JP5585630B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシ
ンなどの遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.
近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制
御を複数の制御手段に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御手段で行い、遊
技の進行に伴う演出に係る演出制御処理を副制御手段で行う構成が採用されている。また
、最近では演出パターン(特に表示演出関連の演出パターン)が多様化しており、演出制
御を行う副制御手段の処理負担が増大傾向にある。このため、演出制御を行う副制御手段
を複数設け、演出制御処理を分散して行うようになってきている(例えば特許文献1参照
)。
In recent years, in gaming machines, from the viewpoint of improving the efficiency of various control processes and reducing the control burden, the operation control of gaming machines is distributed to a plurality of control means, for example, the control process relating to the progress of the game is performed by the main control means. The structure which performs the production | presentation control process which concerns on the production | presentation accompanying progress of this with a sub control means is employ | adopted. In addition, recently, production patterns (particularly display production-related production patterns) are diversified, and the processing load of the sub-control means for performing production control tends to increase. For this reason, a plurality of sub-control means for effect control are provided, and effect control processing is performed in a distributed manner (see, for example, Patent Document 1).
さらに、特許文献1に記載の遊技機のように、最近の遊技機では更なる演出パターンの
多様化による遊技興趣を向上を図ることを目的として、進行中の演出内容に変化を与える
ための操作手段(例えば演出ボタン)を設けたものが存在する。この種の遊技機では操作
手段の操作を所定の演出装置(例えば、演出表示装置、可動役物装置など)を用いて実行
される演出動作に反映させるのが一般的であり、具体的には、演出動作の進行に応じて設
定される操作手段の操作有効期間内における操作手段の操作に応じて演出動作に変化が与
えられる。
そして、前述の操作手段を具備する遊技機において、演出制御を行う副制御手段が複数
設けられる場合には、それら複数の制御手段のうちの一の副制御手段に操作手段を接続す
るのが一般的である。
In addition, as with the gaming machine described in Patent Document 1, an operation for changing the contents of the ongoing performance in order to improve the gaming interest by further diversifying the production pattern in recent gaming machines. Some are provided with means (for example, a production button). In this type of gaming machine, it is common to reflect the operation of the operating means in a rendering operation executed using a predetermined rendering device (for example, a rendering display device, a movable accessory device, etc.). The effect operation is changed according to the operation of the operation means within the operation effective period of the operation means set according to the progress of the effect operation.
In a gaming machine having the above-described operation means, when a plurality of sub-control means for effect control are provided, the operation means is generally connected to one sub-control means among the plurality of control means. Is.
ここで、進行中の演出動作に操作手段の操作を反映させる場合、その進行中の演出動作
における操作手段の開始および終了のタイミングは、その演出動作の実行に係る演出制御
を行う副制御手段の制御処理状況に依存することとなる。ところが、操作手段の操作が反
映される演出動作の実行に係る演出制御を行う副制御手段とは別の他の副制御手段に操作
手段を接続した場合には、その他の副制御手段でも操作手段の操作有効期間の開始・終了
を独自に判断する必要がある。そのためには、操作手段の操作が反映される演出の進行状
況(操作手段の操作が反映される演出制御を行う第2副制御手段の制御進行状況)を、そ
の演出の制御を直接行わない他の副制御手段でも把握する必要があり、これでは、他の副
制御手段の制御処理が複雑なものとなってしまう。
Here, when the operation of the operation unit is reflected in the ongoing production operation, the start and end timing of the operation unit in the ongoing production operation is determined by the sub-control unit that performs production control related to the execution of the production operation. It depends on the control processing status. However, when the operation means is connected to another sub-control means different from the sub-control means that performs the production control related to the execution of the production operation in which the operation of the operation means is reflected, the operation means can be operated by other sub-control means. It is necessary to independently determine the start and end of the operation validity period. For that purpose, the progress of the effect reflecting the operation of the operation means (the control progress of the second sub-control means performing the effect control reflecting the operation of the operation means) is not directly controlled. This sub-control means also needs to be grasped, and this makes the control processing of the other sub-control means complicated.
また、複数の副制御手段で演出制御処理を分散して行うと、各副制御手段における演出
制御処理の整合性を保てない状況が発生しうる。このような状況下で、操作手段の操作有
効期間の開始・終了を複数の副制御手段で個別に判断すると、その判断結果の整合性が保
たれず、操作手段の操作が演出に正確に反映されない状況が発生しうる。このことは、操
作手段の操作に基づく演出制御の精度を低下させる要因となり、遊技機の品質上好ましく
ない。
Further, if the effect control processing is performed in a distributed manner by a plurality of sub-control means, a situation may occur in which the consistency of the effect control processing in each sub-control means cannot be maintained. Under these circumstances, if the start and end of the operation effective period of the operation means are individually determined by the plurality of sub-control means, the consistency of the determination results is not maintained, and the operation of the operation means is accurately reflected in the production. Unexpected situations can occur. This is a factor that lowers the accuracy of the effect control based on the operation of the operation means, which is not preferable in terms of the quality of the gaming machine.
そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段が接続された第1副制御手段と、操作手段の
操作が反映される演出を制御する第2副制御手段とを備える遊技機において、第1副制御
手段の制御処理を煩雑にすることなく、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を高める
ことを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention provides a gaming machine comprising a first sub-control unit to which an operation unit is connected and a second sub-control unit that controls an effect reflecting the operation of the operation unit. It is an object of the present invention to improve the precision of effect control based on the operation of the operation means without complicating the control process of the control means.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信される第1指令信号に基づいて、装飾演出装置による装飾演出の制御を行う第1副制御手段と、
前記第1副制御手段から送信される第2指令信号に基づいて演出パターンを特定し、当該演出パターンに基づいて演出表示装置で行われる表示演出の制御を行う第2副制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段の操作信号が前記第1副制御手段に入力されるように構成された遊技機であって、
前記第2副制御手段は、
前記演出表示装置による表示演出の実行中において、前記操作手段の操作を前記表示演出に反映させることが可能な所定の操作有効期間の開始に基づいて操作手段有効化信号を前記第1副制御手段に対して送信し、前記操作有効期間の終了に基づいて操作手段無効化信号を前記第1副制御手段に対して送信する有効期間指定信号送信手段と、
前記第1副制御手段への前記操作手段有効化信号の送信後、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前記第1副制御手段から受信すると、前記演出表示装置による表示演出に変化を与える演出変化手段と、を備え、
前記第1副制御手段は、
前記第2副制御手段からの前記操作手段有効化信号の受信後、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されて前記操作信号がオンになると、前記第2副制御手段に前記操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段を備え、
前記演出パターンには、前記表示演出の実行期間における前記操作有効期間が予め設定されており、
前記第2副制御手段は、
前記操作有効期間の開始により前記操作手段を有効化するタイミングとなった場合に、前記操作手段有効化信号を前記第1副制御手段に送信するとともに、前記操作手段の操作に係る操作演出図柄を前記演出表示装置に表示し、
前記操作有効期間の終了により前記操作手段を無効化するタイミングとなった場合に、前記操作手段無効化信号を前記第1副制御手段に送信するとともに、前記演出表示装置に表示した前記操作演出図柄を消去する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A main control means for controlling the progress of the game;
First sub-control means for controlling the decoration effect by the decoration effect device based on the first command signal transmitted from the main control means;
Wherein identifying the performance pattern based on the first second command signal transmitted from the sub-control means, and the second sub-control means for controlling the display demonstration performed by the effect display device based on the performance pattern,
Operation means that can be operated by a player;
With
A gaming machine configured such that an operation signal of the operation means is input to the first sub-control means,
The second sub-control means is
During the execution of the display effect by the effect display device, the operation means validation signal is sent to the first sub-control means based on the start of a predetermined operation effective period in which the operation of the operation means can be reflected in the display effect. Effective period designation signal transmitting means for transmitting an operation means invalidation signal to the first sub-control means based on the end of the operation effective period ;
When the operation acceptance signal indicating that the operation means has been operated within the operation effective period is received from the first sub control means after transmission of the operation means enable signal to the first sub control means, the effect An effect changing means for changing the display effect by the display device,
The first sub-control means includes
After the operation means enabling signal is received from the second sub control means, when the operation means is operated and the operation signal is turned on within the operation effective period, the operation acceptance signal is sent to the second sub control means. an operation acceptance signal transmitting means for transmitting the,
In the effect pattern, the operation effective period in the execution period of the display effect is set in advance,
The second sub-control means is
When it is time to activate the operation means due to the start of the operation effective period, the operation means activation signal is transmitted to the first sub-control means, and an operation effect symbol related to the operation of the operation means is displayed. Display on the effect display device,
The operation effect symbol displayed on the effect display device while transmitting the operation means invalidation signal to the first sub-control means when it is time to invalidate the operation means due to the end of the operation valid period. It is characterized by erasing .
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段から送信される主制御コマンドに基づいて、装飾演出装置による装飾演
出に関わる制御を行う第1副制御手段と、
前記第1副制御手段から送信される演出コマンドに基づいて、演出表示装置による表示
演出に関わる制御を行う第2副制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段の操作信号が前記第1副制御手段に入力されるように構成された遊技機で
あって、
前記第2副制御手段は、
前記演出表示装置による表示演出の実行中において、前記操作手段の操作が有効となる
操作有効期間の開始時に操作手段有効化信号を前記第1副制御手段に対して送信するとと
もに、前記操作有効期間の終了時に操作手段無効化信号を前記第1副制御手段に対して送
信する有効期間指定信号送信手段と、
前記第1副制御手段に対して前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無効
化信号を送信するまでの間に、前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前記
第1副制御手段から受信した場合に、前記演出表示装置による表示演出に変化を与える演
出変化手段と、を備え、
前記第1副制御手段は、
前記第2副制御手段からの前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化
信号を受信するまでの間に、前記操作手段が操作されて前記操作信号がオンになると、前
記第2副制御手段に前記操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段を備えることを特
徴としている。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A main control means for controlling the progress of the game;
First sub-control means for performing control related to the decoration effect by the decoration effect device based on the main control command transmitted from the main control means;
Second sub-control means for controlling the display effect by the effect display device based on the effect command transmitted from the first sub-control means;
Operation means that can be operated by a player;
With
A gaming machine configured such that an operation signal of the operation means is input to the first sub-control means,
The second sub-control means is
During execution of the display effect by the effect display device, an operation means enabling signal is transmitted to the first sub-control means at the start of an operation effective period in which the operation of the operation means becomes effective, and the operation effective period An effective period designation signal transmitting means for transmitting an operation means invalidating signal to the first sub-control means at the end of
An operation acceptance signal indicating that the operation means has been operated is transmitted from the operation means validation signal to the first sub control means until the operation means invalidation signal is sent. An effect changing means for changing the display effect by the effect display device when received from one sub-control means,
The first sub-control means includes
When the operation means is operated and the operation signal is turned on between the time when the operation means validation signal is received from the second sub-control means and the time when the operation means invalidation signal is received, An operation acceptance signal transmitting means for transmitting the operation acceptance signal to the second sub-control means is provided.
このように、操作手段の操作を反映させる演出制御を行う第2副制御手段が操作手段の
有効期間を一元管理して、操作手段が接続され且つ操作手段の操作を反映させる演出制御
を直接行わない第1副制御手段に対して操作手段有効化信号と操作手段無効化信号を送信
することで、第1副制御手段は操作手段の有効期間の開始・終了を独自に(単独で)判断
する必要がない。これにより、第1副制御手段は、第2副制御手段による制御進行状況(
演出進行状況)を監視しなくてもよく、煩雑な制御処理を行うことなく操作手段の有効期
間の開始・終了を適確に判断することができる。
また、操作手段の操作が反映される演出の制御を行う第2副制御手段が操作手段の有効
無効を管理することで、演出表示装置で行われる演出に操作手段の操作を正確に反映させ
ることができる。これにより、操作手段の有効期間を演出表示装置における演出に完全に
リンクさせ、操作手段の操作を確実に反映させることができるため、演出の精度を向上さ
せることができる。
なお、演出表示を行う演出表示装置としては、遊技盤面上に設けられる液晶表示器、7
セグメント表示器、あるいは回転ドラムを備えたドラム表示器を例示できる。また、装飾
演出を行う装飾演出装置としては、遊技盤面上や遊技機枠に設けられるLED等の発光装
置、効果音を出力するスピーカー、あるいは遊技盤面上や遊技機枠に設けられる可動役物
(可動体)が例示できる。
また、前記第1副制御手段は、前記操作手段が操作されて前記操作信号がオンになると
、前記装飾演出装置による装飾演出に変化を与えるように構成することができる。この場
合には、制御系統が異なる装飾演出装置と演出表示装置で行われる演出に対して、操作手
段の操作を確実に反映させることができる。また、装飾演出装置と演出表示装置とによる
、操作手段の操作を反映した演出動作の整合性を保つことができる。
In this way, the second sub-control unit that performs the production control that reflects the operation of the operation device centrally manages the effective period of the operation device, and directly performs the production control that is connected to the operation device and reflects the operation of the operation device. By transmitting the operation means validation signal and the operation means invalidation signal to the first sub control means that are not present, the first sub control means independently (independently) determines the start / end of the valid period of the operation means. There is no need. As a result, the first sub-control unit is in a state of control progress by the second sub-control unit (
It is not necessary to monitor the production progress), and it is possible to accurately determine the start / end of the effective period of the operation means without performing complicated control processing.
