JP5739097B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技盤の遊技領域内の右側の領域まで遊技球を飛ばす必要があるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。すなわち、第1入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第2入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第1大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第1大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第2大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第2大入賞口を開放する。   Conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed in which a game ball needs to be blown up to an area on the right side of the game area of the game board. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is configured as follows. That is, the first winning opening is arranged in the lower center of the gaming area, the second winning opening is arranged in the right area, and the first big hit symbol for transitioning to the special gaming state is stopped on the symbol variation display device. The first big prize opening is opened, and the second big prize opening is opened when the second big winning symbols for transition to the special gaming state are stopped together on the symbol variation display device.

ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置として、ハンドルレバーの回転角度が大きくなるのに比例して発射強度が大きくなる装置が用いられている。そのため、遊技者は、ハンドルレバーの回転角度を調整することにより遊技球の発射強度を調整しながら遊技を行うが、その際、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つ場合にはハンドルレバーの回転角度を大きくする必要がある。   By the way, in the pachinko gaming machine, as a launching device that launches a game ball toward the game area of the game board, a device that increases the firing strength in proportion to an increase in the rotation angle of the handle lever is used. Therefore, the player plays the game while adjusting the launch strength of the game ball by adjusting the rotation angle of the handle lever, but in this case, when hitting the game ball toward the right area in the game area It is necessary to increase the rotation angle of the handle lever.

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

発射装置がハンドルレバーの回転角度に比例して発射強度が大きくなる装置である場合、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を供給するべくハンドルレバーの回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーは、遊技領域内の左側の領域に向けて供給するべく回転角度が調整されて発射された遊技球が持つエネルギーより大きい。そのため、遊技領域内の右側の領域に向けて発射された遊技球の方向を変えるために、この遊技球と衝突するように設けられた部材は損傷しやすくなり、耐久性が悪くなるおそれがある。それゆえ、遊技領域内の左側の領域に供給するほどの発射強度で発射された遊技球を右側の領域まで案内する案内路を設けることが望ましい。また、その案内路を設ける際には、案内路を通過する遊技球に連動した演出を行うなど、興趣性を向上させることが望ましい。   When the launching device is a device whose launching strength increases in proportion to the rotation angle of the handle lever, the launching lever was adjusted and the launching angle was adjusted to supply the game ball toward the right region in the gaming region. The energy possessed by the game ball is greater than the energy possessed by the game ball launched with the rotation angle adjusted so as to be supplied toward the left region in the game region. Therefore, in order to change the direction of the game ball launched toward the right area in the game area, the member provided to collide with the game ball is likely to be damaged, and the durability may be deteriorated. . Therefore, it is desirable to provide a guide path that guides a game ball that has been launched with a launch intensity sufficient to be supplied to the left area in the game area to the right area. In addition, when providing the guideway, it is desirable to improve interest, such as performing an effect linked to a game ball passing through the guideway.

かかる目的のもと、本発明は、遊技盤110上に形成された遊技領域111に遊技球が供給される遊技機100であって、ハンドルレバー152の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置158と、前記遊技領域111に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置158から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域111内に導く導入路112と、前記遊技領域111の中央部に配置され、所定の条件が成立した場合に行われる特別図柄の抽選結果に応じた画像を表示する第1画像表示部114と、始端が前記遊技領域111内の前記一方の側の領域の上部に存在し、終端が当該遊技領域111内の他方の側の領域における前記第1画像表示部114よりも当該他方の側に存在し、前記導入路112を介して当該遊技領域111内に導かれた遊技球を当該遊技領域111内の当該一方の側の領域から当該他方の側の領域へ案内すると共に当該他方の側の領域に設けられた遊技球が通過すると普通図柄抽選が始動するゲートの上方へ案内する案内路113と、前記案内路113の手前側に配置され、当該案内路113を遊技球が通過しているときには当該遊技球を視認可能にするとともに当該案内路113を遊技球が通過していないときには所定の画像を表示する第2画像表示部180と、を備える遊技機100である。 For this purpose, the present invention is a gaming machine 100 in which a game ball is supplied to a game area 111 formed on the game board 110, and the game ball is fired with strength according to the rotation angle of the handle lever 152. A launching device 158 that is provided on one side in the left-right direction with respect to the gaming area 111, and an introduction path 112 that guides a game ball launched from the firing device 158 into the gaming area 111 from the one side. A first image display unit 114 that is arranged at the center of the gaming area 111 and displays an image according to a lottery result of a special symbol performed when a predetermined condition is satisfied; It exists in the upper part of the area on the one side, and the end exists on the other side of the game area 111 on the other side of the first image display part 114 in the other side area. When playing balls provided in the region of the other side with a game ball that is guided to the recreation area 111 to guide the region of the one side of the said game region 111 to the other side region passes The guide path 113 that guides above the gate where the normal symbol lottery starts and the front side of the guide path 113 are arranged so that the game ball is visible when the game ball passes through the guide path 113. The gaming machine 100 includes a second image display unit 180 that displays a predetermined image when the game ball does not pass through the guide path 113.

