JP2014018526A - Game machine - Google Patents

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game ball
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Application number
JP2012161847A
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Japanese (ja)
Inventor
Takanori Kaji
高典 加治
Makoto Kobayashi
誠 小林
Takahiro Fujita
恭浩 藤田
Tatsuya Yoshikawa
達也 吉川
Kazuma Furuya
一馬 古谷
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique that can suppress a plurality of game balls from moving to a jackpot port at the same timing.SOLUTION: A game machine comprises: a launcher capable of launching game balls to a game area 111 at predetermined intervals; an introduction path 120 that is provided on one of right and left sides of the game area 111 and introduces game balls launched from the launcher into the game area 111 from the one side; a jackpot port 125 arranged in the game area 111 on the other side; an outer rail member 112b for blocking an upper part of the game area 111; a central decorative part 140 that is arranged to oppose the outer rail member 112b in an upper part and used with the outer rail member 112b to form a guide path 113 for guiding game balls to the jackpot port 125; and a communication path 145 for suppressing game balls launched by the launcher and moving at a speed reduced by hitting the upper part of the central decorative part 140 from moving to the jackpot port 125 by rolling along the upper part of the central decorative part 140.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、大入賞口が右側の領域に配置されている遊技機が提案されている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は、第1始動口が遊技領域内の下部中央に配置され、第2始動口、ゲートおよび大入賞口が右側の領域に配置されている。このように構成された遊技機においては、遊技領域内の右側の領域に配置されている大入賞口に遊技球を入賞させるには、操作ハンドルの回動角度を所定角度よりも大きくして発射した遊技球を、液晶表示装置の周囲の装飾部(中央装飾部)の上面とレールとの間を通過させて右側の領域まで送る。   Conventionally, a gaming machine in which a big prize opening is arranged in a right region has been proposed. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the first start port is disposed at the lower center in the game area, and the second start port, the gate, and the big prize opening are disposed in the right region. In the gaming machine configured as described above, in order to win a game ball in the big winning opening arranged in the right area in the game area, the operation handle is rotated with a rotation angle larger than a predetermined angle. The game ball is sent to the right region through the space between the upper surface of the decorative portion (central decorative portion) around the liquid crystal display device and the rail.

特開2011−250858号公報JP 2011-250858 A

1ラウンドあたりの大入賞口の開状態は、所定期間経過するまで、または所定個(例えば10個)の遊技球が入賞するまで維持される。そして、大入賞口へ何個の遊技球が入賞したかどうかは、スイッチの検出に基づいて把握する。それゆえ、所定個−1個(例えば9個)の遊技球が大入賞口に入賞した後に、複数の遊技球が同じタイミングで大入賞口の方へ向かうと、スイッチの検出に基づいて大入賞口が閉状態となる前にこれら複数の遊技球が大入賞口に入賞するおそれがある。その結果、所定個よりも多くの遊技球が大入賞口に入賞してしまうおそれがある。
本発明は、複数の遊技球が同じタイミングで大入賞口の方へ向かうのを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
The open state of the big winning opening per round is maintained until a predetermined period elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And it is grasped | ascertained how many game balls won to the big winning opening based on detection of a switch. Therefore, after a predetermined number—one (e.g., nine) game balls have won the big prize opening, when a plurality of game balls head toward the big prize opening at the same timing, the big prize is won based on the detection of the switch. There is a possibility that the plurality of game balls may win the big winning opening before the mouth is closed. As a result, there is a risk that more game balls than the predetermined number will win the big prize opening.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a plurality of game balls from heading toward a grand prize opening at the same timing.

上記の目的を達成する本発明は、予め定められた間隔で遊技領域111に向けて遊技球を発射可能な発射装置158と、前記遊技領域111に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置158から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域111内に導く導入路120と、前記遊技領域111の他方の側の領域に配置された大入賞口125と、前記遊技領域111の上部を区画するレール112bと、上部が前記レール112bと対向して配置され、当該レール112bとともに遊技球を前記大入賞口125の方へ案内する案内路113を形成する装飾部140と、前記発射装置158にて発射されて、前記装飾部140の上部にあたることにより速度が低下した遊技球が、当該装飾部140の上部に沿って転がり、前記大入賞口125の方へ向かうのを抑制する抑制手段(145または118)と、を備えることを特徴とする遊技機100である。   The present invention that achieves the above object is provided with a launching device 158 capable of launching a game ball toward the game area 111 at a predetermined interval, and one side in the left-right direction with respect to the game area 111, The introduction path 120 for guiding the game ball fired from the launching device 158 into the game area 111 from the one side, the big prize opening 125 arranged in the area on the other side of the game area 111, and the game A rail 112b that defines an upper portion of the region 111, and a decoration portion 140 that is disposed so as to face the rail 112b and that forms a guide path 113 that guides the game ball toward the prize winning opening 125 together with the rail 112b. The game ball that has been launched by the launching device 158 and reduced in speed by hitting the upper portion of the decorative portion 140 rolls along the upper portion of the decorative portion 140, and And suppression means for suppressing the directed towards the winning hole 125 (145 or 118), a gaming machine 100, characterized in that it comprises a.

