JP5125874B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
In a pachinko machine, the number of game balls that enter the starting port is stored as the number of holds, and if the number of holds is 1 or more, a determination of success or failure is made, and at the same time, a special symbol is displayed in a variable manner to reduce the number of holds ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). In this gaming machine, when there is a hold of the second special symbol, the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol, regardless of the number of hold of the first special symbol. Yes.
JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1の構成に、第1特別図柄の変動表示に先立って第1特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み)を実行し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する保留予告演出を特別図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告演出を採用する場合には、以下のような問題が生じうる。   However, in the configuration of the above-mentioned patent document 1, prior to the first special symbol change display, a hold preliminary determination (holding hit determination, so-called hold prefetching) is performed to determine whether or not based on the hold of the first special symbol. The following problems may occur when a continuous notice effect that performs a pending notice effect that suggests that the result of the pre-judgment is a big hit over a plurality of fluctuation displays of a special symbol is adopted.

連続予告演出は、保留事前判定の結果が大当りとなった際に存在している(保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より前に発生した)第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留によって行われるため、保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より後に発生した特別図柄の保留は連続予告演出の対象とならない。このため、保留事前判定で大当りと判定された第1特別図柄の保留より後に第2特別図柄の保留が発生した場合には、後から発生した第2特別図柄の保留が優先的に消化されるが、この第2特別図柄の保留では連続予告演出が行われないため、それまで行われていた連続予告演出が途切れることとなる。このため、適切に連続予告演出を行うことができず、遊技興趣が低下するという問題がある。   The continuous notice effect exists when the result of the pre-holding determination is a big hit (holding of the first special symbol generated before the holding of the first special symbol determined to be a big hit in the pre-holding determination) and Since the second special symbol is reserved, the special symbol held after the first special symbol determined to be a big hit in the hold preliminary determination is not subject to the continuous notice effect. Therefore, when the second special symbol hold occurs after the first special symbol hold determined to be a big hit in the hold prior determination, the second special symbol hold generated later is preferentially digested. However, since the continuous notice effect is not performed when the second special symbol is suspended, the continuous notice effect that has been performed until then is interrupted. For this reason, there is a problem in that the continuous notice effect cannot be appropriately performed and the game entertainment is reduced.

そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、保留事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行させることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to appropriately execute a continuous notice effect based on a hold prior determination result in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、盤面上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、盤面上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを示唆する大当り予告を、前記第1図柄または前記第2図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された際に第1保留記憶手段により記憶されている前記第1当否判定情報の数を前記連続予告の実行回数として決定する連続予告実行回数設定手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第1図柄が変動表示する場合に、前記連続予告を実行して前記連続予告の実行回数を1減算し、前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された後に第2保留記憶手段により記憶された前記第2当否判定情報に基づいて前記第2図柄が変動表示する場合に、前記連続予告の実行回数を減算することなく前記連続予告を実行することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention obtains and stores first hit / failure determination information based on a game ball entering a first starting port provided on the board surface. And second hold storage means for acquiring and storing second hit / fail judgment information based on a game ball entering a second starting port provided on the board surface, and the first hold memory means When the determination information is stored, the first symbol display unit starts the variable display of the first symbol with the execution of the first symbol determination using the first symbol determination information, and the first symbol determination When the result is a big hit, when the first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined big hit symbol, and when the second determination information is stored by the second holding storage means, The second is accompanied by the execution of the second success / failure determination using the second success / failure determination information. A second symbol display control means for starting the variable display of the second symbol on the pattern display unit, and stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot; When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. When the second symbol priority variation means for performing the second symbol priority variation with priority display of the variation of the second symbol, and when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, the player Prior to the execution of the first winning / failing determination, the first winning / failing determination information stored in the first holding storage means as a result of the first winning / failing determination. The jackpot A first symbol pre-determination unit that performs first symbol pre-determination for determining whether or not it is derived jackpot information, and the first symbol pre-determination unit determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information. In the event that the first winning / failing determination information is the jackpot information, a continuous warning is executed that performs a continuous warning for a plurality of variable displays of the first symbol or the second symbol. The number of the first success / failure determination information stored in the first holding storage means when the execution means and the first symbol prior determination means determine that the first success / failure determination information is the jackpot information. A continuous notice execution number setting means for determining the number of continuous notice executions,
The continuous notice execution means executes the continuous notice and subtracts the number of executions of the continuous notice by 1 when the first symbol is variably displayed when the number of executions of the continuous notice is not zero. The second success / failure determination information stored in the second hold storage means after the first symbol prior determination means determines that the first success / failure determination information is the jackpot information in a state where the number of executions of the notice is not zero. When the second symbol is variably displayed based on the above, the continuous notice is executed without subtracting the number of executions of the continuous notice.