ここで、前記第2画像表示部180は、前記案内路113を遊技球が通過していないときには当該案内路113を隠す装飾画像を表示することが好適である。
また、前記第2画像表示部180は、前記案内路113を通過する遊技球の進行に合わせて、当該案内路113を隠す前記装飾画像を消し、当該遊技球を視認可能にすることが好適である。
Here, it is preferable that the second image display unit 180 displays a decorative image that hides the guide path 113 when a game ball does not pass through the guide path 113.
The second image display unit 180, in accordance with the progress of the game ball passing through the guide path 113, to erase the decoration image to hide the guide path 113, is preferable to the visible the game balls is there.

また、前記第2画像表示部180は、前記案内路113を遊技球が通過しているときには当該遊技球を装飾する画像を表示することが好適である。
また、前記第2画像表示部180は、予め定められた遊技状態であるときまたは当該遊技状態に移行するときであって前記案内路113を遊技球が通過していないときには、当該案内路113に遊技球を通過させるべき旨の表示をすることが好適である。
In addition, it is preferable that the second image display unit 180 displays an image decorating the game ball when the game ball passes through the guide path 113.
In addition, the second image display unit 180 displays the guide path 113 when the game ball is not passing through the guide path 113 when the game state is set in advance or when the game state is shifted to the game state. It is preferable to display that game balls should be passed.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技領域内の左右方向の一方の側の領域から他方の側の領域まで遊技球を案内する案内路を利用して興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest by utilizing a guide path that guides a game ball from a region on one side in the left-right direction in the game region to a region on the other side.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111が形成されている。また、遊技盤110には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111のへ向かう通路を形成するレール部材112が取り付けられている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116が取り付けられている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
A game area 111 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 110. In addition, a rail member 112 is attached to the game board 110 to form a passage toward which the game ball launched from below rises toward the game area 111. In addition, the game board 110 is provided with an image display unit 114 that displays various images for production at positions in the game area 111 that are easily visible to the player.
A movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are attached to the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ127(図5参照)および風車128(図5参照)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail 127 (see FIG. 5) and a windmill 128 (see FIG. 5) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A second start port 122 and a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes are arranged on the game board 110.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the game board 110 such as a large winning opening 125 that is opened according to the result of the special symbol lottery and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins. It is installed. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In addition, at the lower right position of the game board 110, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー152が回転可能に取り付けられたハンドル151と、ハンドルレバー152の時計回転方向の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部(不図示)とを有する発射装置158を備えている。発射装置158は、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する。また、枠部材150は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置158に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置158に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   The frame member 150 has a handle 151 on which a handle lever 152 that is rotated by a player is rotatably attached, and a firing strength corresponding to an operation angle (operation amount) of the handle lever 152 in the clockwise direction. A launching device 158 having a launching mechanism (not shown) for launching a game ball is provided. When the player touches the handle 151 and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the launching device 158 launches game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute). In addition, the frame member 150 supplies supply balls (not shown) one by one to the launching device 158 one by one at a timing interlocked with the operation of the player's handle lever 152, and the supply device supplies the launching device 158 with the supply device. A tray 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.

また、枠部材150は、発射装置158のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launch device 158, and a game ball accumulated in the tray 153. And a take-out button 155 for dropping the product into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像、後述する液晶表示部180に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114および液晶表示部180において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, based on the command sent from the effect control unit 300, the image / sound control unit 310 generates an image to be displayed on the image display unit 114, an image to be displayed on a liquid crystal display unit 180, which will be described later, and a sound to be output from the speaker 156. Control.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114 and the liquid crystal display unit 180, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, Image data such as characters and items for displaying a notice effect to the player is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。   Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part) That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。   In the determination by the special symbol lottery result determination unit 234, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be per 15 round probability change is special based on the winning at the first starting port 121. Determination is made so that the symbol lottery result is higher than the probability of being probable 15 rounds.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は9/10に設定されている。
また、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば29秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば3秒に設定する。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. Generate a state. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The probability that the normal symbol lottery result is won is set to 9/10.
In addition, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol fluctuation time to a long time, for example, 29 seconds, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Set. On the other hand, when the current operating state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, for example, 3 seconds.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