In addition, the second sub-control unit that controls the production reflecting the operation of the operation unit manages the validity of the operation unit, so that the operation of the operation unit is accurately reflected in the production performed by the production display device. Can do. Thereby, since the effective period of the operation means can be completely linked to the effect in the effect display device, and the operation of the operation means can be reliably reflected, the accuracy of the effect can be improved.
As an effect display device for effect display, a liquid crystal display provided on the game board surface, 7
A segment display or a drum display with a rotating drum can be exemplified. In addition, as a decoration effect device that performs a decoration effect, a light emitting device such as an LED provided on a game board surface or a gaming machine frame, a speaker that outputs sound effects, or a movable accessory provided on a game board surface or a game machine frame ( A movable body) can be exemplified.
Further, the first sub control means can be configured to change the decoration effect by the decoration effect device when the operation means is operated and the operation signal is turned on. In this case, it is possible to reliably reflect the operation of the operation means on the effect performed by the decoration effect device and the effect display device having different control systems. In addition, it is possible to maintain the consistency of the rendering operation reflecting the operation of the operation means by the decoration rendering device and the rendering display device.
上記各発明によれば、第1副制御手段の制御処理を煩雑にすることなく、操作手段の操
作に基づく演出制御の精度を高めることができる。
According to each of the above inventions, it is possible to improve the accuracy of the effect control based on the operation of the operation means without complicating the control process of the first sub control means.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図6に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出
ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The
The
On the upper surface of a, an
It is comprised as a push-in type push button that moves upward.
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has
10d is provided. The
Is installed.
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
Inside, a central device 24, a normal
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
Is arranged on the right side of the
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当
り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28b
の遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
And the
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状
態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。
Inside the
And a start-up
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
A
And a large
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。また、第1装飾部材50および第2
装飾部材60には、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53
および特別図柄表示部61を構成するLEDの他に、演出用(装飾用)の各種LED・ラ
ンプ262(図3参照)が設けられている。
The first
The
In addition to the LEDs constituting the special
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定
領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄
として機能する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのL
EDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯およ
び消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の
複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせの
うち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り
特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特
別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特
別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し
、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示
される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板200のCPU200aによって行われ
る。
Next, the special symbol will be described. The special symbol functions as a lottery symbol indicating the result of the special symbol success / failure determination. The special
A special symbol is displayed by ED. Each LED constituting the special
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDか
らなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限とし
て保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU20
0aによって行われる。
The number of game balls that have entered the starting
The number of unstarted times (holding number) is digested and the number of special symbol holdings is one each time the next special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started. Decreases by increments. Note that the special symbol reservation and reservation digestion are performed by a
Performed by 0a.
本実施例では、遊技球が始動口28に入球したことを契機として、特別遊技(大当り遊
技)を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用
意されている。特別図柄の保留(始動口28への遊技球の入球)に伴って、特別図柄当否
判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。
In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared in order to determine whether or not to start a special game (big hit game) when a game ball enters the
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合(取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
しない場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに
決定される。
These special symbol success / failure determination random numbers are set in advance with a hit value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random numbers acquired at the timing when the game ball enters the
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。
In addition, special symbol success / failure determination, determination of variation of special symbol, determination of special symbol stop symbol,
It is configured to be performed by a
特別図柄表示部61に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技中(大当
り遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所
定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、
特別遊技(大当り遊技中)の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板200
のCPU200aが、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口3
3aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開
放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し
、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件としては、遊技球受入
状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達
したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定
数(本実施例では10個)に達したときを例示できる。
During a special game (during a big hit game) that is started when the special
By starting a special game (during big hit game), the
3a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数
のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで
繰り返し継続される。
In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the
本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.
特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、
特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または
停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄
変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含ま
れている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊
技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に
到達するまで作動する。
If the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol)
After the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the
特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、
特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
If the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol)
After the end of the special game (big hit game), the probability variation function starts to operate and the probability variation game is started.
The probability variation game is realized by the control of the
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表
示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動
して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜
「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect
Each symbol consisting of “9” can be displayed.
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決
定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基
板260のCPU260aによって行われるように構成されている。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
In the effect design, the display mode of the even number design with the same 3 digits corresponds to the normal big hit design of the special design.
The display mode of odd symbols with the same digit corresponds to the probability variation jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of the symbols other than those corresponds to the off symbol of the special symbol. The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is performed by the
本実施例の遊技機1は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成さ
れている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外
の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構
成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り
可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が
左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に
大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄
が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別
図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定と
なった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so as to be able to perform reach display using effect symbols. Reach display is a state in which the effect symbols other than the effect symbol that will be the final stop symbol are stopped in a state that matches the combination of the jackpot symbols (the symbols that make up the jackpot symbol are stopped and displayed) In this case, the effect display is performed in a state where the possibility of a big hit is continuing before all the effect symbols are stopped and displayed. For example, it is assumed that when the effect symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all of these display symbols are aligned with the same symbol, it is a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. Reach display based on performance symbols is a case where it is determined that a special symbol is determined to be a hit (special reach), or a case where it is determined that a special symbol is determined to be a disapproval (decreased reach). Done.