このように、連続予告演出実行中に第2図柄の保留が発生した場合に、当該第2図柄の保留に対応する第2図柄の変動表示で連続予告を実行させることで、優先変動される第2図柄の保留が連続予告演出の開始後に発生した場合には、その発生した第2図柄の保留数に応じて当初設定した連続予告の実行期間が延長されることとなる。この結果、第2図柄の優先変動を採用した遊技機において、連続予告の開始後に第2図柄の保留が発生した場合に、連続予告が途切れることを防止でき、第1図柄の事前判定結果に基づく連続予告を適切に実行することができる。   Thus, when the second symbol hold occurs during execution of the continuous notice effect, the priority change is performed by causing the continuous notice to be executed with the variation display of the second symbol corresponding to the hold of the second symbol. When the 2 symbol hold occurs after the start of the continuous notice effect, the initially set continuous notice execution period is extended according to the number of the 2nd figure hold that has occurred. As a result, in the gaming machine adopting the priority variation of the second symbol, when the second symbol is suspended after the start of the continuous notice, it is possible to prevent the continuous notice from being interrupted, and based on the first determination result of the first symbol Continuous notice can be appropriately executed.

また、本発明の遊技機は、前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第2当否判定が前記大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記連続予告実行手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告で第1当否判定情報が前記確変大当り情報であることを示唆するように構成され、前記確率変動手段により前記第1当否判定および前記第2当否判定が前記大当りとなる確率が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention includes probability variation means for improving the probability that the first winning / failing determination and the second winning / failing determination are the jackpot after the jackpot game ends,
The continuous notice execution means, when it is determined by the first symbol prior determination means that the first success / failure determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of operation of the probability variation means, It is configured to suggest that the first success / failure determination information is the probability variation jackpot information in continuous notice, and the probability changing means improves the probability that the first winning / failure determination and the second winning / failure determination are the jackpot. And when the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the probability variation jackpot information, the continuous notice is executed.

このように、確率変動手段作動時に第1図柄の保留に確変大当りが発生した場合に連続予告を行うことで、遊技者が第1図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在していることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1図柄の保留に基づく確変大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることが予想され、確変遊技が途中で終了することを防止できる。本発明では、連続予告の開始後に第2図柄の保留が発生した場合であっても、連続予告が途切れることがなく連続予告を適切に実行することができ、第1図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在していることを遊技者に確実に認識させることができる。   In this way, there is a hit hold that causes the player to generate a probable big hit in the hold of the first symbol by performing a continuous notice when the probability change big hit occurs in the hold of the first symbol at the time of the probability changing means operating. I can recognize that. For this reason, it is expected that the player will stop firing the game ball in order to generate a probable big hit based on the suspension of the first symbol that is the subject of continuous notice, and it is possible to prevent the probable game from ending in the middle. . In the present invention, even if the second symbol hold occurs after the start of the continuous notice, the continuous notice can be appropriately executed without interruption, and the probability of the big hit in the hold of the first symbol can be increased. It is possible to make the player surely recognize that there is a hold for generating.

また、本発明の遊技機は、前記第2始動口は遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の入球口として構成されており、前記第2始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段を備え、前記連続予告演出実行手段は、前記入球頻度向上手段により前記第2始動口への遊技球入球頻度が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行することを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, the second start opening is configured as a variable entry opening that can be switched between a normal state in which entry of game balls is difficult and an open state in which entry of game balls is easy. And has a pitching frequency improving means for increasing the frequency of entering the game ball with respect to the second starting opening, and the continuous notice effect executing means is configured to enter the gaming ball into the second starting opening by the pitching frequency improving means. When the ball frequency is improved and the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the continuous notice is executed.

このように、第2始動口の入球頻度が向上している時に連続予告を行うことで、遊技者が第1図柄の保留に大当りを発生させる当り保留が存在していることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1図柄の保留に基づく大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることができ、無駄な抽選処理(第2当否判定)が実行されることを防止できる。これにより、遊技を円滑に進行させることができる。本発明では、連続予告の開始後に第2図柄の保留が発生した場合であっても、連続予告が途切れることがなく連続予告を適切に実行することができ、遊技者に第1図柄の保留に当り保留が存在していることを確実に認識させることができる。   In this way, it is possible to recognize that there is a hit holding that causes the player to generate a big hit in the holding of the first symbol by performing the continuous notice when the frequency of entering the ball at the second starting port is improved. For this reason, the player can stop the launch of the game ball in order to generate a big hit based on the hold of the first symbol that is the subject of the continuous notice, and a useless lottery process (second win / fail determination) is executed. Can be prevented. Thereby, a game can be advanced smoothly. In the present invention, even if the second symbol hold occurs after the start of the continuous notice, the continuous notice can be appropriately executed without interruption, and the player can put the first figure on hold. It is possible to reliably recognize that there is a winning hold.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The 1st special symbol of the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display part 62 are constituted so that a change display may not be carried out simultaneously. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2当否判定情報に相当している。   The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area). The first special symbol success / failure random number and the first special symbol determination random number correspond to the first special symbol determination / determination information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are the present invention. This corresponds to the second determination information.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。   The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200, which will be described later. The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 are the first of the present invention. This corresponds to the first hold storage means and the second hold storage means.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed. ) Is selected by lottery.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、保留されている第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していることを示唆する保留予告演出が行われる。保留予告演出については後述する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and the suspension occurs, in other words, the first ball that is acquired as the game ball enters the first start port 28a. When the special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the special symbol success / failure determination is reserved prior to the first special symbol determination determination. A pre-determination process is performed to determine whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value when the hold occurs. When it is determined in the pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number matches the winning / failure determination hit value, the first special symbol success / failure determination random number is set as the winning value. A hold notice effect is performed to suggest that they match. The hold notice effect will be described later.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。   Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the preliminary determination process, and the priority variation of the second special symbol are configured to be performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Has been. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol prior determination means, and the second symbol priority change means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game. Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開放時間延長機能(主制御基板200のCPU200a)が本発明の入球頻度向上手段に相当している。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.times. 5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). This opening time extension function (CPU 200a of main control board 200) corresponds to the pitching frequency improving means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手段に相当している。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability changing means of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation content of the special symbol, the contents of the representation such as the presence / absence of the reach effect, etc. Show. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub control board 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出(当り予告)が行われる。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination success value (whether it is jackpot information). Pre-determination processing for determining whether or not) is performed. Then, as a result of the pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A hold notice effect (per notice) will be given.

