JP5618222B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5618222B2 JP2013074939A JP2013074939A JP5618222B2 JP 5618222 B2 JP5618222 B2 JP 5618222B2 JP 2013074939 A JP2013074939 A JP 2013074939A JP 2013074939 A JP2013074939 A JP 2013074939A JP 5618222 B2 JP5618222 B2 JP 5618222B2
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine).

従来の遊技台は、遊技球が転動可能な領域や遊技球が通過可能な通路を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional game tables include a region where game balls can roll and a passage through which game balls can pass (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、演出による遊技の興趣は向上されているが、遊技球の誘導について更なる改良の余地を残す場合がある。   However, in the conventional game stand, the interest of the game by the production is improved, but there is a case where there is a room for further improvement in the guidance of the game ball.

本発明の目的は、遊技球を誘導可能な球通路部に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table having a feature in a ball passage portion capable of guiding a game ball.

上記目的は、
遊技球の通路(以下、「球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第一の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第二の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第三の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第四の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第五の内壁であり、
前記第一の内壁は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第三の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第四の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり、
前記第五の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり、
前記第四の内壁は、前記第五の内壁と平行な内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁に最も近い内壁であり、
前記第一の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第三の内壁の次に前記第五の内壁に近い内壁であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁から最も遠い内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第四の内壁の次に前記第五の内壁から遠い内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第三の内壁と平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as a “ball path”),
One of the inner walls of the ball passage unit is a first inner wall ,
One of the inner walls of the ball passage unit is a second inner wall ,
One of the inner walls of the ball passage unit is a third inner wall,
One of the inner walls of the ball passage unit is a fourth inner wall,
One of the inner walls of the ball passage unit is a fifth inner wall,
It said first inner wall, game ball is rollable inner wall,
Said second inner wall, the gaming ball is impossible inner wall come in contact,
The third inner wall is an inner wall that the game ball cannot contact,
The fourth inner wall is an inner wall with which a side of a game ball can contact,
The fifth inner wall is an inner wall with which a side of a game ball can contact,
The fourth inner wall is an inner wall parallel to the fifth inner wall;
The third inner wall is an inner wall closest to the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The first inner wall is an inner wall close to the fifth inner wall next to the third inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The fourth inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The second inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall next to the fourth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall;
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall;
The second inner wall is an inner wall including a plane parallel to the third inner wall.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技球を誘導可能な球通路部に特徴を持った遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the ball channel | path part which can guide | invade a game ball is realizable.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 1) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 2) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 3) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットを示す図である。It is a figure which shows the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニットおよび一般入賞口に設けられた球通路部材を示す図である。It is a figure which shows the ball channel | path member provided in the ball channel | path unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and a general winning opening. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路部材の球通路の角度例を示す図である。It is a figure which shows the example of an angle of the ball path of the ball path member of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 従来の球通路部材の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the conventional spherical passage member.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball to the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 3, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 3, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, and the like, Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected to this.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and predetermined detection sensors such as the effect movable body sensor 424 and the chance button A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time reduction state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232 and 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is a special figure. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for determining big hit and random figure for determining special figure for big hit (hereinafter referred to as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 starting information") Are stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the special figure 2 hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the first off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for driving to open / close the door member 234a of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. It includes information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, includes the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a win effect command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Yes. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、図9乃至図22を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられている球通路部材について説明する。球通路部材は、一般入賞口226や可変入賞口234、235、あるいは特図1始動口230や特図2始動口232に入球した遊技球が通過可能な球通路を形成するように、入賞口や始動口の内壁部、および図3に示す遊技盤200の背面側の球通過領域内に設けられている。図9(a)〜(i)および図10(a)〜(c)、図11(a)〜(h)、図12(a)、(b)、図13(a)、(b)、図14、図15等のそれぞれは、球通路部材701を遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した断面を示している。また、図9(a)〜(i)および図10(a)〜(c)、図11(a)〜(h)、図12(a)、(b)、図13(a)、(b)、図14、図15等のそれぞれにおいて、球通路部材701の左側で上下に延びる両矢印は鉛直方向を示しており、図中「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。この矢印は、球通路部材701を含む球通路機構が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、球通路部材701の設置状態を示すものである。なお、各図において引出線とともに符号Bで示され、中央に「球」と表記された円形形状は、球通路部材701内の球通路内に位置する遊技球を例示しており、球通路部材701の構成部材ではない。また、図22(a)〜(f)のそれぞれは、従来の球通路部材1701を遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した断面を示し、球通路部材1701の左側で上下に延びる両矢印は鉛直方向を示しており、図中「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。   Next, the ball passage member used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 to 22. The ball path member receives a prize so as to form a ball path through which a game ball that has entered the general prize opening 226, the variable prize opening 234, 235, or the special figure 1 start opening 230 or the special figure 2 start opening 232 can pass. It is provided in the inner wall of the mouth and the starter and in the ball passage region on the back side of the game board 200 shown in FIG. 9 (a)-(i) and 10 (a)-(c), FIG. 11 (a)-(h), FIG. 12 (a), (b), FIG. 13 (a), (b), Each of FIG. 14, FIG. 15, etc. shows a cross section obtained by cutting the ball passage member 701 along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B. 9 (a) to (i) and FIGS. 10 (a) to (c), FIG. 11 (a) to (h), FIG. 12 (a), (b), FIG. 13 (a), (b). 14, 15, etc., the double arrows extending up and down on the left side of the ball passage member 701 indicate the vertical direction. In the drawings, “upper” indicates the vertical upper direction and “lower” indicates the lower vertical direction. ing. This arrow indicates the installation state of the ball passage member 701 when the pachinko machine 100 to which the ball passage mechanism including the ball passage member 701 is attached is installed in an island facility or the like of the amusement store. In each figure, the circular shape indicated by the symbol B together with the leader line and indicated as “sphere” in the center exemplifies a game ball located in the ball passage in the ball passage member 701, and the ball passage member 701 is not a constituent member. Each of FIGS. 22A to 22F shows a cross section of a conventional ball passage member 1701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B, and extends vertically on the left side of the ball passage member 1701. The double-headed arrow indicates the vertical direction. In the figure, “upper” indicates the upper vertical direction and “lower” indicates the lower vertical direction.

図9は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例1を示している。図9(a)に示す球通路部材701は、遊技球Bが通過可能な空間領域である球通路700を確保できる広さの内部空間を有している。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路700の断面(断面の輪郭を破線で示す(これ以降の図においても同じ))は、遊技球Bの中心を含む平面で切断した遊技球Bの断面を所定の余裕を持って包含する形状に形成されている。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材701の内壁703の輪郭は、図中破線で示す球通路700の断面輪郭と接する形状になっている。   FIG. 9 shows Example 1 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The ball passage member 701 shown in FIG. 9A has an internal space with a width that can secure a ball passage 700 that is a space region through which the game ball B can pass. The cross section of the ball passage 700 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B (the outline of the cross section is indicated by a broken line (the same applies to the following drawings)) was cut along the plane including the center of the game ball B. It is formed in a shape that includes a cross section of the game ball B with a predetermined margin. The contour of the inner wall 703 of the ball passage member 701 cut along a plane substantially perpendicular to the traveling direction of the game ball B is in contact with the cross-sectional contour of the ball passage 700 indicated by a broken line in the drawing.

図9(a)に示す例では、内壁703は、鉛直方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で水平方向(鉛直方向に直交する方向)に対向配置された一対の水平対向壁面と、水平方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で鉛直方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面と、を有している。本例では、遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材701の内壁703の水平対向壁面と鉛直対向壁面の輪郭は直線で構成されているが、曲線を含んでいてもよい。   In the example shown in FIG. 9A, the inner wall 703 is substantially parallel to a plane including the vertical direction and the traveling direction of the game ball B, and is horizontal in a direction wider than the diameter of the game ball B (direction perpendicular to the vertical direction). A pair of horizontally opposed walls arranged in parallel to each other, and a pair of vertically opposed wall surfaces arranged substantially parallel to a plane including the horizontal direction and the advancing direction of the game ball B and opposed in the vertical direction at an interval wider than the diameter of the game ball B And have. In this example, the contours of the horizontally opposed and vertically opposed wall surfaces of the inner wall 703 of the ball passage member 701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B are composed of straight lines, but may include curves. Good.

