JP7208630B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、発光ダイオードを備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a pachinko game machine and a reel-type game machine having light-emitting diodes.

パチンコ遊技機では、枠、遊技盤、可動体などに発光ダイオードを設けることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させている。(例えば特許文献1参照)。 In a pachinko game machine, light-emitting diodes are provided on a frame, a game board, a movable body, and the like to enhance the performance effect and enhance the interest of the player. (See Patent Document 1, for example).

特開2018-082839号公報JP 2018-082839 A

上述のような発光ダイオードの故障は、遊技の興趣の著しい低下を招くため、素子切れなど発光ダイオードの不具合をホール側で容易に把握する必要がある。さらに、発光ダイオードは多数設けられることが多く、この場合、特に、何れの発光ダイオードに不具合が生じているか特定する必要がある。
しかしながら、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握するのが困難であるという問題があった。
Since the failure of the light-emitting diode as described above significantly reduces the enjoyment of the game, it is necessary for the pachinko parlor to easily grasp the failure of the light-emitting diode, such as an element failure. Furthermore, many light-emitting diodes are often provided, and in this case, it is particularly necessary to identify which light-emitting diode has a problem.
However, there is a problem that it is difficult for a hall clerk or the like to ascertain whether or not there is a problem with the light-emitting diode.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems described above, and provides a gaming machine that allows a hall clerk or the like to easily ascertain whether or not there is a problem with a light-emitting diode.

本発明によれば、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている所定領域と、可動体を作動させる可動体制御手段と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出の実行中に、複数の前記第一の発光ダイオードを発光させる場合があり、前記所定の報知演出は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、前記第一期間に発光する前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、を含み前記第一期間または前記第二期間のいずれかにおいて前記可動体が作動している期間中に、前記所定領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の初期動作処理中の発光態様と異ならせる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a first light emitting diode comprising a first element emitting light in a first color, a second element emitting light in a second color, and a third element emitting light in a third color is provided. A plurality of predetermined regions are attached, a movable body control means for operating the movable body, and a notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on, wherein the notification effect control means A plurality of the first light emitting diodes may be caused to emit light during execution of the predetermined notification effect, and the predetermined notification effect includes the first element and the second element included in the first light emitting diode. and a first period in which at least two of the third elements emit light, and the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode that emits light in the first period a second period in which at least two of them emit light in a combination different from that in the first period; A gaming machine is provided, characterized in that the light emission mode of the first light emitting diodes attached to the predetermined area is made different from the light emission mode during initial operation processing of the movable body .

本発明によれば、発光させる素子の組合せを変化させて見比べることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、第一の発光ダイオード(フルカラーLED)が素子単位で切れていることを発見しやすい遊技機が提供される。 According to the present invention, the first light emitting diode (full-color LED) was found to be cut off in element units compared to the mode in which the element alone emits light, by comparing the combination of the elements that emit light. An easy-to-use gaming machine is provided.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. RAMクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation example of the game machine when the RAM clear power is turned on. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における演出表示装置の表示態様、可動体の可動態様、各ランプの発光態様例を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of RAM clear power supply, the movable mode of a movable body, and the light emission mode example of each lamp. RAMクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation example of the game machine when the RAM clear power is turned on.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following explanation, "advantageous" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, the acquisition of prize balls or medals, excluding special effects such as so-called premium images Refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、少なくとも、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている所定領域と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段とを備えている。ここで、所定の報知演出は、第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、第一期間に発光する第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが、第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間とを含むことを特徴とする。
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様が例示されるが、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に適用することも可能である。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to this embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes at least a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color. and a predetermined area in which a plurality of first light emitting diodes including a third element are attached, and a notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on. Here, the predetermined notification effect includes a first period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the first period in which at least two emit light in the first period. and a second period during which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the light emitting diode emit light in a combination different from that in the first period.
In this embodiment, a pachinko game machine is used to exemplify the present invention. A predetermined number of medals are used to execute a symbol variation that rotates a plurality of reels, and the result of the symbol variation ( It is also possible to apply to a reel-type game machine (so-called slot machine) that pays out medals based on the stop mode of the plurality of reels.

ここで、「第一の発光ダイオード」とは、第一の色で発光する第一素子、第二の色で発光する第二素子、第三の色で発光する第三素子で構成されるフルカラーLEDである。第一素子、第二素子、及び第三素子は、例えば、三原色を構成する各色を表す素子(R素子、G素子、B素子)のいずれかであり、それぞれがどの色の素子に相当するものであるかは、特に限定されるものではない。本実施形態においては、演出ランプ35が本発明の「第一の発光ダイオード」に相当する。
本実施形態においては、所定領域とは、中枠17の演出ランプ35を設けた領域であり、第一の発光ダイオードが複数設けられている。なお、所定領域は中枠17の演出ランプ35を設けた領域に限られない。
Here, the "first light-emitting diode" is a full-color device composed of a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color. LEDs. The first element, the second element, and the third element are, for example, any of the elements (R element, G element, B element) representing each color constituting the three primary colors, and each element corresponds to which color element. is not particularly limited. In this embodiment, the effect lamp 35 corresponds to the "first light emitting diode" of the present invention.
In this embodiment, the predetermined area is the area where the production lamp 35 of the middle frame 17 is provided, and a plurality of first light emitting diodes are provided. Note that the predetermined area is not limited to the area where the effect lamp 35 of the middle frame 17 is provided.

所定の報知演出は、各種デバイスが作動して遊技者が知覚可能なもののうち、電源投入を契機として実行されるものであって、少なくとも「第一の発光ダイオード」が上記のように点灯制御されるものであれば足りるが、その実行に伴って「第一の発光ダイオード」の他のデバイスを作動させてもよい。
所定の報知演出において各種デバイスを制御する報知演出制御手段に相当する構成は、所定の報知演出において作動させるデバイスの種別によって異なりうる。例えば、所定の報知演出において可動体内ランプ24が作動(点灯)する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第1副制御基板200が挙げられる。或いは、所定の報知演出においてスピーカ33や演出表示装置80が作動(音声出力や表示出力)する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第1副制御基板200と第2副制御基板300が挙げられる。
The predetermined notification effect is executed when the power is turned on, among those that can be perceived by the player by operating various devices, and at least the "first light emitting diode" is controlled to light as described above. However, other devices of the "first light emitting diode" may be operated along with the execution.
The configuration corresponding to the notification effect control means for controlling various devices in a predetermined notification effect may differ depending on the type of device to be operated in the predetermined notification effect. For example, when the movable body lamp 24 operates (lights up) in a predetermined notification effect, the first sub-control board 200 can be cited as a configuration corresponding to the notification effect control means. Alternatively, when the speaker 33 or the effect display device 80 operates (audio output or display output) in a predetermined notification effect, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 are included as a configuration corresponding to the notification effect control means. be done.

第一期間に発光している素子は、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光していればよく、その具体的な組合せは限定されない。また、発光態様としては、第一期間点灯させてもよく、第一期間点滅させてもよい。
さらに、第二期間に発光している素子は、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なく二つが第一期間とは異なる組合せであればよく、具体的な組合せは限定されない。また、発光態様としては、第二期間点灯させてもよく、第二期間点滅させてもよい。
At least two of the first element, the second element, and the third element should emit light in the first period, and the specific combination thereof is not limited. Moreover, as a light emission mode, it may be lighted for the first period, or may be blinked for the first period.
Furthermore, the elements that emit light during the second period may be a combination in which at least two of the first element, the second element, and the third element are different from those in the first period, and the specific combination is not limited. Moreover, as a light emission mode, it may be lighted for the second period, or may be blinked for the second period.

このようにすれば、発光させる素子の組合せを変化させて見比べることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、第一の発光ダイオード(フルカラーLED)が素子単位で切れていることを発見しやすくなり、ホール店員等が容易に把握することができる
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In this way, by comparing the combination of the light emitting elements by changing, it was found that the first light emitting diode (full color LED) was cut off in element units compared to the mode in which the element was made to emit light alone. The gaming machine 10 according to the present embodiment will now be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) is possible.
In this embodiment, a middle frame door open sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is open is provided. The middle frame door open sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is open, and is turned OFF when the middle frame 17 is closed.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ(「枠ランプ」ともいう)35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
さらに、演出ボタン37は発光手段(図示しない)を備えており、これらの発光手段は「枠ランプ」に含まれるものとする。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor. These operating units are provided on the front side of the game board 50 .
The up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of sound output from the speaker 33, which will be described later. ) 35 and the effect display device 80 are operated.
Furthermore, the effect button 37 is provided with light emitting means (not shown), and these light emitting means shall be included in the "frame lamp".

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは透光性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。演出ランプ35(35a、35b、35c)は、第一の色(例えば、赤)で発光する第一素子と、第二の色(例えば、緑)で発光する第二素子と、第三の色(例えば、青)で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、演出ランプ35a、35b、35cに取り付けられる。ここで、図1には、演出ランプ35a、35b、35cに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上枠部32と左右側枠部34a、34bに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部(前枠20)に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。
スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed of a light-transmitting cover, and the production lamps 35 (35a, 35b and 35c) are arranged inside the respective covers. there is The effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) include a first element that emits light in a first color (eg, red), a second element that emits light in a second color (eg, green), and a third element that emits light in a third color. A third element that emits light (eg, blue) is attached to the effect lamps 35a, 35b, 35c. Here, FIG. 1 does not show how the light-emitting diodes are attached to the effect lamps 35a, 35b, and 35c. A plurality of light-emitting diodes are attached to the inside (front frame 20) of at least one of the areas surrounded by . In this embodiment, a plurality of light-emitting diodes are attached to each area in consideration of the presentation effect. The number and position of the light-emitting diodes provided in each region may be any.
The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。 The effect display device 80 is a liquid crystal display device arranged substantially in the center of the game board 50, and decorations performed in conjunction with variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. A variable display of symbols can be displayed, and various other effects can also be displayed.

演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of the decorative symbols displayed on the performance display device 80, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the effect display device 80, but the decorative pattern is displayed from the back of the effect display device 80 toward the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 in this embodiment, implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the effect display device 80, and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90. A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the effect display device 80, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display region of the effect display device 80. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both are lighting modes of two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting constantly = 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4), the number of corresponding symbol variations can be specified.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbols displayed on the effect display device 80 is referred to as "decorative symbol variations" to distinguish it from "special symbol variations" and "universal symbol variations". sometimes referred to as
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and the winning to the big winning hole 55 is determined by the detection result of the big winning hole sensor 72, and the number (15) associated with the big winning hole 55 is determined. ball) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the big winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。 A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big win game set due to the fact that the big win is derived by the special figure win/loss determination described later, and accordingly the special electric accessory 65 enters the big win opening 55. is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, the jackpot game in which it is easy to enter the big prize slot 55 and the chances of winning prize balls is greatly increased is considered to be an advantageous game state. I can say
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, the total number of rounds generated in one jackpot is (may be referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 becomes closed. In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30s (seconds)) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

本実施形態では、大入賞口55内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。
詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したこと(V入賞)が当該検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とする機能が設けられており、大当り遊技中にV入賞し易いラウンド(以降、V入賞ラウンドと表記する場合もある)を設けるか否かが特図の停止図柄によって切り替えられる(本実施形態では9ラウンド目)。
In this embodiment, a specific area (not shown) is provided in the big winning opening 55, and a detection sensor (not shown) is provided in the specific area. This detection sensor detects that the game ball has passed through the specific area. Hereinafter, the specific area may be referred to as the V winning area, and the passage of the game ball through the V winning area may be referred to as the V winning.
Although details will be described later, in this embodiment, when the detection sensor detects that the game ball has passed through the V winning area during the big hit game (V winning), after the big hit game ends A function is provided, and whether or not to provide a round (hereinafter sometimes referred to as a V winning round) that makes it easy to win a V prize during a big hit game can be switched depending on the stop pattern of the special figure (9 in this embodiment). round eye).

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric auditors 65 will be in the open state also in at least a part of the small hit game caused by the fact that the small hit was derived by the special figure success/failure determination. In this embodiment, the time to be in the open state is set shorter than in the big hit game. Therefore, it can be said that the small winning game is a game state more disadvantageous than the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (in this embodiment, 1) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is on the downstream side of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y. As shown in FIG.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed. In the present embodiment, no prize balls are given even if winning to the gate 63 is determined.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63 so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the winning to the general winning slot 67 is determined. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. More specifically, a general winning opening sensor 73a (not shown) is attached to the general winning opening 67a, and a general winning opening sensor 73b (not shown) is attached to the general winning opening 67b.
Further, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。 In this embodiment, an out-ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out-ball") that has entered each winning hole or out-hole 69 described above. The number of out balls counted using the detection results of can be used to derive the base value. Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls)/number of out balls×100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability).

遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, a plurality of movable bodies 22 are provided on the front surface of the game board, and are used for effects together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33. .
In this embodiment, the upper movable body 22a is provided above the effect display device 80 provided on the game board, and the left and right movable bodies 22b are provided on the left and right sides of the effect display device 80. Drive controlled to position.

上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、フルカラーLEDを用いる。
また、遊技盤50の前面には、図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを、盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いる。
加えて、透明部材25の側部には導光板ランプ26を設け、導光板ランプ26を発光制御することにより、透明部材25全体を発光装飾する。導光板ランプ26は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、単色LEDを用いる。
なお、ここで説明した各種LEDは、本発明の実施における発光手段に何れも該当しうる。しかしながら、本発明の実施における発光手段は、これらに限られず、例えば、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96などの主制御基板100によって制御される発光手段も含まれうる。
An upper movable body lamp 24a is provided inside the upper movable body 22a, and a left and right movable body lamp 24b is provided inside the left and right movable body 22b. Either a monochromatic LED or a full-color LED may be used for the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamps 24b.
In addition, as shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, along with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33, the board surface decoration lamps 30 (30a, 30b) is also provided. The board decoration lamp 30 may use either a single-color LED or a full-color LED, but in this embodiment, the board decoration lamp 30a uses a single-color LED, and the board surface decoration lamp 30b uses a full-color LED in consideration of the performance effect.
In addition, a light guide plate lamp 26 is provided on the side of the transparent member 25, and by controlling light emission of the light guide plate lamp 26, the entire transparent member 25 is decorated with light. The light guide plate lamp 26 may use either a single-color LED or a full-color LED, but in the present embodiment, a single-color LED is used in consideration of the presentation effect.
It should be noted that any of the various LEDs described here can correspond to light-emitting means in the implementation of the present invention. However, the light emitting means in the practice of the present invention is not limited to these, for example, the first special symbol reservation lamp 94, the second special symbol reservation lamp 95, the light emission controlled by the main control board 100 such as the normal symbol reservation lamp 96 Means can also be included.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 and a RAM clear switch 43 which are operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply equipment of the game island.
The RAM clear switch 43 is a switch operated when instructing RAM clear processing, which will be described later, and is electrically connected to the RAM clear switch circuit 504 .
In the state installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, RAM clear switch 43, etc.) provided on the back side of the game board 50. there is

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing state, whether or not the jackpot game is in progress, the stop patterns of the special figures 1 and 2, the holding information of the pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. be.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operations on these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the control processing based on the production control command or the power recovery return command from the main control board 100, the image control command and voice control to direct the image and sound to the second sub-control board 300 command, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as upper movable body lamp 24a, left and right movable body lamp 24b, board surface decoration lamps 30 (30a, 30b), light guide plate lamp 26, effect lamp 35, upper movable body 22a, left and right movable bodies 22b, etc., to generate movement control data and the like for controlling movement.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board surface decoration lamps 30 (30a, 30b), the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35. Transmit lamp control data via port 204 . The upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamps 30 (30a, 30b), the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35 are turned on according to the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200. configured to be controlled.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネル(例えば32個のチャネル)に対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル(例えば32個の音声チャネル)の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can perform audio control corresponding to a plurality of audio channels (eg, 32 channels). When the second sub-control board 300 receives the voice control command from the first sub-control board 200, based on the voice control command, the second sub-control board 300 controls so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. .
Here, the voice control command includes voice control data for each of a plurality of voice channels (eg, 32 voice channels). Each piece of audio control data includes data for specifying the presence or absence of audio data, data for instructing audio data to be reproduced, volume instruction data for instructing volume, etc., for the corresponding audio channel.
Upon receiving the voice control command, the second sub-control board 300 is controlled based on the voice control command so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. When audio data of a plurality of audio channels are designated by the audio control command, the designated audio data can be synthesized according to the designated volume for each audio channel.
Since the present embodiment does not limit the correspondence between voices and voice channels, the following description may omit the description of voice channels.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされることを「RAMクリア電源投入」と表記する場合がある。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
A power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power supply of the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). be done.
A RAM clear switch 43 is connected to the power control board 500. In this embodiment, when the power switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on, the RAM clear switch circuit 504 transmits an initialization signal to the main control board 100 and the payout control board 400 respectively. Upon receipt of this initialization signal, the main control board 100 executes a RAM clearing process, which will be described later. Note that the trigger for the RAM clear switch circuit 504 to transmit the initialization signal is not limited to the example of this embodiment.
Hereinafter, turning on the power switch 40 while the RAM clear switch 43 is turned on may be referred to as "RAM clearing power on".

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is designed to be charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. Also, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100 and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100 .

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8も参照する場合がある。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. Moreover, FIG. 8 may also be referred to when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electric processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the subcommand management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been won in the winning hole, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning hole. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the winning to the first start port 57 or the second start port 59, to be described later, the random number for the special figure winning or not, the special figure stop symbol A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is called the special figure 2 reservation counter.
In the following description, both "reservation of operation reservation information of special figure 1" and "reservation of operation reservation information of special figure 2" may be referred to as "reservation of pattern variation".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.
In addition, it is the operation suspension information of the special figure that is suspended during the big hit game, and the operation suspension information of the special figure that is used after the end of the big hit game (If priority fluctuation is adopted as in this embodiment In the case of using special figure 2 suspension), the result of the special figure suitability determination is a big hit (preferably a probability variable big hit to be described later).

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment refers to the fact that it is not in the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 during the normal figure high probability is withheld, in advance It regulates the transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100. As shown in FIG.
In a lottery using a lottery table, including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated later, items described for convenience of explanation and "-" and "0" as lottery values may be described, but these are not necessarily stored in each ROM. not representative data. If the lottery table contains the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result is 100% derived, so it is not always necessary to perform the lottery. no. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure validity determination means 131 reads out the random number for the special figure validity determination, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value. A lottery will decide whether to do so.
FIG. 8(a) shows a lottery table for special figure 1 propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0-65535. Therefore, when the special figure lottery state is low probability in special figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure low probability"), a big hit with a probability of 200/65536, a small hit with a probability of 300/65536 , If the probability of the remaining 65036/65536 is off, and the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter sometimes referred to as "special figure high probability"), with a probability of 500/65536 Big win, 300/65536 probability of small win, remaining 64736/65536 probability of losing.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8(b) shows a lottery table for special figure 2 propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of special figure 1 propriety determination. Therefore, with the special figure low probability of special figure 2, the probability of 200/65536 is a big hit, and the probability of the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure of 2 is a probability of 500/65536. , with a probability of 65036/65536. In the hit or miss determination of the special figure 2, unlike the hit or miss determination of the special figure 1, a small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 Thus, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. In addition, in the special figure 2 propriety determination in the present embodiment, small hits are not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(c) shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when a big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100, and the symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the pattern A has a round number (R number) of 9, and a pattern that can be a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as "probability variation pattern", Such a big hit may be referred to as a "variable probability big hit"). As described above, in the present embodiment, V winning (passing of the V winning area of the game ball) is detected by the detection sensor, so that the special figure is high probability after the jackpot game ends, so the jackpot related to the probability variable jackpot The game is provided with a V winning round (the ninth round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 8, and a pattern that becomes a special low probability and a normal high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol"). The jackpot may be referred to as a “normal jackpot”). A jackpot game related to a normal jackpot does not have a V winning round.
Thus, the design A is a design more advantageous than the design B in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8(d) shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when a big hit is derived, the pattern a has a probability of 65/100, and the pattern b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a has 16 rounds (R number), and is a definite variable symbol that can become a special figure high probability and a normal figure high probability after the big hit game ends. Also in the jackpot game related to the variable probability jackpot when the symbol a is determined, the ninth round is the V winning round.
On the other hand, the pattern b has a round number (R number) of 8, and is a normal pattern that becomes a special pattern low probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game. The V winning round is not provided in the jackpot game related to the normal jackpot when the symbol b is determined.
Thus, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 In addition, when the special figure stop symbol lottery means 132 does not derive a big hit by the special figure success/failure determination means, the special figure 1 is a small hit, the symbol is C, and the special figure 1 is lost, the symbol is D and the special figure. When the number 2 is lost, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Special figure variation pattern derivation means 133 includes multiple types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern (variation time), the current special figure variation pattern derivation state (details will be described later) and this time One special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected based on the lottery result of the special figure propriety determination means 131, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and special figure fluctuation One special figure variation pattern is determined using a random number for pattern lottery.
The special figure variation pattern derivation means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random number, execute the judgment of the validity of the general pattern, determine the stop pattern of the general pattern based on the result of the judgment of the general pattern and the current general pattern lottery status, and the current Determine the variation pattern (variation time) of the normal pattern based on the normal pattern lottery state.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing It may be abbreviated as "low accuracy"). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the normal pattern is high, and the probability of the remaining 1/65536 is off. The probability of 1/65536 is that it is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is that it is a miss. In addition, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be a deviation).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. It should be noted that, in the case of deviation in the normal figure propriety determination, the stop pattern is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.
Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The big-hit game control means 140 starts the big-hit game after the end of the pattern variation in which the big-hit is won, and according to the stop pattern of the special symbol related to the big-hit, the demonstration time related to the big-hit start demonstration and the big-hit end demonstration. Decide on a demo time.
In addition, at the start of the jackpot game, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and hits the jackpot. At the end of the game, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Similarly, when the result of the special win/fail lottery is a small win, the big win game control means 140 also determines the time related to the small win start demonstration and the demonstration time related to the small win end demonstration, and at the start of the small win, A performance control command (small winning start command) including a demonstration time related to the small winning start demonstration is generated, stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160, and when the small winning ends, the demonstration time related to the small winning ending demonstration is generated. is generated, and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the variation time based on the normal symbol variation pattern of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol is displayed with the stop symbol of the normal symbol. stop display.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)において特別電動役物65が開放状態とされて大入賞口55内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the jackpot game is started, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be. In this embodiment, when it is detected that the special electric accessory 65 is in the open state in the V winning round (the ninth round in this embodiment) and the game ball has passed through the V winning area in the big winning opening 55. , After the big hit game is over, the special figure is high probability.
In addition, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the start of the small winning game to open the special electric auditors 65 for a short period of time (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Furthermore, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the normal electric role product solenoid 62 and stops the normal electric role product 61 in the normal game per game when winning the normal prize lottery. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stopped pattern of the normal figure.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability On the condition of V winning in the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special pattern is high-probability until the pattern fluctuation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed at the end of the jackpot game, and the pattern fluctuation of the specified number of times. (In this embodiment, the 100th symbol variation) is determined to be a special figure at the end of the period.
However, the condition for transitioning from special figure high probability to special figure low probability is not limited to the number of pattern variations as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the falling success or failure lottery.
Further, the condition for making the special figure high probability at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot is not limited to the V prize, and may be only the type of special figure stop symbol.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the normal pattern low probability regardless of the pattern related to the big win at the start of the big win game, and the prescribed number of times (100 times in this embodiment) at the end of the big win game related to the normal big win. Normal pattern high probability is set until pattern variation is performed, normal pattern low probability is set at the end of the prescribed number of pattern variations (the 100th pattern variation in this embodiment), and V winning in a big hit game related to probability variation big hit is a condition. At the end of the big hit, the normal pattern is high probability until the pattern variation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed, and at the end of the pattern variation of the specified number of times (100th pattern variation in this embodiment) imprecise.