次に、本実施の形態に係る遊技盤110について詳述する。
図5は、本実施の形態に係る遊技盤110の構成を示す図である。
遊技領域111の中央部には、中央装飾部129が配置されており、この中央装飾部129の内側には、画像表示部114が配置されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部114は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
Next, the game board 110 according to the present embodiment will be described in detail.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the game board 110 according to the present embodiment.
A central decoration portion 129 is disposed in the central portion of the game area 111, and an image display portion 114 is disposed inside the central decoration portion 129. As the game progresses by the player, the image display unit 114 displays an image corresponding to the result of the special symbol lottery, such as notifying the player of the special symbol lottery result (special symbol variation result) with a decorative symbol. To do. The image display unit 114 also displays a notice effect due to the appearance of a character or the appearance of an item. As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

第1始動口121は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が、画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、中央装飾部129の下側に配置されている。
この第1始動口121の左右方向についての中心を境として、遊技領域111は、第1始動口121の中心の左側の領域である左側領域111aと右側の領域である右側領域111bとにより構成される。
The first start port 121 is disposed substantially at the center of the game area 111 in the left-right direction (lateral direction). Further, the center of the first start port 121 in the left-right direction (lateral direction) is arranged to be substantially the same as the center of the image display unit 114 in the left-right direction. And regarding the up-down direction (vertical direction), the 1st starting port 121 is arrange | positioned under the center decoration part 129. FIG.
With the center of the first start port 121 in the left-right direction as a boundary, the game area 111 is composed of a left area 111a that is a left area of the center of the first start opening 121 and a right area 111b that is a right area. The

また、中央装飾部129の下部には、左側領域111aからワープ通路131を通った遊技球が載るステージ129aが設けられている。ステージ129aには、遊技球が入る入口132が形成されており、この入口132に入った遊技球は、入口132と出口133とを結ぶガイド通路(不図示)を通って出口133から排出され、第1始動口121へ向かう。   In addition, a stage 129 a on which a game ball that has passed through the warp passage 131 from the left region 111 a is placed is provided below the central decorative portion 129. In the stage 129a, an entrance 132 into which a game ball enters is formed. The game ball that has entered the entrance 132 is discharged from the exit 133 through a guide passage (not shown) connecting the entrance 132 and the exit 133. Head to the first start port 121.

ゲート124および大入賞口125は、図5に示すように、右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114bよりも下側の領域に配置されている。第2始動口122は、遊技領域111の中央下部、つまり第1始動口121の下側に配置されている。それゆえ、大入賞口125は、第2始動口122の右斜め上に配置されており、ゲート124は、大入賞口125の真上に配置されている。
そして、ゲート124の右斜め上には、上方から落下してくる遊技球をゲート124の方へ案内する案内壁159が設けられている。また、大入賞口125の下側には、大入賞口125が閉じているときにこの大入賞口125の前側を通過した遊技球を第2始動口122の方へ案内する案内壁160が設けられている。
As shown in FIG. 5, the gate 124 and the special winning opening 125 are arranged in a region below the lower end portion 114b of the image display unit 114 in the right region 111b. The second start port 122 is disposed at the lower center of the game area 111, that is, below the first start port 121. Therefore, the big prize opening 125 is arranged diagonally right above the second start opening 122, and the gate 124 is arranged right above the big prize opening 125.
A guide wall 159 is provided on the upper right side of the gate 124 to guide the game ball falling from above toward the gate 124. In addition, a guide wall 160 is provided below the special winning opening 125 to guide the game ball that has passed through the front side of the special winning opening 125 toward the second starting opening 122 when the special winning opening 125 is closed. It has been.

また、遊技領域111には、左側領域111aと右側領域111bとを連通し、発射された遊技球を、遊技領域111内の左側領域111aの上部から右側領域111bまで案内する案内路113が設けられている。
図6は、図5におけるVI−VI部の断面図である。
案内路113は、その始端113aが遊技領域111内の左側領域111aの上部に存在し、終端113bが右側領域111bにおける画像表示部114の右端部114aの右側に存在するように、遊技領域111の上部から右端部へ延びたトンネル状の案内部材170により形成されている。案内部材170は、ネジ止めなどにより遊技盤110に固定されている。また、案内部材170は、遊技者が案内路113を通る遊技球の様子を見ることができるように透明に成形されている。そして、案内路113が設けられていることにより、発射装置158により発射された遊技球が、案内路113を介して右側領域111bにおける画像表示部114の右端部114aの右側の領域へ案内される。
In addition, the game area 111 is provided with a guide path 113 that communicates the left area 111a and the right area 111b to guide the launched game ball from the upper part of the left area 111a in the game area 111 to the right area 111b. ing.
6 is a cross-sectional view taken along the line VI-VI in FIG.
The guide path 113 has a start end 113a at the upper part of the left area 111a in the game area 111 and an end 113b at the right side of the right end 114a of the image display section 114 in the right area 111b. It is formed by a tunnel-shaped guide member 170 extending from the upper part to the right end part. The guide member 170 is fixed to the game board 110 by screwing or the like. Further, the guide member 170 is formed transparent so that the player can see the state of the game ball passing through the guide path 113. By providing the guide path 113, the game ball launched by the launching device 158 is guided to the right area of the right end portion 114a of the image display section 114 in the right area 111b via the guide path 113. .