各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路700との接触面でもあり、非球接触面は球通路700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面はそれぞれ、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。これに対し、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面703aに対し、例えば図中左側の非球接触面703bは球接触面703aと面一で平坦に形成されているが、図中右側の非球接触面703cは球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に深さ(高さ)hだけ低い位置に形成されている。このように本実施例の球通路部材701は、相対的に鉛直下方に位置する壁面が、球接触面703aを挟んだ両側の非球接触面703bと703cとで鉛直方向の高さが異なるように構成されている。なお、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面を設けずに開口状態にしておいてもよい。   Each wall surface has a ball contact surface with which the game ball B can contact and two non-ball contact surfaces with which the game ball B cannot contact on both sides of the ball contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 700. Of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the vertically opposed wall surface, the relatively vertically upper wall surface is formed such that the spherical contact surface and the non-spherical contact surface are flush with each other. On the other hand, the relatively vertically lower wall of the vertically opposed walls is opposite to the ball contact surface 703a with which the game ball B can come into contact, for example, the non-spherical contact surface 703b on the left side in the figure is in contact with the ball contact surface 703a. The nonspherical contact surface 703c on the right side in the figure is formed at a position lower than the spherical contact surface 703a and the nonspherical contact surface 703b by a depth (height) h in the vertical direction. . As described above, the spherical passage member 701 of the present embodiment is such that the vertical wall surface is different in the vertical height between the non-spherical contact surfaces 703b and 703c on both sides of the spherical contact surface 703a. It is configured. In addition, you may make it an open state, without providing the wall surface of the perpendicular upper part among vertical opposing wall surfaces.

以上の構成をまとめると、本実施例によるパチンコ機100は、遊技球Bが少なくとも通過可能な球通路700を形成する球通路部材701を備えている。球通路部材701の内壁703のうちの相対的に鉛直下方に位置する壁面は、少なくとも一部が遊技球Bに接触可能な第一の面としての球接触面703aと、遊技球Bが接触不可能な第二の面としての非球接触面703b、703cとを有している。そして、非球接触面703b、703cは、球通路700からの距離が球接触面703aよりも遠いものである。また、非球接触面703b、703cのうちの非球接触面703bは、球接触面703aからの距離が第一の距離(例えば、ゼロ)であり、非球接触面703b、703cのうちの非球接触面703cは、前記第一の面からの距離が第一の距離とは異なる第二の距離(例えば、深さh(ゼロでない))であることを特徴とする。また、本実施例では球接触面703aは平面であるが、球接触面703aのうちの一部が平面であってもよいし、球接触面703aが曲面や凹凸面であってもよい。また、本実施例では非球接触面703b、703cは平面であるが、球接触面703b、703cのうちの一部が平面であってもよいし、球接触面703b、703cが曲面や凹凸面であってもよい。   In summary, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a ball passage member 701 that forms a ball passage 700 through which the game ball B can pass. Of the inner wall 703 of the ball passage member 701, the wall surface positioned relatively vertically below is at least partly in contact with the game ball B and the ball contact surface 703a as the first surface that can contact the game ball B and the game ball B are not in contact with each other. It has non-spherical contact surfaces 703b and 703c as possible second surfaces. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c have a distance from the spherical passage 700 that is farther than the spherical contact surface 703a. In addition, the non-spherical contact surface 703b of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c has a first distance (for example, zero) from the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are non-spherical. The spherical contact surface 703c is characterized in that the distance from the first surface is a second distance (for example, a depth h (not zero)) different from the first distance. In this embodiment, the sphere contact surface 703a is a flat surface, but a part of the sphere contact surface 703a may be a flat surface, or the sphere contact surface 703a may be a curved surface or an uneven surface. In the present embodiment, the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are flat surfaces, but some of the spherical contact surfaces 703b and 703c may be flat surfaces, and the spherical contact surfaces 703b and 703c may be curved surfaces or uneven surfaces. It may be.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なるので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面703cに偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different. The non-spherical contact surface 703c having a low height can be accumulated and adhered to the aspherical contact surface 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球通路700を転動しつつ進む遊技球Bにより球通路700に風が発生し、当該風の圧力で球通路700中のゴミやチリは吹き飛ばされて、球通路700からの距離が球接触面703aよりも遠い非球接触面703b、703c側に移動する。さらに、非球接触面703bは非球接触面703cより相対的に球通路700に近いため、遊技球Bの通過時に発生する風の影響を強く受けて非球接触面703b近傍のゴミやチリも吹き飛ばされるため、結局、遊技球Bの通過時に発生する風の影響が相対的に弱い非球接触面703cにゴミやチリが集積される。このように、本実施例によれば球接触面の両側の非球接触面の一方側にゴミを貯め易くできる。   In addition, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a wind is generated in the ball passage 700 by the game ball B that rolls in the ball passage 700, and dust and dust in the ball passage 700 are generated by the pressure of the wind. It is blown off and moves to the non-spherical contact surfaces 703b, 703c side where the distance from the spherical passage 700 is farther than the spherical contact surface 703a. Further, since the non-spherical contact surface 703b is relatively closer to the spherical passage 700 than the non-spherical contact surface 703c, dust and dust near the non-spherical contact surface 703b are also strongly affected by the wind generated when the game ball B passes. As a result, the dust and dust are collected on the non-spherical contact surface 703c that is relatively weak in the influence of the wind generated when the game ball B passes. Thus, according to the present embodiment, it is possible to easily store dust on one side of the non-spherical contact surface on both sides of the spherical contact surface.

図22は従来の球通路部材の構造を示している。図22(a)〜(f)に示す従来の球通路部材1701は、遊技球Bが通過可能な空間領域である球通路1700を確保できる広さの内部空間を有している。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路1700の断面は、遊技球Bの中心を含む平面で切断した遊技球Bの断面を所定の余裕を持って包含する形状に形成されている。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材1701の内壁1703の輪郭は、図中破線で示す球通路1700の断面輪郭と接する形状になっている。   FIG. 22 shows the structure of a conventional spherical passage member. A conventional ball passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22F has an internal space that is large enough to secure a ball passage 1700 that is a space region through which the game ball B can pass. The cross section of the ball passage 1700 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B is formed into a shape that includes the cross section of the game ball B cut along a plane including the center of the game ball B with a predetermined margin. ing. The contour of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B is in contact with the cross-sectional contour of the ball passage 1700 indicated by a broken line in the drawing.

内壁1703は、鉛直方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で水平方向(鉛直方向に直交する方向)に対向配置された一対の水平対向壁面と、水平方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で鉛直方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面と、を有している。   The inner wall 1703 is a pair of horizontally opposed wall surfaces that are substantially parallel to a plane including the vertical direction and the traveling direction of the game ball B, and are opposed to each other in the horizontal direction (direction orthogonal to the vertical direction) at an interval wider than the diameter of the game ball B. And a pair of vertically opposed walls that are substantially parallel to a plane including the horizontal direction and the traveling direction of the game ball B and are opposed to each other in the vertical direction at an interval wider than the diameter of the game ball B.

図22(a)〜(c)に示す球通路部材1701の各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路1700との接触面でもあり、非球接触面は球通路1700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と一対の鉛直対向壁面のそれぞれは、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。図22(a)は、球通路1700の中央領域を遊技球Bが通過している状態を示し、図22(b)は、球通路部材1701の内壁1703の左壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示し、図22(c)は、球通路部材1701の内壁1703の右壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示している。   Each of the wall surfaces of the ball passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22C includes a ball contact surface that the game ball B can contact and two non-spheres that the game ball B cannot contact on both sides of the ball contact surface. And a contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 1700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 1700. Each of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the pair of vertically opposed wall surfaces has a spherical contact surface and a non-spherical contact surface that are flush with each other. 22A shows a state where the game ball B passes through the central region of the ball passage 1700, and FIG. 22B shows a state where the game ball B is along the left wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701. FIG. 22C shows a state in which the game ball B passes along the right wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701.

このように、図22(a)〜(c)に示す従来の球通路部材1701では、相対的に鉛直下方の壁面の球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。このため、従来の遊技球Bが接触する底面が広い場合、遊技球Bにゴミやチリが付着し易く遊技球Bがすぐに汚れてしまい遊技球Bの流下を阻害する要因となる場合がある。また、遊技球Bが接触する面がすり減って球の流れが安定しない場合がある。このため、図22(d)〜(f)に示すように遊技球Bが接触する面積を少なくした形状の球通路部材がある。   As described above, in the conventional spherical passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22C, the spherical contact surface and the non-spherical contact surface of the vertically lower wall surface are formed flush with each other. . For this reason, when the bottom surface with which the conventional game ball B comes into contact is wide, dust or dust is likely to adhere to the game ball B, and the game ball B may become dirty immediately, which may be a factor that hinders the flow of the game ball B. . In addition, the surface with which the game ball B contacts may be worn out and the flow of the ball may not be stable. For this reason, as shown in FIGS. 22D to 22F, there is a ball passage member having a shape in which the area in which the game ball B contacts is reduced.

