JP5555475B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に配置される可変入賞装置を有するパチンコ機に関し、特に遊技盤に対する外部からの振動を検知する振動検出器を備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine having a variable winning device arranged on a game board, and more particularly to a pachinko machine provided with a vibration detector that detects vibration from the outside of the game board.

従来、パチンコ機の形態として、パチンコ球と称される球を打出機構により連続的乃至は間欠的に発射し、発射された球(以下、発射球と称する)が遊技盤上の遊技領域内に配置された可変入賞装置内に進入し、さらに可変入賞装置内部に形成された複数の入賞口のうち、予め定められた特定の入賞口に球が入賞することによって、遊技者にとって有利な遊技状態(大当り)が開始されるいわゆる「羽根物」と称される形態の遊技機が知られている。
可変入賞装置の基本的構成としては、遊技盤に開口し、発射球を受け入れる空間を形成する躯体と、遊技領域内に打ち出された球が空間内に進入するのを許容又は阻止する開閉体と、空間内に進入した球を前後左右に転動せしめるステージとを備え、ステージ上を転動する球が、複数の隔壁を有するクルーンと呼ばれる振分体に取り込まれ、クルーン内に取り込まれた球がステージの下方に形成された複数の入賞領域のうち、特定の入賞領域(Vゾーン)に入賞することによりいわゆる大当りと呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態を発生するものが知られている。
ところが、この種のパチンコ機においては、大当りを発生させるための条件が「球を特定の入賞領域に入賞させること」であるため、遊技者が意図的に可変入賞装置内に進入した球を特定の入賞領域に入賞させるために物理的な振動,衝撃を加え、ステージ上を転動する球の軌跡に変化を与えることや、クルーンに取り込まれるタイミングをずらすことにより球を不正に特定の入賞領域に入賞させることが懸念され、このような不正入賞が行われるとパチンコ機を設置する遊技店に不測の損害を与えるとともに、他の遊技者に対して不公平感を感じさせることに繋がる。
また、このような意図的な振動,衝撃を検知するために、振動検出器としての検振動センサーを遊技盤の裏側機構や可変入賞装置に取り付けることにより、振動検出信号をパチンコ機の制御装置が検出した時点で大当り遊技を無効化するパチンコ機も知られているが、パチンコ機に生じ得る振動は遊技者による意図的な振動のみならず、遊技者の動作によって偶発的に生じた振動や、隣接するパチンコ機や裏側に位置するパチンコ機の振動により生じる振動など、発生要因が多岐に亘ることから、このような振動により大当り遊技が無効となれば、遊技者にとっての遊技店又は他の遊技者に対する不信感が増大することは避けられない。
Conventionally, as a form of a pachinko machine, a ball called a pachinko ball is fired continuously or intermittently by a launching mechanism, and the fired ball (hereinafter referred to as a fired ball) is within the game area on the game board. A game state that is advantageous to the player by entering a variable winning device and placing a ball in a predetermined predetermined winning port among a plurality of winning ports formed inside the variable winning device. There is known a so-called “feather” type gaming machine in which (big hit) is started.
As a basic configuration of the variable winning device, there are a housing that forms a space that opens in the game board and receives a launch ball, and an open / close body that allows or blocks a ball launched into the game area from entering the space. And a stage that rolls the ball that has entered the space forward, backward, left, and right, and the ball that rolls on the stage is taken into a distribution body called a crune having a plurality of partition walls, and is taken into the croon Among a plurality of winning areas formed below the stage, there is known an area that generates a game state advantageous to a player called a big hit by winning a specific winning area (V zone).
However, in this type of pachinko machine, the condition for generating a big hit is "to make the ball enter a specific winning area", so the player intentionally specifies the ball that has entered the variable winning device. In order to win a prize area, physical vibrations and impacts are applied to change the trajectory of the ball that rolls on the stage, and the ball is illegally specified in a specific prize area by shifting the timing of being captured by the croon. If such a wrongful prize is made, it will cause unexpected damage to the game shop where the pachinko machine is installed and cause other players to feel unfair.
In addition, in order to detect such intentional vibrations and shocks, a vibration detection signal as a vibration detector is attached to the backside mechanism of the game board or a variable winning device, so that the control device of the pachinko machine can transmit the vibration detection signal. Pachinko machines that invalidate the jackpot game at the time of detection are also known, but the vibration that can occur in the pachinko machine is not only intentional vibration by the player, but also accidental vibration caused by the player's action, There are a variety of factors that can occur, such as the vibration caused by the vibration of an adjacent pachinko machine or the pachinko machine located on the back side, so if the big hit game becomes invalid due to such vibration, the game store or other games for the player It is inevitable that distrust of the person will increase.

特開2008−229209号公報JP 2008-229209 A 特開2002−000901号公報JP 2002-000901 A

そこで、本発明は上記課題を解決すべく、振動に起因する特定の入賞領域に対する不正な入賞を防止でき、かつ、遊技店又は他の遊技者に対する不信感を増大させることのないパチンコ機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a pachinko machine that can prevent an illegal winning with respect to a specific winning area due to vibration and does not increase distrust to a game store or other players in order to solve the above-described problems. The purpose is to do.

上記課題を解決するため、本発明の第一の構成として、遊技盤の遊技領域内に打ち出された球の進入を開放状態において許容し、閉鎖状態において阻止又は困難とする開閉体を有する可変入賞装置を備え、可変入賞装置内に形成された特定入賞領域に球が入賞したことを契機として遊技者にとって有利な大当り遊技を発生するパチンコ機であって、パチンコ機が前記可変入賞装置への球の進入を検知する進入球検出器と、外部から加えられた振動を検知する振動検出器と、特定入賞領域に球が入賞したことを契機として発生する大当り遊技に関する抽選結果を記憶する記憶手段と、振動検出器からの振動検出信号の入力に基づいて当該振動が遊技結果を左右する不正な振動であるかを判定する不正振動判定手段と、電源投入時に、記憶手段に記憶された大当り遊技に関する抽選結果を初期化するクリアスイッチ投入の有無を判定する遊技復帰手段とを備え、不正振動判定手段が、振動検出信号の入力が進入球検出器からの進入球検出信号の入力から特定入賞領域に入賞するまでの間にあったときに不正な振動であると判定し、記憶手段が不正な振動であるとの判定に基づいて抽選結果を記憶し、遊技復帰手段は、クリアスイッチの投入がないことに基づいて、電源投入前に記憶手段に記憶された大当り遊技に関する抽選結果に基づいて大当り遊技を再開する構成とした。
本構成によれば、記憶手段が、不正振動判定手段による不正な振動であるとの判定に基づいて、特定入賞領域に球が入賞したことを契機として発生する大当り遊技に関する抽選結果を記憶することにより、不正な振動を検知した後の大当り遊技に関する抽選結果を無効とすることがなく、遊技再開時に大当り遊技を再開させることが可能となる。
また、不正振動判定手段が、振動検出信号の入力が進入球検出器からの進入球検出信号の入力から特定入賞領域に入賞するまでの間にあったときに不正な振動であると判定することから、球が可変入賞装置内に進入していない場合や、可変入賞装置内に進入したものの、特定入賞領域に入賞しなかったとき等、大当り遊技に関する抽選契機と関係のない状態で振動を検知した場合に、記憶手段による大当り遊技に関する抽選結果を記憶させる処理を実行することがなく、遊技を円滑に続行することができる。
In order to solve the above-described problems, as a first configuration of the present invention, a variable prize having an opening / closing body that allows an entry of a ball launched into a game area of a game board in an open state and prevents or makes it difficult in a closed state. And a pachinko machine that generates a jackpot game that is advantageous to a player when a ball wins a specific winning area formed in the variable winning device, wherein the pachinko machine is a ball to the variable winning device. An approach ball detector for detecting the entry of the player, a vibration detector for detecting the vibration applied from the outside, and a storage means for storing a lottery result related to the big hit game generated when the ball has won the specific winning area, the abnormal vibration determining means that the vibration is determined whether an abnormal vibration that determines the game result based on the input of the vibration detection signals from the vibration detectors, at power-on, the storage means And a game returning means determines the presence or absence of clear switch is turned on to initialize the lottery results for憶been jackpot gaming, abnormal vibration determining means, an input of the vibration detection signal is entered ball detection signal from the entrance sphere detector It is determined that the vibration is improper when it is between the input and the winning in the specific winning area, the lottery result is stored based on the determination that the storage means is the improper vibration, and the game return means is a clear switch Based on the fact that no power is input, the jackpot game is resumed based on the lottery result regarding the jackpot game stored in the storage means before the power is turned on .
According to this configuration, the storage means stores the lottery result related to the big hit game that is triggered by the winning of the ball in the specific winning area based on the determination that the illegal vibration is determined by the unauthorized vibration determination means. Thus, it is possible to resume the big hit game when the game is resumed without invalidating the lottery result regarding the big hit game after detecting the illegal vibration.
Further, since the improper vibration determining means determines that the vibration is an improper vibration when the input of the vibration detection signal is between the input of the approaching ball detection signal from the approaching ball detector and winning a specific winning area, When a ball has not entered the variable winning device, or has entered the variable winning device, but has not entered a specific winning area, such as when vibration is detected in a state unrelated to the lottery opportunity related to the big hit game In addition, the game can be smoothly continued without executing the process of storing the lottery result regarding the big hit game by the storage means.

また、本発明に係る第二の構成として、振動検出器からの振動検出信号の入力に基づいて振動回数をカウントする振動回数カウント手段と、記憶手段に記憶された大当り遊技に関するラウンド数から振動回数カウント手段に記憶された振動回数に応じたラウンド数を減算するラウンド数減算手段とを更に備える構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、振動回数に応じて記憶手段に記憶された大当り遊技のラウンド数が減じられることから、遊技者による振動を加える行為に対する抑止力を持たせることができる。即ち、大当り遊技のラウンド数が振動回数に応じて減ることにより、大当り遊技1回分の賞球が少なくなることとなり、遊技者が大当り遊技を得るために振動を加えることがなくなる。
Further, as a second configuration according to the present invention, a vibration number counting means for counting the number of vibrations based on an input of a vibration detection signal from the vibration detector, and the number of vibrations from the round number related to the big hit game stored in the storage means The configuration further includes round number subtracting means for subtracting the number of rounds corresponding to the number of vibrations stored in the counting means.
According to this configuration, in addition to the effects resulting from the above configuration, the number of rounds of the big hit game stored in the storage unit is reduced according to the number of vibrations, so that a deterrent against the act of applying vibrations by the player is given. be able to. That is, by reducing the number of rounds of the big hit game according to the number of vibrations, the number of prize balls for one big hit game is reduced, and the player does not apply vibration to obtain the big hit game.