ここで、前記抑制手段は、前記装飾部140の上部の頂部よりもやや前記他方の側の領域に設けられた導入口145aと、前記大入賞口125の上方に設けられた導出口145bとを有し、当該導入口145aから遊技球を導き入れるとともに当該導出口145bから導出して、前記案内路113を迂回して遊技球を前記大入賞口125の方へ向かわせる迂回路145であるとよい。
あるいは、前記抑制手段は、前記装飾部140の上部の頂部よりも前記他方の側の領域に設けられて、遊技球を前記遊技領域111外に排出する排出口118を有するとよい。
Here, the suppression means includes an introduction port 145a provided in a region slightly on the other side of the top of the decoration portion 140 and a lead-out port 145b provided above the grand prize winning port 125. And having a bypass 145 that guides the game ball from the introduction port 145a and leads out from the discharge port 145b to bypass the guide path 113 and direct the game ball toward the grand prize winning port 125. Good.
Alternatively, the suppression means may include a discharge port 118 that is provided in a region on the other side of the top of the decoration portion 140 and discharges the game ball to the outside of the game region 111.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、複数の遊技球が同じタイミングで大入賞口の方へ向かうのを抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a plurality of game balls from heading toward the big winning opening at the same timing.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 第1の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る中央装飾部の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the center decoration part which concerns on 1st Embodiment. 発射装置にて発射された遊技球が中央装飾部の案内面の開始端に落下した場合の遊技球の進行方向を時系列に示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of a game ball at the time series when the game ball launched with the launching device falls to the start end of the guide surface of a center decoration part. 中央装飾部に連通路が形成されていない場合に、発射装置にて発射された遊技球の進行方向を時系列に示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of the game ball launched by the launching device in a time series when the communication path is not formed in the central decoration part. 第2の実施形態に係る遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る中央装飾部の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the center decoration part which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111が形成されている。また、遊技盤110には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111へ向かう通路を形成するレール部材112が取り付けられている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116が取り付けられている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
A game area 111 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 110. In addition, a rail member 112 is attached to the game board 110 to form a passage where a game ball launched from below rises toward the game area 111. In addition, the game board 110 is provided with an image display unit 114 that displays various images for production at positions in the game area 111 that are easily visible to the player.
A movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are attached to the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ127(図5参照)および風車128(図5参照)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail 127 (see FIG. 5) and a windmill 128 (see FIG. 5) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A second start port 122 and a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes are arranged on the game board 110.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the game board 110 such as a large winning opening 125 that is opened according to the result of the special symbol lottery and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins. It is installed. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or twice).
In addition, at the lower right position of the game board 110, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー152が回転可能に取り付けられたハンドル151と、ハンドルレバー152の時計回転方向の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部(不図示)とを有する発射装置158を備えている。発射装置158は、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する。また、枠部材150は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置158に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置158に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   The frame member 150 has a handle 151 on which a handle lever 152 that is rotated by a player is rotatably attached, and a firing strength corresponding to an operation angle (operation amount) of the handle lever 152 in the clockwise direction. A launching device 158 having a launching mechanism (not shown) for launching a game ball is provided. When the player touches the handle 151 and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the launching device 158 launches game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute). In addition, the frame member 150 supplies supply balls (not shown) one by one to the launching device 158 in order in synchronization with the operation of the player's handle lever 152, and the supply device supplies the launching device 158 with the supply device. A tray 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.

また、枠部材150は、発射装置158のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launch device 158, and a game ball accumulated in the tray 153. And a take-out button 155 for dropping the product into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。   Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。   In the determination by the special symbol lottery result determination unit 234, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 is 15 rounds is a special probability based on the winning at the first starting port 121. Determination is made so that the symbol lottery result is higher than the probability of being probable 15 rounds.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は9/10に設定されている。
また、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば29秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば3秒に設定する。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. Generate a state. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The probability that the normal symbol lottery result is won is set to 9/10.
In addition, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol fluctuation time to a long time, for example, 29 seconds, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Set. On the other hand, when the current operating state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, for example, 3 seconds.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

次に、本実施の形態に係る遊技盤110について詳述する。
<第1の実施形態>
図5は、第1の実施形態に係る遊技盤110の構成を示す図である。
遊技盤110は、平板状の遊技板110aに、上述したレール部材112、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、遊技くぎ127、風車128、画像表示部114の周囲を装飾する装飾部の一例としての中央装飾部140などが装着されることで構成される。
Next, the game board 110 according to the present embodiment will be described in detail.
<First Embodiment>
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of the game board 110 according to the first embodiment.
The game board 110 is arranged around the rail member 112, the first start port 121, the second start port 122, the big prize port 125, the game nail 127, the windmill 128, and the image display unit 114 described above on the flat game board 110a. A central decoration part 140 as an example of a decoration part to be decorated is mounted.

