JP5610316B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5610316B2
JP5610316B2 JP2012146315A JP2012146315A JP5610316B2 JP 5610316 B2 JP5610316 B2 JP 5610316B2 JP 2012146315 A JP2012146315 A JP 2012146315A JP 2012146315 A JP2012146315 A JP 2012146315A JP 5610316 B2 JP5610316 B2 JP 5610316B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
game
combination
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012146315A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012179487A (en
Inventor
昌人 大貫
昌人 大貫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2012146315A priority Critical patent/JP5610316B2/en
Publication of JP2012179487A publication Critical patent/JP2012179487A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5610316B2 publication Critical patent/JP5610316B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

また、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、当選役を示唆される確率が通常状態より高くなるアシスト状態を備えたスロットマシンがある。アシスト状態では、当選役を示唆される確率が高くなる結果として、役の抽選に当選したにも関わらず対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度が低くなり、通常状態と比してメダルの減少を抑制しつつ遊技を行うことができる。かかるアシスト状態は、例えばBB状態終了後等の所定の開始条件が成立した場合に移行し、所定回数のゲームが行われることやBBに当選すること等の終了条件が成立した場合に終了することが一般的である(例えば特許文献1参照)。また近年では、例えば終了条件が異なる複数のアシスト状態を備えたスロットマシンも提案されている。   As a gaming state advantageous to the player, there is a slot machine provided with an assist state in which the probability that a winning combination is suggested is higher than the normal state in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established. In the assist state, the probability that the winning combination is suggested increases. As a result, the occurrence frequency of so-called spillovers in which the corresponding winning is not established despite winning the lottery of the combination is lower, and the medal is compared to the normal state. A game can be performed while suppressing the decrease. The assist state shifts when a predetermined start condition is established, for example, after the end of the BB state, and is terminated when an end condition such as a predetermined number of games is played or a BB is won. Is common (see, for example, Patent Document 1). In recent years, for example, a slot machine having a plurality of assist states with different end conditions has been proposed.

特開2001−161896号公報JP 2001-161896 A

ここで、本発明者らは、スロットマシンに複数のアシスト状態を設けるにあたり、次のことを懸念するに至った。すなわち、一般の遊技者は、より有利度合いの大きな遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、各アシスト状態間で遊技者の有利度合いに差異を設けた場合、有利度合いの小さなアシスト状態に移行すると、有利度合いの大きなアシスト状態に移行しなかったことで利益を逸してしまったかのような印象を遊技者が抱き、移行したアシスト状態下での遊技を堪能させることが出来ない可能性が考えられる。   Here, the present inventors have become concerned about the following in providing a plurality of assist states in the slot machine. That is, it is assumed that a general player plays a game while expecting to shift to a gaming state with a higher degree of advantage. For this reason, if there is a difference in the player's advantage level between assist states, if the player shifts to the assist state with a lower advantage level, it seems as if the profit has been lost because the player does not shift to the assist state with a higher advantage level. There is a possibility that the player may have a strong impression and cannot enjoy the game under the shifted assist state.

なお、以上の問題は、通常状態より遊技者に有利となるアシスト状態等の特定遊技状態を複数備えたスロットマシンに限らず、通常状態より遊技者に不利となる特定遊技状態を複数備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to slot machines having a plurality of specific game states such as an assist state that is more advantageous to the player than the normal state, but slots having a plurality of specific game states that are more disadvantageous to the player than the normal state. The problem is also applicable to machines. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game under a specific gaming state.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態に基づいて前記役の抽選結果を示唆するか否かを決定する決定手段と、前記役の抽選結果が当選であって前記決定手段が前記役の抽選結果を示唆すると決定した場合に当選役を示唆可能な当選役示唆手段と、前記役の抽選結果が第1特定役当選であって第1特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が第2特定役当選であって第2特定入賞が成立したことに基づいて、前記第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段とを備え、前記決定手段を、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態における1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値と、第1遊技状態における前記期待値と、が異なるように前記役の抽選結果を示唆すると決定する構成とし、さらに、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段を設け、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成とし、所定条件が成立した場合に遊技状態を第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備え、前記決定手段を、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率が、遊技状態が前記第1遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率より高くなる構成とし、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、前記第2遊技状態を継続させる継続手段を備えたことを特徴とする。According to the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of pictures, a start operation means operated to start circulation display of the pictures, and an operation of the start operation means A lottery means for performing a lottery of a combination, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and a circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means Display control means for controlling the display of each of the circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means, and the winning winning the lottery of the combination In a gaming machine equipped with a privilege granting means for granting a privilege to a player as a winning combination when a winning combination corresponding to a role forms a predetermined combination at an effective position and stops, A determination means for determining whether or not to suggest the lottery result of the combination, and a winning combination is indicated when the lottery result of the combination is winning and the determination unit determines to indicate the lottery result of the combination Possible winning combination suggestion means and a first specific gaming state for shifting the gaming state to the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination and the first specific winning is established And a second specific game for shifting to a second specific game state different from the first specific game state based on the transition means and the fact that the lottery result of the combination is the second specific combination winning and the second specific prize is established. State transition means, and the determination means includes an expected value assigned to a game medium per game time in the first specific gaming state or the second specific gaming state, and the expected value in the first gaming state. Of the role to be different It is determined that the winning result is suggested, and if the winning result of the winning combination is the first specified winning combination or the second specified winning combination, the winning result is invalidated at least until the next game is started. And when the first lottery result of the combination is the first specific combination winning and the stop operation unit performs the first specific operation, the first specific prize is not established and the combination If the result of the lottery is the second specific winning combination and the second specific operation is performed on the stop operation means, the second specific winning is not established, and the gaming state is changed to the first when the predetermined condition is satisfied. A second gaming state transition means for transitioning to two gaming states, wherein the determining means is configured such that the gaming state is the second gaming state and the lottery result of the combination is the first specified combination winning or the second specified combination winning If it is Is higher than the probability of determining that the winning combination is suggested when the gaming state is the first gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning. When the gaming state is the second gaming state, the first specific winning combination or the second specific winning combination is won, and when the corresponding specific winning is not established, the second gaming state is continued. A continuation means is provided.

特定遊技状態下における遊技を堪能させることが可能となる。It becomes possible to enjoy the game under a specific game state.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state transfer process. 当選役報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning combination alerting | reporting process. アシスト状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an assist state process. BB状態終了後にゲームを継続して行った場合における所有メダルの期待値の推移を示す図。The figure which shows transition of the expected value of the possession medal when the game is continuously performed after the BB state ends. BB状態終了後に行ったゲーム数と、BB状態終了後から前記ゲーム数までの間にBB当選となる期待度との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number of games played after completion | finish of BB state, and the expectation degree which becomes BB winning after the end of BB state until the said number of games.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a means, and will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、Means 1. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery drawing based on the operation of the start operation means;
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling the display (slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101の払出判定処理S410、メダル払出処理S210、BB状態処理S212)とWhen the winning symbol corresponding to the winning combination selected in the lottery is stopped after forming a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) at an effective position (effective line), a bonus is awarded to the player Privilege granting means (main control device 101 payout determination processing S410, medal payout processing S210, BB state processing S212);
を備えた遊技機において、In a gaming machine equipped with
遊技状態に基づいて前記役の抽選結果を示唆するか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の当選役報知処理機能)と、Determining means (a winning combination notification function of the display control device 81) for determining whether or not to suggest the lottery result of the combination based on the gaming state;
前記役の抽選結果が当選であって前記決定手段が前記役の抽選結果を示唆すると決定した場合に当選役を示唆可能な当選役示唆手段(上部ランプ63、補助表示部65)と、A winning combination suggestion means (upper lamp 63, auxiliary display portion 65) capable of suggesting a winning combination when it is determined that the lottery result of the combination is a winning combination and the determination means suggests the lottery result of the combination;
前記役の抽選結果が第1特定役(第1〜第6小役)当選であって第1特定入賞(第1〜第6小役入賞)が成立したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第1アシスト状態)に移行させる第1特定遊技状態移行手段(表示制御装置81の第1アシスト開始処理機能S903)と、Based on the fact that the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination (first to sixth small winning combination) and the first specific winning combination (first to sixth small winning combination winning) is established, First specific game state transition means (first assist start processing function S903 of the display control device 81) for shifting to the specific game state (first assist state);
前記役の抽選結果が第2特定役(第1〜3チェリー)当選であって第2特定入賞(第1〜3チェリー入賞)が成立したことに基づいて、前記第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態(第2アシスト状態)に移行させる第2特定遊技状態移行手段(表示制御装置81の第2アシスト開始処理機能S905)とBased on the fact that the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination (first to third cherries) and the second specific winning combination (first to third cherry winnings) is established, Second specific game state transition means (second assist start processing function S905 of the display control device 81) for shifting to the two specific game state (second assist state);
を備え、With
前記決定手段を、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態における1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値と、第1遊技状態(通常状態)における前記期待値と、が異なるように前記役の抽選結果を示唆すると決定する構成とし、In the determination means, the expected value assigned to the game medium per game time in the first specific gaming state or the second specific gaming state is different from the expected value in the first gaming state (normal state). As such, it is determined that the lottery result of the combination is suggested,
さらに、further,
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段(主制御装置101の当選フラグリセット処理機能S203)を設け、When the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination winning or the second specific winning combination winning, the invalidating means (the winning of the main control device 101) that invalidates the winning winning until at least the next game is started. Flag reset processing function S203),
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作(入賞成立となる有効ライン上に当選小役図柄を到達させることが不可能なタイミングで左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を操作すること)がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作(入賞成立となる有効ライン上に当選チェリー図柄を到達させることが不可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作すること)がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成としたことを特徴とする遊技機。The winning result of the winning combination is the first specific winning combination, and the stop operation means stops the first specific operation (the winning small winning symbol cannot be reached on the active line where the winning is established). If the switch 42 or the right stop switch 44 is operated), the first specific winning is not established, the lottery result of the combination is the second specific combination winning, and the stop operation means receives the second When the specific operation (operating the left stop switch 42 at a timing at which the winning cherry symbol cannot be reached on the active line where the winning is established) is performed, the second specific winning is not established. A gaming machine characterized by

手段1によれば、第1特定役に当選して第1特定入賞が成立したことに基づいて、第1特定遊技状態に移行し、第2特定役に当選して第2特定入賞が成立したことに基づいて、第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態に移行する。加えて、役の抽選結果が第1特定役当選であって停止操作手段に第1特定操作がなされた場合には、第1特定入賞が成立せずに第1特定役当選が無効とされ、役の抽選結果が第2特定役当選であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合には、第2特定入賞が成立せずに第2特定役当選が無効とされる。かかる構成とすることにより、第1特定役又は第2特定役に当選している状況において、対応する特定操作を実行するのか否かを通じて、当選役と対応する特定遊技状態に移行させるのか否かを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者が移行させたいと考える側の特定遊技状態に移行する特定役に当選した場合に、対応する特定操作を実行することなく対応する特定入賞を成立させれば良い。故に、遊技者の意向に即した形で遊技状態の移行を実行することが可能となり、特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 1, based on the fact that the first specific winning combination is won and the first specific winning is established, the state shifts to the first specific gaming state, and the second specific winning combination is won and the second specific winning combination is established. Based on that, it shifts to a second specific game state different from the first specific game state. In addition, when the lottery result of the combination is the first specific combination winning and the first specific operation is performed on the stop operation means, the first specific combination winning is not established and the first specific combination winning is invalidated, When the lottery result of the combination is the second specific combination winning and the second specific operation is performed on the stop operation means, the second specific winning combination is not established and the second specific combination winning is invalidated. Whether or not to shift to the specific gaming state corresponding to the winning combination through whether or not to execute the corresponding specific operation in the situation where the first specific combination or the second specific combination is won by adopting such a configuration Can be selected by the player. Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games. Further, in such a configuration, when a specific combination that shifts to a specific gaming state on the side that the player wants to transfer is elected, the corresponding specific prize may be established without executing the corresponding specific operation. . Therefore, it is possible to execute the transition of the gaming state in accordance with the intention of the player, and to enjoy the game under the specific gaming state.

手段2.上記手段1において、前記決定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が前記第1遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記役の抽選結果を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Mean 2. In the above means 1, when the gaming state is the first specific gaming state or the second specific gaming state, the determining means determines that an expected value given to a game medium per gaming round is in the first gaming state. It is determined that the lottery result of the combination is suggested so as to be higher than the expected value.

手段2によれば、遊技状態が第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第1遊技状態における期待値よりも高くなるように役の抽選結果が示唆される。故に、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に遊技状態が移行した場合には第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、特定遊技状態下での遊技を遊技者に有利な状況で堪能させることが可能となる。According to the means 2, when the gaming state shifts to the first specific gaming state or the second specific gaming state, the expected value assigned to the game medium per game round becomes higher than the expected value in the first gaming state. As a result, the lottery result of the role is suggested. Therefore, when the game state shifts to the first specific game state or the second specific game state, it is advantageous to the player over the first game state, and the game under the specific game state is enjoyed in a situation advantageous to the player. It becomes possible to make it.

手段3.上記手段1又は手段2において、所定条件(BB状態終了)が成立した場合に遊技状態を第2遊技状態(アシスト準備状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(表示制御装置81の状態移行処理機能)を備え、前記決定手段は、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、当選役を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Means 3. In the above means 1 or 2, second game state transition means (state transition processing of the display control device 81) that transitions the gaming state to the second gaming state (assist preparation state) when a predetermined condition (BB state end) is established. And the determination means determines that the winning combination is suggested when the gaming state is the second gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning. A gaming machine characterized by that.

手段3によれば、所定条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する。そして、第2遊技状態では、役の抽選結果が第1特定役当選又は第2特定役当選である場合に、当選役が示唆される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態下における遊技において、第1特定役又は第2特定役に当選する度に遊技者に特定遊技状態に移行させるか否かを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 3, when the predetermined condition is satisfied, the gaming state shifts to the second gaming state. In the second gaming state, the winning combination is suggested when the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning. By adopting such a configuration, in the game under the second gaming state, it is possible to allow the player to select whether or not to shift to the specific gaming state every time the first specific combination or the second specific combination is won, It is possible to cause the player to actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段4.上記手段1又は手段2において、所定条件(BB状態終了)が成立した場合に遊技状態を第2遊技状態(アシスト準備状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(表示制御装置81の状態移行処理機能)を備え、前記決定手段を、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率が、遊技状態が前記第1遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率より高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。Means 4. In the above means 1 or 2, second game state transition means (state transition processing of the display control device 81) that transitions the gaming state to the second gaming state (assist preparation state) when a predetermined condition (BB state end) is established. And the determination means determines that the winning combination is suggested when the gaming state is the second gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning The probability that the game state is higher than the probability of determining that the winning combination is suggested when the gaming state is the first gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning A gaming machine characterized by that.

手段4によれば、所定条件が成立した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行する。そして、第2遊技状態では、役の抽選結果が第1特定役当選又は第2特定役当選である場合に、第1遊技状態よりも高確率で当選役が示唆される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態下における遊技において、遊技者に特定遊技状態に移行させるか否かを選択させる機会を増加させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。According to the means 4, the gaming state shifts to the second gaming state when a predetermined condition is established. In the second gaming state, when the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, the winning combination is suggested with a higher probability than the first gaming state. With this configuration, in the game under the second gaming state, it is possible to increase the opportunity for the player to select whether or not to shift to the specific gaming state, and to actively participate in the game, It is possible to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games.

手段5.上記手段3又は手段4において、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、前記第2遊技状態を継続させる継続手段(表示制御装置81の準備状態中処理機能S902〜S905)を備えることを特徴とする遊技機。Means 5. In the above means 3 or 4, when the gaming state is the second gaming state, the first specific combination winning or the second specific winning combination is won, and if the corresponding specific winning is not established, the second gaming A gaming machine comprising continuation means (processing functions S902 to S905 during the preparation state of the display control device 81) for continuing the state.

手段5によれば、遊技状態が第2遊技状態である場合に第1特定役当選又は第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、第2遊技状態が継続する。かかる構成とすることにより、遊技者は、自己の望む特定遊技状態に移行する特定役よりも先に他方の特定役に当選した場合であっても、特定入賞の成立を回避することにより、第2遊技状態下で自己の望む特定遊技状態に移行する特定役に当選することを期待することができる。故に、遊技者の意向に即した遊技状態下で遊技を実行させることが可能となり、特定遊技状態下での遊技を堪能させることが可能となる。According to the means 5, when the gaming state is the second gaming state, the first specific combination winning or the second specific combination winning is performed, and when the corresponding specific winning is not established, the second gaming state is continued. By adopting such a configuration, the player can avoid the establishment of the specific prize by avoiding the establishment of the specific winning even if the other specific combination is won before the specific combination that shifts to the specific gaming state desired by the player. It can be expected to win a specific combination that shifts to a specific game state desired by the player under two game states. Therefore, a game can be executed under a gaming state that matches the player's intention, and a game under a specific gaming state can be enjoyed.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を行うことが期待できるとともに前記第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数の遊技を行うことが期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。Means 6. Any one of the above means 1 to 5 can be expected to play the first number of games under the first specific game state and the second number of games greater than the first number under the second specific game state. A gaming machine characterized in that it can be expected to perform.

手段6によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を実行することが期待できる一方、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じて当選した特定役と対応する特定入賞を成立させるのか否かを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。According to the means 6, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, it can be expected that the first number of games are executed in the first specific gaming state, while the gaming state is the second specific gaming state. In the case of transition to the state, it can be expected that a second number of games greater than the first number will be executed under the second specific game state. In the case of such a configuration, the player considers the number of games or game time in which the game can be continued thereafter and sets a stop operation means to shift to a specific game state corresponding to the number of games or game time. Just operate. Therefore, it becomes possible for the player to select whether or not to establish a specific prize corresponding to the specified winning combination according to the situation at that time, and to specify a specific game to the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions.

手段7.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態下で第1回数(97回)の遊技が実行された場合に前記第1特定遊技状態を終了させる第1特定遊技状態終了手段(第1アシスト状態下における表示制御装置81の終了判定処理機能S907〜S911)と、前記第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数(161回)の遊技が実行された場合に前記第2特定遊技状態を終了させる第2特定遊技状態終了手段(第2アシスト状態下における表示制御装置81の終了判定処理機能S907〜S911)と、を備えたことを特徴とする遊技機。Mean 7 In any one of the means 1 to 5, the first specific game state ending means for ending the first specific game state when the first number of times (97 times) of the game is executed in the first specific game state. (When the termination determination processing functions S907 to S911 of the display control device 81 in the first assist state) and the second number of times (161 times) greater than the first number are executed in the second specific game state And a second specific gaming state ending means for ending the second specific gaming state (end determination processing functions S907 to S911 of the display control device 81 in the second assist state).