また、本発明に係る第三の構成として、不正な振動であるとの判定に基づく記憶手段による抽選結果の記憶よりも前に、遊技に関する入出力を無効とする構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加えて、不正な振動であるとの判定に基づく記憶手段による抽選結果の記憶の前に、遊技に関する全ての入出力処理を中断することから、遊技者が不正な振動によって不正な大当り遊技を発生させ、かつ、大当り遊技を続行することにより、球の払出しを受けることを防止することが可能となる。
In addition, as a third configuration according to the present invention, the input / output related to the game is invalidated before the storage of the lottery result by the storage unit based on the determination that the vibration is illegal.
According to this configuration, in addition to the effects resulting from the above configuration, all input / output processing relating to the game is interrupted before storing the lottery result by the storage means based on the determination that the vibration is illegal. It is possible to prevent a person from receiving a payout of a ball by generating an illegal jackpot game due to unauthorized vibration and continuing the jackpot game.

また、本発明に係る第四の構成として、入出力の無効状態は、パチンコ機に投入される電源がOFF状態とされるまで継続する構成とした。
本構成によれば前記構成から生じる効果に加えて、入出力無効状態がパチンコ機に投入される電源がOFF状態とされるまで継続することから、パチンコ機を設置する遊技店の店員等が中断の継続を解除するために電源をOFF状態とする際に、不正な振動であったか否かを遊技者本人又は他の遊技者に確認することができる。また、入出力無効状態が電源をOFFの状態とするまで継続するので、不正な振動であるかの確認完了後、電源を再びON状態とすることにより、無効状態を解除することができる。
Further, as a fourth configuration according to the present invention, the invalid state of input / output continues until the power supplied to the pachinko machine is turned off.
According to this configuration, in addition to the effects resulting from the above configuration, the I / O disabled state continues until the power supplied to the pachinko machine is turned off. When the power supply is turned off to cancel the continuation of the game, it is possible to confirm with the player himself or another player whether or not the vibration is an improper vibration. Further, since the input / output invalid state continues until the power source is turned off, the invalid state can be canceled by turning the power source on again after the confirmation of whether or not the vibration is illegal.

なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となり得る。   The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and sub-combinations of these feature groups can also be the invention.

パチンコ機10の概略正面図。1 is a schematic front view of a pachinko machine 10. 可変入賞装置50の拡大斜視図。FIG. 3 is an enlarged perspective view of a variable winning device 50. 制御装置1000の概略ブロック図。1 is a schematic block diagram of a control device 1000. FIG. 初期設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an initial setting process. 不正振動判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an unauthorized vibration determination process. 遊技中断処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game interruption process. パルス信号を示す模式図。The schematic diagram which shows a pulse signal. 第2の実施形態に係る不正振動判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the unauthorized vibration determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るパルス信号を示す模式図。The schematic diagram which shows the pulse signal which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る初期設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an initial setting process according to the second embodiment.

以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.

図1は、可変入賞装置50が配設されたパチンコ機10の概略正面図である。
同図においてパチンコ機10は、パチンコ機10の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠11と、外枠11の前面一側部に設けられた一対のヒンジ12,13により軸支される内枠14とを備える。内枠14は、一対のヒンジ12,13に軸支されることにより外枠11の前後方向に開閉可能である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10 in which a variable winning device 50 is provided.
In the figure, a pachinko machine 10 constitutes a housing of the pachinko machine 10 and includes an outer frame 11 installed in equipment called an island in a game facility, and a pair of front frames provided on one side of the outer frame 11. And an inner frame 14 pivotally supported by the hinges 12 and 13. The inner frame 14 can be opened and closed in the front-rear direction of the outer frame 11 by being pivotally supported by the pair of hinges 12 and 13.

内枠14の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤15が開口部を閉塞するように遊技盤15に設けられた取り付け機構を介して交換可能に取り付けられる。
内枠14の前面の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部17を備える前面枠16が内枠14の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠16は内枠14の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構16aが操作されることにより内枠14と一体に係合され、遊技者は窓部17を通して窓部17の形状の範囲内で遊技盤15の一部を視認可能である。また、内枠14と一体に係止される前面枠16の前面には複数の表示灯16Aやスピーカー16Bが配設され、後述の主制御部100及び演出用制御部200により遊技の進行やエラーの発生等に合わせて駆動される。
A rectangular opening is provided in the upper part of the inner frame 14, and the game board 15 is attached to be exchangeable through an attachment mechanism provided in the game board 15 so as to close the opening.
A front frame 16 having a window portion 17 is attached to an upper side portion of the front surface of the inner frame 14 by a hinge (not shown) so as to be opened and closed in the front-rear direction of the inner frame 14. When the front frame 16 is closed so as to cover the upper side of the inner frame 14, the locking mechanism 16 a is operated to be engaged with the inner frame 14 integrally, and the player can shape the window 17 through the window 17. A part of the game board 15 can be visually recognized within the range. In addition, a plurality of indicator lamps 16A and speakers 16B are arranged on the front surface of the front frame 16 that is locked together with the inner frame 14, and the progress of the game and errors are controlled by the main control unit 100 and the production control unit 200 described later. It is driven according to the occurrence of

内枠14の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠14の前後方向に開閉可能なパネル体18が取り付けられる。パネル体18は内枠14の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠14と一体に係止される。
パネル体18の前面には払出口19が開設され、皿構造体20及びハンドル21が前側に突設される。払出口19は、遊技盤15の裏側に設置された図外の払出機構から払出される賞球としての球を皿構造体20上に排出する。皿構造体20は払出口19から排出された、或いは、遊技者によって供給された球を整列させつつ、打出機構22側に供給する図外の供給路を備える。
A panel body 18 that can be opened and closed in the front-rear direction of the inner frame 14 is attached to a lower side portion of the inner frame 14 by a hinge (not shown). When the panel body 18 is closed so as to cover the lower side of the inner frame 14, the locking mechanism (not shown) is operated so as to be locked together with the inner frame 14.
A discharge outlet 19 is opened on the front surface of the panel body 18, and a dish structure 20 and a handle 21 project from the front side. The payout port 19 discharges a ball as a prize ball, which is paid out from a payout mechanism (not shown) installed on the back side of the game board 15, onto the plate structure 20. The dish structure 20 is provided with a supply path (not shown) for supplying the ball discharged from the payout opening 19 or supplied to the launching mechanism 22 side while aligning the balls supplied by the player.

打出機構22に球が供給された状態において、遊技者によりハンドル21が回動操作されると、打出機構22はハンドル21の操作量に応じた打ち出し力により球を遊技盤15の上方へ打ち出す。   In a state where the ball is supplied to the launch mechanism 22, when the handle 21 is rotated by the player, the launch mechanism 22 launches the ball above the game board 15 with a launch force corresponding to the operation amount of the handle 21.

遊技盤15内には外ガイドレール23及び内ガイドレール24とにより囲まれる遊技領域15aが形成される。外ガイドレール23は遊技盤15の周囲を囲繞するように湾曲して配設され、内ガイドレール24は外ガイドレール23の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。外ガイドレール23と内ガイドレール24との間には、打ち出された球が通過する打ち出し通路15bが形成される。   A game area 15 a surrounded by the outer guide rail 23 and the inner guide rail 24 is formed in the game board 15. The outer guide rail 23 is curved and disposed so as to surround the game board 15, and the inner guide rail 24 is a member arranged in parallel along a partial range of the outer guide rail 23. Between the outer guide rail 23 and the inner guide rail 24, a launch passage 15b through which the launched ball passes is formed.

遊技盤15には概略、遊技領域15aの略中央に配置される可変入賞装置50と、可変入賞装置50の左右に分かれて配置される複数の一般入賞口25と、遊技領域15aの下方において左右方向に隔てて配置される複数の始動入賞口26と、遊技領域15aの最下方の略中央に配置されるアウト口27と、可変入賞装置50の近傍に配置される一対の風車31と、始動入賞口26の略直上に配置される誘導風車28と、遊技盤15に対して打ち込まれる多数の釘29と、始動入賞口26に入賞したことを契機として実行される後述の開閉体53;53の開閉回数に関する抽選結果を表示する図柄表示器32Aと、後述の特定入賞領域61に入賞したことを契機として発生する大当り遊技の内容を表示する図柄表示器32Bとを備える。
以下、パチンコ機10の遊技方法について簡略に説明する。
The game board 15 generally includes a variable prize device 50 disposed substantially at the center of the game area 15a, a plurality of general prize ports 25 arranged separately on the left and right sides of the variable prize apparatus 50, and left and right below the game area 15a. A plurality of start winning holes 26 arranged in the direction away from each other, an out opening 27 disposed at a substantially lowermost center of the game area 15a, a pair of windmills 31 disposed in the vicinity of the variable winning device 50, and a start An induction windmill 28 disposed almost directly above the winning opening 26, a number of nails 29 driven into the game board 15, and an opening / closing body 53 described below that is executed when the winning winning opening 26 is won. A symbol display 32A for displaying a lottery result relating to the number of times of opening and closing the symbol, and a symbol display 32B for displaying the contents of a big win game that is triggered by winning in a specific winning area 61 described later.
Hereinafter, the gaming method of the pachinko machine 10 will be briefly described.

遊技盤15上に打出機構22から連続的、間欠的に打ち出された球が打ち出し通路15bと遊技領域15aとを隔てる球戻り防止片30を押し開けて遊技領域15aの上方まで到達すると、打ち出された球は遊技領域15aの上方から下方に流下する過程において、多数の釘29や風車31或いは誘導風車28等の遊技部品と接触しながら誘導され、上方から流下する球の一部が一般入賞口25や始動入賞口26或いは可変入賞装置50内に取り込まれ、これらの遊技部品に取り込まれなかった球は最下方のアウト口27に取り込まれる。   A ball that is continuously and intermittently launched from the launch mechanism 22 onto the game board 15 is launched when the ball return prevention piece 30 that separates the launch passage 15b and the game area 15a is pushed open to reach the upper side of the game area 15a. In the process of flowing down from the upper side of the game area 15a, the spheres are guided while being in contact with a large number of nails 29, windmills 31 or induction windmills 28, etc. 25, the start winning opening 26 or the variable winning apparatus 50, and the balls not taken in by these game components are taken into the lowermost outlet 27.