図22(d)〜(f)に示す球通路部材1701の各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路1700との接触面でもあり、非球接触面は球通路1700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面はそれぞれ、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。これに対し、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面1703aに対し、両側の非球接触面1703b、1703cが球接触面1703aに対し鉛直方向に深さhだけ低い位置に形成されている。図22(d)は、球通路1700の中央領域を遊技球Bが通過している状態を示し、図22(e)は、球通路部材1701の内壁1703の左壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示し、図22(f)は、球通路部材1701の内壁1703の右壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示している。   Each of the wall surfaces of the ball passage member 1701 shown in FIGS. 22D to 22F includes a ball contact surface that can be contacted by the game ball B and two non-spheres that cannot be contacted by the game ball B on both sides of the ball contact surface. And a contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 1700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 1700. Of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the vertically opposed wall surface, the relatively vertically upper wall surface is formed such that the spherical contact surface and the non-spherical contact surface are flush with each other. On the other hand, the relatively vertically lower wall of the vertically opposed walls is opposite to the ball contact surface 1703a with which the game ball B can contact, and the non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c on both sides are perpendicular to the ball contact surface 1703a. It is formed at a position lower by a depth h in the direction. FIG. 22D shows a state where the game ball B passes through the central area of the ball passage 1700, and FIG. 22E shows the state where the game ball B passes along the left wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701. FIG. 22F shows a state in which the game ball B is passing along the right wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701.

しかしながら、図22(d)〜(f)に示す球通路部材1701では、球接触面1703aに対する2つの非球接触面1703b、1703cの深さが均一であるため球通路部材1701内部に入り込んだゴミやチリが非球接触面1703b、1703cに均一に付着してしまう。このため、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性が低下してしまい、メンテナンス性を向上させることができないという問題を有している。   However, in the spherical passage member 1701 shown in FIGS. 22D to 22F, the two non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c with respect to the spherical contact surface 1703a have a uniform depth, so that the dust that has entered the spherical passage member 1701 is contained. And dust adhere to the non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c uniformly. For this reason, the workability | operativity in the case of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 will fall, and there exists a problem that a maintainability cannot be improved.

これに対し、図9(a)に示す本実施例による球通路部材701によれば従来の球通路部材1701が抱えている課題を解決できる。図9(b)〜(i)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面形状が異なる点を除き図9(a)に示す構成と同一である。図9(a)に示すものと同一機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   On the other hand, according to the ball passage member 701 according to the present embodiment shown in FIG. 9A, the problems of the conventional ball passage member 1701 can be solved. The ball passage member 701 shown in FIGS. 9B to 9I is the same as the configuration shown in FIG. 9A except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703c is different. Components having the same function or action as those shown in FIG. 9A are denoted by the same reference numerals, and the description thereof in the subsequent drawings may be omitted.

図9(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有しており、非球接触面703cに一つの曲面で溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9B has a semispherical or U-shaped curved shape in which the cross section of the nonspherical contact surface 703c has a downward convex shape. A feature is that a groove is formed on one curved surface 703c. For example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の曲面の溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (c) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional contour in which a plurality of downwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The contact surface 703c is characterized in that a plurality of curved grooves are formed. For example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(d)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、上に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の曲面の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの隣接曲面間の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (d) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional outline in which a plurality of upwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The contact surface 703c is characterized in that a plurality of curved irregularities are formed. For example, the lowest part between adjacent curved surfaces of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(e)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、矩形状の複数の段差が水平方向に並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の矩形状の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの矩形状の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (e) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional outline in which a plurality of rectangular steps are arranged in the horizontal direction. This is characterized in that the rectangular irregularities are formed. For example, the lowest rectangular portion of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(f)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下る複数の段差形状を有しており、非球接触面703cに両側から中央に向かって下る複数段の階段が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの階段の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (f) has a plurality of step shapes in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls from both sides toward the center, and the nonspherical contact surface 703c is centered from both sides. It is characterized in that a plurality of steps staircases are formed. For example, the lowest part of the staircase of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(g)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下るV字状の斜直線形状を有しており、非球接触面703cに両側から中央に向かって下る2つの傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (g) has a V-shaped oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls from both sides toward the center. It is characterized in that two inclined planes that descend from both sides toward the center are formed. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703cを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (h) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703c is lowered toward the spherical contact surface 703a. It is characterized in that an inclined flat surface that is lowered toward the contact surface 703a is formed. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction. By making the non-spherical contact surface 703c an inclined surface, it may be possible to more easily store dust and dirt.

図9(i)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703cを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (i) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls in a direction away from the spherical contact surface 703a. It is characterized in that an inclined plane is formed that goes down in a direction away from the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction. By making the non-spherical contact surface 703c an inclined surface, it may be possible to more easily store dust and dirt.

図9(b)〜(i)に示す構成を備えたパチンコ機100においても、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なるので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面703cに偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Also in the pachinko machine 100 having the configuration shown in FIGS. 9B to 9I, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different. Dust and dust entering the inside can be accumulated and attached to the non-spherical contact surface 703c having a low vertical height. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図10は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例2を示している。図10(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(a)に示す構成と同一である。図10(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(i)に示す構成と同一である。図10(c)に示す球通路部材701は、球接触面703aと非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(i)に示す構成と同一である。図10(a)〜(c)において、図9(a)、(i)に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 10 shows Example 2 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The spherical passage member 701 shown in FIG. 10A is the same as the configuration shown in FIG. 9A except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. A spherical passage member 701 shown in FIG. 10B is the same as the configuration shown in FIG. 9I except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. A spherical passage member 701 shown in FIG. 10C is the same as the configuration shown in FIG. 9I except that the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b have different cross-sectional shapes. 10 (a) to 10 (c), components having the same functions or operations as those shown in FIGS. 9 (a) and 9 (i) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof in the following drawings is performed. May be omitted.

図10(a)に示す球通路部材701は、球接触面703aと非球接触面703cが水平方向に広がる平面形状を有しているのに対し、非球接触面703bは球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を少なくとも一部に有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10A has a planar shape in which the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703c spread in the horizontal direction, whereas the non-spherical contact surface 703b is the spherical contact surface 703a. It is characterized in that it has at least a part of an oblique plane inclined downward. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side.

図10(b)に示す球通路部材701は、球接触面703aが水平方向に広がる平面形状を有し、非球接触面703cが球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面を有しており、さらに、非球接触面703bが球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を少なくとも一部に有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。さらに、非球接触面703c上でゴミやチリをより一か所に集積できる場合がある。なお、水平面対する傾斜角は非球接触面703bより非球接触面703cの方が大きい方が望ましい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10B has a planar shape in which the spherical contact surface 703a extends in the horizontal direction, and the non-spherical contact surface 703c has an inclined plane that descends in a direction away from the spherical contact surface 703a. Further, the non-spherical contact surface 703b is characterized in that it has at least part of an oblique plane inclined downward toward the spherical contact surface 703a. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side. Furthermore, there are cases where dust and dust can be collected in one place on the non-spherical contact surface 703c. The inclination angle with respect to the horizontal plane is preferably larger on the aspheric contact surface 703c than on the aspheric contact surface 703b.

図10(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703bが図10(a)、(b)と同様に球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を有しており、さらに球接触面703aが非球接触面703bと面一になって傾斜している平面形状を有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。さらに、非球接触面703c上でゴミやチリをより一か所に集積できる場合がある。なお、水平面に対する傾斜角は非球接触面703bより非球接触面703cの方が大きい方が望ましい。また、図10に示す構成において、非接触面703cの断面形状は図9(b)〜(h)に示すものであってもよい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10C has an oblique plane in which the non-spherical contact surface 703b is inclined downward toward the spherical contact surface 703a as in FIGS. 10A and 10B. Further, the spherical contact surface 703a is characterized in that it has a planar shape which is inclined to be flush with the non-spherical contact surface 703b. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side. Furthermore, there are cases where dust and dust can be collected in one place on the non-spherical contact surface 703c. The inclination angle with respect to the horizontal plane is preferably larger on the aspheric contact surface 703c than on the aspheric contact surface 703b. In the configuration shown in FIG. 10, the cross-sectional shape of the non-contact surface 703c may be that shown in FIGS.

