JP5665880B2 - 無線デバイスのペアリング方法 - Google Patents
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Description
本発明は、この状況においてなされたものである。
また、本発明は更なる利点とともに、添付の図面と併せて、以下の詳細な説明を参照すれば最もよく理解されるであろう。
マウス1408、ソニー(登録商標)プレイステーションポータブル(登録商標)エンターテイメントデバイスなどのポータブルエンターテイメントデバイス1410、アイトイ(登録商標)(EyeToy(R))ビデオカメラ118などのビデオカメラ、マイクロフォンヘッドセット150、および、マイクロフォン1415、などがある。このため、これらの周辺機器は、原則としてベースコンピューティングデバイス106に無線で接続されうる。例えば、ポータブルエンターテイメントデバイス1410はWi−Fiアドホック接続を介して通信し、マイクロフォンヘッドセット150はブルートゥース(登録商標)リンクを介して通信しうる。
Claims (20)
- ベースコンピューティングデバイスで実行されるゲームプレイに備えてコントローラを前記ベースコンピューティングデバイスにペアリングする方法であって、
(a)第1および第2コントローラの各々がアクティブであることを識別する通信を、前記第1コントローラおよび第2コントローラと前記ベースコンピューティングデバイス間において確立するステップと、
(b)前記第1コントローラおよび第2コントローラ間のペアリングを示す信号を前記第1コントローラおよび第2コントローラの少なくとも一方から受信するために、前記ベースコンピューティングデバイスが、ペアリング検出アルゴリズムをペアリングモードに設定するステップと、
(c)前記ベースコンピューティングデバイスが、前記第1コントローラまたは第2コントローラの少なくとも一方から、前記第1コントローラおよび第2コントローラ間の物理的接触の検出を受けて生成されるペアリング開始信号を検出するステップと、
(d)前記ベースコンピューティングデバイスが、前記第1コントローラおよび第2コントローラを一プレーヤに対するペアのコントローラとして設定するステップ、を含み、
前記第1および第2コントローラの各々がアクティブであることを識別する通信を、前記第1コントローラおよび第2コントローラと前記ベースコンピューティングデバイス間において確立するステップの前において、前記第1および第2コントローラは、ペアリングされておらず、かつ、前記ベースコンピューティングデバイスと通信していないものである、方法。 - 前記第1コントローラおよび第2コントローラ間の物理的接触の検出を受けて、前記第2コントローラは、前記ペアリング開始信号を前記ベースコンピューティングデバイスに送信するように前記第1コントローラをトリガするコントローラシグネチャ信号を前記第1コントローラへ送信する、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記第1コントローラからの前記ペアリング開始信号は、前記第1コントローラおよび第2コントローラに対するペアリングデータを含む、請求項2記載のコントローラのペアリング方法。
- 更なるペアのコントローラに対して(a)〜(d)の処理ステップを行い、前記ベースコンピューティングデバイスが、前記更なるペアのコントローラを別のプレーヤに対するペアのコントローラとする、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記物理的接触とは前記第1コントローラと第2コントローラの表面間のタップである、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記第1コントローラおよび前記第2コントローラをペアのコントローラとして設定するステップは、
(e)前記第1コントローラおよび前記第2コントローラにおいてペアリングインジケータを適用するステップをさらに含み、このペアリングインジケータは、前記第1コントローラおよび第2コントローラが前記プレーヤに対してペアにされていることを示す視覚表示を与えるものである、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。 - (f)前記第1コントローラおよび第2コントローラからのペアリング解除信号を前記ベースコンピューティングデバイスが検出するステップであって、前記ペアリング解除信号はペアリング後に前記第1コントローラおよび第2コントローラ間から検出された物理的接触を受けて生成されるものであり、
(g)前記第1コントローラおよび第2コントローラと前記プレーヤ間のペアリングを外すステップと、をさらに含む、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。 - 前記ペアリング開始信号は、ペアリングモードタイプ、コントローラ識別データ、コントローラ種別データ、あるいはタイムスタンプデータを含むペアリングデータを提供する、請求項1記載のコントローラのペアリング方法。
- ローカル通信シグネチャを用いてコントローラをベースコンピューティングデバイスにペアリングする方法であって、該方法は、
(a)第1コントローラおよび第2コントローラの各々がアクティブであることを識別する通信を前記第1コントローラおよび第2コントローラと前記ベースコンピューティングデバイス間において確立するステップと、