一般入賞口25、始動入賞口26及びアウト口27に取り込まれた球は遊技盤15の裏側に設けられた図外の排出機構を介して排出される。また、球が一般入賞口25に取り込まれると、主制御部100が一般入賞口25に設けられた一般球検出器25Aからの検出信号に基づいて、賞球払出コマンドを後述の払出制御部400に送信し、払出制御部400が払出機構410を駆動して、例えば賞球としての球を5個払出す払出処理を実行する。
また、球が始動入賞口26に取り込まれると、前記同様の払出処理を実行するとともに、開閉コマンドを演出用制御部200に送信し、開閉体ソレノイド600を駆動制御して可変入賞装置50に設けられた開閉体53;53の開閉処理を実行する。開閉処理が実行されると開閉体53;53は相対的に短い時間間隔(例えば0.4秒)で1回又は2回連続的に開閉する。そして、開閉体53;53が開成した状態において、遊技領域15aに到達した球のうち、一部の球が可変入賞装置50内に形成された後述の内部空間R内に進入する。なお、開閉体53;53がいずれの回数開閉するかは、図外の開閉回数決定カウンタから取得される乱数値により決定される。取得される乱数値と、開閉回数は予め対応付けられて規定されており、1回の開閉と対応する乱数値が取得された場合には開閉体53;53は1回開閉し、2回の開閉と対応する乱数値が取得された場合には開閉体53;53は2回開閉するというように、始動入賞口26に入賞するタイミングによって選択される開閉回数が異なる構成である。また、当該乱数抽選により開閉回数が決定されると、主制御部100は演出用制御部200に対して図柄表示コマンドを送信し、決定された開閉回数を表示するように図柄表示器32Aを制御する。また、球が始動入賞口26に取り込まれると、大当り遊技の内容を決定する大当り抽選も実行するが、詳細については後述する。
なお、始動入賞口26の形態はこれに限られるものではなく、その位置も限定されず、例えば一般入賞口25が存在する位置に配置してもよいし、上方から流下する球を下方に通過させるスルーチャッカーと呼ばれる形態を採用してもよく、本形態に係る始動入賞口26を採用した場合には、払出処理は実行されず、始動球検出器26Aからの検出信号に基づいて開閉体53;53の開閉処理及び大当り抽選のみが実行される。
The balls taken into the general winning opening 25, the starting winning opening 26 and the out opening 27 are discharged through a discharge mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 15. Further, when the ball is taken into the general winning opening 25, the main control unit 100 sends a winning ball payout command to a payout controlling section 400 described later based on a detection signal from the general ball detector 25A provided at the general winning opening 25. The payout control unit 400 drives the payout mechanism 410 to execute payout processing for paying out, for example, five balls as prize balls.
When the ball is taken into the start winning opening 26, the payout process similar to the above is executed, and an opening / closing command is transmitted to the effect control unit 200, and the opening / closing body solenoid 600 is driven to be provided in the variable winning device 50. The opening / closing process of the opening / closing body 53; When the opening / closing process is executed, the opening / closing bodies 53; 53 open and close continuously once or twice at relatively short time intervals (eg, 0.4 seconds). And in the state which the opening-and-closing body 53; 53 opened, some spheres approach into below-mentioned internal space R formed in the variable prize-winning apparatus 50 among the spheres which reached | attained the game area | region 15a. The number of times the opening / closing body 53; 53 opens / closes is determined by a random value obtained from an opening / closing number determination counter (not shown). The obtained random number value and the number of times of opening and closing are defined in advance, and when the random number value corresponding to one opening and closing is acquired, the opening and closing body 53; 53 opens and closes once, and two times When the random number corresponding to the opening / closing is acquired, the opening / closing body 53; 53 is opened / closed twice, so that the number of opening / closing selected varies depending on the timing of winning the start winning opening 26. When the number of times of opening and closing is determined by the random number lottery, the main control unit 100 transmits a symbol display command to the effect control unit 200 and controls the symbol display 32A to display the determined number of opening and closing times. To do. Further, when the ball is taken into the start winning opening 26, the big hit lottery for determining the content of the big hit game is also executed. Details will be described later.
In addition, the form of the start winning opening 26 is not limited to this, and the position thereof is not limited. For example, the starting winning opening 26 may be arranged at a position where the general winning opening 25 exists, or it passes through a sphere flowing down from above. A form called a through chucker may be adopted. When the start winning opening 26 according to this embodiment is adopted, the payout process is not executed, and the opening / closing body 53 is based on the detection signal from the start ball detector 26A. Only 53 open / close processes and jackpot lottery are executed.

開閉体53;53の開放に伴い、球が内部空間R内に進入し、開閉体53;53の内側に設けられた複数の進入球検出器55を通過することにより、球の内部空間R内への進入が検知される。進入球検出器55は球が通過したことに基づき主制御部100に対して進入球検出信号を出力する。主制御部100は、進入球検出信号の入力に基づき後述の不正振動判定処理を実行する。
内部空間R内に進入した球は、可変入賞装置50内に形成された流路を経て最終的に予め定められた特定入賞領域61又は、それ以外の一般入賞領域62に取り込まれ、図外の排出機構を介して排出される。
球が特定入賞領域61に取り込まれ、特定入賞検出器61Aによって検出されると、特定入賞検出器61Aは特定入賞検出信号を主制御部100に出力し、主制御部100は当該特定入賞検出信号の入力に基づき、賞球としての球を例えば10個払出す前述の払出処理を実行するとともに、前記始動入賞口26への入賞を契機として実行される後述の大当り抽選の抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態である後述の大当り遊技を開始する。即ち、大当り遊技は、始動入賞口26への入賞を契機として実行される後述の大当り抽選の抽選結果に基づいて、球が特定入賞領域61に入賞したことを契機として発生、開始される遊技である。
As the opening / closing body 53; 53 opens, the sphere enters the internal space R, and passes through a plurality of entering sphere detectors 55 provided inside the opening / closing body 53; Entry to is detected. The approaching sphere detector 55 outputs an approaching sphere detection signal to the main control unit 100 based on the passage of the sphere. The main control unit 100 executes a later-described unauthorized vibration determination process based on the input of the approaching ball detection signal.
The ball that has entered the internal space R is finally taken into the predetermined prize area 61 or other general prize area 62 other than the predetermined prize area 61 through a flow path formed in the variable prize apparatus 50, and is not shown in the drawing. It is discharged through the discharge mechanism.
When the ball is taken into the specific winning area 61 and detected by the specific winning detector 61A, the specific winning detector 61A outputs a specific winning detection signal to the main control unit 100, and the main control unit 100 outputs the specific winning detection signal. Based on the input, the above-described payout process for paying out, for example, 10 balls as prize balls is executed, and the game is based on a lottery result of a later-described jackpot lottery executed in response to winning at the start winning opening 26. The big hit game described later, which is a game state advantageous to the player, is started. In other words, the jackpot game is a game that is generated and started when a ball wins a specific winning area 61 based on a lottery result of a jackpot lottery described later that is executed when a winning at the start winning opening 26 is performed. is there.

ここで、大当り遊技とは、予め設定された条件(例えば開閉体53;53が18回開閉する、又は、進入球検出器55によって検出される球の総数が10個となるまでのうち、いずれか早い条件)が成立するまで、開閉体53;53を連続して開閉する処理(開閉処理)を1サイクル(1ラウンド)として、当該サイクルを単数又は複数繰り返す遊技をいう。大当りの内容、即ち、サイクル数が何回であるかは、始動球検出器26Aによる球の検出を契機として主制御部100により実行される乱数に基づく抽選によって決定される。そして、当該大当り遊技が実行されると、大当り遊技中でない場合、即ち、通常状態である場合と比べ単位時間当りの開閉体53;53の開放回数が多くなることから、可変入賞装置50内に球が進入し易くなり、かつ、進入した球は、特定入賞領域61又は一般入賞領域62に取り込まれることから、結果として通常状態の場合と比べ賞球の払出しを多く得ることが可能となる。
なお、大当り遊技の形態は本実施例に限られるものではなく、例えば可変入賞装置50を用いることなく遊技盤15上に大当り遊技用の公知の開閉板(アタッカー)を設け、球を開閉板から取り込む構成としてもよい。
Here, the big hit game is any of the conditions set in advance (for example, until the opening / closing body 53; 53 opens and closes 18 times, or the total number of balls detected by the approaching ball detector 55 reaches 10. A process in which the opening / closing body 53; 53 is continuously opened / closed (opening / closing process) until one condition is satisfied is defined as one cycle (one round), and the cycle is repeated one or more times. The content of the big hit, that is, how many cycles are determined is determined by lottery based on random numbers executed by the main control unit 100 triggered by the detection of the ball by the starting ball detector 26A. When the jackpot game is executed, when the jackpot game is not being played, that is, the number of times the opening / closing body 53; 53 is opened per unit time is larger than that in the normal state, the variable winning device 50 is provided. The balls easily enter, and the entered balls are taken into the specific winning area 61 or the general winning area 62. As a result, it is possible to obtain more prize balls as compared to the case of the normal state.
The form of the big hit game is not limited to this embodiment. For example, a known open / close board (attacker) for the big hit game is provided on the game board 15 without using the variable winning device 50, and the ball is opened from the open / close board. It is good also as a structure to take in.