図11は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例3を示している。図11(a)〜(h)に示す球通路部材701の鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面703aに対し、両側の非球接触面703b、703cが球接触面703aに対し鉛直方向に低く形成されている。非球接触面703bの断面の輪郭形状は、非球接触面703cの断面の輪郭形状に対し、球接触面703aの平面の中央に立てた法線について線対称になっている。図11(a)〜(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(b)〜(i)に示す構成と同一である。図9(b)〜(i)に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 11 shows Example 3 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Among the vertically opposed wall surfaces of the ball passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H, a relatively vertically lower wall surface is aspherical contact on both sides with respect to the ball contact surface 703a with which the game ball B can contact. The surfaces 703b and 703c are formed lower in the vertical direction than the ball contact surface 703a. The contour shape of the cross section of the nonspherical contact surface 703b is axisymmetric with respect to the normal line standing at the center of the plane of the spherical contact surface 703a with respect to the contour shape of the cross section of the nonspherical contact surface 703c. The spherical passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H is the same as the configuration shown in FIGS. 9B to 9I except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. Components having the same functions or operations as those shown in FIGS. 9B to 9I are denoted by the same reference numerals, and description thereof in the subsequent drawings may be omitted.

図11(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに一つの曲面で溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11A has a semicircular or U-shaped curved shape in which the cross-sectional contours of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are convex downward, It is characterized in that a groove is formed on each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c with one curved surface. For example, the lowest part of each curved surface of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、下に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の曲面の溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11B has a cross-sectional outline of each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c having a shape in which a plurality of downwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c are characterized in that a plurality of curved grooves are formed. For example, the lowest part of each curved surface of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、上に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の曲面の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの隣接曲面間の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 11C has a shape in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are arranged in a plurality of upwardly convex semicircular or U-shaped curves. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c are characterized in that a plurality of curved irregularities are formed. For example, the lowest part between the adjacent curved surfaces of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(d)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、矩形状の複数の段差が水平方向に並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の矩形状の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの矩形状の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (d) has a non-spherical contact in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c have a shape in which a plurality of rectangular steps are arranged in the horizontal direction. A feature is that a plurality of rectangular irregularities are formed on each of the surfaces 703b and 703c. For example, the lowest rectangular portions of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are formed at positions deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(e)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下る複数の段差形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに両側から中央に向かって下る複数段の階段が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの階段の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (e) has a plurality of step shapes in which the cross-sectional outlines of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c descend from both sides toward the center, and the nonspherical contact surface 703b. , 703c is characterized in that a plurality of steps are formed from both sides toward the center. For example, the lowest part of each step of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(f)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下るV字状の斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに両側から中央に向かって下る2つの傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (f) has a V-shaped oblique straight line in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c descend from both sides toward the center. The contact surfaces 703b and 703c are characterized in that two inclined planes are formed from both sides toward the center. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(g)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (g) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c descend toward the spherical contact surface 703a. A feature is that each of the surfaces 703b and 703c is formed with an inclined plane that descends toward the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図11(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (h) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contours of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are lowered in the direction away from the spherical contact surface 703a. The contact surfaces 703b and 703c are characterized in that an inclined flat surface is formed in each of the contact surfaces 703b and 703c. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図11(a)〜(h)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)は等しいが、非球接触面703b、703cの面形状が不均一なので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H, the heights (depths) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a are equal, but the non-spherical contact surfaces 703b and 703c have the same height. Since the surface shape is non-uniform, dust and dust entering the inside of the spherical passage member 701 can be concentrated and adhered in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図12は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例4を示している。上記実施例3の図11に示す球通路部材701では球接触面703を中心に左右対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くしたが、本実施例による球通路部材701では球接触面703を中心に左右非対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くした点に特徴を有している。なお、図9〜図11に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 12 shows Example 4 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the spherical passage member 701 shown in FIG. 11 of the third embodiment, the aspherical contact surfaces 703b and 703c having a symmetrical cross-sectional shape are formed around the spherical contact surface 703, and both of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are formed. Although dust and dust are easily stored, the spherical passage member 701 according to the present embodiment forms non-spherical contact surfaces 703b and 703c having an asymmetrical cross-sectional shape around the spherical contact surface 703, thereby forming the non-spherical contact surface 703b, 703c is characterized in that it makes it easy to store dust and dirt. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the same function or effect | action as what is shown in FIGS. 9-11, and the description in subsequent illustrations may be abbreviate | omitted.

図12(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703bに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成され、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 12A has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contour of the nonspherical contact surface 703b falls in a direction away from the spherical contact surface 703a. An inclined flat surface is formed that descends in a direction away from the spherical contact surface 703a, and the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703c has one oblique straight line that descends toward the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surface 703c. 3 is characterized in that an inclined flat surface is formed to descend toward the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図12(a)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)は等しいが、非球接触面703b、703cの面形状が水平面に対して傾斜しているので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIG. 12A, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is equal, but the surface shape of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is horizontal. Therefore, dust and dust entering the inside of the spherical passage member 701 can be accumulated and adhered in a non-spherical contact surface 703b, 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図12(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有し、非球接触面703cに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離h2だけ深い位置に形成され、非球接触面703bの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有し、非球接触面703bに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面703bの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離h2より長い距離h1だけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 12B has a semicircular or U-shaped curved shape in which the cross section of the non-spherical contact surface 703c is convex downward, and the non-spherical contact surface 703c A groove is formed with one curved surface, for example, the lowest portion of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper by a distance h2 in the vertical direction than the spherical contact surface 703a, and the contour of the cross section of the non-spherical contact surface 703b is , Has a curved shape of one semicircular or U-shaped convex downward, and a groove is formed on the non-spherical contact surface 703b with one curved surface, for example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703b It is formed at a position deeper than the contact surface 703a by a distance h1 that is longer than the distance h2 in the vertical direction.

図12(b)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なっており、さらに非球接触面703b、703cの面形状が下に凸形状なので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIG. 12B, the height (depth) of the two nonspherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different, and the surface shape of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c is different. Therefore, dust and dust that have entered the inside of the spherical passage member 701 can be biased and accumulated in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図13〜図15は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例5を示している。本実施例による球通路部材701も上記実施例4と同様に、球接触面703を中心に左右非対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くした点に特徴を有している。なお、図9〜図12に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIGS. 13-15 has shown Example 5 of the structure of the spherical channel | path member 701 used with the pachinko machine 100 by this Embodiment. Similarly to the fourth embodiment, the spherical passage member 701 according to the present embodiment also forms non-spherical contact surfaces 703b and 703c having an asymmetrical cross-sectional shape around the spherical contact surface 703, and the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are formed. It has the feature that it is easy to store garbage and dust in both. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the function or effect | action same as what is shown in FIGS. 9-12, and the description in subsequent illustration may be abbreviate | omitted.

図13(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る斜直線形状を有しており、非球接触面703bに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成され、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。さらに、非球接触面703bと非球接触面703cとが同一平面に含まれている点に特徴を有している。球接触面703aを第一の面として、非球接触面703bと非球接触面703cとを含む平面を第二の面とすると、第二の面は左下方向に傾斜して第一の面からの距離は左右方向の位置に応じて変化する。図13(a)に示すように、第二の面に含まれて同一方向に傾斜する非球接触面703b、703cは、非球接触面703cの球接触面703aからの第一の距離haが非球接触面703bの球接触面703aからの第二の距離hb(hb>ha)と異なっている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。図13(a)に示すように、複数のゴミPは非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜面の下端部に集積される。また、球通路部材701の外壁底面が球接触面703aと平行な平面形状である場合は、第二の面から外壁底面までの距離は球接触面703aの両側の位置に応じて変化する。例えば、非球接触面703cから外壁底面までの距離hdと非球接触面703bから外壁底面までの距離hcとはhd>hcを維持して変化する。なお、非球接触面703bと非球接触面703cとが同方向に傾斜しているが同一平面には含まれないように、非球接触面703bと非球接触面703cの傾斜角度を異ならせるようにしてもよい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 13 (a) has an oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703b falls in a direction away from the spherical contact surface 703a, and the nonspherical contact surface 703b is spherically contacted. An inclined plane descending in a direction away from the surface 703a is formed, and the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703c has an oblique linear shape descending toward the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surface 703c has a spherical contact surface It is characterized in that an inclined plane descending toward 703a is formed. Further, the present embodiment is characterized in that the aspheric contact surface 703b and the aspheric contact surface 703c are included in the same plane. Assuming that the spherical contact surface 703a is the first surface and the plane including the nonspherical contact surface 703b and the nonspherical contact surface 703c is the second surface, the second surface is inclined in the lower left direction from the first surface. The distance varies depending on the position in the left-right direction. As shown in FIG. 13A, the non-spherical contact surfaces 703b and 703c included in the second surface and inclined in the same direction have a first distance ha from the spherical contact surface 703a of the non-spherical contact surface 703c. This is different from the second distance hb (hb> ha) of the non-spherical contact surface 703b from the spherical contact surface 703a. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust. As shown in FIG. 13A, a plurality of dusts P are accumulated at the lower end portions of the inclined surfaces of the aspherical contact surfaces 703b and 703c. When the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 has a planar shape parallel to the ball contact surface 703a, the distance from the second surface to the outer wall bottom surface changes according to the positions on both sides of the ball contact surface 703a. For example, the distance hd from the non-spherical contact surface 703c to the bottom surface of the outer wall and the distance hc from the non-spherical contact surface 703b to the bottom surface of the outer wall change while maintaining hd> hc. The non-spherical contact surface 703b and the non-spherical contact surface 703c are inclined in the same direction, but the inclination angles of the non-spherical contact surface 703b and the non-spherical contact surface 703c are different so that they are not included in the same plane. You may do it.