手段7によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技が実行可能となる一方、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技が実行可能となる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じて当選した特定役と対応する特定入賞を成立させるのか否かを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。According to the means 7, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the first number of games can be executed under the first specific gaming state, while the gaming state becomes the second specific gaming state. When the transition is made, a second number of games greater than the first number can be executed under the second specific gaming state. In the case of such a configuration, the player considers the number of games or game time in which the game can be continued thereafter and sets a stop operation means to shift to a specific game state corresponding to the number of games or game time. Just operate. Therefore, it becomes possible for the player to select whether or not to establish a specific prize corresponding to the specified winning combination according to the situation at that time, and to specify a specific game to the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions.

手段8.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、遊技状態が前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態である場合に対応する特定遊技状態を終了させるか否かを決定する終了決定手段を備え、前記終了決定手段を、前記第1特定遊技状態を終了させると決定する確率が前記第2特定遊技状態を終了させると決定する確率より高くなる構成とし、前記第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を行うことが期待できるとともに前記第2特定遊技状態下で前記第1回数より多い第2回数の遊技を行うことが期待できる構成としたことを特徴とする遊技機。Means 8. In any one of the above means 1 to 5, an end determination means is provided for determining whether or not to end the specific game state corresponding to the case where the game state is the first specific game state or the second specific game state. The termination determining means is configured such that a probability of determining to end the first specific gaming state is higher than a probability of determining to end the second specific gaming state, and the first determination is made under the first specific gaming state. A gaming machine characterized in that it can be expected to play a number of games and can expect to play a second number of games greater than the first number in the second specific gaming state.

手段8によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、当該第1特定遊技状態下で第1回数の遊技を実行することが期待できる一方、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、当該第2特定遊技状態下で第1回数より多い第2回数の遊技を実行することが期待できる。かかる構成の場合、遊技者は、その後に遊技を継続して行うことが可能な遊技回数又は遊技時間を考慮し、前記遊技回数又は遊技時間に応じた特定遊技状態に移行させるべく停止操作手段を操作すればよい。故に、遊技者はその時々の状況に応じて当選した特定役と対応する特定入賞を成立させるのか否かを選択することが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下における遊技を楽しませることが可能となる。According to the means 8, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, it can be expected that the first number of games are executed in the first specific gaming state, while the gaming state is the second specific gaming state. In the case of transition to the state, it can be expected that a second number of games greater than the first number will be executed under the second specific game state. In the case of such a configuration, the player considers the number of games or game time in which the game can be continued thereafter and sets a stop operation means to shift to a specific game state corresponding to the number of games or game time. Just operate. Therefore, it becomes possible for the player to select whether or not to establish a specific prize corresponding to the specified winning combination according to the situation at that time, and to specify a specific game to the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions.

手段9.上記手段6乃至手段8のいずれかにおいて、前記決定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が前記第2特定遊技状態における前記期待値よりも高くなるように前記役の抽選結果を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Means 9. In any one of the above means 6 to 8, the determining means is configured such that, when the gaming state is the first specific gaming state, the expected value given to the game medium per gaming time is the second specific gaming state. It is determined that the lottery result of the combination is suggested so as to be higher than the expected value.

手段9によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が第2特定遊技状態における期待値よりも高くなるように役の抽選結果が示唆される。したがって、1遊技回あたりの有利度合いを比較した場合には、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者に有利となる。かかる構成とすることにより、第1特定役又は第2特定役に当選した場合に、対応する特定操作を実行するか否かの選択をより強く促すことが可能となる。第1特定遊技状態と第2特定遊技状態を比較した場合に、第1特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは大きいものの早期に第1遊技状態より有利な状態が終了し、第2特定遊技状態は、1遊技回あたりの有利度合いは小さいものの長期にわたって第1遊技状態より有利な状態が継続するからである。According to the means 9, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the lottery of the combination so that the expected value given to the game medium per gaming time becomes higher than the expected value in the second specific gaming state. Results are suggested. Accordingly, when the degree of advantage per game time is compared, the first specific game state is more advantageous to the player than the second specific game state. With this configuration, when the first specific combination or the second specific combination is won, it is possible to more strongly urge the user to select whether or not to execute the corresponding specific operation. When the first specific gaming state is compared with the second specific gaming state, the first specific gaming state has an advantage level higher than the first gaming state at an early stage although the degree of advantage per game round is large. This is because the specific gaming state is less advantageous than the first gaming state for a long time although the degree of advantage per game time is small.

手段10.上記手段9において、前記決定手段は、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも前記期待値を高くすべく前記役の抽選結果を示唆すると決定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも前記期待値を低くすべく前記役の抽選結果を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Means 10. In the above means 9, when the game state is the first specific game state, the determination means determines the lottery result of the combination to make the expected value higher than the number of game media necessary for executing one game round. If the game state is the second specific game state, it is determined that the lottery result of the combination is suggested to lower the expected value than the number of game media necessary for executing one game round. A gaming machine characterized by that.

手段10によれば、遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも高くなるように役の抽選結果が示唆される。また、遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値が1遊技回を実行する際に必要な遊技媒体数よりも低くなるように役の抽選結果が示唆される。かかる構成とすることにより、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させた場合には、当該第1特定遊技状態が終了するまで遊技者の所有する遊技媒体が増加していくことを期待でき、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させた場合には、当該第2特定遊技状態が終了するまで第1遊技状態における遊技と比して遊技者の所有する遊技媒体が減少していくことが抑制されることを期待できる。故に、遊技者にその時々の状況に応じて当選役と対応する特定入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのか否かを選択させることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、遊技をすれば自己の所有する遊技媒体の増加が期待できる第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数より多い回数の遊技を実行できるとともに少しでも長く第1遊技状態より有利な遊技状態を堪能したい遊技者は、第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 10, when the gaming state shifts to the first specific gaming state, the expected value assigned to the gaming media per gaming round becomes higher than the number of gaming media necessary for executing one gaming round. As a result, the lottery result of the role is suggested. In addition, when the gaming state has shifted to the second specific gaming state, the expected value assigned to the gaming medium per gaming round is reduced so as to be lower than the number of gaming media necessary for executing the gaming round. The lottery result is suggested. With this configuration, when the gaming state is shifted to the first specific gaming state, it can be expected that the game media owned by the player will increase until the first specific gaming state ends, When the game state is shifted to the second specific game state, the game medium owned by the player may decrease as compared to the game in the first game state until the second specific game state ends. It can be expected to be suppressed. Therefore, it becomes possible for the player to select whether or not to operate the stop operation means in order to establish a specific prize corresponding to the winning combination according to the situation at that time, regardless of the length of game time that can be played. It is possible for the player to entertain a game under a specific gaming state. For example, a player who can only play a game of the first number or less than the first number may shift to the first specific game state in which an increase in game media owned by the player can be expected, and the second number of times. This is because a player who can execute a greater number of games and wants to enjoy a gaming state that is more advantageous than the first gaming state for as long as possible may shift to the second specific gaming state.
なお、遊技を実行する際の遊技媒体数を遊技者が選択可能な遊技機においては、前記決定手段を、遊技状態が前記第1特定遊技状態である場合、遊技者の選択した遊技媒体数よりも前記期待値を高くすべく前記役の抽選結果を示唆すると決定し、遊技状態が前記第2特定遊技状態である場合、遊技者の選択した遊技媒体数よりも前記期待値を低くすべく前記役の抽選結果を示唆すると決定する構成とすれば、上述した作用効果と同様の作用効果を奏することが期待できる。In the gaming machine in which the player can select the number of game media when executing the game, when the game state is the first specific game state, the determining means determines the number of game media selected by the player. If the game state is the second specific game state, the player determines that the expected value is lower than the number of game media selected by the player. If it is determined that the lottery result of the combination is suggested, it can be expected that the same effects as the above-described effects can be obtained.

手段11.上記手段9又は手段10において、前記決定手段は、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記役の抽選結果を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Means 11. In the above means 9 or 10, the determining means, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second determining game state after the transition to the second specific gaming state. A gaming machine characterized in that it is determined to suggest a lottery result of the combination so that a larger number of gaming media can be expected to decrease than expected when the number of games is played. .

手段11によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、1遊技回あたりの有利度合いが大きな第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 11, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only the first number of games or less than the first number of games may shift to the first specific game state where the degree of advantage per game time is large, and the second number of games will be played. This is because the player who can execute the game can shift to the second specific game state in which the decrease in the game media can be expected.

手段12.上記手段9乃至手段11のいずれかにおいて、前記第1特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合、前記第2特定遊技状態に移行してから前記第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待されるように、前記第1回数及び前記第2回数を設定したことを特徴とする遊技機。Means 12. In any one of the above means 9 to 11, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific game state, the second number of games have been performed after the transition to the second specific game state. A gaming machine characterized in that the first number of times and the second number of times are set so that more game media can be expected to decrease than expected when a game is played. .

手段12によれば、第1特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合には、第2特定遊技状態に移行してから第2回数の遊技が行われた場合に期待される遊技媒体の減少数より多くの遊技媒体が減少することが期待される。つまり、いずれかの特定遊技状態に移行させてから第2回数の遊技を行う場合には、第1特定遊技状態に移行させるよりも第2特定遊技状態に移行させた方が遊技者の有利度合いが大きくなる。かかる構成とすることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に特定遊技状態下での遊技を楽しませることが可能となる。一般の遊技者は、遊技を終了する段階でより多くの遊技媒体を所有していることを期待しながら遊技を行うものと想定される。このため、例えば第1回数又は第1回数より少ない回数の遊技しか実行できない遊技者は、1遊技回あたりの有利度合いが大きな第1特定遊技状態に移行させれば良く、第2回数の遊技を実行できる遊技者は、遊技媒体の減少を抑制することが期待できる第2特定遊技状態に移行させれば良いからである。According to the means 12, when the second number of games have been performed since the transition to the first specific gaming state, the second number of games have been performed since the transition to the second specific gaming state. It is expected that more game media will decrease than the expected decrease in game media. That is, when the second number of games are performed after shifting to any one of the specific gaming states, the player's degree of advantage is that the transition to the second specific gaming state is higher than the first specific gaming state. Becomes larger. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first specific game state and the second specific game state, and to specify a specific game for the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain games under conditions. It is assumed that a general player plays a game while expecting to have more game media at the stage of ending the game. For this reason, for example, a player who can execute only the first number of games or less than the first number of games may shift to the first specific game state where the degree of advantage per game time is large, and the second number of games will be played. This is because the player who can execute the game can shift to the second specific game state in which the decrease in the game media can be expected.

手段13.上記手段9乃至手段12のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、前記第2特定遊技状態下及び前記第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように、前記各遊技状態において前記役の抽選結果を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。Means 13. In any one of the above means 9 to 12, the determining means determines the number of game media provided relative to the number of game media used when a game is executed in the first specific game state and in the first game state. The expected value of the ratio is approximately equal to the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed in the second specific game state and the first game state. Thus, it is determined that the lottery result of the combination is suggested in each gaming state.

手段13によれば、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、がほぼ等しくなるように、各遊技状態において役の抽選結果が示唆される。つまり、繰り返し遊技を実行した場合には、第1特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、第2特定遊技状態に移行させて遊技を実行した場合と、における遊技者の有利度合いがほぼ等しくなる。かかる構成とすることにより、いずれの特定遊技状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各特定遊技状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数の特定遊技状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、第1特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、第2特定遊技状態下及び第1遊技状態下で遊技が実行された場合における遊技媒体の使用数に対する遊技媒体の付与数の割合の期待値と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは期待値が高い側の特定遊技状態に移行させ、より多くの遊技媒体を所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。According to the means 13, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state In addition, when the game is executed in the first gaming state, the lottery result of the combination in each gaming state is suggested so that the expected value of the ratio of the number of gaming media provided to the number of used gaming media is substantially equal. The In other words, when the game is repeatedly executed, the player's degree of advantage in the case where the game is executed by shifting to the first specific game state and the case where the game is executed by changing to the second specific game state. Almost equal. By adopting such a configuration, the player can select which specific gaming state to shift to, so that the player can enjoy the games in each specific gaming state, and has a plurality of specific gaming states. It is possible to suppress the dilution of the intention. That is, the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the first specific game state and the first game state, and under the second specific game state and the first game When there is a difference between the expected value of the ratio of the number of game media given to the number of game media used when the game is executed under the state, the expected value is higher unless there are special circumstances. This is because it is assumed that the game is executed with the expectation that the game state is shifted to the specific game state and more game media can be owned.
なお、「ほぼ等しい」とは、第1回数の遊技が第1特定遊技状態下で実行され、第1特定遊技状態への移行確率の逆数から第1回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、第2回数の遊技が第2特定遊技状態下で実行され、第2特定遊技状態への移行確率の逆数から第2回数を減じた回数の遊技が第1遊技状態下で実行された場合における遊技媒体の期待付与数と使用数との差と、が1枚以下となることを言う。Note that “substantially equal” means that the first number of games are executed under the first specific game state, and the number of games obtained by subtracting the first number from the reciprocal of the transition probability to the first specific game state is the first game. When the game is executed under the state, the difference between the expected number of used game media and the number of use of the game medium and the second number of games are executed under the second specific game state, and the reciprocal of the transition probability to the second specific game state It means that the difference between the expected number of game media to be used and the number of uses is one or less when the number of games reduced by the second number of times is executed under the first game state.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記第1特定操作とは、前記停止操作手段が、前記第1特定入賞を形成する第1特定絵柄(左リール32Lの「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄,「青7」図柄及び「白7」図柄)を前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで操作されることであり、前記第2特定操作とは、前記停止操作手段が前記第2特定入賞を形成する第2特定絵柄(左リール32Lの「赤チェリー」図柄,「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄)を前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。Means 14. In any one of the means 1 to 13, the first specific operation means that the stop operating means forms a first specific picture (the “red bell” symbol and the blue color of the left reel 32L) forming the first specific prize. The “bell” symbol, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol) of the right reel 32R are operated at a timing at which it is impossible to reach the effective position. The specific operation refers to the second specific pattern (the “red cherry” symbol, the “blue cherry” symbol, and the “white cherry” symbol on the left reel 32L) that the stop operation means forms the second specific prize at the effective position. A gaming machine that is operated at a timing that cannot be reached.

手段14によれば、第1特定役に当選している状況において、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第1特定入賞が成立することを回避でき、第2特定役に当選している状況において、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが不可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、第2特定入賞が成立することを回避できる。According to the means 14, in the situation where the first specific combination is won, when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific picture cannot reach the effective position, the first specific prize is established. If the stop operation means is operated at a timing when the second specific picture cannot reach the effective position in the situation where the second specific combination is won, the second specific prize is established. Can be avoided.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記各循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示手段には、対応する停止操作手段が如何なるタイミングで操作された場合であっても、いずれかの役に当選した場合に対応する入賞が成立しないように絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。Means 15. In any one of the means 1 to 14, the at least one circulation display means among the circulation display means can serve any role regardless of when the corresponding stop operation means is operated at any timing. A gaming machine characterized in that a pattern is arranged so that a winning corresponding to winning is not established.

手段15によれば、各循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示手段には、停止操作手段が如何なるタイミングで操作された場合であっても、いずれかの役に当選した場合に対応する入賞が成立しないように絵柄が配置されている。かかる構成においては、当選役が示唆されなかった場合、役の抽選に当選したにも関わらず対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生し得る。そこで、本構成に、遊技状態に基づいて前記役の抽選結果を示唆するか否かを決定する構成を適用することにより、各役の当選確率等を遊技状態に基づいて変更することなく、1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値等を遊技状態毎に異ならせることが可能となる。According to the means 15, at least one circulation display means among the circulation display means has a prize corresponding to any winning combination regardless of the timing when the stop operation means is operated. The pattern is arranged so that it does not hold. In such a configuration, when a winning combination is not suggested, a so-called miss-out may occur in which a corresponding winning is not established even though the winning combination is won. Therefore, by applying a configuration for determining whether or not to suggest the lottery result of the combination based on the gaming state to this configuration, it is possible to change the winning probability etc. of each combination based on the gaming state without changing the 1 It is possible to vary the expected value assigned to the game medium per game time for each game state.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「青チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青ベル」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「ベル」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)の13種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “blue 7” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “star” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “replay” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Blue Cherry” design (for example, 17th of left reel 32L), “Watermelon” design (for example, 16th of left reel 32L), “Blue Bell” design (for example, 15th of left reel 32L), “White 7 "Design (eg, 13th of left reel 32L)," white cherry "design (eg, 10th of left reel 32L)," youth "design (eg, 9th of left reel 32L)," red 7 "design ( For example, the sixth of the left reel 32L), the “red bell” design (eg, the fifth of the left reel 32L), the “red cherry” design (eg, the third of the left reel 32L), the “bell” design (eg, the middle) Reel 32 There are 13 types of 17-th) of. As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、第1ベル入賞と、第2ベル入賞と、第1小役入賞と、第2小役入賞と、第3小役入賞と、第4小役入賞と、第5小役入賞と、第6小役入賞と、第1チェリー入賞と、第2チェリー入賞と、第3チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として8枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、第1ベル入賞として1枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「青ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、第2ベル入賞として1枚のメダル払出が行われる。加えて、有効ライン上に左から順に「青ベル」図柄、「ベル」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合、第1小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「青ベル」図柄、「ベル」図柄、「青7」図柄と並んで停止した場合、第2小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「青ベル」図柄、「ベル」図柄、「白7」図柄と並んで停止した場合、第3小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄、「ベル」図柄、「赤7」図柄と並んで停止した場合、第4小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄、「ベル」図柄、「青7」図柄と並んで停止した場合、第5小役入賞として15枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄、「ベル」図柄、「白7」図柄と並んで停止した場合、第6小役入賞として15枚のメダル払出が行われる。   As for the small role winning where the medal payout is performed, the watermelon winning, the first bell winning, the second bell winning, the first small winning, the second small winning, the third small winning, There are a small role winning, a fifth small role winning, a sixth small role winning, a first cherry winning, a second cherry winning, and a third cherry winning. When the “watermelon” symbols of each of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, eight medals are paid out as a watermelon prize. Also, if you stop alongside the “red bell” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol in order from the left on the active line, one medal will be paid out as the first bell winning and left on the active line When the “blue bell” symbol, the “bell” symbol, and the “bell” symbol are stopped in order, one medal payout is performed as the second bell prize. In addition, when the “Blue Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Red 7” symbol are stopped in sequence from the left on the active line, 15 medals are paid out as the first small role winning, If you stop alongside the “Blue Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Blue 7” symbol in order from the left, 15 medals will be paid out as the second small part prize, and in order from the left on the active line If you stop alongside the “Blue Bell”, “Bell”, and “White 7” symbols, 15 medals will be paid out as a third small role prize, and the “Red Bell” symbol will be displayed in order from the left on the active line. , “Bell” symbol, “Red 7” symbol, and when stopped, 15 medals will be paid out as a 4th small role winning, “Red Bell” symbol, “Bell” symbol in order from the left on the active line If you stop alongside the “Blue 7” symbol, you will pay 15 medals as a 5th small role prize We are performed, and the effective line on the "red bell" from left to right in the symbol, "bell" symbols and you stopped alongside "white 7" symbols, 15 medals paid out as a sixth Small Win prize is performed.