球が一般入賞領域62に取り込まれ一般入賞検出器62Aによって検出されると一般入賞検出器62Aは一般入賞検出信号を主制御部100に出力し、主制御部100は当該一般入賞検出信号の入力に基づき、賞球としての球を例えば10個払出す前述の払出処理を実行する。つまり、開閉体53;53の開放に伴って進入した球が一般入賞領域62に入賞した場合には大当り遊技が開始されることはない。以下、図2を参照して可変入賞装置50の構成について説明する。   When the ball is taken into the general winning area 62 and detected by the general winning detector 62A, the general winning detector 62A outputs a general winning detection signal to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs the general winning detection signal. Based on the above, the above-described payout process for paying out, for example, 10 balls as prize balls is executed. That is, when the ball that has entered with the opening of the opening / closing body 53; 53 wins the general winning area 62, the big hit game is not started. Hereinafter, the configuration of the variable winning device 50 will be described with reference to FIG.

図2は、可変入賞装置50を示す拡大斜視図である。
可変入賞装置50は概略、遊技盤15の前後方向に延長する前方開口の箱型の躯体51と、躯体51の前方を閉塞するように取り付けられる取り付け基盤52と、取り付け基盤52の前面に取り付けられる開閉体53;53とを備える。
取り付け基盤52は、左右方向に張り出す拡翼部52a,52bを有する盤体であって、略中央に躯体51の内部空間と連通する開口を備える。
開口の周囲には、遊技盤15の左右方向に延長し、中央に下方に延長する突部を有する下壁60aと、下壁60aの両端部から垂直に立ち上がる側壁60b;60bと、側壁60b;60bの上端部からくの字状に折曲して立ち上がる開放壁60c;60cと進入球検出器55が取り付け基盤52の表面から前方に突設され、これらの壁部よりも前方から球が進入できない構成である。
FIG. 2 is an enlarged perspective view showing the variable winning device 50.
The variable winning device 50 is roughly attached to a box-shaped housing 51 having a front opening extending in the front-rear direction of the game board 15, a mounting base 52 attached so as to close the front of the housing 51, and a front surface of the mounting base 52. An opening / closing body 53;
The mounting base 52 is a board having expanded blade portions 52a and 52b extending in the left-right direction, and includes an opening communicating with the internal space of the casing 51 at a substantially central position.
Around the opening, there is a lower wall 60a that extends in the left-right direction of the game board 15 and has a protrusion extending downward in the center, a side wall 60b that rises vertically from both ends of the lower wall 60a; 60b, and a side wall 60b; An open wall 60c; 60c and an incoming sphere detector 55 are projected from the surface of the mounting base 52, and a sphere enters from the front of these walls. It is a configuration that cannot be done.

開放壁60c;60cよりも内側には、左右一対の開閉体53;53が配置される。開閉体53;53は、取り付け基盤52を前後方向に貫通する図外の回動軸により軸支され、裏側に延長する回動軸の端部が開閉体ソレノイド600と伝達機構を介して連結されることにより、取り付け基盤52の左右方向に開閉可能である。
開閉体53;53の上方には、半楕円状の飾り部品54が突設される。飾り部品54は、下方において左右方向に延長する阻止片54a;54bを有し、阻止片54a;54bは開閉体53;53が閉鎖状態である場合において1つの球の直径よりも短い距離で開閉体53;53上端部と近接する。つまり、開閉体53;53は、閉鎖状態において球が可変入賞装置50へ進入すること阻止し、開閉体ソレノイド600が駆動して、阻止片54a;54bの端部と開閉体53;53の上端部とが1つの球の直径より離間することにより開放状態へと移行し、球が可変入賞装置50へ進入すること許容する構成である。なお、本例においては、閉鎖状態における球の進入を不可能な構成としたが、閉鎖状態における阻止片54a;54bとの近接距離を1つの球の直径と略同一とする等して、球の進入を限りなく困難なものとしてもよい。
A pair of left and right opening / closing bodies 53; 53 are arranged inside the open walls 60c; 60c. The opening / closing body 53; 53 is supported by a rotation shaft (not shown) penetrating the mounting base 52 in the front-rear direction, and the end of the rotation shaft extending to the back side is connected to the opening / closing body solenoid 600 via a transmission mechanism. Thus, the mounting base 52 can be opened and closed in the left-right direction.
Above the opening / closing body 53; 53, a semi-elliptical decorative part 54 is projected. The decorative part 54 has a blocking piece 54a; 54b extending in the left-right direction below, and the blocking piece 54a; 54b opens and closes at a distance shorter than the diameter of one sphere when the opening / closing body 53; 53 is closed. Close to the upper end of the body 53; 53. That is, the opening / closing body 53; 53 prevents the ball from entering the variable winning device 50 in the closed state, and the opening / closing body solenoid 600 is driven, so that the end of the blocking piece 54a; 54b and the upper end of the opening / closing body 53; This is a configuration that allows the ball to enter the variable winning device 50 by shifting to an open state by being separated from the diameter of one ball. In this example, the sphere cannot be entered in the closed state, but the proximity distance to the blocking pieces 54a; 54b in the closed state is substantially the same as the diameter of one sphere. It is possible to make it difficult to enter.

また、飾り部品54の内部には、複数の保留ランプ54A及び振動検出器57が配置される。保留ランプ54Aは、球が始動入賞口26に入賞するごとに1つづつ点灯し、入賞した球に対応する開閉体53;53の開閉処理が実行されるごとに1つづつ消灯し、最大4つまでの保留球を表示可能である。
振動検出器57は、例えば、ケース内に発光素子と受光素子を対向して配置し、発光素子と受光素子との間に物理的な振動によって揺動する遮光体を設けた構成のフォトセンサーや、振動に対応した電圧を出力する圧電センサー等の機械電気変換素子を使用することが可能である。
振動検出器57の振動検出信号は、デジタル信号として主制御部100に出力され、主制御部100は、当該信号の入力に基づき後述の不正振動判定処理を実行する。
振動検出器57の取り付け位置は、可変入賞装置50に対する直接的な振動を検知するために可変入賞装置50の近傍である躯体51の周囲や取り付け基盤52の裏面等に取り付けるのが望ましいが、遊技者がパチンコ機10に相対したときに遊技者の手元に近い皿構造体20の内部等に取り付けてもよい。
In addition, a plurality of holding lamps 54 </ b> A and a vibration detector 57 are arranged inside the decorative part 54. The hold lamps 54A are turned on one by one every time a ball wins the start winning opening 26, and are turned off one by one every time the opening / closing process of the opening / closing body 53; 53 corresponding to the winning ball is executed. Up to two hold balls can be displayed.
The vibration detector 57 is, for example, a photosensor having a configuration in which a light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other in a case, and a light shielding body that swings due to physical vibration is provided between the light emitting element and the light receiving element. It is possible to use a mechanical / electrical conversion element such as a piezoelectric sensor that outputs a voltage corresponding to vibration.
The vibration detection signal of the vibration detector 57 is output as a digital signal to the main control unit 100, and the main control unit 100 executes an improper vibration determination process described later based on the input of the signal.
The vibration detector 57 is preferably attached to the periphery of the housing 51 near the variable winning device 50 or the back surface of the mounting base 52 in order to detect direct vibration with respect to the variable winning device 50. When the player faces the pachinko machine 10, the player may attach it to the inside of the dish structure 20 close to the player's hand.

開閉体53;53よりも内側には、複数の進入球検出器55が配置される。進入球検出器55は、開閉体53;53にそれぞれ対応して設けられる近接センサーであって、本例においては開放壁60c;60c及びアーチ体56に取り付けられる把持体によって、所定の角度をもって逆くの字状に配置される。複数の進入球検出器55が配置されたことにより、開閉体53;53の開放に伴い可変入賞装置50内に進入する球は、進入球検出器55によって必ず検出され、進入球検出信号が主制御部100に出力される。
即ち、取り付け基盤52の開口は、下壁60a、側壁60b;60b、開放壁60c;60c及び複数の進入球検出器55によって取り囲まれ、開閉体53;53の開放により進入した球は、進入球検出器55によって検出された後に当該開口を入口とする内部空間Rに進入する。
Inside the opening / closing body 53; 53, a plurality of approaching ball detectors 55 are arranged. The approach ball detector 55 is a proximity sensor provided corresponding to each of the open / close bodies 53; 53. In this example, the approach ball detector 55 is reversed at a predetermined angle by the gripping bodies attached to the open walls 60c; 60c and the arch body 56. It is arranged in a square shape. Since the plurality of approaching ball detectors 55 are arranged, a ball that enters the variable winning device 50 as the opening / closing body 53; 53 is opened is always detected by the approaching ball detector 55, and the approaching ball detection signal is the main signal. It is output to the control unit 100.
That is, the opening of the mounting base 52 is surrounded by the lower wall 60a, the side wall 60b; 60b, the open wall 60c; 60c, and the plurality of entering ball detectors 55. After being detected by the detector 55, it enters the internal space R having the opening as an entrance.

内部空間Rは、取り付け基盤52の開口部を入口とする空間であって、当該開口部が躯体51の内部空間と連通することにより遊技盤15の前後方向に延長する矩形状の空間として構成される。内部空間Rは上側ステージ58によって上下方向に分割される。上側ステージ58は、遊技盤15の後方に向かって下り傾斜する前縁を有するプレートであって、可変入賞装置50内に進入した球は、上側ステージ58上を左右方向に揺動しつつ、後方に向かって転動する。上側ステージ58の後方に転動した球は、図外の昇降装置や、振分装置等により取り込まれた後に下側ステージ59に落下又は搬送される。
下側ステージ59は、遊技盤15の前方に向かって下り傾斜するプレートであって、下側ステージ59に落下又は搬送された球は、遊技盤15の前方に向かって転動し、概略矢印で示すルートを通って下側ステージ59の前縁部に形成された特定入賞領域61、又は複数の一般入賞領域62に取り込まれた後に図外の裏側機構から排出される。
The internal space R is a space having the opening portion of the mounting base 52 as an entrance, and is configured as a rectangular space extending in the front-rear direction of the game board 15 by the opening portion communicating with the internal space of the housing 51. The The internal space R is divided in the vertical direction by the upper stage 58. The upper stage 58 is a plate having a front edge that inclines downward toward the rear of the game board 15, and the ball that has entered the variable prize-winning device 50 swings back and forth on the upper stage 58 in the left-right direction. Roll towards The ball that rolls behind the upper stage 58 is dropped or transported to the lower stage 59 after being taken in by a lifting device, a sorting device, or the like (not shown).
The lower stage 59 is a plate that inclines downward toward the front of the game board 15, and the ball that is dropped or transported to the lower stage 59 rolls toward the front of the game board 15, and is roughly indicated by an arrow. After being taken into a specific winning area 61 or a plurality of general winning areas 62 formed at the front edge of the lower stage 59 through the route shown, it is discharged from the back side mechanism (not shown).