図13(b)に示す球通路部材701は、球通路部材701の外壁底面が球接触面703aと非平行であって、第二の面から外壁底面までの距離が球接触面703aの両側の位置に応じて変化している。例えば、非球接触面703cから外壁底面までの距離hfと非球接触面703bから外壁底面までの距離heとはhe>hfを維持して変化する。   In the ball passage member 701 shown in FIG. 13B, the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 is not parallel to the ball contact surface 703a, and the distance from the second surface to the outer wall bottom surface is on both sides of the ball contact surface 703a. It changes according to the position. For example, the distance hf from the non-spherical contact surface 703c to the bottom surface of the outer wall and the distance he from the non-spherical contact surface 703b to the bottom surface of the outer wall change while maintaining he> hf.

図14に示す球通路部材701は、球通路部材701の外壁底面が非球接触面703b、703cと平行であって、第二の面から外壁底面までの距離が左右方向の位置に関わらず等距離(等厚)となる構成を例示している。   In the ball passage member 701 shown in FIG. 14, the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 is parallel to the non-spherical contact surfaces 703b and 703c, and the distance from the second surface to the outer wall bottom surface is the same regardless of the position in the left-right direction. The structure which becomes distance (equal thickness) is illustrated.

図15に示す球通路部材701は、球通路部材701の形状が図14に示すものと同一であり、球通路部材701の外壁底面も球接触面として利用されている構成を例示している。なお、球通路部材701の外壁底面以外の外壁面も球接触面として用いられてもよい。   A ball passage member 701 shown in FIG. 15 has the same shape as that of the ball passage member 701 shown in FIG. 14, and the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 is used as a ball contact surface. Note that an outer wall surface other than the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 may also be used as the ball contact surface.

図13〜図15に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cが同一平面に含まれて水平面となる球接触面703aに対して傾斜しているので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Since the spherical passage member 701 shown in FIGS. 13 to 15 is inclined with respect to the spherical contact surface 703a which is included in the same plane and has two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a, Dust and dust that have entered the inside of the spherical passage member 701 can be accumulated and adhered in an uneven manner in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図16は本実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットを示している。図16(a)はアタッカユニット800の正面図であり、図16(b)はアタッカユニット800の平面図であり、図16(c)はアタッカユニット800の斜視図である。図16に示すアタッカユニット800は、遊技盤200の所定位置に設けられた開口に嵌め込まれて、2つの可変入賞口234、235が飾り領域とともに遊技領域124に露出し、特図1始動口230に入球した遊技球が通過可能な特図1始動口用球通路部材810や特図2始動口232に入球した遊技球が通過可能な特図2始動口用球通路部材850が設けられた領域は遊技盤200の背面部に位置する。なお本例では飾り部の模様等は図3に示すものと異なっている。   FIG. 16 shows an attacker unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 16 (a) is a front view of the attacker unit 800, FIG. 16 (b) is a plan view of the attacker unit 800, and FIG. 16 (c) is a perspective view of the attacker unit 800. An attacker unit 800 shown in FIG. 16 is fitted into an opening provided at a predetermined position of the game board 200, and two variable winning holes 234 and 235 are exposed to the game area 124 together with the decoration area. A special FIG. 1 start opening ball passage member 810 through which a game ball entered into the special passage 2 can pass and a special figure 2 start opening ball passage member 850 through which a game ball entering the special illustration 2 start opening 232 can pass are provided. The area is located on the back side of the game board 200. In this example, the pattern of the decorative portion is different from that shown in FIG.

図17(a)は図16(c)と同様のアタッカユニット800の斜視図であり、図17(b)は、図17(a)と同方向から見た特図1始動口用球通路部材810を示す部分拡大斜視図である。図17(b)に示すように特図1始動口用球通路部材810は、アタッカユニット800を取り付けたパチンコ機100を遊技店の島設備に設置した場合に鉛直方向に延びる球通路が形成される。特図1始動口用球通路部材810は、概略として両端が開口した中空四角柱状の上部材813の下方に同様な形状の下部材815を接続して構成されている。上部材813および下部材815には図11(b)〜(d)に示した球通路部材701の球接触面703aと同様の球接触面817aと、非球接触面703b、703cと同様の非球接触面817b、817cが形成されている。非球接触面817b、817cの表面は、微細凸凹形状に形成されている。   17 (a) is a perspective view of an attacker unit 800 similar to FIG. 16 (c), and FIG. 17 (b) is a special passage 1 starting-port ball passage member viewed from the same direction as FIG. 17 (a). 7 is a partially enlarged perspective view showing 810. FIG. As shown in FIG. 17 (b), the ball passage member 810 for the special drawing 1 has a ball passage extending in the vertical direction when the pachinko machine 100 to which the attacker unit 800 is attached is installed in an island facility of a game shop. The The spherical passage member 810 for a special drawing 1 is generally configured by connecting a lower member 815 having a similar shape to the lower side of an upper member 813 having a hollow quadrangular prism shape whose both ends are open. The upper member 813 and the lower member 815 have a spherical contact surface 817a similar to the spherical contact surface 703a of the spherical passage member 701 shown in FIGS. 11B to 11D, and non-spherical similar to the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. Ball contact surfaces 817b and 817c are formed. The surfaces of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c are formed in a fine uneven shape.

図18(a)は、図16(b)と同一のアタッカユニット800の平面図である。図18(a)に示すアタッカユニット800の左側で上下に延びる両矢印は遊技盤200の前後方向を示しており、図中「前」は遊技盤200の盤面側を示し「後」は遊技盤200の背面側を示している。この矢印は、アタッカユニット800が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、アタッカユニット800の設置状態を示すものである。図18(b)は、図18(a)のA−A線で切断した断面を示している。図18(a)のA−A線は、特図1始動口用球通路部材810の球通路の中心を通っており、特図1始動口用球通路部材810の鉛直方向の断面構成を示すとともに可変入賞口234との配置関係も示している。図18(c)は、図18(b)の円形で囲んだ部分の拡大図である。図18(c)に示すように、球通路部材810を構成する上部材813と下部材815に設けられた球接触面817aは鉛直下方に向かって球通路部材810の内壁で構成される空間内に突出するように球転動面が傾斜している。従って、図中破線で示す複数の円形およびそれらを結ぶ下矢印で示すように遊技球Bは球接触面817aで転動しつつ特図1始動口用球通路部材810の球通路内を流下する。また、球通路部材810の球通路内を遊技球Bが概ね鉛直下方に流下するのに対し、可変入賞口234に入球した遊技球が球通路部材810の外壁底面を球接触面として水平方向側に流下する球通路820が形成されている。   FIG. 18A is a plan view of the same attacker unit 800 as FIG. A double arrow extending up and down on the left side of the attacker unit 800 shown in FIG. 18A indicates the front-rear direction of the game board 200, where “front” indicates the board side of the game board 200 and “rear” indicates the game board. The back side of 200 is shown. This arrow indicates the installation state of the attacker unit 800 when the pachinko machine 100 to which the attacker unit 800 is attached is installed in an island facility or the like of the amusement shop. FIG. 18B shows a cross section taken along line AA in FIG. A line A-A in FIG. 18A passes through the center of the spherical passage of the special figure 1 starting-port ball passage member 810, and shows a vertical cross-sectional configuration of the special passage 1 start-port spherical passage member 810. In addition, the arrangement relationship with the variable winning opening 234 is also shown. FIG. 18C is an enlarged view of a portion surrounded by a circle in FIG. As shown in FIG. 18C, the ball contact surface 817a provided on the upper member 813 and the lower member 815 constituting the ball passage member 810 is in the space formed by the inner wall of the ball passage member 810 in the vertically downward direction. The ball rolling surface is inclined so as to protrude to Accordingly, as shown by a plurality of circles indicated by broken lines in the drawing and a down arrow connecting them, the game ball B flows down in the ball passage of the special passage 1 start opening ball passage member 810 while rolling on the ball contact surface 817a. . In addition, while the game ball B flows down substantially vertically downward in the ball passage of the ball passage member 810, the game ball that has entered the variable winning opening 234 is horizontally oriented with the bottom surface of the outer wall of the ball passage member 810 as the ball contact surface. A spherical passage 820 that flows downward is formed.