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
Payout control board (prize ball control board) 230,
Consists of
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
Each
, 260, 280. It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 2 when the power is turned off.
00 and a backup power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
The
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定
されている。
The
The success / failure determination means for determining whether or not the special symbol is successful is configured by the success / failure determination program stored in the OM. Further, the
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレ
ノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
A panel
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
The
U is provided. The
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200
に接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、装飾演出装置の演出制御を
行うように構成されており、装飾演出装置としては、各種ランプ装置、効果音出力装置(
スピーカ10a〜10d)や可動役物(図示せず)が挙げられる。
The
It is connected to the. The
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262(各
種ランプ装置)が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるため
のものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技
効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。
アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10
dからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基
板260には、音量設定スイッチ264や演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基
板260のCPU260aは、主制御基板200のCPU200aからの各種指令に基づ
いて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜
10dから出力される効果音データの選択・出力処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 (various lamp devices) are connected to the
From d, various musical pieces, voices, and the like are output in accordance with the progress of the game. Furthermore, a
Selection / output processing of sound effect data output from 10d is performed.
図4は、サブ制御基板260と演出制御基板280の概略構成を示すブロック図である
。サブ制御基板260には、音源IC260bと音源ROM260cが設けられており、
音源ROM260cには図柄変動演出および大当り演出などに用いられる楽曲の音声デー
タが記憶されている。サブ制御基板260のCPU260aから音源IC260bには、
遊技の進行状況に応じて出力すべき音声データ(楽曲)を指定するための効果音指定信号
や、その音声データ(楽曲)を出力する際の音量を指定するための音量指定信号が送信さ
れる。
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the
The
A sound effect designation signal for designating sound data (music) to be output according to the progress of the game and a volume designation signal for designating the sound volume when outputting the sound data (music) are transmitted. .
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU280aや図示しないRAM、ROM、入出力ポート等を有する演
算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続
されている。演出表示制御基板280は、CPU280aがROMに格納された制御プロ
グラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構
成されている。さらに、演出制御基板280には、VDP(ビデオディスプレイプロセッ
サ)280b、CGROM280cが設けられている。VDP280bには、演出表示装
置25が接続されており、CGROM280cには、演出表示装置25で表示される演出
用図柄の画像データが格納されている。
An effect
主制御基板200からサブ制御基板260には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド
(演出パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウン
ド数を指定するコマンドなど)が送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板
280には、主制御コマンドに基づいて特定される遊技進行状況に即した各種演出表示の
実行を指示する各種演出コマンドが送信される。演出表示制御基板280のCPU280
aは、演出コマンドに基づいて演出表示装置25における具体的な表示態様を決定し、当
該表示態様を指定する演出表示指定信号をVDP280bに出力し、演出表示装置25で
行われる演出表示の制御を行う。
From the
a determines a specific display mode in the
上述のように、演出表示制御基板280のCPU280aが演出制御のうち表示演出(
演出表示装置25で表示される図柄を用いた演出)に関わる制御を担い、サブ制御基板2
60のCPU260aは、表示演出以外の装飾演出(ランプを用いた演出や音声を用いた
演出など)に関わる演出制御を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技
機1では、サブ制御基板260のCPU260aと演出表示制御基板280のCPU28
0aとで、演出制御処理を分散して行うように構成されており、サブ制御基板260のC
PU260aが本発明の第1副制御手段に相当し、演出表示制御基板280のCPU28
0aが本発明の第2副制御手段に相当している。
As described above, the
The sub-control board 2 is responsible for the control related to the effect using the design displayed on the
The 60
0a, and the effect control process is configured to be performed in a distributed manner.
The
0a corresponds to the second sub-control means of the present invention.
また、本実施例の遊技機1では、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示
装置25における演出表示に変化を与える(例えば、演出図柄を変更したり、演出図柄と
は別の他の演出用図柄を追加表示したりする)ことができるように構成されている。そし
て、演出表示装置25を用いて行われる種々の演出のうち、一又は複数の演出において、
その実行期間内に、演出ボタン5dの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能なボ
タン演出期間が予め設定されている。このボタン演出期間に対応して、演出ボタン5dに
は、その操作が有効になる操作有効期間が予め設定されており、その操作有効期間内に演
出ボタン5dが操作された場合にのみ、演出に変化を与えることができる。操作有効期間
(ボタン演出期間)は任意に設定でき、例えば、特別図柄の変動表示中の所定期間内や、
大当り遊技における所定のラウンド遊技中の所定期間内に設定することができる。なお、
演出ボタン5dが本発明の操作手段に相当している。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the player operates the
Within the execution period, a button effect period that can change the effect based on the operation of the
It can be set within a predetermined period during a predetermined round game in the big hit game. In addition,
The
本実施例では、演出図柄を用いた表示演出(図柄変動演出)の態様(演出図柄の変動態
様)や、その演出の実行期間を規定する演出パターン(変動パターン)に、ボタン演出期
間(操作有効期間)が予め設定されている。そして、演出表示制御を行う演出表示制御基
板280のCPU280aが表示演出(図柄変動演出)の進行に応じてボタン演出期間(
操作有効期間)の開始と終了を判断する。一方、上述のように、演出ボタン5dはサブ制
御基板260に接続されているため、サブ制御基板260のCPU260aもボタン演出
期間(操作有効期間)を把握する必要がある。
In the present embodiment, a button effect period (operation valid) is added to an effect pattern (fluctuation pattern) that defines the display effect (design variation effect) aspect (effect variation effect) using the effect symbol and the execution period of the effect. Period) is set in advance. Then, the
Determine the start and end of the operation valid period. On the other hand, since the
このため、本実施例の遊技機1では、演出制御基板280のCPU280aからサブ制
御基板260のCPU260aにボタン演出期間の開始と終了を指定するボタン演出期間
指定信号が送信される。「ボタン演出期間指定信号」として、ボタン演出期間(操作有効
期間)の開始を指定する演出ボタン有効化信号(操作手段有効化信号)と、ボタン演出期
間(操作有効期間)の終了を指定する演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)とが
設けられている。このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板260から演出制
御基板280への信号送信に加え、演出制御基板280からサブ制御基板260への信号