本実施例の保留予告演出は連続予告演出として実行され、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致していることを示唆する保留予告演出(同一態様の演出)が第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的に行われる。具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させることを複数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させることを複数回繰り返したりすること等で、連続予告演出を行うことができる。本実施例では、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示と、当該第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示において、連続予告演出が行われる。   The hold notice effect of the present embodiment is executed as a continuous notice effect, and the hold notice effect (the effect of the same mode) suggesting that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value is the first. It is continuously performed over a plurality of variable displays of the special symbol or the second special symbol. Specifically, at the time of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the appearance of the character image in the display area of the effect display device 25 is repeated a plurality of times, or the variation of the first special symbol or the second special symbol is performed. A continuous notice effect can be performed by repeating the appearance of a lightning image in the display area of the effect display device 25 a plurality of times at the start of display. In the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the prior determination, and the first special symbol and the second special symbol before the change display of the first special symbol. A continuous notice effect is performed in the variable display of symbols.

主制御基板200のCPU200aは、事前判定で当り保留と判定された場合に、その時点で存在している第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする。連続予告カウンタは、連続予告演出を実行する第1特別図柄の変動回数であり、連続予告カウンタは第1特別図柄が変動表示する毎に減算される。連続予告カウンタがゼロになった時に連続予告演出を終了する。本実施例では、連続予告カウンタが1以上の場合に(連続予告演出中に)、第2始動口28bに遊技球が入球して第2特別図柄の保留が発生した場合には、当該第2特別図柄の保留に対応する第2特別図柄の変動表示においても連続予告演出が実行される。   When the CPU 200a of the main control board 200 determines that the hit is on hold in the prior determination, the CPU 200a sets the first special symbol hold number existing at that time in the continuous notice counter. The continuous notice counter is the number of fluctuations of the first special symbol for executing the continuous notice effect, and the continuous notice counter is subtracted every time the first special symbol is variably displayed. When the continuous notice counter reaches zero, the continuous notice effect ends. In the present embodiment, when the continuous notice counter is 1 or more (during the continuous notice effect), when the game ball enters the second start port 28b and the second special symbol is put on hold, The continuous notice effect is also executed in the variable display of the second special symbol corresponding to the hold of the two special symbols.

連続予告演出は、主制御基板200のCPU200aから送信される第1特別図柄事前判定結果コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるもので、主制御基板200のCPU200aおよびサブ制御基板260のCPU260aが、本発明の連続予告実行手段に相当し、主制御基板200のCPU200aが、本発明の連続予告実行回数設定手段に相当する。   The continuous notice effect is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the first special symbol prior determination result command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. The CPU 260a of 260 corresponds to continuous notice execution means of the present invention, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to continuous notice execution number setting means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 constitutes a determination unit (first determination unit, second determination unit) that determines whether a special symbol is determined by a determination program stored in the ROM, with the CPU 200a as the main component. ing. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図5〜図12のフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is closed (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図9のフローチャートに基づいて説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 6A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501gの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first starting port 28a has been won (S501a). If it is determined that the first starting port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501g. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is less than 4 (S501b: YES), a first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501c). . The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S501d)。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。   Next, the first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S501d). The first special symbol hold count command is a command for displaying the first special symbol hold count on the first hold display section 25d of the effect display device 25.

次に、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する(S501e)。このS501eの処理が第1特別図柄事前判定処理に相当している。この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合には(S501e:NO)、S501gの処理に移行する。一方、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S501e:YES)、第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S501f)。   Next, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether it is jackpot information) (S501e). The process of S501e corresponds to the first special symbol preliminary determination process. As a result, when it is determined that the first special symbol success / failure determination random number does not match the winning value (S501e: NO), the process proceeds to S501g. On the other hand, when it is determined that the random number for determining whether or not the first special symbol is coincident with the winning value (S501e: YES), the first special symbol holding number is set in the continuous notice counter (S501f).

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501g)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501g:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S501h)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501h:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501h:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501i)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S501j)。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。   Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S501g). If it is determined that the second starting port 28b has not been won (S501g: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S501g: YES), it is determined whether or not the second special symbol display number is less than 4 (S501h). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (S501h: NO), the start opening winning process is terminated, and it is determined that the second special symbol reservation number is less than 4 (S501h: YES), the second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501i). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, the second special symbol reservation number command is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260 (S501j). The second special symbol hold number command is a command for displaying the second special symbol hold number on the second hold display unit 25e of the effect display device 25.