そして、遊技盤110には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111が形成されており、この遊技領域111の領域の一部はレール部材112にて区画されている。より詳しく述べると、レール部材112は、内側に配置された内側レール部材112aと、外側に配置された外側レール部材112bとから構成される。図5に示すように、内側レール部材112aは、遊技領域111の最下部に設けられた排出口117から上方へ円弧を描くように配置されて、遊技領域111における左側の領域を区画する。外側レール部材112bは、遊技盤110における左側の部位においては内側レール部材112aの外側に配置され、左下部から上方へ約180度の円弧を描くように配置されている。そして、外側レール部材112bは、遊技領域111における上部の領域を区画するレールとして機能する。なお、内側レール部材112aと外側レール部材112bとは、遊技領域111に対して左右方向の一方の側(左側)に設けられ、発射装置158から発射された遊技球を一方の側から遊技領域111内に導く導入路120を形成する。   A game area 111 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 110, and a part of the area of the game area 111 is partitioned by a rail member 112. More specifically, the rail member 112 includes an inner rail member 112a disposed on the inner side and an outer rail member 112b disposed on the outer side. As shown in FIG. 5, the inner rail member 112 a is arranged so as to draw an arc upward from the discharge port 117 provided at the lowermost part of the game area 111, and partitions the left area in the game area 111. The outer rail member 112b is disposed outside the inner rail member 112a in the left portion of the game board 110, and is disposed so as to draw an arc of about 180 degrees upward from the lower left portion. The outer rail member 112b functions as a rail that divides the upper region in the game region 111. The inner rail member 112a and the outer rail member 112b are provided on one side (left side) in the left-right direction with respect to the game area 111, and a game ball launched from the launch device 158 is played from one side to the game area 111. An introduction path 120 leading into the inside is formed.

遊技盤110における遊技領域111の中央部には、矩形の画像表示部114が配置されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選結果(特別図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知するなど、特別図柄抽選の結果に応じた画像を表示する。また、画像表示部114は、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。   A rectangular image display unit 114 is arranged at the center of the game area 111 on the game board 110. As the game progresses by the player, the image display unit 114 displays an image corresponding to the result of the special symbol lottery, such as notifying the player of the special symbol lottery result (special symbol variation result) with a decorative symbol. To do. The image display unit 114 also displays a notice effect due to the appearance of a character or the appearance of an item. As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.

第1始動口121は、左右方向(横方向)に関して遊技領域111の略中心に配置されている。また、第1始動口121の左右方向(横方向)の中心が、画像表示部114の左右方向の中心とほぼ同じになるように配置されている。そして、上下方向(縦方向)に関しては、第1始動口121は、中央装飾部140の下側に配置されている。
遊技領域111は、左右方向についての第1始動口121の中心から左側の領域である左側領域111aと右側の領域である右側領域111bとにより構成される。
The first start port 121 is disposed substantially at the center of the game area 111 in the left-right direction (lateral direction). Further, the center of the first start port 121 in the left-right direction (lateral direction) is arranged to be substantially the same as the center of the image display unit 114 in the left-right direction. And regarding the up-down direction (vertical direction), the 1st starting port 121 is arrange | positioned under the center decoration part 140. FIG.
The game area 111 includes a left area 111a that is a left area from the center of the first start port 121 in the left-right direction and a right area 111b that is a right area.

ゲート124および大入賞口125は、図5に示すように、右側領域111bにおける画像表示部114の下端部114aよりも下側の領域に配置されている。第2始動口122は、遊技領域111の中央下部、つまり第1始動口121の下側に配置されている。その結果、大入賞口125は、第2始動口122の右斜め上に配置されており、ゲート124は、大入賞口125の真上に配置されている。   As shown in FIG. 5, the gate 124 and the special winning opening 125 are disposed in a region below the lower end portion 114 a of the image display unit 114 in the right region 111 b. The second start port 122 is disposed at the lower center of the game area 111, that is, below the first start port 121. As a result, the big winning opening 125 is arranged diagonally to the right of the second start opening 122, and the gate 124 is arranged right above the big winning opening 125.