さらに、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第1チェリー入賞として5枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「青チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第2チェリー入賞として5枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、第3チェリー入賞として5枚のメダル払出が行われる。すなわち、第1〜第3チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lのいずれかの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、対応するチェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)にいずれかの「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にて対応するチェリー入賞が成立することとなり、結果として10(=5×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、いずれかのチェリー入賞を成立させる場合に左リール32Lの対応する「チェリー」図柄を上段又は下段に停止させるようになっているため、いずれかのチェリー入賞が成立した場合に10枚のメダル払出が行われるようになっている。   Furthermore, when the “red cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, five medals are paid out as the first cherry winning, and the “blue cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line. In this case, five medals are paid out as the second cherry winning, and when the “white cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line, five medals are paid out as the third cherry winning. That is, in the case of the first to third cherry wins, the symbols that stop on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R may be any symbols. In other words, if the combination of any “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the corresponding cherry prize is established. Accordingly, when any of the “cherry” symbols stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a corresponding cherry winning is established on each active line. As a result, 10 (= 5 × 2) medals are paid out. In the present embodiment, when any of the cherry winnings is established, the corresponding “cherry” symbols on the left reel 32L are stopped at the upper or lower stage. Ten medals are paid out.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。   As a state transition prize in which a game state transition is performed, there is a BB prize. When the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”) as a BB winning.

なお、本実施の形態では、遊技状態がアシスト準備状態である場合に限り、第1〜第6小役入賞が成立した場合と、第1〜第3チェリー入賞が成立した場合に、遊技状態がアシスト状態に移行する。これらの詳細については後述することとする。   In the present embodiment, only when the gaming state is the assist preparation state, the gaming state is determined when the first to sixth small role winnings are established and when the first to third cherry winnings are established. Transition to the assist state. These details will be described later.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as the re-game winnings, but the next medals are not inserted. A replay privilege that allows game play is given.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第2小役図柄の組合せとは、第2小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「青ベル」図柄,「ベル」図柄,「青7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第2小役図柄とは、左リール32Lにおいては「青ベル」図柄であり、中リール32Mにおいては「ベル」図柄である、右リール32Rにおいては「青7」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the second small role symbols is a combination of symbols for the second small role winning, that is, a combination of a “blue bell” symbol, a “bell” symbol, and a “blue 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the second small role symbol is a “blue bell” symbol in the left reel 32L, a “bell” symbol in the middle reel 32M, and a “blue 7” symbol in the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図16のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S208, the reel control process in step S209, the medal payout process in step S210, and the BB state process in step S211 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance. When the power is turned on, the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned ON, and predetermined. By performing this operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、第1〜第2ベル、第1小役〜第6小役、第1チェリー〜第3チェリー、BBの14種類の役について判定が行われるようになっている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state in the slot machine 10, the determination is made for 14 types of replay, watermelon, first to second bells, first small combination to sixth small combination, first cherry to third cherry, and BB. To be done.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では第1ベル当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 3, the first bell winning flag is set in the winning flag storage area 106a in step S306.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,第1〜第2ベル当選フラグ,第1〜第6小役当選フラグ,第1〜第3チェリー当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜13であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが14であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。   By the way, when the set winning flag is any one of the re-game winning flag, the watermelon winning flag, the first to second bell winning flags, the first to sixth small role winning flags, and the first to third cherry winning flags. The winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the BB winning is established. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 13, a winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 14, BB winning is made. Do not set the flag. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, when a winning combination other than BB is won, the corresponding winning flag is set, whereas when winning a BB, the BB winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、スイカの当選確率は約100分の1、第1〜第2ベルの当選確率はそれぞれ約200分の1、第1〜第6小役の当選確率はそれぞれ約40.0分の1、第1〜第3チェリーの当選確率はそれぞれ約15.3分の1、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.03分の1である。また、第1ベル又は第2ベルに当選する確率は約100分の1であり、第1〜第6小役のいずれかに当選する確率は約6.66分の1であり、第1〜第3チェリーのいずれかに当選する確率は約5.10分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of BB is about 1/200, the winning probability of replay is about 7.30, and the winning probability of watermelon is About 1/100, the winning probabilities for the 1st and 2nd bells are each about 1/200, the winning probabilities for the 1st to 6th small roles are about 1/40. Each winning probability is about 15.3, and the probability of losing none of the roles is about 2.03. In addition, the probability of winning the first bell or the second bell is about 1/100, the probability of winning one of the first to sixth small roles is about 6.66, The probability of winning one of the third cherries is about 1 / 10th.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination. Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,第1〜第6小役当選フラグ,第1〜第3チェリー当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるとともに、BB入賞を成立させることが不可能な場合に小役当選フラグと対応する入賞を成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is set in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. . At this time, if the BB winning flag and other winning flags are set, the sliding table shown below is set. When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When the BB winning flag and the small winning flag (that is, any of the bell winning flag, the watermelon winning flag, the first to sixth small winning flags, or the first to third cherry winning flags) are set And a BB priority winning slide table for establishing a winning corresponding to the small role winning flag when it is impossible to establish a BB winning.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と8番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができ、再遊技に当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞を成立させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 4th “replay” symbol and the 8th “replay” symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval is 3 symbols, and the 1st “replay” symbol and 6 on the middle reel 32M. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when a re-game winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. When a re-game is won, a re-game prize can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. For example, when the middle stop switch 43 is operated when the first “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the middle reel 32M is stopped as it is. If the middle reel 32M is slid after 3 symbols and then stopped, No. 6 "Replay" symbol can be stopped at the upper stage, and if the middle reel 32M is slid after 4 symbols and then stopped, No. 6 The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、中リール32M及び右リール32Rの「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1〜第6小役のいずれかに当選した場合には、中ストップスイッチ43が如何なるタイミングで操作された場合であっても、当選役と対応する入賞を成立させる際に、中リール32Mの当選図柄たる「ベル」図柄を入賞成立となる有効ライン上に停止させることができる。また、第1ベル又は第2ベルに当選した場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に、中リール32M及び右リール32Rの当選図柄たる「ベル」図柄を入賞成立となる有効ライン上に停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbols, the “bell” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. For this reason, when one of the first to sixth small roles is won, even if the middle stop switch 43 is operated at any timing, when winning a prize corresponding to the winning combination, The “bell” symbol, which is the winning symbol of the reel 32M, can be stopped on the effective line where the winning is established. Further, when the first bell or the second bell is won, the middle reel 32M and the right reel switch 32M and the right stop switch 44 can be operated at any timing when the bell winning is achieved. The “bell” symbol, which is the winning symbol of the right reel 32R, can be stopped on the effective line where the winning is established.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの8番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。また、「赤7」図柄についても、各リール32L,32M,32Rにそれぞれ1つずつしか配置されていないため、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていると言える。したがって、BBに当選した場合には、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, the “watermelon” symbols are not arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated when the 8th “replay” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by 4 symbols, the “watermelon” symbol Cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the watermelon is won and the slide table set so that the “watermelon” symbol stops on the active line is set, depending on the timing of operation of the stop switches 42 to 44, “watermelon” There is a case where a symbol does not stop on the active line and a so-called spillover occurs in which a watermelon winning is not established. In addition, since only one “Red 7” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R, each reel 32L, 32M, and 32R is formed so that a section separated by five symbols or more is formed. It can be said that it is arranged. Therefore, when BB is won, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the “red 7” symbol stops on the active line.

左リール32Lには、「赤ベル」図柄が2番と5番の位置に配置されており、「青ベル」図柄が12番と15番の位置に配置されている。5番の「赤ベル」図柄は、2番の「赤ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に2図柄分離れており、2番の「赤ベル」図柄は、5番の「赤ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に17図柄分離れている。このため、第1ベル又は第4〜第6小役に当選している状況において、「赤ベル」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、19番の「星」図柄〜5番の「赤ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。但し、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されており、いずれかの有効ライン上に停止させるのであれば、17番の「青チェリー」図柄〜5番の「赤ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良い。同様に、15番の「青ベル」図柄は、12番の「青ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に2図柄分離れており、12番の「青ベル」図柄は、15番の「青ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に17図柄分離れている。このため、第2ベル又は第1〜第3小役に当選している状況において、「青ベル」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、8番の「リプレイ」図柄〜15番の「青ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。但し、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定されており、いずれかの有効ライン上に停止させるのであれば、6番の「赤7」図柄〜15番の「青ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良い。   On the left reel 32L, “red bell” symbols are arranged at positions 2 and 5, and “blue bell” symbols are arranged at positions 12 and 15. The 5th “Red Bell” design is separated from the 2nd “Red Bell” design on the rotating side of the left reel 32L, and the 2nd “Red Bell” design is the 5th “Red Bell” design. The 17 symbols are separated from the symbol on the rotating side of the left reel 32L. Therefore, in order to stop the “Red Bell” symbol on the predetermined effective line in the situation where the first bell or the fourth to sixth small roles are elected, the 19th “star” symbol to the fifth symbol It is necessary to operate the left stop switch 42 when the “red bell” symbol of the symbol reaches the predetermined effective line. However, if an effective line is set at each of the upper, middle and lower positions, and if it is stopped on any of the effective lines, the 17th “blue cherry” design to the 5th “red bell” design will The left stop switch 42 may be operated when the lower stage is reached. Similarly, the 15th “blue bell” symbol is separated from the 12th “blue bell” symbol by 2 symbols on the rotating side of the left reel 32L, and the 12th “blue bell” symbol is the 15th symbol. 17 symbols are separated from the “blue bell” symbol on the rotating side of the left reel 32L. For this reason, in the situation where the second bell or the first to third small roles are won, in order to stop the “blue bell” symbol on the predetermined effective line, the “replay” symbol No. 8 to No. 15 It is necessary to operate the left stop switch 42 when the “blue bell” symbol of the symbol reaches the predetermined effective line. However, if an effective line is set at each of the upper, middle, and lower positions, and if it is stopped on any of the effective lines, the “red 7” symbol from No. 6 to the “blue bell” symbol from No. 15 The left stop switch 42 may be operated when the lower stage is reached.

ここで、12番の「青ベル」図柄は、5番の「赤ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に6図柄分離れており、2番の「赤ベル」図柄は、15番の「青ベル」図柄から左リール32Lの回転する側に7図柄分離れている。このため、「青ベル」図柄と「赤ベル」図柄のうち一方の「ベル」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、他方の「ベル」図柄を前記所定の有効ラインのみならずいずれの有効ライン上にも停止させることができない。   Here, the 12th “blue bell” symbol is separated from the 5th “red bell” symbol by 6 symbols on the rotating side of the left reel 32L, and the 2nd “red bell” symbol is the 15th symbol. Seven symbols are separated from the “blue bell” symbol on the rotating side of the left reel 32L. For this reason, when the left stop switch 42 is operated to stop one of the “blue bell” symbol and the “red bell” symbol on a predetermined effective line, the other “bell” symbol is displayed. In addition to the predetermined effective line, it cannot be stopped on any effective line.

左リール32Lには、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄が3番の位置にのみ配置されており、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄が17番の位置にのみ配置されており、第3チェリー図柄たる「白チェリー」図柄が10番の位置にのみ配置されている。つまり、左リール32Lには、これら各「チェリー」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されていると言える。したがって、第1〜第3チェリーのいずれかに当選した場合には、当選役と対応する「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するよう狙って左ストップスイッチ42を操作する必要がある。具体的には、「赤チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、20番の「青7」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、13番の「白7」図柄〜17番の「青チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「白チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、6番の「赤7」図柄〜10番の「白チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。また、18番の「リプレイ」図柄〜3番の「赤チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、「赤チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、11番の「リプレイ」図柄〜17番の「青チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、「青チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、4番の「リプレイ」図柄〜10番の「白チェリー」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作した場合には、「白チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。   On the left reel 32L, the “red cherry” symbol, which is the first cherry symbol, is arranged only at position 3, and the “blue cherry” symbol, which is the second cherry symbol, is arranged only at position 17, The “white cherry” symbol, which is the third cherry symbol, is arranged only at the 10th position. That is, it can be said that the left reel 32L is formed with a section that is separated by 5 symbols or more for each of these “cherry” symbols. Therefore, when one of the first to third cherries is won, it is necessary to operate the left stop switch 42 so that the “cherry” symbol corresponding to the winning combination stops on the active line. Specifically, when the “red cherry” symbol is stopped on a predetermined effective line, the “blue 7” symbol of No. 20 to the “red cherry” symbol of No. 3 arrives on the predetermined effective line. When it is necessary to operate the left stop switch 42 when the “blue cherry” symbol is stopped on a predetermined effective line, the “white 7” symbol No. 13 to the “blue cherry” symbol No. 17 When the left stop switch 42 needs to be operated when the vehicle reaches the predetermined effective line, and the “white cherry” symbol is stopped on the predetermined effective line, the number “red 7” It is necessary to operate the left stop switch 42 when the “white cherry” symbols No. 10 to No. 10 have reached the predetermined effective line. In addition, when the left stop switch 42 is operated while the “Replay” symbol of No. 18 to the “Red Cherry” symbol of No. 3 has reached the lower stage, the “Red Cherry” symbol is placed on any effective line. If the left stop switch 42 is operated while the 11th “Replay” symbol to the 17th “Blue Cherry” symbol has reached the lower stage, the “Blue Cherry” symbol If the left stop switch 42 is operated while the 4th “Replay” design and the 10th “White Cherry” design have reached the lower stage, The “cherry” symbol can be stopped on any active line.

ここで、10番の「白チェリー」図柄は、3番の「赤チェリー」図柄から左リール32Lの回転する側に6図柄分離れて配置されており、17番の「青チェリー」図柄は、10番の「白チェリー」図柄から左リール32Lの回転する側に6図柄分離れて配置されており、3番の「赤チェリー」図柄は、17番の「青チェリー」図柄から左リール32Lの回転する側に6図柄分離れて配置されている。このため、いずれかの色の「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42を操作した場合には、他の色の「チェリー」図柄を前記所定の有効ラインのみならずいずれの有効ライン上にも停止させることができない。   Here, the 10th “white cherry” design is arranged separately from the 3rd “red cherry” design on the rotating side of the left reel 32L, and the 17th “blue cherry” design is 6 symbols are placed on the rotating side of the left reel 32L from the 10th “white cherry” design, and the 3rd “red cherry” design is placed on the left reel 32L from the 17th “blue cherry” design. Six symbols are separated on the rotating side. For this reason, when the left stop switch 42 is operated to stop the “cherry” symbol of any color on a predetermined effective line, the “cherry” symbol of another color is not limited to the predetermined effective line. It cannot be stopped on any active line.

右リール32Rには、第1小役図柄及び第4小役図柄たる「赤7」図柄が4番の位置にのみ配置されており、第2小役図柄及び第5小役図柄たる「青7」図柄が11番の位置にのみ配置されており、第3小役図柄及び第6小役図柄たる「白7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。つまり、右リール32Rには、これら各「7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されていると言える。したがって、第1〜第6小役のいずれかに当選した場合には、当選役と対応する「7」図柄が有効ライン上に停止するよう狙って右ストップスイッチ44を操作する必要がある。具体的には、「赤7」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、0番の「リプレイ」図柄〜4番の「赤7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要があり、「青7」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、7番の「スイカ」図柄〜11番の「青7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要があり、「白7」図柄を所定の有効ライン上に停止させる場合には、14番の「ベル」図柄〜18番の「白7」図柄が前記所定の有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。また、19番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、「赤7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、5番の「リプレイ」図柄〜11番の「青7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、「青7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができ、12番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、「白7」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることができる。   On the right reel 32R, the “red 7” symbol which is the first small role symbol and the fourth small role symbol is arranged only at the fourth position, and “blue 7” which is the second small role symbol and the fifth small role symbol. The symbol is arranged only at the 11th position, and the “white 7” symbol as the third small role symbol and the sixth small role symbol is arranged only at the 18th position. That is, in the right reel 32R, it can be said that a section separated by 5 symbols or more is formed for each of these “7” symbols. Therefore, when one of the first to sixth small combinations is won, it is necessary to operate the right stop switch 44 with the aim of stopping the “7” symbol corresponding to the winning combination on the active line. Specifically, when the “Red 7” symbol is stopped on a predetermined effective line, the “Replay” symbol from No. 0 to the “Red 7” symbol from No. 4 arrives on the predetermined effective line. It is necessary to operate the right stop switch 44 while the “blue 7” symbol is stopped on a predetermined effective line, and the “watermelon” symbol No. 7 to the “blue 7” symbol No. 11 are When it is necessary to operate the right stop switch 44 when reaching the predetermined effective line, and the “white 7” symbol is stopped on the predetermined effective line, the 14th “bell” symbol to 18 It is necessary to operate the right stop switch 44 when the number “White 7” symbol has reached the predetermined effective line. In addition, when the right stop switch 44 is operated when the “Watermelon” symbol of No. 19 to the “Red 7” symbol of No. 4 has reached the lower stage, the “Red 7” symbol is placed on any effective line. If the right stop switch 44 is operated when the 5th “Replay” symbol to the 11th “Blue 7” symbol has reached the lower stage, the “Blue 7” symbol If the right stop switch 44 is operated while the 12th “watermelon” symbol to the 18th “white 7” symbol reaches the lower stage, the “white” 7 "The symbol can be stopped on any active line.

