JP5576089B2 - An accessory control board and a pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に設けられている可動役物を制御する役物制御基板、及びその役物制御基板を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to an accessory control board for controlling a movable accessory provided in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and a pachinko gaming machine including the accessory control board.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤に設けられた各種のランプを点灯させたり、可動役物に設けられたLED(Light Emitting Diode)を発光させながらモータの駆動力によって可動役物を動作させることによって、興趣性を高める様々な演出が行われている。ところが、近年の遊技機においては、LEDの発光パターンやモータの動作パターンが多様化する傾向があり、可動役物を制御する演出制御基板のCPUに過度の負荷がかかるという問題があった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a movable accessory is operated by the driving force of a motor while turning on various lamps provided on the game board or emitting an LED (Light Emitting Diode) provided on the movable accessory. By doing so, various productions that enhance interest are performed. However, in recent gaming machines, LED light emission patterns and motor operation patterns tend to diversify, and there is a problem that an excessive load is applied to the CPU of the effect control board that controls the movable accessory.

このような問題を解決すべく、可動役物を制御する役物制御基板(サブ統合基板)を演出制御基板とは別に設けた遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。この特許文献1に記載の遊技機は、多色発光可能なLEDが実装された基板を備える回転役物がモータの回転軸に固定されてなる回転ユニットと、CPU、ROM、及びRAMが実装された役物制御基板とを備えている。役物制御基板のCPUは、演出制御基板から役物制御信号を受信すると、受信した役物制御信号及びROMに記憶されている制御プログラムに基づいて、LEDの発光制御、及びモータの駆動制御を行う。このように、可動役物の制御を役物制御基板に行わせることにより、演出制御基板の処理負荷が軽減される。   In order to solve such a problem, a gaming machine has been proposed in which an accessory control board (sub-integrated board) for controlling a movable accessory is provided separately from the effect control board (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 is mounted with a rotary unit including a board on which LEDs capable of emitting multiple colors are mounted, a rotating unit fixed to the rotating shaft of the motor, a CPU, a ROM, and a RAM. And an accessory control board. When the CPU of the accessory control board receives the accessory control signal from the effect control board, it performs LED light emission control and motor drive control based on the received accessory control signal and the control program stored in the ROM. Do. In this way, by causing the accessory control board to control the movable accessory, the processing load on the effect control board is reduced.

特開2006−255337号公報JP 2006-255337 A

ところで、資源の有効利用が強く求められている昨今においては、ホールから撤去された遊技機から役物制御基板を取り外して、その役物制御基板を新たな遊技機に搭載するといったリユースを行うことが望ましい。しかしながら、役物制御基板と他の構成部品(LEDが実装された基板や演出制御基板等)との着脱が面倒である上に、可動役物のLEDの発光パターンやモータの動作パターンが遊技機の機種によって異なるのでROMを載せ換える必要があるといった理由から、役物制御基板のリユースは困難であった。   By the way, in recent years when the effective use of resources is strongly demanded, it is necessary to remove the accessory control board from the gaming machine removed from the hall and mount the accessory control board on a new gaming machine. Is desirable. However, it is troublesome to attach and detach the accessory control board and other components (such as a board on which an LED is mounted or an effect control board), and the light emission pattern of the movable accessory LED or the operation pattern of the motor is a gaming machine. Since the ROM needs to be replaced, it is difficult to reuse the accessory control board.

それ故に、本発明の目的は、遊技機の可動役物の制御プログラムを記憶するメモリを載せ換えることなく容易にリユースすることができる役物制御基板、及びその役物制御基板を備えるパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide an accessory control board that can be easily reused without replacing a memory that stores a control program for a movable accessory of a gaming machine, and a pachinko gaming machine including the accessory control board. Is to provide.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係る役物制御基板は、パチンコ遊技機(1)の遊技盤(2)に配置された役物を制御する役物制御基板(160)であって、当該役物制御基板(160)にソケットを介さずに直接実装され、前記役物を制御するための制御プログラムを書き換え可能に記憶する不揮発性メモリ(162)と、当該役物制御基板(160)を制御する基板(150)から送信されたコマンド及び前記制御プログラムに基づいて、前記役物を制御するCPU(161)と、当該役物制御基板(160)を前記パチンコ遊技機(1)の構成部品又は前記制御プログラムの書き換えを行うデバイスと電気的に繋ぐための伝送線が着脱可能に接続されるコネクタ(191〜194)とを備える。   The accessory control board according to the present invention is an accessory control board (160) for controlling an accessory placed on the game board (2) of the pachinko gaming machine (1), the accessory control board (160). A non-volatile memory (162) that is mounted directly on the board without a socket and stores a rewritable control program for controlling the accessory, and a board (150) that controls the accessory control board (160) Based on the transmitted command and the control program, the CPU (161) for controlling the accessory and the accessory control board (160) are rewritten to the components of the pachinko gaming machine (1) or the control program. And a connector (191 to 194) to which a transmission line for electrically connecting to a device to be connected is detachably connected.

当該役物制御基板(160)は、ケース(181)に収容されており、前記コネクタ(191〜194)は、前記ケース(181)に設けられた開口(201〜204)を通じて当該ケース(181)の外側に露出されていてもよい。   The said accessory control board (160) is accommodated in the case (181), and the said connector (191-194) is the said case (181) through the opening (201-204) provided in the said case (181). It may be exposed outside.

前記役物は、発光素子(171)を発光させて演出を行う装飾役物(7)であって、前記CPU(161)は、前記発光素子(171)のリユースが可能か否かを判定する第1判定手段(64)、及び前記第1判定手段(64)の判定結果を報知する第1報知手段(65)として機能してもよい。   The accessory is a decorative accessory (7) that produces an effect by causing the light emitting element (171) to emit light, and the CPU (161) determines whether or not the light emitting element (171) can be reused. You may function as a 1st determination means (65) which alert | reports the determination result of a 1st determination means (64) and the said 1st determination means (64).

前記CPU(161)は、前記発光素子(171)の通電時間を検出して、その総通電時間を前記不揮発性メモリ(162)に格納する第1検出手段(61)として機能し、前記第1判定手段(64)は、前記総通電時間が設定時間を超えたか否かに基づいて、前記発光素子(171)のリユースが可能か否かを判定する。   The CPU (161) functions as first detection means (61) for detecting the energization time of the light emitting element (171) and storing the total energization time in the non-volatile memory (162). The determination means (64) determines whether or not the light emitting element (171) can be reused based on whether or not the total energization time exceeds a set time.

前記第1報知手段(65)は、前記発光素子(171)を通常とは異なる発光パターンで発光させることにより、前記第1判定手段(64)の判定結果を報知してもよい。   The first notification means (65) may notify the determination result of the first determination means (64) by causing the light emitting element (171) to emit light with a light emission pattern different from a normal light emission pattern.

前記役物は、モータ(172)の駆動力を受けて動作することにより演出を行う装飾役物(7)であって、前記CPU(161)は、前記モータ(172)のリユースが可能か否かを判定する第2判定手段(66)、及び前記第2判定手段(66)の判定結果を報知する第2報知手段(67)として機能してもよい。   The accessory is a decorative accessory (7) that produces an effect by receiving the driving force of the motor (172), and the CPU (161) determines whether or not the motor (172) can be reused. You may function as the 2nd determination means (67) which alert | reports the determination result of the 2nd determination means (66) which determines these, and the said 2nd determination means (66).

前記CPU(161)は、前記モータ(172)の回転数を検出して、その総回転数を前記不揮発性メモリ(162)に格納する第2検出手段(62)として機能し、前記第2判定手段(66)は、前記総回転数が設定数を超えたか否かに基づいて、前記モータ(172)のリユースが可能か否かを判定する。   The CPU (161) functions as second detection means (62) for detecting the rotational speed of the motor (172) and storing the total rotational speed in the non-volatile memory (162). The means (66) determines whether or not the motor (172) can be reused based on whether or not the total rotational speed exceeds a set number.

前記第2報知手段(67)は、前記モータ(172)を通常とは異なる動作パターンで駆動させることにより、前記第2判定手段(66)の判定結果を報知してもよい。   The second notification means (67) may notify the determination result of the second determination means (66) by driving the motor (172) with an operation pattern different from a normal operation pattern.

前記役物は、発光素子(171)を発光させながらモータ(172)の駆動力を受けて動作することにより演出を行う装飾役物(7)であって、前記CPU(161)は、前記発光素子(171)の通電時間を検出して、その総通電時間を前記不揮発性メモリ(162)に格納する第1検出手段(61)、及び前記発光素子(171)の耐用時間に対する前記総通電時間の割合に応じた個数だけ前記発光素子(171)を発光させる第3報知手段(73)として機能してもよい。   The accessory is a decorative accessory (7) that produces an effect by operating the driving force of the motor (172) while causing the light emitting element (171) to emit light, and the CPU (161) First detection means (61) for detecting energization time of the element (171) and storing the total energization time in the nonvolatile memory (162), and the total energization time with respect to the service life of the light emitting element (171) The light emitting element (171) may function as third notification means (73) for causing the light emitting element (171) to emit light in the number corresponding to the ratio.

前記役物は、発光素子(171)を発光させながらモータ(172)の駆動力を受けて動作することにより演出を行う装飾役物(7)であって、前記CPU(161)は、前記モータ(172)の回転数を検出して、その総回転数を前記不揮発性メモリ(162)に格納する第2検出手段(62)、及び、前記モータ(172)の耐用回転数に対する前記総回転数の割合に応じた個数だけ前記発光素子(171)を発光させる第4報知手段(74)として機能してもよい。   The accessory is a decorative accessory (7) that produces an effect by operating the driving force of the motor (172) while causing the light emitting element (171) to emit light, and the CPU (161) The second detection means (62) for detecting the rotational speed of (172) and storing the total rotational speed in the nonvolatile memory (162), and the total rotational speed with respect to the durable rotational speed of the motor (172) The fourth notification means (74) for causing the light emitting elements (171) to emit light in the number corresponding to the ratio may be used.

前記コネクタは、前記基板(150)を前記役物制御基板(160)と電気的に繋ぐ伝送線が着脱可能に接続される第1コネクタ(191)を含んでいてもよい。   The connector may include a first connector (191) to which a transmission line that electrically connects the board (150) to the accessory control board (160) is detachably connected.

前記コネクタは、前記発光素子(171)を前記役物制御基板(160)と電気的に繋ぐ伝送線が着脱可能に接続される第2コネクタ(192)を含んでいてもよい。   The connector may include a second connector (192) to which a transmission line that electrically connects the light emitting element (171) to the accessory control board (160) is detachably connected.

前記コネクタは、前記モータ(172)を前記役物制御基板(160)と電気的に繋ぐ伝送線が着脱可能に接続される第3コネクタ(193)を含んでいてもよい。   The connector may include a third connector (193) to which a transmission line that electrically connects the motor (172) to the accessory control board (160) is detachably connected.

前記コネクタは、前記制御プログラムを書き換えるための伝送線が着脱可能に接続される第4コネクタ(194)を含んでいてもよい。   The connector may include a fourth connector (194) to which a transmission line for rewriting the control program is detachably connected.

前記第1コネクタ(191)に接続される伝送線は、前記コマンドをシリアル転送するためのシリアル信号線であってもよい。   The transmission line connected to the first connector (191) may be a serial signal line for serially transferring the command.

本発明に係るパチンコ遊技機は、上記役物制御基板を備えている。   A pachinko gaming machine according to the present invention includes the accessory control board.

この発明によれば、役物制御基板を容易にリユースすることができる。 According to the present invention, the accessory control board can be easily reused.

遊技機1の概略正面図Schematic front view of gaming machine 1 遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 役物ユニット70の概略斜視図Schematic perspective view of the accessory unit 70 遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus of the gaming machine 1 役物基板ユニット180の分解斜視図An exploded perspective view of the accessory board unit 180 コネクタ191〜194にコネクタ211〜214が挿し込まれる様子を示す役物基板ユニット180の概略斜視図The schematic perspective view of the accessory board unit 180 which shows a mode that the connectors 211-214 are inserted in the connectors 191-194. 第1の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the accessory control board 160 according to the first embodiment 第1の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed with the accessory control board 160 which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図Functional block diagram which shows an example of a functional structure of the accessory control board 160 which concerns on 2nd Embodiment LED171が発光した様子を示す可動役物7の斜視図The perspective view of the movable accessory 7 which shows a mode that LED171 emitted light. 第2の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed with the accessory control board 160 which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図Functional block diagram which shows an example of a functional structure of the accessory control board 160 which concerns on 3rd Embodiment 第3の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed with the accessory control board 160 which concerns on 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る役物制御基板を備えるパチンコ遊技機について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a pachinko gaming machine including the accessory control board according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」と略称する。)の概略構成及び動作について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、例えば遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図1に示されるように、遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of gaming machine 1]
First, a schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”) will be described. FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1. The gaming machine 1 is, for example, a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a predetermined operation of a player wins a prize. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 2 on which a game ball is launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable / closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置(不図示)から遊技球が発射される。遊技盤2には、遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the front side of the game board 2. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, a game ball is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball, and the game ball launched from the launching device is guided to an upper position of the game area 20 by this guide member. The game ball falls down along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail (not shown), a windmill or the like arranged in the game area 20.

遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞口21〜24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   On the front surface of the game board 2 in the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, a big winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25 are provided as winning and lotteries. . In addition, on the front surface of the game board 2 in the game area 20, there is provided a discharge port 26 for discharging game balls that have not entered the winning holes 21 to 24 to the outside of the game area 20.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第1始動口21に遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器41)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口22に遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第2始動口22は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器42)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. When a game ball enters the first start port 21, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. That is, the first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 41 described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When a game ball enters the second start port 22, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. In other words, the second start port 22 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 42 described later). This is a winning opening related to winning a game ball.

第1始動口21と第2始動口22との間には、普通電動役物としての電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。   Between the first start port 21 and the second start port 22, an electric tulip 27 as a normal electric accessory is arranged. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and changes in posture between a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are opened. It is configured to be possible. The pair of blade members change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes.