このように構成された本実施の形態に係る遊技盤110においては、案内路113を通った遊技球は、終端113bから出た後、画像表示部114の右端部114aの右横を通過して下へ向かう。その後、遊技球は、主に、ゲート124を通過した後に大入賞口125の方へ向かうか、ゲート124の横を通過した後に大入賞口125の方へ向かうか、大入賞口125の横を通り案内壁160を介して第2始動口122の方へ向かう。そして、大入賞口125の方へ向かった遊技球は、大入賞口125が開いている場合には大入賞口125に入賞し、大入賞口125が開いていない場合には大入賞口125の前面を通過し案内壁160を介して第2始動口122の方へ向かう。第2始動口122の方へ向かった遊技球は、主に、電動チューリップ123が開いている場合には第2始動口122に入賞し、電動チューリップ123が開いていない場合には第2始動口122の横を通り排出口117から排出される。
他方、画像表示部114の右端部114aの右横を通過した遊技球は、画像表示部114の下端部114bの下に設けられた遊技くぎ群127aの存在により、第1始動口121には入賞し難くなっている。
In the gaming board 110 according to the present embodiment configured as described above, the game ball that has passed through the guide path 113 passes through the right side of the right end portion 114a of the image display unit 114 after exiting from the terminal end 113b. Head down. Thereafter, the game ball mainly passes toward the grand prize opening 125 after passing through the gate 124, or toward the big prize opening 125 after passing through the side of the gate 124, or next to the big prize opening 125. It goes toward the second start port 122 through the street guide wall 160. Then, the game ball headed toward the big prize opening 125 wins the big prize opening 125 when the big prize opening 125 is open, and when the big prize opening 125 is not open, It passes through the front and travels toward the second start port 122 through the guide wall 160. The game ball headed toward the second start port 122 mainly wins the second start port 122 when the electric tulip 123 is open, and the second start port when the electric tulip 123 is not open. It passes through the side of 122 and is discharged from the discharge port 117.
On the other hand, the game ball that has passed the right side of the right end portion 114a of the image display unit 114 wins the first start port 121 due to the presence of the game nail group 127a provided under the lower end portion 114b of the image display unit 114. It is difficult to do.

それゆえ、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合など大入賞口125が開状態となるときには、遊技者が、案内路113を介して右側領域111bにおける画像表示部114の右端部114aの右側の領域へ遊技球を供給することで、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となる。その結果、遊技者は、持ち球の減少を抑制しつつより多くの払出球を獲得することが可能となる。   Therefore, when the special winning lot 125 is in an open state, such as when the result of the special symbol lottery is a big win, the player can connect the right region of the right end portion 114a of the image display unit 114 in the right region 111b via the guide path 113. By supplying the game ball to the game ball, it becomes possible to win the game ball to the big prize opening 125 with higher probability. As a result, the player can acquire more payout balls while suppressing a decrease in the number of possessed balls.

また、確変遊技状態および時短遊技状態においても、案内路113を介して右側領域111bに遊技球を供給することにより、遊技者がハンドルレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも小さくして遊技球を画像表示部114の左側を通して左側領域111aにおける画像表示部114の下端部114bの下側に供給する、いわゆる左打ちを行うのと比較して、ゲート124に遊技球をより多く通過させることができる。そして、かかる確変遊技状態および時短遊技状態においては、上述したように、普通図柄変動の変動時間が短時間に設定され、その抽選結果も高確率で当選となるように設定されているので電動チューリップ123の羽根が頻繁に開き、第2始動口122へ入り易くなる。他方、遊技くぎ群127aの存在により、案内路113の終端113bから出た遊技球は、第1始動口121には入賞し難くなっている。それゆえ、確変遊技状態および時短遊技状態において、遊技者が案内路113を介して右側領域111bに遊技球を供給することにより、第1始動口121よりも第2始動口122へ優先的に入賞させることが可能となる。その結果、上述したように、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように設定されているので、遊技者は、より多くの15ラウンド確変当たりとなる機会を得ることが可能となる。   Even in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the player can reduce the rotation angle of the handle lever 152 to be smaller than a predetermined angle by supplying the gaming ball to the right region 111b via the guide path 113. More game balls are allowed to pass through the gate 124 as compared with the case where the game balls are supplied through the left side of the image display unit 114 to the lower side of the lower end portion 114b of the image display unit 114 in the left region 111a. be able to. In the probability variation gaming state and the short-time gaming state, as described above, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, and the lottery result is also set to win with a high probability. The 123 blades are frequently opened, and the second start port 122 is easily entered. On the other hand, due to the presence of the game nail group 127 a, it is difficult for the game ball that has come out from the end 113 b of the guide path 113 to win the first start port 121. Therefore, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the player supplies a game ball to the right region 111b via the guide path 113, so that the first starting port 121 is given a higher priority than the first starting port 121. It becomes possible to make it. As a result, as described above, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be 15 rounds of probability variation is 15%. Since it is set to be higher than the probability of winning per round, the player can have more opportunities to win per 15 rounds.