ゲート124の右斜め上には、上方から落下してくる遊技球をゲート124の方へ案内するゲート案内壁159が設けられている。また、大入賞口125の下側には、大入賞口125が閉じているときにこの大入賞口125の前側を通過した遊技球を第2始動口122の方へ案内する第2始動口案内壁160が設けられている。
また、遊技盤110は、外側レール部材112bにおける最右端よりも下流側に遊技球の勢いを和らげるとともに進行方向を変える弾性部材119が設けられている。
A gate guide wall 159 for guiding a game ball falling from above toward the gate 124 is provided on the upper right side of the gate 124. Also, below the grand prize winning opening 125, a second starting opening guide for guiding the game ball that has passed through the front side of the big winning opening 125 to the second starting opening 122 when the big winning opening 125 is closed. A wall 160 is provided.
In addition, the game board 110 is provided with an elastic member 119 that reduces the momentum of the game ball and changes the traveling direction on the downstream side of the rightmost end of the outer rail member 112b.

図6は、第1の実施形態に係る中央装飾部140の概略構成を示す図である。
中央装飾部140の中央部には、手前側から画像表示部114を見易くするための開口部141が形成されている。そして、中央装飾部140は、開口部141の周囲の複数の部位がねじ止めにて締め付けられることにより、遊技板110aに装着される。
また、中央装飾部140は、外側レール部材112bと対向し、この外側レール部材112bとともに遊技球を遊技領域111の右端部へ案内する案内路113を形成する案内面142を有している。この案内面142が始まる開始端142aは、遊技領域111における左右方向の中心よりもやや左側に位置する。そして、案内面142は、この開始端142aから遊技領域111の右端部の方へ、開始端142aを最上位点(頂点)とする円弧状に形成されている。それゆえ、遊技球は、案内面142上を転がって遊技領域111の右端部の方へ向かう。
FIG. 6 is a diagram illustrating a schematic configuration of the central decoration unit 140 according to the first embodiment.
An opening 141 for making the image display unit 114 easy to see from the front side is formed at the center of the central decoration unit 140. And the center decoration part 140 is mounted | worn with the game board 110a, when the several site | part around the opening part 141 is fastened by screwing.
The central decoration portion 140 has a guide surface 142 that faces the outer rail member 112b and forms a guide path 113 that guides the game ball to the right end of the game area 111 together with the outer rail member 112b. The start end 142a at which the guide surface 142 starts is located slightly to the left of the horizontal center in the game area 111. And the guide surface 142 is formed in the circular arc shape which makes the start end 142a the highest point (vertex) from this start end 142a toward the right end part of the game area 111. Therefore, the game ball rolls on the guide surface 142 toward the right end portion of the game area 111.

また、中央装飾部140は、案内面142の開始端142aよりも左側において、開始端142aから左下方へ略直線状に傾斜する傾斜面143を有している。遊技球は、この傾斜面143に沿って左側領域111aを流下して行く。
また、中央装飾部140には、案内面142と中央装飾部140における右端面144とを連通する連通路145が形成されている。連通路145は、この連通路145の始端145aが案内面142の開始端142aよりもやや右に存在し、終端145bが画像表示部114の上方に存在するように形成されている。
Further, the central decorative portion 140 has an inclined surface 143 that is inclined substantially linearly downward from the start end 142a on the left side of the start end 142a of the guide surface 142. The game ball flows down the left region 111 a along the inclined surface 143.
In addition, a communication path 145 that connects the guide surface 142 and the right end surface 144 of the central decorative portion 140 is formed in the central decorative portion 140. The communication path 145 is formed such that the start end 145 a of the communication path 145 exists slightly to the right of the start end 142 a of the guide surface 142, and the end 145 b exists above the image display unit 114.

以上のように構成されたパチンコ遊技機100においては、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合に開放する大入賞口125が遊技領域111の右側領域111bに配設されている。それゆえ、遊技者は、特別図柄抽選の結果が大当たりとなり大入賞口125が開状態となるときには、右側領域111bの下部に遊技球を供給するべくハンドルレバー152の回転角度を予め定められた所定角度よりも大きくする、いわゆる右打ちを行うことにより、より確率高く遊技球を大入賞口125へ入賞させることが可能となる。所定角度とは、ハンドルレバー152の回転角度がこの所定角度であるときに発射装置158にて発射された遊技球が中央装飾部140の案内面142の開始端142aに落下する角度であることを例示することができる。   In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, the big winning opening 125 that is opened when the result of the special symbol lottery is a big win is arranged in the right area 111 b of the gaming area 111. Therefore, when the result of the special symbol lottery is a big win and the big winning opening 125 is opened, the player sets a predetermined rotation angle of the handle lever 152 to supply a game ball to the lower portion of the right region 111b. By making a so-called right strike that is larger than the angle, it is possible to win the game ball to the big prize opening 125 with higher probability. The predetermined angle is an angle at which the game ball fired by the launching device 158 when the rotation angle of the handle lever 152 is the predetermined angle falls to the start end 142a of the guide surface 142 of the central decorative portion 140. It can be illustrated.