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in the present embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win the second starting port 59 and the big winning port 55, so the state of normal and high accuracy and During the jackpot game, it can be said that a right-handed hit is more advantageous than a left-handed hit.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the right-handed recommended state is not limited to the jackpot game and normal high probability state, and the number of balls is increased by winning the big prize opening when opening the special electric accessory due to the small hit in the normal low probability state. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Furthermore, the gaming state control means 155 controls the aforementioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to special figure low probability and general figure low probability, special figure corresponding to special figure low probability and general figure high probability There are a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability, and the special figure variation according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game. A pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ(図示せず)による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown) and a radio wave detection by a radio wave detection sensor (not shown). There are a radio wave error, a right hitting error based on detection of a game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on detection of a game ball by a full tank detection sensor (not shown), and the like.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500ms, and a radio wave error is the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the last power-on). This is an error state that occurs when it occurs five times. A right-handed error is when the gate sensor 74 detects a game ball a predetermined number of times (for example, 3 times) in a state of special low probability and normal low probability (the number of detections is reset after 1000 ms has passed since the last detection). ), and the full-tank error is an error that occurs when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド(演出制御コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165, when an error state with a high degree of importance, such as a magnetic error or a radio wave error, occurs among the determined error states, turns on the security signal, Processing other than storing an error command (effect control command) in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as making the game ball 400 restrict the shooting of the game ball, can also be executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward devices (data display machine, hall computer) outside the gaming machine 10 .
On the other hand, the main error control means 165 regulates the shooting of game balls when an error state of relatively low importance such as a right-handed hitting error or a full-tank error occurs among the determined error states. Therefore, it is possible to maintain a state in which the game can be progressed.
Although the details will be described later, in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that has received the error command, an error notification effect for notifying the occurrence of the error state is executed.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above example, and includes the fact that the middle frame 17 is in the open state (the middle frame open sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. This occurs when a so-called door opening error occurs as a result, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has passed since the big winning opening 55 is closed during the big winning game. Other error conditions can also be determined, such as abnormal winning errors.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
The main command management means 170, when the effect control command or the power recovery return command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, sends the effect control command or the power recovery return command to the first sub control board 200. send to.
In principle, each control command such as the effect control command and the power recovery return command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area.
In this specification, it may be described as sending the command to the first sub control board 200 including storing the command in the sending command storage area of the main information storage means 160 .

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing execution unit 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)と、それ以外の時に実行される処理(以降、通常復電復帰処理と表記する)とが含まれる。このため、復電処理実行手段180は、電源が投入されると、まず、電源制御基板500からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、RAMクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する。 The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery). The power recovery process includes the process that is executed when the power is turned on after clearing the RAM (hereinafter referred to as RAM clear power recovery process) and the process that is performed at other times (hereinafter referred to as normal power recovery process). to). Therefore, when the power is turned on, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal is input from the power control board 500, and if the initialization signal is input, executes power recovery recovery processing during RAM clearing, and executes normal power recovery recovery processing when the initialization signal is not input.

通常復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。 In the normal power recovery recovery process, the power recovery process executing means 180 first performs a RAM abnormality check on the game area of the RAM 103 . In the RAM abnormality check, it is determined whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). If the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and whether the complement of the checksum matches the complement of the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is normal, and if they do not match, it is abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
When the RAM abnormality check determines normality, the power restoration process executing means 180 shifts the main control board 100 to a game-enabled state using various information in the game-related area of the RAM 103 that has been backed up. At this time, the power recovery process execution unit 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 . This power recovery return command includes information stored in the area related to the game of the RAM 103 (at the time of power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 stop symbols, pending information of symbol variation, the number of round games in the big hit game, etc.).
Here, the playable state is a state in which a game can be progressed by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole, and can also be called a normal game state.

RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機10を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the RAM abnormality check determines that there is an abnormality, the power recovery processing execution means 180 executes RAM clear processing.
In the RAM clearing process, the power restoration process executing means 180 initializes the information in the game area and the backup information area of the RAM 103 . This initialization clears the information in the game area and the backup information area of the RAM 103 that were backed up at the time of power failure, and sets the initial values. As a result, the state of the gaming machine 10 immediately before the power failure (game stop state or playable state), the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 are stopped. Design, reservation information of design variation, the number of round games in the big hit game, etc. are initialized. For example, the special figure lottery state is a special figure low probability, the general figure lottery state is a general figure low probability, and the special figure variation pattern derivation state is a special figure low probability and a special figure variation pattern derivation corresponding to the general figure low probability A state is assumed.
When the RAM clearing process is completed, the power restoration process executing means 180 shifts the game machine 10 to a game-enabled state using various information of the initialized area related to the game. At this time, the power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command including various information of the initialized area related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

RAMクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、上述のRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、動作確認状態を設定すると共に、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、遊技可能状態へ移行する前に、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理(イニシャル処理)を行う期間が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのRAMクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリアフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリアフラグをOFF状態とすることは、RAMクリアフラグが設定されていない等と表記される。 In the RAM clearing power recovery recovery process, the power recovery process executing means 180 first executes the above-described RAM clearing process. When the RAM clearing process is completed, the power recovery process execution means 180 sets the operation confirmation state for a predetermined period before shifting to the playable state, and generates a power recovery recovery command in which the RAM clear flag is set. , the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command in which the RAM clear flag is set, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed before shifting to the playable state. A period for performing (initial processing) is set. The setting of the RAM clear flag in the power recovery recovery command means that the RAM clear flag included in the power recovery recovery command is turned ON (by setting a bit, etc.), and the RAM clear flag is turned OFF. It is written that the RAM clear flag is not set or the like.

RAMクリア時復電復帰処理では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理(遊技制御処理)が実行されず、遊技機10が備える上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原点位置チェックおよび所定の位置に駆動させることによる初期動作処理など、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われる。
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理については後述することとする。
In the RAM clearing time power recovery recovery process, various processes (game control process) for realizing the progress of the game according to the detection result of the sensor provided in each winning opening are not executed, and the upper movable body 22a provided in the gaming machine 10 is not executed. , and operation confirmation processing associated with the RAM clearing power recovery recovery processing, such as initial operation processing by checking the origin position of the left and right movable bodies 22b and driving them to a predetermined position.
The operation confirmation process associated with the power recovery recovery process when clearing the RAM will be described later.

上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、予め定められた期間設定される。本実施形態では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理の期間は、20秒とされる。但し、当該期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、RAMクリア処理が終了した直後に上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が設定されるが、RAMクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。 Initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set for a predetermined period. In this embodiment, the period of initial motion processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set to 20 seconds. However, the length of the period is not limited to such an example. In addition, in the present embodiment, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set immediately after the RAM clear processing is completed. may be set to

復電処理実行手段180は、所定の期間が終了すると初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、RAMクリア処理に伴う動作確認処理期間を解除して、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをOFF状態とすることは、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されていない等と表記される。
The power restoration process executing means 180 shifts the main control board 100 to a playable state using the initialized various information related to the game when the predetermined period ends. At this time, the power recovery process executing means 180 issues a power recovery recovery command including a flag indicating that the operation confirmation process associated with the RAM clearing process has been completed and various information related to the initialized game. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . As a result, even in the first sub-control board 200 that receives the power recovery recovery command in which the flag indicating that the operation confirmation process associated with the RAM clear process has been completed, the operation confirmation process period associated with the RAM clear process is canceled. Then, by using the initialized various information related to the game contained in the power recovery return command, the game is shifted to the playable state.
Note that the setting of a flag indicating that the operation check processing associated with the RAM clear processing in the power recovery recovery command has been completed means that the flag indicating that the operation check processing associated with the RAM clear processing included in the power recovery recovery command has been completed. is turned ON (by setting a bit, etc.), and turning OFF the flag indicating that the operation confirmation process associated with the RAM clear process is finished means that the operation confirmation process associated with the RAM clear process is finished. It is written as such that the flag indicating that is not set.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The first sub-control board 200, as shown in FIG. It comprises electrical processing execution means 260, sub-information storage means 270, and sub-command management means 275, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is a functional representation of a thing.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. .

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
Subcommand management means 275 receives various commands (production control command, power recovery return command, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the received command storage area of the sub information storage means 270, When various commands (image control commands, audio control commands, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 , these commands are transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. FIG.
In this specification, various commands transmitted from the main control board 100 are received by the sub-command management means 275 and stored in the received command storage area of the sub-information storage means 270. sometimes. Various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and the commands are transmitted to the second sub-control board 300 by the sub-command management means 275. In some cases, it is written that the command is transmitted to the second sub-control board 300.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
Production mode control means 221, when a game state designation command (production control command) is transmitted, in the form of consistency with the special figure fluctuation pattern derivation state managed by the main control board 100 side, the production mode of Control transitions.
Production mode in the present embodiment includes normal mode, low probability time saving mode and probability variable mode, normal mode in special figure fluctuation pattern derivation state A, low probability time saving mode in special figure fluctuation pattern derivation state B, especially A probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command (effect control command) is transmitted, based on the result of the pre-determination included in the command (for example, special figure fluctuation pattern) and the above-described effect mode, etc., this time pending Determines (sets) an effect route corresponding to the pattern variation. In addition, even if the pre-determination command is transmitted, the effect route determination means 222 may not determine the effect route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determination command. In this case, at the start of the pattern variation, the production route may be determined based on the special figure variation pattern included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect to be displayed is determined according to the effect route corresponding to the pattern variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
Sub-holding control means 223, when there is a reception of a holding command (production control command), based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding of the production display device 80 Effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the display area (not shown) is set.
It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When a variation start command (performance control command) is transmitted, a performance content determination means 225 determines the performance contents to be executed in the present pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222. - 特許庁
More specifically, the effect content determination means 225 draws the content of the effect (effect pattern) for each effect timing in the pattern variation using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222. etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226, when the fluctuation start command (production control command) is transmitted, based on the determined stop design of the special figure, the combination of the final stop design of the decorative design (left design, middle design・Determine the right pattern). Specifically, pattern A and pattern a are associated with odd number patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"), and pattern B and pattern a are associated with even number patterns ( For example, "2 patterns" - "2 patterns" - "2 patterns") are associated, and pattern C, pattern D and pattern c are associated with loose eyes (a combination of patterns that do not match any pattern).
Note that the decorative pattern in this embodiment is as described above. In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When a big win start command (performance control command) is transmitted, a big win performance control means 227 decides the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 .
If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. be. If the read effect data includes effect data relating to sound, the sound control means 235, which will be described later, generates a sound control command based on the effect data, and the sound control command is stored in sub-information storage. It is stored in the transmission command storage area of means 270 .

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command (effect control command) is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

復電処理実行手段260は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段260は、まず、復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されているか否かを判定し、RAMクリアフラグが設定されている場合(RAMクリアフラグがON状態とされている場合)、第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行する前に、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を設定する。
RAMクリア処理に伴う動作確認処理では、主制御基板100から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第1副制御基板200でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
After the power is restored, the power recovery processing executing means 260 performs the following power recovery recovery processing in response to the power recovery recovery command transmitted from the main control board 100 .
The power recovery process executing means 260 first determines whether or not the RAM clear flag is set in the power recovery recovery command. ), before shifting the first sub-control board 200 to the playable state, set the operation confirmation process accompanying the RAM clear process.
In the operation confirmation process accompanying the RAM clearing process, it may be realized by not transmitting the effect control command related to the progress of the game from the main control board 100, or even if these effect control commands are transmitted, the first It may be realized by preventing the sub-control board 200 from performing various processes in response to the reception of the effect control command.

復電処理実行手段260は、主制御基板100からRAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板100から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されるようになる。
本実施形態では、第1副制御基板200におけるRAMクリア処理に伴う動作確認処理の終了は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段260は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を開始してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間となることで、RAMクリア処理に伴う動作確認処理から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
When the power recovery process executing means 260 receives a power recovery recovery command in which an operation confirmation process end flag associated with RAM clearing is set from the main control board 100, the power recovery process executing means 260 performs a power recovery process related to the initialized game included in the power recovery recovery command. Various information is used to shift the first sub-control board 200 to a playable state. When the game is shifted to the playable state, various processes (such as the process of the normal effect control means 220) for realizing the progress of the game are executed according to the effect control command transmitted from the main control board 100.
In the present embodiment, the end of the operation confirmation process associated with the RAM clear process in the first sub control board 200 is triggered by the reception of the power recovery recovery command in which the operation confirmation process end flag associated with the RAM clear process is set. may be released in other ways. For example, the power restoration process executing means 260 measures the elapsed time from the start of the operation confirmation process accompanying the RAM clearing process, and when the elapsed time reaches a predetermined period, the operation confirmation process accompanying the RAM clearing process You may make it shift to a playable state.