以上のように構成された遊技盤110は、さらに、案内路113の手前側に、案内路113を遊技球が通過しているときには遊技球を視認可能にするとともに案内路113を遊技球が通過していないときには装飾画像を表示する液晶表示部180を備えている。液晶表示部180は、図5に示すように、遊技領域111内の左側領域111aの上部から右側領域111bにおける画像表示部114の右端部114aの右側へ延びている案内路113に沿うように、右斜め下方向が長手方向となる矩形の形状である。   The game board 110 configured as described above further allows the game ball to be visible when the game ball passes through the guide path 113 on the front side of the guide path 113 and passes through the guide path 113. When not, a liquid crystal display unit 180 for displaying a decorative image is provided. As shown in FIG. 5, the liquid crystal display unit 180 is along a guide path 113 that extends from the upper part of the left region 111 a in the game region 111 to the right side of the right end portion 114 a of the image display unit 114 in the right region 111 b. It is a rectangular shape whose diagonal direction to the right is the longitudinal direction.

図7は、液晶表示部180の概略構成を示す図である。
液晶表示部180は、保護ガラス182と表示板183とからなる正面パネル181と、透明液晶パネル184と、導光板185と、反射フィルム186と、所謂白色光源である蛍光ランプ(不図示)と、ランプホルダ(不図示)とを有する。また、液晶表示部180は、透明液晶パネル184を駆動するためのICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)(不図示)を備えており、TCPは、透明液晶パネル184の端子部に接続したフレキシブル基板(不図示)等により構成される。
FIG. 7 is a diagram illustrating a schematic configuration of the liquid crystal display unit 180.
The liquid crystal display unit 180 includes a front panel 181 including a protective glass 182 and a display plate 183, a transparent liquid crystal panel 184, a light guide plate 185, a reflective film 186, and a so-called white light source fluorescent lamp (not shown), A lamp holder (not shown). Further, the liquid crystal display unit 180 includes a table carrier package (TCP) (not shown) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel 184 is mounted. The TCP is a flexible connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 184. It is comprised by a board | substrate (not shown) etc.

保護ガラス182及び表示板183は、透明な部材で構成されている。表示板183は、絵柄等を記すために設けられたものである。ゆえに、絵柄等を記さない仕様の遊技機においては省いてもよい。
透明液晶パネル184は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル184の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定することが好適である。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル184を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、案内路113を通過する遊技球を視認することができる。
The protective glass 182 and the display board 183 are made of a transparent member. The display board 183 is provided for marking a picture or the like. Therefore, it may be omitted in a gaming machine with a specification that does not write a picture or the like.
The transparent liquid crystal panel 184 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 184 is preferably set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting the transparent liquid crystal panel 184 configured normally white, the game ball passing through the guide path 113 can be visually recognized even when a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs.

導光板185は、蛍光ランプ(不図示)からの光を透明液晶パネル184へ導き出す(透明液晶パネル184を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル184の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
反射フィルム186は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板185に導入された光を導光板185の正面側へ向けて反射させる。
The light guide plate 185 is for guiding light from a fluorescent lamp (not shown) to the transparent liquid crystal panel 184 (illuminating the transparent liquid crystal panel 184), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 184. It is comprised with transparent members (it has a light guide function), such as acrylic resin which has the thickness.
The reflection film 186 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 185 toward the front side of the light guide plate 185.

不図示の蛍光ランプの一部は、導光板185の短手方向の両端部に沿って配置されており、これらの蛍光ランプから照射される光は、反射フィルム186で反射して透明液晶パネル184を照明する。また、他の蛍光ランプは、反射フィルム186の裏側に案内路113に向かって配置されている。これらの蛍光ランプから出て案内路113の表面で反射した光は、透明液晶パネル184を照明する。   A part of the fluorescent lamp (not shown) is disposed along both ends of the light guide plate 185 in the short direction, and the light emitted from these fluorescent lamps is reflected by the reflective film 186 and is transmitted through the transparent liquid crystal panel 184. Illuminate. The other fluorescent lamps are arranged on the back side of the reflective film 186 toward the guide path 113. Light emitted from these fluorescent lamps and reflected by the surface of the guide path 113 illuminates the transparent liquid crystal panel 184.