ここで、11番の「青7」図柄は、4番の「赤7」図柄から右リール32Rの回転する側に6図柄分離れて配置されており、18番の「白7」図柄は、11番の「青7」図柄から右リール32Rの回転する側に6図柄分離れて配置されており、4番の「赤7」図柄は、18番の「白7」図柄から右リール32Rの回転する側に6図柄分離れて配置されている。このため、いずれかの色の「7」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ44を操作した場合には、他の色の「7」図柄を前記所定の有効ラインのみならずいずれの有効ライン上にも停止させることができない。   Here, No. 11 “Blue 7” symbol is arranged separately from No. 4 “Red 7” symbol on the rotating side of the right reel 32R, and No. 18 “White 7” symbol is 6 symbols are arranged on the rotating side of the right reel 32R from the 11th “blue 7” design. Six symbols are separated on the rotating side. Therefore, when the right stop switch 44 is operated to stop the “7” symbol of any color on the predetermined effective line, the “7” symbol of the other color is not limited to the predetermined effective line. It cannot be stopped on any active line.

したがって、上記図柄配列を有する本スロットマシン10では、再遊技以外の役に当選した場合に、当選役と対応する図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   Therefore, in the present slot machine 10 having the above symbol arrangement, when the winning combination other than replaying is won, the stop switches 42 to 44 are set so that the symbol corresponding to the winning combination stops on the effective line where the winning is established. It is necessary to operate.

次に、ステップS209のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process ends.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called missing where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、再遊技当選フラグがセットされ、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「リプレイ」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the replay winning flag is set and the “replay” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, the “replay” symbol of the middle reel 32M is changed to a sliding table set to stop at the upper or middle stage. . By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing.

一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、入賞コマンドと入賞ラインコマンドをセットし、払出判定処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、入賞成立の有無といずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination and the winning flag do not match, an abnormality occurrence process is performed in which the slot machine 10 is put into an error state and the occurrence of an error is notified. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, a payout command and a payline command are set, and the payout determination process is ended. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp whether or not winning has been established and which winning has been achieved. This command is sent to the display control device 81 in order to determine whether or not

次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal payout process finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS211のBB状態処理を、図16のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばスイカ入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。そして、本実施の形態では、BB状態に移行してから終了するまでの間に、遊技者の所有するメダルが147枚増加するようになっている。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning a prize (for example, a watermelon prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, 147 medals owned by the player are increased from the transition to the BB state until the end.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not a BB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning is established, a BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 400 in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c and displaying 400 on the remaining payout number display unit 61. I do. Thereafter, an RB start process is performed in step S605, and the BB state process is terminated. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. The determination of the current gaming state in step S601 or the like is executed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set, and when any setting flag is not set. Determines that the current gaming state is the normal state.

一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS603がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。   On the other hand, when the BB winning flag is not set (when step S602 is NO), or when the BB winning is not established (when step S603 is NO), the BB start process or the like is not executed. The process ends.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS607にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS606にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS608にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS609では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS610にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS611では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS612に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not a winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determining process. . If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S607. After that, or when it is determined in step S606 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S608, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S609, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state end condition is established, so in step S610 the remaining payout winning / receiving prize counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In subsequent step S611, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. After performing the processing, the present processing is terminated.

また、ステップS609において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS613に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS614〜ステップS615に示す特別遊技状態終了処理を行った後、本処理を終了する。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS614において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS615では、BB終了処理を行う。具体的には、BB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアする他、BB状態終了コマンドをセットする。BB状態終了コマンドとは、BB状態が終了したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、BB状態終了コマンドを受信することにより、エンディング画像を表示すべく補助表示部65を駆動制御したり、遊技状態を後述するアシスト準備状態に移行させたりする。また、ステップS611にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS615にてBB終了処理を行った後、本処理を終了する。   If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S609, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, step S613 is performed. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition has been established. Therefore, after performing the special game state end process shown in steps S614 to S615, this process is performed. Exit. In the special game state end process, first, in step S614, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S615, BB end processing is performed. Specifically, the BB setting flag and various counters are cleared as appropriate, and a BB state end command is set. The BB state end command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the BB state has ended. Upon receiving the BB state end command, the display control device 81 controls driving of the auxiliary display unit 65 to display the ending image, or shifts the gaming state to an assist preparation state described later. In addition, even when the count value of the remaining payout counter is 0 in step S611, it means that the BB state end condition is satisfied. Therefore, after the BB end process is performed in step S615, this process is performed. finish.

さて、本実施の形態では、BB状態が終了した場合にアシスト準備状態に移行し、さらに当該アシスト準備状態下で開始条件が成立した場合に第1アシスト状態又は第2アシスト状態に移行するようになっている。アシスト準備状態及び各アシスト状態とは、所定の役に当選した場合に当該結果が上部ランプ63や補助表示部65にて報知される遊技状態である。但し、上述したBB状態とは異なり、これら遊技状態への移行は主制御装置101ではなく表示制御装置81側にて実行されるようになっており、主制御装置101は、遊技状態がアシスト準備状態又は各アシスト状態に移行した場合であっても、現在の遊技状態が通常状態であると判別して抽選テーブルの選択等の処理を実行する。そこで以下では、表示制御装置81側にて実行される各種処理のうちアシスト準備状態及び各アシスト状態に関わる処理について説明する。   In the present embodiment, when the BB state ends, the assist preparation state is entered, and when the start condition is satisfied under the assist preparation state, the first assist state or the second assist state is entered. It has become. The assist preparation state and each assist state are game states in which the result is notified by the upper lamp 63 or the auxiliary display unit 65 when a predetermined combination is won. However, unlike the above-described BB state, the transition to the gaming state is performed not on the main control device 101 but on the display control device 81 side. Even when the state or the assist state is entered, it is determined that the current gaming state is the normal state, and processing such as selection of a lottery table is performed. Therefore, in the following, the assist preparation state and the processes related to each assist state among various processes executed on the display control device 81 side will be described.

図17は、状態移行処理を示すフローチャートである。状態移行処理では、ステップS701にてBB状態終了コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。BB状態終了コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、RAMに準備設定フラグをセットすることで遊技状態をアシスト準備状態とし、本処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the state transition process. In the state transition process, it is determined whether or not a BB state end command has been received in step S701, and if not received, this process ends. If the BB state end command is received, the process proceeds to step S702, and the game state is set to the assist preparation state by setting the preparation setting flag in the RAM, and this process is ended.

次に、抽選結果コマンドを受信した場合に表示制御装置81が実行する当選役報知処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning combination notification process executed by the display control device 81 when a lottery result command is received will be described based on the flowchart of FIG.

抽選結果コマンドを受信した場合、ステップS801では、抽選結果コマンドの受信内容に基づいて何らかの役に当選したか否かを判別し、いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。何らかの役に当選している場合には、ステップS802に進み、現在の遊技状態がアシスト準備状態であるか否かを判別する。具体的には、RAMに準備設定フラグがセットされているか否かを判別する。そして、アシスト準備状態である場合には、ステップS803に進み、当選役を報知すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。例えば、第1小役に当選した場合には、補助表示部65に「青ベル」図柄、「ベル」図柄、「赤7」図柄の組合せを表示し、第1小役入賞を成立させることが可能な旨を報知する。   When the lottery result command is received, in step S801, it is determined whether or not any combination has been won based on the received content of the lottery result command. finish. If any combination is won, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the current gaming state is an assist preparation state. Specifically, it is determined whether or not a preparation setting flag is set in the RAM. If it is in the assist preparation state, the process proceeds to step S803, where the drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 is started to notify the winning combination, and this process ends. For example, when the first small role is won, a combination of the “blue bell” symbol, the “bell” symbol, and the “red 7” symbol is displayed on the auxiliary display unit 65 to establish the first small role winning. Notify that it is possible.

現在の遊技状態がアシスト準備状態でない場合には、ステップS804に進み、現在の遊技状態が第1アシスト状態であるか否かを判別する。第1アシスト状態である場合には、さらにステップS805にて当選役が第1〜第3チェリーのいずれかであるか否かを判別する。そして、当選役が第1〜第3チェリーのいずれでもない場合すなわち第1〜第3チェリー以外の役である場合には、ステップS803に進み、当選役を報知すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、当選役が第1〜第3チェリーのいずれかである場合には、当選役を報知することなくそのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is not the assist preparation state, the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the current gaming state is the first assist state. If it is in the first assist state, it is further determined in step S805 whether or not the winning combination is any of the first to third cherries. If the winning combination is not any of the first to third cherries, that is, if the winning combination is other than the first to third cherries, the process proceeds to step S803, where the upper lamp 63 and the auxiliary display unit are notified to notify the winning combination. The drive control of 65 is started and this process is terminated. On the other hand, when the winning combination is any one of the first to third cherries, the present process is ended without notifying the winning combination.

現在の遊技状態が第1アシスト状態でない場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が第2アシスト状態であるか否かを判別する。第2アシスト状態である場合には、さらにステップS807にて当選役が第1〜第6小役のいずれかであるか否かを判別する。そして、当選役が第1〜第6小役のいずれでもない場合すなわち第1〜第6小役以外の役である場合には、ステップS803に進み、当選役を報知すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、当選役が第1〜第6小役のいずれかである場合には、当選役を報知することなくそのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is not the first assist state, the process proceeds to step S806 to determine whether or not the current gaming state is the second assist state. If it is in the second assist state, it is further determined in step S807 whether or not the winning combination is any of the first to sixth small combinations. If the winning combination is not any of the first to sixth small roles, that is, if it is a role other than the first to sixth small roles, the process proceeds to step S803, and the upper lamp 63 and the auxiliary are informed to notify the winning combination. The drive control of the display unit 65 is started, and this process is terminated. On the other hand, when the winning combination is any one of the first to sixth small combinations, the present process is terminated without notifying the winning combination.

現在の遊技状態が第2アシスト状態でない場合には、ステップS808に進み、当選役を報知するか否かを決定するための報知抽選処理を実行する。ステップS809では、報知抽選処理の抽選結果が当選であるか否かを判別し、当選である場合には、ステップS803に進み、当選役を報知すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、報知抽選処理の抽選結果が外れである場合には、当選役を報知することなくそのまま本処理を終了する。   If the current gaming state is not the second assist state, the process proceeds to step S808, and a notification lottery process for determining whether or not to notify the winning combination is executed. In step S809, it is determined whether or not the lottery result of the notification lottery process is a win, and if it is a win, the process proceeds to step S803 to control the driving of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to notify the winning combination. Is started and the present process is terminated. On the other hand, when the lottery result of the notice lottery process is out of place, the present process is terminated as it is without notifying the winning combination.

上記当選役報知処理が実行されることにより、アシスト準備状態では、何らかの役に当選した場合に必ず当選役が報知され、第1アシスト状態では、第1〜第3チェリー以外の役に当選した場合に必ず当選役が報知され、第2アシスト状態では、第1〜第6小役以外の役に当選した場合に必ず当選役が報知され、上記各遊技状態以外の遊技状態では、所定確率で当選役が報知されることとなる。このため、アシスト準備状態又はアシスト状態に移行した場合には、報知された当選役と対応する入賞が成立するよう遊技者が当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。   When the winning combination notification process is executed, in the assist preparation state, when any combination is won, the winning combination is always notified, and in the first assist state, a combination other than the first to third cherries is won The winning combination is always notified, and in the second assist state, the winning combination is always notified when a role other than the first to sixth small roles is won. The combination will be notified. For this reason, when the player moves to the assist preparation state or the assist state, the player operates the stop switches 42 to 44 so that the winning combination corresponding to the notified winning combination is established, so that the player can miss the winning combination. The occurrence frequency can be reduced.

次に、入賞コマンドを受信した場合に表示制御装置81が実行するアシスト状態処理を、図19のフローチャートに基づいて説明する。   Next, assist state processing executed by the display control device 81 when a winning command is received will be described based on the flowchart of FIG.

アシスト状態処理では、ステップS901にて現在の遊技状態がアシスト準備状態か否かを判別する。アシスト準備状態である場合には、ステップS902〜ステップS905の準備状態中処理を実行する。ステップS902では、入賞コマンドの受信内容に基づいて、第1〜第6小役入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、第1〜第6小役入賞のいずれかが成立した場合には、ステップS903にて遊技状態を第1アシスト状態に移行させるべく第1アシスト開始処理を実行し、アシスト状態処理を終了する。第1アシスト開始処理では、RAMに格納されている準備設定フラグをクリアするとともに、第1アシスト設定フラグをセットし、遊技状態を第1アシスト状態とする。また、RAMに設けられたアシスト状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに97をセットする。   In the assist state process, it is determined in step S901 whether the current game state is an assist preparation state. When it is in the assist preparation state, the processing in the preparation state in steps S902 to S905 is executed. In step S902, it is determined whether any of the first to sixth small role winnings has been established based on the received content of the winning command. If any of the first to sixth small role winnings is established, a first assist start process is executed to shift the gaming state to the first assist state in step S903, and the assist state process is terminated. . In the first assist start process, the preparation setting flag stored in the RAM is cleared, the first assist setting flag is set, and the gaming state is set to the first assist state. Also, 97 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the assist state provided in the RAM.

ステップS902にて第1〜第6小役入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップS904に進み、入賞コマンドの受信内容に基づいて、第1〜第3チェリー入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。そして、第1〜第3チェリー入賞のいずれかが成立した場合には、ステップS905にて遊技状態を第2アシスト状態に移行させるべく第2アシスト開始処理を実行し、アシスト状態処理を終了する。第2アシスト開始処理では、RAMに格納されている準備設定フラグをクリアするとともに、第2アシスト設定フラグをセットし、遊技状態を第2アシスト状態とする。また、RAMに設けられたアシスト状態の残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに161をセットする。   If it is determined in step S902 that none of the first to sixth small role winnings has been established, the process proceeds to step S904, and one of the first to third cherry winnings is determined based on the received content of the winning command. It is determined whether or not is established. If any of the first to third cherry wins is established, a second assist start process is executed to shift the gaming state to the second assist state in step S905, and the assist state process is terminated. In the second assist start process, the preparation setting flag stored in the RAM is cleared, the second assist setting flag is set, and the gaming state is set to the second assist state. Also, 161 is set in a remaining game number counter for counting the number of remaining games in the assist state provided in the RAM.

アシスト準備状態下で第1〜第6小役入賞と第1〜第3チェリー入賞のいずれも成立しなかった場合には、遊技状態をアシスト状態に移行させることなくそのまま本処理を終了する。つまり、アシスト準備状態とは、BB状態終了を開始条件として移行される遊技状態であって、第1〜第6小役入賞と第1〜第3チェリー入賞のいずれかが成立した場合に終了条件成立として終了する遊技状態である。   If neither the first to sixth small role winnings nor the first to third cherry winnings are established in the assist preparation state, the present process is terminated without shifting the gaming state to the assist state. That is, the assist preparation state is a gaming state that is transferred with the end of the BB state as a start condition, and the end condition is satisfied when either the first to sixth small role winnings or the first to third cherry winnings are established. It is a gaming state that ends as established.

ステップS901にて現在の遊技状態がアシスト準備状態でないと判別した場合には、ステップS906にて現在の遊技状態が第1アシスト状態又は第2アシスト状態であるか否かを判別する。具体的には、RAMに第1アシスト設定フラグ又は第2アシスト設定フラグがセットされているか否かを判別する。現在の遊技状態がアシスト状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、アシスト状態である場合には、ステップS907〜ステップS911に示す終了判定処理を実行する。   If it is determined in step S901 that the current gaming state is not the assist preparation state, it is determined in step S906 whether or not the current gaming state is the first assist state or the second assist state. Specifically, it is determined whether or not the first assist setting flag or the second assist setting flag is set in the RAM. If the current gaming state is not the assist state, the process is terminated as it is. If the current gaming state is the assist state, the end determination process shown in steps S907 to S911 is executed.

終了判定処理では、先ずステップS907にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS908にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0の場合には、第1アシスト状態又は第2アシスト状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS909にてRAMに格納されているアシスト設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、アシスト状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態が第1アシスト状態又は第2アシスト状態から通常状態に移行することとなる。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS910に進み、BBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、ステップS911に進み、残ゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS909にてRAMに格納されているアシスト設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、アシスト状態下でBBに当選した場合には、遊技状態が第1アシスト状態又は第2アシスト状態から通常状態に移行することとなる。一方、残ゲーム数カウンタの値が0でなく、BBに当選していない場合(ステップS908,ステップS910が共にNOの場合)には、アシスト状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S907, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S908. When the value of the remaining game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been performed in the first assist state or the second assist state, and therefore the assist setting flag stored in the RAM in step S909. Is cleared, and this process ends. As a result, when the game is played a predetermined number of times in the assist state, the gaming state shifts from the first assist state or the second assist state to the normal state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S910 to determine whether or not BB is won. If BB is won, the process proceeds to step S911, and the value of the remaining game number counter is cleared. Thereafter, in step S909, the assist setting flag stored in the RAM is cleared, and the present process is terminated. As a result, when BB is won in the assist state, the gaming state shifts from the first assist state or the second assist state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining game number counter is not 0 and BB is not won (when both step S908 and step S910 are NO), it means that the assist condition end condition is not satisfied. Then, this process is finished as it is.

このように、第1アシスト状態は、アシスト準備状態下で第1〜第6小役入賞のいずれかが成立したことを開始条件として移行する遊技状態であって、97回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了条件成立として終了する遊技状態である。また、第2アシスト状態は、アシスト準備状態下で第1〜第3チェリー入賞のいずれかが成立したことを開始条件として移行する遊技状態であって、161回の遊技が実行された場合又はBBに当選した場合に終了条件成立として終了する遊技状態である。   As described above, the first assist state is a gaming state in which any of the first to sixth small role winnings is established in the assist preparation state, and the game is executed 97 times. In this case, it is a gaming state that ends when the end condition is satisfied when BB is won. Also, the second assist state is a gaming state that shifts as a starting condition that any one of the first to third cherry winnings is established in the assist preparation state, and 161 games are executed or BB This is a gaming state that ends when the end condition is satisfied when the player wins.