図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Returning to FIG. 6A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S502: YES), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the game is not a big hit game (S502: NO), the first special symbol is processed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、連続予告カウンタがゼロより大きいか否か(1以上か否か)、つまり連続予告演出中か否かを判定する(S508c)。この結果、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S508c:NO)、連続予告演出中ではないので、連続予告演出を伴わない変動パターンをセットする(S508d)。一方、連続予告カウンタがゼロより大きい(1以上)であると判定された場合には(S508c:YES)、連続予告演出中であるので、連続予告演出を伴う変動パターンをセットし(S508e)、連続予告カウンタを1減算する(S508f)。   Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is greater than zero (1 or more), that is, whether or not a continuous notice effect is being performed (S508c). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is zero (S508c: NO), since the continuous notice effect is not being performed, a variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is set (S508d). On the other hand, when it is determined that the continuous notice counter is greater than zero (1 or more) (S508c: YES), since a continuous notice effect is being performed, a variation pattern with a continuous notice effect is set (S508e), The continuous notice counter is decremented by 1 (S508f).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。第1特別図柄の変動パターンは、S508d、S508eの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508g). As the variation pattern of the first special symbol, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of the processes of S508d and S508e. For the stop symbol of the first special symbol, the stop symbol of the first special symbol is determined to be one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol using the symbol determination random number read in S508e.

次に、S508gで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508gで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508h), and designates the variation pattern of the first special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S508i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S508g, and the first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508j)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S508k)。   Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508j), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S508k).

次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the second special symbol is stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the second start port 28b) (Random number) is read (S509a), and the second special symbol determination is made (S509b). When the probability variation function is in operation (probability change game), if the probability change is determined (high probability state determination), and it is determined that the probability variation function is not in operation (normal game) In this case, a determination of whether or not there is a non-probability change (decision determination of a low probability state) is performed.

次に、連続予告カウンタがゼロより大きいか否か(1以上か否か)、つまり連続予告演出中か否かを判定する(S509c)。この結果、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S509c:NO)、連続予告演出中ではないので、連続予告演出を伴わない変動パターンをセットする(S509d)。一方、連続予告カウンタがゼロより大きい(1以上)であると判定された場合には(S509c:YES)、S509aで主制御基板200のRAMから読み出した第2特別図柄当否判定用乱数が連続予告の対象となっている第1特別図柄当否判定用乱数より後に記憶された乱数であるか否かを判定する(S509e)。   Next, it is determined whether or not the continuous notice counter is greater than zero (1 or more), that is, whether or not a continuous notice effect is being performed (S509c). As a result, when it is determined that the continuous notice counter is zero (S509c: NO), since the continuous notice effect is not being performed, a variation pattern not accompanied by the continuous notice effect is set (S509d). On the other hand, when it is determined that the continuous notice counter is greater than zero (1 or more) (S509c: YES), the second special symbol validity determination random number read from the RAM of the main control board 200 in S509a is continuously noticed. It is determined whether or not the random number is stored after the first special symbol success / failure determination random number (S509e).

この結果、第2特別図柄当否判定用乱数が連続予告の対象となっている第1特別図柄当否判定用乱数より前に記憶されたものである場合には(S509e:NO)、連続予告演出を伴わない変動パターンをセットする(S509d)。一方、第2特別図柄当否判定用乱数が連続予告の対象となっている第1特別図柄当否判定用乱数より後に記憶されたものである場合には(S509e:YES)、連続予告演出を伴う変動パターンをセットする(S509f)。   As a result, if the second special symbol success / failure determination random number is stored before the first special symbol success / failure determination random number (S509e: NO), the continuous notification effect is given. A variation pattern not accompanied is set (S509d). On the other hand, when the second special symbol success / failure determination random number is stored after the first special symbol success / failure determination random number (S509e: YES), the variation accompanied by the continuous notification effect. A pattern is set (S509f).

次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509g)。第2特別図柄の変動パターンは、S509d、S509fの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を用いて第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the second special symbol are determined (S509g). As the variation pattern of the second special symbol, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in one of the processes of S509d and S509f. The stop symbol of the second special symbol is the stop of the second special symbol using the winning symbol determination random number (second special symbol determination random number acquired when the game ball enters the second start port 28b) read in S509e. The symbol is determined to be one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol.

次に、S509gで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509h)、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509i)。変動パターン指定コマンドは、S509gで設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S509g, the second special symbol display unit 61 starts the variation display of the second special symbol (S509h), and designates the variation pattern of the second special symbol on the sub-control board 260. A command and a stop information designation command are transmitted (S509i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S509g, and the second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the second special symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509j)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S509k)。   Next, 1 is subtracted from the second special symbol reservation number (S509j), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S509k).

次に、図6(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 6B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol change is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). Thereby, the big hit game is started.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517), and the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S520). As a result, if it is determined that the time reduction flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the time reduction flag is ON (S520: YES), the time reduction flag Is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、時短フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、時短フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。   When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the hourly flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the time reduction flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the time reduction flag is ON (S521: YES), the special symbol is processed. The number of fluctuations is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、時短フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. If it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the time reduction flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図6(b)に示したS515の処理にてONにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって(「大当り遊技フラグ」がONにセットされているか否かを判定することによって)行うことができる。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a big hit game is being played (S601). If it is determined that no big hit game is being played (S601: NO), the special symbol game process is terminated and it is determined that a big hit game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). Here, whether or not the big hit game is in progress is determined by referring to the “big hit game flag” which is set to ON in the processing of S515 shown in FIG. By determining whether it is set to ON).

そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   If it is determined in S602 that the grand prize opening 33a is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603), and the big prize opening is determined. If it is determined that the opening time of 33a has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the maximum winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the big hit game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has elapsed ( S607), when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the special electric accessory game process is terminated and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. Is determined (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends. Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the big hit game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probable change flag is set to ON (S611), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the release extension flag is set. Set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う特別図柄保留関連処理について説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, a special symbol hold-related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on a program stored in the ROM. This process is performed by the CPU 260a of the sub control board 260, which is not shown. It is executed as a subroutine subroutine.

まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S800:NO)、S802の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第1特別図柄の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。   First, it is determined whether or not a first special symbol reservation number command has been received from the main control board 200 (S800). As a result, when the first special symbol hold number command is not received (S800: NO), the process proceeds to S802, and when the first special symbol hold number command is received (S800: YES). ), The hold display of the first special symbol is updated (S801). Specifically, the first special symbol hold display command is transmitted from the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 produces an effect based on the first special symbol hold display command. The hold display of the first hold display unit 25d of the display device 25 is updated to the latest information.

次に、主制御基板200から第2特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。この結果、第2特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S802:NO)、特別図柄保留関連処理を終了し、第2特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S802:YES)、第2特別図柄の保留表示を更新する(S803)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第2特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第2特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第2保留表示部25eの保留表示を最新の情報に更新する。   Next, it is determined whether a second special symbol reservation number command is received from the main control board 200 (S802). As a result, when the second special symbol hold-number command has not been received (S802: NO), the special symbol hold-related process is terminated, and when the second special symbol hold-number command has been received (S802). : YES), the hold display of the second special symbol is updated (S803). Specifically, the second special symbol hold display command is transmitted from the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 produces an effect based on the second special symbol hold display command. The hold display of the second hold display unit 25e of the display device 25 is updated to the latest information.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図12は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the symbol variation effect process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the symbol variation effect process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260. The symbol variation effect process is executed as a subroutine of a main routine (not shown) executed by the CPU 260a of the sub control board 260.

まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。   First, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 200 (S900). As a result, if it is determined that the variation pattern designation command has not been received (S900: NO), the standby state is maintained until the variation pattern designation command is received. On the other hand, if it is determined that a variation pattern designation command has been received (S900: YES), it is determined whether a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 200 (S901).

この結果、主制御基板200から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S901:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S901:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S902)。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。   As a result, when it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received from the main control board 200 (S901: NO), the standby state is maintained until the special symbol stop information designation command is received. On the other hand, when it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S901: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902). Whether or not it is a big hit can be determined based on the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S902:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄を決定する(S903)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S902:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する(S904)。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S902: YES), a hit effect pattern and a hit stop symbol of the effect symbol are determined (S903). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out of step (S902: NO), the off-direction effect pattern of the effect symbol and the off-stop symbol are determined (S904).

次に、主制御基板200から送信された変動パターン指定コマンドにより指定される特別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴うものであるか否かを判定する(S905)。   Next, it is determined whether or not the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command transmitted from the main control board 200 is accompanied by a continuous notice effect (S905).

この結果、特別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴うものであると判定された場合には(S905:YES)、連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する(S906)。S906の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに加え、連続予告演出の実行パターンを指定する連続予告指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で連続予告演出を伴う図柄変動演出を開始する。連続予告演出は、例えば第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示時に演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うことができる。   As a result, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is accompanied by the continuous notice effect (S905: YES), the symbol change effect accompanied by the continuous notice effect is started (S906). In the processing of S906, in addition to the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and stop symbol determined in S903 or S904, a continuous notice designation command for designating the execution pattern of the continuous notice effect is produced. The effect display control board 280 transmitted to the display control board 280 and receiving these commands starts the symbol variation effect with the continuous notice effect in the display area of the effect display device 25 according to the received command. For example, when the first special symbol or the second special symbol starts to be changed, the continuous notice effect is displayed when the character image appears in the display area of the effect display device 25 or when the first special symbol or the second special symbol is changed. This can be done by causing a lightning image to appear in the display area of the display device 25.

一方、特別図柄の変動パターンが連続予告演出を伴わないものであると判定された場合には(S905:NO)、通常の図柄変動演出を開始する(S907)。S907の処理では、S903またはS904で決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を指定する演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板280に送信し、これらのコマンドを受信した演出表示制御基板280が、その受信したコマンドに従って演出表示装置25の表示領域で通常の図柄変動演出を開始する。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is not accompanied by the continuous notice effect (S905: NO), the normal symbol variation effect is started (S907). In the process of S907, the effect pattern designation command and stop symbol designation command for designating the effect pattern and the stop symbol determined in S903 or S904 are transmitted to the effect display control board 280, and the effect display that has received these commands. Control board 280 starts a normal symbol variation effect in the display area of effect display device 25 in accordance with the received command.

次に、主制御基板200から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S908)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S908:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S908:YES)、図柄変動演出を終了する(S909)。   Next, it is determined whether a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S908). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S908: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S908: YES), the symbol variation effect is terminated (S909).

ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S501cの処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S501iの処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S501eの処理が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様であり、S501e、S501fの処理が本発明の連続予告実行回数設定手段の一態様である。また、S508e、S508f、S508i、S509f、S509iおよびこれに伴うサブ制御基板260のCPU260aによるS906の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様である。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 12 and the present invention will be described. The processing of S501c is an aspect of the first reserved storage means of the present invention, and the processing of S501i is the present invention. In the second reserved storage means, the process of S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, the process of S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and the process of S506. Is one aspect of the second symbol priority changing means of the present invention, the process of S501e is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention, and the processes of S501e and S501f are the continuous notice execution number setting means of the present invention. It is one mode. Further, S508e, S508f, S508i, S509f, S509i and the processing of S906 by the CPU 260a of the sub control board 260 accompanying this are one aspect of the continuous notice execution means of the present invention.

以上説明した本実施例では、連続予告演出実行中に(連続予告カウンタがゼロでない場合に)第2特別図柄の保留が発生した場合には、当該第2特別図柄の保留に対応する第2特別図柄の変動表示で連続予告を実行させるので、優先変動される第2特別図柄の保留が連続予告演出の開始後に発生した場合には、その発生した第2特別図柄の保留数に応じて当初設定した連続予告演出の実行期間が延長されることとなる。この結果、第2特別図柄の優先変動を採用した遊技機において、連続予告演出の開始後に第2特別図柄の保留が発生した場合に、連続予告演出が途切れることを防止でき、第1特別図柄の事前判定結果に基づく連続予告演出を適切に実行することができる。   In the present embodiment described above, when the second special symbol is reserved during execution of the continuous notice effect (when the continuous notice counter is not zero), the second special symbol corresponding to the hold of the second special symbol is generated. Since the continuous notice is executed with the change display of the symbols, if the second special symbol with priority change occurs after the start of the continuous notice effect, it is initially set according to the number of the second special symbols that have been reserved. The execution period of the continuous notice effect will be extended. As a result, in the gaming machine adopting the priority variation of the second special symbol, it is possible to prevent the continuous notice effect from being interrupted when the second special symbol is suspended after the start of the continuous notice effect. The continuous notice effect based on the prior determination result can be appropriately executed.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第2実施例は、上記第1実施例と比較して、確率変動機能作動時にのみ第1特別図柄の事前判定に基づく連続予告演出を行う点が異なっている。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below. The second embodiment is different from the first embodiment in that a continuous notice effect based on the prior determination of the first special symbol is performed only when the probability variation function is activated.

本第2実施例の連続予告演出は、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しており、かつ、第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄である場合に実行され、遊技者に確変大当り発生の可能性を遊技者に予告するように構成されている。   In the continuous notice effect of the second embodiment, as a result of the pre-determination process, the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, and the first special symbol determination random number is a probabilistic large winning symbol. And is configured to notify the player of the possibility of occurrence of a probable big hit.

図13は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図13に示すように、本実施例では、S501dで第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、確変フラグがONであるか否か、つまり確率変動機能が作動しているか否かを判定する(S501k)。この結果、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S501k:NO)、S501gの処理に移行し、確変フラグがONである(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S501k:YES)、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定し(S501e)、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には(S501e:YES)、第1特別図柄決定用乱数が確変当り図柄に対応しているか否かを判定する(S501l)。この結果、第1特別図柄決定用乱数が確変当り図柄に対応していると判定された場合には(S501l:YES)、第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S501f)。   FIG. 13 is a flowchart showing the start opening winning process executed by the CPU 200a of the main control board 200, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in this embodiment, after the first special symbol hold number command is transmitted to the sub-control board 260 in S501d, whether or not the probability variation flag is ON, that is, the probability variation function is activated. It is determined whether or not (S501k). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (the probability variation function is not activated) (S501k: NO), the process proceeds to S501g, and the probability variation flag is ON (the probability variation function is activated). (S501k: YES), it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (whether or not it is jackpot information). (S501e), if the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value (S501e: YES), it is determined whether or not the first special symbol determination random number corresponds to the probability variation hit symbol. (S501l). As a result, when it is determined that the first special symbol determination random number corresponds to the probability variation symbol (S501l: YES), the first special symbol hold number is set in the continuous notice counter (S501f).

確率変動機能作動時に優先順位が低い第1特別図柄の保留に確変大当りが発生しても、第2特別図柄の保留が存在する限り、第2特別図柄が優先変動する。このため、第2特別図柄の保留に通常大当りが存在する場合には、通常大当りが優先的に発生してしまい、確率変動機能が作動終了する。また、第1特別図柄の当り保留が確率変動機能の作動に基づくものである場合には、確率変動機能の終了により保留されている第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しなくなることがある。そこで、本第2実施例のように、確率変動機能作動時に第1特別図柄の保留に確変大当りが発生した場合に連続予告演出を行うことで、遊技者が第1特別図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が存在していることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1特別図柄の保留に基づく確変大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることが予想され、遊技者に有利な確変大当りを早期に発生させることができ、確変遊技が途中で終了することを防止できる。   Even if a probable big hit occurs in the hold of the first special symbol whose priority is low when the probability variation function is activated, the second special symbol is preferentially changed as long as the second special symbol is held. For this reason, when there is a normal big hit in the hold of the second special symbol, the normal big hit is preferentially generated, and the probability variation function is ended. In addition, when the first special symbol winning suspension is based on the operation of the probability variation function, the first special symbol success / failure determination random number that is suspended by the termination of the probability variation function does not match the winning value. There is. Thus, as in the second embodiment, when the probability variation function is activated, when a probable big hit occurs in the hold of the first special symbol, the player makes a promising big hit in the hold of the first special symbol. It can be recognized that there is a hold for generating For this reason, it is expected that the player will stop firing the game ball in order to generate a probable big hit based on the hold of the first special symbol that is the subject of continuous notice, and an early probable big win that is advantageous to the player is expected. The probability variation game can be prevented from being terminated in the middle.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。本第3実施例は、上記第1、第2実施例と比較して、開放時間延長機能作動時にのみ第1特別図柄の事前判定に基づく連続予告演出を行う点が異なっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below. The third embodiment is different from the first and second embodiments in that a continuous notice effect based on a prior determination of the first special symbol is performed only when the open time extension function is activated.