送信ができるようになっており、サブ制御基板260と演出制御基板280との間で双方
向通信が行われる。なお、演出表示制御基板280のCPU280aが本発明の有効期間
指定信号送信手段、演出変化手段に相当している。
For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a button effect period designation signal for designating the start and end of the button effect period is transmitted from the
サブ制御基板260のCPU260aは、演出制御基板280のCPU280aから送
信されるボタン演出期間指定信号に基づいて演出ボタン5dの操作を有効化または無効化
する。そして、ボタン演出期間内(操作有効期間内)に演出ボタン5dが操作された場合
に、サブ制御基板260のCPU260aは、ボタン演出指定コマンド(操作受付信号)
を演出表示制御基板280のCPU280aに送信するように構成されている。なお、サ
ブ制御基板260のCPU260aが本発明の操作受付信号送信手段に相当している。
The
Is transmitted to the
次に、本実施例の遊技機1の演出表示制御処理について図5、図6に基づいて説明する
。図5はサブ制御基板260のCPU260aがROMに格納された制御プログラムにし
たがって行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に示す
図柄変動演出処理の実行に付随して、演出表示制御基板280のCPU280aがROM
に格納された制御プログラムにしたがって行う図柄変動演出表示制御処理の流れを示すフ
ローチャートである。ここでは、サブ制御基板260のCPU260a(以下、単にサブ
制御基板260とする)による図柄変動演出処理(図5)とこれに対応する演出表示制御
基板280のCPU280a(以下、単に演出表示制御基板280とする)による図柄変
動演出表示制御処理(図6)を関連づけて説明する。
Next, the effect display control process of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect process performed by the
It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect display control process performed according to the control program stored in. Here, the symbol variation effect processing (FIG. 5) by the
サブ制御基板260は、図5に示すように、主制御基板200のCPU200a(以下
、単に主制御基板200とする)から演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定
する(S100)。演出パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(特別図柄の
変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の態様および実行時間)を
指定するコマンドであり、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示開始時に、主
制御基板200がサブ制御基板260に対して送信するものである。
As shown in FIG. 5, the
この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S10
0:NO)、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして、演出パ
ターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S100:YES)、特別図柄停
止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S101)。特別図柄停止情報指定コ
マンドは、特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指定するコマンドである。
As a result, when it is determined that an effect pattern designation command has not been received (S10
0: NO), the system waits until an effect pattern designation command is received. And when it determines with having received the production pattern designation | designated command (S100: YES), it is determined whether the special symbol stop information designation command was received (S101). The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol (big hit symbol, missed symbol).
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S
101:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。そして
、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S101:YES)
、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか
否かを判定する(S102)。
As a result, if it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received (S
101: NO), it will be in a standby state until a special symbol stop information designation command is received. If it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (S101: YES)
Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command is a jackpot symbol (S102).
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S102:
YES)、演出図柄の停止図柄を当り図柄に設定し(S103)、特別図柄の停止図柄が
大当り図柄でないと判定された場合には(S102:NO)、演出図柄の停止図柄を外れ
図柄に設定する(S104)。そして、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマン
ドを演出表示制御基板280に送信する(S105)。なお、S105で送信される演出
パターン指定コマンドは、S100で主制御基板200から受信した演出パターン指定コ
マンドをそのまま送信する構成、あるいは主制御基板200から受信した演出パターン指
定コマンドに基づいてサブ制御基板260が別途演出パターン指定コマンドを作成し、こ
の作成したコマンドを送信する構成の何れかを採用することができる。また、S105で
送信される停止図柄指定コマンドは、S103、104で決定した演出図柄の停止図柄の
種類を指定するためのコマンドである。
As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol is a jackpot symbol (S102:
YES), the stop symbol of the effect symbol is set as a winning symbol (S103), and if it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a big hit symbol (S102: NO), the stop symbol of the effect symbol is set as an off symbol (S104). Then, an effect pattern designation command and a stop symbol designation command are transmitted to the effect display control board 280 (S105). The effect pattern designation command transmitted in S105 is a configuration in which the effect pattern designation command received from the
演出表示制御基板280は、図6に示すように、サブ制御基板260から演出パターン
指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信した場合に(S200)、演出表示装置25
で演出図柄を用いた変動演出表示(図柄変動演出)を開始させる(S201)。なお、演
出表示装置25で行われる演出表示の態様(演出表示パターン)は、演出パターン指定コ
マンドにより特定される。
The effect
The variation effect display (design variation effect) using the effect symbol is started (S201). The effect display mode (effect display pattern) performed by the
次に、演出制御基板280は、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングである否
かを判定する(S202)。上述のように、演出パターン指定コマンドにより特定される
演出実行期間(演出パターン)の中で演出ボタン5dが有効になる操作有効期間が予め設
定されており、S202では演出の進行に伴って演出ボタン5dの操作有効期間を開始す
るタイミングになったか否かを判定する。
Next, the
S202の判定処理の結果、演出ボタン5dを有効化するタイミングでないと判定され
た場合には(S202:NO)、演出ボタン5dを有効化するタイミングになるまで待機
状態となる。一方、演出ボタン5dを有効化するタイミングであると判定された場合には
(S202:YES)、演出ボタン5dの操作有効期間開始を指示する演出ボタン有効化
信号(操作手段有効化信号)をサブ制御基板260に送信し(S203)、演出ボタン5
dが有効になった旨を遊技者に報知する(S204)。演出ボタン有効化の報知は、例え
ば演出表示装置25の表示領域に演出ボタン5dの意匠を模した図柄(ボタン図柄)を表
示することでを行うことができる。そして、演出表示装置25でボタン演出用図柄の表示
を行う(S205)。ボタン演出用図柄として、予告演出を行う場合であれば所定のキャ
ラクタと吹出しを表示することができ、リーチを発展させる演出を行う場合であれば「A
リーチ」「Bリーチ」「Cリーチ」のように複数のリーチ演出態様の中から一のリーチ演
出態様を遊技者に選択させるリーチ選択画像を表示することができる。
As a result of the determination process in S202, when it is determined that it is not the timing to activate the
The player is informed that d is valid (S204). The notification of the effect button activation can be performed by, for example, displaying a design (button design) imitating the design of the
A reach selection image that allows the player to select one reach effect form from among a plurality of reach effect forms such as “reach”, “B reach”, and “C reach” can be displayed.