次に、通常状態、第1アシスト状態、第2アシスト状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、各遊技状態におけるメダル払出の期待値と、BB状態が終了した後における遊技者の所有メダルの推移とについて説明する。なお以下では、第1〜第6小役及び第1〜第3チェリーに当選した場合を除き、役の抽選に当選したゲームで対応する入賞を成立させることを前提として説明する。また、BBに当選した場合には、BB状態下で遊技者の所有するメダルが147枚増加するため、BB入賞を成立させた際に150枚(すなわちメダル増加数の147にBB当選ゲームのベット数3を加算した値)のメダル払出が行われるものとみなす。同様に、再遊技に当選した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。   Next, the player's degree of advantage in the normal state, the first assist state, and the second assist state, more specifically, the expected value of medal payout in each game state, and the possession of the player after the BB state ends The transition of medals will be described. In the following, description will be made on the assumption that a winning game corresponding to the winning combination of the winning combinations is established, except when winning the first to sixth small roles and the first to third cherries. In addition, when the BB is won, the number of medals owned by the player in the BB state increases by 147. Therefore, when the BB winning is established, 150 (that is, the number of medals increased to 147 is the BB winning game bet). It is assumed that a medal payout of a value obtained by adding Equation 3 is performed. Similarly, if a re-game is won, it will be possible to play the next game without inserting medals, so that when the re-game prize is established, three medals will be paid out. I reckon.

通常状態における各役の当選確率は、BB当選確率が約200分の1、再遊技当選確率が約7.30分の1、第1〜第2ベル当選確率がそれぞれ約200分の1、スイカ当選確率が約100分の1、第1〜第6小役当選確率がそれぞれ約40.0分の1、第1〜第3チェリー当選確率がそれぞれ約15.3分の1である。また、入賞成立時のメダル払出数は、BBが150枚、再遊技が3枚、第1〜第2ベルが各1枚、スイカが8枚、第1〜第6小役が各15枚、第1〜第3チェリーが各10枚である。ここで、BB当選時に払い出される150枚のメダルは、実際にはBB状態下で払い出されるものであるため、通常状態下で考慮する必要がない。また、第1〜第6小役及び第1〜第3チェリーについては、当選役が報知されない状況において、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって取りこぼす可能性がある。したがって、第1〜第6小役のいずれかに当選している状況において対応する入賞が成立する確率は6分の1であり、第1〜第3チェリーのいずれかに当選している状況において対応する入賞が成立する確率は3分の1である。故に、通常状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、さらに第1〜第6小役の乗算結果に6分の1をそれぞれ乗算するとともに第1〜第3チェリーの乗算結果に3分の1をそれぞれ乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.53枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、通常状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.47枚ずつ減少することが期待される。   In the normal state, the winning probability of each combination is about 1/200 in the BB winning probability, about 7.30 in the replay winning probability, about 1/200 in the first and second bell winning probabilities, respectively, The winning probability is about 1/100, the 1st to 6th small role winning probabilities are each about 40.0 and the 1st to 3rd cherry winning probabilities are each about 15.3. In addition, the number of medals to be paid out when winning a prize is 150 for BB, 3 for replay, 1 for 1st to 2nd bells, 8 for watermelons, 15 for 1st to 6th small roles, There are ten first to third cherries. Here, the 150 medals to be paid out at the time of winning the BB are actually paid out under the BB state, and therefore need not be considered under the normal state. Further, the first to sixth small roles and the first to third cherries may be missed depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44 in a situation where the winning combination is not notified. Therefore, in the situation where one of the first to sixth small roles is won, the probability that the corresponding winning will be established is 1/6, and in the situation where one of the first to third cherries is won. The probability that the corresponding winning is achieved is one third. Therefore, the expected value of medal payout per game under the normal state is multiplied by the medal payout number corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and the multiplication result of the first to sixth small roles is further multiplied by 6 minutes. 1 is multiplied, and the multiplication results of the first to third cherries are each multiplied by one third, and the result of addition of these multiplication results is equal to about 1.53. Since three medals are required to play one game, when a game is played in a normal state, the number of medals owned by the player is reduced by about 1.47 for each game. There is expected.

第1アシスト状態では、各役の当選確率及び入賞成立時のメダル払出数は通常状態と同じであるものの、第1〜第6小役のいずれかに当選した場合に当選役が報知される。このため、第1アシスト状態では、第1〜第6小役のいずれかに当選した場合に対応する入賞を確実に成立させることができる。一方、第1〜第3チェリーのいずれかに当選した場合には、当選役が報知されないため、通常状態下と同様に3分の1の確率で入賞が成立することとなる。故に、第1アシスト状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、さらに第1〜第3チェリーの乗算結果に3分の1をそれぞれ乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約3.41枚となる。つまり、第1アシスト状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待される。   In the first assist state, the winning probability of each combination and the number of medals to be paid out at the time of winning are the same as in the normal state, but the winning combination is notified when one of the first to sixth small combinations is won. Therefore, in the first assist state, a winning corresponding to the case where one of the first to sixth small roles is won can be reliably established. On the other hand, when any one of the first to third cherries is won, the winning combination is not notified, so that a winning is established with a probability of one third as in the normal state. Therefore, the expected value of medal payout per game under the first assist state is multiplied by the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and the multiplication result of the first to third cherries is further 3 minutes. 1 is multiplied by 1 and the result of multiplication is added to be equal to about 3.41. That is, when a game is played in the first assist state, it is expected that the medal owned by the player increases by about 0.41 for every game played.

第2アシスト状態では、各役の当選確率及び入賞成立時のメダル払出数は通常状態と同じであるものの、第1〜第3チェリーのいずれかに当選した場合に当選役が報知される。このため、第2アシスト状態では、第1〜第3チェリーのいずれかに当選した場合に対応する入賞を確実に成立させることができる。一方、第1〜第6小役のいずれかに当選した場合には、当選役が報知されないため、通常状態下と同様に6分の1の確率で入賞が成立することとなる。故に、第2アシスト状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、BB以外の各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、さらに第1〜第6小役の乗算結果に6分の1をそれぞれ乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約2.84枚となる。つまり、第2アシスト状態でゲームを行った場合には、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約0.16枚ずつ減少することが期待される。   In the second assist state, the winning probability of each winning combination and the number of medals to be paid out when winning is established are the same as in the normal state, but the winning winning combination is notified when one of the first to third cherries is won. For this reason, in the second assist state, a winning corresponding to the case where one of the first to third cherries is won can be reliably established. On the other hand, when one of the first to sixth small roles is won, the winning combination is not notified, so that a winning is established with a probability of 1/6 as in the normal state. Therefore, the expected value of the medal payout per game in the second assist state is multiplied by the medal payout number corresponding to the winning probability of each combination other than BB, and the multiplication result of the first to sixth small roles is 6 Each one is multiplied by one, and the multiplication result is equal to the sum of the results, which is about 2.84. In other words, when a game is played in the second assist state, it is expected that medals owned by the player will decrease by about 0.16 for every game played.

図20は、BB状態終了後にゲームを継続して行った場合における所有メダルの期待値の推移を示す図である。図中の実線は、アシスト準備状態から第1アシスト状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものであり、破線は、アシスト準備状態から第2アシスト状態を経由して通常状態に移行した場合における所有メダルの期待値の推移を示すものである。   FIG. 20 is a diagram illustrating the transition of the expected value of owned medals when the game is continuously performed after the BB state ends. The solid line in the figure shows the transition of the expected value of the owned medal when the assist preparation state shifts to the normal state via the first assist state, and the broken line shows the second assist state from the assist preparation state. It shows the transition of the expected value of possessed medals when a transition is made to the normal state.

BB状態が終了した場合、遊技者の所有メダルはBB状態に移行する前と比して147枚増加する。その後、BB状態終了後の1ゲーム目で第1〜第6小役入賞のいずれかを成立させた場合、所有メダルが12枚増加するとともに遊技状態が第1アシスト状態に移行する。第1アシスト状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつ増加することが期待されるため、第1アシスト状態終了となる98ゲーム終了の時点では、所有メダルが約51.7枚増加することが期待され、BB状態に移行する前と比して約199枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第1アシスト状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.47枚ずつ減少することが期待される。   When the BB state ends, the player's owned medals increase by 147 compared to before the transition to the BB state. Thereafter, when any of the first to sixth small role winnings is established in the first game after the end of the BB state, 12 owned medals increase and the gaming state shifts to the first assist state. In the first assist state, it is expected that the number of owned medals will increase by about 0.41 every time one game is played. Therefore, at the end of 98 games, which is the end of the first assist state, the number of owned medals is about 51.7. It is expected that the number of medals will increase, and about 199 owned medals can be expected to increase compared to before the shift to the BB state. Thereafter, since the gaming state shifts from the first assist state to the normal state, it is expected that the game state is decreased by about 1.47 for each game until the BB winning is established.

一方、BB状態終了後の1ゲーム目で第1〜第3チェリー入賞のいずれかを成立させた場合、所有メダルが7枚増加するとともに遊技状態が第2アシスト状態に移行する。第2アシスト状態では、所有メダルが1ゲーム行う毎に約0.16枚ずつ減少することが期待されるため、第2アシスト状態終了となる162ゲーム終了の時点では、所有メダルが約18.8枚減少することが期待され、BB状態に移行する前と比して約128枚の所有メダル増加が期待できる。その後は、遊技状態が第2アシスト状態から通常状態に移行するため、BB入賞が成立するまで1ゲーム行う毎に約1.47枚ずつ減少することが期待される。   On the other hand, when any of the first to third cherry wins is established in the first game after the end of the BB state, the number of owned medals increases by 7 and the gaming state shifts to the second assist state. In the second assist state, it is expected that the number of owned medals will decrease by about 0.16 every time one game is played. It is expected that the number of medals will decrease, and an increase of about 128 owned medals can be expected compared to before the shift to the BB state. After that, since the gaming state shifts from the second assist state to the normal state, it is expected that the game state is decreased by about 1.47 for each game until the BB winning is established.

このように、BB状態終了後に第1アシスト状態へ移行させた場合には、第1アシスト状態下で97ゲームの遊技を行っている間は所有メダルの増加が期待され、その後、通常状態下での遊技により所有メダルの急激な減少が期待されることとなる。一方、BB状態終了後に第2アシスト状態へ移行させた場合には、第1アシスト状態下での遊技のように所有メダルが増加することは期待できないものの、161ゲームと比較的長期にわたって所有メダルの減少を抑えることが期待できる。そして、BB状態が終了してから144ゲームの遊技を行った場合、より具体的には第1アシスト状態又は第2アシスト状態に移行させてから143ゲームの遊技を行った場合には、第1アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、がほぼ等しくなる。より厳密には、143ゲーム目の段階では第1アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約0.03枚多く、144ゲーム目の段階では第2アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値の方が約1.28枚多くなる。第2アシスト状態に移行させた場合には当該第2アシスト状態下でその後17ゲームの遊技を行うことが可能なため、第1アシスト状態又は第2アシスト状態に移行させてから144ゲーム以上の遊技を行う場合には、第2アシスト状態に移行させた場合の方が第1アシスト状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。逆に、第1アシスト状態又は第2アシスト状態に移行させてから144ゲーム未満の遊技しか行わない場合には、第1アシスト状態に移行させた場合の方が第2アシスト状態に移行させた場合よりも所有メダルの増加の期待値が高くなる。   As described above, when the state is shifted to the first assist state after the end of the BB state, the number of owned medals is expected to increase while 97 games are played in the first assist state. It is expected that the number of owned medals will decrease rapidly due to this game. On the other hand, when the state is shifted to the second assist state after the end of the BB state, the number of owned medals cannot be expected to increase as in the game in the first assist state, but the number of owned medals for 161 games is relatively long. It can be expected to suppress the decrease. Then, when the game of 144 games is played after the BB state is finished, more specifically, when the game of 143 games is played after the transition to the first assist state or the second assist state, The expected value of increase of owned medals when shifted to the assist state is almost equal to the expected value of increase of owned medals when shifted to the second assist state. More precisely, at the stage of the 143rd game, the expected value of increase of owned medals when the transition is made to the first assist state is about 0.03 more, and at the stage of the 144th game, the transition is made to the second assist state. In this case, the expected increase in the number of owned medals is about 1.28 more. If the game is shifted to the second assist state, it is possible to play 17 games thereafter in the second assist state. Therefore, games of 144 games or more after the shift to the first assist state or the second assist state. When performing, the expected value of the increase in possession medals is higher in the case of shifting to the second assist state than in the case of shifting to the first assist state. On the other hand, when only less than 144 games are played after the transition to the first assist state or the second assist state, the transition to the first assist state is the transition to the second assist state. Than the expected value of increase in possession medals is higher.

BB当選となる期待度について説明する。   The degree of expectation for winning the BB will be described.

BB状態が終了した直後の1ゲーム目にBB当選となる期待度は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。BB状態が終了してから2ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約0.498%である。同様に、BB状態が終了してから3ゲーム目にBB当選となる期待度は、1ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、2ゲーム目にBB当選とならない確率(約200分の199)と、3ゲーム目にBB当選となる確率(約200分の1)と、を乗算した値であるため、約0.495%である。このように、BB状態終了後のnゲーム目にBB当選となる確率は、BB状態が終了してから(n−1)ゲーム目まで全てBB当選とならない確率と、nゲーム目にBB当選となる確率と、を乗算した値となる。そして、BB状態終了後のnゲーム目までにBB当選となる期待度は、BB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までの期待度を累積加算したものとなる。図21には、BB状態終了後に行ったゲーム数と、BB状態終了後から前記ゲーム数までの間にBB当選となる期待度との関係が示されている。図21に示すように、本実施の形態では、BB状態終了後の139ゲーム目において、それまでにBB当選となる期待度が約50%となる。つまり、BB状態終了後に139ゲーム以上の遊技を行えば、50%以上の確率で再度BBに当選することが期待できる。   The expectation of winning the BB in the first game immediately after the end of the BB state is about 1/200, that is, about 0.500% because the BB winning probability is about 1/200. The expectation of winning the BB in the second game after the BB state ends is the probability that the BB will not be won in the first game (approximately 199/200) and the probability that the BB will be won in the second game (approximately 200 minutes) Therefore, it is approximately 0.498%. Similarly, the expectation level of winning the BB in the third game after the end of the BB state is the probability of not winning the BB in the first game (approximately 199/200) and the probability of not winning the BB in the second game ( It is about 0.495% because it is a value obtained by multiplying (199/200) and the probability of winning the BB in the third game (about 1/200). Thus, the probability of winning the BB in the nth game after the end of the BB state is the probability that all the BBs will not be won until the (n-1) th game after the end of the BB state, and the BB winning in the nth game. Is a value obtained by multiplying the probability by The expectation level for winning the BB by the nth game after the end of the BB state is the cumulative addition of the expectation levels from the first game to the nth game after the end of the BB state. FIG. 21 shows the relationship between the number of games played after the end of the BB state and the expected degree of BB winning between the end of the BB state and the number of games. As shown in FIG. 21, in the present embodiment, in the 139th game after the end of the BB state, the expected degree of winning the BB so far is about 50%. In other words, if a game of 139 games or more is performed after the BB state ends, it can be expected that BB is won again with a probability of 50% or more.

次に、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、について考える。出率とは、メダル投入数に対するメダル払出の割合の期待値である。なお、BB状態及びアシスト準備状態については、いずれの遊技が行われた場合であっても出率が等しくなるため考慮しない。同様に、通常状態下で報知抽選に当選した場合に当選役が報知されることについても、いずれの遊技が行われた場合であっても出率が等しくなるため考慮しない。また、理解を容易なものとするため、BB状態終了後にアシスト準備状態を経ることなく第1アシスト状態又は第2アシスト状態に移行するものとして説明する。   Next, the exit rate when the game is played by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, and the exit rate when the game is performed by always shifting to the second assist state after the end of the BB state ,think about. The payout rate is an expected value of the ratio of medal payout with respect to the number of medals inserted. It should be noted that the BB state and the assist preparation state are not taken into consideration because the game rate is the same regardless of which game is played. Similarly, the fact that the winning combination is notified when the notice lottery is won in the normal state is not considered because the payout ratio is equal regardless of which game is played. In order to facilitate understanding, description will be made assuming that the state shifts to the first assist state or the second assist state without passing through the assist preparation state after the end of the BB state.

第1〜第6小役及び第1〜第3チェリー以外の各役の当選確率は、遊技状態に関わらず、BB当選確率が約200分の1、再遊技当選確率が約7.30分の1、第1〜第2ベル当選確率がそれぞれ約200分の1、スイカ当選確率が約100分の1である。また、入賞成立時のメダル払出数は、BBが150枚、再遊技が3枚、第1〜第2ベルが各1枚、スイカが8枚である。故に、これら各役に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.25枚となる。   The winning probabilities of each role other than the 1st to 6th small roles and the 1st to 3rd cherries are about 1/200 for the BB winning probability and about 7.30 minutes for the replaying winning regardless of the gaming state. The first and second bell winning probabilities are about 1/200, respectively, and the watermelon winning probability is about 1/100. In addition, the number of medals to be paid out at the time of winning is 150 BB, 3 replays, 1 each of the first and second bells, and 8 watermelons. Therefore, the expected value of the medal payout per game for each of these combinations is equal to the value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probability of each of these combinations and adding the multiplication results, and is about 1.25. Become.

第1〜第6小役及び第1〜第3チェリーについては、遊技状態に関わらず、第1〜第6小役当選確率がそれぞれ約40.0分の1、第1〜第3チェリー当選確率がそれぞれ約15.3分の1であり、第1〜第6小役入賞成立時に各15枚のメダル払出が行われ、第1〜第3チェリー入賞成立時に各10枚のメダル払出が行われる。但し、上述したとおり入賞成立となる確率が通常状態である場合とアシスト状態である場合とで異なるため、全ゲーム数のうちアシスト状態下のゲーム数が占める割合を考慮する必要がある。   For the 1st to 6th small roles and the 1st to 3rd cherries, regardless of the gaming state, the 1st to 6th small role winning probabilities are about 1 / 40.0, respectively, and the 1st to 3rd cherry winning probabilities Are about 15.3 each, 15 medals are paid out when the first to sixth small role winnings are established, and 10 medals are paid out when the first to third cherry winnings are established. . However, as described above, since the probability of winning a prize is different between the normal state and the assist state, it is necessary to consider the ratio of the number of games under the assist state out of the total number of games.