電動チューリップ27が閉じた状態では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への進入路が閉じられており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22が開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。   In the state where the electric tulip 27 is closed, the approach path to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21, and the game ball does not enter the second starting port 22. When the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (open / close lottery of the electric tulip 27) is started. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is maintained for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). Thus, by winning the normal symbol lottery, the second start port 22 is opened, and the game ball can enter the second start port 22.

第2始動口22の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。特別図柄抽選に当選すると、例えば所定条件(大入賞口23が開いてから30秒を経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、開放累積時間が1.8秒以内等)を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   A big prize opening 23 is provided below the second start opening 22. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the front side of the game board 2 so that the game ball can enter. When winning the special symbol lottery, for example, predetermined conditions (30 seconds have passed since the grand prize opening 23 opened, 10 game balls won in the big prize opening 23, accumulated release time within 1.8 seconds, etc.) The operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened until the plate is filled is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても遊技球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is won at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out.

図2は、遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5から遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を押下することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿59は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン34は、下皿に設けられる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the gaming machine 1, and temporarily accumulates game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged onto the plate 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device at predetermined time intervals and are launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player presses the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) arranged below the tray 39. The dish 59 may be composed of a single dish, or may be composed of two dishes, an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting only prize balls. May be. In this case, the takeout button 34 is provided on the lower plate.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がレバー32を時計方向に回転させた状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 in a state where the lever 32 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped.

スピーカ35及び枠ランプ36は、遊技機1の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state and situation of the gaming machine 1. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。遊技機1では、演出ボタン37又は演出キー38が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー38の周辺キーを操作することにより、画像表示器6(図1参照)に表示されている複数の画像のいずれかを選択することが可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality of (four in this case) peripheral keys arranged around the center key, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the effect button 37. In the gaming machine 1, a predetermined effect is performed by pressing the effect button 37 or the effect key 38. For example, the player can select any of a plurality of images displayed on the image display 6 (see FIG. 1) by operating the peripheral keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

図1に示されるように、遊技盤2の前面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器6は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、7セグメントディスプレイ(以下、7セグ表示装置と記載する)等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   As shown in FIG. 1, an image display 6 that displays images for various effects is provided at a position on the front surface of the game board 2 that is easily visible by the player. The image display 6 notifies the player of a symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or a notice by the appearance of a character or the appearance of an item. Display the production. The image display 6 includes a liquid crystal display, an EL (Electro Luminescence) display, an LED (Light Emitting Diode) dot display, and a 7-segment display (hereinafter referred to as a 7-segment display). However, any other display device may be used.

遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる盤ランプ8及び可動役物7(本発明の装飾役物の一例)が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。この可動役物7の構成については後に詳述する。   On the front surface of the game board 2, a board lamp 8 and a movable accessory 7 (an example of a decorative accessory of the present invention) used for various effects are arranged. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects by rotating with respect to the game board 2 while emitting light. The configuration of the movable accessory 7 will be described in detail later.

図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 3, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41には、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第1特別図柄表示器41は、例えば、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第2特別図柄表示器42は、例えば、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばLED表示装置で構成される。普通図柄表示器45は、例えば、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 41 displays a symbol that fluctuates in response to the winning of a game ball at the first starting port 21, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the first starting port 21, the first special symbol display 41 displays the lottery result by variably displaying the special symbol (first special symbol). The second special symbol display 42 displays a symbol that fluctuates in response to the winning of a game ball at the second starting port 22, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the second start port 22, the second special symbol display 42 variably displays the special symbol (second special symbol) and displays the lottery result. The normal symbol display 45 displays a symbol that fluctuates in response to the game ball passing through the gate 25, and is configured by an LED display device, for example. For example, when the game ball passes through the gate 25, the normal symbol display 45 displays the lottery result by variably displaying the normal symbol.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、又は普通図柄表示器45によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、遊技球が新たに入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていること及びその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, during the period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, or the normal symbol display 45 (while the variation display for one winning is being performed) When a game ball is newly won, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, four times) until the change display for the previously won game ball ends. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46. . For example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each composed of LED display devices arranged in a row, and display the number of times of hold depending on the light emission mode. .

遊技状態表示器47は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。   The game state display 47 displays the game state at the time when the gaming machine 1 is turned on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the gaming machine 1. Then, when the gaming machine 1 is turned on, the gaming state display 47 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 47 is composed of a plurality of LED display devices, and displays the gaming status according to the light emission mode.

[役物ユニット70の構成]
次に、図4を参照して、役物ユニット70の構成について説明する。ここで、図4は、役物ユニット70の概略斜視図である。なお、図4では、第1ギヤ177及び第2ギヤ178の周面に形成されたギヤ歯や、回転軸174を支持する軸受け等の図示が省略されている。
[Configuration of the accessory unit 70]
Next, the configuration of the accessory unit 70 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a schematic perspective view of the accessory unit 70. In FIG. 4, illustration of gear teeth formed on the peripheral surfaces of the first gear 177 and the second gear 178, a bearing that supports the rotating shaft 174, and the like is omitted.

図4に示されるように、役物ユニット70は、遊技盤2の前面側に配置される可動役物7、可動役物7を回転させる役物モータ172(本発明のモータの一例)、及び可動役物7と役物モータ172を制御する役物基板ユニット180を備えている。   As shown in FIG. 4, the accessory unit 70 includes a movable accessory 7 disposed on the front side of the game board 2, an accessory motor 172 that rotates the movable accessory 7 (an example of the motor of the present invention), and An accessory board unit 180 for controlling the movable accessory 7 and the accessory motor 172 is provided.

可動役物7は、20個のLED171(本発明の発光素子の一例)を点灯/消灯させながら回転することによって各種の演出を行うものである。図4に示されるように、可動役物7は、LED171が実装されたLED基板170と、LED基板170の裏面及び周面を覆った状態でLED基板170を支持するカバー173を備えている。LED171は、LED基板170に設けられたLEDドライバから入力される電流の電流値に応じて所定の波長の光を発する発光素子である。各LED171は、赤色のLED、緑色のLED、又は青色のLEDによって構成されている。   The movable accessory 7 performs various effects by rotating while turning on / off 20 LEDs 171 (an example of the light emitting element of the present invention). As shown in FIG. 4, the movable accessory 7 includes an LED substrate 170 on which the LEDs 171 are mounted, and a cover 173 that supports the LED substrate 170 in a state of covering the back surface and the peripheral surface of the LED substrate 170. The LED 171 is a light emitting element that emits light having a predetermined wavelength in accordance with a current value of a current input from an LED driver provided on the LED substrate 170. Each LED 171 is configured by a red LED, a green LED, or a blue LED.

LED基板170は、本実施形態では平面視が円形のものであるが、LED基板170の形状はこれに限定されるものではない。すなわち、LED基板170の平面視の形状は、実装されるLED171の数や配列等に応じて、楕円形、星形、菱形、その他の多角形、動植物の一部を模した形等であってもよい。   The LED substrate 170 is circular in plan view in the present embodiment, but the shape of the LED substrate 170 is not limited to this. That is, the shape of the LED substrate 170 in plan view is an ellipse, a star, a rhombus, other polygons, a shape imitating a part of an animal or plant, etc., depending on the number or arrangement of the LEDs 171 mounted. Also good.

カバー173は、LED基板170が例えばネジ止めによって固定されることによって、LED基板170を支持する。カバー173の裏面側に回転軸174が固定されている。この回転軸174は、役物本体169に設けられた軸受け(不図示)によって回転可能に支持されている。回転軸174の先端側には、役物モータ172の駆動力を回転軸174へ伝達する第2ギヤ178、及び役物制御基板160とLED基板170とを電気的に接続するスリップリング175が固定されている。   The cover 173 supports the LED substrate 170 by fixing the LED substrate 170 by, for example, screwing. A rotating shaft 174 is fixed to the back side of the cover 173. The rotating shaft 174 is rotatably supported by a bearing (not shown) provided on the accessory body 169. A second gear 178 that transmits the driving force of the accessory motor 172 to the rotating shaft 174 and a slip ring 175 that electrically connects the accessory control board 160 and the LED board 170 are fixed to the distal end side of the rotating shaft 174. Has been.

スリップリング175には、LED基板170から回転軸174に巻き付けるようにして配線された信号線、クロック線、電源線等と電気的に接続されている。また、スリップリング175は、後述する役物制御基板160(図5及び図6参照)と信号線、クロック線、信号線等の伝送線を介して電気的に接続された端子基板179の端子ピンが周面の電極部に圧接されることによって、LED基板170と役物制御基板160との電気的な接続を行う。なお、本実施形態では、LED基板170と役物制御基板160とがスリップリング175を介して電気的に接続されている形態について説明するが、スリップリング175を用いずにこれらの基板が接続されてもよい。例えば、役物制御基板160側から延出された信号線、クロック線、電源線等の伝送線を、弛んだ状態で回転軸174内を挿通させて、LED基板170に接続するようにしてもよい。   The slip ring 175 is electrically connected to a signal line, a clock line, a power line, and the like wired so as to be wound around the rotating shaft 174 from the LED substrate 170. The slip ring 175 is a terminal pin of a terminal board 179 that is electrically connected to a later-described accessory control board 160 (see FIGS. 5 and 6) via a transmission line such as a signal line, a clock line, or a signal line. Is brought into pressure contact with the electrode portion on the peripheral surface, whereby the LED board 170 and the accessory control board 160 are electrically connected. In this embodiment, the LED board 170 and the accessory control board 160 are described as being electrically connected via the slip ring 175. However, these boards are connected without using the slip ring 175. May be. For example, a transmission line such as a signal line, a clock line, or a power line extended from the accessory control board 160 side may be inserted into the rotating shaft 174 in a slack state and connected to the LED board 170. Good.

可動役物7を回転可能に支持する役物本体169に、役物モータ172が固定されている。役物モータ172は、本実施形態では2相励磁式のステッピングモータである。役物モータ172の回転軸176には、第1ギヤ177が固定されている。この第1ギヤ177は、回転軸174に固定された第2ギヤ178と噛み合うように配置されている。このため、役物モータ172の回転軸176が回転すると、その回転力が第1ギヤ177、第2ギヤ178を介して回転軸174に伝達されて、可動役物7のLED基板170が回転する。その際、役物制御基板160は、LED基板170の各LED171を点灯/消灯させる。これにより、可動役物7は、各LED171を所定の発光パターンで発光させながら役物モータ172の駆動力を受けて回転することによって様々な色の光による演出を行う。なお、このような可動役物7の動作を制御する役物制御基板160を備える役物基板ユニット180については後に詳述する。   An accessory motor 172 is fixed to an accessory body 169 that rotatably supports the movable accessory 7. The accessory motor 172 is a two-phase excitation stepping motor in the present embodiment. A first gear 177 is fixed to the rotating shaft 176 of the accessory motor 172. The first gear 177 is disposed so as to mesh with a second gear 178 fixed to the rotating shaft 174. Therefore, when the rotary shaft 176 of the accessory motor 172 rotates, the rotational force is transmitted to the rotary shaft 174 via the first gear 177 and the second gear 178, and the LED board 170 of the movable accessory 7 rotates. . At that time, the accessory control board 160 turns on / off each LED 171 of the LED board 170. As a result, the movable accessory 7 produces various colors of light by rotating by receiving the driving force of the accessory motor 172 while causing each LED 171 to emit light in a predetermined light emission pattern. The accessory board unit 180 including the accessory control board 160 for controlling the operation of the movable accessory 7 will be described in detail later.

[遊技機1の制御装置の構成]
以下、図5を参照して、遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図5は、遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図5に示されるように、遊技機1の制御装置は、遊技制御基板100、払出制御基板120、演出制御基板130、画像音響制御基板140、ランプ制御基板150、及び役物制御基板160を備えている。
[Configuration of control device of gaming machine 1]
Hereinafter, the configuration of the control device of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device of the gaming machine 1. As shown in FIG. 5, the control device of the gaming machine 1 includes a game control board 100, a payout control board 120, an effect control board 130, an image sound control board 140, a lamp control board 150, and an accessory control board 160. ing.

遊技制御基板100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。以下、遊技制御基板100の主な機能について説明する。   The game control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. Hereinafter, main functions of the game control board 100 will be described.

遊技制御基板100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御基板130へ送信する。また、遊技制御基板100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御基板130へ送信する。   The game control board 100 performs a special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) when a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, and whether or not it is won by the special symbol lottery. Determination result data indicating such is transmitted to the effect control board 130. In addition, the game control board 100 has data indicating a setting for changing the probability of winning determined according to the special symbol lottery (for example, a setting for changing from 1/300 to 1/30), a setting for shortening the special symbol variation time, Data indicating the shortened setting of the normal symbol variation time determined according to the symbol lottery is transmitted to the effect control board 130.

遊技制御基板100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御基板100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。   The game control board 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval between the closing of the blade member and the opening thereof. Also, the game control board 100 holds the number of special symbol lottery due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22 and the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25. Manage numbers.

遊技制御基板100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御基板100は、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御基板100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。   The game control board 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the game control board 100 has a predetermined condition (for example, 30 seconds after the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the grand prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is It is controlled so that the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts and maintains the open state of the big prize opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times) until it is satisfied within 1.8 seconds. In addition, the game control board 100 controls an opening / closing time interval from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御基板100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御基板120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御基板100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御基板120へコマンドを送信する。なお、遊技制御基板100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御基板120に指示しない。払出制御基板120が遊技制御基板100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御基板120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御基板100へ送られる。そして、遊技制御基板100は、払出制御基板120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control board 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control board 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, the game control board 100 has four prize balls when a game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when the game ball wins a big prize port 23. When a game ball wins in 24, a command is transmitted to the payout control board 120 so as to pay out 10 prize balls. Note that even if the game control board 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the game control board 100 does not instruct the payout control board 120 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control board 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control board 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control board 120 is sent to the game control board 100. The game control board 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control board 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。また、遊技制御基板100には、上述した第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47が接続されている。   In order to realize these functions, the game control board 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected. Also, the game control board 100 includes the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first special symbol hold display 43, the second special symbol hold display 44, and the normal symbol display 45 described above. The normal symbol hold display 46 and the game status display 47 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御基板100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御基板100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100から送られるコマンドに応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ114は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御基板100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御基板100へ送る。大入賞口開閉部116は、遊技制御基板100から送られるコマンドに応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御基板100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the pair of blade members of the electric tulip 27 by operating an electric solenoid in response to a command sent from the game control board 100. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the game control board 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends the detection signal to the game control board 100. The special winning opening / closing unit 116 opens and closes the special winning opening 23 in response to a command sent from the game control board 100. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control board 100.