図19(a)は、図18(b)と同一の断面図である。図19(b)は、図19(a)のB−B線で切断した断面を示している。図19(a)のB−B線は、特図1始動口用球通路部材810の下部材815と可変入賞口234の球通路820を通っている。図19(c)は、図19(b)の円形で囲んだ部分の拡大図である。図19(c)に示すように特図1始動口用球通路部材810は、アタッカユニット800を取り付けたパチンコ機100を遊技店の島設備に設置した場合に概ね鉛直方向に延びる球通路が形成される。特図1始動口用球通路部材810の下部材815には球通路部材701の球接触面703aと同様の球接触面817aと、非球接触面703b、703cと同様の非球接触面817b、817cが形成されている。非球接触面817b、817cの表面は、微細凸凹形状に形成されている。また、球通路部材810の球通路内を遊技球が概ね鉛直下方に流下するのに対し、可変入賞口234に入球した遊技球が球通路部材810の外壁底面を球接触面として水平方向側に流下する球通路820が形成されている。球通路820内には遊技球の流下方向を変化させる方向変更部材821が設けられているが、方向変更部材821は設けなくてもよい。   FIG. 19A is the same cross-sectional view as FIG. FIG. 19B shows a cross section cut along the line BB in FIG. The line B-B in FIG. 19A passes through the lower member 815 of the special FIG. 1 start opening ball passage member 810 and the ball passage 820 of the variable winning opening 234. FIG. 19 (c) is an enlarged view of a portion surrounded by a circle in FIG. 19 (b). As shown in FIG. 19 (c), the ball passage member 810 for the special drawing 1 forms a ball passage that extends substantially in the vertical direction when the pachinko machine 100 with the attacker unit 800 attached is installed in an island facility of a game shop. Is done. The lower member 815 of the ball passage member 810 for the special opening 1 includes a ball contact surface 817a similar to the ball contact surface 703a of the ball passage member 701, a non-spherical contact surface 817b similar to the non-spherical contact surfaces 703b and 703c, 817c is formed. The surfaces of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c are formed in a fine uneven shape. In addition, the game ball flows down substantially vertically downward in the ball passage of the ball passage member 810, whereas the game ball that has entered the variable winning opening 234 is on the horizontal side with the outer wall bottom surface of the ball passage member 810 as the ball contact surface. A spherical passage 820 is formed to flow down. Although the direction changing member 821 for changing the flow direction of the game ball is provided in the ball passage 820, the direction changing member 821 may not be provided.

図19(d)は図19(c)に示す特図1始動口用球通路部材810の断面を模式的に示している。図19(d)に示す構成は図15に示す球通路部材701と同様の構成を有している。ぱちんこ遊技機内に発生するゴミは超微細なものであり、内壁815に重力で付着する場合よりも静電気で付着する場合の方が多い。そして、本例では、非球接触面817b、817cの球接触面817aからの距離を異ならせたので、発生したゴミを集め易くすることができ、清掃作業を容易に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。本例は、球通路823の遊技入B1の流下方向と球通路823の外の遊技球B2の流下方向が異なっている例であるが、複数の球通路の流下方向は同じ方向でもよいし、直交する方向でもよい。   FIG.19 (d) has shown typically the cross section of the ball passage member 810 for special figure 1 start ports shown in FIG.19 (c). The configuration shown in FIG. 19D has the same configuration as the spherical passage member 701 shown in FIG. Garbage generated in the pachinko gaming machine is extremely fine, and is more likely to adhere to the inner wall 815 due to static electricity than to adhere to the inner wall 815. In this example, since the distances of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c from the spherical contact surface 817a are made different, the generated dust can be easily collected, the cleaning operation can be easily performed, and maintenance performance is improved. May be improved. In this example, the flow direction of the game entry B1 in the ball passage 823 is different from the flow direction of the game ball B2 outside the ball passage 823, but the flow direction of the plurality of ball passages may be the same direction, The directions may be orthogonal.

図20(a)、(b)は本実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット830を示している。図20(a)は球通路ユニット830の斜視図であり、図20(b)は球通路ユニット830の正面図である。図20(a)、(b)に示す球通路ユニット830は、遊技盤200の背面側の所定位置に設けられて例えば複数の一般入賞口226に入球した遊技球が通過可能な球通路部材831〜835が設けられている。詳細な図示は省略するが図20(b)に矢印で示す球通路が設けられた球通路部材831〜835に上記実施例の球通路部材701を用いることができる。   20A and 20B show a ball passage unit 830 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 20A is a perspective view of the ball passage unit 830, and FIG. 20B is a front view of the ball passage unit 830. FIG. A ball path unit 830 shown in FIGS. 20A and 20B is provided at a predetermined position on the back side of the game board 200, and a ball path member through which, for example, game balls that have entered the plurality of general winning holes 226 can pass. 831 to 835 are provided. Although not shown in detail, the ball passage member 701 of the above embodiment can be used for the ball passage members 831 to 835 provided with the ball passages indicated by arrows in FIG.

図20(c)〜(e)は本実施の形態によるパチンコ機100の一般入賞口226に上記実施例の球通路部材701を適用した例を示している。図20(c)は、一般入賞口226を前側から見た斜視図であり、図20(d)は一般入賞口226を後側から見た斜視図であり、図20(e)は一般入賞口226の背面図である。図20(c)〜(e)に示す球通路部材840は、図11(g)に示す球通路部材701に類似しており、非球接触面847b、847cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面847aに向かって下る1つの下に凸の曲線形状を有しており、非球接触面847b、847cのそれぞれに球接触面847aに向かって下る傾斜曲面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面847b、847cのそれぞれの傾斜曲面の最低部が、球接触面847aに対し鉛直方向に所定距離だけ深い位置に形成されている。非球接触面847b、847cのそれぞれを傾斜曲面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   20C to 20E show examples in which the ball passage member 701 of the above-described example is applied to the general winning opening 226 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 20C is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the front side, FIG. 20D is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the rear side, and FIG. 4 is a rear view of the mouth 226. FIG. A spherical passage member 840 shown in FIGS. 20C to 20E is similar to the spherical passage member 701 shown in FIG. 11G, and the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c are spherical. One of the curved surfaces is convex downward toward the contact surface 847a, and each of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c is formed with an inclined curved surface that descends toward the spherical contact surface 847a. Have. For example, the lowest part of each of the inclined curved surfaces of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 847a by a predetermined distance in the vertical direction. By forming each of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c as an inclined curved surface, dust and dust may be more easily stored.

図20(f)、(g)は本実施の形態によるパチンコ機100の一般入賞口226に上記実施例の球通路部材701を適用した例を示している。図20(f)は一般入賞口226を後側から見た斜視図であり、図20(g)は一般入賞口226の背面図である。図20(f)、(g)に示す球通路部材850は、図12(b)や図13に示す球通路部材701に類似しており、非球接触面857cの断面の輪郭が、下に凸の1つの曲線形状を有し、非球接触面857cに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面857cの曲面の最低部が、球接触面857aに対し鉛直方向に所定の第一距離だけ深い位置に形成され、非球接触面857bの断面の輪郭が、下に凸の1つの曲線形状を有し、非球接触面857bに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面857bの曲面の最低部が、球接触面857aに対し鉛直方向に上記第一距離より長い所定の第二距離だけ深い位置に形成されている。非球接触面857b、857cのそれぞれを傾斜曲面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   20 (f) and 20 (g) show an example in which the ball passage member 701 of the above-described example is applied to the general winning opening 226 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 20F is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the rear side, and FIG. 20G is a rear view of the general winning opening 226. The ball passage member 850 shown in FIGS. 20 (f) and (g) is similar to the ball passage member 701 shown in FIG. 12 (b) and FIG. 13, and the contour of the cross section of the non-spherical contact surface 857c is downward. It has one convex curved shape, and a groove is formed on the non-spherical contact surface 857c with one curved surface. For example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 857c has a predetermined vertical direction with respect to the spherical contact surface 857a. A non-spherical contact surface 857b is formed at a position deeper by one distance, and the cross-sectional outline of the non-spherical contact surface 857b has a downwardly convex curve shape. The lowest part of the curved surface of the contact surface 857b is formed at a position deeper than the ball contact surface 857a by a predetermined second distance longer than the first distance in the vertical direction. By making each of the non-spherical contact surfaces 857b and 857c be inclined curved surfaces, dust and dust may be more easily stored.