復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段260は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態とする。 When the RAM clear flag is not set in the power recovery return command, the power recovery process executing means 260 puts the first sub-control board 200 into a playable state using various information related to the game contained in the power recovery return command. and

本実施形態では、復電処理実行手段260は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
In this embodiment, the power recovery process executing means 260 performs the power recovery recovery process in response to the power recovery recovery command from the main control board 100. The RAM 303 may be backed up when power is cut off.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, various information related to the game contained in the power recovery return command may be backed up when power is cut off and used when power is restored. Even in this case, when a power recovery recovery command with a RAM clear flag set is received, various information related to the game that has been backed up is initialized, and the initialized information is used when power is restored. I wish I could.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 If the read effect data includes effect data related to sound, the sound control means 235 generates a sound control command based on the effect data. Store in the storage area.

ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ演出データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35. The performance data read by the performance control means 220 includes performance data corresponding to the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the production lamp 35 (hereinafter referred to as lamp production data ), the lamp control data is read based on the lamp effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.
The lamp control means 240 controls the lighting of each lamp according to a predetermined lighting pattern when the performance data read out is the data of the operation confirmation processing accompanying the power recovery recovery processing at the time of RAM clearing. Send lamp control data to each lamp. Note that the predetermined lighting pattern will be described later.

可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段245は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movements of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b. If there is performance data corresponding to 22, the movement control data is read based on the performance data, and the read movement control data is transmitted to the respective controllers of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b.
When the performance data read out is the data for the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process when the RAM is cleared, the movable accessory control means 245 controls the movement of each movable body according to a predetermined movement pattern. The movable control data is transmitted to each movable body so as to perform the movement. Note that the predetermined movable pattern will be described later.

<RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(復電処理実行手段180)>
以下、復電処理実行手段180のRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理で実現される遊技機10における動作について、図9、図10―1~図10―7を用いて説明する。
図9は、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理時における遊技機10、特に、可動体22、可動体内ランプ24、導光板ランプ26、盤面装飾ランプ30(以下、「盤面上ランプ」と表記することもある)、及び、演出ランプ35(以下、「枠ランプ」と表記することもある)の動作例を示すタイミングチャートである。また、図10―1~図10―7は、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理における演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示している。なお、図10―1~図10―7は、外枠15の開口前面側に遊技盤50を中枠17によって保持し、前枠20に保持された透明部材25によって遊技盤前面側を覆った状態を示している。
<Operation Confirmation Processing Accompanied by Power Recovery Recovery Processing During RAM Clearing (Power Recovery Processing Executing Means 180)>
The operation of the game machine 10 realized by the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process upon RAM clearing of the power recovery process executing means 180 will be described below with reference to FIGS. 9 and 10-1 to 10-7.
FIG. 9 shows the gaming machine 10, in particular, the movable body 22, the movable body lamp 24, the light guide plate lamp 26, and the board surface decoration lamp 30 (hereinafter referred to as "board surface lamp") during the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at the time of RAM clearing. ), and a timing chart showing an operation example of the effect lamp 35 (hereinafter also referred to as a “frame lamp”). 10-1 to 10-7 show the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp in the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at RAM clear. . 10-1 to 10-7, the game board 50 is held by the middle frame 17 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board is covered by the transparent member 25 held by the front frame 20. state.

復電処理実行手段180は、RAMクリア時復電復帰処理に伴って、RAMクリア時復電コマンドを電源投入後の所定タイミングで生成し、当該RAMクリア時復電コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、第1副制御基板200では、RAMクリア時復電コマンドを受信すると、当該RAMクリア時復電コマンドに応じて上部可動体22a及び左右可動体22bの可動制御、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯制御、並びに、スピーカ33からの音声出力を実行する。
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、各演出手段(可動体22、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、演出ランプ35、スピーカ33、演出表示装置80)の作動を伴うものであるため、報知演出の一種と見做すことができる。従って、以下の説明において、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のことを、所定の報知演出と称する場合がある。
The power recovery process execution means 180 generates a power recovery command at RAM clear at a predetermined timing after power is turned on in accordance with the power recovery recovery process at RAM clear, and stores the power recovery command at RAM clear in the main information storage means 160 . Store in the transmission command storage area. As a result, when the first sub-control board 200 receives the RAM clear power recovery command, the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are controlled to move according to the RAM clear power recovery command, the upper movable body lamp 24a, Lighting control of the left and right movable body lamps 24b, board decoration lamps 30, light guide plate lamps 26, and effect lamps 35, and voice output from the speaker 33 are executed.
The operation confirmation process associated with the RAM clearing power recovery recovery process is performed by each production means (movable body 22, movable body lamp 24, board decoration lamp 30, light guide plate lamp 26, production lamp 35, speaker 33, production display device 80). Since it is accompanied by operation, it can be regarded as a kind of notification effect. Therefore, in the following description, the operation confirmation process that accompanies the power recovery recovery process when clearing the RAM may be referred to as a predetermined notification effect.

本実施形態におけるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動動作、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35、導光板ランプ26の点灯動作を確認可能とされている。但し、図9に示される確認可能な処理は一例であり、動作確認対象とされる構成やそれらの対応関係等は、図9の例に限定されない。
また、図10―1~図10―7に示される演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様は一例であり、図10-1~10-7の例に限定されない。なお、図10―1~図10―7中で、各ランプに斜線を記載している場合は、全灯状態、または、点灯状態を示し、斜線を記載していない場合は消灯状態を示す。全灯状態、または、点灯状態の何れを示しているかは、必要に応じて各図面を用いた説明に記載する。
さらに、図9のタイミングチャートでは、演出ランプ(枠ランプ)が順次点灯する期間の詳細な点灯内容について記載しているのに対し、対応する図10-3~10-5では、演出ランプ(枠ランプ)の詳細な点灯態様までは示していない。この点については、必要に応じて各図面を用いた説明に記載する。
In the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at the time of RAM clearing in this embodiment, the operation of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board decoration lamp 30, The lighting operation of the effect lamp 35 and the light guide plate lamp 26 can be confirmed. However, the process that can be confirmed shown in FIG. 9 is an example, and the configuration to be checked for operation and the corresponding relationship therebetween are not limited to the example in FIG. 9 .
Also, the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp shown in FIGS. Not limited. In FIGS. 10-1 to 10-7, when each lamp is hatched, it indicates a fully lit state or lit state, and when not hatched, it indicates an extinguished state. Which of the full lighting state and the lighting state is indicated will be described in the description using each drawing as necessary.
Furthermore, the timing chart of FIG. 9 describes the detailed lighting contents of the period in which the effect lamps (frame lamps) are sequentially lit, while the corresponding FIGS. The detailed lighting mode of the lamp) is not shown. This point will be described in the description using each drawing as needed.

図9に示される通り、タイミングt0で電源が投入されると、RAMクリア処理が実行され、それに伴い、演出表示装置80にはRAMクリアメニュー画面が表示され、スピーカ33からはRAMクリア音が出力される。このとき、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは停止した状態で、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは全灯状態である。また、導光板ランプ26は消灯状態、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は全灯状態である。
図10-1に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, when the power is turned on at timing t0, the RAM clearing process is executed, the RAM clearing menu screen is displayed on the effect display device 80, and the RAM clearing sound is output from the speaker 33. be done. At this time, the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b are in a stopped state, and the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamps 24b are in a full lighting state. Also, the light guide plate lamp 26 is in the off state, and the board surface decoration lamp 30 and the production lamp 35 are in the full lighting state.
FIG. 10-1 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、所定時間が経過したタイミングt1になると上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原点位置チェック処理が行われ、この原点位置チェック処理の開始と同時に導光板ランプ26を順次点灯させることによる導光板ランプ26の点灯確認が行われる。なお、導光板ランプ26は単色であるため、全灯→消灯を所定間隔で順次行う。このとき、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態である。加えて、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10-2に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。なお、タイミングt1になると導光板ランプ26を順次点灯させることによる導光板ランプ26の点灯確認が行われるため、透明部材25全体に発光がおよぶ。図10-2では便宜上、透明部材25に斜線を記載することにより、導光板ランプ26が順次点灯していることを示すものとする。なお、導光板ランプ26の発光がおよぶ透明部材25の背面にある演出表示装置80、可動体22などは、その発光によって通常時(導光板ランプ26の非点灯時)に比べて視認困難になるものの、発光している透明部材25を透過して視認可能であってもよい。
As shown in FIG. 9, at timing t1 after a predetermined period of time has passed, the origin position check processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed. Lighting confirmation of the light guide plate lamps 26 is performed by sequentially lighting them. Since the light guide plate lamp 26 is of a single color, it is switched from all lighting to extinguishing at predetermined intervals. At this time, the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, and the production lamp 35 are in the off state. In addition, the effect display device 80 displays the time from the end of the RAM clearing process to the transition to the demo screen, and the speaker 33 continues to output the RAM clearing sound.
FIG. 10-2 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time. At timing t1, lighting of the light guide plate lamps 26 is confirmed by sequentially lighting the light guide plate lamps 26, so that the entire transparent member 25 is illuminated. In FIG. 10-2, for the sake of convenience, the transparent member 25 is hatched to indicate that the light guide plate lamps 26 are sequentially turned on. Note that the effect display device 80, the movable body 22, and the like on the back of the transparent member 25, which is illuminated by the light guide plate lamp 26, become more difficult to see due to the light emission than in normal times (when the light guide plate lamp 26 is not lit). However, it may be visible through the transparent member 25 emitting light.

図9に示される通り、導光板ランプ26の点灯動作の確認が終了したタイミングt2で、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理を開始する。上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、所定の可動体22ごとに所定位置まで駆動させることにより行われる。本実施形態では、上部可動体22aの初期動作処理を行った後、左右可動体22bの初期動作処理を行うこととしたが、初期動作処理を行う順序はこれに限定されない。
上部可動体22aの初期動作処理実行中は、上部可動体内ランプ24aは全灯状態であり、また、左右可動体22bは原点位置で停止した状態であり、左右可動体内ランプ24bは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35は順次点灯状態とする。
As shown in FIG. 9, at timing t2 when confirmation of the lighting operation of the light guide plate lamp 26 is completed, initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is started. Initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed by driving each predetermined movable body 22 to a predetermined position. In the present embodiment, the initial motion processing of the upper movable body 22a is performed, and then the initial motion processing of the left and right movable bodies 22b is performed. However, the order of performing the initial motion processing is not limited to this.
During the initial operation process of the upper movable body 22a, the upper movable body lamp 24a is in a fully lit state, the left and right movable body 22b is stopped at the origin position, and the left and right movable body lamp 24b is turned off. . Further, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board surface decoration lamp 30 and the performance lamp 35 are turned on sequentially.