この右打ちを行うために、例えば、遊技者がハンドルレバー152を回しきった場合には、発射装置158にて発射された遊技球の発射速度が大きいため、遊技球は、外側レール部材112bに沿って右側領域111bへ向かい、弾性部材119に衝突して落下する。また、遊技者が、ハンドルレバー152を、回しきるまでではないが、予め定められた角度よりも大きく回した場合には、発射装置158にて発射された遊技球は、外側レール部材112bに沿って右側領域111bへ向かい、中央装飾部140の連通路145の始端145aを越える。そして、連通路145の始端145aを越えた遊技球が、その後、中央装飾部140の案内面142上に落下した場合には、案内面142上を転がり右側領域111bを流下する。   For example, when the player has fully turned the handle lever 152 to perform the right strike, the game ball launched by the launcher 158 has a high firing speed, and the game ball is placed on the outer rail member 112b. Along the right region 111b and collides with the elastic member 119 and falls. In addition, when the player turns the handle lever 152 more than a predetermined angle, the game ball launched by the launching device 158 moves along the outer rail member 112b. To the right region 111b and over the start end 145a of the communication path 145 of the central decorative portion 140. Then, when the game ball that has passed the starting end 145a of the communication path 145 subsequently falls on the guide surface 142 of the central decorative portion 140, the game ball rolls on the guide surface 142 and flows down the right region 111b.

他方、大当たり遊技状態ではないときや、確変遊技状態および時短遊技状態ではないとき、言い換えれば通常遊技状態のときには、遊技者は、ハンドルレバー152の回転角度を予め定められた角度よりも小さくする、いわゆる左打ちを行う。遊技者が左打ちを行い、発射装置158にて発射された遊技球が傾斜面143に当たり、左側へ向かった場合には、左側領域111aを流下して行く。また、発射装置158にて発射された遊技球が遊技くぎ127に当たり左側へ向かった場合には、左側領域111aを流下して行く。   On the other hand, when the player is not in the jackpot gaming state, or is not in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state, in other words, in the normal gaming state, the player makes the rotation angle of the handle lever 152 smaller than a predetermined angle. So-called left-handed. When the player hits the left and the game ball launched by the launching device 158 hits the inclined surface 143 and heads to the left, the player moves down the left area 111a. When the game ball launched by the launching device 158 hits the game nail 127 and moves to the left side, it flows down the left region 111a.

図7は、発射装置158にて発射された遊技球が中央装飾部140の案内面142の開始端142aに落下した場合の遊技球の進行方向を時系列に示す図である。
ハンドルレバー152の回転角度が所定角度である場合、発射装置158にて発射された遊技球は、中央装飾部140の案内面142の開始端142a付近に落下する(図7(a)参照)。そして、中央装飾部140の案内面142の開始端142a付近に衝突した遊技球は、その衝撃で進行速度が小さくなる。そして、案内面142の開始端142a付近に衝突した後に傾斜面143の方へはね返った遊技球は、左側領域111aを流下して行く。これに対して、案内面142の開始端142a付近に衝突した後に案内面142に落下した遊技球(図7(b)参照)は、案内面142を転がるのではなく、連通路145の始端145aから連通路145に導かれる(図7(c)参照)。その後、連通路145の後端145bから出て、右側領域111bを流下して行く。このように、連通路145は、遊技球が案内面142を転がるのを抑制する抑制手段の一例として機能する。また、連通路145は、中央装飾部140の上部の頂部である開始端142aよりもやや右側の領域に設けられた始端145aと、大入賞口125の上方に設けられた終端145bとを有し、始端145aから遊技球を導き入れるとともに終端145bから導出して、案内面142と外側レール部材112bとから形成される案内路113を迂回して遊技球を大入賞口125の方へ向かわせる迂回路の一例として機能する。始端145aが導入口の一例として機能し、終端145bが導出口の一例として機能する。
FIG. 7 is a diagram showing, in chronological order, the traveling direction of the game ball when the game ball launched by the launching device 158 falls on the start end 142a of the guide surface 142 of the central decoration unit 140.
When the rotation angle of the handle lever 152 is a predetermined angle, the game ball launched by the launching device 158 falls near the start end 142a of the guide surface 142 of the central decoration unit 140 (see FIG. 7A). Then, the game ball that collides with the vicinity of the start end 142a of the guide surface 142 of the central decoration portion 140 has a reduced traveling speed due to the impact. Then, the game ball rebounding toward the inclined surface 143 after colliding with the vicinity of the start end 142a of the guide surface 142 flows down the left region 111a. On the other hand, the game ball (see FIG. 7B) that has fallen on the guide surface 142 after colliding with the vicinity of the start end 142a of the guide surface 142 does not roll on the guide surface 142 but the start end 145a of the communication path 145. To the communication path 145 (see FIG. 7C). Then, it exits from the rear end 145b of the communication path 145 and flows down the right region 111b. As described above, the communication path 145 functions as an example of a suppression unit that suppresses the game ball from rolling on the guide surface 142. Further, the communication path 145 has a start end 145 a provided in a region slightly on the right side of the start end 142 a that is the top of the central decoration portion 140, and a terminal end 145 b provided above the special winning opening 125. The game ball is introduced from the start end 145a and led out from the end 145b to bypass the guide path 113 formed by the guide surface 142 and the outer rail member 112b, and to make the game ball move toward the big prize opening 125. It functions as an example of a road. The start end 145a functions as an example of an introduction port, and the end point 145b functions as an example of a discharge port.