図20(c)〜(e)および図20(f)、(g)に示す球通路部材840、850においても、上記実施例と同様の球通路部材840、850内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面847b、847cや845b、845cで偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材840、850の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Also in the ball passage members 840 and 850 shown in FIGS. 20C to 20E and FIGS. 20F and 20G, dust and dust that have entered the inside of the ball passage members 840 and 850 are the same as those in the above embodiment. The non-spherical contact surfaces 847b, 847c, 845b, and 845c can be accumulated and adhered in a biased manner. For this reason, the game ball B can pass smoothly through the ball passage, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity when performing the cleaning operation | work of the ball path members 840 and 850 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図21は、球通路部材701の球通路700の角度例を示している。図21(a)は球通路部材701の球通路700が水平方向(0度とする)である場合を示している。球通路部材701内に表示された矢印の方向に球通路内の遊技球が進行することを示している。図21(b)は球通路部材701の球通路700が傾斜角α(0度<α)で傾斜している状態を示している。図21(c)は球通路部材701の球通路700が傾斜角β(α<β)で傾斜している状態を示している。図21(d)は球通路部材701の球通路700が鉛直方向になっている状態を示している。球通路700が鉛直方向に平行になる場合には球接触面を対向する複数の面に備えるようにしてもよい。このように本実施形態による球通路部材701は、球通路が水平方向から鉛直方向のいずれの状態においても使用可能であり、すでに説明した効果を奏することが可能である。   FIG. 21 shows an example of the angle of the ball passage 700 of the ball passage member 701. FIG. 21A shows a case where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is in the horizontal direction (0 degree). It shows that the game ball in the ball path advances in the direction of the arrow displayed in the ball path member 701. FIG. 21B shows a state where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is inclined at an inclination angle α (0 degree <α). FIG. 21C shows a state where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is inclined at an inclination angle β (α <β). FIG. 21D shows a state in which the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is in the vertical direction. When the spherical passage 700 is parallel to the vertical direction, the spherical contact surface may be provided on a plurality of opposing surfaces. As described above, the ball passage member 701 according to the present embodiment can be used in any state in which the ball passage is in the horizontal direction to the vertical direction, and can achieve the effects already described.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図21を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「球通路」という。)(例えば、球通路700)を形成する球通路ユニット(例えば、球通路部材701)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁(例えば、内壁703)は、第一の面(例えば、球接触面703a)が設けられたものであり、
前記球通路ユニットの内壁は、第二の面(例えば、非球接触面703b、703c)が設けられたものであり、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであり、
前記第二の面は、遊技球が少なくとも接触不可能なものであり、
前記第二の面は、前記球通路からの距離が前記第一の面よりも遠いものであり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第一の距離(例えば、ゼロ)であり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第二の距離(例えば、深さh)であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離とは異なる距離である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 21 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game table including a ball path unit (for example, a ball path member 701) that forms a path (hereinafter referred to as a “ball path”) (for example, a ball path 700) of a game ball (for example, a game ball B). ,
An inner wall (for example, inner wall 703) of the ball passage unit is provided with a first surface (for example, a ball contact surface 703a),
The inner wall of the spherical passage unit is provided with a second surface (for example, non-spherical contact surfaces 703b, 703c),
At least a portion of the first surface is at least contactable by a game ball,
The second surface is at least inaccessible to the game ball,
The second surface has a distance from the ball passage farther than the first surface,
At least a portion of the second surface has a first distance (eg, zero) from the first surface,
At least a part of the second surface has a second distance (for example, depth h) from the first surface,
The first distance is a distance different from the second distance.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球接触面に対する2つの非球接触面の高さ(深さ)が異なるので、球通路ユニット内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面に偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路を遊技球がスムーズに通過することができ、遊技球を確実に誘導することができる場合がある。また、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces with respect to the spherical contact surface is different. It becomes possible to deposit and accumulate on a low non-spherical contact surface. For this reason, the game ball can pass smoothly through the ball passage, and the game ball can be reliably guided. Moreover, the workability | operativity in the case of cleaning work of a ball path unit can be improved, and maintainability may be able to be improved.

(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
At least a portion of the first surface is a plane.
It is characterized by that.

(3)上記パチンコ機100において、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
At least a part of the second surface is a plane,
It is characterized by that.

(4)上記パチンコ機100において、
遊技盤を備え、
前記球通路ユニットは、前記遊技盤の背面側に設けられるものである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
Equipped with a game board,
The ball passage unit is provided on the back side of the game board.
It is characterized by that.

(5)上記パチンコ機100において、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞口を備え、
前記球通路ユニットは、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能なものである、
ことを特徴とする。
(A1)
本実施の形態による遊技台は、
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「球通路」という。)(例えば、球通路700)を形成する球通路ユニット(例えば、球通路部材701)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁(例えば、内壁703)のうちの一つは、第一の内壁(例えば、球接触面703a)であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第二の内壁(例えば、非球接触面703b)であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第三の内壁(例えば、非球接触面703c)であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第四の内壁(例えば、水平対向壁面の一方)であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第五の内壁(例えば、水平対向壁面の他方)であり、
前記第一の内壁は、遊技球が転動可能な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第二の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第三の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第四の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第五の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第四の内壁は、前記第五の内壁と平行な内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁に最も近い内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第一の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第三の内壁の次に前記第五の内壁に近い内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁から最も遠い内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第四の内壁の次に前記第五の内壁から遠い内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第二の内壁は、前記第三の内壁と平行な面を含む内壁である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの外壁のうちの一つは、第一の外壁(例えば、外壁底面)であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である(例えば、図15参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A3)に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である(例えば、図15参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A3)または(A4)に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、鉛直下方向に延びるユニットである(例えば、図18(a)〜(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第三の内壁と平行である(例えば、図13(a)〜(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(5) In the pachinko machine 100,
The game ball has at least a winning opening that allows winning,
The ball passage unit is a unit through which a game ball won in the winning opening can pass.
It is characterized by that.
(A1)
The game table according to the present embodiment is
A game table including a ball path unit (for example, a ball path member 701) that forms a path (hereinafter referred to as a “ball path”) (for example, a ball path 700) of a game ball (for example, a game ball B). ,
One of the inner walls (for example, the inner wall 703) of the spherical passage unit is a first inner wall (for example, the ball contact surface 703a),
One of the inner walls of the spherical passage unit is a second inner wall (for example, a non-spherical contact surface 703b),
One of the inner walls of the spherical passage unit is a third inner wall (for example, a non-spherical contact surface 703c),
One of the inner walls of the spherical passage unit is a fourth inner wall (for example, one of the horizontally opposed walls),
One of the inner walls of the ball passage unit is a fifth inner wall (for example, the other of the horizontally opposed walls),
The first inner wall is an inner wall on which a game ball can roll (see, for example, FIGS. 13A to 13B),
The second inner wall is an inner wall that cannot be contacted by a game ball (see, for example, FIGS. 13A to 13B),
The third inner wall is an inner wall that cannot be contacted by a game ball (see, for example, FIGS. 13A to 13B),
The fourth inner wall is an inner wall with which the side of the game ball can contact (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The fifth inner wall is an inner wall that can be contacted by the side of the game ball (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The fourth inner wall is an inner wall parallel to the fifth inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The third inner wall is an inner wall closest to the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall (see, for example, FIGS. 13A to 13B),
The first inner wall is an inner wall closest to the fifth inner wall after the third inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall (for example, FIGS. 13A to 13B). )reference),
The fourth inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The second inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall next to the fourth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall (for example, FIGS. 13A to 13B). )reference),
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B),
The second inner wall is an inner wall including a surface parallel to the third inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine according to (A1),
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
One of the outer walls of the ball passage unit is a first outer wall (for example, an outer wall bottom surface),
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact (for example, see FIG. 15).
A game stand characterized by that.
(A4)
(A3) is a gaming machine,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall (see, for example, FIG. 15).
A game stand characterized by that.
(A5)
A gaming machine according to (A3) or (A4),
The ball passage unit is a unit that extends vertically downward (for example, see FIGS. 18A to 18C).
A game stand characterized by that.
(A6)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A5),
The second inner wall is an inner wall located at a position farther away from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall (see, for example, FIGS. 13A to 13B),
The third inner wall is an inner wall located at a position farther away from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall (see, for example, FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.
(A7)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A6),
The second inner wall is non-parallel to the first inner wall (see, for example, FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.
(A8)
(A1) to (A7) according to any one of the game tables,
The third inner wall is non-parallel to the first inner wall (for example, see FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.
(A9)
(A1) to (A8) according to any one of (A8),
The second inner wall is parallel to the third inner wall (see, for example, FIGS. 13A to 13B).
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、前記球通路ユニットは、複数の前記内壁(以下、「複数の内壁」という。)が設けられたものであり、前記複数の内壁のうちの少なくとも一つの内壁は、前記第一の面が設けられたものであり、前記複数の内壁のうちの少なくとも一つの内壁は、前記第二の面が設けられたものであってもよい。
また、前記第一の面は、遊技球が接触しない部位が含まれていてもよい。
また、前記球通路ユニットは、一の部材で構成されていてもよい。
また、前記球通路ユニットは、複数の部材で構成されていてもよい。
また、前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第三の距離であってもよい。
また、前記第一の距離とは、前記第一の面と並行且つ前記第一の面を含む無限平面から前記第二の面までの垂直距離であってもよい。
また、前記第二の距離とは、前記第一の面と並行且つ前記第一の面を含む無限平面から前記第二の面までの垂直距離であってもよい。
また、前記第二の面は、前記球通路の中心からの距離が前記第一の面よりも遠いものであってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第三の面(例えば、水平対向壁面の一方)であり、第三の面は第一の面を含む面と直交する面であってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第四の面(例えば、水平対向壁面の他方)であり、第四の面は第三の面と対向する面であってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第五の面(例えば、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の面)であり、第五の面は第一の面と対向する面であってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the ball passage unit is provided with a plurality of the inner walls (hereinafter referred to as “a plurality of inner walls”), and at least one of the plurality of inner walls has the first surface. It is provided, and at least one of the plurality of inner walls may be provided with the second surface.
Further, the first surface may include a portion where the game ball does not contact.
Moreover, the said ball path unit may be comprised with the one member.
The ball passage unit may be composed of a plurality of members.
Further, at least a part of the second surface may be a third distance from the first surface.
Further, the first distance may be a vertical distance from an infinite plane including the first surface and parallel to the first surface to the second surface.
Further, the second distance may be a vertical distance from an infinite plane including the first surface and parallel to the first surface to the second surface.
Further, the second surface may be farther from the center of the ball passage than the first surface.
Further, at least one of the inner walls of the spherical passage member is a third surface (for example, one of the horizontally opposed wall surfaces), and the third surface is a surface orthogonal to the surface including the first surface. May be.
In addition, at least one of the inner walls of the spherical passage member may be a fourth surface (for example, the other of the horizontally opposed walls), and the fourth surface may be a surface facing the third surface. .
Further, at least one surface of the inner walls of the spherical passage member is a fifth surface (for example, a relatively vertically upper surface of the vertically opposed wall surfaces), and the fifth surface is the first surface and It may be an opposing surface.