また、遊技制御基板100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させる。遊技制御基板100は、第1始動口21への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選を保留している保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御基板100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させる。遊技制御基板100は、第2始動口22への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御基板100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器45に表示させる。遊技制御基板100は、ゲート25への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御基板100は、遊技状態表示器47に遊技機1の遊技状態を表示させる。   Further, the game control board 100 causes the first special symbol display 41 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control board 100 causes the first special symbol hold indicator 43 to display the number of holds that hold the special symbol lottery performed in response to the winning of the game ball to the first start port 21. The game control board 100 causes the second special symbol display 42 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control board 100 causes the second special symbol hold indicator 44 to display the number of special symbol lotteries held in accordance with the winning of the game ball to the second start port 22. The game control board 100 causes the normal symbol display 45 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control board 100 causes the normal symbol hold display 46 to display the number of holdings of the normal symbol lottery performed in response to the passing of the game ball to the gate 25. The game control board 100 causes the game state display 47 to display the game state of the gaming machine 1.

さらに、遊技制御基板100には、ホールに設置された不図示のホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板199が接続されている。遊技制御基板100は、払出制御基板120から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御基板100の状態を示す情報等を、盤用外部情報端子基板199を介してホストコンピュータへ送信する。   Further, a board external information terminal board 199 is connected to the game control board 100 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control board 100 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control board 120, information indicating the state of the game control board 100, and the like to the host computer via the board external information terminal board 199.

払出制御基板120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御基板120は、遊技制御基板100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御基板120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御基板100から受信する。そして、払出制御基板120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出す駆動モータである。   The payout control board 120 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control board 100. Specifically, the payout control board 120 receives, from the game control board 100, a command instructing payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control board 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends out a game ball from a ball tank disposed on the back side of the game board 2.

払出制御基板120には、払出モータ125の他に、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御基板120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, the payout control board 120 is connected with a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with game balls supplied to the launching device or game balls dispensed from the ball tank. The payout control board 120 executes a predetermined process in accordance with the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

さらに、払出制御基板120には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板200が接続されている。払出制御基板120は、払出モータ125に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報、払出球検出部126にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板200を介してホストコンピュータへ送信する。また、払出制御基板120は、遊技制御基板100に対しても同様の情報を送信する。   Further, a frame external information terminal board 200 for transmitting various information to the host computer is connected to the payout control board 120. The payout control board 120 displays information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout motor 125, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 126, etc. The data is transmitted to the host computer via the information terminal board 200. Also, the payout control board 120 transmits similar information to the game control board 100.

演出制御基板130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。この演出制御基板130には、演出ボタン37及び演出キー38が接続されている。   The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time. An effect button 37 and an effect key 38 are connected to the effect control board 130.

演出制御基板130は、遊技制御基板100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御基板130は、遊技者によって演出ボタン37又は演出キー38が押下された場合、その操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御基板130は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、遊技制御基板100が特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、及び普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御基板130は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御基板130は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140又はランプ制御基板150へ送信する。   The production control board 130 sets production contents based on data indicating a special symbol lottery result and the like sent from the game control board 100. At that time, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control board 130 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control board 130 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects. Further, when the game control board 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, and When data indicating that the normal symbol variation time at the time of normal symbol lottery is shortened is output, the effect control board 130 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control board 130 transmits a command for instructing execution of the set effect contents to the image sound control board 140 or the lamp control board 150.

画像音響制御基板140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像データが記憶されている。また、ROM142には、画像表示器6に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. In addition to the above program, the ROM 142 includes a symbol image and a background image displayed during the game on the image display 6, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a character for displaying a notice effect to the player. And image data such as items are stored. In addition, the ROM 142 synchronizes with the image displayed on the image display 6 or independently of the displayed image, various sounds such as music and sound output from the speaker 35, and sound effects such as jingle. Data is stored. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御基板140は、演出制御基板130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御基板130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、キャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行い、画像処理後の画像データを画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データをスピーカ35から出力させる。   The image sound control board 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control board 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control board 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. The CPU 141 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data, and the image data after image processing is displayed on the image display 6. Display. Further, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and causes the speaker 35 to output sound data after the sound processing.

ランプ制御基板150(本発明の基板の一例)は、役物制御基板160を制御するものであって、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、上記プログラムの他に、演出制御基板130にて設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/消灯パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control board 150 (an example of the board of the present invention) controls the accessory control board 160, and includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. Based on the program stored in the ROM 152, the CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. In addition to the above programs, the ROM 152 stores lighting / extinguishing pattern data and emission color pattern data for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 in accordance with the contents of the effects set on the effect control board 130. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御基板150は、演出制御基板130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御基板150のCPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ランプ制御基板150は、演出制御基板130から送られたコマンドに基づいて、役物制御基板160がLED171の発光及び役物モータ172の駆動を制御するためのコマンドを役物制御基板160へ出力する。なお、図5においては、盤ランプ8及び枠ランプ36が省略されている。   The lamp control board 150 controls lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control board 130. Specifically, the CPU 151 of the lamp control board 150 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control board 130. Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the lamp control board 150 sends a command for the accessory control board 160 to control the light emission of the LED 171 and the driving of the accessory motor 172 to the accessory control board 160 based on the command sent from the effect control board 130. Output. In FIG. 5, the panel lamp 8 and the frame lamp 36 are omitted.

役物制御基板160(本発明の役物制御基板の一例)は、CPU161(本発明のCPUの一例)、フラッシュメモリ162(本発明の不揮発性メモリの一例)、及びRAM163を備えている。フラッシュメモリ162には、LED171の発光及び役物モータ172の駆動を制御するための制御プログラム、演出制御基板130にて設定される演出内容に応じたLED171の通常発光パターンデータ、及び役物モータ172の通常動作パターンデータが記憶されている。CPU161は、フラッシュメモリ162に記憶された制御プログラムに基づいて、可動役物7のLED171及び役物モータ172を制御する。RAM163は、CPU161が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The accessory control board 160 (an example of the accessory control board of the present invention) includes a CPU 161 (an example of the CPU of the present invention), a flash memory 162 (an example of the nonvolatile memory of the present invention), and a RAM 163. In the flash memory 162, a control program for controlling the light emission of the LED 171 and the driving of the accessory motor 172, the normal light emission pattern data of the LED 171 according to the effect contents set on the effect control board 130, and the accessory motor 172. Normal operation pattern data is stored. The CPU 161 controls the LED 171 and the accessory motor 172 of the movable accessory 7 based on the control program stored in the flash memory 162. The RAM 163 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 161 executes the program, or a work area for data processing.

役物制御基板160は、ランプ制御基板150から送られたコマンドに基づいて、LED171の点灯/消灯や発光色等を制御する。具体的には、役物制御基板160のCPU161は、ランプ制御基板150からLED171を制御するためのコマンドが入力されると、フラッシュメモリ162に記憶されている通常発光パターンデータの中から、その入力されたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU161は、読み出した通常発光パターンデータに基づいて、各LED171の発光制御を指示する発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ端子基板179及びスリップリング175を介して出力する。これに対して、LED基板170のLEDドライバは、入力された発光指示データに応じた電流値の駆動電流を、発光指示データに応じたタイミングで各LED171へ出力する。これにより、各LED171の発光(点灯/消灯)が制御される。   The accessory control board 160 controls lighting / extinction of the LED 171, emission color, and the like based on the command sent from the lamp control board 150. Specifically, when a command for controlling the LED 171 is input from the lamp control board 150, the CPU 161 of the accessory control board 160 inputs the command from the normal light emission pattern data stored in the flash memory 162. Select and read the command corresponding to the command. Based on the read normal light emission pattern data, the CPU 161 outputs light emission instruction data for instructing light emission control of each LED 171 to the LED driver of the LED board 170 via the terminal board 179 and the slip ring 175. On the other hand, the LED driver of the LED board 170 outputs a drive current having a current value corresponding to the input light emission instruction data to each LED 171 at a timing corresponding to the light emission instruction data. Thereby, light emission (lighting / extinguishing) of each LED 171 is controlled.

役物制御基板160は、ランプ制御基板150から送られたコマンドに基づいて、役物モータ172の駆動を制御する。具体的には、役物制御基板160のCPU161は、ランプ制御基板150から役物モータ172を制御するためのコマンドが入力されると、フラッシュメモリ162に記憶されている通常動作パターンデータの中から、その入力されたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU161は、読み出した通常動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバ(不図示)へ出力する。これにより、モータドライバからパルス信号に応じた励磁信号が役物モータ172へ出力され、役物モータ172の回転が制御される。   The accessory control board 160 controls the driving of the accessory motor 172 based on the command sent from the lamp control board 150. Specifically, when a command for controlling the accessory motor 172 is input from the lamp control substrate 150 to the CPU 161 of the accessory control board 160, the normal operation pattern data stored in the flash memory 162 is selected. Then, the one corresponding to the input command is selected and read. Then, the CPU 161 outputs a pulse signal corresponding to the read normal operation pattern data to a motor driver (not shown) connected to the accessory motor 172. Thus, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the motor driver to the accessory motor 172, and the rotation of the accessory motor 172 is controlled.

[役物基板ユニット180の構成]
続いて、図6及び図7を参照して、役物基板ユニット180の構成について説明する。ここで、図6は、役物基板ユニット180の分解斜視図である。図7は、コネクタ191〜194にコネクタ211〜214が挿し込まれる様子を示す役物基板ユニット180の概略斜視図である。
[Configuration of the accessory board unit 180]
Subsequently, the configuration of the accessory board unit 180 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. Here, FIG. 6 is an exploded perspective view of the accessory board unit 180. FIG. 7 is a schematic perspective view of the accessory board unit 180 showing how the connectors 211 to 214 are inserted into the connectors 191 to 194.

役物基板ユニット180は、役物モータ172が固定されると共にスリップリング172及び回転軸174を回転可能に支持する役物本体169(図4参照)にケース181(本発明のケースの一例、図4参照)が固定されることによって、可動役物7や役物モータ172等と一体的に構成される。つまり、役物基板ユニット180は、可動役物7や役物モータ172等と一緒に、遊技機1本体に対して着脱可能に構成されている。   The accessory board unit 180 has a case 181 (an example of the case of the present invention, a figure) on an accessory body 169 (see FIG. 4) to which the accessory motor 172 is fixed and the slip ring 172 and the rotating shaft 174 are rotatably supported. 4) is fixed, and is configured integrally with the movable accessory 7, the accessory motor 172, and the like. That is, the accessory board unit 180 is configured to be detachable from the main body of the gaming machine 1 together with the movable accessory 7, the accessory motor 172, and the like.

この役物基板ユニット180は、役物制御基板160、ケース181のケース本体182、及びケース181の蓋183から構成されている。役物制御基板160は、LED171の発光及び役物モータ172の駆動を制御するものである。この役物制御基板160の実装領域167(図6参照)には、上述したCPU161、フラッシュメモリ162、及びRAM163が配置されている。CPU161、フラッシュメモリ162、及びRAM163は、それぞれ、CPU161、フラッシュメモリ162、及びRAM163を役物制御基板160に対して着脱可能にするためのソケットを介さずに、役物制御基板160に直接実装されている。すなわち、CPU161、フラッシュメモリ162、及びRAM163の各ピンが、役物制御基板160の対応するランドに直接ハンダ付けされている。これは、ホールから撤去された遊技機1から取り外された役物制御基板160が、別の遊技機にそのままリユースされるものであるからである。   The accessory board unit 180 includes an accessory control board 160, a case body 182 of the case 181, and a lid 183 of the case 181. The accessory control board 160 controls light emission of the LED 171 and driving of the accessory motor 172. In the mounting area 167 (see FIG. 6) of the accessory control board 160, the above-described CPU 161, flash memory 162, and RAM 163 are arranged. The CPU 161, the flash memory 162, and the RAM 163 are directly mounted on the accessory control board 160 without using a socket for making the CPU 161, the flash memory 162, and the RAM 163 detachable from the accessory control board 160, respectively. ing. That is, each pin of the CPU 161, the flash memory 162, and the RAM 163 is directly soldered to the corresponding land of the accessory control board 160. This is because the accessory control board 160 removed from the gaming machine 1 removed from the hall is reused as it is by another gaming machine.

役物制御基板160の表面における実装領域167と近接する位置に、第1コネクタ191、第2コネクタ192、第3コネクタ193、及び第4コネクタ194の4つのコネクタ(本発明のコネクタの一例)が、接続部を外側に向けた状態で実装されている。これらのコネクタ191〜194のうち、コネクタ191〜193は役物制御基板160を遊技機1の構成部品と電気的に接続するための伝送線が着脱可能に接続されるものであり、コネクタ194はフラッシュメモリ162の制御プログラムの書き換えを行うコンピュータを電気的に接続するものである。   Four connectors (an example of the connector of the present invention) of the first connector 191, the second connector 192, the third connector 193, and the fourth connector 194 are located at positions close to the mounting region 167 on the surface of the accessory control board 160. It is mounted with the connection part facing outward. Among these connectors 191 to 194, connectors 191 to 193 are detachably connected to transmission lines for electrically connecting the accessory control board 160 to the components of the gaming machine 1, and the connector 194 A computer for rewriting the control program of the flash memory 162 is electrically connected.

第1コネクタ191には、ランプ制御基板150を役物制御基板160と電気的に繋ぐ伝送線の端部に設けられたコネクタ211(図7参照)が着脱可能に接続される。なお、本実施形態における第1コネクタ191には、ランプ制御基板150から役物制御基板160へコマンドをシリアル転送するためのシリアル信号線がコネクタ211によって接続される。このコネクタ211が第1コネクタ191に接続されることによって、ランプ制御基板150から役物制御基板160へのコマンドのシリアル転送が可能となる。   A connector 211 (see FIG. 7) provided at the end of the transmission line that electrically connects the lamp control board 150 to the accessory control board 160 is detachably connected to the first connector 191. Note that a serial signal line for serially transferring a command from the lamp control board 150 to the accessory control board 160 is connected to the first connector 191 in this embodiment by the connector 211. By connecting this connector 211 to the first connector 191, serial transfer of commands from the lamp control board 150 to the accessory control board 160 becomes possible.