ここで、演出ランプ35の順次点灯状態について説明する。演出ランプ35は、上述した通り、第一の色(例えば、赤)で発光する第一素子と、第二の色(例えば、緑)で発光する第二素子と、第三の色(例えば、青)で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが複数設けられている。
演出ランプ35は、タイミングt2からタイミングt21までの期間において、第一素子と第三素子が発光することにより、紫色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第一期間に相当する)。
演出ランプ35は、タイミングt21からタイミングt22までの期間において、第一素子と第二素子が発光することにより、黄色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第二期間に相当する)。
演出ランプ35は、タイミングt22からタイミングt23までの期間において、第二素子と第三素子が発光することにより、水色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第三期間に相当する)。
本実施形態のように、一期間に各発光ダイオードが複数の素子を発光させることにより、不具合が生じている特定の発光ダイオードのみが、他の発光ダイオードの発光態様と異なるため、不具合が生じている発光ダイオードがあるか否か、及び、不具合が生じている特定の発光ダイオードの特定がし易い。仮に、一期間に一つの素子を発光させることにより、発光確認を行うとした場合、演出ランプ35において発光ダイオードが設けられている領域(所定領域)には複数の発光ダイオードが密集しているため、特定の発光ダイオードに不具合があったとしても、他の正常な素子の発光ダイオードの発光により、不具合が生じている発光ダイオードがあるか否か、また、不具合が生じている特定の発光ダイオードを特定し難くなる。
なお、図9のタイムチャートでは、第一期間には、第一素子と第三素子、第二期間には、第一素子と第二素子、第三期間には、第二素子と第三素子をそれぞれ発光するように記載したが、各期間における発光素子の組合せはこれに限らない。また、第一期間には、第一素子と第三素子を発光させ、第二期間には第一素子、第二素子、及び、第三素子を発光させるようにしても同様の効果を得ることができる。この場合も、各期間における発光素子の組合せはこれに限られず、連続する期間の一方の期間に二つの素子を発光させ、他方の期間に三つの素子を発光させるようにすればよい。
Here, the sequential lighting state of the production lamp 35 will be described. As described above, the effect lamp 35 includes a first element that emits light in a first color (e.g., red), a second element that emits light in a second color (e.g., green), and a third color (e.g., and a third element that emits blue light.
In the period from timing t2 to timing t21, the effect lamp 35 can be recognized as being lit in purple by the first element and the third element emitting light (this period is the first period according to the present invention). Equivalent to).
In the period from timing t21 to timing t22, the effect lamp 35 can be recognized as being lit in yellow by the first element and the second element emitting light (this period is the second period according to the present invention). Equivalent to).
In the period from timing t22 to timing t23, the effect lamp 35 can be recognized as being lit in light blue by the second element and the third element emitting light (this period is the third period according to the present invention). Equivalent to).
As in the present embodiment, each light-emitting diode causes a plurality of elements to emit light in one period, so that only the specific light-emitting diode causing the problem is different from the light emission mode of the other light-emitting diodes, so that the problem does not occur. It is easy to identify whether or not there are any light emitting diodes that are defective, and to identify the specific light emitting diode that is causing the problem. If it is assumed that light emission is confirmed by causing one element to emit light in one period, a plurality of light emitting diodes are densely arranged in the area (predetermined area) where the light emitting diodes are provided in the production lamp 35. , even if there is a problem with a specific light-emitting diode, whether or not there is a light-emitting diode with a problem due to the light emission of other normal light-emitting diodes, and whether the specific light-emitting diode with a problem is identified difficult to identify.
In the time chart of FIG. 9, the first element and the third element are used in the first period, the first element and the second element are used in the second period, and the second element and the third element are used in the third period. , respectively, the combination of light emitting elements in each period is not limited to this. Also, the same effect can be obtained by causing the first element and the third element to emit light during the first period, and causing the first element, the second element, and the third element to emit light during the second period. can be done. In this case as well, the combination of light-emitting elements in each period is not limited to this, and two elements may be caused to emit light during one of the consecutive periods, and three elements may be caused to emit light during the other period.

本実施形態では、盤面装飾ランプ30のうち、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを用いているため、全灯→消灯を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認し、また、それ以外の盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いているため、所定の色、例えば、紫色→黄色→水色→・・・を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10-3に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。なお、図10-3では、演出ランプ35の表示態様の詳細については不図示であるが、少なくとも、第一期間、第二期間、第三期間ごとに演出ランプ35の色彩が異なることによって演出ランプ35の表示態様が変化する。
In this embodiment, among the board surface decoration lamps 30, the board surface decoration lamp 30a uses a single-color LED. Since 30b uses a full-color LED, the lighting operation is confirmed by performing predetermined colors, for example, purple→yellow→light blue→ . . . at predetermined intervals.
Also, the effect display device 80 displays the time from the end of the RAM clearing process to the transition to the demo screen, and the speaker 33 continues to output the RAM clearing sound.
FIG. 10-3 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time. Although the details of the display mode of the effect lamp 35 are not shown in FIG. 10-3, at least the color of the effect lamp 35 is different for each of the first period, the second period, and the third period. The display mode of 35 changes.

図9に示される通り、上部可動体22aの初期動作処理が終了したタイミングt3で、左右可動体22bの初期動作処理を行う。左右可動体22bの初期動作処理実行中は、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、また、上部可動体22aは原点位置で停止した状態であり、上部可動体内ランプ24aは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は順次点灯状態とする。なお、上部可動体内ランプ24aは消灯状態、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、導光板ランプ26は消灯状態、かつ、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯状態に点灯制御する発光態様は、「第一の発光態様」に相当する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10-4に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at timing t3 when the initial motion processing of the upper movable body 22a is completed, the initial motion processing of the left and right movable bodies 22b is performed. During the initial operation processing of the left and right movable bodies 22b, the left and right movable body lamps 24b are in a fully lit state, the upper movable body 22a is stopped at the origin position, and the upper movable body lamps 24a are in an off state. . Further, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board surface decoration lamp 30 and the performance lamp 35 are turned on sequentially. The upper movable body lamp 24a is turned off, the left and right movable body lamps 24b are all turned on, the light guide plate lamp 26 is turned off, and the board surface decoration lamp 30 and effect lamp 35 are sequentially turned on. The light emission mode corresponding to the "first light emission mode".
Also, the effect display device 80 displays the time from the end of the RAM clearing process to the transition to the demo screen, and the speaker 33 continues to output the RAM clearing sound.
FIG. 10-4 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、左右可動体22bの初期動作処理が終了したタイミングt4で、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御することにより、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
図10-5に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at timing t4 when the initial operation processing of the left and right movable body 22b is completed, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, and the effect lamp 35 are controlled to light up in a full lighting state. Thus, it is notified that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b has ended.
Also, the effect display device 80 displays the time from the end of the RAM clearing process to the transition to the demo screen, and the speaker 33 continues to output the RAM clearing sound.
FIG. 10-5 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御中に、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるタイミングt5では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は、継続して全灯制御され、導光板ランプ26は、継続して消灯制御され、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは、継続して原点位置で停止制御されているが、演出表示装置80には、デモ画像が表示されるとともに、スピーカ33からは音声が出力されない。なお、本実施形態では、デモ画像として所定の装飾図柄(初期図柄)が停止表示された画像を示したが、これに限らない。
図10-6に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, during the lighting control for informing that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is completed, the RAM clear processing is completed, and at timing t5 when the demo screen is displayed. , the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, and the production lamp 35 are continuously controlled to turn off, the light guide plate lamp 26 is continuously controlled to turn off, and the upper movable body 22a. , and the left and right movable bodies 22b are continuously controlled to stop at the origin position, but the effect display device 80 displays the demonstration image and the speaker 33 does not output sound. In this embodiment, an image in which a predetermined decorative pattern (initial pattern) is stopped and displayed is shown as a demonstration image, but the present invention is not limited to this.
FIG. 10-6 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time.

図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御が終了したタイミングt6では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態となる。
また、演出表示装置80には、デモ画像が継続して表示され、スピーカ33からは音声が出力されない状態が継続される。
図10-7に、このときの演出表示装置80の表示態様、可動体22の可動態様、各ランプの発光態様を示す。
As shown in FIG. 9, at timing t6 when the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b has ended, the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, The board decoration lamp 30 and the performance lamp 35 are turned off.
Also, the demonstration image is continuously displayed on the effect display device 80, and the state in which the sound is not output from the speaker 33 is continued.
FIG. 10-7 shows the display mode of the effect display device 80, the movable mode of the movable body 22, and the light emission mode of each lamp at this time.

以上、図9のタイムチャート及び図10-1~図10-7に沿って説明した、遊技機10の電源投入後に行われるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(所定の報知演出)について整理する。
上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されている期間(タイミングt2からタイミングt4までの期間)において、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯状態に点灯制御する。特に、演出ランプ35は、本発明に係る「第一の発光ダイオード」に相当する。
また、上述したように、第一素子と第三素子とが発光している期間が本発明に係る「第一期間」、第一素子と第二素子とが発光している期間が本発明に係る「第二期間」に相当する。
従って、本実施形態に係る遊技機10は、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子とを含む第一の発光ダイオード(演出ランプ35)が複数取り付けられている所定領域を有しており、電源投入に伴って実行させうる所定の報知演出の実行中に、複数の第一の発光ダイオードを発光させる場合があるものと言える。また、当該所定の報知演出は、第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子、及び、第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間(紫に発光)と、第一期間に発光する第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子、及び、第三素子のうち少なくとも二つが第一期間と異なる組合せで発光している第二期間(黄色に発光)とを含む、ものと言える。これにより第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。
As described above, the operation confirmation process (predetermined notification effect) associated with the RAM clearing power recovery recovery process performed after the game machine 10 is powered on, as described with reference to the time chart of FIG. 9 and FIGS. 10-1 to 10-7 Organize about.
As described above, during the period during which the initial operation process of the movable body 22 is executed (period from timing t2 to timing t4), the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 are controlled to turn on sequentially. In particular, the effect lamp 35 corresponds to the "first light emitting diode" according to the present invention.
Further, as described above, the period during which the first element and the third element emit light is the "first period" according to the present invention, and the period during which the first element and the second element emit light corresponds to the present invention. It corresponds to the "second period" concerned.
Therefore, the gaming machine 10 according to this embodiment includes a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color. It has a predetermined area in which a plurality of one light emitting diodes (effect lamps 35) are attached, and causes the plurality of first light emitting diodes to emit light during execution of a predetermined notification effect that can be executed when the power is turned on. It can be said that there is a case. In addition, the predetermined notification effect includes a first period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light (lights in purple), and A second period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light-emitting diode that emits light in one period emits light in a combination different from that in the first period (lights in yellow) It can be said that it includes and. This makes it easier for a hall clerk or the like to discover that the first light emitting diode is broken in element units.

また、本実施形態に係る遊技機10は、第二素子と第三素子とが発光している期間が本発明に係る「第三期間」に相当する。
したがって、所定の報知演出は、第一期間(紫色に発光)、第二期間(黄色に発光)、第三期間(水色に発光)の順になっている、ものと言える。これにより第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。
Further, in the gaming machine 10 according to this embodiment, the period during which the second element and the third element emit light corresponds to the "third period" according to the present invention.
Therefore, it can be said that the predetermined notification effect is in the order of the first period (purple light emission), the second period (yellow light emission), and the third period (light blue light emission). This makes it easier for a hall clerk or the like to discover that the first light-emitting diode is broken in element units.

また、本実施形態における発光手段(例えば、演出ランプ35)は、第一の色で発光する第一素子(例えば、R素子)と、第二の色で発光する第二素子(例えば、G素子)と、第三の色で発光する第三素子(例えば、B素子)と、を含む発光ダイオードを含むものである。そして、第一の発光態様における発光ダイオードは、第一素子、第二素子及び第三素子のうち二種が発光し残りの一種が消灯している発光態様(例えば、R素子とG素子が発光し、B素子が消灯している)を、発光している素子の組合せを所定の順序で変化させて繰り返す(例えば、紫→黄→水・・・・の順に発光する)ようにし、第二の発光態様における発光ダイオードは、第一素子、第二素子及び第三素子の三種を発光する(白色に発光する)ようにしている。
初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)が上記のようになっていることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、発光ダイオードが素子単位で切れていることを発見しやすくなる。(単独で素子を発光させると、その素子が切れていても周囲の発光で気付き難い。)
Further, the light emitting means (for example, the effect lamp 35) in this embodiment includes a first element (for example, R element) that emits light in a first color and a second element (for example, G element) that emits light in a second color. ) and a third element (eg, a B element) that emits light in a third color. Then, the light-emitting diode in the first light-emitting mode is a light-emitting mode in which two of the first, second and third elements emit light and the remaining one is extinguished (for example, the R element and the G element emit light). and the B element is turned off) is repeated by changing the combination of the emitting elements in a predetermined order (for example, emitting light in the order of purple → yellow → water . . . ), and the second The light-emitting diode in the light-emitting mode of (1) emits light (white light) from the first element, the second element and the third element.
Since the light emitting mode (first light emitting mode) during the initial operation process is as described above, it is easier to discover that the light emitting diode is broken in element units compared to the mode in which the element emits light alone. Become. (If the element emits light by itself, even if the element is broken, it is difficult to notice it due to the surrounding light emission.)

上述したように、盤面装飾ランプ30のうち、盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いているので、盤面装飾ランプ30bについて言えば、第一素子、第二素子、第三素子を含んでいることは明らかである。また、盤面装飾ランプ30bは、紫色→黄色→水色→・・・の順に点灯し、その組み合わせは、演出ランプ35と同じである。
従って、第二の発光ダイオード(盤面装飾ランプ30b)は、第一素子、第二素子、及び第三素子を含んでおり、報知演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間及び第二期間において、第一の発光ダイオード(演出ランプ35)及び第二の発光ダイオード(盤面装飾ランプ30b)を、それぞれ同色の素子の組合せで発光させるものといえる。
As described above, among the board decoration lamps 30, the board decoration lamp 30b uses a full-color LED. it is obvious. Also, the board surface decoration lamp 30b lights up in the order of purple→yellow→light blue→ . . .
Therefore, the second light-emitting diode (board decoration lamp 30b) includes the first element, the second element, and the third element, and the notification effect control means (first sub-control board 200) has the first period and In the second period, it can be said that the first light emitting diode (effect lamp 35) and the second light emitting diode (board surface decoration lamp 30b) are caused to emit light by combining elements of the same color.