図8は、中央装飾部140に連通路145が形成されていない場合に、発射装置158にて発射された遊技球の進行方向を時系列に示す図である。
中央装飾部140に連通路145が形成されていない場合、発射装置158にて発射された遊技球であって案内面142の開始端142a付近に落下し(図8(a)参照)、その後案内面142に落下した遊技球(図8(b)参照)は、ゆっくりと案内面142を転がる(図8(c)参照)。かかる場合、案内面142の開始端142a付近に落下するほどの回転角度にて発射された遊技球(以下、「先行遊技球」と称す。)の次に発射される遊技球(以下、「後行遊技球」と称す。)が、例えばハンドルレバー152を回しきる程の発射強度にて発射された場合には、後行遊技球が案内面142を転っている先行遊技球に衝突する。その後、先行遊技球は、後行遊技球に押されながら流下し、先行遊技球と後行遊技球とが同じタイミングで大入賞口125の方へ向かい易くなる。そして、大入賞口125が開状態である場合には、ほぼ同じタイミングで先行遊技球と後行遊技球とが大入賞口125に入賞し易くなる。その結果、例えば大当たり遊技の1ラウンドに大入賞口125の開状態が所定期間(例えば30秒)経過または遊技球の所定個(例えば10個)の入賞の条件を満たすまで維持される場合に、遊技球が所定個を超えて入賞してしまうおそれがある。つまり、所定個−1個(例えば9個)の入賞がある状態で、先行遊技球と後行遊技球とがほぼ同じタイミングで大入賞口125に入賞し、所定個+1個(例えば11個)の遊技球が入賞してしまうおそれがある。
FIG. 8 is a diagram showing, in time series, the traveling direction of the game ball fired by the launching device 158 when the communication path 145 is not formed in the central decoration portion 140.
When the communication path 145 is not formed in the central decoration part 140, it is a game ball launched by the launching device 158 and falls near the start end 142a of the guide surface 142 (see FIG. 8A), and then guides The game ball that has fallen on the surface 142 (see FIG. 8B) slowly rolls on the guide surface 142 (see FIG. 8C). In such a case, a game ball (hereinafter referred to as “rear game ball”) that is launched next to a game ball (hereinafter referred to as “preceding game ball”) that is launched at a rotation angle enough to fall near the start end 142 a of the guide surface 142. For example, when the game ball is fired at such a launch intensity that the handle lever 152 is fully rotated, the subsequent game ball collides with the preceding game ball rolling on the guide surface 142. Thereafter, the preceding game ball flows down while being pushed by the succeeding game ball, and the preceding game ball and the succeeding game ball are likely to head toward the big prize opening 125 at the same timing. When the big winning opening 125 is in the open state, it becomes easy for the preceding game ball and the succeeding game ball to win the big winning opening 125 at substantially the same timing. As a result, for example, when the open state of the big winning opening 125 is maintained until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied in one round of the jackpot game, There is a risk that game balls will win more than a predetermined number. That is, in a state where there are predetermined number-one (for example, nine) winnings, the preceding game ball and the following game ball win the big winning opening 125 at almost the same timing, and the predetermined number + 1 (for example, eleven). There is a risk that the game balls of will win.