第2コネクタ192には、LED171が実装されたLED基板170を役物制御基板160と電気的に繋ぐ伝送線、すなわち端子基板179(図4参照)から延出された伝送線の端部に設けられたコネクタ212(図7参照)が着脱可能に接続される。このコネクタ212が第2コネクタ192に接続されることによって、役物制御基板160からLED基板170のLEDドライバへの発光指示データの送信や各LED171への電源供給が可能となる。   The second connector 192 is provided at the end of the transmission line extending from the terminal board 179 (see FIG. 4), which electrically connects the LED board 170 on which the LED 171 is mounted to the accessory control board 160. The connected connector 212 (see FIG. 7) is detachably connected. By connecting this connector 212 to the second connector 192, it is possible to transmit light emission instruction data from the accessory control board 160 to the LED driver of the LED board 170 and to supply power to each LED 171.

第3コネクタ193には、役物モータ172のモータドライバを役物制御基板160と電気的に繋ぐ伝送線の端部に設けられたコネクタ213(図7参照)が着脱可能に接続される。このコネクタ213が第3コネクタ193に接続されることによって、役物制御基板160から役物モータ172のモータドライバへのパルス信号の送信が可能となる。   A connector 213 (see FIG. 7) provided at the end of the transmission line that electrically connects the motor driver of the accessory motor 172 to the accessory control board 160 is detachably connected to the third connector 193. By connecting this connector 213 to the third connector 193, it is possible to transmit a pulse signal from the accessory control board 160 to the motor driver of the accessory motor 172.

第4コネクタ194には、フラッシュメモリ162に記憶されている制御プログラムを書き換えるための伝送線の端部に設けられたコネクタ214(図7参照)が着脱可能に接続される。この第4コネクタ194としては、例えばUSBケーブルが接続されるUSBコネクタが挙げられる。役物制御基板160が遊技機1から取り外された状態で、一端がコンピュータに接続されたUSBケーブルの他端に設けられたコネクタ214が第4コネクタ194に接続される。これにより、役物制御基板160を新たな遊技機にリユースして使用するために必要な制御プログラムをコンピュータから役物制御基板160のフラッシュメモリ162へ転送して、制御プログラムを書き換えることができる。   A connector 214 (see FIG. 7) provided at the end of the transmission line for rewriting the control program stored in the flash memory 162 is detachably connected to the fourth connector 194. Examples of the fourth connector 194 include a USB connector to which a USB cable is connected. With the accessory control board 160 removed from the gaming machine 1, the connector 214 provided at the other end of the USB cable whose one end is connected to the computer is connected to the fourth connector 194. Thereby, a control program necessary for reusing and using the accessory control board 160 for a new gaming machine can be transferred from the computer to the flash memory 162 of the accessory control board 160, and the control program can be rewritten.

このように構成された役物制御基板160を収容するケース181のケース本体182は、上面が開放された直方体形状に形成されている。このケース本体182の内部空間の大きさは、役物制御基板160の形状や大きさに応じて適切な広さに設定される。このケース本体182の側板184には、第1コネクタ191、第3コネクタ193、及び第4コネクタ194と対応する位置に、開口201,203,204が形成されている。また、ケース本体182の側板185には、第2コネクタ192と対応する位置に、開口202が形成されている。これにより、役物制御基板160がケース本体182に収容された状態で、コネクタ191〜194のそれぞれの接続部が、開口201〜204を通じてケース181の外側に露出される。このため、コネクタ191〜194に対するコネクタ211〜214の着脱は、役物制御基板160をケース181から取り出すことなく行うことができる。   The case main body 182 of the case 181 that accommodates the accessory control board 160 configured as described above is formed in a rectangular parallelepiped shape having an open upper surface. The size of the internal space of the case body 182 is set to an appropriate size according to the shape and size of the accessory control board 160. Openings 201, 203, and 204 are formed in the side plate 184 of the case main body 182 at positions corresponding to the first connector 191, the third connector 193, and the fourth connector 194. The side plate 185 of the case body 182 has an opening 202 at a position corresponding to the second connector 192. Thereby, in the state in which the accessory control board 160 is accommodated in the case main body 182, the connection portions of the connectors 191 to 194 are exposed to the outside of the case 181 through the openings 201 to 204. For this reason, the connectors 211 to 214 can be attached to and detached from the connectors 191 to 194 without removing the accessory control board 160 from the case 181.

蓋183は、ケース本体182の上面を閉塞する平板部材である。図には示されていないが、蓋183の裏面(図6における下側の面)には、ケース本体182の上面が蓋183で閉じられた際に、ケース本体182の側板からケース本体182の中心部へ向けて突出する突片と噛み合う突起が設けられている。この突片と突起との噛み合いによって、ケース181を開封して役物制御基板160を改変することが防止される。   The lid 183 is a flat plate member that closes the upper surface of the case main body 182. Although not shown in the drawing, the back surface of the lid 183 (the lower surface in FIG. 6) has the case main body 182 that is closed from the side plate of the case main body 182 when the upper surface of the case main body 182 is closed by the lid 183. A protrusion that meshes with a protruding piece that protrudes toward the center is provided. The engagement between the protrusion and the protrusion prevents the case 181 from being opened and the accessory control board 160 from being altered.

このように、役物制御基板160と遊技機1の構成部品との電気的接続がコネクタ191〜193に対するコネクタ211〜214の着脱によって行われるので、役物基板ユニット180の遊技機1からの取り外しを極めて容易に行うことができる。また、取り外された役物基板ユニット180の第4コネクタ194にコネクタ214を接続してフラッシュメモリ162に記憶されている制御プログラムを簡単に書き換えることができるため、役物基板ユニット180のリユースに際して、制御プログラムを記憶する役物制御基板160のメモリの載せ換えが不要である。   Thus, since the electrical connection between the accessory control board 160 and the components of the gaming machine 1 is performed by attaching / detaching the connectors 211 to 214 to the connectors 191 to 193, the accessory board unit 180 is detached from the gaming machine 1. Can be performed very easily. Further, the connector 214 is connected to the fourth connector 194 of the removed accessory board unit 180, and the control program stored in the flash memory 162 can be easily rewritten. It is not necessary to replace the memory of the accessory control board 160 that stores the control program.

[役物制御基板160の機能構成]
ところで、ホールに設置された遊技機1の稼働率が低い場合や、遊技機1の設置期間が短い場合には、役物制御基板160だけでなく、可動役物7のLED基板170や役物モータ172についても新たな遊技機にリユースされることが望ましい。このため、ホールから撤去された遊技機1から役物基板ユニット180を取り外す作業者が、LED基板170や役物モータ172をリユースするか否かを決定するに際して、リユースできるか否か、すなわちリユース後に動作不良が発生する可能性の有無を容易に判断できることが好ましい。
[Functional configuration of the accessory control board 160]
By the way, when the operating rate of the gaming machine 1 installed in the hall is low or when the installation period of the gaming machine 1 is short, not only the accessory control board 160 but also the LED board 170 or the accessory of the movable accessory 7. It is desirable that the motor 172 be reused for a new gaming machine. For this reason, when an operator who removes the accessory board unit 180 from the gaming machine 1 removed from the hall determines whether or not to reuse the LED board 170 and the accessory motor 172, whether or not it can be reused, that is, reuse. It is preferable that it is possible to easily determine whether or not there is a possibility of malfunction later.

以下、LED基板170又は役物モータ172のリユース可否を判定してその判定結果を上記作業者に報知する処理を実現する役物制御基板160の機能構成、及び役物制御基板160で行われる処理について説明する。   Hereinafter, the functional configuration of the accessory control board 160 that realizes the process of determining whether or not the LED board 170 or the accessory motor 172 can be reused and notifying the determination result to the operator, and the process performed by the accessory control board 160 Will be described.

図8は、第1の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図である。図8に示されるように、役物制御基板160のCPU161は、機能的に、第1検出部61、第2検出部62、受付部63、第1判定部64、第1報知部65、第2判定部66、及び第2報知部67を備えている。また、役物制御基板160のフラッシュメモリ162は、機能的に、記憶部52を備えている。   FIG. 8 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the accessory control board 160 according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 8, the CPU 161 of the accessory control board 160 functionally includes a first detection unit 61, a second detection unit 62, a reception unit 63, a first determination unit 64, a first notification unit 65, and a first notification unit 65. 2 determination part 66 and the 2nd alerting | reporting part 67 are provided. Further, the flash memory 162 of the accessory control board 160 functionally includes a storage unit 52.

役物制御部160のCPU161は、フラッシュメモリ162に記憶されている判定処理プログラム(図8参照)を実行することにより、第1検出部61、第2検出部62、受付部63、第1判定部64、第1報知部65、第2判定部66、及び第2報知部67として機能すると共に、フラッシュメモリ162を記憶部52として機能させる。   The CPU 161 of the accessory control unit 160 executes a determination processing program (see FIG. 8) stored in the flash memory 162, whereby the first detection unit 61, the second detection unit 62, the reception unit 63, and the first determination. The flash memory 162 functions as the storage unit 52 while functioning as the unit 64, the first notification unit 65, the second determination unit 66, and the second notification unit 67.

記憶部52は、判定処理プログラム、肯定動作パターンデータ、否定動作パターンデータ、肯定発光パターンデータ、否定発光パターンデータ、設定時間、設定数、総通電時間、総回転数を記憶している。ここで、判定処理プログラムは、役物制御部160のCPU161がLED基板170又は役物モータ172のリユースが可能であるか否かを判定してその判定結果を報知する処理を実行するために必要なプログラムである。   The storage unit 52 stores a determination processing program, positive operation pattern data, negative operation pattern data, positive light emission pattern data, negative light emission pattern data, a set time, a set number, a total energization time, and a total rotation number. Here, the determination processing program is necessary for the CPU 161 of the accessory control unit 160 to execute a process of determining whether or not the LED board 170 or the accessory motor 172 can be reused and notifying the determination result. Program.

肯定動作パターンデータは、役物モータ172のリユースが可能であることを可動役物7の回転によって報知するために必要な役物モータ172の動作パターンデータである。
否定動作パターンデータは、役物モータ172のリユースが不可能であることを可動役物7の回転によって報知するために必要な役物モータ172の動作パターンデータである。これらの肯定動作パターンデータ及び否定動作パターンデータは、これらの動作パターンデータに基づいて役物モータ172の駆動が制御された場合に、通常動作パターンデータに基づいて役物モータ172の駆動が制御された場合と異なる態様で可動役物7が回転するように構成されている。
The affirmative operation pattern data is operation pattern data of the accessory motor 172 necessary for notifying that the accessory motor 172 can be reused by rotating the movable accessory 7.
The negative operation pattern data is operation pattern data of the accessory motor 172 necessary for notifying that the accessory motor 172 cannot be reused by rotating the movable accessory 7. When the driving of the accessory motor 172 is controlled based on these operation pattern data, the driving of the accessory motor 172 is controlled based on the normal operation pattern data. The movable accessory 7 is configured to rotate in a manner different from that of the case.

肯定発光パターンデータは、LED基板170のリユースが可能であることをLED171の発光によって報知するために必要なLED171の発光パターンデータである。否定発光パターンデータは、LED基板170のリユースが不可能であることをLED171の発光によって報知するために必要なLED171の発光パターンデータである。これらの肯定発光パターンデータ及び否定発光パターンデータは、これらの発光パターンデータに基づいて各LED171の発光が制御された場合に、通常発光パターンデータに基づいて各LED171の発光が制御された場合と異なる態様で各LED171が発光するように構成されている。   The positive light emission pattern data is the light emission pattern data of the LED 171 necessary for notifying by the light emission of the LED 171 that the LED substrate 170 can be reused. The negative light emission pattern data is the light emission pattern data of the LED 171 necessary for notifying that the LED substrate 170 cannot be reused by the light emission of the LED 171. The positive light emission pattern data and the negative light emission pattern data are different from the case where the light emission of each LED 171 is controlled based on the normal light emission pattern data when the light emission of each LED 171 is controlled based on the light emission pattern data. In an aspect, each LED 171 is configured to emit light.

設定時間は、LED基板170のリユース可否の判定基準となるLED171の通電時間である。この設定時間に基づいて、LED基板170のリユースの可否が判定される。設定数は、役物モータ172のリユース可否の判定基準となる役物モータ172の回転数である。この設定数に基づいて、役物モータ172のリユースの可否が判定される。   The set time is an energization time of the LED 171 that is a criterion for determining whether or not the LED board 170 can be reused. Based on this set time, whether or not the LED board 170 can be reused is determined. The set number is the number of rotations of the accessory motor 172 that is a criterion for determining whether or not the accessory motor 172 can be reused. Based on the set number, whether or not the accessory motor 172 can be reused is determined.

総通電時間は、遊技機1がホールに設置されてからのLED171の通電時間の合計を示す。役物制御基板160のCPU161は、例えば、LED171が点灯/点滅を開始した開始時刻と点灯/点滅を終了した終了時刻とをランプ制御基板150を介して演出制御基板130のRTC134(図5参照)から取得し、開始時刻と終了時刻との差分をLED171の通電時間として記憶部52に累積記憶する。この累積記憶された通電時間が総通電時間である。   The total energization time indicates the total energization time of the LED 171 after the gaming machine 1 is installed in the hall. The CPU 161 of the accessory control board 160 indicates, for example, the start time when the LED 171 starts lighting / flashing and the end time when the LED 171 ends lighting / flashing via the lamp control board 150 and the RTC 134 of the effect control board 130 (see FIG. 5). The difference between the start time and the end time is accumulated and stored in the storage unit 52 as the energization time of the LED 171. This cumulatively stored energization time is the total energization time.

総回転数は、遊技機1がホールに設置されてからの役物モータ172の回転数の合計を示す。この総回転数は、役物モータ172の回転軸176が1周する毎に(役物モータ172の回転中のステップ数が所定のステップ数に到達する毎に)、1ずつ加算されて適宜更新される。   The total number of rotations indicates the total number of rotations of the accessory motor 172 after the gaming machine 1 is installed in the hall. The total number of rotations is incremented by one and updated appropriately every time the rotating shaft 176 of the accessory motor 172 makes one revolution (when the number of steps during rotation of the accessory motor 172 reaches a predetermined number of steps). Is done.