<他の変形例>
上述の本実施形態では、演出ランプ35が本発明に係る「第一の発光ダイオード」に相当するものとして説明したが、他のランプが本発明に係る「第一の発光ダイオード」に相当しても同様の効果が言える。
以下に可動体内ランプが本発明に係る「第一の発光ダイオード」に相当するものとした場合について図11のタイムチャートを用いて説明する。
<Other Modifications>
In the present embodiment described above, the effect lamp 35 has been described as corresponding to the "first light emitting diode" according to the present invention, but the other lamps correspond to the "first light emitting diode" according to the present invention. also has the same effect.
A case where the movable body lamp corresponds to the "first light emitting diode" according to the present invention will be described below with reference to the time chart of FIG.

可動体内ランプ24(24a、24b)は、第一の色(例えば、赤)で発光する第一素子と、第二の色(例えば、緑)で発光する第二素子と、第三の色(例えば、青)で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、24a、24bに取り付けられる。ここで、図4には、24a、24bに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上部可動体22a、左右可動体22bに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。 Movable internal lamps 24 (24a, 24b) include a first element that emits light in a first color (e.g., red), a second element that emits light in a second color (e.g., green), and a third color (e.g., green). and a third element that emits blue, for example, is attached to 24a, 24b. Here, FIG. 4 does not show how the light emitting diodes are attached to 24a and 24b, but at least the area surrounded by the dashed lines shown on the upper movable body 22a and left and right movable bodies 22b A plurality of light emitting diodes are mounted inside either. In this embodiment, a plurality of light-emitting diodes are attached to each area in consideration of the presentation effect. The number and position of the light-emitting diodes provided in each region may be any.

図9のタイムチャートと図11のタイムチャートとでは、可動体22の初期動作処理が行われるタイミングt2からタイミングt4までの期間において、
・可動体内ランプ24の点灯態様が異なる
・上部可動体22aの初期動作タイミングが異なる
点において相違するため、この相違点について説明し、他の部分については、図9のタイムチャートと同様であるため、説明は省略する。
In the time chart of FIG. 9 and the time chart of FIG. 11, during the period from timing t2 to timing t4 when the initial operation processing of the movable body 22 is performed,
・The lighting mode of the movable body lamp 24 is different. ・The initial operation timing of the upper movable body 22a is different. , explanation is omitted.

図11に示すように、導光板ランプ26の点灯動作の確認が終了したタイミングt2で、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bが順次点灯を行う。
具体的には、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt2からタイミングt21までの期間において、第一素子と第三素子が発光することにより、紫色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第一期間に相当する)。
上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt21からタイミングt22までの期間において、第一素子と第二素子が発光することにより、黄色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第二期間に相当する)。
上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt22からタイミングt23までの期間において、第二素子と第三素子が発光することにより、水色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第三期間に相当する)。
As shown in FIG. 11, at timing t2 when the confirmation of the lighting operation of the light guide plate lamp 26 is completed, the upper movable internal body lamp 24a and the left and right movable internal body lamps 24b sequentially light up.
Specifically, the upper movable internal lamp 24a and the left and right internal movable lamp 24b are lit purple by the first element and the third element emitting light during the period from timing t2 to timing t21. It can be recognized (this period corresponds to the first period according to the present invention).
In the period from timing t21 to timing t22, the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamp 24b can be recognized as being lit in yellow by the first element and the second element emitting light (this period corresponds to the second period according to the present invention).
In the period from timing t22 to timing t23, the upper movable body lamp 24a and the left and right movable body lamps 24b can be recognized as lighting up in light blue by emitting light from the second element and the third element (this period corresponds to the third period according to the present invention).

また、タイミングt2から予め決められた時間が経過すると、上部可動体22aの初期動作が開始される。なお、図11では、便宜上、可動体内ランプ24の順次点灯が終了したタイミングt23以降に上部可動体22aの初期動作処理が開始されるように記載しているが、予め決められた時間が経過したときに、可動体内ランプ24の順次点灯が終了していなくても上部可動体22aの初期動作処理は開始される。
上部可動体内ランプ24aは、順次点灯制御を終えると、上部可動体22aの初期動作処理中は全灯態様に点灯制御される。また、左右可動体内ランプ24bは、順次点灯制御を終えると、左右可動体22bの初期動作処理が開始されるタイミングt3まで、消灯態様に制御される。
本変形例のように第一の発光ダイオードを点灯制御することにより、一期間に発光ダイオードが複数の素子を発光させることにより、不具合が生じている特定の発光ダイオードのみが、他の発光ダイオードの発光態様と異なるため、不具合が生じている発光ダイオードがあるか否か、及び、不具合が生じている特定の発光ダイオードの特定がし易い。仮に、一期間に一つの素子を発光させることにより、発光確認を行うとした場合、所定領域には複数の発光ダイオードを設けているため、特定の発光ダイオードに不具合があったとしても、他の発光ダイオードの発光により、不具合が生じている発光ダイオードがあるか否か、また、不具合が生じている特定の発光ダイオードを特定し難くなる。
加えて、可動体22を作動させている期間中に、第一の発光ダイオードの発光態様が当該期間前の発光態様から変化しているため、可動体22の初期動作確認に注視させることができる。
なお、可動体22を作動させている期間中に、第一の発光ダイオードの発光態様が当該期間前の発光態様から変化しているとは、可動体を作動させている期間前は順次点灯態様に制御されていたものが、全灯態様に制御にされること、可動体を作動させている期間前は順次点灯態様に制御されていたものが、消灯態様に制御されること、可動体を作動させている期間前は消灯態様に制御されていたものが、全灯態様に制御されることが含まれる。
Further, when a predetermined time has passed from timing t2, the initial operation of the upper movable body 22a is started. In FIG. 11, for the sake of convenience, it is shown that the initial operation process of the upper movable body 22a is started after timing t23 when the sequential lighting of the lamps 24 in the movable body is completed, but a predetermined time has elapsed. Sometimes, the initial operation process of the upper movable body 22a is started even if the sequential lighting of the lamp 24 inside the movable body has not ended.
After finishing the sequential lighting control, the upper movable body lamp 24a is controlled to light up in the full lighting mode during the initial operation process of the upper movable body 22a. Further, after completing the sequential lighting control, the left and right movable body lamps 24b are controlled to be turned off until timing t3 at which the initial operation processing of the left and right movable bodies 22b is started.
By controlling the lighting of the first light-emitting diode as in this modified example, the light-emitting diode causes a plurality of elements to emit light in one period. Since it is different from the light emission mode, it is easy to identify whether there is any defective light emitting diode and to specify the specific defective light emitting diode. If it is assumed that light emission is confirmed by causing one element to emit light in one period, since a plurality of light emitting diodes are provided in a predetermined area, even if a specific light emitting diode has a problem, other light emitting diodes can be detected. Due to the light emission of the light emitting diodes, it becomes difficult to identify whether or not there is a malfunctioning light emitting diode, and to identify the specific malfunctioning light emitting diode.
In addition, since the light emission mode of the first light emitting diode changes from the light emission mode before the period during which the movable body 22 is being operated, the user can pay attention to the initial operation confirmation of the movable body 22. .
It should be noted that, during the period in which the movable body 22 is operated, the light emission mode of the first light emitting diode is changed from the light emission mode before the period, which means that the sequential lighting mode is changed before the period in which the movable body is operated. that was controlled to the full lighting mode, was controlled to the lighting mode sequentially before the period when the movable body was operated, is controlled to the extinguishing mode, the movable body It includes the control in the all-light mode, which was controlled in the light-off mode before the period of operation.

以上、図11のタイムチャートに沿って説明した、遊技機10の電源投入後に行われるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(所定の報知演出)について整理する。
上述したように、可動体22の初期動作処理が実行されると(タイミングt2になると)可動体内ランプ24を順次点灯状態に点灯制御する。特に、可動体内ランプ24は、本発明に係る「第一の発光ダイオード」に、可動体22は、本発明に係る「所定のデバイス」にそれぞれ相当する。
また、上述したように、第一素子と第三素子とが発光している期間が本発明に係る「第一期間」、第一素子と第二素子とが発光している期間が本発明に係る「第二期間」、第二素子と第三素子とが発光している期間が本発明に係る「第三期間」に相当する。
従って、本変形例に係る遊技機10は、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子とを含む第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)が複数取り付けられている所定領域を有しているものと言える。また、本変形例に係る所定の報知演出は、第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子、及び、第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない第一期間(紫に発光)、第二期間(黄色に発光)、及び第三期間(水色に発光)を含むものと言える。そして、第一期間、第二期間又は第三期間のいずれかにおいて可動体22が作動する場合があり、可動体22が作動している期間中(例えば、上部可動体22aが作動している期間中)、第一の発光ダイオードの発光態様が当該期間前の発光態様から変化する(上部可動体内ランプ24aは、順次点灯制御を終えると、上部可動体22aの初期動作処理中は全灯態様に点灯制御されるため、当該期間前の発光態様から変化しているといえる)、又は第一の発光体ダイオードが消灯する(左右可動体内ランプ24bは、順次点灯制御を終えると、左右可動体22bの初期動作処理が開始されるタイミングt3まで、消灯態様に制御されるため、第一の発光ダイオードが消灯するといえる)ものと言える。
これにより第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。
As described above, the operation confirmation process (predetermined notification effect) associated with the RAM clearing power recovery recovery process performed after the game machine 10 is powered on, described along the time chart of FIG. 11, will be summarized.
As described above, when the initial operation process of the movable body 22 is executed (at timing t2), the lamps 24 inside the movable body are controlled to turn on sequentially. In particular, the movable internal lamp 24 corresponds to the "first light emitting diode" according to the present invention, and the movable body 22 corresponds to the "predetermined device" according to the present invention.
Further, as described above, the period during which the first element and the third element emit light is the "first period" according to the present invention, and the period during which the first element and the second element emit light corresponds to the present invention. The "second period" and the period during which the second element and the third element emit light correspond to the "third period" according to the present invention.
Therefore, the gaming machine 10 according to this modification includes a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color. It can be said that it has a predetermined area in which a plurality of one light emitting diodes (movable body lamps 24) are attached. In addition, in the predetermined notification effect according to this modification, two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the remaining one emits light. It can be said to include a first period (light emission in purple), a second period (light emission in yellow), and a third period (light emission in light blue). Then, the movable body 22 may operate in any of the first period, the second period, or the third period, and during the period in which the movable body 22 operates (for example, the period in which the upper movable body 22a operates middle), the light emission mode of the first light-emitting diode changes from the light emission mode before the period (when the sequential lighting control is completed, the upper movable body lamp 24a changes to the full lighting mode during the initial operation processing of the upper movable body 22a). Since the lighting control is performed, it can be said that the light emission mode has changed from before the period), or the first light emitting diode goes out (when the left and right movable body lamp 24b finishes the lighting control sequentially, the left and right movable body 22b It can be said that the first light-emitting diode is extinguished since it is controlled to be extinguished until the timing t3 at which the initial operation process is started.
This makes it easier for a hall clerk or the like to discover that the first light-emitting diode is broken in element units.

また、所定のデバイス(可動体22)には、第一の発光ダイオードが複数取り付けられている所定領域を有する可動体(上部可動体22a、左右可動体22b)が含まれるものと言える。
そして、第一期間、第二期間又は第三期間のいずれかにおいて可動体(上部可動体22a、左右可動体22b)が作動する場合には、当該可動体が作動している期間中に、当該可動体が有する所定領域に取り付けられている第一の発光ダイオード(上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b)の発光態様が当該可動体の作動前の発光態様から変化する、ものと言える。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることを確認すると共に、可動体に取り付けられている第一の発光ダイオードの健全性(第一の発光ダイオードに電力供給する電線(ハーネス)が切れていないこと)についても確認することができる。
Further, it can be said that the predetermined device (movable body 22) includes a movable body (upper movable body 22a, left and right movable body 22b) having a predetermined region in which a plurality of first light emitting diodes are attached.
Then, when the movable body (upper movable body 22a, left and right movable body 22b) operates in any one of the first period, the second period, or the third period, during the period in which the movable body is in operation, the It can be said that the light emission mode of the first light emitting diodes (the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamps 24b) attached to the predetermined region of the movable body changes from the light emission mode before the movable body operates.
As a result, it is possible to confirm that the first light emitting diode is cut off in units of elements, and to check the soundness of the first light emitting diode attached to the movable body (the wire (harness) that supplies power to the first light emitting diode). is not broken) can also be confirmed.