また、第一の面は、遊技球が転動する面であってもよい。
また、第二の面は、複数であってもよい。
また、複数の第二の面は、第一の面を挟んで配置される面であってもよい。
また、第二の面の少なくとも一部または全部は、第一の形状(例えば、曲面、複数の曲面、斜め、ギザギザ、階段形状、凸凹形状)であってもよい。
Further, the first surface may be a surface on which the game ball rolls.
The second surface may be plural.
The plurality of second surfaces may be surfaces arranged with the first surface interposed therebetween.
In addition, at least a part or all of the second surface may have a first shape (for example, a curved surface, a plurality of curved surfaces, an oblique shape, a jagged shape, a staircase shape, or an uneven shape).

また、球通路部材の外壁のうちの少なくとも一つの面は、第六の面(例えば、外壁底面)であり、第六の面の少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであってもよい。
また、第六の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向は、第一の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向と異なっていてもよい。
また、第六の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向は、第一の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向と同じであってもよい。
Further, at least one surface of the outer walls of the ball passage member is a sixth surface (for example, an outer wall bottom surface), and at least a part of the sixth surface is at least accessible to the game ball. Also good.
Further, the flow direction of the game ball that can contact at least a part of the sixth surface may be different from the flow direction of the game ball that can contact at least a part of the first surface.
Further, the flow-down direction of the game ball that can contact at least a part of the sixth surface may be the same as the flow-down direction of the game ball that can contact at least a part of the first surface.

また例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Further, for example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
遊技球の通路(以下、「球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁は、第一の面が設けられたものであり、
前記球通路ユニットの内壁は、第二の面が設けられたものであり、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであり、
前記第二の面は、遊技球が少なくとも接触不可能なものであり、
前記第二の面は、前記球通路からの距離が前記第一の面よりも遠いものであり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第一の距離であり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第二の距離であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離とは異なる距離である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1〜3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技盤を備え、
前記球通路ユニットは、前記遊技盤の背面側に設けられるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞口を備え、
前記球通路ユニットは、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as a “ball path”),
The inner wall of the ball passage unit is provided with a first surface,
The inner wall of the spherical passage unit is provided with a second surface,
At least a portion of the first surface is at least contactable by a game ball,
The second surface is at least inaccessible to the game ball,
The second surface has a distance from the ball passage farther than the first surface,
At least a part of the second surface has a first distance from the first surface,
At least a portion of the second surface has a second distance from the first surface,
The first distance is a distance different from the second distance.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
At least a portion of the first surface is a plane.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
At least a part of the second surface is a plane,
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
Equipped with a game board,
The ball passage unit is provided on the back side of the game board.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The game ball has at least a winning opening that allows winning,
The ball passage unit is a unit through which a game ball won in the winning opening can pass.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
110 発射装置
146 発射杆
148 発射槌
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
700 球通路
701 球通路部材
703 壁面
703a 球接触面
703b、703c 非球接触面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 110 Launching device 146 Launching rod 148 Launching rod 208 Decoration symbol display device 226 General winning opening 228 Special drawing starting port 230 Special drawing 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 700 Ball passage 701 Ball passage member 703 Wall surface 703a Spherical contact surface 703b, 703c Nonspherical contact surface

Claims (9)

遊技球の通路(以下、「球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第一の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第二の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第三の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第四の内壁であり、
前記球通路ユニットの内壁のうちの一つは、第五の内壁であり、
前記第一の内壁は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第三の内壁は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第四の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり、
前記第五の内壁は、遊技球の側部が接触可能な内壁であり、
前記第四の内壁は、前記第五の内壁と平行な内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁に最も近い内壁であり、
前記第一の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第三の内壁の次に前記第五の内壁に近い内壁であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第五の内壁から最も遠い内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁乃至前記第四の内壁のうちで前記第四の内壁の次に前記第五の内壁から遠い内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第三の内壁と平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as a “ball path”),
One of the inner walls of the ball passage unit is a first inner wall ,
One of the inner walls of the ball passage unit is a second inner wall ,
One of the inner walls of the ball passage unit is a third inner wall,
One of the inner walls of the ball passage unit is a fourth inner wall,
One of the inner walls of the ball passage unit is a fifth inner wall,
It said first inner wall, game ball is rollable inner wall,
Said second inner wall, the gaming ball is impossible inner wall come in contact,
The third inner wall is an inner wall that the game ball cannot contact,
The fourth inner wall is an inner wall with which a side of a game ball can contact,
The fifth inner wall is an inner wall with which a side of a game ball can contact,
The fourth inner wall is an inner wall parallel to the fifth inner wall;
The third inner wall is an inner wall closest to the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The first inner wall is an inner wall close to the fifth inner wall next to the third inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The fourth inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The second inner wall is an inner wall farthest from the fifth inner wall next to the fourth inner wall among the first inner wall to the fourth inner wall,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall;
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall;
The second inner wall is an inner wall including a plane parallel to the third inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの外壁のうちの一つは、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
One of the outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 ,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、鉛直下方向に延びるユニットである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4 ,
The ball passage unit is a unit extending vertically downward.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、  A game stand according to any one of claims 1 to 5,
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、  The second inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall,
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、  The third inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、  It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行である、  The second inner wall is non-parallel to the first inner wall;
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、  A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行である、  The third inner wall is non-parallel to the first inner wall;
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、  It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
前記第二の内壁は、前記第三の内壁と平行である、  The second inner wall is parallel to the third inner wall;
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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