第1検出部61(本発明の第1検出手段の一例)は、LED171の通電時間を検出して、その総通電時間を記憶部52に格納する。具体的には、第1検出部61は、LED基板170への発光指示データの送信が開始された開始時刻と、発光指示データの送信が終了した終了時刻とをランプ制御基板150を介してRTC134から取得し、開始時刻と終了時刻との差分をLED171の今回の通電時間として検出する。そして、第1検出部61は、今回の通電時間を記憶部52に記憶されている総通電時間に加算した加算値を算出し、記憶部52に記憶されている総通電時間を加算値に書き換えて総通電時間を更新する。   The first detector 61 (an example of the first detector of the present invention) detects the energization time of the LED 171 and stores the total energization time in the storage unit 52. Specifically, the first detection unit 61 transmits the start time at which the transmission of the light emission instruction data to the LED board 170 is started and the end time at which the transmission of the light emission instruction data is ended via the lamp control board 150. The difference between the start time and the end time is detected as the current energization time of the LED 171. Then, the first detection unit 61 calculates an addition value obtained by adding the current energization time to the total energization time stored in the storage unit 52, and rewrites the total energization time stored in the storage unit 52 with the addition value. To update the total energization time.

第2検出部62(本発明の第2検出手段の一例)は、役物モータ172の回転数を検出して、その総回転数を記憶部52に格納する。具体的には、第2検出部62は、役物モータ172の回転軸176(図4参照)が回転して、役物モータ172のステップ数が可動役物7の1周に相当する所定のステップ数となる毎に、記憶部52に記憶されている総回転数を1ずつ加算して、記憶部52に記憶されている総回転数を適宜書き換える。   The second detector 62 (an example of the second detector of the present invention) detects the number of rotations of the accessory motor 172 and stores the total number of rotations in the storage unit 52. Specifically, the second detection unit 62 is configured to rotate the rotating shaft 176 (see FIG. 4) of the accessory motor 172 so that the number of steps of the accessory motor 172 corresponds to one turn of the movable accessory 7. Each time the number of steps is reached, the total number of revolutions stored in the storage unit 52 is incremented by 1, and the total number of revolutions stored in the storage unit 52 is appropriately rewritten.

ホールから撤去された遊技機1は、遊技機1から役物制御基板160を取り外す前に、例えばその取り外し作業を行う作業者によって電源が投入される。遊技機1は、このようにしてホストコンピュータと接続されていない状態で電源が投入されると、役物ユニット70のリユースの可否の判定処理を指示するリユース可否判定命令が、遊技制御基板100のCPU101から演出制御基板130及びランプ制御基板150を介して役物制御基板160へ出力されるように構成されている。これに対して、受付部63は、ランプ制御基板150からリユース可否判定命令が入力されたか否かを判定する。   The gaming machine 1 removed from the hall is powered on by, for example, an operator who performs the removing operation before removing the accessory control board 160 from the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on in a state where it is not connected to the host computer in this way, a reuse availability determination command for instructing whether or not the accessory unit 70 can be reused is sent to the game control board 100. The CPU 101 is configured to output to the accessory control board 160 via the effect control board 130 and the lamp control board 150. In response to this, the accepting unit 63 determines whether or not a reusability determination command is input from the lamp control board 150.

第1判定部64(本発明の第1判定手段の一例)は、受付部63によってリユース可否判定命令が入力されたと判定された場合に、記憶部52に記憶されている総通電時間が同じく記憶部52に記憶されている設定時間を超えたか否かに基づいて、LED基板170のリユース(つまりLED171のリユース)が可能か否かを判定する。総通電時間(例えば200時間)が設定時間(例えば500時間)を超えていない場合には、LED基板170のリユースが可能であると第1判定部64によって判定される。一方、総通電時間(例えば560時間)が設定時間(例えば500時間)を超えている場合には、LED基板170のリユースが不可能であると第1判定部64によって判定される。この第1判定部64の判定結果は、第1報知部65へ出力される。このように、設定時間は、LED基板170のリユースの可否を判定するための閾値として用いられるため、LED基板170が役物基板ユニット180と共に遊技機1から取り外されて新たな遊技機にリユースされたとしても、LED基板170の動作不良(LED171が点灯しなくなる等)が生じないように、適切な時間に設定される。これにより、LED基板170のリユースの可否を正確に判定することができる。   The first determination unit 64 (an example of the first determination unit of the present invention) also stores the total energization time stored in the storage unit 52 when it is determined by the reception unit 63 that a reuse permission determination command has been input. Based on whether or not the set time stored in the unit 52 has been exceeded, it is determined whether or not the LED board 170 can be reused (that is, the LED 171 can be reused). When the total energization time (for example, 200 hours) does not exceed the set time (for example, 500 hours), the first determination unit 64 determines that the LED board 170 can be reused. On the other hand, when the total energization time (for example, 560 hours) exceeds the set time (for example, 500 hours), the first determination unit 64 determines that the LED board 170 cannot be reused. The determination result of the first determination unit 64 is output to the first notification unit 65. Thus, since the set time is used as a threshold value for determining whether or not the LED board 170 can be reused, the LED board 170 is removed from the gaming machine 1 together with the accessory board unit 180 and reused for a new gaming machine. Even so, it is set to an appropriate time so as not to cause a malfunction of the LED board 170 (such as the LED 171 not being lit). Thereby, it is possible to accurately determine whether or not the LED substrate 170 can be reused.

第1報知部65(本発明の第1報知手段の一例)は、20個のLED171を通常(遊技者による遊技中)とは異なる発光パターンで発光させることにより、第1判定部64の判定結果を報知する。具体的には、LED基板170のリユースが可能であると第1判定部64によって判定された場合、第1報知部65は、記憶部52から肯定発光パターンデータを読み出し、読み出した肯定発光パターンデータに基づいて、各LED171の発光制御を指示する発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。一方、LED基板170のリユースが不可能であると第1判定部64によって判定された場合、第1報知部65は、記憶部52から否定発光パターンデータを読み出し、読み出した否定発光パターンデータに基づいて、各LED171の発光制御を指示する発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。   The first notification unit 65 (an example of the first notification unit of the present invention) causes the 20 LEDs 171 to emit light with a light emission pattern different from normal (during a game by the player), and thereby the determination result of the first determination unit 64 Is notified. Specifically, when the first determination unit 64 determines that the LED board 170 can be reused, the first notification unit 65 reads the positive light emission pattern data from the storage unit 52 and reads the positive light emission pattern data. Based on the above, light emission instruction data for instructing light emission control of each LED 171 is output to the LED driver of the LED board 170. On the other hand, when the first determination unit 64 determines that the LED board 170 cannot be reused, the first notification unit 65 reads the negative light emission pattern data from the storage unit 52, and based on the read negative light emission pattern data. Thus, light emission instruction data for instructing light emission control of each LED 171 is output to the LED driver of the LED board 170.

第2判定部66(本発明の第2判定手段の一例)は、受付部63によってリユース可否判定命令が入力されたと判定された場合に、記憶部52に記憶されている総回転数が同じく記憶部52に記憶されている設定数を超えたか否かに基づいて、役物モータ172のリユースが可能か否かを判定する。総回転数(例えば8000回転)が設定数(例えば10000回転)を超えていない場合には、役物モータ172のリユースが可能であると第2判定部66によって判定される。一方、総回転数(例えば11000回転)が設定数(例えば10000回転)を超えている場合には、役物モータ172のリユースが不可能であると第2判定部66によって判定される。このように、設定数は、役物モータ172のリユースの可否を判定するための閾値として用いられるため、役物モータ172が役物基板ユニット180と共に遊技機1から取り外されて新たな遊技機にリユースされたとしても、役物モータ172の動作不良(回転軸176が指示通りの速度で回転しなくなる等)が生じないように、適切な値に設定される。これにより、役物モータ172のリユースの可否を正確に判定することができる。   The second determination unit 66 (an example of the second determination unit of the present invention) also stores the total number of revolutions stored in the storage unit 52 when it is determined by the reception unit 63 that a reuse availability determination command has been input. Whether or not the accessory motor 172 can be reused is determined based on whether or not the set number stored in the unit 52 has been exceeded. When the total number of rotations (for example, 8000 rotations) does not exceed the set number (for example, 10,000 rotations), the second determination unit 66 determines that the accessory motor 172 can be reused. On the other hand, when the total number of rotations (for example, 11000 rotations) exceeds the set number (for example, 10,000 rotations), the second determination unit 66 determines that the accessory motor 172 cannot be reused. Thus, since the set number is used as a threshold value for determining whether or not the accessory motor 172 can be reused, the accessory motor 172 is removed from the gaming machine 1 together with the accessory board unit 180 to become a new gaming machine. Even if reused, the value is set to an appropriate value so as not to cause malfunction of the accessory motor 172 (for example, the rotation shaft 176 does not rotate at the speed as instructed). Thereby, it is possible to accurately determine whether or not the accessory motor 172 can be reused.

第2報知部67(本発明の第2報知手段の一例)は、役物モータ172を通常(遊技者による遊技中)とは異なる動作パターンで動作させることにより、第2判定部66の判定結果を報知する。具体的には、役物モータ172のリユースが可能であると第2判定部66によって判定された場合、第2報知部67は、記憶部52から肯定動作パターンデータを読み出し、読み出した肯定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。一方、役物モータ172のリユースが不可能であると第2判定部66によって判定された場合、第2報知部67は、記憶部52から否定動作パターンデータを読み出し、読み出した否定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。   The second notification unit 67 (an example of the second notification unit of the present invention) operates the accessory motor 172 with an operation pattern different from normal (during a game by the player), thereby determining the result of the second determination unit 66. Is notified. Specifically, when the second determination unit 66 determines that the accessory motor 172 can be reused, the second notification unit 67 reads the positive operation pattern data from the storage unit 52 and reads the positive operation pattern read out. A pulse signal corresponding to the data is output to a motor driver connected to the accessory motor 172. On the other hand, when it is determined by the second determination unit 66 that the accessory motor 172 cannot be reused, the second notification unit 67 reads the negative operation pattern data from the storage unit 52 and adds the read negative operation pattern data to the read negative operation pattern data. A corresponding pulse signal is output to a motor driver connected to the accessory motor 172.

[役物制御基板160の動作]
以下、図9を参照して、役物制御基板160で行われる処理の手順について説明する。図9は、第1の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートである。なお、図9のフローチャートに基づいて説明する役物制御基板160の処理は、フラッシュメモリ162に記憶されている判定処理プログラム(図8参照)に基づいて、CPU161が発行する命令に従って行われる。
[Operation of the accessory control board 160]
Hereinafter, with reference to FIG. 9, the procedure of the process performed by the accessory control board 160 is demonstrated. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of processing performed on the accessory control board 160 according to the first embodiment. The processing of the accessory control board 160 described based on the flowchart of FIG. 9 is performed according to a command issued by the CPU 161 based on a determination processing program (see FIG. 8) stored in the flash memory 162.

受付部63は、遊技機1の電源投入に伴ってランプ制御基板150からリユース可否判定命令が入力されたか否かを判定する(ステップS1)。リユース可否判定命令が入力されていないと受付部63によって判定された場合(ステップS1:NO)、待機状態となる。   The accepting unit 63 determines whether or not a reusability determination command is input from the lamp control board 150 with the power-on of the gaming machine 1 (step S1). When the accepting unit 63 determines that the reuse permission / inhibition determination command has not been input (step S1: NO), the standby state is entered.

リユース可否判定命令が入力されたと受付部63によって判定された場合(ステップS1:YES)、第1判定部64は、記憶部52に記憶されている総通電時間と設定時間とを比較し、総通電時間が設定時間を超えたか否かに基づいて、LED基板170のリユースが可能か否かを判定する(ステップS2)。総通電時間が設定時間を超えていないと第1判定部64によって判定された場合(ステップS2:NO)、第2判定部66は、記憶部52に記憶されている総回転と設定数とを比較し、総回転数が設定数を超えたか否かに基づいて、役物モータ172のリユースが可能か否かを判定する(ステップS3)。   When it is determined by the accepting unit 63 that a reusability determination command has been input (step S1: YES), the first determining unit 64 compares the total energization time stored in the storage unit 52 with the set time, Whether or not the LED board 170 can be reused is determined based on whether or not the energization time exceeds the set time (step S2). When it is determined by the first determination unit 64 that the total energization time does not exceed the set time (step S2: NO), the second determination unit 66 calculates the total rotation and the set number stored in the storage unit 52. In comparison, it is determined whether or not the accessory motor 172 can be reused based on whether or not the total rotational speed exceeds the set number (step S3).

総回転数が設定数を超えていないと第2判定部66によって判定された場合(ステップS3:NO)、LED171の総通電時間が設定時間を超えておらず且つ役物モータ172の総回転数が設定数を超えていないので、第1報知部65及び第2報知部67は、LED基板170及び役物モータ172が共にリユース可能であることを報知する(ステップS4)。具体的には、第1報知部65は、記憶部52から肯定発光パターンデータを読み出して、読み出した肯定発光パターンデータに応じた発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。これに伴い、第2報知部67は、記憶部52から肯定動作パターンデータを読み出し、読み出した肯定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。このステップS4の処理によって、例えば、LED171が全て点灯した状態で可動役物7のLED基板170が通常の回転速度に比べて非常に速い回転速度で回転する。このように通常の態様とは明らかに異なる態様で動作する可動役物7を見た作業者は、LED基板170及び役物モータ172が両方ともリユース可能であることを簡単に認識することができる。   If the second determination unit 66 determines that the total number of revolutions does not exceed the set number (step S3: NO), the total energization time of the LED 171 does not exceed the set time and the total number of revolutions of the accessory motor 172 Therefore, the first notification unit 65 and the second notification unit 67 notify that both the LED board 170 and the accessory motor 172 can be reused (step S4). Specifically, the first notification unit 65 reads the positive light emission pattern data from the storage unit 52 and outputs light emission instruction data corresponding to the read positive light emission pattern data to the LED driver of the LED board 170. Accordingly, the second notification unit 67 reads the positive operation pattern data from the storage unit 52 and outputs a pulse signal corresponding to the read positive operation pattern data to the motor driver connected to the accessory motor 172. By the processing in step S4, for example, the LED board 170 of the movable accessory 7 rotates at a very high rotation speed compared to the normal rotation speed with all the LEDs 171 turned on. Thus, the worker who sees the movable accessory 7 operating in a mode clearly different from the normal mode can easily recognize that both the LED board 170 and the accessory motor 172 can be reused. .