上述したように、予め決められた時間が経過したときに、可動体内ランプ24の順次点灯が終了していなくても上部可動体22aの初期動作処理は開始され、第一期間、第二期間又は第三期間のいずれかにおいて上部可動体22aをさせることとなる。この場合、可動体(上部可動体22a)が作動している期間中に、可動体が有する所定領域とは異なる他の所定領域に取り付けられている第一の発光ダイオード(左右可動体内ランプ24b)が消灯するものといえる。これにより、作動している可動体22に設けられている可動体内ランプ24の発光確認を行う際に、他の所定領域に取り付けられている第一の発光ダイオードが消灯しているため、発光確認を行いやすくできる。 As described above, when the predetermined time has elapsed, the initial operation process of the upper movable body 22a is started even if the sequential lighting of the movable body lamp 24 has not ended, and the first period, the second period, or the The upper movable body 22a is caused to move in any of the third periods. In this case, while the movable body (upper movable body 22a) is in operation, the first light emitting diodes (left and right movable body lamps 24b) attached to a predetermined region different from the predetermined region of the movable body. is extinguished. As a result, when confirming the light emission of the movable body lamp 24 provided on the movable body 22 that is in operation, the first light emitting diode attached to the other predetermined region is turned off, so the light emission confirmation is performed. can be easily performed.

以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。 Modifications not described in the above description are listed below.

まず、上述の実施形態における第一の発光態様、第二の発光態様はあくまで例示であり、第一の発光態様、第二の発光態様発光態様は上述の実施形態の内容に限定されない。
例えば、第二の発光態様として、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の全てのランプを全灯状態に点灯制御するようにしたが、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35のうち少なくとも一部が、可動体22の初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)と異なればよい。ここでいう、可動体22の初期動作処理中の発光態様(第一の発光態様)と異なるとは、例えば、可動体22の初期動作処理中に、可動体内ランプ24は全灯状態であり、盤面装飾ランプ30は点灯状態であった組み合わせを第一の発光態様とした場合、第二の発光態様は、可動体内ランプ24、及び、盤面装飾ランプ30が点灯状態であってもよい。または、可動体の初期動作処理中に、可動体内ランプ24は複数色の順次点灯状態であり、盤面装飾ランプ30は単色点灯状態であった組み合わせを第一の発光態様とした場合、第二の発光態様は、可動体内ランプ24、及び、盤面装飾ランプ30が単色点灯状態であってもよい。ただし、第二の発光態様は、可動体22の初期動作処理を終えたことを店員等が把握しやすいことを考慮した発光態様とすることが望ましい。
First, the first light emission mode and the second light emission mode in the above-described embodiments are merely examples, and the first light emission mode and the second light emission mode are not limited to the contents of the above-described embodiments.
For example, as the second light emission mode, all the lamps of the upper movable body lamp 24a, the left and right movable body lamp 24b, the board surface decoration lamp 30, and the production lamp 35 are controlled to light up in the full lighting state. At least a part of the lamp 24, the board surface decoration lamp 30, and the effect lamp 35 should be different from the light emission mode (first light emission mode) during the initial operation process of the movable body 22. Here, different from the light emission mode (first light emission mode) during the initial operation process of the movable body 22 means, for example, that the movable body lamp 24 is in a full lighting state during the initial operation process of the movable body 22, When the combination in which the board decoration lamp 30 is in the lighting state is set as the first light emission mode, the second light emission mode may be the movable body lamp 24 and the board decoration lamp 30 in the lighting state. Alternatively, when the movable body lamp 24 is in a multi-color sequential lighting state and the board decoration lamp 30 is in a single-color lighting state during the initial operation process of the movable body, the first light emission mode is set to the second light emission mode. As for the light emission mode, the movable body lamp 24 and the board decoration lamp 30 may be in a monochromatic lighting state. However, it is desirable that the second light emission mode is a light emission mode in consideration of making it easier for the store clerk or the like to recognize that the initial operation processing of the movable body 22 has been completed.

上述の実施形態では、盤面装飾ランプ30と演出ランプ35との点灯を同期するように(同じタイミングで同じ発光態様になるように)説明したが、同期しないようにしてもよい。言い換えれば、所定の報知演出の実行中において、第一の発光ダイオード(演出ランプ35)の発光に係るタイミングと、第二の発光ダイオード(盤面装飾ランプ30b)の発光に係るタイミングと、が異なる場合があってもよい。ここで「発光に係るタイミング」とは、各発光手段が発光を開始する(点灯する)タイミング、発光を終了する(消灯する)タイミング、発光態様が変化する(例えば色彩が変化する等)タイミング、のいずれかである。
例えば、導光板ランプ26の点灯動作の確認後、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯させることで、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の点灯動作確認を行っているが、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35で行われる順次点灯期間をそれぞれ異なる期間としてもよいし、点灯する発光色が互いに異なるようにしてもよい。
上述の実施形態では、可動体内ランプ24と盤面装飾ランプ30との順次点灯が同期しているか否か言及していないが、同期するよう(同じタイミング同じ発光態様になるように)してもよいし、いなくてもよい。
In the above-described embodiment, the lighting of the board decoration lamp 30 and the production lamp 35 are synchronized (the same light emission mode at the same timing), but they may not be synchronized. In other words, during the execution of the predetermined notification effect, when the timing related to light emission of the first light emitting diode (effect lamp 35) and the timing related to light emission of the second light emitting diode (board decoration lamp 30b) are different. There may be Here, "timing related to light emission" means the timing when each light emitting means starts light emission (turns on), the timing when light emission ends (turns off), the timing when the light emission mode changes (for example, the color changes, etc.), is either
For example, after confirming the lighting operation of the light guide plate lamp 26, the lighting operation of the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35 is confirmed by sequentially lighting the board surface decoration lamp 30 and the effect lamp 35. The sequential lighting periods performed by the board decoration lamp 30 and the performance lamp 35 may be set to different periods, or the lighting colors may be different from each other.
In the above-described embodiment, it is not mentioned whether or not the sequential lighting of the movable body lamp 24 and the board decoration lamp 30 is synchronized, but they may be synchronized (the same light emission mode at the same timing). or not.

上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理を、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理として行ったが、RAMクリア時復電復帰処理には可動体22の初期動作処理を行わず、通常復電復帰処理が実行される際に可動体22の初期動作処理を行ってもよいし、RAMクリア時復電復帰処理と通常復電復帰処理が実行される何れの場合にも可動体22の初期動作処理を行ってもよい。何れの場合でも、可動体22の初期動作処理が行われた場合のみ、第一の発光態様、及び、第二の発光態様の発光態様による発光制御を行い、可動体22の初期動作処理が行われない場合には、第一の発光態様、及び、第二の発光態様の何れの発光態様による発光も複数の発光手段は行わないようにすることが好ましい。 In the above-described embodiment, the initial operation process of the movable body 22 is performed as the operation confirmation process accompanying the power recovery recovery process at RAM clear, but the initial operation process of the movable body 22 is performed in the power recovery recovery process at RAM clear. Alternatively, the initial operation processing of the movable body 22 may be performed when the normal power recovery recovery processing is executed, or the movable body 22 may be movable in any case where the power recovery recovery processing upon RAM clearing and the normal power recovery recovery processing are executed. Initial motion processing of the body 22 may be performed. In either case, only when the initial operation processing of the movable body 22 is performed, light emission control is performed in the light emission modes of the first light emission mode and the second light emission mode, and the initial operation process of the movable body 22 is performed. If not, it is preferable that the plurality of light-emitting means do not emit light in either the first light-emitting mode or the second light-emitting mode.

ここで、通常復電復帰処理が実行される際に可動体22の初期動作処理を行う際について説明する。
上述したように、通常復電復帰処理は、電源が投入された際に、電源制御基板500の初期化信号が入力されておらず、また、RAM異常チェックで正常と判定されると復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させるため、復電復帰コマンドに基づき、演出表示装置80に復電処理に伴う所定画像が表示される一方、図9のタイミングチャートと同様に、各可動体22の動作確認、及び、各ランプの点灯確認が行われる。
Here, the case where the initial operation process of the movable body 22 is performed when the normal power recovery recovery process is executed will be described.
As described above, the normal power recovery recovery process is performed when the initialization signal of the power control board 500 is not input when the power is turned on and the RAM abnormality check determines that the power is normal. The execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160, so that the effect display device 80 displays a predetermined image associated with the power recovery process based on the power recovery recovery command. is displayed, similar to the timing chart of FIG. 9, the operation of each movable body 22 and the lighting of each lamp are confirmed.

上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理において可動体22が正常に動作することを前提として説明したが、可動体22の動作が異常である場合(可動役物制御手段245が可動体22に係るエラーを判定した場合)には、以下のようにエラー報知を行ってもよい。
イ)可動体22の初期動作処理が終了した後、演出表示装置80を用いて、デモ画像が表示されるのにかわりエラー報知画像を表示する。
ロ)可動体22の初期動作処理が終了した後、スピーカ33を用いて、消音になるのにかわりエラー報知音を出力する。
ハ)可動体22の初期動作処理が終了した後、複数の発光手段の一部を、例えば、盤面装飾ランプ30を第一発光素子だけ点灯制御する(すなわち、赤点灯に点灯制御する)。もしくは、演出ランプ35を一種の発光素子だけ点灯制御してもよいし、一種の素子の色に近いように各発光素子を点灯制御させてもよい。
ここで、一種の素子の色に近いとは、第一素子、第二素子、第三素子のうち、最も高く設定された輝度と、二番目に高く設定された輝度を比較すると、その差分が大きいことである。
上記エラー報知を行う場合は、イ)、ロ)、ハ)の少なくとも1つを行えばよく、2つ、もしくは、3つ行ってもよい。
In the above-described embodiment, it is assumed that the movable body 22 operates normally in the initial operation process of the movable body 22. However, if the operation of the movable body 22 is abnormal 22), the error may be notified as follows.
b) After the initial operation process of the movable body 22 is completed, the effect display device 80 is used to display an error notification image instead of displaying the demonstration image.
b) After the initial operation process of the movable body 22 is completed, the speaker 33 is used to output an error notification sound instead of muting the sound.
c) After the initial operation process of the movable body 22 is completed, some of the plurality of light emitting means, for example, the first light emitting element of the board decoration lamp 30 is controlled to turn on (that is, controlled to turn on in red). Alternatively, the effect lamp 35 may be controlled to turn on only one type of light emitting element, or each light emitting element may be controlled to turn on so as to be close to the color of one type of element.
Here, close to the color of one type of element means that the difference between the highest set luminance and the second highest set luminance among the first, second and third elements is It's a big thing.
When the above error notification is performed, at least one of a), b), and c) may be performed, and two or three may be performed.

本実施形態では、第一素子、第二素子、及び、第三素子を含む第一の発光ダイオードを演出ランプ35に取り付けることとして説明したが、第一の発光ダイオードを取り付ける領域と重複しない別の領域(例えば、盤面装飾ランプ30が設けられる領域)に、第二の発光ダイオードを取り付ける。図9に示したように、タイミングt0~タイミングt1の間、第一の発光ダイオード(例えば、演出ランプ35)と第二の発光ダイオード(例えば、盤面装飾ランプ30b)と、を全灯態様で発光制御する。この全灯制御で発光制御するタイミングt0~タイミングt1は、本発明に係る「第四期間」に相当する。そして、第四期間が、第一期間、及び、第二期間より長く設けるようにする。
このようにすることで、発光ダイオードが設けられる広域に対して、発光ダイオードが発光可能であるかを確認するための期間も設け、異なる視点での発光ダイオードの点灯確認(発光ダイオードとしての健全確認と発光ダイオードが有する素子単位の健全性確認)を明確にすることができる。
In this embodiment, the first light emitting diode including the first element, the second element, and the third element is attached to the effect lamp 35, but another area that does not overlap with the area for attaching the first light emitting diode A second light-emitting diode is attached to the area (for example, the area where the board decoration lamp 30 is provided). As shown in FIG. 9, between timing t0 and timing t1, the first light emitting diode (for example, production lamp 35) and the second light emitting diode (for example, board surface decoration lamp 30b) emit light in full lighting mode. Control. The timing t0-timing t1 during which light emission is controlled by this all-light control corresponds to the "fourth period" according to the present invention. The fourth period is set longer than the first period and the second period.
By doing so, a period for confirming whether the light-emitting diode can emit light is also provided for the wide area where the light-emitting diode is provided, and the lighting confirmation of the light-emitting diode from a different viewpoint (confirmation of soundness as a light-emitting diode) and confirmation of the soundness of each element of the light-emitting diode) can be clarified.