不特定の1ゲームを選択した場合、当該ゲームがBB状態終了後の1ゲーム目である確率は、BB当選確率が約200分の1であるため、約200分の1すなわち約0.500%である。選択したゲームがBB状態終了後の2ゲーム目である確率は、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約0.498%である。同様に、選択したゲームがBB状態終了後の3ゲーム目である確率は、選択したゲームの2ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率(約200分の1)と、選択したゲームの1ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目でない確率(約200分の199)と、を乗算した値であるため、約0.495%である。このように、選択したゲームがBB状態終了後のnゲーム目である確率は、選択したゲームの(n−1)ゲーム前がBB状態終了後の1ゲーム目である確率と、(n−2)ゲーム前から選択したゲームまでが全てBB状態終了後の1ゲーム目でない確率と、を乗算した値となる。そして、選択したゲームがBB状態終了後の1ゲーム目からnゲーム目までのいずれかである確率は、BB状態終了後の1ゲーム目である確率からnゲーム目である確率までを累積加算したものとなる。したがって、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から97ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第1アシスト状態下のゲーム数が占める割合は、約38.5%となる。同様に、選択したゲームがBB終了後の1ゲーム目から161ゲーム目までのいずれかである確率、すなわち全ゲーム数のうち第2アシスト状態下のゲーム数が占める割合は、約55.4%となる。   When one unspecified game is selected, the probability that the game is the first game after the end of the BB state is about 1/200 because the BB winning probability is about 1/200, that is, about 0.500%. It is. The probability that the selected game is the second game after the end of the BB state is the probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state (about 1/200) and the probability that the selected game is the BB Since it is a value obtained by multiplying the probability of not being in the first game after the end of the state (approximately 199/200), it is approximately 0.498%. Similarly, the probability that the selected game is the third game after the end of the BB state is selected as the probability (about 1/200) that the two games before the selected game are the first game after the end of the BB state. Multiply the probability that the previous game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) and the probability that the selected game is not the first game after the end of the BB state (approximately 199/200) Therefore, it is about 0.495%. Thus, the probability that the selected game is the nth game after the end of the BB state is the (n-1) probability that the game before the selected game is the first game after the end of the BB state, and (n-2) ) A value obtained by multiplying all the games from before the game to the selected game by the probability that it is not the first game after the end of the BB state. The probability that the selected game is one of the first game after the end of the BB state to the nth game is cumulatively added from the probability of the first game after the end of the BB state to the probability of the nth game. It will be a thing. Therefore, the probability that the selected game is one of the first game to the 97th game after the end of the BB, that is, the ratio of the total number of games to the number of games under the first assist state is about 38.5%. Become. Similarly, the probability that the selected game is one from the first game to the 161th game after the end of the BB, that is, the ratio of the total number of games to the number of games in the second assist state is about 55.4%. It becomes.

BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合には、第1〜第3チェリーのいずれかに当選したとしても当選役が報知されないため、前記各役に当選した際に遊技状態に関わらず3分の1の確率で入賞が成立することとなる。故に、第1〜第3チェリーに関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した後に3分の1を乗算した値と等しくなり、約0.65枚となる。一方、第1〜第6小役については、第1アシスト状態下で当選役が報知されるため、第1アシスト状態下では対応する入賞が成立し、通常状態下では6分の1の確率で入賞が成立することとなる。また、全ゲーム数のうち第1アシスト状態下のゲーム数が占める割合は約38.5%であり、通常状態下のゲーム数が占める割合は約61.5%である。故に、第1〜第6小役に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、当該結果を加算した値に6分の1及び通常状態下のゲーム数が占める割合を乗算した値と、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、当該結果を加算した値に第1アシスト状態下のゲーム数が占める割合を乗算した値と、を加算した値に等しくなり、約1.10枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びアシスト準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びアシスト準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0024枚となり、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.08%となる。   When the game is played by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, even if one of the first to third cherries is won, the winning combination will not be notified. Regardless of the gaming state, a winning will be established with a probability of one third. Therefore, the expected value of the medal payout per game for the first to third cherries is multiplied by the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities of each of these combinations, and the multiplication result is multiplied by one third. It becomes equal to the value and becomes about 0.65 sheets. On the other hand, for the first to sixth small roles, the winning combination is notified under the first assist state, so that a corresponding winning is established under the first assist state, with a probability of 1/6 under the normal state. Winning will be established. The ratio of the number of games under the first assist state to the total number of games is about 38.5%, and the ratio of games under the normal state is about 61.5%. Therefore, the expected value of medal payout per game for the first to sixth small roles is multiplied by the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities of these roles, and the result is added to 1/6 and normal. Multiply the value of the number of games under the state by the number of medals to be paid out corresponding to the winning probability of each combination, and multiply the value by adding the result to the ratio of the number of games under the first assist state It is equal to the value obtained by adding the calculated value and approximately 1.10 sheets. Therefore, when a game is played by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, the expected medal payout per game under the game state other than the BB state and the assist preparation state is about 3. It becomes 00 sheets. Since three medals are required to play one game, the rate of play when the game is played by always shifting to the first assist state after the end of the BB state is about 100%. More precisely, the expected value of the medal payout per game under the gaming state other than the BB state and the assist preparation state is about 3.0024, and the game is always shifted to the first assist state after the BB state is finished. When performed, the output rate is approximately 100.08%.

BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合には、第1〜第6小役のいずれかに当選したとしても当選役が報知されないため、前記各役に当選した際に遊技状態に関わらず6分の1の確率で入賞が成立することとなる。故に、第1〜第6小役に関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した後に6分の1を乗算した値と等しくなり、約0.37枚となる。一方、第1〜第3チェリーについては、第2アシスト状態下で当選役が報知されるため、第2アシスト状態下では対応する入賞が成立し、通常状態下では3分の1の確率で入賞が成立することとなる。また、全ゲーム数のうち第2アシスト状態下のゲーム数が占める割合は約55.4%であり、通常状態下のゲーム数が占める割合は約44.6%である。故に、第1〜第3チェリーに関する1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、当該結果を加算した値に3分の1及び通常状態下のゲーム数が占める割合を乗算した値と、これら各役の当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、当該結果を加算した値に第2アシスト状態下のゲーム数が占める割合を乗算した値と、を加算した値に等しくなり、約1.38枚となる。したがって、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合には、BB状態及びアシスト準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が、約3.00枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100%となる。より厳密には、BB状態及びアシスト準備状態以外の遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、約3.0042枚となり、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率は、約100.14%となる。   When the game is played by always shifting to the second assist state after the end of the BB state, even if one of the first to sixth small roles is won, the winning combination will not be notified. In this case, a winning will be established with a probability of 1/6 regardless of the gaming state. Therefore, the expected value of the medal payout per game for the first to sixth small roles is multiplied by the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities of each of these roles, and the multiplication results are added and multiplied by 1/6. It becomes equal to the obtained value and becomes about 0.37 sheets. On the other hand, for the first to third cherries, since the winning combination is notified under the second assist state, the corresponding winning is established under the second assist state, and with a one-third probability under the normal state. Will be established. Further, the ratio of the number of games under the second assist state to the total number of games is about 55.4%, and the ratio of the number of games under the normal state is about 44.6%. Therefore, the expected value of medal payout per game for the first to third cherries is multiplied by the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities of each of these combinations, and the result is added to 1/3 and the normal state The value obtained by multiplying the proportion of the number of games below is multiplied by the number of medals paid out corresponding to the winning probability of each of these roles, and the value obtained by adding the result is multiplied by the proportion of the number of games under the second assist state It is equal to the value obtained by adding the value and approximately 1.38 sheets. Therefore, when a game is played by always shifting to the second assist state after the end of the BB state, the expected value of medal payout per game under the game state other than the BB state and the assist preparation state is about 3. It becomes 00 sheets. Since three medals are required to play a single game, the rate of play when the game is played by always shifting to the second assist state after the end of the BB state is about 100%. More precisely, the expected value of the medal payout per game under the gaming state other than the BB state and the assist preparation state is about 3.0042, and the game is always shifted to the first assist state after the end of the BB state. When performed, the output rate is about 100.14%.

このように、本実施の形態では、BB状態終了後にいずれのアシスト状態へ移行させた場合であっても、出率にほぼ差異が生じないようになっている。例えば、BB状態終了後に第1アシスト状態へ移行させて207回の遊技が行われた場合には、207回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約621.49枚、遊技者がベットするメダル数は621枚であり、差枚数が約0.49枚となる。同様に、BB状態終了後に第2アシスト状態へ移行させて206回の遊技が行われた場合には、206回の遊技が行われる間に払い出されるメダル期待値が約618.86枚、遊技者がベットするメダル数は618枚であり、差枚数が約0.86枚となる。したがって、BB状態終了後に第1アシスト状態へ移行させて207回の遊技が行われた場合における差枚数と、BB状態終了後に第2アシスト状態へ移行させて206回の遊技が行われた場合における差枚数と、の差は、0.37枚となって1枚以下となる。ここで、207回とは、アシスト準備状態への移行契機となるBB当選確率(約200分の1)の逆数と、第1〜第6小役のいずれかに当選する確率(約6.66分の1)の逆数との和を整数化したものであり、換言すれば、第1アシスト状態への移行確率の逆数である。同様に、206回とは、第2アシスト状態への移行確率の逆数である。ちなみに、例えば206回等の同一回数の遊技が行われた場合における差枚数の比較を行っても、その差が1枚以下となる。   As described above, in this embodiment, even if the assist state is shifted to after the end of the BB state, there is almost no difference in the exit rate. For example, if the game is played 207 times after the BB state is finished and the game is played 207 times, the expected medal value to be paid out during the 207 games is about 621.49, The number of medals to bet is 621, and the difference is about 0.49. Similarly, when 206 games have been played after the BB state has been completed and the game has been shifted to the second assist state, the expected expected medal to be paid out during 206 games is approximately 618.86, The number of medals bet is 618 and the difference is about 0.86. Therefore, the difference between the case where the game is played 207 times after shifting to the first assist state after the end of the BB state, and the case where the game is played 206 times after shifting to the second assist state after the end of the BB state. The difference from the difference number is 0.37, which is one or less. Here, 207 times means the reciprocal of the BB winning probability (about 1/200) that becomes a trigger for the transition to the assist preparation state, and the probability of winning one of the first to sixth small roles (about 6.66). The sum of the reciprocal of 1 / (1) is converted to an integer, in other words, the reciprocal of the transition probability to the first assist state. Similarly, 206 times is the reciprocal of the transition probability to the second assist state. Incidentally, even if the number of differences is compared when the same number of games, such as 206, is performed, the difference is 1 or less.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アシスト準備状態に移行した場合、役の抽選に当選すると当選役が報知される。そして、第1〜第6小役のいずれかに当選している状況において、当選している役と対応する図柄の組合せが有効ライン上で形成されるように左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、入賞成立となって遊技状態が第1アシスト状態に移行する。一方、当選している役と対応する図柄の組合せが有効ライン上で形成されないように左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44が操作された場合には、取りこぼしが発生して第1アシスト状態に移行することなくアシスト準備状態が継続する。同様に、第1〜第3チェリーのいずれかに当選している状況において、当選している役と対応する「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように左ストップスイッチ42が操作された場合には、入賞成立となって遊技状態が第2アシスト状態に移行する。一方、当選している役と対応する「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないように左ストップスイッチ42が操作された場合には、取りこぼしが発生して第2アシスト状態に移行することなくアシスト準備状態が継続する。かかる構成とすることにより、アシスト準備状態において、その後に第1アシスト状態と第2アシスト状態のいずれに移行させるのかを、入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42(第1〜第6小役当選時においては左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44)を操作するのか否かを通じて遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させるとともに、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。さらに言うと、ストップスイッチの操作を通じて遊技者にいずれのアシスト状態に移行させるのかを選択させることにより、遊技の進行を阻害することなく前記選択を実行させることが可能となる。例えば、いずれのアシスト状態に移行させるのかを選択させるための選択スイッチをスロットマシンに設ける構成とした場合には、ストップスイッチを操作して回転中のリールを停止させる行為と別に選択スイッチの操作を行う必要が生じるため、遊技者が煩わしさを感じたり選択スイッチの操作を忘れてしまったりする可能性が考えられるからである。   If the assist preparation state is entered, the winning combination is notified when the winning combination is won. Then, in the situation where one of the first to sixth small roles is won, the left stop switch 42 and the right stop switch 44 so that a combination of symbols corresponding to the winning combination is formed on the active line. Is operated, the winning is established and the gaming state shifts to the first assist state. On the other hand, if the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated so that a combination of symbols corresponding to the winning combination is not formed on the active line, a missed state occurs and the state shifts to the first assist state. The assist preparation state continues without doing. Similarly, in a situation where one of the first to third cherries is won, the left stop switch 42 is operated so that the “cherry” symbol corresponding to the winning combination stops on the active line. The winning state is established and the gaming state shifts to the second assist state. On the other hand, if the left stop switch 42 is operated so that the “cherry” symbol corresponding to the winning combination does not stop on the active line, the assist is performed without shifting to the second assist state due to the occurrence of missing. The ready state continues. By adopting such a configuration, in the assist preparation state, the left stop switch 42 (when the first to sixth small roles are elected), in order to establish a winning, whether to shift to the first assist state or the second assist state thereafter. In this case, the player can select whether or not to operate the left stop switch 42 and the right stop switch 44). Therefore, it is possible to make the player actively participate in the game and to suppress the dilution of the impression of actively participating in the game among the repeated games. Furthermore, by making the player select which assist state to shift to through the operation of the stop switch, the selection can be executed without hindering the progress of the game. For example, if the slot machine has a selection switch for selecting which assist state to shift to, the operation of the selection switch is performed separately from the act of operating the stop switch to stop the rotating reel. This is because it may be necessary for the player to feel annoyed or forget to operate the selection switch.

第1アシスト状態に移行した場合には97回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第1アシスト状態が終了する構成とし、第2アシスト状態に移行した場合には161回のゲームが実行されるかBBに当選した場合に当該第2アシスト状態が終了する構成とした。このように、アシスト状態下で実行可能なゲーム数に差異を設けることにより、遊技者にその時々の状況に応じていずれのアシスト状態に移行させるのかを選択させることが可能となる。すなわち、アシスト状態に移行してから97ゲーム以下の遊技しか実行できないのであれば、第1〜第3チェリーのいずれかに当選している状況において対応するチェリー入賞の成立を回避するとともに、第1〜第6小役に当選している状況において対応する小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42,44を操作すればよく、アシスト状態に移行してから161ゲーム以上の遊技を実行できるのであれば、第1〜第6小役に当選している状況において対応する小役入賞の成立を回避するとともに、第1〜3チェリーに当選している状況において対応するチェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ42を操作すればよいからである。故に、遊技者が遊技可能な遊技時間の長短を問わず、遊技者にアシスト状態下での遊技を楽しませることが可能となる。   When transitioning to the first assist state, 97 games are executed or when BB is won, the first assist state is terminated, and when transitioning to the second assist state, 161 games are performed. Is executed or the second assist state ends when BB is won. Thus, by providing a difference in the number of games that can be executed in the assist state, it becomes possible for the player to select which assist state to shift to according to the situation at that time. In other words, if only games of 97 games or less can be executed after shifting to the assist state, avoiding establishment of the corresponding cherry winning in the situation where one of the first to third cherries is won, -It is sufficient to operate the stop switches 42 and 44 in order to establish the corresponding small role winning in the situation where the sixth small role is won, and if the game of 161 games or more can be executed after shifting to the assist state. The left stop switch to avoid the establishment of the corresponding small role winning in the situation where the 1st to 6th small roles are won, and to make the corresponding cherry winning in the situation where the 1st to 3rd cherries are won This is because 42 may be operated. Therefore, it is possible to entertain the player in the assist state regardless of the length of the game time that the player can play.

1ゲームあたりの有利度合いを比較した場合に、第1アシスト状態における遊技の方が第2アシスト状態における遊技よりも有利度合いが大きい構成とした。かかる構成とすることにより、第1アシスト状態と第2アシスト状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。第1アシスト状態と第2アシスト状態を比較した場合に、第1アシスト状態は、1ゲームあたりの有利度合いは大きいものの早期にアシスト状態が終了し、第2アシスト状態は、1ゲームあたりの有利度合いは小さいものの長期にわたってアシスト状態が継続するからである。   When comparing the degree of advantage per game, the game in the first assist state has a greater degree of advantage than the game in the second assist state. By adopting such a configuration, it is possible to more strongly urge the selection of whether to shift to the first assist state or the second assist state. When the first assist state and the second assist state are compared, the first assist state has a large advantage degree per game, but the assist state ends early, and the second assist state has an advantage degree per game. This is because the assist state continues for a long time although it is small.

第1アシスト状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.41枚ずつメダルの増加が期待される構成とし、第2アシスト状態下での遊技では、1ゲーム行う毎に約0.16枚ずつメダルの減少が期待される構成とした。かかる構成とすることにより、第1アシスト状態と第2アシスト状態との間に明確な差異を設けることができ、第1アシスト状態と第2アシスト状態のいずれに移行させるのかの選択をより強く促すことが可能となる。アシスト状態に移行させてから97ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1アシスト状態に移行させれば良く、161ゲームの遊技を実行できるとともに少しでも長くアシスト状態を堪能したい遊技者は、第2アシスト状態に移行させれば良いからである。   In the game under the first assist state, an increase of about 0.41 medals is expected every time one game is played, and in the game under the second assist state, about 0.16 per game is played. The medal is expected to decrease one by one. With this configuration, a clear difference can be provided between the first assist state and the second assist state, and the selection of whether to shift to the first assist state or the second assist state is more strongly urged. It becomes possible. A player who can only play a game of 97 games or less after shifting to the assist state may shift to the first assist state in which an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played. This is because a player who can execute a game and wants to fully enjoy the assist state for as long as possible should shift to the second assist state.

また、第1アシスト状態に移行させてから161ゲームすなわち第2アシスト状態終了となるゲーム数の遊技を行った場合には、第2アシスト状態に移行させてから161ゲームの遊技を行った場合よりも所有メダル増加の期待値が低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1アシスト状態と第2アシスト状態との一方を遊技者に選択させる意図を明確なものとしつつ、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者にアシスト状態下での遊技を楽しませることが可能となる。いずれかのアシスト状態に移行させてから97ゲーム以下の遊技しか実行できない遊技者は、ゲームをすればBBに当選せずとも所有メダルの増加が期待できる第1アシスト状態に移行させれば良く、161ゲームの遊技を実行できる遊技者は、所有メダルの減少を抑制しつつBB当選の期待を抱くことができる第2アシスト状態に移行させれば良いからである。   In addition, when the game of 161 games, that is, the number of games that will end the second assist state is performed after the transition to the first assist state, the game of 161 games is performed after the transition to the second assist state. Also, the expected value of increase in owned medals is reduced. By adopting such a configuration, it is possible to clarify the intention of allowing the player to select one of the first assist state and the second assist state and to assist the player regardless of the length of game time that can be played. It is possible to entertain the game. A player who can only execute a game of 97 games or less after shifting to one of the assist states may shift to the first assist state where an increase in owned medals can be expected without winning BB if the game is played, This is because the player who can execute the game of the 161 game may shift to the second assist state in which the expectation of the BB winning can be expected while suppressing the decrease of the owned medals.