図14は、主制御基板200のCPU200aが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図14に示すように、本実施例では、S501dで第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信した後、開放時間延長フラグがONであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動しているか否かを判定する(S501m)。この結果、開放時間延長フラグがONでない(開放時間延長機能が作動していない)と判定された場合には(S501m:NO)、S501gの処理に移行し、開放時間延長フラグがONである(開放時間延長機能が作動している)と判定された場合には(S501m:YES)、S501cで記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定し(S501e)、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には(S501e:YES)、第1特別図柄保留数を連続予告カウンタにセットする(S501f)。   FIG. 14 is a flowchart showing the start opening winning process executed by the CPU 200a of the main control board 200, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, after the first special symbol hold number command is transmitted to the sub-control board 260 in S501d, whether or not the release time extension flag is ON, that is, the release time extension function is activated. It is determined whether or not (S501m). As a result, when it is determined that the opening time extension flag is not ON (the opening time extension function is not activated) (S501m: NO), the process proceeds to S501g, and the opening time extension flag is ON ( If it is determined that the open time extension function is activated (S501m: YES), whether or not the first special symbol success / failure random number stored in S501c matches the winning value (is a big hit information) (S501e), and if the random number for determining whether or not the first special symbol is coincident with the winning value (S501e: YES), the first special symbol hold number is set in the continuous notice counter ( S501f).

これにより、開放時間延長機能が作動している場合のみ、第1特別図柄事前判定の結果に基づいて連続予告カウンタのセットが行われ、連続予告演出が行われる。一方、開放時間延長機能が作動していない場合には、連続予告カウンタのセットが行われず、連続予告演出が行われない。 Thus, only when the open time extension function is activated, the continuous notice counter is set based on the result of the first special symbol prior determination, and the continuous notice effect is performed. On the other hand, when the open time extension function is not activated, the continuous notice counter is not set and the continuous notice effect is not performed.

開放時間延長機能作動時は、第2始動口28bへの入球頻度が向上するため、第2特別図柄の保留が発生することで第2特別図柄当否判定が連続的に行われ、遊技の円滑な進行が妨げられることが考えられる。そこで、本第3実施例のように、開放時間延長機能作動時に連続予告演出を行うことで、遊技者が第1特別図柄の保留に大当りを発生させる当り保留が存在していることを認識できる。このため、遊技者は連続予告の対象となっている第1特別図柄の保留に基づく大当りを発生させるために遊技球の発射を止めることができ、無駄な抽選処理(第2特別図柄当否判定)が実行されることを防止できる。これにより、遊技を円滑に進行させることができる。   When the opening time extension function is activated, the frequency of entering the second start port 28b is improved, so that the second special symbol determination is continuously performed by the second special symbol being held, and the game is smoothly performed. It is thought that the progress is hindered. Therefore, as in the third embodiment, by performing the continuous notice effect at the time of opening time extension function operation, it can be recognized that there is a hit hold that causes the player to make a big hit in the hold of the first special symbol. . For this reason, the player can stop the launch of the game ball in order to generate a big hit based on the hold of the first special symbol that is the subject of the continuous notice, and wasteful lottery processing (second special symbol success / failure determination) Can be prevented from being executed. Thereby, a game can be advanced smoothly.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、連続予告演出として、特別図柄の変動表示開始時に、演出表示装置25の表示領域にキャラクタ画像を出現させたり、演出表示装置25の表示領域に雷の画像を出現させたりすること等で行うように構成したが、連続予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示よりも前に行われる、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示にて、演出図柄を特定の外れ組合わせ(例えば1・2・3の順目)で連続的に停止表示させることで、連続予告演出を行うこともできる。この場合には、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示では連続予告演出は行われず、事前判定で当り保留と判定された第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示より前の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示を用いて、連続予告演出が行われない。   For example, in each of the embodiments described above, as a continuous notice effect, a character image appears in the display area of the effect display device 25 or a lightning image appears in the display area of the effect display device 25 at the start of variable symbol display. However, the continuous notice effect may be different. For example, an effect symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which is performed before the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding in the preliminary determination. The continuous notice effect can be performed by continuously stopping and displaying the effect symbols in a specific off-combination combination (for example, in order of 1, 2, 3). In this case, a continuous notice effect is not performed in the variable display of the first special symbol based on the hold of the first special symbol determined to be hit-holding by the preliminary determination, and the first special symbol determined to be hit-hold by the preliminary determination. The continuous notice effect is not performed using the change display of the effect symbol corresponding to the change display of the first special symbol and the second special symbol before the change display of the first special symbol based on the suspension of the first special symbol.