そして、以上のように構成された液晶表示部180は、以下に示すように使用される。概略としては、液晶表示部180は、案内路113に遊技球が通過していないときには装飾画像を表示し、案内路113に遊技球が通過しているときには遊技球の通過に連動した画像を表示する。   The liquid crystal display unit 180 configured as described above is used as described below. As an outline, the liquid crystal display unit 180 displays a decoration image when a game ball does not pass through the guide path 113, and displays an image linked to the passage of the game ball when the game ball passes through the guide path 113. To do.

案内路113に遊技球が通過していないときに表示する装飾画像としては、案内路113を隠す図柄であって、中央装飾部129の上部、つまり液晶表示部180の左斜め下に設けられた装飾物の図柄と連続した図柄を表示することを例示することができる。また、可動役物115の形状と連続した図柄を表示したり、可動役物115の動作と連動した図柄を表示したりしてもよい。また、盤ランプ116の光による各種の演出に連動した装飾画像、例えば盤ランプ116が赤く点灯/点滅する場合には赤く点灯/点滅する画像を表示するなどしてもよい。また、左打ちをすべき遊技状態、例えば通常遊技状態から、大当たりに当選した場合など案内路113を介して右側領域111bへ遊技球を供給すべき遊技状態へ移行するときには、ハンドルレバー152の回転角度を大きくして案内路113の始端113aまで遊技球を供給すべき旨を報知する画像を表示してもよい。また、時短遊技状態、確変遊技状態および大当たり遊技状態など、案内路113を介して右側領域111bへ遊技球を供給すべき遊技状態であるときであって、案内路113を遊技球が通過していない、あるいは案内路113の始端113aまで遊技球を供給するほどのハンドルレバー152の回転角度となっていない場合にもハンドルレバー152の回転角度を大きくして案内路113の始端113aまで遊技球を供給すべき旨を報知する画像を表示してもよい。   The decoration image displayed when the game ball does not pass through the guide path 113 is a pattern that hides the guide path 113 and is provided above the central decoration portion 129, that is, diagonally to the left of the liquid crystal display portion 180. It can be exemplified to display a pattern continuous with the pattern of the decorative object. Further, a symbol continuous with the shape of the movable accessory 115 may be displayed, or a symbol interlocked with the operation of the movable accessory 115 may be displayed. Further, a decoration image linked to various effects by the light of the panel lamp 116, for example, when the panel lamp 116 lights / flashes red, an image that lights / flashes red may be displayed. In addition, when the game state that should be left-handed, for example, from the normal game state, when shifting to the game state in which a game ball should be supplied to the right region 111b via the guide path 113, such as when winning a big hit, the handle lever 152 is rotated. You may display the image which alert | reports that a game ball should be supplied to the starting end 113a of the guide path 113 by enlarging an angle. In addition, when the game ball is to be supplied to the right region 111b via the guide path 113, such as a short-time game state, a probability variation game state, and a jackpot game state, the game ball passes through the guide path 113. If the rotation angle of the handle lever 152 is not large enough to supply the game ball to the start end 113 a of the guide path 113, the rotation angle of the handle lever 152 is increased to bring the game ball to the start end 113 a of the guide path 113. You may display the image which alert | reports that it should supply.

図8は、案内路113に遊技球が通過しているときに表示する遊技球の通過に連動した画像を例示する図である。
案内路113を通過開始するまでは、図8(a)に示すように、案内路113を隠すような装飾画像を表示しておき、案内路113を遊技球が通過する際には、遊技球を視認することができるように遊技球の位置に合わせて、図8(b)〜(d)に示すように、表示していた装飾画像を徐々に消していくとよい。これにより、遊技球が、液晶表示部180に表示された装飾画像をかき分けるようにして突き進む感じを演出することが可能となる。
FIG. 8 is a diagram exemplifying an image linked to the passage of the game ball displayed when the game ball is passing through the guide path 113.
Until the start of passing through the guideway 113, as shown in FIG. 8A, a decorative image that hides the guideway 113 is displayed, and when the game ball passes through the guideway 113, the game ball As shown in FIGS. 8B to 8D, the displayed decoration image may be gradually erased in accordance with the position of the game ball so that can be visually recognized. As a result, it is possible to produce a feeling that the game ball rushes through the decoration images displayed on the liquid crystal display unit 180.