総回転数が設定数を超えていると第2判定部66によって判定された場合(ステップS3:YES)、LED171の総通電時間が設定数を超えておらず且つ役物モータ172総回転数が設定数を超えているので、第1報知部65及び第2報知部67は、LED基板170がリユース可能であり、且つ役物モータ172がリユース不可能であることを報知する(ステップS5)。具体的には、第1報知部65は、記憶部52から肯定発光パターンデータを読み出して、読み出した肯定発光パターンデータに応じた発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。これに伴い、第2報知部67は、記憶部52から否定動作パターンデータを読み出し、読み出した否定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。このステップS5の処理によって、例えば、LED171が全て点灯した状態で可動役物7のLED基板170が通常の回転速度に比べて非常に遅い回転速度で回転する。このように通常の態様とは明らかに異なる態様で動作する可動役物7を見た作業者は、LED基板170についてはリユースが可能であり、役物モータ172についてはリユースが不可能であることを簡単に認識することができる。   When the second determination unit 66 determines that the total number of rotations exceeds the set number (step S3: YES), the total energization time of the LED 171 does not exceed the set number and the accessory motor 172 total number of rotations is Since the number exceeds the set number, the first notification unit 65 and the second notification unit 67 notify that the LED board 170 is reusable and the accessory motor 172 is not reusable (step S5). Specifically, the first notification unit 65 reads the positive light emission pattern data from the storage unit 52 and outputs light emission instruction data corresponding to the read positive light emission pattern data to the LED driver of the LED board 170. Accordingly, the second notification unit 67 reads the negative operation pattern data from the storage unit 52 and outputs a pulse signal corresponding to the read negative operation pattern data to the motor driver connected to the accessory motor 172. By the process of step S5, for example, the LED board 170 of the movable accessory 7 rotates at a very low rotation speed compared to the normal rotation speed with all the LEDs 171 turned on. Thus, an operator who sees the movable accessory 7 operating in a mode clearly different from the normal mode can reuse the LED board 170 and cannot reuse the accessory motor 172. Can be easily recognized.

ステップS2において、総通電時間が設定時間を超えていると第1判定部64によって判定された場合(ステップS2:YES)、第2判定部66は、ステップS3の処理と同様に、役物モータ172のリユースが可能か否かを判定する(ステップS6)。   In step S2, when it is determined by the first determination unit 64 that the total energization time exceeds the set time (step S2: YES), the second determination unit 66 performs the accessory motor similarly to the process of step S3. It is determined whether or not reuse of 172 is possible (step S6).

総回転数が設定数を超えていないと第2判定部66によって判定された場合(ステップS6:NO)、LED171の総通電時間が設定時間を超えており且つ役物モータ172の総回転数が設定数を超えていないので、第1報知部65及び第2報知部67は、LED基板170がリユース不可能であり、且つ役物モータ172がリユース可能であることを報知する(ステップS7)。具体的には、第1報知部65は、記憶部52から否定発光パターンデータを読み出して、読み出した否定発光パターンデータに応じた発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。これに伴い、第2報知部67は、記憶部52から肯定動作パターンデータを読み出し、読み出した肯定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。このステップS7の処理によって、例えば、全てのLED171が通常の時間間隔に比べて非常に長い時間間隔で点滅しながら、可動役物7のLED基板170が通常の回転速度に比べて非常に速い回転速度で回転する。このように通常の態様とは明らかに異なる態様で動作する可動役物7を見た作業者は、LED基板170についてはリユースが不可能であるが、役物モータ172についてはリユースが可能であることを簡単に認識することができる。   When it is determined by the second determination unit 66 that the total number of rotations does not exceed the set number (step S6: NO), the total energization time of the LED 171 exceeds the set time and the total number of rotations of the accessory motor 172 is Since the set number is not exceeded, the first notification unit 65 and the second notification unit 67 notify that the LED board 170 is not reusable and the accessory motor 172 is reusable (step S7). Specifically, the first notification unit 65 reads negative light emission pattern data from the storage unit 52 and outputs light emission instruction data corresponding to the read negative light emission pattern data to the LED driver of the LED board 170. Accordingly, the second notification unit 67 reads the positive operation pattern data from the storage unit 52 and outputs a pulse signal corresponding to the read positive operation pattern data to the motor driver connected to the accessory motor 172. By the processing in step S7, for example, the LED substrate 170 of the movable accessory 7 rotates very fast compared to the normal rotation speed while all the LEDs 171 blink at a very long time interval compared to the normal time interval. Rotates at speed. Thus, an operator who sees the movable accessory 7 operating in a mode clearly different from the normal mode cannot be reused for the LED board 170, but can be reused for the role motor 172. Can be easily recognized.

総回転数が設定数を超えていると第2判定部66によって判定された場合(ステップS6:YES)、LED171の総通電時間が設定時間を超えており且つ役物モータ172の総回転数が設定数を超えているので、第1報知部65及び第2報知部67は、LED基板170及び役物モータ172が共にリユース不可能であることを報知する(ステップS8)。具体的には、第1報知部65は、記憶部52から否定発光パターンデータを読み出して、読み出した否定発光パターンデータに応じた発光指示データをLED基板170のLEDドライバへ出力する。これに伴い、第2報知部67は、記憶部52から否定動作パターンデータを読み出し、読み出した否定動作パターンデータに応じたパルス信号を、役物モータ172と接続されたモータドライバへ出力する。このステップS8の処理によって、例えば、全てのLED171が通常の時間間隔に比べて非常に長い時間間隔で点滅しながら、可動役物7のLED基板170が通常の回転速度に比べて非常に遅い回転速度で回転する。このように通常の態様とは明らかに異なる態様で動作する可動役物7を見た作業者は、LED基板170及び役物モータ172の両方のリユースが不可能であることを簡単に認識することができる。   When the second determination unit 66 determines that the total number of rotations exceeds the set number (step S6: YES), the total energization time of the LED 171 exceeds the set time and the total number of rotations of the accessory motor 172 is Since the number exceeds the set number, the first notification unit 65 and the second notification unit 67 notify that both the LED board 170 and the accessory motor 172 cannot be reused (step S8). Specifically, the first notification unit 65 reads negative light emission pattern data from the storage unit 52 and outputs light emission instruction data corresponding to the read negative light emission pattern data to the LED driver of the LED board 170. Accordingly, the second notification unit 67 reads the negative operation pattern data from the storage unit 52 and outputs a pulse signal corresponding to the read negative operation pattern data to the motor driver connected to the accessory motor 172. By the process in step S8, for example, the LED substrate 170 of the movable accessory 7 rotates very slowly compared to the normal rotation speed while all the LEDs 171 blink at a very long time interval compared to the normal time interval. Rotates at speed. Thus, an operator who sees the movable accessory 7 operating in a mode clearly different from the normal mode can easily recognize that it is impossible to reuse both the LED board 170 and the accessory motor 172. Can do.

[第1の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第1の実施形態によれば、役物制御基板160のリユースに際して、コネクタ191〜194からコネクタ211〜214を引き抜くことによって役物制御基板160と、ランプ制御基板150、LED基板170、及び役物モータ172との電気的接続を簡単に解除することができる。また、フラッシュメモリ162に記憶されている制御プログラムを、役物制御基板160がリユースされる新たな遊技機に対応したものに書き換えることによって、役物制御基板160をそのままリユースすることができる。したがって、可動役物7の制御プログラムを記憶するメモリを載せ換えることなく、役物制御基板160を容易にリユースすることができる。その結果、資源を有効活用できるだけでなく、役物制御基板160がリユースされる新たな遊技機のコストを低減することができる。
[Operational effects of the first embodiment]
As described above, according to the first embodiment, when the accessory control board 160 is reused, the accessory control board 160, the lamp control board 150, and the LED are extracted by pulling out the connectors 211 to 214 from the connectors 191 to 194. The electrical connection with the substrate 170 and the accessory motor 172 can be easily released. In addition, by rewriting the control program stored in the flash memory 162 to one that corresponds to a new game machine in which the accessory control board 160 is reused, the accessory control board 160 can be reused as it is. Therefore, the accessory control board 160 can be easily reused without replacing the memory for storing the control program for the movable accessory 7. As a result, not only can resources be effectively utilized, but the cost of a new gaming machine in which the accessory control board 160 is reused can be reduced.

また、フラッシュメモリ162は、ソケットを介さずに役物制御基板160に直接実装されているので、実装部品を含めた役物制御基板160の高さを低くして役物基板ユニット180を小型化することができ、また、ソケットを設けない分だけ役物制御基板160のコストダウンを実現することができる。   Further, since the flash memory 162 is directly mounted on the accessory control board 160 without using a socket, the height of the accessory control board 160 including the mounted components is reduced to reduce the size of the accessory board unit 180. In addition, the cost of the accessory control board 160 can be reduced by the amount that the socket is not provided.

また、役物基板ユニット180は、コネクタ191〜194が開口201〜204を通じてケース181の外側に露出された構成となっているため、役物制御基板160をケース181から取り出すことなく、役物制御基板160と遊技機1の構成部品との電気的接続の解除や制御プログラムの書き換えを行うことができ、役物制御基板160のリユースにかかる手間を大幅に低減することができる。   In addition, the accessory board unit 180 has a configuration in which the connectors 191 to 194 are exposed to the outside of the case 181 through the openings 201 to 204, so that the accessory control board 160 is not taken out from the case 181. The electrical connection between the board 160 and the components of the gaming machine 1 can be released and the control program can be rewritten, so that the labor required for reusing the accessory control board 160 can be greatly reduced.

また、第1の実施形態では、LED171が実装されたLED基板170のリユースが可能か否かが、各LED171が通常とは異なる態様で発光することによって報知される。このため、ホールから撤去された遊技機1から役物基板ユニット180を取り外す作業者が、表示手段等を別途設けることなく、LED基板170のリユースが可能であるか否かを簡単に認識することができる。その結果、例えば稼働率が低かった遊技機1で使用されていたために同じ機種の遊技機において引き続き使用可能なLED基板170を、必要に応じて役物制御基板160と共にリユースして有効利用することができる。この場合、遊技機1から回収されたLED基板170を、LED基板170に不具合が生じた別の遊技機1に付け替えれば、新品のLED基板170を用意することなく、不具合が生じた遊技機1を修理することができる。   In the first embodiment, whether or not the LED substrate 170 on which the LEDs 171 are mounted can be reused is notified by the fact that each LED 171 emits light in a mode different from normal. Therefore, an operator who removes the accessory board unit 180 from the gaming machine 1 removed from the hall can easily recognize whether or not the LED board 170 can be reused without separately providing a display means or the like. Can do. As a result, for example, the LED board 170 that can be used continuously in the same type of gaming machine 1 because it was used in the gaming machine 1 with a low operating rate, can be reused together with the accessory control board 160 and used effectively. Can do. In this case, if the LED board 170 collected from the gaming machine 1 is replaced with another gaming machine 1 in which the LED board 170 has failed, the gaming machine 1 in which the problem has occurred without preparing a new LED board 170. Can be repaired.

また、第1の実施形態では、役物モータ172のリユースが可能か否かが、役物モータ172(可動役物7)が通常とは異なる態様で動作することによって報知される。このため、ホールから撤去された遊技機1から役物基板ユニット180を取り外す作業者が、表示手段等を別途設けることなく、役物モータ172のリユースが可能であるか否かを簡単に認識することができる。その結果、例えば稼働率が低かった遊技機1で使用されていたために引き続き使用可能な役物モータ172を、必要に応じて役物制御基板160と共にリユースして有効利用することができる。   Further, in the first embodiment, whether or not the accessory motor 172 can be reused is notified by the operation of the accessory motor 172 (movable accessory 7) in a different mode. Therefore, an operator who removes the accessory board unit 180 from the gaming machine 1 removed from the hall easily recognizes whether or not the accessory motor 172 can be reused without providing a display means or the like. be able to. As a result, for example, the accessory motor 172 that can be used continuously because it has been used in the gaming machine 1 having a low operating rate can be reused together with the accessory control board 160 as needed, and can be used effectively.

また、第1の実施形態では、ランプ制御基板150からコマンドをシリアル転送するだけでLED171の点灯及び役物モータ172の駆動を制御することができる。すなわち、ランプ制御基板150からLEDドライバへ発光指示データを直接送信すると共にランプ制御基板150からモータドライバへパルス信号を直接送信するように構成されていた従来の遊技機に比べて、ランプ制御基板150から出力されるデータのデータ量を少なくすることができ、その結果、例えば同時に複数の可動役物を駆動させるといった処理が可能となり、演出の幅を広げることができる。   In the first embodiment, it is possible to control the lighting of the LED 171 and the driving of the accessory motor 172 simply by serially transferring a command from the lamp control board 150. That is, the lamp control board 150 is compared to the conventional gaming machine configured to directly transmit the light emission instruction data from the lamp control board 150 to the LED driver and to directly transmit the pulse signal from the lamp control board 150 to the motor driver. As a result, it is possible to reduce the amount of data output from the control unit. As a result, for example, it is possible to perform a process of simultaneously driving a plurality of movable accessories, thereby widening the range of effects.

なお、第1の実施形態では、LED171の総通電時間に基づいてLED基板170のリユースが可能か否かを判定する場合について説明したが、これに代えて、例えばLED171の総発光回数に基づいてLED基板170のリユースが可能か否かを判定するようにしてもよい。   In the first embodiment, the case where it is determined whether or not the LED board 170 can be reused based on the total energization time of the LED 171 has been described. Instead, for example, based on the total number of light emission of the LED 171. It may be determined whether or not the LED board 170 can be reused.