次に、サブ制御基板260は、図5に示すように、演出表示制御基板280から演出ボ
タン有効化信号を受信したか否かを判定する(S106)。この結果、演出ボタン有効化
信号を受信していないと判定された場合には(S106:NO)、S112の処理に移行
し、演出ボタン有効化信号を受信したと判定された場合には(S106:YES)、演出
ボタン5dの操作信号の入力を有効化する(S107)。
Next, as shown in FIG. 5, the
次に、サブ制御基板260は、演出ボタン5dの操作信号がONになったか否か、つま
り遊技者が演出ボタン5dを操作したか否かを判定する(S108)。この結果、演出ボ
タン5dの操作信号がONになっていないと判定された場合には(S108:NO)、S
110の処理に移行する。一方、演出ボタン5dの操作信号がONになったと判定された
場合には(S108:YES)、ボタン演出を行うこと(演出ボタン5dが操作されたこ
と)を指示するボタン演出指定コマンド(操作受付信号)を演出制御基板280に送信す
る(S109)。
Next, the
The process proceeds to 110. On the other hand, when it is determined that the operation signal of the
演出制御基板280では、図6に示すように、サブ制御基板260からボタン演出指定
コマンドを受信したか否かを判定する(S206)。この結果、ボタン演出指定コマンド
を受信したと判定された場合には(S206:YES)、S205で表示したボタン演出
用図柄を変動(変化)させる(S207)。ボタン演出用図柄の変動として、例えばS2
06でキャラクタと吹出しを表示した場合には、演出ボタン5dの操作に応じて、吹出し
の中に所定のセリフを表示させることができる。あるいは、複数のリーチ演出態様の中か
ら一のリーチ演出態様を遊技者に選択させるリーチ選択画像を表示した場合には、演出ボ
タン5dの操作に応じて、特定のリーチ演出態様を選択させることができる。
In the
When the character and balloon are displayed in 06, a predetermined line can be displayed in the balloon in response to the operation of the
本実施例では、演出ボタン5dが1回操作された場合に演出ボタン5dを無効化するよ
うに構成されており、S207のボタン演出用図柄変動処理の後、演出ボタン5dの操作
有効期間終了を指示する演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)をサブ制御基板2
60に送信する(S209)。そして、演出ボタン5dの操作有効期間終了に伴い、S2
05で表示開始したボタン演出用図柄を消去する(S210)。
In the present embodiment, the
60 (S209). Then, with the end of the operation valid period of the
The button effect design started to be displayed at 05 is deleted (S210).
また、S206の判定処理で、ボタン演出指定コマンドを受信していないと判定された
場合には(S206:NO)、演出ボタン5dを無効化するタイミングであるか否かを判
定する(S208)。なお、上述のように、演出パターンには、ボタン演出期間(操作有
効期間)が含まれている(予め設定されている)ことから、演出ボタン5dを無効化する
タイミングは、S200で受信した演出パターン指定コマンドによって特定することがで
きる。本実施例では、演出ボタン5dが操作されず所定時間(例えば5秒)経過した場合
(ボタン演出期間が終了した場合)に演出ボタン5dを無効化する。
If it is determined in S206 that the button effect designation command has not been received (S206: NO), it is determined whether it is time to invalidate the
S208の判定処理の結果、演出ボタン5dを無効化するタイミングでないと判定され
た場合には(S208:NO)、S206の処理に戻り、演出ボタン5dを無効化するタ
イミングであると判定された場合には(S208:YES)、演出ボタン5dの操作有効
期間終了を指示する演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)をサブ制御基板260
に送信する(S209)。そして、演出ボタン5dの操作有効期間終了に伴い、S205
で表示開始したボタン演出用図柄を消去する(S210)。
As a result of the determination process in S208, when it is determined that it is not the timing to invalidate the
(S209). Then, along with the end of the operation valid period of the
The button effect design started to be displayed is deleted (S210).
次に、サブ制御基板260では、図5に示すように、演出ボタン無効化信号(操作手段
無効化信号)を受信したか否かを判定する(S110)。この結果、演出ボタン無効化信
号を受信していないと判定された場合には(S110:NO)、S108の処理に戻り、
演出ボタン無効化信号を受信したと判定された場合には(S110:YES)、演出ボタ
ン5dの操作信号の入力を無効化する(S111)。
Next, as shown in FIG. 5, the
If it is determined that the effect button invalidation signal has been received (S110: YES), the input of the operation signal of the
次に、サブ制御基板260は、図5に示すように、主制御基板200が演出の停止を指
示するために送信する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S112)。この
結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S112:NO)、S
106の処理に戻る。一方、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には(S11
2:YES)、演出停止コマンドを演出表示制御基板280に送信し(S113)、演出
表示制御処理を終了する。S113で送信する演出停止コマンドは、S112で主制御基
板200から受信した演出停止コマンドをそのまま送信すればよい。
Next, as shown in FIG. 5, the
The processing returns to 106. On the other hand, if it is determined that an effect stop command has been received (S11)
2: YES), an effect stop command is transmitted to the effect display control board 280 (S113), and the effect display control process is terminated. The effect stop command transmitted in S113 may be the same as the effect stop command received from the
演出表示制御基板280は、図6に示すように、演出停止コマンドを受信したか否かを
判定する(S211)。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合