特定入賞領域61は、左右方向に離間して立ち上がる仕切り板63;63と下側ステージ59の前縁部及び下壁60aとによって形成される略正方形状の領域であって、内部に特定入賞検出器61Aを備える。一般入賞領域62は、仕切り板63と側壁60bとの間に形成された矩形状の領域であって、前記特定入賞領域61を挟んだ左右に位置し、内部に図外の一般入賞検出器62Aを備える。
以下、本発明に係るパチンコ機10の制御系について詳説する。
The specific winning area 61 is a substantially square area formed by the partition plates 63; 63 rising apart from each other in the left-right direction, the front edge of the lower stage 59, and the lower wall 60a. 61A is provided. The general winning area 62 is a rectangular area formed between the partition plate 63 and the side wall 60b, and is positioned on the left and right sides of the specific winning area 61, and includes a general winning detector 62A (not shown) inside. Is provided.
Hereinafter, the control system of the pachinko machine 10 according to the present invention will be described in detail.

図3は、本発明に係るパチンコ機10の制御装置1000を示す概略的なブロック図である。制御装置1000は主として主制御部100と、演出用制御部200とから構成される。主制御部100は、遊技全般の制御処理を司るものであり、遊技動作に必要な各種の制御プログラムを記憶する主制御用ROM102と、主制御用CPU101の作業領域として一時的にデータを記憶する主制御用RAM103とを備え、主制御用CPU101が主制御用ROM102に記憶された制御プログラムに従って動作する。
また、主制御部100は、周辺機器との入出力信号の送受信を可能とする周辺回路やI/Oポートを含む基本回路を有し、入力側の一般球検出器25A、始動球検出器26A、進入球検出器55、特定入賞検出器61A、一般入賞検出器62A、振動検出器57や電源制御部300からの信号に基づき、各種の制御コマンドを出力し、出力側である演出用制御部200、払出制御部400、発射制御部500を制御することが可能である。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing the control device 1000 of the pachinko machine 10 according to the present invention. The control device 1000 mainly includes a main control unit 100 and an effect control unit 200. The main control unit 100 is responsible for overall game control processing, and temporarily stores data as a main control ROM 102 for storing various control programs necessary for game operations and a work area for the main control CPU 101. A main control RAM 103, and the main control CPU 101 operates according to a control program stored in the main control ROM 102.
The main control unit 100 has a basic circuit including a peripheral circuit and an I / O port that enable transmission / reception of input / output signals to / from peripheral devices, and includes a general sphere detector 25A and a starting sphere detector 26A on the input side. Based on signals from the approach ball detector 55, the specific prize detector 61A, the general prize detector 62A, the vibration detector 57 and the power supply controller 300, various control commands are output, and the control unit for performance on the output side 200, the payout controller 400, and the launch controller 500 can be controlled.

また、主制御部100は、大当り遊技の内容を決定する大当り抽選を実行する。大当り抽選は、主制御用RAM103内に形成される大当り抽選用カウンタにより行われる。大当り抽選用カウンタは、例えば、下限値「0」から上限値「256」まで所定周期(例えば、4msec)ごとに1づつカウントアップ動作するものであって、上限値の「256」に達したときに再び下限値「0」に復帰する無限ループカウンタである。主制御部100は、始動球検出器26Aからの入力に基づいて、カウント値を1つ取得する。各カウント値(乱数値)は大当り遊技の内容、即ち、大当り遊技のラウンド数と対応しており、ある特定の複数の乱数が例えば15ラウンドと対応し、その他の複数の乱数が8ラウンドと対応し、さらにその他の複数の乱数が3ラウンドと対応するというように、始動球検出器26Aからの入力タイミングによって大当り遊技の内容を異なるものとすることができる。取得した乱数がいずれのラウンド数であるかは、主制御用ROM102に記憶されたデータテーブルと照合することにより決定され、主制御部100は当該ラウンド数の決定に基づいて、球が特定入賞領域61に入賞したことを条件として大当り遊技を実行する。   In addition, the main control unit 100 executes a big hit lottery that determines the contents of the big hit game. The big hit lottery is performed by a big hit lottery counter formed in the main control RAM 103. The jackpot lottery counter, for example, counts up one by one from the lower limit value “0” to the upper limit value “256” every predetermined cycle (for example, 4 msec), and when the upper limit value “256” is reached. This is an infinite loop counter that returns to the lower limit value “0” again. The main control unit 100 acquires one count value based on the input from the starting ball detector 26A. Each count value (random number value) corresponds to the contents of the jackpot game, that is, the number of rounds of the jackpot game. A plurality of specific random numbers correspond to, for example, 15 rounds, and a plurality of other random numbers correspond to eight rounds. In addition, the content of the big hit game can be made different depending on the input timing from the starting ball detector 26A, such that a plurality of other random numbers correspond to three rounds. Which round number the acquired random number is is determined by collating with the data table stored in the main control ROM 102, and the main control unit 100 determines that the ball is a specific winning area based on the determination of the round number. The jackpot game is executed on the condition that the 61 is won.

また、主制御部100は、振動検出器57から出力された信号が不正な信号であるかを判定する不図示の不正振動判定手段を備え、主制御部100は当該不正振動判定手段により不正な振動であるとの判定がなされた場合にバックアップ用RAM104のバッファ内に主として大当り遊技に関係するバックアップデータを保存する。ここで、大当り遊技に関係するデータとは、例えば大当り抽選処理により取得された乱数値、当該乱数値に対応するラウンド数情報を含む後述の大当り開始コマンドのデータ等である。
なお、当該不正振動判定処理及びバックアップに関する遊技中断処理については後述する。
Further, the main control unit 100 includes an unillustrated unauthorized vibration determination unit that determines whether the signal output from the vibration detector 57 is an unauthorized signal, and the main control unit 100 performs an unauthorized operation by the unauthorized vibration determination unit. When it is determined that the vibration is generated, backup data mainly related to the big hit game is stored in the buffer of the backup RAM 104. Here, the data related to the big hit game is, for example, a random number value acquired by the big hit lottery process, data of a big hit start command described later including round number information corresponding to the random number value, and the like.
The unauthorized vibration determination process and the game interruption process related to backup will be described later.

演出用制御部200は、主制御部100から一方向に送信される制御コマンドに基づいて表示灯16A、スピーカー16B、保留ランプ54A、図柄表示器32A;32B及び開閉体ソレノイド600を駆動制御するものであり、演出制御用CPU201が演出制御用ROM202に記憶された制御プログラムに従って、一時的な記憶領域としての演出制御用RAM203を用いながら動作することにより遊技の進行に合わせて多様な演出態様を実行する。
また、演出用制御部200は、前記主制御部100の不正振動判定手段により不正な振動であるとの判定がなされたときに、前記主制御部100からの遊技停止コマンドに基づき表示灯16Aやスピーカー16B等を駆動して遊技者に対して遊技停止中であることを報知するための遊技停止報知処理を実行する。演出制御用ROM202には、主制御部100から送信される制御コマンドに対応する演出テーブルが格納されており、選択されたテーブルに対応するように表示灯16A、スピーカー16B、保留ランプ54A、図柄表示器32A;32B及び開閉体ソレノイド600が駆動される。
大当り遊技開始時における図柄表示器32Bの態様としては、主制御部100から大当り開始コマンドが送信されたことに基づき、演出用制御部200が主制御部100によって決定されたラウンド数(15,8,3等)をデジタル表示として図柄表示器32Bに表示すること等により行われる。
なお、演出用制御部200は主制御部100と同様に周辺機器に対して駆動信号を出力可能なドライバ回路等を含む基本回路を有する。
The production control unit 200 controls driving of the indicator lamp 16A, the speaker 16B, the holding lamp 54A, the symbol display 32A; 32B, and the opening / closing body solenoid 600 based on a control command transmitted in one direction from the main control unit 100. The performance control CPU 201 operates in accordance with the control program stored in the performance control ROM 202 while using the performance control RAM 203 as a temporary storage area, thereby executing various performance modes according to the progress of the game. To do.
In addition, the production control unit 200 determines that the display lamp 16A or the display lamp 16A or the like is based on the game stop command from the main control unit 100 when the unauthorized vibration determination unit of the main control unit 100 determines that the vibration is illegal. A game stop notification process is performed to notify the player that the game is being stopped by driving the speaker 16B or the like. The effect control ROM 202 stores an effect table corresponding to the control command transmitted from the main control unit 100, and the display lamp 16A, the speaker 16B, the hold lamp 54A, and the symbol display corresponding to the selected table. The devices 32A and 32B and the opening / closing body solenoid 600 are driven.
As an aspect of the symbol display 32B at the time of starting the big hit game, the number of rounds (15, 8) determined by the main control unit 100 based on the transmission of the big hit start command from the main control unit 100. , 3 etc.) as a digital display on the symbol display 32B.
The production control unit 200 has a basic circuit including a driver circuit and the like that can output a drive signal to a peripheral device, like the main control unit 100.

電源制御部300は、人為的なON/OFFスイッチの操作によって外部電源としてのAC24Vを各制御部に対して供給,遮断するものであって、電源供給に基づいて電源が投入された旨のコマンドを送信し、電源遮断に基づいて電源が遮断された旨のコマンドを各制御部に送信するとともに、電断時におけるバックアップ電源としても機能する。   The power supply control unit 300 supplies or shuts off the AC24V as an external power supply to each control unit by an artificial ON / OFF switch operation, and a command indicating that the power supply is turned on based on the power supply , And a command indicating that the power supply has been cut off based on the power cut-off is transmitted to each control unit, and also functions as a backup power supply at the time of the power cut-off.