これに対して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100においては、中央装飾部140に形成された連通路145が、中央装飾部140の上部にあたることにより速度が低下した遊技球が中央装飾部140の案内面142に沿って転がって大入賞口の方へ向かうのを抑制する。つまり、中央装飾部140の上部にあたることにより速度が低下した遊技球(先行遊技球)は、連通路145を通り、大入賞口125の方へ向かう。これにより、その次に発射される遊技球(後行遊技球)が、例えばハンドルレバー152を回しきる程の発射強度にて発射された場合でも、先行遊技球に衝突し難くなる。その結果、先行遊技球と後行遊技球とが同じタイミングで大入賞口125の方へ向かい難くなり、遊技球が所定個を超えて大入賞口125に入賞し難くなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the game ball whose speed has been reduced by the communication path 145 formed in the central decorative portion 140 being above the central decorative portion 140 is the central decorative portion. It is restrained from rolling along the guide surface 142 of 140 toward the big prize opening. That is, a game ball (preceding game ball) whose speed has been reduced by hitting the upper part of the central decoration unit 140 passes through the communication path 145 and heads toward the big prize opening 125. As a result, even when the game ball (following game ball) to be fired next is fired at a launch intensity sufficient to turn the handle lever 152, for example, it becomes difficult to collide with the preceding game ball. As a result, it is difficult for the preceding game ball and the subsequent game ball to go toward the big prize opening 125 at the same timing, and it becomes difficult to win more than a predetermined number of game balls in the big prize opening 125.

<第2の実施形態>
図9は、第2の実施形態に係る遊技盤110の構成を示す図である。
図10は、第2の実施形態に係る中央装飾部140の概略構成を示す図である。
第2の実施形態に係る遊技盤110は、以下の点が第1の実施形態に係る遊技盤110と異なる。以下では、異なる点についてのみ説明する。
第2の実施形態に係る遊技盤110は、遊技領域111に打ち出された遊技球を遊技領域111の外に排出する第2の排出口118を、遊技領域111の上部に備えている。また、第2の実施形態に係る中央装飾部140には、案内面142を転がる遊技球を第2の排出口118の方へ導くように案内面142から凹んだ凹部146が形成されている。
<Second Embodiment>
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of the game board 110 according to the second embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating a schematic configuration of the central decoration unit 140 according to the second embodiment.
The game board 110 according to the second embodiment is different from the game board 110 according to the first embodiment in the following points. Only the different points will be described below.
The game board 110 according to the second embodiment includes a second discharge port 118 for discharging the game ball launched into the game area 111 to the outside of the game area 111 at the top of the game area 111. Further, the central decorative portion 140 according to the second embodiment is formed with a recess 146 that is recessed from the guide surface 142 so as to guide the game ball rolling on the guide surface 142 toward the second discharge port 118.

第2の排出口118は、遊技領域111の上部であって、中央装飾部140の案内面142よりも下方の位置に形成された、遊技板110aの板厚方向に貫通された孔である。そして、第2の排出口118を介して遊技領域111の外に排出された遊技球は、遊技領域111の最下部に設けられた排出口117を介して遊技領域111の外に排出された遊技球と同様に、いかなるスイッチ(SW)にも検出されない。   The second outlet 118 is a hole formed in the upper part of the game area 111 and at a position lower than the guide surface 142 of the central decorative portion 140 and penetrating in the thickness direction of the game board 110a. The game balls discharged out of the game area 111 through the second discharge port 118 are discharged out of the game area 111 through the discharge port 117 provided at the bottom of the game area 111. Like a sphere, it is not detected by any switch (SW).

以上のように構成された第2の実施形態に係る遊技盤110を有するパチンコ遊技機100においては、発射装置158にて発射され、中央装飾部140の案内面142の開始端142a付近に落下し速度が低下した遊技球は、中央装飾部140の凹部146に導かれて第2の排出口118を介して遊技領域111の外に排出される。このように、中央装飾部140の凹部146および第2の排出口118は、中央装飾部140の上部にあたることにより速度が低下した遊技球(先行遊技球)が案内面142に沿って転がって大入賞口の方へ向かうのを抑制する抑制手段の一例として機能する。これにより、その次に発射される遊技球(後行遊技球)が、例えばハンドルレバー152を回しきる程の発射強度にて発射された場合でも、先行遊技球に衝突し難くなる。その結果、先行遊技球と後行遊技球とが同じタイミングで大入賞口125の方へ向かい難くなり、遊技球が所定個を超えて大入賞口125に入賞し難くなる。   In the pachinko gaming machine 100 having the gaming board 110 according to the second embodiment configured as described above, it is launched by the launching device 158 and falls to the vicinity of the start end 142a of the guide surface 142 of the central decoration unit 140. The game ball whose speed has been reduced is guided to the concave portion 146 of the central decoration portion 140 and is discharged out of the game area 111 through the second discharge port 118. In this way, the concave portion 146 and the second discharge port 118 of the central decorative portion 140 are large when the game ball (preceding game ball) whose speed has been reduced by hitting the upper portion of the central decorative portion 140 rolls along the guide surface 142. It functions as an example of a suppression means that suppresses heading toward the winning opening. As a result, even when the game ball (following game ball) to be fired next is fired at a launch intensity sufficient to turn the handle lever 152, for example, it becomes difficult to collide with the preceding game ball. As a result, it is difficult for the preceding game ball and the subsequent game ball to go toward the big prize opening 125 at the same timing, and it becomes difficult to win more than a predetermined number of game balls in the big prize opening 125.