図9は、案内路113に遊技球が通過しているときに表示する遊技球の通過に連動した画像の他の態様を示す図である。
案内路113を通過開始するまでは、図9(a)に示すように、案内路113を隠すような装飾画像を表示しておき、案内路113を遊技球が通過する際には、図9(b)〜(d)に示すように、遊技球を視認することができるように遊技球の周辺の装飾画像を消すとよい。これにより、案内路113を通過する遊技球を強調させることが可能となる。その際、例えば、通過する遊技球の周囲に青い画像を形成するなど、通過する遊技球の進行に合わせて遊技球を装飾する画像を表示してもよい。
FIG. 9 is a diagram showing another aspect of an image interlocked with the passage of the game ball displayed when the game ball passes through the guide path 113.
Until the start of passage through the guideway 113, as shown in FIG. 9A, a decorative image that hides the guideway 113 is displayed, and when a game ball passes through the guideway 113, FIG. As shown in (b) to (d), the decoration image around the game ball may be erased so that the game ball can be visually recognized. Thereby, it becomes possible to emphasize the game ball passing through the guide path 113. At this time, for example, an image that decorates the game ball in accordance with the progress of the passing game ball may be displayed, such as forming a blue image around the passing game ball.

なお、上述したように案内路113を通過する遊技球の通過に連動した画像を表示することを実現するためには、案内路113の始端113aを遊技球が通過したことを検出するセンサや始端113aを通過する遊技球の速度を検出するセンサを備え、遊技制御部200は、これらのセンサからの信号を基に、案内路113における遊技球の位置や速度を認識した上で画像を表示すればよい。   In addition, in order to implement | achieve displaying the image interlock | cooperated with passage of the game ball which passes the guide path 113 as mentioned above, the sensor and start end which detect that the game ball passed the start end 113a of the guide path 113 A sensor for detecting the speed of the game ball passing through 113a is provided, and the game control unit 200 displays an image after recognizing the position and speed of the game ball in the guide path 113 based on signals from these sensors. That's fine.

また、上述したように液晶表示部180に画像を表示する際には、大当たり発生に対する信頼度に応じて画像の色および/または図柄を異ならせてもよい。例えば、その時点で画像表示部114に表示させている装飾図柄による特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)の報知と同様に、大当たり発生に対する信頼度が極めて高い場合には虹色に、信頼度がやや高い場合には赤色に、信頼度が低い場合には青色にするなど信頼度に応じて画像の色を異ならせる。あるいは、大当たり発生に対する信頼度が極めて高い場合にはゼブラ柄にするなど信頼度に応じて図柄を異ならせてもよいし、信頼度に応じて表示するキャラクタやアイテムを異ならせてもよい。また、大当たり発生に対する信頼度が極めて高い場合には通過する遊技球の周囲に炎を形成し、「炎の球」を見せるようにしてもよい。   Further, as described above, when an image is displayed on the liquid crystal display unit 180, the color and / or design of the image may be varied according to the reliability with respect to the occurrence of the big hit. For example, as in the case of notification of the special symbol lottery result (special symbol variation result) by the decorative symbol displayed on the image display unit 114 at that time, if the reliability for the big hit is extremely high, The color of the image is made different depending on the reliability, such as red when the reliability is slightly high and blue when the reliability is low. Alternatively, when the reliability for the jackpot occurrence is extremely high, the design may be changed according to the reliability such as a zebra pattern, or the character or item to be displayed may be changed according to the reliability. In addition, when the reliability for occurrence of a big hit is extremely high, a flame may be formed around a passing game ball to show a “flame ball”.