また、第1の実施形態では、LED基板170のリユースの可否がLED171の発光動作によって報知される場合について説明したが、LED基板170のリユースの可否は、例えば役物モータ172を通常とは異なる動作パターンで駆動させることによって報知されてもよい。   In the first embodiment, the case where the LED board 170 is notified of whether or not the LED board 170 can be reused has been described by the light emitting operation of the LED 171. However, the LED board 170 can be reused or not, for example, different from the normal function motor 172. You may alert | report by making it drive with an operation pattern.

また、第1の実施形態では、役物モータ172の総回転数に基づいて役物モータ172のリユースが可能か否かを判定する場合について説明したが、これに代えて、例えば可動役物7の回転数をフォトインタラプタ等を用いて検出し、その総回転数に基づいて役物モータ172のリユースが可能か否かを判定するようにしてもよい。   In the first embodiment, the case where it is determined whether or not the accessory motor 172 can be reused based on the total number of rotations of the accessory motor 172 has been described. Instead, for example, the movable accessory 7 May be detected using a photo interrupter or the like, and it may be determined whether or not the accessory motor 172 can be reused based on the total number of rotations.

また、第1の実施形態では、役物モータ172のリユースの可否が役物モータ172の駆動によって報知される場合について説明したが、役物モータ172のリユースの可否は、例えば各LED171を通常とは異なる発光パターンで発光させることによって報知されてもよい。   Further, in the first embodiment, the case where the availability of the accessory motor 172 is notified by the driving of the accessory motor 172 has been described, but the availability of the accessory motor 172 is determined by, for example, setting each LED 171 to normal. May be notified by emitting light with different light emission patterns.

また、第1の実施形態では、役物制御基板160がケース181に収容されている場合について説明したが、役物制御基板160は必ずしもケース181に収容されている必要はない。ただし、役物制御基板160の改変等を防止するためには、役物制御基板160がケース181に収容されていることが好ましい。   In the first embodiment, the case where the accessory control board 160 is accommodated in the case 181 has been described. However, the accessory control board 160 does not necessarily need to be accommodated in the case 181. However, in order to prevent modification of the accessory control board 160, the accessory control board 160 is preferably accommodated in the case 181.

また、第1の実施形態では、可動役物7が回転するものである場合について説明したが、可動役物7は、役物モータ172の駆動力を受けて遊技盤2に沿って所定方向へ移動するようなものであってもよい。   In the first embodiment, the case where the movable accessory 7 is rotated has been described. However, the movable accessory 7 receives the driving force of the accessory motor 172 in the predetermined direction along the game board 2. It may be something that moves.

(第2の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第2の実施形態について説明する。なお、第2の実施形態における遊技機1は、役物制御基板160の機能構成が第1の実施形態における役物制御基板160の機能構成と一部相違する他は、第1の実施形態における遊技機1と同様の構成を備えている。このため、第2の実施形態では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The gaming machine 1 in the second embodiment is the same as that in the first embodiment except that the functional configuration of the accessory control board 160 is partially different from the functional configuration of the accessory control board 160 in the first embodiment. It has the same configuration as the gaming machine 1. For this reason, in 2nd Embodiment, about the structure which is common in the game machine 1 in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different point is mainly demonstrated.

図10は、第2の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図である。図11は、LED171が発光した様子を示す可動役物7の斜視図である。図10に示されるように、役物制御基板160のCPU161は、機能的に、第1検出部61、第2検出部62、受付部75、算出部72、及び第3報知部73を備えている。また、役物制御基板160のフラッシュメモリ162は、機能的に、記憶部82を備えている。   FIG. 10 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the accessory control board 160 according to the second embodiment. FIG. 11 is a perspective view of the movable accessory 7 showing how the LED 171 emits light. As shown in FIG. 10, the CPU 161 of the accessory control board 160 functionally includes a first detection unit 61, a second detection unit 62, a reception unit 75, a calculation unit 72, and a third notification unit 73. Yes. Moreover, the flash memory 162 of the accessory control board 160 functionally includes a storage unit 82.

役物制御部160のCPU161は、フラッシュメモリ162に記憶されている報知処理プログラム(図10参照)を実行することにより、第1検出部61、第2検出部62、受付部75、算出部72、及び第3報知部73として機能すると共に、フラッシュメモリ162を記憶部82として機能させる。   The CPU 161 of the accessory control unit 160 executes a notification processing program (see FIG. 10) stored in the flash memory 162, whereby the first detection unit 61, the second detection unit 62, the reception unit 75, and the calculation unit 72. And the third notification unit 73 and the flash memory 162 as the storage unit 82.

記憶部82は、報知処理プログラム、耐用時間、及び総通電時間を記憶している。ここで、報知処理プログラムは、役物制御部160のCPU161がLED基板170の使用状況をLED171の発光によって報知する処理を実行するために必要なプログラムである。   The storage unit 82 stores a notification processing program, a service life, and a total energization time. Here, the notification processing program is a program necessary for the CPU 161 of the accessory control unit 160 to execute processing for notifying the usage status of the LED board 170 by the light emission of the LED 171.

耐用時間は、LED基板170のLED171が使用に耐え得る限界の時間であり、この時間を超えて使用された場合にはLED171が動作不良を起こすおそれがあると考えられる時間である。総通電時間は、第1の実施形態で説明したように、遊技機1がホールに設置されてからのLED171の通電時間の合計を示す。この総通電時間は、LED171が発光する毎に、適宜更新される。   The service life is a limit time that the LED 171 of the LED substrate 170 can withstand use, and when it is used beyond this time, it is considered that the LED 171 may cause a malfunction. As described in the first embodiment, the total energization time indicates the total energization time of the LED 171 after the gaming machine 1 is installed in the hall. This total energization time is appropriately updated every time the LED 171 emits light.

ホールから撤去された遊技機1は、遊技機1から役物制御基板160を取り外す前に、例えばその取り外し作業を行う作業者によって電源が投入される。遊技機1は、このようにしてホストコンピュータと接続されていない状態で電源が投入されると、LED基板170の使用状況の報知を指示する報知命令が、遊技制御基板100のCPU101から演出制御基板130及びランプ制御基板150を介して役物制御基板160へ出力されるように構成されている。これに対して、受付部75は、ランプ制御基板150からLED基板170の使用状況の報知を指示する報知命令が入力されたか否かを判定する。   The gaming machine 1 removed from the hall is powered on by, for example, an operator who performs the removing operation before removing the accessory control board 160 from the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on in a state where it is not connected to the host computer in this way, a notification command for instructing notification of the usage status of the LED board 170 is sent from the CPU 101 of the game control board 100 to the effect control board. 130 and the lamp control board 150 are configured to be output to the accessory control board 160. On the other hand, the accepting unit 75 determines whether or not a notification command for instructing notification of the usage state of the LED substrate 170 is input from the lamp control substrate 150.

算出部72は、LED171の耐用時間に対する総通電時間の割合を算出する。例えば、記憶部82に記憶されている総通電時間が3000時間であり、耐用時間が10000時間に設定されている場合、算出部72は、LED171の耐用時間に対する総通電時間の割合を30%と算出する。また、記憶部82に記憶されている総通電時間が8000時間であり、耐用時間が10000時間に設定されている場合、算出部72は、LED171の耐用時間に対する総通電時間の割合を80%と算出する。   The calculation unit 72 calculates the ratio of the total energization time to the lifetime of the LED 171. For example, when the total energization time stored in the storage unit 82 is 3000 hours and the durable time is set to 10,000 hours, the calculation unit 72 sets the ratio of the total energized time to the durable time of the LED 171 as 30%. calculate. When the total energization time stored in the storage unit 82 is 8000 hours and the service life is set to 10,000 hours, the calculation unit 72 sets the ratio of the total power supply time to the service life of the LED 171 to 80%. calculate.

第3報知部73(本発明の第3報知手段の一例)は、算出部72によって算出された割合に応じた個数だけ、LED171を発光させることによって、耐用時間に対してLED171がどれだけの期間使用されてきたかを報知する。役物制御基板160のリユースに際して、耐用時間に対する総通電時間の割合が30%であると算出部72によって算出された場合、第3報知部73は、LED基板170に対して6(=20×0.3)個のLED171を発光させる(図11(A)参照)。また、役物制御基板160のリユースに際して、耐用時間に対する総通電時間の割合が80%であると算出部72によって算出された場合、第3報知部73は、LED基板170に対して16(=20×0.8)個のLED171を発光させる(図11(B)参照)。   The third notification unit 73 (an example of the third notification unit of the present invention) causes the LED 171 to emit light by the number corresponding to the ratio calculated by the calculation unit 72, thereby determining how long the LED 171 has with respect to the service life. Notify if it has been used. In the reuse of the accessory control board 160, when the calculation unit 72 calculates that the ratio of the total energization time to the service life is 30%, the third notification unit 73 sets 6 (= 20 × 0.3) The LEDs 171 are caused to emit light (see FIG. 11A). Further, when the accessory control board 160 is reused, when the calculation unit 72 calculates that the ratio of the total energization time to the service life is 80%, the third notification unit 73 sends 16 (= 20 × 0.8) LEDs 171 are caused to emit light (see FIG. 11B).

[役物制御基板160の動作]
以下、図12を参照して、役物制御基板160で行われる処理の手順について説明する。図12は、第2の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートである。なお、図12のフローチャートに基づいて説明する役物制御基板160の処理は、フラッシュメモリ162に記憶されている報知処理プログラム(図10参照)に基づいて、CPU161が発行する命令に従って行われる。
[Operation of the accessory control board 160]
Hereinafter, with reference to FIG. 12, a procedure of processing performed on the accessory control board 160 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of processing performed on the accessory control board 160 according to the second embodiment. The processing of the accessory control board 160 described based on the flowchart of FIG. 12 is performed according to a command issued by the CPU 161 based on a notification processing program (see FIG. 10) stored in the flash memory 162.

受付部75は、遊技機1の電源投入に伴ってランプ制御基板150からLED基板170の使用状況の報知を指示する報知命令が入力されたか否かを判定する(ステップS11)。報知命令が入力されていないと受付部75によって判定された場合(ステップS11:NO)、待機状態となる。   The accepting unit 75 determines whether or not a notification command instructing notification of the usage status of the LED board 170 is input from the lamp control board 150 with the power-on of the gaming machine 1 (step S11). When it is determined by the receiving unit 75 that the notification command has not been input (step S11: NO), a standby state is entered.

報知命令が入力されたと受付部75によって判定された場合(ステップS11:YES)、算出部72は、記憶部82に記憶されている耐用時間に対する総通電時間の割合を算出する(ステップS12)。これに対して、第3報知部73は、算出部72によって算出された割合に応じた個数のLED171を点灯させる(ステップS13)(図11参照)。   When the receiving unit 75 determines that the notification command has been input (step S11: YES), the calculation unit 72 calculates the ratio of the total energization time with respect to the service life stored in the storage unit 82 (step S12). On the other hand, the 3rd alerting | reporting part 73 lights up the LED171 of the number according to the ratio calculated by the calculation part 72 (step S13) (refer FIG. 11).

[第2の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第2の実施形態によれば、耐用時間に対する総通電時間の割合に応じた個数だけLED171が点灯する。このため、ホールから撤去された遊技機1から役物基板ユニット180を取り外す遊技者が、LED基板170のLED171が遊技機1においてどれだけ使用されてきたかを、可動役物7を見て感覚的に把握することができ、LED基板170をリユースすべきか否かを的確に判断することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment, as many LEDs 171 are lit as the ratio of the total energization time to the service life. Therefore, a player who removes the accessory board unit 180 from the gaming machine 1 removed from the hall senses how much the LED 171 of the LED board 170 has been used in the gaming machine 1 by looking at the movable accessory 7. Thus, it is possible to accurately determine whether or not the LED board 170 should be reused.

(第3の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第3の実施形態について説明する。なお、第3の実施形態における遊技機1は、役物制御基板160の機能構成が第1の実施形態における役物制御基板160の機能構成と一部相違する他は、第1の実施形態における遊技機1と同様の構成を備えている。このため、第3の実施形態では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The gaming machine 1 in the third embodiment is the same as that in the first embodiment except that the functional configuration of the accessory control board 160 is partially different from the functional configuration of the accessory control board 160 in the first embodiment. It has the same configuration as the gaming machine 1. For this reason, in 3rd Embodiment, about the structure which is common in the game machine 1 in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different point is mainly demonstrated.

図13は、第3の実施形態に係る役物制御基板160の機能構成の一例を示す機能構成図である。図13に示されるように、役物制御基板160のCPU161は、機能的に、第1検出部61、第2検出部62、受付部76、算出部92、及び第4報知部74を備えている。また、役物制御基板160のフラッシュメモリ162は、機能的に、記憶部85を備えている。   FIG. 13 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the accessory control board 160 according to the third embodiment. As shown in FIG. 13, the CPU 161 of the accessory control board 160 functionally includes a first detection unit 61, a second detection unit 62, a reception unit 76, a calculation unit 92, and a fourth notification unit 74. Yes. The flash memory 162 of the accessory control board 160 functionally includes a storage unit 85.

役物制御部160のCPU161は、フラッシュメモリ162に記憶されている報知処理プログラム(図13参照)を実行することにより、第1検出部61、第2検出部62、受付部76、算出部92、及び第4報知部74として機能すると共に、フラッシュメモリ162を記憶部85として機能させる。   The CPU 161 of the accessory control unit 160 executes the notification processing program (see FIG. 13) stored in the flash memory 162, whereby the first detection unit 61, the second detection unit 62, the reception unit 76, and the calculation unit 92. And the fourth notification unit 74 and the flash memory 162 as the storage unit 85.

記憶部85は、報知処理プログラム、耐用回転数、及び総回転数を記憶している。ここで、報知処理プログラムは、役物制御部160のCPU161が役物モータ172の使用状況をLED171の発光によって報知する処理を実行するために必要なプログラムである。   The storage unit 85 stores a notification processing program, a serviceable rotation speed, and a total rotation speed. Here, the notification processing program is a program necessary for the CPU 161 of the accessory control unit 160 to execute a process of notifying the usage status of the accessory motor 172 by the light emission of the LED 171.