には(S211:NO)、演出停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出
停止コマンドを受信したと判定された場合には(S211:YES)、図柄変動表示を終
了し(S212)、演出表示制御処理を終了する。
As shown in FIG. 6, the effect
なお、本実施例では、演出表示装置25における演出表示の進行に合わせて、各種LE
D・ランプ262(図3参照)の点灯・点滅や、スピーカ10a〜10d(図3参照)か
らの各種効果音の出力が行われる。また、上記したボタン演出(ボタン図柄の表示、ボタ
ン演出用図柄の表示、演出ボタン5dの操作に基づくボタン演出用図柄の変動表示)の実
行に合わせて、各種LED・ランプ262の点灯・点滅や、スピーカ10a〜10dから
の各種効果音の出力が行われる。
In this embodiment, various LEs are performed in accordance with the progress of the effect display in the
The D lamp 262 (see FIG. 3) is turned on and blinked, and various sound effects are output from the
以上のように、演出ボタン5dの操作を反映した演出表示制御を行う演出表示制御基板
280が演出ボタン5dの操作有効期間を一元管理して、演出ボタン5dが接続されたサ
ブ制御基板260に対して、演出ボタン有効化信号と演出ボタン無効化信号を送信するこ
とで、演出ボタン5dの操作を反映した演出表示制御を直接行わないサブ制御基板260
は、演出ボタン5dの操作有効期間の開始・終了を独自に(単独で)判断する必要がない
。これにより、サブ制御基板260のCPU260aは、演出表示制御基板280のCP
U280aによる制御進行状況(演出表示の進行状況)を監視しなくてもよく、煩雑な制
御処理を行うことなく、演出ボタン5dの操作有効期間の開始・終了を判断することがで
きる。
As described above, the effect
Does not need to independently (independently) determine the start / end of the operation effective period of the
It is not necessary to monitor the control progress status (progress display progress status) by U280a, and the start / end of the operation effective period of the
また、演出表示制御を行う演出表示制御基板280のCPU280aが演出ボタン5d
の有効無効を管理することで、演出ボタン5dの操作を演出表示装置25で行われる演出
表示に正確に反映させることができる。これにより、演出ボタン5dの操作有効期間を演
出表示装置25における演出表示内容に完全にリンクさせ、演出ボタン5dの操作を確実
に反映させることができるため、演出の精度を向上させることができる。さらに、演出表
示装置25を用いて行われる表示演出は、遊技機1で行われる演出の中でも演出効果が高
く優先順位が高いので、演出ボタン5dの操作を表示演出に確実に反映させることで、遊
技機1の品質を向上させることができる。
In addition, the
By managing the validity / invalidity, the operation of the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と比
較して、サブ制御基板260と演出制御基板280のハード構成が異なっている。さらに
、上記第1実施例では、音声に関する演出制御をサブ制御基板260で行うように構成し
たが、本第2実施例では、音声に関する演出制御を演出表示制御基板280で行うように
構成している。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the hardware configurations of the
図7は、本第2実施例のサブ制御基板260と演出制御基板280の概略構成を示して
おり、第1実施例の図4に対応している。図7に示す本第2実施例の構成では、図4に示
す第1実施例の構成と比較して、サブ制御基板260に音源IC260bや音源ROM2
60cが設けられていない。そして、演出表示制御基板280では、VDP280bに音
源ICの機能が内蔵されており、CGROM280cに加えて、音源ROM280dが設
けられている。また、スピーカ10a〜10dは、演出表示制御基板280に接続されて
いる。本第2実施例の演出表示制御基板280のCPU280aは、演出表示装置25を
用いた表示演出に加え、スピーカ10a〜10dを用いた音声演出の制御も行うように構
成されている。このため、本第2実施例では、演出表示装置25に加え、スピーカ10a
〜10d(効果音出力装置)も本発明の第2演出装置に相当している。
FIG. 7 shows a schematic configuration of the
60c is not provided. In the effect
To 10d (sound effect output device) also correspond to the second effect device of the present invention.
上述のように、本第2実施例では、音声に関する演出制御が演出表示制御基板280で
行われるので、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCP
U280aには、演出コマンドに加え、遊技進行状況に即した音声演出を指示する音声コ
マンドが出力される。
As described above, in the second embodiment, since the effect control related to the sound is performed on the effect
In U280a, in addition to the production command, a voice command instructing an audio production in accordance with the game progress status is output.
このように、演出表示制御基板280で表示制御に加えて音声に関する演出制御を行う
構成の場合、表示演出のみならず音声演出を演出ボタン5dの操作に完全にリンクさせ、
演出ボタン5dの操作を表示演出および音声演出に確実に反映させることができることが
できる。
As described above, in the case of the configuration in which the effect display control is performed in addition to the display control on the effect
The operation of the
また、本第2実施例のように、演出表示制御基板280で音声に関する演出制御を行う
構成の場合、サブ制御基板260のCPU260aは音関連の設定(現在の音量など)を
把握する必要があり、演出表示制御基板280のCPU280aからサブ制御基板260
のCPU260aに音関連の設定をフィードバック信号として送信するための信号線が必
要となる。このため、フィードバック信号を送信するための信号線を利用してボタン演出
期間指定信号(演出ボタン有効化信号、演出ボタン無効化信号)を送信するようにすれば
、ボタン演出期間指定信号を送信するための信号線を新たに設ける必要がない。
Further, as in the second embodiment, in the case where the production
A signal line for transmitting sound-related settings as a feedback signal to the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.