払出制御部400は、主制御部100から賞球払出コマンドに基づいて遊技盤15の裏側に設置された払出機構410を駆動し、賞球払出処理を実行する。払出機構410により払出された球は図外の払出球検出器により検出され、賞球払出信号が払出制御部400に送出される。払出制御部400は主制御部100によって入力された賞球払出コマンドにより指示された賞球個数(指示賞球個数)と、実際に払出された賞球数(実賞球個数)とが一致するまで払出機構410を駆動し、一致したときに駆動を停止する。   The payout control unit 400 drives a payout mechanism 410 installed on the back side of the game board 15 based on a prize ball payout command from the main control unit 100 to execute a prize ball payout process. The ball paid out by the payout mechanism 410 is detected by a payout ball detector (not shown), and a prize ball payout signal is sent to the payout control unit 400. The payout controller 400 matches the number of prize balls (instructed prize balls) designated by the prize ball payout command input by the main controller 100 with the number of prize balls actually paid out (actual prize balls). The payout mechanism 410 is driven until it is matched, and the driving is stopped when they coincide.

発射制御部500は、打出機構22を制御するものであって、ハンドル21に実装された図外のセンサユニット等の入力信号に基づいて打出機構22の打ち出し強度等を調整する。   The firing control unit 500 controls the launching mechanism 22 and adjusts the launching strength and the like of the launching mechanism 22 based on input signals from a sensor unit (not shown) mounted on the handle 21.

以下、図4のフローチャートに従って主制御部100が実行する初期設定処理について説明する。
パチンコ機10に対して電源が投入されると、電源制御部300が主制御部100に対して電源が投入された旨のコマンドを送信し、主制御部100は当該コマンドの受信に基づいて初期設定処理を実行する。
主制御部100はまず、割り込み禁止に設定した後に、入力側に接続される図外のRAMクリアスイッチのON/OFFを判定する(S100)。RAMクリアスイッチがONの場合S103に移行し、OFFの場合S101に移行する。
Hereinafter, the initial setting process executed by the main control unit 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the power is turned on to the pachinko machine 10, the power control unit 300 transmits a command indicating that the power is turned on to the main control unit 100, and the main control unit 100 is initialized based on the reception of the command. Execute the setting process.
The main control unit 100 first determines whether or not a RAM clear switch (not shown) connected to the input side is ON / OFF after setting the interrupt to be disabled (S100). If the RAM clear switch is ON, the process proceeds to S103.

次に、主制御部100はバックアップ用RAM104のバックアップ領域(バッファ)のバックアップデータが有効か否かを判定する(S101)。有効か否かの判定は、後述の遊技中断処理によりバックアップ用RAM104に設定されるバックアップフラグの有無、及び、遊技中断処理により実行される入出力無効化処理(S300)直前のデータのチェックサムを比較することにより行われる。
よって、バックアップフラグが設定されていない場合、或いは、入出力無効化処理直前のデータのチェックサムと電源投入時にバックアップ用RAM104に記憶されているデータのチェックサムとが一致しない場合にはバックアップが有効でないと判定してS103に移行し、バックアップフラグが設定され、かつ、入出力無効化処理直前のデータのチェックサムと電源投入時に記憶されているデータのチェックサムとが一致する場合にはバックアップが有効であると判定してS102に移行する。
次に、主制御部100はバックアップ用RAM104に記憶された有効なバックアップデータに基づいて、入出力無効化処理直前の処理状態から大当り遊技を開始する遊技復帰処理を実行する(S102)。
Next, the main control unit 100 determines whether the backup data in the backup area (buffer) of the backup RAM 104 is valid (S101). Whether or not it is valid is determined based on the presence or absence of a backup flag set in the backup RAM 104 by a game interruption process described later, and the checksum of the data immediately before the input / output invalidation process (S300) executed by the game interruption process. This is done by comparing.
Therefore, if the backup flag is not set, or if the checksum of the data immediately before the input / output invalidation processing does not match the checksum of the data stored in the backup RAM 104 when the power is turned on, the backup is valid. If the checksum of the data immediately before the input / output invalidation processing matches the checksum of the data stored at power-on, the backup is performed. It determines with it being effective, and transfers to S102.
Next, based on the valid backup data stored in the backup RAM 104, the main control unit 100 executes a game return process for starting the big hit game from the processing state immediately before the input / output invalidation process (S102).

S100においてRAMクリアスイッチがONの場合、或いは、S101においてバックアップデータが無効と判定された場合、初期化処理を実行する(S103)。
初期化処理は、主制御用RAM103内のデータを初期化するとともに、演出用制御部200に対して初期化コマンドを送信し、演出制御用RAM203内のデータを初期化する処理である。
If the RAM clear switch is ON in S100, or if it is determined in S101 that the backup data is invalid, an initialization process is executed (S103).
The initialization process is a process of initializing data in the main control RAM 103 and transmitting an initialization command to the effect control unit 200 to initialize data in the effect control RAM 203.

次に、主制御部100は、乱数更新処理を実行する(S104)。乱数更新処理は、開閉回数決定カウンタ及び大当り抽選用カウンタの値を1だけカウントアップして更新する処理である。次に、主制御部100は、割り込み許可に設定するとともに、入力側の各種の信号に基づいて演出用制御部200、払出制御部400、発射制御部500等の各制御部に対して制御コマンドを送信する制御コマンド送信処理を実行する(S105)。
制御コマンド送信処理は、入力ポートを介して入力される一般球検出器25A、始動球検出器26A、進入球検出器55、特定入賞検出器61A、一般入賞検出器62A、振動検出器57からの出力信号をレジスタ内に読み込んで格納するポート入力処理と、当該入力された出力信号に基づいて生成される各種の制御コマンドを主制御用RAM103の出力バッファ内に格納するコマンド格納処理と、当該出力バッファ内に格納された制御コマンドを出力ポートを介して演出用制御部200、払出制御部400及び発射制御部500に対して出力するポート出力処理と、ポート出力処理後にバッファ内に格納された制御コマンドをクリアする出力バッファクリア処理とを含む。
Next, the main control unit 100 executes a random number update process (S104). The random number update process is a process in which the value of the open / close count determination counter and the jackpot lottery counter are counted up and updated by one. Next, the main control unit 100 sets the interrupt permission, and controls control commands for the control units such as the production control unit 200, the payout control unit 400, and the launch control unit 500 based on various signals on the input side. The control command transmission process for transmitting is executed (S105).
The control command transmission process is performed from the general sphere detector 25A, the starting sphere detector 26A, the approaching sphere detector 55, the specific winning detector 61A, the general winning detector 62A, and the vibration detector 57 that are input via the input port. Port input processing for reading and storing an output signal in a register, command storage processing for storing various control commands generated based on the input output signal in the output buffer of the main control RAM 103, and the output Port output processing for outputting control commands stored in the buffer to the production control unit 200, the payout control unit 400, and the launch control unit 500 via the output port, and control stored in the buffer after the port output processing Output buffer clear processing for clearing commands.

以下、主制御用RAM103の出力バッファ内に格納される制御コマンドのうち、主要な制御コマンドの生成処理について説明する。
始動球検出器26Aからの検出信号が入力ポートに入力されると、S105において更新されている開閉回数決定カウンタから1つの乱数値が取得される。取得された乱数値のデータは出力バッファに格納されるとともに、当該乱数値と対応する開閉回数が主制御用ROM102に記憶されたデータテーブルから選択抽出される。そして、抽出された開閉回数に基づいて開閉回数情報を含む開閉コマンドが生成され、当該開閉コマンドのデータが出力バッファに格納される。
また、始動球検出器26Aからの検出信号が入力ポートに入力されると、S104において更新されている前述の大当り抽選用カウンタから1つの乱数値が取得される。取得された乱数値のデータは出力バッファに格納されるとともに、当該乱数値と対応する大当り遊技のラウンド数情報を含む大当り開始コマンドが生成され、当該大当り開始コマンドのデータが出力バッファに格納される。
The main control command generation process among the control commands stored in the output buffer of the main control RAM 103 will be described below.
When the detection signal from the starting ball detector 26A is input to the input port, one random value is acquired from the open / close count determination counter updated in S105. The obtained random number value data is stored in the output buffer, and the number of opening / closing operations corresponding to the random number value is selected and extracted from the data table stored in the main control ROM 102. An open / close command including open / close count information is generated based on the extracted open / close count, and data of the open / close command is stored in the output buffer.
Further, when a detection signal from the starting ball detector 26A is input to the input port, one random value is acquired from the big hit lottery counter updated in S104. The acquired random number value data is stored in the output buffer, and a big hit start command including the round number information of the big hit game corresponding to the random number value is generated, and the big hit start command data is stored in the output buffer. .

一般球検出器25A、始動球検出器26A、特定入賞検出器61A、一般入賞検出器62Aからの検出信号が入力ポートに入力されると、それぞれの検出器に対応する賞球個数が主制御用ROM102に記憶されたデータテーブルから抽出される。そして、抽出された賞球個数に基づいて賞球個数情報を含む賞球払出コマンドが生成され、当該賞球払出コマンドが出力バッファに格納される。   When detection signals from the general ball detector 25A, the starting ball detector 26A, the specific winning detector 61A, and the general winning detector 62A are input to the input port, the number of winning balls corresponding to each detector is used for main control. Extracted from the data table stored in the ROM 102. Then, a prize ball payout command including prize ball number information is generated based on the extracted prize ball number, and the prize ball payout command is stored in the output buffer.

