をなすように設置され、所定の演出表示を実行する演出表示手段が設けられた台毎トップランプと、A top lamp for each stand provided above the calling lamp for the gaming machine so as to be paired with the calling lamp and provided with effect display means for executing a predetermined effect display;
を備え、With
前記台毎トップランプは、The top lamp for each unit is
対応する遊技機用呼出ランプにおいて前記対応中表示が行われている期間に対応中表示を実行する対応中表示手段と、In-response display means for executing the in-response display during a period in which the in-response display is performed in the corresponding call ring lamp for gaming machines,
自身が属する遊技機島内の他の台毎トップランプにて前記対応中表示が行われている期間に補助表示を実行する補助表示手段と、Auxiliary display means for performing auxiliary display during the period in which the corresponding display is being performed on the other top lamps in the gaming machine island to which the device belongs,
を備え、With
前記対応中表示手段における対応中表示、或いは前記補助表示手段における補助表示を実行している場合に、前記演出表示手段による演出表示をキャンセルすることを特徴とする遊技場用呼出システム。A game hall call system, wherein an effect display by the effect display means is canceled when a corresponding display in the corresponding display means or an auxiliary display in the auxiliary display means is being executed.
この遊技機用呼出ランプが設置された遊技機島と対応した位置に遠方から視認可能な状態で配置された補助ランプと、
を備え、
前記補助ランプは、
対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて前記呼出表示が行われている期間に呼出表示を実行する呼出表示手段と、
対応する遊技機島内の遊技機用呼出ランプの何れかにおいて前記対応中表示が行われている期間に対応中表示を実行する対応中表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用呼出システム。 Calling lamp for gaming machine according to claim 1 or 2,
An auxiliary lamp disposed in a state that is visible from a distance at a position corresponding to the gaming machine island where the calling lamp for the gaming machine is installed;
With
The auxiliary lamp is
Call display means for executing call display during a period in which the call display is performed in any of the call lamps for gaming machines in the corresponding gaming machine island;
A corresponding display means for executing a corresponding display during a period in which the corresponding display is performed on any of the calling lamps for gaming machines in the corresponding gaming machine island;
Call system for a game field, characterized in that it comprises a.
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