(b)前記第1コントローラおよび第2コントローラ間のペアリングを示す信号を前記第1コントローラおよび第2コントローラから受信するために、前記ベースコンピューティングデバイスが、ペアリング検出アルゴリズムをペアリングモードに設定するステップと、
(c)前記第1コントローラおよび第2コントローラからのペアリング開始信号を前記ベースコンピューティングデバイスが検出するステップであって、前記ペアリング開始信号は前記第1コントローラおよび第2コントローラ間のローカル通信シグネチャの検出を受けて生成されるものであり、
(d)前記ベースコンピューティングデバイスが、前記第1コントローラおよび第2コントローラを1プレーヤに対するペアのコントローラとして設定するステップと、を含み、
前記第1コントローラおよび第2コントローラの各々がアクティブであることを識別する通信を前記第1コントローラおよび第2コントローラと前記ベースコンピューティングデバイス間において確立するステップの前において、前記第1コントローラおよび第2コントローラは、ペアリングされておらず、かつ、前記ベースコンピューティングデバイスと通信していないものである、方法。 - 更なるペアのコントローラに対して(a)〜(d)の処理ステップを行い、前記ベースコンピューティングデバイスが、前記更なるペアのコントローラを別のプレーヤに対するペアのコントローラとする、請求項9記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記ペアリング検出アルゴリズムは、
(e)前記ペアリング開始信号を処理するステップと、
(f)前記ペアリング開始信号におけるコントローラ識別データにより各コントローラを識別するステップと、
(g)前記第1コントローラおよび第2コントローラのペアリングを決定するために前記ペアリング開始信号のタイムスタンプ情報を相互に関連づけて、時間が最も近接したタイムスタンプ情報を持つコントローラの各々をペアのコントローラとするステップと、をさらに含む、請求項9記載のコントローラのペアリング方法。 - 前記ローカル通信シグネチャは、(i)超音波信号、(ii)赤外線放射、(iii)可視光、(iv)コントローラの傾き、または(v)容量の変化のうちの1つから選択される、請求項9記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記ペアリング開始信号は、前記検出されたローカル通信シグネチャが閾値を越えていることを受けて生成される、請求項9記載のコントローラのペアリング方法。
- 前記第1コントローラはメインコントローラとしての機能を果たし、前記第2コントローラは第2コントローラとしての機能を果たす、請求項9記載のコントローラのペアリング方法。
- ベースコンピューティングデバイスで実行されるゲームプレイに備えて各デバイスを前記ベースコンピューティングデバイスにペアリングする方法であって、
(a)第1デバイスおよび第2デバイスの各々がアクティブであることを識別するための通信を前記第1デバイスおよび第2デバイスと前記ベースコンピューティングデバイスとの間で確立するステップと、
(b)前記第1デバイスおよび第2デバイス間のペアリングを示す信号を前記第1デバイスおよび第2デバイスから受信するために、前記ベースコンピューティングデバイスがペアリング検出アルゴリズムをペアリングモードに設定するステップと、
(c)前記第1デバイスおよび第2デバイスからのペアリング開始信号を前記ベースコンピューティングデバイスが検出するステップであって、前記ペアリング開始信号は第1デバイスおよび第2デバイス間の物理的接触の検出を受けて生成されるものであって、
(d)前記ベースコンピューティングデバイスが、前記第1デバイスおよび第2デバイスを1プレーヤに対するペアのデバイスとして設定するステップと、を含み、
前記第1デバイスおよび第2デバイスの各々がアクティブであることを識別するための通信を前記第1デバイスおよび第2デバイスと前記ベースコンピューティングデバイスとの間で確立するステップの前において、前記第1デバイスおよび第2デバイスは、ペアリングされておらず、かつ、前記ベースコンピューティングデバイスと通信していないものである、方法。 - デバイスはペアのデバイスから選択されるものであり、各デバイスはコントローラ、LCDシャッタメガネ、携帯電話、ブルートゥース(登録商標)ヘッドセット、あるいはプレイステーション(登録商標)ポータブルデバイスのうちの1つから選択される、請求項15記載のデバイスのペアリング方法。
- LCDシャッタメガネはペアリング後にベースコンピューティングデバイスと通信し、ディスプレイのビデオフィードを3Dで視聴することができるようになる、請求項16記載のデバイスのペアリング方法。
- 更なるデバイスに対して(a)〜(d)の処理ステップを行い、前記ベースコンピューティングデバイスにおいて、前記更なるデバイスを別のプレーヤに対するペアのデバイスとする、請求項15記載のデバイスのペアリング方法。
- 前記ペアリング開始信号は、前記検出された物理的接触が閾値を越えていることを受けて生成される、請求項15記載のデバイスのペアリング方法。
- オンラインゲームをするためにコントローラとブルートゥース(登録商標)ヘッドセットとがペアにされる、請求項17記載のデバイスのペアリング方法。
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