以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、以下の効果を得ることができる。すなわち、案内路113の始端113aは遊技領域111内の左側領域111aに設けられているので、遊技者はこの始端113aに到達するように遊技球を発射すれば遊技領域111内の右側領域111bに遊技球を供給することができる。それゆえ、遊技領域111の最上部および右端部を介して遊技領域111内の右側領域111bに遊技球を供給しなければならない従来の遊技機と比べて、遊技者は、ハンドルレバー152の回転角度を小さくした状態でも遊技球を右側領域111bに供給することができる。その結果、遊技球を右側領域111bに供給する際の遊技者の負担を軽減することができる。また、遊技領域111の最上部および右端部を介して右側領域111bに遊技球を供給しなければならない従来の遊技機と比べて、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100においては、右側領域111bに遊技球を供給するべく発射された遊技球が持つエネルギーは小さくなるので、発射された遊技球が衝突する部材は損傷し難くなる。その結果、その部材の耐久性が向上する。
また、案内路113の手前側に液晶表示部180を備え、上述したような画像表示を行うことで、興趣性をさらに向上させることができる。
In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, the following effects can be obtained. That is, since the start end 113a of the guide path 113 is provided in the left side area 111a in the game area 111, if the player launches a game ball so as to reach the start end 113a, the player enters the right area 111b in the game area 111. Game balls can be supplied. Therefore, compared with a conventional gaming machine in which a game ball has to be supplied to the right area 111b in the gaming area 111 via the top and right end portions of the gaming area 111, the player can rotate the handle lever 152 at a rotation angle. The game ball can be supplied to the right region 111b even in a state in which is reduced. As a result, it is possible to reduce the burden on the player when supplying the game ball to the right region 111b. Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, compared to the conventional gaming machine in which the game ball must be supplied to the right region 111b via the top and right end portions of the game region 111, the right region 111b Since the energy of the game sphere launched to supply the game sphere is reduced, the member with which the launched game sphere collides is less likely to be damaged. As a result, the durability of the member is improved.
In addition, the liquid crystal display unit 180 is provided on the front side of the guide path 113 and the above-described image display is performed, so that the interest can be further improved.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 本実施の形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on this Embodiment. 図5におけるVI−VI部の断面図である。It is sectional drawing of the VI-VI part in FIG. 液晶表示部の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a liquid crystal display part. 案内路に遊技球が通過しているときに表示する遊技球の通過に連動した画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the image interlock | cooperated with passage of the game ball displayed when the game ball is passing the guide path. 案内路に遊技球が通過しているときに表示する遊技球の通過に連動した画像の他の態様を示す図である。It is a figure which shows the other aspect of the image interlocked with the passage of the game ball displayed when the game ball is passing the guide path.

100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、113…案内路、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、170…案内部材、180…液晶表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 111 ... Game area, 113 ... Guide way, 121 ... 1st start opening, 122 ... 2nd start opening, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 170 ... guide member, 180 ... liquid crystal display

Claims (5)

遊技盤上に形成された遊技領域に遊技球が供給される遊技機であって、
ハンドルレバーの回転角度に応じた強度で遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域内に導く導入路と、
前記遊技領域の中央部に配置され、所定の条件が成立した場合に行われる特別図柄の抽選結果に応じた画像を表示する第1画像表示部と、
始端が前記遊技領域内の前記一方の側の領域の上部に存在し、終端が当該遊技領域内の他方の側の領域における前記第1画像表示部よりも当該他方の側に存在し、前記導入路を介して当該遊技領域内に導かれた遊技球を当該遊技領域内の当該一方の側の領域から当該他方の側の領域へ案内すると共に当該他方の側の領域に設けられた遊技球が通過すると普通図柄抽選が始動するゲートの上方へ案内する案内路と、
前記案内路の手前側に配置され、当該案内路を遊技球が通過しているときには当該遊技球を視認可能にするとともに当該案内路を遊技球が通過していないときには所定の画像を表示する第2画像表示部と、
を備える遊技機。
A gaming machine in which gaming balls are supplied to a gaming area formed on a gaming board,
A launching device that launches a game ball with strength according to the rotation angle of the handle lever;
An introduction path that is provided on one side in the left-right direction with respect to the game area and guides the game ball fired from the launch device into the game area from the one side;
A first image display unit that is arranged at the center of the game area and displays an image according to a lottery result of a special symbol performed when a predetermined condition is satisfied;
The start end exists above the one side area in the gaming area, the end exists on the other side of the first image display portion in the other side area in the gaming area, and the introduction A game ball guided to the game area via the road is guided from the one area in the game area to the other area, and the game ball provided in the other area is A guideway that guides above the gate where the normal symbol lottery starts when passing ,
It is arranged on the front side of the guide path, and when the game ball is passing through the guide path, the game ball is visible, and when the game ball is not passing through the guide path, a predetermined image is displayed. A two-image display unit;
A gaming machine comprising
前記第2画像表示部は、前記案内路を遊技球が通過していないときには当該案内路を隠す装飾画像を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second image display unit displays a decorative image that hides the guideway when a game ball does not pass through the guideway. 前記第2画像表示部は、前記案内路を通過する遊技球の進行に合わせて、当該案内路を隠す前記装飾画像を消し、当該遊技球を視認可能にすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The said 2nd image display part erase | eliminates the said decoration image which hides the said guide path according to progress of the game ball which passes the said guide path, and makes the said game ball visible. The gaming machine described. 前記第2画像表示部は、前記案内路を遊技球が通過しているときには当該遊技球を装飾する画像を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second image display unit displays an image that decorates the game ball when the game ball passes through the guide path. . 前記第2画像表示部は、予め定められた遊技状態であるときまたは当該遊技状態に移行するときであって前記案内路を遊技球が通過していないときには、当該案内路に遊技球を通過させるべき旨の表示をすることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。   The second image display unit allows the game ball to pass through the guide path when it is in a predetermined game state or when the game state is shifted to the game state and the game ball does not pass through the guide path. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a display indicating power is displayed.
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