また、発射装置158にて、中央装飾部140の案内面142の開始端142a付近に落下させて速度が低下するように遊技球を発射させたとしても、そのように発射された遊技球は第2の排出口118を介して遊技領域111の外に排出されてしまう。そのため、遊技者に対して、大当たり遊技状態や、確変遊技状態や、時短遊技状態など右打ちすべき遊技状態のときには、遊技球の発射速度をできる限り大きくして遊技球が第2の排出口118を越えるようにハンドルレバー152を回しきる操作を促すことが可能となる。これにより、発射された遊技球が順に大入賞口125の方へ向かい易くなる為、遊技球が所定個を超えて大入賞口125に入賞し難くなる。   Further, even when the launching device 158 causes the game ball to be fired so as to drop to the vicinity of the start end 142a of the guide surface 142 of the central decoration portion 140 and reduce the speed, It is discharged out of the game area 111 through the two discharge ports 118. Therefore, when the player is in a game state that should be hit to the right, such as a jackpot game state, a probable game state, or a short-time game state, the game ball is discharged to the second outlet by increasing the firing speed of the game ball as much as possible. It is possible to prompt the user to fully rotate the handle lever 152 to exceed 118. As a result, it is easy for the game balls that have been fired to go toward the big prize opening 125 in order, so that it is difficult to win more than a predetermined number of game balls in the big prize opening 125.

100…パチンコ遊技機、111…遊技領域、118…第2の排出口、125…大入賞口、140…中央装飾部、142…案内面、145…連通路、146…凹部、152…ハンドルレバー DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 111 ... Game area, 118 ... 2nd discharge port, 125 ... Grand prize opening, 140 ... Central decoration part, 142 ... Guide surface, 145 ... Communication path, 146 ... Recessed part, 152 ... Handle lever

Claims (3)

予め定められた間隔で遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射装置と、
前記遊技領域に対して左右方向の一方の側に設けられ、前記発射装置から発射された遊技球を当該一方の側から当該遊技領域内に導く導入路と、
前記遊技領域の他方の側の領域に配置された大入賞口と、
前記遊技領域の上部を区画するレールと、
上部が前記レールと対向して配置され、当該レールとともに遊技球を前記大入賞口の方へ案内する案内路を形成する装飾部と、
前記発射装置にて発射されて、前記装飾部の上部にあたることにより速度が低下した遊技球が、当該装飾部の上部に沿って転がり、前記大入賞口の方へ向かうのを抑制する抑制手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A launcher capable of launching a game ball toward a game area at a predetermined interval;
An introduction path that is provided on one side in the left-right direction with respect to the game area and guides the game ball fired from the launch device into the game area from the one side;
A grand prize opening arranged in an area on the other side of the gaming area;
A rail defining an upper portion of the gaming area;
An upper portion is arranged to face the rail, and a decorative portion that forms a guide path that guides the game ball toward the prize winning opening together with the rail,
Suppressing means for suppressing a game ball that has been launched by the launching device and reduced in speed by hitting the upper part of the decoration part, rolling along the upper part of the decoration part and heading toward the big prize opening ,
A gaming machine comprising:
前記抑制手段は、前記装飾部の上部の頂部よりもやや前記他方の側の領域に設けられた導入口と、前記大入賞口の上方に設けられた導出口とを有し、当該導入口から遊技球を導き入れるとともに当該導出口から導出して、前記案内路を迂回して遊技球を前記大入賞口の方へ向かわせる迂回路であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The suppression means has an inlet provided in a region slightly on the other side of the top of the decoration portion, and a lead-out port provided above the prize winning port, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a detour that guides the game ball and leads the game ball to the grand prize winning port by detouring from the guide port and bypassing the guide path. . 前記抑制手段は、前記装飾部の上部の頂部よりも前記他方の側の領域に設けられて、遊技球を前記遊技領域外に排出する排出口を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said suppression means is provided in the area | region of the said other side rather than the top part of the upper part of the said decoration part, and has the discharge port which discharges | emits a game ball out of the said game area | region. Gaming machine.
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