例えば、サブ制御基板260でも、演出ボタン5dの操作に基づいて演出表示装置25
とは異なる装飾演出装置(ランプ装置、効果音出力装置、可動役物等)の演出に変化を与
えるように構成することもできる。このような構成においても、演出ボタン5dの操作有
効期間を演出表示制御基板280のCPU280aで一元管理することで、制御系統が異
なる演出装置で行われる演出に対し、演出ボタン5dの操作を確実に反映させることがで
きる。
For example, the
It can also be configured so as to give a change to the effect of a decoration effect device (lamp device, sound effect output device, movable accessory, etc.) different from the above. Even in such a configuration, the operation effective period of the
また、上記各実施例では、操作手段の一態様として出没式(いわゆる押しボタン式)の
演出ボタン5dを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えることがで
きるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン5dに
代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、あるいは
光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。
Further, in each of the above embodiments, the
また、上記各実施形態では、サブ制御基板260と演出表示制御基板280とを独立し
た2枚の基板から構成したが、これらの基板260、280は1枚の基板で構成すること
もできる。
In each of the above embodiments, the
また、上記各実施形態では、演出表示装置25(演出図柄)を用いた表示演出(図柄変
動演出)の態様や実行期間を規定する演出パターン(変動パターン)に、ボタン演出期間
(操作有効期間)が含まれる(予め設定されている)ものとして説明したが、このボタン
演出期間(操作有効期間)を、演出表示制御基板280のCPU280aが独自に設定す
るように構成することもできる。
In each of the above embodiments, a button effect period (operation effective period) is included in an effect pattern (fluctuation pattern) that prescribes the mode and execution period of a display effect (design variation effect) using the effect display device 25 (effect symbol). However, the button effect period (operation effective period) may be configured so that the
例えば、主制御基板200のCPU200aからの主制御コマンドを受信したサブ制御
基板260のCPU260aが、その主制御コマンドに対応する演出パターン指定コマン
ドを演出表示制御基板280のCPU280aに対して送信する。そして、演出表示制御
基板280のCPU280aが、演出パターン指定コマンドにより特定される演出パター
ン(演出の態様や実行期間)に基づき、その演出パターンに即したボタン演出期間(操作
有効期間)を設定する。これにより、演出表示制御基板280のCPU280aは、演出
表示装置25を用いた演出の進行に応じてボタン演出期間(操作有効期間)を独自に設定
することができる。なお、この場合、演出表示制御基板280のCPU280aは、ボタ
ン演出期間(操作有効期間)を設定する操作有効期間設定手段を備えることとなる。
For example, the
このような構成においても、演出ボタン5dの操作を反映した演出表示制御を行う演出
表示制御基板280のCPU280aが、演出ボタン5dの操作有効期間を一元管理する
こととなるので、サブ制御基板260のCPU260aは、演出表示制御基板280のC
PU280aによる制御進行状況(演出表示の進行状況)を監視しなくても、演出ボタン
5dの操作有効期間の開始・終了を判断することができる。この結果、サブ制御基板26
0のCPU260aの制御処理を煩雑にしなくても、演出ボタン5dの操作を演出表示装
置25で行われる演出表示に正確に反映させることができ、遊技機1の品質向上を図るこ
とができる。
Even in such a configuration, the
The start / end of the operation effective period of the
Even if the control processing of the
1…遊技機、5d…演出ボタン(操作手段)、10a〜10b…スピーカ(第1演出装
置、第2演出装置)、25…演出表示装置(第2演出装置)、200…主制御基板、26
0…サブ制御基板(第1副制御手段、操作受付信号送信手段)、262…各種LED・ラ
ンプ(第1演出装置)、280…演出表示制御基板(第2副制御手段、有効期間指定信号
送信手段、演出変化手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5d ... Production | presentation button (operation means), 10a-10b ... Speaker (1st production device, 2nd production device), 25 ... Production display device (2nd production device), 200 ... Main control board, 26
0 ... sub control board (first sub control means, operation acceptance signal transmission means), 262 ... various LEDs and lamps (first effect device), 280 ... effect display control board (second sub control means, effective period designation signal transmission) Means, production changing means).
Claims (1)
前記主制御手段から送信される第1指令信号に基づいて、装飾演出装置による装飾演出の制御を行う第1副制御手段と、
前記第1副制御手段から送信される第2指令信号に基づいて演出パターンを特定し、当該演出パターンに基づいて演出表示装置で行われる表示演出の制御を行う第2副制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段の操作信号が前記第1副制御手段に入力されるように構成された遊技機であって、
前記第2副制御手段は、
前記演出表示装置による表示演出の実行中において、前記操作手段の操作を前記表示演出に反映させることが可能な所定の操作有効期間の開始に基づいて操作手段有効化信号を前記第1副制御手段に対して送信し、前記操作有効期間の終了に基づいて操作手段無効化信号を前記第1副制御手段に対して送信する有効期間指定信号送信手段と、
前記第1副制御手段への前記操作手段有効化信号の送信後、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前記第1副制御手段から受信すると、前記演出表示装置による表示演出に変化を与える演出変化手段と、を備え、
前記第1副制御手段は、
前記第2副制御手段からの前記操作手段有効化信号の受信後、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されて前記操作信号がオンになると、前記第2副制御手段に前記操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段を備え、
前記演出パターンには、前記表示演出の実行期間における前記操作有効期間が予め設定されており、
前記第2副制御手段は、
前記操作有効期間の開始により前記操作手段を有効化するタイミングとなった場合に、前記操作手段有効化信号を前記第1副制御手段に送信するとともに、前記操作手段の操作に係る操作演出図柄を前記演出表示装置に表示し、
前記操作有効期間の終了により前記操作手段を無効化するタイミングとなった場合に、前記操作手段無効化信号を前記第1副制御手段に送信するとともに、前記演出表示装置に表示した前記操作演出図柄を消去する
ことを特徴とする遊技機。 A main control means for controlling the progress of the game;
First sub-control means for controlling the decoration effect by the decoration effect device based on the first command signal transmitted from the main control means;
Wherein identifying the performance pattern based on the first second command signal transmitted from the sub-control means, and the second sub-control means for controlling the display demonstration performed by the effect display device based on the performance pattern,
Operation means that can be operated by a player;
With
A gaming machine configured such that an operation signal of the operation means is input to the first sub-control means,
The second sub-control means is
During the execution of the display effect by the effect display device, the operation means validation signal is sent to the first sub-control means based on the start of a predetermined operation effective period in which the operation of the operation means can be reflected in the display effect. Effective period designation signal transmitting means for transmitting an operation means invalidation signal to the first sub-control means based on the end of the operation effective period ;
When the operation acceptance signal indicating that the operation means has been operated within the operation effective period is received from the first sub control means after transmission of the operation means enable signal to the first sub control means, the effect An effect changing means for changing the display effect by the display device,
The first sub-control means includes
After the operation means enabling signal is received from the second sub control means, when the operation means is operated and the operation signal is turned on within the operation effective period, the operation acceptance signal is sent to the second sub control means. an operation acceptance signal transmitting means for transmitting the,
In the effect pattern, the operation effective period in the execution period of the display effect is set in advance,
The second sub-control means is
When it is time to activate the operation means due to the start of the operation effective period, the operation means activation signal is transmitted to the first sub-control means, and an operation effect symbol related to the operation of the operation means is displayed. Display on the effect display device,
The operation effect symbol displayed on the effect display device while transmitting the operation means invalidation signal to the first sub-control means when it is time to invalidate the operation means due to the end of the operation valid period. A gaming machine characterized by erasing .
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