耐用回転数は、役物モータ172が使用に耐え得る限界の回転数であり、この回転数を超えて使用された場合には役物モータ172が動作不良を起こすおそれがあると考えられる回転数である。総回転数は、第1の実施形態で説明したように、遊技機1がホールに設置されてからの役物モータ172の回転数の合計を示す。この総回転数は、役物モータ172の回転軸176が1周する毎に(役物モータ172の回転中のステップ数が所定のステップ数に到達する毎に)、1ずつ加算されて適宜更新される。   The serviceable rotation speed is a limit rotation speed that the accessory motor 172 can withstand use, and it is considered that there is a possibility that the accessory motor 172 may malfunction if used beyond this rotation speed. It is. The total number of rotations indicates the total number of rotations of the accessory motor 172 after the gaming machine 1 is installed in the hall, as described in the first embodiment. The total number of rotations is incremented by one and updated appropriately every time the rotating shaft 176 of the accessory motor 172 makes one revolution (when the number of steps during rotation of the accessory motor 172 reaches a predetermined number of steps). Is done.

ホールから撤去された遊技機1は、遊技機1から役物制御基板160を取り外す前に、例えばその取り外し作業を行う作業者によって電源が投入される。遊技機1は、このようにしてホストコンピュータと接続されていない状態で電源が投入されると、役物モータ172の使用状況の報知を指示する報知命令が、遊技制御基板100のCPU101から演出制御基板130及びランプ制御基板150を介して役物制御基板160へ出力されるように構成されている。これに対して、受付部76は、ランプ制御基板150から役物モータ172の使用状況の報知を指示する報知命令が入力されたか否かを判定する。   The gaming machine 1 removed from the hall is powered on by, for example, an operator who performs the removing operation before removing the accessory control board 160 from the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on without being connected to the host computer in this way, a notification command for instructing notification of the usage status of the accessory motor 172 is sent from the CPU 101 of the gaming control board 100 to effect control. It is configured to output to the accessory control board 160 via the board 130 and the lamp control board 150. On the other hand, the reception unit 76 determines whether or not a notification command for instructing notification of the usage status of the accessory motor 172 is input from the lamp control board 150.

算出部92は、役物モータ172の耐用回転数に対する総回転数の割合を算出する。例えば、記憶部85に記憶されている総回転数が3000であり、耐用回転数が10000に設定されている場合、算出部92は、役物モータ172の耐用回転数に対する総回転数の割合を30%と算出する。また、記憶部82に記憶されている総回転数が8000であり、耐用回転数が10000に設定されている場合、算出部92は、役物モータ172の耐用回転数に対する総回転数の割合を80%と算出する。   The calculation unit 92 calculates the ratio of the total number of rotations to the serviceable number of rotations of the accessory motor 172. For example, when the total number of rotations stored in the storage unit 85 is 3000 and the durable rotation number is set to 10,000, the calculation unit 92 calculates the ratio of the total rotation number to the durable rotation number of the accessory motor 172. Calculated as 30%. Further, when the total number of rotations stored in the storage unit 82 is 8000 and the durable rotation number is set to 10,000, the calculation unit 92 calculates the ratio of the total rotation number to the durable rotation number of the accessory motor 172. Calculated as 80%.

第4報知部74(本発明の第4報知手段の一例)は、算出部92によって算出された割合に応じた個数だけ、LED171を発光させることによって、耐回転数に対して役物モータ172がどれだけの回転数駆動してきたかを報知する。役物制御基板160のリユースに際して、耐用回転数に対する総回転数の割合が30%であると算出部92によって算出された場合、第4報知部74は、LED基板170に対して6(=20×0.3)個のLED171を発光させる。また、役物制御基板160のリユースに際して、耐用回転数に対する総回転数の割合が80%であると算出部92によって算出された場合、第4報知部74は、LED基板170に対して16(=20×0.8)個のLED171を発光させる。   The fourth notifying unit 74 (an example of the fourth notifying unit of the present invention) causes the accessory motor 172 to respond to the anti-rotation speed by causing the LEDs 171 to emit light in the number corresponding to the ratio calculated by the calculating unit 92. Notify how many revolutions have been driven. When the accessory control board 160 is reused, when the calculation unit 92 calculates that the ratio of the total number of rotations to the serviceable number of rotations is 30%, the fourth notification unit 74 gives 6 (= 20) to the LED substrate 170. X0.3) The LEDs 171 are caused to emit light. In addition, when the accessory control board 160 is reused, when the calculation unit 92 calculates that the ratio of the total number of rotations to the serviceable number of rotations is 80%, the fourth notification unit 74 sends 16 ( = 20 × 0.8) LEDs 171 are caused to emit light.

[役物制御基板160の動作]
以下、図14を参照して、役物制御基板160で行われる処理の手順について説明する。図14は、第3の実施形態に係る役物制御基板160で行われる処理の一例を示すフローチャートである。なお、図14のフローチャートに基づいて説明する役物制御基板160の処理は、フラッシュメモリ162に記憶されている報知処理プログラム(図13参照)に基づいて、CPU161が発行する命令に従って行われる。
[Operation of the accessory control board 160]
Hereinafter, with reference to FIG. 14, a procedure of processing performed on the accessory control board 160 will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing performed on the accessory control board 160 according to the third embodiment. The processing of the accessory control board 160 described based on the flowchart of FIG. 14 is performed in accordance with a command issued by the CPU 161 based on a notification processing program (see FIG. 13) stored in the flash memory 162.

受付部76は、遊技機1の電源投入に伴ってランプ制御基板150から役物モータ172の使用状況の報知を指示する報知命令が入力されたか否かを判定する(ステップS21)。報知命令が入力されていないと受付部76によって判定された場合(ステップS21:NO)、待機状態となる。   The accepting unit 76 determines whether or not a notification command for instructing notification of the usage status of the accessory motor 172 is input from the lamp control board 150 with the power-on of the gaming machine 1 (step S21). When it is determined by the receiving unit 76 that the notification command has not been input (step S21: NO), a standby state is entered.

報知命令が入力されたと受付部76によって判定された場合(ステップS21:YES)、算出部92は、記憶部85に記憶されている耐用回転数に対する総回転数の割合を算出する(ステップS22)。これに対して、第4報知部74は、算出部92によって算出された割合に応じた個数のLED171を点灯させる(ステップS23)。   When the reception unit 76 determines that the notification command has been input (step S21: YES), the calculation unit 92 calculates the ratio of the total number of rotations to the serviceable number of rotations stored in the storage unit 85 (step S22). . On the other hand, the 4th alerting | reporting part 74 lights up the number of LED171 according to the ratio calculated by the calculation part 92 (step S23).

[第3の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第3の実施形態によれば、耐用回転数に対する総回転数の割合に応じた個数だけLED171が点灯する。このため、ホールから撤去された遊技機1から役物基板ユニット180を取り外す遊技者が、役物モータ172が遊技機1においてどれだけ使用されてきたかを、可動役物7を見て感覚的に把握することができ、役物モータ172をリユースすべきか否かを的確に判断することができる。
[Effects of Third Embodiment]
As described above, according to the third embodiment, the LEDs 171 are lit in the number corresponding to the ratio of the total number of rotations to the serviceable number of rotations. Therefore, a player who removes the accessory board unit 180 from the gaming machine 1 removed from the hall senses how much the accessory motor 172 has been used in the gaming machine 1 by looking at the movable accessory 7. Thus, it is possible to accurately determine whether or not the accessory motor 172 should be reused.

なお、第2の実施形態及び第3の実施形態においては、LED171の点灯個数を変化させることによってLED基板170又は役物モータ172の使用状況を報知する場合について説明したが、これに代えて、例えば点灯させるLED171の色を変更することによって、使用状況を報知するようにしてもよい。例えば、耐用回転数に対する総回転数の割合が0〜40%の範囲にあって役物モータ172のリユースが十分に可能である場合には青色のLED171を点灯させ、耐用回転数に対する総回転数の割合が40〜70%の範囲にあって役物モータ172のリユースが一応可能である場合には緑色のLED171を点灯させ、耐用回転数に対する総回転数の割合が70%を超えていて役物モータ172がリユース後に動作不良を起こすおそれがあるためにリユースすべきでない場合には赤色のLED171を点灯させる。   In addition, in 2nd Embodiment and 3rd Embodiment, although the case where the usage condition of LED board 170 or the accessory motor 172 was alert | reported by changing the lighting number of LED171, it replaced with this, For example, you may make it alert | report a use condition by changing the color of LED171 to light. For example, when the ratio of the total number of revolutions to the durable number of rotations is in the range of 0 to 40% and the accessory motor 172 is sufficiently reusable, the blue LED 171 is turned on, and the total number of revolutions with respect to the durable number of revolutions When the percentage of the motor is in the range of 40 to 70% and the reuse of the accessory motor 172 is possible, the green LED 171 is turned on, and the ratio of the total number of revolutions to the serviceable number of revolutions exceeds 70%. The red LED 171 is turned on when the physical motor 172 should not be reused because there is a risk of malfunctioning after the reuse.

また、第1の実施形態から第3の実施形態では、本発明の不揮発性メモリがフラッシュメモリ162である場合について説明したが、本発明の不揮発性メモリはフラッシュメモリ162に限定されるものではなく、例えばEEPROMであってもよい。ただし、制御プログラム以外のプログラム(判定処理プログラム等)や判定処理に必要な情報(設定時間や設定数等)は、役物制御基板160がリユースされた後も必要になる情報であるため、制御プログラムのみを書き換えることができるように、フラッシュメモリ162を使用することが好ましい。   In the first to third embodiments, the case where the nonvolatile memory of the present invention is the flash memory 162 has been described. However, the nonvolatile memory of the present invention is not limited to the flash memory 162. For example, an EEPROM may be used. However, programs other than the control program (determination processing program, etc.) and information necessary for the determination processing (setting time, setting number, etc.) are information that is required even after the accessory control board 160 is reused. It is preferable to use the flash memory 162 so that only the program can be rewritten.

また、第1の実施形態から第3の実施形態で説明した判定結果を報知するためのLED171の発光パターンや役物モータ172の動作パターンは一例であって、作業者が容易に通常の動作と区別できるのであれば、その他の態様であってもよい。   Further, the light emission pattern of the LED 171 and the operation pattern of the accessory motor 172 for notifying the determination result described in the first to third embodiments are examples, and the operator can easily perform normal operation. Other modes may be used as long as they can be distinguished.

また、第1の実施形態から第3の実施形態では、本発明における役物がLED171及び役物モータ172を有する可動役物7である場合について説明したが、本発明における役物は、遊技盤2に固定され、発光素子を発光させて演出を行う装飾役物であってもよい。また、本発明における役物は、発光素子は有していないが、モータの駆動力を受けて動作することにより演出を行う装飾役物であってもよい。   Further, in the first to third embodiments, the case where the accessory in the present invention is the movable accessory 7 having the LED 171 and the accessory motor 172 has been described, but the accessory in the present invention is a game board. It may be a decorative accessory that is fixed to 2 and produces an effect by causing the light emitting element to emit light. Moreover, although the accessory in this invention does not have a light emitting element, it may be a decoration accessory which produces an effect by operating by receiving the driving force of a motor.

1 パチンコ遊技機
7 可動役物(本発明の装飾役物の一例)
61 第1検出部(本発明の第1検出手段の一例)
62 第2検出部(本発明の第2検出手段の一例)
64 第1判定部(本発明の第1判定手段の一例)
65 第1報知部(本発明の第1報知手段の一例)
66 第2判定部(本発明の第2判定手段の一例)
67 第2報知部(本発明の第2報知手段の一例)
73 第3報知部(本発明の第3報知手段の一例)
74 第4報知部(本発明の第4報知手段の一例)
150 ランプ制御基板(本発明の基板の一例)
160 役物制御基板
161 CPU
162 フラッシュメモリ(本発明の不揮発性メモリの一例)
171 LED(本発明の発光素子の一例)
172 役物モータ(本発明のモータの一例)
181 ケース
191 第1コネクタ
192 第2コネクタ
193 第3コネクタ
194 第4コネクタ
201,202,203,204 開口
1 Pachinko machine 7 Movable accessory (an example of a decorative accessory of the present invention)
61 1st detection part (an example of the 1st detection means of this invention)
62 2nd detection part (an example of the 2nd detection means of this invention)
64 1st determination part (an example of the 1st determination means of this invention)
65 1st alerting | reporting part (an example of the 1st alerting | reporting means of this invention)
66 2nd determination part (an example of the 2nd determination means of this invention)
67 2nd alerting | reporting part (an example of the 2nd alerting | reporting means of this invention)
73 3rd alerting | reporting part (an example of the 3rd alerting | reporting means of this invention)
74 4th alerting | reporting part (an example of the 4th alerting | reporting means of this invention)
150 Lamp control board (an example of the board of the present invention)
160 character control board 161 CPU
162 flash memory (an example of the nonvolatile memory of the present invention)
171 LED (an example of a light emitting device of the present invention)
172 accessory motor (an example of the motor of the present invention)
181 Case 191 1st connector 192 2nd connector 193 3rd connector 194 4th connector 201, 202, 203, 204 Opening

Claims (1)

技盤に配置された役物を制御する役物制御基板を備える遊技機であって、
前記役物制御基板は、
記役物を制御するための制御プログラムを書き換え可能に記憶する不揮発性メモリと、
当該役物制御基板を制御する基板から送信されたコマンド及び前記制御プログラムに基づいて、前記役物を制御するCPUと、
当該役物制御基板を前記遊技機の構成部品又は前記制御プログラムの書き換えを行うデバイスと電気的に繋ぐための伝送線が着脱可能に接続されるコネクタとを備え
前記CPUは、前記役物のリユースが可能か否かを判定し、当該判定の結果に応じた駆動態様で当該役物を駆動させる、遊技機。
A gaming machine comprising a character object control board for controlling the placed character object to Yu technique board,
The accessory control board is
A nonvolatile memory for rewritably storing a control program for controlling the pre SL won game,
A CPU for controlling the accessory based on a command transmitted from the substrate for controlling the accessory control board and the control program;
And a connector for transmission line for connecting the device electrically rewriting the components or the control program of the won game control board before Ki遊 skill machine is detachably connected,
The CPU determines whether or not the accessory can be reused, and drives the accessory in a driving mode according to the determination result.
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