加えて、第1アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、が等しくなる143ゲーム目の遊技において、BB当選となる期待度が50%を超えるようにBB当選確率を設定した。かかる構成の場合、161ゲーム以上の遊技を実行可能な遊技者は、その後の143ゲーム以内にBBに当選する自信があれば第1アシスト状態に移行させれば良い。実際にBBに当選した場合に、第2アシスト状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。一方、143ゲーム以内にBBに当選する自信がない遊技者は、第1アシスト状態ではなく第2アシスト状態に移行させれば良い。実際にBBに当選しなかった場合に、第1アシスト状態に移行させた場合と比してより多くのメダルを所有できるからである。このように、その後に遊技可能な遊技時間のみならずその時々の所有メダルや心理状況等も考慮しつついずれのアシスト状態に移行させるのかを選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In addition, in the game of the 143rd game in which the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the first assist state is equal to the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the second assist state. The BB winning probability is set so that the expected degree of winning the BB exceeds 50%. In such a configuration, a player who can execute a game of 161 games or more may shift to the first assist state if he / she is confident of winning the BB within the subsequent 143 games. This is because when BB is actually won, more medals can be owned as compared to the case where the state is shifted to the second assist state. On the other hand, a player who is not confident of winning BB within 143 games may shift to the second assist state instead of the first assist state. This is because, when the BB is not actually won, more medals can be owned as compared to the case of shifting to the first assist state. In this way, it is possible to select which assist state to shift to, taking into account not only the game time that can be played after that but also the medal possessed at that time and the psychological situation, etc., so that the repeated game is monotonous It is possible to suppress this.

さらに、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しくなるように、各遊技状態において当選時に報知される役の種別や各アシスト状態において実行可能なゲーム数を決定した。かかる構成とすることにより、いずれのアシスト状態に移行させるのかを遊技者が選択可能とすることで各アシスト状態における遊技を堪能させることが可能なものとしつつ、複数のアシスト状態を備えた意図が希薄化することを抑制することが可能となる。すなわち、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、の間に差異を設けた場合、特段の事情がない限りは出率が高くなる側のアシスト状態に移行させ、より多くのメダルを所有できることを期待しつつ遊技を実行すると想定されるからである。   Furthermore, the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second assist state after the end of the BB state, Are determined to be substantially equal to each other, and the type of combination notified at the time of winning in each game state and the number of games that can be executed in each assist state are determined. By adopting such a configuration, the player can select which assist state to shift to, so that the player can enjoy the game in each assist state, while having the intention of having a plurality of assist states. It is possible to suppress the dilution. That is, the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second assist state after the end of the BB state, If there is a difference between the two, it is assumed that unless there are special circumstances, it is assumed that the game will be executed with the expectation that more medals can be owned by shifting to the assist state where the rate is higher. .

各リール32L,32M,32Rには、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても取りこぼしの発生し得る役が複数存在するように図柄を配置した。すなわち、例えば左リール32Lにおいては、第1チェリー図柄たる「赤チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第1〜第3小役や第2,第3チェリー等に当選した際に取りこぼしが発生することとなり、第2チェリー図柄たる「青チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第4〜第6小役や第1,第3チェリー等に当選した際に取りこぼしが発生することとなり、第3チェリー図柄たる「白チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ42が操作された場合、第1〜第3小役や第1,第2チェリー等に当選した際に取りこぼしが発生することとなる。かかる構成において報知する当選役の種別をアシスト状態毎に変化させることにより、各役の当選確率等を遊技状態毎に変化させることなく、アシスト状態下における1ゲームあたりの有利度合いに差異を設けたり、それぞれのアシスト状態下で繰り返し遊技が行われた場合における出率を等しくしたりすることが可能となる。この結果、主制御装置101に記憶させるデータ量の増大化を抑制しつつ、アシスト状態下での遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   In each reel 32L, 32M, 32R, symbols are arranged so that there are a plurality of roles that can be missed even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing. That is, for example, in the left reel 32L, when the left stop switch 42 is operated to stop the “red cherry” symbol which is the first cherry symbol on any effective line, the first to third small roles or the second cherry When the third cherry or the like is won, a loss occurs, and if the left stop switch 42 is operated to stop the “blue cherry” symbol as the second cherry symbol on any effective line, ~ Left stop switch 42 to stop the "white cherry" symbol, which is the third cherry symbol, on any effective line when the sixth small role or the first, third cherry, etc. are won. Will be missed when winning the first to third small roles, the first and second cherries, etc. In such a configuration, by changing the type of winning combination to be notified for each assist state, there is a difference in the degree of advantage per game under the assist state without changing the winning probability of each combination for each gaming state. It is possible to make the payout rate equal when the game is repeatedly performed under each assist state. As a result, it is possible to allow the player to enjoy the game in the assist state while suppressing an increase in the amount of data stored in the main control device 101.

第1アシスト状態では第1〜第6小役に当選した場合に当選役を報知し、第2アシスト状態では第1〜第3チェリーに当選した場合に当選役を報知する構成とした。第1〜第6小役入賞を成立させるためには、当選図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するよう前記当選図柄を狙って左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を操作する必要がある一方、第1〜第3チェリー入賞を成立させるためには、当選図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するよう前記当選図柄を狙って左ストップスイッチ42のみを操作すれば良い。かかる構成とすることにより、遊技者は、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する自己の技量に応じたアシスト状態を選択することができる。故に、アシスト状態下での遊技を遊技者に堪能させることが可能となる。   In the first assist state, the winning combination is notified when the first to sixth small roles are won, and in the second assist state, the winning combination is notified when the first to third cherries are won. In order to establish the first to sixth small role winnings, it is necessary to operate the left stop switch 42 and the right stop switch 44 aiming at the winning symbol so that the winning symbol stops on the effective line where the winning symbol is established. On the other hand, in order to establish the first to third cherry winnings, it is only necessary to operate only the left stop switch 42 aiming at the winning symbol so that the winning symbol stops on the active line where the winning symbol is established. With this configuration, the player can select an assist state according to his / her skill to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol. Therefore, it becomes possible to make the player enjoy the game under the assist state.

アシスト準備状態下では、第1〜第6小役又は第1〜3チェリーに当選した場合に当選役を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、第1〜第6小役又は第1〜3チェリーに当選した各ゲームにおいて、対応する入賞を成立させてアシスト状態に移行させるか否かを遊技者に選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。また、第1〜第6小役又は第1〜3チェリーに当選した場合に必ず当選役を報知することにより、遊技者が望まない側のアシスト状態に移行して遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。仮に第1〜第6小役又は第1〜3チェリーに当選した場合に当選役を報知しない構成とした場合、いずれの役に当選しているのかを遊技者が把握できないため、遊技者が望まない側のアシスト状態に移行する入賞の成立する機会が増加し得る。これは、アシスト状態に移行させるか否かを遊技者が選択できる構成において、遊技者の望まない側のアシスト状態に移行した際の遊技者の落胆がより大きくなると想定されるからである。   Under the assist preparation state, the winning combination is notified when the first to sixth small roles or the first to third cherries are won. With such a configuration, in each game won in the first to sixth small roles or the first to third cherries, the player can select whether or not to make a corresponding winning and shift to the assist state. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the diminution of the impression of actively participating in a game among repeated games. In addition, when the 1st to 6th small roles or the 1st to 3rd cherries are won, the winning combination is always notified, so that the player shifts to the assist state on the side that the player does not want and the player's motivation is reduced. Can be avoided. If the winning combination is not notified when the first to sixth small roles or the first to third cherries are won, the player can not know which combination is won, so the player wants Opportunities for winning a prize to shift to the assist state on the other side may increase. This is because, in the configuration in which the player can select whether or not to shift to the assist state, it is assumed that the player's discouragement when shifting to the assist state on the side that the player does not want is further increased.

アシスト準備状態を、第1〜第6小役入賞又は第1〜第3チェリー入賞が成立したことを以って終了する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の意向に沿う形で遊技状態の移行を実現することが可能となる。例えばアシスト状態に移行させたくない遊技者や、いずれのアシスト状態に移行させるかを決めかねている遊技者は、第1〜第6小役や第1〜第3チェリーに当選した場合に、対応する入賞の成立を回避することでアシスト準備状態下での遊技を継続することができるからである。また、いずれのアシスト状態に移行させるかを決定した遊技者は、自己の望むアシスト状態に移行する入賞と対応する役に当選することを期待しつつアシスト準備状態下での遊技を継続し、前記役に当選となった段階で対応する入賞を成立させることにより、自己の望むアシスト状態に移行させることができるからである。   The assist preparation state is configured to end when the first to sixth small role winnings or the first to third cherry winnings are established. By adopting such a configuration, it is possible to realize the transition of the gaming state in a form that matches the player's intention. For example, a player who does not want to shift to the assist state or a player who cannot decide which assist state to shift corresponds to the case where the first to sixth small roles or the first to third cherries are won. This is because the game under the assist preparation state can be continued by avoiding the establishment of the winning prize. In addition, the player who has decided which assist state to shift to continues the game under the assist preparation state while expecting to win the winning combination corresponding to the winning transition to the assist state desired by himself, This is because it is possible to shift to the assist state desired by the player by establishing a corresponding winning at the stage where the winning combination is won.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、アシスト状態への移行を表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としても良いことは言うまでもない。具体的には、主制御装置101が当選役報知処理を実行する。   (1) Although the transition to the assist state is managed on the display control device 81 side in the above embodiment, it goes without saying that the configuration may be managed on the main control device 101 side. Specifically, main controller 101 executes a winning combination notification process.

(2)上記実施の形態では、通常状態下と各アシスト状態下で役の当選確率が変化しない構成としたが、変化する構成としても良い。   (2) In the above-described embodiment, the winning combination probability is not changed between the normal state and each assist state. However, the winning combination probability may be changed.

(3)上記実施の形態では、アシスト準備状態下で第1〜第6小役や第1〜第3チェリーに当選した場合、必ず当選役を報知する構成としたが、所定確率で当選役を報知しない構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、いずれの役に当選しているのかを遊技者が把握できていない状況で遊技者が望まない側のアシスト状態に移行する入賞の成立する機会が生じる。したがって、当選役を報知する確率の方が当選役を報知しない確率より高くなるようにすることが望ましい。   (3) In the above embodiment, when the first to sixth small roles and the first to third cherries are won in the assist preparation state, the winning combination is always notified, but the winning combination is determined with a predetermined probability. It is good also as a structure which does not alert | report. However, in the case of such a configuration, there is an opportunity for winning a prize to shift to an assist state on the side that the player does not want in a situation where the player does not know which combination is won. Therefore, it is desirable that the probability of notifying the winning combination is higher than the probability of not notifying the winning combination.

(4)上記実施の形態では、当選役報知処理において、通常状態下においても報知抽選に当選した場合に当選役を報知する構成としたが、通常状態下では当選役を報知しない構成としても良いことは言うまでもない。   (4) In the above embodiment, in the winning combination notification process, the winning combination is notified when the notification lottery is won even in the normal state, but the winning combination may not be notified in the normal state. Needless to say.

(5)上記実施の形態では、第1アシスト状態と第2アシスト状態との2種類のアシスト状態を備える構成について説明したが、3種類以上のアシスト状態を備える構成としても良い。また、3種類以上のアシスト状態を備える構成において、遊技者が選択可能なアシスト状態と、遊技者が選択不可能なアシスト状態とを備える構成としても良い。具体的には、上記実施の形態において説明したような入賞成立を回避させることで遊技状態の移行を回避できる第1アシスト状態及び第2アシスト状態と、役の抽選に当選した場合に必ず入賞が成立して遊技状態が移行する第3アシスト状態とを備える構成とする。   (5) In the above embodiment, the configuration including two types of assist states, the first assist state and the second assist state, has been described. However, a configuration including three or more types of assist states may be employed. Moreover, in the structure provided with three or more types of assist states, it is good also as a structure provided with the assist state which a player can select, and the assist state which a player cannot select. Specifically, the winning is always made when winning the lottery in the first assist state and the second assist state in which the transition of the gaming state can be avoided by avoiding the establishment of the winning as described in the above embodiment. And a third assist state in which the gaming state shifts when established.

(6)上記実施の形態では、アシスト準備状態下で第1〜第6小役入賞又は第1〜3チェリー入賞が成立した場合、メダル払出の特典と対応するアシスト状態に移行する特典とが付与される構成としたが、対応するアシスト状態に移行する特典のみが付与される構成としても良い。また、所定の遊技状態に移行させた後に対応するアシスト状態に移行させる特典が付与される構成としても良い。具体的には、BB状態に移行させた後に対応するアシスト状態に移行させる特典が付与される構成とする。   (6) In the above embodiment, when the first to sixth small role winnings or the first to third cherry winnings are established in the assist preparation state, the medal payout privilege and the privilege to shift to the corresponding assist state are granted. However, only the privilege for shifting to the corresponding assist state may be provided. Moreover, it is good also as a structure provided with the privilege to which it transfers to the corresponding assist state after making it transfer to a predetermined | prescribed game state. Specifically, it is configured such that a privilege for shifting to the corresponding assist state after shifting to the BB state is given.

(7)上記実施の形態では、BB状態終了後に限ってアシスト準備状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定回数の遊技が実行された場合にアシスト準備状態に移行する構成としても良いし、所定役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にアシスト準備状態に移行する構成としても良い。すなわち、所定の開始条件が成立した場合にアシスト準備状態に移行する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。なお、ここに言うアシスト準備状態とは、アシスト状態に移行させることが可能となる遊技状態のことである。   (7) In the above embodiment, the transition to the assist preparation state is made only after the end of the BB state. However, instead of or in addition to this, the transition to the assist preparation state is made when a predetermined number of games are executed. A configuration may be adopted, or a configuration in which the state shifts to the assist preparation state when a predetermined winning combination is won or when a predetermined winning is established. That is, if the configuration shifts to the assist preparation state when a predetermined start condition is satisfied, the same operational effects as in the above embodiment can be obtained. In addition, the assist preparation state said here is a game state which can be made to transfer to an assist state.

(8)上記実施の形態では、役の抽選に当選した際に報知される役が異なることにより、通常状態,第1アシスト状態,第2アシスト状態の各遊技状態における遊技者の有利度合いが変化する構成としたが、1の役に当選した際の報知確率が異なる構成としても良い。例えば、第1小役に当選した場合に、通常状態下では当選役を報知せず、第1アシスト状態下では必ず当選役を報知し、第2アシスト状態下では2分の1の確率で当選役を報知する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記各遊技状態における遊技者の有利度合いを変化させることができる。但し、第1アシスト状態及び通常状態で繰り返し遊技が行われた場合の出率と、第2アシスト状態及び通常状態で繰り返し遊技が行われた場合の出率と、を等しくするためには、上記実施の形態のように、当選した際の報知確率が異なる役を複数設定する必要がある。   (8) In the above embodiment, the degree of advantage of the player in each of the game states of the normal state, the first assist state, and the second assist state changes due to the difference of the combination that is notified when the winning combination is won. Although it is set as the structure to perform, it is good also as a structure from which the alerting | reporting probability at the time of winning one role is different. For example, if you win the first small role, you will not be notified of the winning combination in the normal state, you will always be notified of the winning combination in the first assist state, and will be won with a one-half probability in the second assist state It is set as the structure which alert | reports a combination. Even in the case of such a configuration, it is possible to change the player's degree of advantage in each gaming state. However, in order to make the exit rate when the game is repeatedly performed in the first assist state and the normal state and the exit rate when the game is repeatedly performed in the second assist state and the normal state, As in the embodiment, it is necessary to set a plurality of roles having different notification probabilities when winning.

(9)上記実施の形態では、アシスト準備状態下で第1アシスト状態に移行する入賞態様として第1〜第6小役入賞の6種類を設定したが、かかる構成に限定されるものではなく、第1アシスト状態に移行する入賞態様の数は任意である。したがって、例えばアシスト準備状態下でスイカ入賞が成立した場合に限って第1アシスト状態に移行する構成としても良い。第2アシスト状態に移行する入賞態様の数についても同様である。   (9) In the above embodiment, six types of first to sixth small role winnings are set as winning modes for shifting to the first assisting state under the assist preparation state, but the present invention is not limited to this configuration. The number of winning modes for shifting to the first assist state is arbitrary. Therefore, for example, it may be configured to shift to the first assist state only when a watermelon winning is established in the assist preparation state. The same applies to the number of winning modes that shift to the second assist state.

(10)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rに、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても取りこぼしの発生し得る役が複数存在するように図柄を配置したが、所定のタイミングでストップスイッチが操作された場合には取りこぼしの発生し得る役が1つのみ存在するように図柄を配置しても良い。かかる構成とした場合であっても、各遊技状態における前記取りこぼし役当選時の報知確率を変化させる構成とすれば、各遊技状態における遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能となる。また、アシスト状態下で遊技可能な遊技回数等を調整することにより、第1アシスト状態及び通常状態で繰り返し遊技が行われた場合の出率と、第2アシスト状態及び通常状態で繰り返し遊技が行われた場合の出率と、を等しくすることも可能となる。   (10) In the above embodiment, the symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that there are a plurality of roles that can be missed even when the stop switches 42 to 44 are operated at any timing. However, when the stop switch is operated at a predetermined timing, the symbols may be arranged so that there is only one role that can be missed. Even in such a configuration, if the notification probability at the time of winning the winning combination in each gaming state is changed, it is possible to provide a difference in the degree of advantage of the player in each gaming state. In addition, by adjusting the number of games that can be played in the assist state, the rate at which the game is repeatedly played in the first assist state and the normal state, and the repetitive game is performed in the second assist state and the normal state. It is also possible to make the output rate in the case of breakage equal.

(11)上記実施の形態では、アシスト状態に移行する入賞を成立させるか否かを選択することにより、第1アシスト状態と第2アシスト状態のいずれの遊技状態に移行させるかを選択可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、移行させるアシスト状態を遊技者が選択可能な構成であれば良い。例えば、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には第1アシスト状態に移行し、第1停止指令として左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作された場合には第2アシスト状態に移行する構成とする。   (11) In the above-described embodiment, it is possible to select whether the game state is shifted to the first assist state or the second assist state by selecting whether or not a winning to shift to the assist state is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any configuration may be used as long as the player can select the assist state to be transferred. For example, when the left stop switch 42 is operated as a first stop command, the first assist state is entered, and when stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated as a first stop command, It is set as the structure which transfers to 2 assist state.