以上のとおり、主制御用RAM103の出力バッファ内に格納された開閉コマンド及び賞球払出コマンドは、主制御部100のポート出力処理により、各制御部に送信され、当該コマンドを受信した各制御部は当該コマンドの内容に応じた制御を出力側に対して実行する。
一方で、大当り開始コマンドは、球が特定入賞領域61に入賞したこと、即ち、特定入賞検出器61Aによって検出されたことを条件として主制御部100のポート出力処理により演出用制御部200に送信され、当該コマンドを受信した演出用制御部200は当該コマンドに含まれるラウンド数情報に基づいて開閉体ソレノイド600及び図柄表示器32Bを制御する。
なお、特定入賞検出器61Aに入賞したか否かの判定期間は、前記大当り開始コマンドを生成する契機となった球の始動球検出器26Aによる検出によって実行される開閉体53;53の開放動作中に、後続の球が進入球検出器55によって検出されたか否かによって決定され、開閉体53;53の開放動作中に球が進入球検出器55によって検出されない場合には、当該大当り開始コマンドはクリア処理され、進入球検出器55によって検出された場合であっても、検出から所定時間Tが経過するまでに特定入賞検出器61Aによって球が検出されない場合には当該大当り開始コマンドはクリア処理される。
つまり、大当り開始コマンドは、特定入賞領域61への入賞を契機として送信されるコマンドであって、球が始動入賞口26に入賞する度に随時生成又は消去されるコマンドである。
As described above, the open / close command and the prize ball payout command stored in the output buffer of the main control RAM 103 are transmitted to each control unit by the port output processing of the main control unit 100, and each control unit that has received the command. Executes control on the output side according to the contents of the command.
On the other hand, the jackpot start command is transmitted to the effect control unit 200 by the port output process of the main control unit 100 on the condition that the ball has won the specific winning area 61, that is, detected by the specific winning detector 61A. The presentation control unit 200 that has received the command controls the opening / closing body solenoid 600 and the symbol display 32B based on the round number information included in the command.
In the determination period of whether or not the specific winning detector 61A has been won, the opening operation of the opening and closing body 53; 53 executed by detection of the starting ball detector 26A of the ball that triggered the generation of the jackpot start command is performed. If the following ball is detected by the approaching ball detector 55 and is not detected by the approaching ball detector 55 during the opening operation of the opening / closing body 53; 53, the jackpot start command is determined. Is cleared, and even if the ball is detected by the approaching ball detector 55, if the ball is not detected by the specific winning detector 61A until the predetermined time T elapses from the detection, the big hit start command is cleared. Is done.
In other words, the jackpot start command is a command that is transmitted in response to winning in the specific winning area 61, and is a command that is generated or deleted whenever the ball wins the start winning opening 26.

以下、図5及び図6のフローチャートに従って本発明の主要部たる不正振動判定処理及び遊技中断処理について説明する。
<不正振動判定処理について>
主制御部100は、S200において可変入賞装置50内に球が進入したかを判定する。当該判定は、可変入賞装置50に設けられた進入球検出器55の進入球検出信号の有無によってなされ、進入球検出信号が入力された場合はS201に移行し、進入球検出信号が入力されない場合は処理をリターンする。
主制御部100は、S201において、振動が検出されたかを判定する。当該判定は、可変入賞装置50に設けられた振動検出器57の振動検出信号(パルス信号)の有無によってなされ、図7に示すように、パルス幅を問わず振動OFFの状態から振動ONの状態に立ち上がった時点で、振動有りと判定する。なお、振動の有無に関する判定は上記判定に限られるものではなく、例えば所定時間Tにおける振動回数(パルス数)が所定の閾値を超えたときに振動有りと判定することや、所定時間Tにおけるパルス幅の積算が所定の閾値を超えたときに振動有りと判定するようにしてもよい。
当該判定により振動有りと判定された場合はS202に移行し、振動無しと判定された場合は処理をリターンする。
Hereinafter, the unauthorized vibration determination process and the game interruption process, which are the main parts of the present invention, will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
<Unauthorized vibration determination processing>
The main control unit 100 determines whether a ball has entered the variable winning device 50 in S200. The determination is made based on the presence or absence of the approaching ball detection signal of the approaching ball detector 55 provided in the variable winning device 50. If the approaching ball detection signal is input, the process proceeds to S201, and the approaching ball detection signal is not input. Returns processing.
In step S201, the main control unit 100 determines whether vibration has been detected. The determination is made based on the presence / absence of a vibration detection signal (pulse signal) from the vibration detector 57 provided in the variable prize winning device 50. As shown in FIG. 7, the vibration is off from the vibration off state regardless of the pulse width. It is determined that there is vibration at the time of starting up. The determination regarding the presence / absence of vibration is not limited to the above determination. For example, it is determined that there is vibration when the number of vibrations (number of pulses) in a predetermined time T exceeds a predetermined threshold, or a pulse in the predetermined time T. It may be determined that there is vibration when the integrated width exceeds a predetermined threshold.
If it is determined that there is vibration, the process proceeds to S202. If it is determined that there is no vibration, the process returns.

主制御部100は、S202において、特定入賞領域61に入賞したかを判定する。当該判定は、特定入賞領域61に設けられた特定入賞検出器61Aの検出信号の有無によってなされ、検出信号が入力された場合は、振動検出器57によって検出された振動が遊技結果を左右する不正な振動であると判定し、遊技中断処理に移行し、検出信号が入力されない場合は処理をリターンする。
なお、特定入賞領域61に入賞したかの判定は、進入球検出器55の入力から所定時間Tが経過するまで実行され、所定時間Tが経過しても特定入賞検出器61Aの検出信号が入力されない場合は、一般入賞領域62に入賞したものとして処理をリターンする。
The main control unit 100 determines whether or not the specific winning area 61 has been won in S202. This determination is made based on the presence / absence of a detection signal from the specific winning detector 61A provided in the specific winning area 61. When a detection signal is input, the vibration detected by the vibration detector 57 affects the game result. If the detection signal is not input, the process is returned.
The determination of whether or not the special winning area 61 has been won is executed until a predetermined time T elapses from the input of the approaching ball detector 55, and the detection signal of the specific winning detector 61A is input even when the predetermined time T elapses. If not, the process returns assuming that the general winning area 62 has been won.

このように、主制御部100による不正振動判定処理は、振動検出器57による振動検出信号の入力が、進入球検出器55からの進入球検出信号の入力から特定入賞領域61への入賞、即ち、特定入賞検出器61Aに検出されるまでの間にあったときに不正な振動であると判定することから、振動が遊技結果を左右する振動でないときには遊技中断処理を実行することがなく、かつ、振動が遊技結果を左右する不正な振動であるときに確実に遊技中断処理を実行できることから、遊技者及び遊技店双方にとって遊技中における不信感、不公平感を与えることがない。   As described above, in the unauthorized vibration determination process by the main control unit 100, the input of the vibration detection signal by the vibration detector 57 is a winning from the input of the approach ball detection signal from the approach ball detector 55 to the specific winning area 61, that is, Since it is determined that the vibration is illegal when it is detected by the specific winning detector 61A, the game interruption process is not executed when the vibration is not a vibration that affects the game result, and the vibration Since the game interruption process can be surely executed when the game is an illegal vibration that affects the game result, both the player and the game store will not be distrusted or unfair during the game.

<遊技中断処理について>
主制御部100は、前記S202において不正な振動であるとの判定がなされたことに基づいて、S300において入出力無効化処理を実行する。入出力無効化処理としては、ポート入力処理において入力側からの信号をレジスタ内に読み込む際に当該データをクリア処理することや、信号を受け付けないこと、ポート出力処理において、出力バッファ内に格納されたコマンドデータを各制御部に送信しないことが挙げられる。
次に、主制御部100は、前記S101におけるバックアップ有効判定に用いられるバックアップフラグをバックアップ用RAM104の所定の記憶領域にセットする(S301)。
次に、主制御部100は、出力バッファ内に格納されている全てのコマンドデータについてチェックサムによりバックアップ用RAM104に格納する(S302,S303)。なお、必ずしも全てのコマンドデータを格納する必要はないが、大当り遊技に関する抽選結果である、乱数値及び当該乱数値に対応するラウンド数を含む大当り開始コマンドのデータについては必ず格納しておく必要がある。また、出力バッファ内のコマンドデータと同一のデータを別途の保管用バッファ内に常時格納しておき、保管用バッファ内のコマンドデータをバックアップ用RAM104に格納するようにしてもよい。
次に、主制御部100は、電源がONの状態からOFFの状態となるまで外部リセット待機処理を実行する(S304)。外部リセット待機処理は、遊技店における店員等の人為的なスイッチ操作により、パチンコ機10に投入される電源がON状態からOFF状態とされた場合に、電源制御部300から送信される電源OFFコマンドを受信するまで継続され、電源OFFコマンドを受信したときに処理を終了する。
このように、主制御部100による遊技中断処理は、不正振動判定処理により不正な振動である旨の判定がなされたことを条件として、入出力を無効とした上で入出力が無効となる直前まで主制御用RAM103に格納されていたデータをバックアップデータとして記憶するので、万一、遊技者が意図しない不測の振動が発生したことにより大当り遊技が中断したとしても、電源投入後の遊技復帰処理(S102)により遊技者に何等の不利益をもたらすことなく遊技を再開させることが可能となる。
さらに、当該遊技中断処理は、人為的な操作により電源がONからOFFとなるまで継続する。そして、遊技中断処理を解除するためには、手動によって電源をOFFにする必要があり、その際に遊技中断処理が実行された原因が意図的な振動によるものか否かを確認した上で電源をONにすることができるので、遊技者及び遊技店双方にとって不利益が生じることがない。また、万一、意図的な振動であることが明らかとなった場合、図外のRAMクリアスイッチを投入すれば大当り遊技を無効とすることができるので遊技店に不利益が及ぶことがない。
即ち、本発明に係るパチンコ機10は、振動の発生により生じた大当り遊技を有効なものとして扱い、当該大当り遊技を有効なものとするか、無効なものとするかを遊技店の判断によるものとすることができるので、遊技者及び遊技店双方に無用な不信感を募らせることがない。
<About game interruption processing>
The main control unit 100 executes an input / output invalidation process in S300 based on the determination that the vibration is an unauthorized vibration in S202. Input / output invalidation processing includes clearing the data when a signal from the input side is read into the register during port input processing, not accepting the signal, and storing in the output buffer during port output processing. The command data is not transmitted to each control unit.
Next, the main control unit 100 sets a backup flag used for the backup validity determination in S101 in a predetermined storage area of the backup RAM 104 (S301).
Next, the main control unit 100 stores all command data stored in the output buffer in the backup RAM 104 by checksum (S302, S303). It is not always necessary to store all the command data, but it is necessary to always store the data of the jackpot start command including the random number value and the round number corresponding to the random number value, which is the lottery result regarding the jackpot game. is there. Further, the same data as the command data in the output buffer may be always stored in a separate storage buffer, and the command data in the storage buffer may be stored in the backup RAM 104.
Next, the main control unit 100 executes an external reset standby process until the power is changed from the ON state to the OFF state (S304). The external reset standby process is a power OFF command transmitted from the power control unit 300 when the power to be turned on to the pachinko machine 10 is changed from the ON state to the OFF state by an artificial switch operation by a store clerk or the like in an amusement store. Is continued until the power-off command is received.
As described above, the game interruption process by the main control unit 100 is performed immediately before the input / output is invalidated after invalidating the input / output on the condition that the illegal vibration determination process determines that the vibration is illegal. Since the data stored in the main control RAM 103 is stored as backup data, even if the big hit game is interrupted due to unexpected vibrations that are not intended by the player, the game return processing after the power is turned on (S102) makes it possible to resume the game without causing any disadvantage to the player.
Further, the game interruption process is continued until the power is turned off from the ON state by an artificial operation. And in order to cancel the game interruption process, it is necessary to turn off the power manually. After confirming whether or not the cause of the game interruption process is due to intentional vibration, Can be turned on, so there is no disadvantage for both the player and the game store. Also, if it becomes clear that the vibration is intentional, if a RAM clear switch (not shown) is turned on, the big hit game can be invalidated, so there is no disadvantage to the game store.
That is, the pachinko machine 10 according to the present invention treats the jackpot game generated by the occurrence of vibration as valid, and determines whether the jackpot game is valid or invalid based on the judgment of the game shop. Therefore, unnecessary distrust is not raised in both the player and the game store.