また、上記各実施例では、第1特別図柄事前判定で第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された後に発生した第2特別図柄の保留を連続予告の対象としたが、これに限らず、第1特別図柄事前判定で第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された時点で存在している第2特別図柄の保留も連続予告の対象としてもよい。   In each of the above embodiments, the second special symbol hold generated after the first special symbol pre-determination is determined to match the winning value as the first special symbol success / failure determination target is subject to continuous notice. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol that is present at the time when it is determined in the first special symbol prior determination that the random number for determining whether or not the first special symbol is the same as the winning value is continuously notified. It is good also as an object of.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol reservation related process. 図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a design change effect process. 第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 2nd Example. 第3実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、大当り遊技実行手段、第1図柄事前判定手段、連続予告実行手段、連続予告実行回数設定手段、確率変動手段、入球頻度向上手段)、260…サブ制御基板(連続予告実行手段、連続予告実行回数設定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority variation means, jackpot game execution means, first symbol pre-determination Means, continuous notice execution means, continuous notice execution number setting means, probability variation means, entrance frequency improving means), 260... Sub-control board (continuous notice execution means, continuous notice execution number setting means).

Claims (2)

盤面上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
盤面上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で第1図柄の変動表示を開始するとともに、前記第1当否判定の結果が大当りである場合に、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、前記第2当否判定の結果が大当りである場合に、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定の結果および前記第2当否判定の結果が前記大当りとなる大当り確率を向上させる確率変動手段と、
前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記第1当否判定情報が前記大当り情報であることを示唆する大当り予告を、前記第1図柄または前記第2図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された際に第1保留記憶手段により記憶されている前記第1当否判定情報の数を前記連続予告の実行回数として設定する連続予告実行回数設定手段とを備え、
前記連続予告実行手段は、
前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第1図柄が変動表示する場合に、前記連続予告を実行して前記連続予告の実行回数を1減算し、
前記連続予告の実行回数がゼロでない状態で、前記第2保留記憶手段により記憶された前記第2当否判定情報に基づいて前記第2図柄が変動表示する場合に、前記連続予告の実行回数を減算することなく前記連続予告を実行するものであって、
前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告で第1当否判定情報が前記確変大当り情報であることを示唆するように構成され、
前記確率変動手段により前記大当り確率が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確変大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行する
ことを特徴とする遊技機。
First holding storage means for acquiring and storing first hit / fail judgment information based on a game ball entering a first start port provided on the board;
Second holding storage means for acquiring and storing second winning / failure determination information based on a game ball entering a second starting port provided on the board surface;
When the first winning / failing determination information is stored by the first holding storage means, the first symbol display unit displays the variation of the first symbol with the execution of the first winning / failing determination using the first winning / failing determination information. And a first symbol display control means for stopping and displaying the first symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the first success / failure determination is a jackpot;
When the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, the second symbol display unit displays the variation of the second symbol with the execution of the second winning / failing determination using the second winning / failing determination information. And a second symbol display control means for stopping and displaying the second symbol at a predetermined jackpot symbol when the result of the second success / failure determination is a jackpot,
When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. A second symbol priority variation means for performing a second symbol priority variation that preferentially displays the variation of the second symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
Probability changing means for improving the jackpot probability that the result of the first winning / failing determination and the result of the second winning / failing determination become the jackpot after the jackpot game ends;
Prior to execution of the first success / failure determination, it is determined whether or not the first success / failure determination information stored in the first holding storage means is jackpot information for deriving the jackpot as a result of the first success / failure determination. A first symbol pre-determining means for performing a first symbol pre-determination;
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, a jackpot notice indicating that the first winning / failing determination information is the jackpot information is provided. Continuous notice execution means for executing a continuous notice over a plurality of variable displays of the symbol or the second symbol;
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information, the number of the first winning / failing determination information stored in the first holding storage means is executed as the continuous notice. A continuous notice execution number setting means for setting the number of times,
The continuous notice execution means is:
In a state where the number of executions of the continuous notice is not zero, when the first symbol is variably displayed, the continuous notice is executed to subtract 1 from the number of executions of the continuous notice,
While the number of executions of the continuous announcement is not zero, if the second symbol is displayed varies based on said stored by the second holding memory means second spruce determination information, subtracts the number of times of execution of the continuous announcement The continuous notice is executed without performing ,
When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of the operation of the probability changing means, the first winning / failing determination is made by the continuous notice. Configured to suggest that the information is said probable jackpot information,
The continuous notice is executed when the jackpot probability is improved by the probability varying means, and when the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the probability variable jackpot information. A gaming machine characterized by that.
前記第2始動口は遊技球の入球が困難な通常状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な可変式の入球口として構成されており、
前記第2始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段を備え、
前記連続予告演出実行手段は、前記入球頻度向上手段により前記第2始動口への遊技球入球頻度が向上されており、かつ、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、前記連続予告を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second start opening is configured as a variable entry opening that can be switched between a normal state where entry of a game ball is difficult and an open state where entry of a game ball is easy,
A pitching frequency improving means for increasing a pitching frequency of a gaming ball with respect to the second starting port;
In the continuous notice effect executing means, the frequency of entering the game ball into the second starting port is improved by the pitch frequency improving means, and the first winning / failing determination information is obtained by the first symbol pre-determining means. The gaming machine according to claim 1 , wherein when the jackpot information is determined, the continuous notice is executed .
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