(12)上記実施の形態では、第1アシスト状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待され、第2アシスト状態に移行させると1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としたが、いずれのアシスト状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの増加が期待される構成としても良いし、いずれのアシスト状態に移行させた場合であっても1ゲーム行う毎にメダルの減少が期待される構成としても良い。これら構成とした場合であっても、第1アシスト状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値が第2アシスト状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値よりも高い構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (12) In the embodiment described above, an increase in medals is expected every time one game is played when the game is shifted to the first assist state, and a decrease in medals is expected every time one game is played when the game is shifted to the second assist state. However, even if the state is shifted to any assist state, a configuration in which an increase in medals can be expected every time one game is performed, or one game regardless of the transition state to any assist state is possible. It is good also as a structure by which the reduction | decrease of a medal is anticipated whenever it performs. Even in the case of these configurations, if the expected value of medal payout per game under the first assist state is higher than the expected value of medal payout per game under the second assist state, The same effects as the embodiment can be achieved.

(13)上記実施の形態では、1ゲームあたりの有利度合いが第1アシスト状態と第2アシスト状態で異なる構成としたが、等しい構成としても良い。すなわち、第1アシスト状態と第2アシスト状態を、アシスト状態下で実行可能なゲーム数のみが異なる構成とする。但し、かかる構成とした場合には、遊技を長時間実行可能な遊技者であれば常に第2アシスト状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のアシスト状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。   (13) In the above embodiment, the degree of advantage per game is different between the first assist state and the second assist state. That is, only the number of games that can be executed in the assist state is different between the first assist state and the second assist state. However, in such a configuration, since it is considered that a player who can execute a game for a long time will always select the second assist state and execute the game, there is an intention to provide a plurality of assist states. There is concern about the possibility of dilution.

(14)上記実施の形態では、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、がほぼ等しい構成としたが、異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、より多くのメダルを所有した状態で遊技を終了することを望む遊技者であれば、常に出率が高い側のアシスト状態を選択して遊技を実行するものと考えられるため、複数のアシスト状態を設けた意図が希薄化してしまう可能性が懸念される。   (14) In the above embodiment, when the game is played by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, the game is performed by always shifting to the second assist state after the end of the BB state. In this case, the output rate is almost the same, but a different configuration may be used. However, in such a configuration, if the player wishes to end the game with more medals, he always selects the assist state with the higher turnout rate and executes the game. Therefore, there is a concern that the intention of providing a plurality of assist states may be diluted.

また、BB状態終了後に常に第1アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、BB状態終了後に常に第2アシスト状態へ移行させて遊技が行われた場合における出率と、が完全に等しくなるのではなくほぼ等しい構成であれば良い。このとき、上記各出率の差が1%以下となる構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the exit rate in the case where the game is performed by always shifting to the first assist state after the end of the BB state, and the exit rate in the case of performing the game by always shifting to the second assist state after the end of the BB state, Are not necessarily completely equal, but may be of substantially the same configuration. At this time, if the difference between the respective output rates is 1% or less, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

(15)上記実施の形態では、アシスト状態に移行した場合、通常状態よりも遊技者の有利度合いが大きくなる構成としたが、通常状態よりも遊技者の有利度合いが小さくなる構成すなわち遊技者に不利となる構成としても良い。例えば、通常状態では、第1〜第6小役及び第1〜第3チェリーのいずれに当選した場合であっても当選役を報知する構成とし、第1アシスト状態では、第1〜第3チェリーに当選した場合に当選役を報知する一方で第1〜第6小役に当選した場合に当選役を報知しない構成とし、第2アシスト状態では、第1〜第6小役に当選した場合に当選役を報知する一方で第1〜第3チェリーに当選した場合に当選役を報知しない構成とする。そして、第1アシスト状態は、97回のゲームが実行された場合に終了し、第2アシスト状態は、161回のゲームが実行された場合に終了する構成とする。かかる構成においては、1ゲームあたりの不利度合いを比較した場合に第1アシスト状態の方が第2アシスト状態よりも不利となるが、第1アシスト状態の方が第2アシスト状態よりも早く終了するため、遊技者に有利な通常状態に早く移行させることができる。故に、例えば97回より早い回数の遊技でBB当選となる自信のある遊技者は、1ゲームあたりの不利度合いが小さい第2アシスト状態に移行させれば良く、161回以上の遊技を実行してもBB当選とならない自信のある遊技者は、速やかに通常状態に移行する第1アシスト状態に移行させれば良い。したがって、いずれのアシスト状態に移行させるのかを遊技者に選択させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (15) In the above-described embodiment, the player is more advantageous than the normal state when the assist state is entered, but the player has a smaller advantage than the normal state. It may be a disadvantageous configuration. For example, in the normal state, the winning combination is notified even if any of the first to sixth small roles and the first to third cherries is won, and in the first assist state, the first to third cherries are notified. In the case where the winning combination is not notified when the winning combination is notified to the first to sixth small roles while in the second assist state, the first to sixth small combinations are won. While notifying the winning combination, the winning combination is not notified when the first to third cherries are won. The first assist state ends when 97 games are executed, and the second assist state ends when 161 games are executed. In such a configuration, when the degree of disadvantage per game is compared, the first assist state is more disadvantageous than the second assist state, but the first assist state ends earlier than the second assist state. Therefore, it is possible to quickly shift to a normal state advantageous to the player. Therefore, for example, a player who is confident of winning a BB in a game with a number of times earlier than 97 may shift to the second assist state with a small disadvantage per game and execute 161 or more games. However, a confident player who does not become a BB winner may quickly shift to the first assist state in which the player shifts to the normal state. Therefore, it becomes possible for the player to select which assist state to shift to, and the same operational effects as in the above embodiment can be achieved.

(16)上記実施の形態では、アシスト状態の終了条件として、所定回数のゲームが実行されることと、BBに当選することとを備える構成について説明したが、所定回数のゲームが実行された場合に限ってアシスト状態が終了する構成としても良いし、BBに当選することに代えてBB入賞が成立したことを終了条件として備える構成としても良い。また、アシスト状態下でアシスト状態を終了させるか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選した場合にアシスト状態を終了させる構成としても良い。例えば、第1アシスト状態下では97分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行し、第2アシスト状態下では161分の1で当選となる終了抽選を毎ゲーム実行する構成とする。かかる構成とした場合には、第1アシスト状態が終了するまでに97ゲームの遊技を行うことが期待でき、第2アシスト状態が終了するまでに161ゲームの遊技を行うことが期待できる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。なお、終了抽選を毎ゲーム実行する構成ではなく、所定回数のゲームが実行される毎に終了抽選を実行する構成としても良いし、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に終了抽選を実行する構成としても良い。また、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合にアシスト状態を終了させる構成としても良い。   (16) In the above-described embodiment, the description has been given of the configuration including the predetermined number of games being executed and the BB winning as the assist condition end condition. However, when the predetermined number of games are executed. For example, the assist state may be terminated, or the BB winning may be established as an end condition instead of winning the BB. Moreover, it is good also as a structure which performs the lottery of whether an assist state is complete | finished under an assist state, and ends an assist state, when the said lottery is won. For example, in the first assist state, the end lottery that is won in 1/97 is executed every game, and in the second assist state, the end lottery that is won in 1/161 is executed every game. In such a configuration, 97 games can be expected to be played by the end of the first assist state, and 161 games can be expected to be played by the end of the second assist state. Therefore, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved. In addition, it is good also as a structure which performs an end lottery every time a predetermined number of games are performed instead of the structure which performs an end lottery every game, and when a predetermined winning combination is won or a predetermined winning is achieved It is good also as a structure which performs an end lottery. Further, the assist state may be ended when a predetermined winning combination is won or when a predetermined winning is established.

(17)上記実施の形態では、第1アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、が等しくなる143ゲーム目の遊技において、BB当選となる期待度が50%を超えるようにBB当選確率を設定したが、BB当選となる期待度が約50%となるようにBB当選確率を調整しても良い。かかる構成とすることにより、一方のアシスト状態が選択される割合と他方のアシスト状態が選択される割合とに差異が生じることを抑制することが可能となる。例えば、第1アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、第2アシスト状態に移行させた場合における所有メダルの増加の期待値と、が等しくなる143ゲーム目の遊技において、BB当選となる期待度が10%となるようにBB当選確率を調整した場合、143ゲーム以上の遊技を実行可能な遊技者であれば第1アシスト状態に移行させるのではなく第2アシスト状態に移行させることを望むと考えられるからである。   (17) In the above embodiment, the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the first assist state is equal to the expected value of the increase of owned medals when the state is shifted to the second assist state. In the game of the 143rd game, the BB winning probability is set so that the expected degree of winning the BB exceeds 50%, but even if the BB winning probability is adjusted so that the expected degree of winning the BB is about 50% good. With this configuration, it is possible to suppress a difference between the ratio at which one assist state is selected and the ratio at which the other assist state is selected. For example, in the game of the 143rd game in which the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the first assist state is equal to the expected value of the increase of owned medals in the case of shifting to the second assist state. If the BB winning probability is adjusted so that the expectation level for winning the BB is 10%, a player who can execute a game of 143 games or more will enter the second assist state instead of shifting to the first assist state. It is because it is thought that it wants to make it move.

また、上記実施の形態では、BB状態終了後の1ゲーム目に第1〜第6小役又は第1〜第3チェリーに当選することを前提としたが、前記各役の当選確率を考慮して対応するアシスト状態に移行することが期待されるゲーム数等を算出し、その上で所有メダルの増加の期待値が等しくなるゲーム数においてBB当選となる期待度が約50%となるようにBB当選確率を調整しても良い。   In the above embodiment, it is assumed that the 1st to 6th small roles or the 1st to 3rd cherries are won in the first game after the end of the BB state. The number of games expected to shift to the corresponding assist state is calculated, and the expectation level for winning a BB is about 50% in the number of games where the expected value of increase in owned medals is equal. The BB winning probability may be adjusted.

なお、BB当選確率を調整するのではなく、当選役の報知確率を調整したり各役の当選確率や入賞成立時のメダル払出数を調整したりしても良いことは言うまでもない。   Needless to say, instead of adjusting the BB winning probability, the notification probability of the winning combination may be adjusted, or the winning probability of each combination or the number of medals to be paid out when winning a prize may be adjusted.

(18)対応する入賞が成立した場合に第1アシスト状態に移行する第1アシスト役と、対応する入賞が成立した場合に第2アシスト状態に移行する第2アシスト役と、に共に当選となる複数当選役を備える構成としても良い。上記実施の形態における抽選処理を例に説明すると、所定のインデックス値で当選と判定した場合に、第1アシスト役当選フラグと第2アシスト役当選フラグとを共にセットする。かかる構成とした場合には、1回のゲームにおいて、第1アシスト状態と第2アシスト状態のいずれに移行させるかを遊技者に選択させることが可能となる。   (18) Both the first assist combination that shifts to the first assist state when the corresponding winning is established and the second assist combination that shifts to the second assist state when the corresponding winning is established are both won. It is good also as a structure provided with multiple winning combination. The lottery process in the above embodiment will be described as an example. When it is determined that the winning is performed with a predetermined index value, both the first assist winning combination flag and the second assist winning flag are set. In such a configuration, it is possible for the player to select which of the first assist state and the second assist state to shift to in one game.

(19)上記実施の形態では、第1〜第6小役入賞又は第1〜第3チェリー入賞が成立するまでアシスト準備状態が継続する構成としたが、これに加えて、所定回数の遊技が実行された場合にアシスト準備状態が終了する構成としても良い。かかる構成とした場合には、遊技者に自己の望むアシスト状態に移行する役に当選することを強く期待させながら遊技を実行させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   (19) In the above embodiment, the assist preparation state is continued until the first to sixth small prize winnings or the first to third cherry winnings are established, but in addition to this, a predetermined number of games are performed. The configuration may be such that the assist preparation state ends when executed. In such a configuration, it is possible to cause the game to be executed while strongly expecting the player to win the role to shift to the assist state desired by the player, and it is possible to suitably suppress monotonization of the game It becomes.

(20)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (20) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals have been betted. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.

(21)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (21) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state is transferred and the privilege of re-playing, the privilege of paying out medals is provided, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(22)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (22) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(23)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (23) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(24)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (24) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…当選役示唆手段としての上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…当選役示唆手段としての補助表示部、81…第1特定遊技状態移行手段や第2特定遊技状態移行手段等を有する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means 63 ... Upper lamp as a winning combination suggestion means, 64 ... Speaker that constitutes an auxiliary effect section or auxiliary effect means, 65 ... Auxiliary display section as a winning combination suggestion means, 81 ... First specific game state transition means and second Display control device having specific game state transition means, etc. 101... Main control device as main control board, 1 2 ... CPU that make up the various control means such as a lottery means and the main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態に基づいて前記役の抽選結果を示唆するか否かを決定する決定手段と、
前記役の抽選結果が当選であって前記決定手段が前記役の抽選結果を示唆すると決定した場合に当選役を示唆可能な当選役示唆手段と、
前記役の抽選結果が第1特定役当選であって第1特定入賞が成立したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させる第1特定遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が第2特定役当選であって第2特定入賞が成立したことに基づいて、前記第1特定遊技状態と異なる第2特定遊技状態に移行させる第2特定遊技状態移行手段と
を備え、
前記決定手段を、前記第1特定遊技状態又は前記第2特定遊技状態における1遊技回あたりに遊技媒体の付与される期待値と、第1遊技状態における前記期待値と、が異なるように前記役の抽選結果を示唆すると決定する構成とし、
さらに、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合、少なくとも次回の遊技が開始されるまでに前記当選結果を無効とする無効化手段を設け、
前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって、前記停止操作手段に第1特定操作がなされた場合、前記第1特定入賞が成立せず、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選であって、前記停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、前記第2特定入賞が成立しない構成とし
所定条件が成立した場合に遊技状態を第2遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段を備え、
前記決定手段を、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率が、遊技状態が前記第1遊技状態であって前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に当選役を示唆すると決定する確率より高くなる構成とし、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選となり、対応する特定入賞が成立しなかった場合、前記第2遊技状態を継続させる継続手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling display,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player as a winning combination, when a winning combination corresponding to the winning role won in the lottery of the role is stopped by forming a predetermined combination at an effective position,
Determining means for determining whether to suggest the lottery result of the combination based on the gaming state;
A winning combination suggestion means capable of suggesting a winning combination when it is determined that the lottery result of the combination is winning and the determining means suggests the lottery result of the combination;
First specific gaming state transition means for transitioning the gaming state to the first specific gaming state based on the fact that the lottery result of the combination is the first specific winning combination and the first specific winning is established;
Second specific game state transition means for shifting to a second specific game state different from the first specific game state based on the fact that the lottery result of the combination is a second specific combination winning and a second specific prize is established; With
The determining means may determine the role so that an expected value assigned to a game medium per gaming time in the first specific gaming state or the second specific gaming state is different from the expected value in the first gaming state. To decide to suggest the lottery result of
further,
When the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, a disabling unit that invalidates the winning result until at least the next game is started,
If the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination, and the first specifying operation is performed on the stop operation means, the first specific winning is not established, and the lottery result of the winning combination is the second specified winning combination. In the case of a winning combination, when the second specific operation is performed on the stop operation means, the second specific prize is not established ,
A second gaming state transition means for transitioning the gaming state to the second gaming state when a predetermined condition is satisfied;
The probability of determining the determination means to suggest a winning combination when the gaming state is the second gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning is a game When the state is the first gaming state and the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, the configuration is higher than the probability of determining to indicate the winning combination,
When the gaming state is the second gaming state, the first specific role winning or the second specific winning combination is won, and if the corresponding specific winning is not established, a continuation means for continuing the second gaming state is provided. A gaming machine characterized by that.
JP2012146315A 2012-06-29 2012-06-29 Game machine Active JP5610316B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012146315A JP5610316B2 (en) 2012-06-29 2012-06-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012146315A JP5610316B2 (en) 2012-06-29 2012-06-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007289211A Division JP5029958B2 (en) 2007-11-07 2007-11-07 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014180841A Division JP6057092B2 (en) 2014-09-05 2014-09-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012179487A JP2012179487A (en) 2012-09-20
JP5610316B2 true JP5610316B2 (en) 2014-10-22

Family

ID=47011208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012146315A Active JP5610316B2 (en) 2012-06-29 2012-06-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5610316B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003087A (en) * 2014-09-05 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6479333B2 (en) * 2014-04-16 2019-03-06 株式会社三共 Slot machine
JP2015229024A (en) * 2014-06-05 2015-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6889697B2 (en) * 2016-11-14 2021-06-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4401012B2 (en) * 2000-08-09 2010-01-20 株式会社三共 Slot machine
JP4021236B2 (en) * 2002-04-17 2007-12-12 Kpe株式会社 Slot machine
JP2005040541A (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Sankyo Kk Slot machine
JP2006102016A (en) * 2004-10-04 2006-04-20 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2006346424A (en) * 2005-05-20 2006-12-28 Kpe Inc Game machine
JP2008079658A (en) * 2006-09-26 2008-04-10 Taiyo Elec Co Ltd Rotary-reel type game machine
JP5029958B2 (en) * 2007-11-07 2012-09-19 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015003087A (en) * 2014-09-05 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012179487A (en) 2012-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5029958B2 (en) Game machine
JP2009112545A5 (en)
JP2010125186A5 (en)
JP5610118B2 (en) Game machine
JP2010088540A5 (en)
JP5610316B2 (en) Game machine
JP5794408B2 (en) Game machine
JP5841303B2 (en) Game machine
JP5971492B2 (en) Game machine
JP6057092B2 (en) Game machine
JP5664844B2 (en) Game machine
JP5557078B2 (en) Game machine
JP5273342B2 (en) Game machine
JP5939409B2 (en) Game machine
JP5557079B2 (en) Game machine
JP5590359B2 (en) Game machine
JP5557080B2 (en) Game machine
JP5557076B2 (en) Game machine
JP5557075B2 (en) Game machine
JP2009112543A5 (en)
JP6296255B2 (en) Game machine
JP6249188B2 (en) Game machine
JP5939408B2 (en) Game machine
JP6094774B2 (en) Game machine
JP6075570B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20131127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140808

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140821

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5610316

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250