本実施形態では、第一素子、第二素子、及び、第三素子を含む第一の発光ダイオードについて説明したが、第一素子、第二素子、及び、第三素子のうち二種を含み、一種を含まない第三の発光ダイオードを所定領域に更に取り付けてもよい。この場合、第三の発光ダイオードに含まれる素子の組合せと同色の素子の組合せで第一の発光ダイオードを発光させる期間に、第三の発光ダイオードを発光させるようにすることが好ましい。具体的には、例えば、第三の発光ダイオードが第一素子と第三素子を含み、第二素子を含まないものの場合、第三の発光ダイオードは紫をベースとした発光となる。したがって、第一の発光ダイオードが紫をベースとした発光となる第一期間に、第三の発光ダイオードも発光させるようにすることが好ましい。このようにすることで、第三の発光ダイオードが、第一の発光ダイオードが第三の発光ダイオードと異なる色の組合せで発光する期間に混じると、発光の健全性が確認し難くなってしまうため、第三の発光ダイオードと同色の素子の組合せで第一の発光ダイオードを発光させる期間に、第三の発光ダイオードを発光するようにする。 In the present embodiment, the first light emitting diode including the first element, the second element, and the third element is described, but the first element, the second element, and the third element include two types, A third light emitting diode that does not contain one kind may be further attached to the predetermined area. In this case, it is preferable to cause the third light emitting diode to emit light during the period in which the first light emitting diode is caused to emit light by the combination of the elements included in the third light emitting diode and the combination of elements of the same color. Specifically, for example, when the third light emitting diode includes the first and third elements and does not include the second element, the third light emitting diode emits violet-based light. Therefore, it is preferable to cause the third light emitting diode to emit light during the first period in which the first light emitting diode emits violet-based light. By doing so, if the third light emitting diode is included in the period in which the first light emitting diode emits light in a combination of colors different from that of the third light emitting diode, it becomes difficult to confirm the soundness of the light emission. , the third light emitting diode is made to emit light during the period in which the first light emitting diode is caused to emit light by the combination of elements of the same color as the third light emitting diode.

本実施形態では、図4に示したように、遊技盤面に、演出効果を考慮して、単色LEDの盤面装飾ランプ30aを設けた。この盤面装飾ランプ30aは、本発明に係る「第四の発光ダイオード」に相当する。
そして、この盤面装飾LEDを第一期間、第二期間、及び、第三期間の何れとも重複しない他の期間、例えば、第一の発光ダイオードの順次点灯による発光確認が終了した後に、盤面装飾ランプ30aを発光させるようにしてもよい。
このように、第一の発光ダイオードの発光確認期間と異なる期間に、第四の発光ダイオードの発光確認を行うようにしたため、第四の発光ダイオードの健全性を確認し易い。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the game board is provided with board surface decoration lamps 30a of single-color LEDs in consideration of the performance effect. This board decoration lamp 30a corresponds to the "fourth light emitting diode" according to the present invention.
Then, the board decoration LED is set in another period that does not overlap with any of the first period, the second period, and the third period, for example, after the first light emitting diode is sequentially lit to confirm the light emission, the board decoration lamp 30a may be made to emit light.
In this way, since the light emission confirmation of the fourth light emitting diode is performed during a period different from the light emission confirmation period of the first light emitting diode, it is easy to confirm the soundness of the fourth light emitting diode.

上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above embodiments are not limited to the above description, and various modifications, improvements, and the like are possible.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている所定領域と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出の実行中に、複数の前記第一の発光ダイオードを発光させる場合があり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一期間に発光する前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、
を含むことを特徴とする遊技機。
(2)
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記第一期間、前記第二期間、前記第三期間の順になっている、
(1)に記載の遊技機。
(3)
発光ダイオードとは異なる所定のデバイスと、
前記所定のデバイスの作動を制御するデバイス制御手段と、
を備え、
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記デバイス制御手段は、前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記所定のデバイスを作動させる場合があり、
当該場合には、前記デバイス制御手段が前記所定のデバイスを作動させている期間中に、前記第一の発光ダイオードの発光態様が当該期間前の発光態様から変化する、又は前記第一の発光ダイオードが消灯する、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて、前記デバイス制御手段が前記所定のデバイスを作動させている期間中に、前記所定のデバイスに係るエラーを判定可能なエラー判定手段を備え、
当該期間中に前記所定のデバイスに係るエラーが判定されると、当該期間前から変化した前記第一の発光ダイオードの発光態様が、当該期間後に更に変化し、
当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている、又は、当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が、当該期間前及び当該期間中における前記第一の発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近い、
(3)に記載の遊技機。
(5)
前記所定の報知演出は、
前記所定領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードと、前記所定領域と重複しない別の領域に取り付けられている第二の発光ダイオードと、が発光しており、前記第一期間及び前記第二期間とは異なる第四期間を更に含み、
前記第四期間が、前記第一期間及び前記第二期間のいずれよりも長い、
(1)から(4)に記載の遊技機。
(a)
前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種を含み、一種を含まない第三の発光ダイオードが、前記所定領域に更に取り付けられており、
前記報知演出制御手段は、前記第一期間、前記第二期間及び前記第三期間のうち、前記第三の発光ダイオードに含まれる素子の組合せと同色の素子の組合せで前記第一の発光ダイオードを発光させる期間に、前記第三の発光ダイオードを発光させる、
(2)に記載の遊技機。
(b)
単色で発光する第四の発光ダイオードが、前記所定領域に更に取り付けられており、
前記報知演出制御手段は、前記第一期間、前記第二期間及び前記第三期間のいずれとも重複しない他の期間であって且つ前記所定の報知演出の実行中に、前記第四の発光ダイオードを発光させる、
(2)に記載の遊技機。
(c)
前記所定のデバイスには、前記所定領域を有する可動体が含まれ、
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記デバイス制御手段が前記可動体を作動させる場合には、当該可動体を作動させている期間中に、当該可動体が有する前記所定領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様が当該可動体の作動前の発光態様から変化する、
(3)に記載の遊技機。
(d)
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記デバイス制御手段が前記可動体を作動させる場合には、当該可動体を作動させている期間中に、当該可動体が有する前記所定領域とは異なる他の前記所定領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードが消灯する、
(4)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A predetermined light-emitting diode having a plurality of first light-emitting diodes including a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color area and
A notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on;
with
The notification effect control means may cause the plurality of first light emitting diodes to emit light during execution of the predetermined notification effect,
The predetermined notification effect is
a first period during which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode are emitting light;
At least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode that emits light during the first period emit light in a combination different from that in the first period. two periods and
A gaming machine characterized by comprising:
(2)
In the first period and the second period, two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the remaining one emits light. is a period that is not
The predetermined notification effect is
Two of the first element, the second element, and the third element included in the first light-emitting diode emit light in a combination different from the first period and the second period, and the remaining one further includes a third period during which is not emitting light,
The first period, the second period, and the third period are in order,
(1) The gaming machine described in (1).
(3)
a predetermined device different from a light emitting diode;
device control means for controlling the operation of the predetermined device;
with
In the first period and the second period, two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the remaining one emits light. is a period that is not
The predetermined notification effect is
Two of the first element, the second element, and the third element included in the first light-emitting diode emit light in a combination different from the first period and the second period, and the remaining one further includes a third period during which is not emitting light,
The device control means may operate the predetermined device in any one of the first period, the second period, or the third period,
In that case, during a period in which the device control means operates the predetermined device, the light emission mode of the first light emitting diode changes from the light emission mode before the period, or the first light emitting diode goes off,
(1) or (2) gaming machine according to.
(4)
Error determination capable of determining an error related to the predetermined device during the period in which the device control means operates the predetermined device in any of the first period, the second period, or the third period have the means to
when an error related to the predetermined device is determined during the period, the light emission mode of the first light emitting diode, which has changed from before the period, further changes after the period;
The color of the first light-emitting diode after the period is a kind of element color, or the color of the first light-emitting diode after the period is the first light-emitting diode before and during the period A kind of device color closer to the color of the light-emitting diode of
(3) The gaming machine described in (3).
(5)
The predetermined notification effect is
The first light emitting diode attached to the predetermined area and the second light emitting diode attached to another area not overlapping the predetermined area are emitting light, and the first period and the second period are further comprising a fourth period different from the second period;
The fourth period is longer than either the first period or the second period,
The gaming machine according to (1) to (4).
(a)
a third light emitting diode including two of the first element, the second element, and the third element, but not including one of the first element, the second element, and the third element, further attached to the predetermined region;
The notification effect control means controls, during the first period, the second period, and the third period, the combination of elements included in the third light-emitting diode and the combination of elements of the same color to control the first light-emitting diode. causing the third light-emitting diode to emit light during the light-emitting period;
(2) The gaming machine described in (2).
(b)
a fourth light emitting diode that emits monochromatic light is further attached to the predetermined area;
The notification effect control means controls the fourth light-emitting diode during execution of the predetermined notification effect during a period other than the first period, the second period, and the third period, luminous,
(2) The gaming machine described in (2).
(c)
The predetermined device includes a movable body having the predetermined area,
When the device control means operates the movable body during any of the first period, the second period, or the third period, the movable body has The light emitting mode of the first light emitting diode attached to the predetermined area changes from the light emitting mode before the movable body is activated.
(3) The gaming machine described in (3).
(d)
When the device control means operates the movable body during any one of the first period, the second period, or the third period, the movable body has The first light emitting diode attached to the predetermined area different from the predetermined area is extinguished.
(4) The gaming machine described in (4).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
22a 上部可動体
22b 左右可動体
23 シリンダ錠
24 可動体内ランプ
24a 上部可動体内ランプ
24b 左右可動体内ランプ
25 透明部材
26 導光板ランプ
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
30a 盤面装飾ランプ
30b 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a、33b スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 一般入賞口
67b 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 一般入賞口センサ
73b 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Body 22a Upper Movable Body 22b Left/Right Movable Body 23 Cylinder Lock 24 Movable Internal Lamp 24a Upper Movable Internal Lamp 24b Left/Right Movable Internal Lamp 25 Transparent Member 26 Light Guide Plate Lamp 27 Upper ball receiver 29 Lower ball receiver 30 Board decoration lamp 30a Board decoration lamp 30b Board decoration lamp 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 Speakers 33a, 33b Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 Production lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 big winning opening 57 first starting opening 59 second starting opening 61 ordinary electric accessory 62 ordinary electric accessory solenoid 63 gate 65 special electric accessory 66 Special electric accessories solenoid 67 General winning opening 67a General winning opening 67b General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a General winning opening sensor 73b General winning Mouth sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Production display device 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special Figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power interruption processing execution Means 180 Power restoration processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub-hold control means 224 Production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern control Means 227 Production control means 230 Sub-error control means 235 Sound control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Power recovery processing execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel

Claims (1)

第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている所定領域と、
可動体を作動させる可動体制御手段と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出の実行中に、複数の前記第一の発光ダイオードを発光させる場合があり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一期間に発光する前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、を含み
前記第一期間または前記第二期間のいずれかにおいて前記可動体が作動している期間中に、前記所定領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の初期動作処理中の発光態様と異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
A predetermined light-emitting diode having a plurality of first light-emitting diodes including a first element that emits light in a first color, a second element that emits light in a second color, and a third element that emits light in a third color area and
a movable body control means for operating the movable body;
A notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on;
with
The notification effect control means may cause the plurality of first light emitting diodes to emit light during execution of the predetermined notification effect,
The predetermined notification effect is
a first period during which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode are emitting light;
At least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode that emits light during the first period emit light in a combination different from that in the first period. and two periods, during which the movable body is operating in either the first period or the second period, the light emitting mode of the first light emitting diode attached to the predetermined area, making it different from the light emitting mode during the initial operation process of the movable body,
A gaming machine characterized by:
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