以下、本発明に係る第2の実施形態について説明する。
図8に示すように、本実施例における不正振動判定処理は、振動回数をカウントする処理(S402)及び当該カウント値を記憶する処理(S403)が含まれている点で第1の実施形態と異なる。振動回数カウント処理は、主制御部100に設けられた振動カウンタTにより実行され、振動カウンタTは、振動検出器57により出力される振動検出信号としてのパルス信号の回数をカウントする。図9(a)は、パルス信号が所定時間T内に複数回入力された状態を示す図であって、振動カウンタTはパルス信号が入力されたことに基づいて所定時間T内に発生したパルス信号の回数をカウントするとともに(S402)、主制御部100は当該カウント値をバックアップ用RAM104内の所定領域に記憶する(S403)。また、パルス信号のカウントは図9(b)に示すように、予め規定した所定のパルス幅以下のパルスを1回としてカウントし、予め規定した所定のパルス幅を超えるパルスについては、パルスの回数に関わらず最大回数とみなしてカウントしてもよい。また、この場合の最大回数とは、大当り遊技における最大ラウンド数と同一とするのが好ましい。
Hereinafter, a second embodiment according to the present invention will be described.
As shown in FIG. 8, the unauthorized vibration determination process in the present embodiment is different from the first embodiment in that it includes a process of counting the number of vibrations (S402) and a process of storing the count value (S403). Different. The vibration count process is executed by a vibration counter T provided in the main control unit 100, and the vibration counter T counts the number of pulse signals as vibration detection signals output from the vibration detector 57. FIG. 9A is a diagram showing a state in which the pulse signal is input a plurality of times within a predetermined time T, and the vibration counter T generates pulses generated within the predetermined time T based on the input of the pulse signal. While counting the number of signals (S402), the main control unit 100 stores the count value in a predetermined area in the backup RAM 104 (S403). In addition, as shown in FIG. 9B, the pulse signal is counted as one pulse having a predetermined pulse width or less as a single pulse, and for a pulse exceeding a predetermined pulse width, the number of pulses is counted. Regardless, it may be counted as the maximum number of times. The maximum number of times in this case is preferably the same as the maximum number of rounds in the big hit game.

図10は、第2の実施形態に係る初期設定処理のフローチャートであって、同図においては、カウント値記憶判定処理(S502)と、ラウンド数減算処理(S503)が含まれる点で、第1の実施形態と異なる。
カウント値記憶判定処理は、前記振動カウンタTによってカウントされたパルス回数がバックアップ用RAM104内に記憶されているかを判定し、記憶されている場合にはS503に移行し、記憶されていない場合にはS504に移行する。
ラウンド数減算処理は、バックアップ用RAM104内に格納されている大当り開始コマンドに含まれるラウンド数情報に基づいて、当該ラウンド数から振動カウンタTによってカウントされたパルス回数に応じたラウンド数を減算し、減算後の新たなラウンド数情報を含む大当り開始コマンドに更新する処理であって、第1の実施形態のS102に相当するS504において更新後の大当り開始コマンドに基づいて大当り遊技が再開される。なお、振動カウンタTによって最大回数がカウントされている場合には、減算後のラウンド数は0以下となるため大当り遊技が再開されることはない。
またここで、振動カウンタTによってカウントされたパルス回数に応じたラウンド数とは、パルス回数、即ち、振動回数が1回の場合にラウンド数を1ラウンド減算することはもとより、振動回数が1回の場合に、ラウンド数を例えば3ラウンド減算すること、或いは、振動回数が3回の場合に初めてラウンド数を1ラウンド減算する等のように、振動回数に応じて減算されるラウンド数を必ずしも1対1の関係とする必要はない。つまり、振動によって減算されるラウンド数は、予め規定された振動回数と減算ラウンド数との関係によって適宜設定すればよい。
このように、第2の実施形態においては振動検出の回数によって、再開後の大当り遊技のラウンド数を減算する構成としたので、遊技者による意図的な振動を生じさせることに対する抑止力が働き、遊技店や他の遊技者に不信感を募らせることがないという効果を奏する。なお、意図的な振動でない場合にラウンド数が減算されることを防ぐため、バックアップ用RAM104におけるパルス信号のカウント値を記憶する領域をクリアするスイッチを設け、遊技店の判断によってラウンド数減算処理を実行するかを決定できるようにしてもよい。
FIG. 10 is a flowchart of the initial setting process according to the second embodiment. In the figure, the first setting process includes a count value storage determination process (S502) and a round number subtraction process (S503). Different from the embodiment.
The count value storage determination process determines whether or not the number of pulses counted by the vibration counter T is stored in the backup RAM 104. If it is stored, the process proceeds to S503, and if it is not stored, The process proceeds to S504.
The round number subtraction process subtracts the round number according to the number of pulses counted by the vibration counter T from the round number based on the round number information included in the jackpot start command stored in the backup RAM 104, This is a process for updating to a jackpot start command including new round number information after subtraction, and the jackpot game is resumed based on the updated jackpot start command in S504 corresponding to S102 of the first embodiment. When the maximum number is counted by the vibration counter T, the number of rounds after the subtraction is 0 or less, so that the big hit game is not resumed.
Here, the number of rounds corresponding to the number of pulses counted by the vibration counter T is the number of pulses, that is, when the number of vibrations is one, the round number is subtracted by one round and the number of vibrations is one. In this case, the number of rounds subtracted according to the number of vibrations is not necessarily 1 such as subtracting 3 rounds, for example, or subtracting one round for the first time when the number of vibrations is 3. There is no need for a one-to-one relationship. That is, the number of rounds subtracted by vibration may be set as appropriate depending on the relationship between the number of vibrations defined in advance and the number of subtraction rounds.
As described above, in the second embodiment, since the number of rounds of the big hit game after resumption is subtracted by the number of vibration detections, the deterrent against the intentional vibration caused by the player works, There is an effect of not causing distrust to amusement stores and other players. In order to prevent the round number from being subtracted when it is not intentional vibration, a switch for clearing the area for storing the count value of the pulse signal in the backup RAM 104 is provided, and round number subtraction processing is performed at the discretion of the amusement store. It may be possible to determine whether to execute.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and improvements can be made. . Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

10 パチンコ機,15 遊技盤,22 打出機構,26 始動入賞口,
26A 始動球検出器,50 可変入賞装置,53 開閉体,55 進入球検出器,
57 振動検出器,61 特定入賞領域,61A 特定入賞検出器,100 主制御部,
102 主制御用ROM,103 主制御用RAM,104 バックアップ用RAM,
200 演出用制御部,400 払出制御部,500 発射制御部,
600 開閉体ソレノイド。
10 pachinko machines, 15 game boards, 22 launching mechanisms, 26 start prize opening,
26A starting ball detector, 50 variable winning device, 53 opening and closing body, 55 entering ball detector,
57 vibration detector, 61 specific winning area, 61A specific winning detector, 100 main control unit,
102 main control ROM, 103 main control RAM, 104 backup RAM,
200 production control unit, 400 payout control unit, 500 launch control unit,
600 Opening / closing body solenoid.

Claims (4)

遊技盤の遊技領域内に打ち出された球の進入を開放状態において許容し、閉鎖状態において阻止又は困難とする開閉体を有する可変入賞装置を備え、前記可変入賞装置内に形成された特定入賞領域に球が入賞したことを契機として遊技者にとって有利な大当り遊技を発生するパチンコ機であって、
前記パチンコ機が前記可変入賞装置への球の進入を検知する進入球検出器と、
外部から加えられた振動を検知する振動検出器と、
前記特定入賞領域に球が入賞したことを契機として発生する大当り遊技に関する抽選結果を記憶する記憶手段と、
前記振動検出器からの振動検出信号の入力に基づいて当該振動が遊技結果を左右する不正な振動であるかを判定する不正振動判定手段と
電源投入時に、前記記憶手段に記憶された大当り遊技に関する抽選結果を初期化するクリアスイッチ投入の有無を判定する遊技復帰手段と、
を備え、
前記不正振動判定手段は、前記振動検出信号の入力が前記進入球検出器からの進入球検出信号の入力から前記特定入賞領域に入賞するまでの間にあったときに不正な振動であると判定し、
前記記憶手段は、前記不正な振動であるとの判定に基づいて前記抽選結果を記憶し、
前記遊技復帰手段は、前記クリアスイッチの投入がないことに基づいて、電源投入前に前記記憶手段に記憶された大当り遊技に関する抽選結果に基づいて大当り遊技を再開することを特徴とするパチンコ機。
A specific prize area formed in the variable prize device, comprising a variable prize device having an opening / closing body that allows the ball that has been launched into the game area of the game board to be allowed to enter in the open state and prevent or difficult in the closed state A pachinko machine that generates a big hit game that is advantageous to the player when the ball wins
An approaching ball detector for detecting the approach of the ball to the variable winning device by the pachinko machine;
A vibration detector that detects externally applied vibration,
Storage means for storing a lottery result relating to a big hit game that occurs when a ball is won in the specific winning area;
Unauthorized vibration determination means for determining whether the vibration is an unauthorized vibration that affects the game result based on an input of a vibration detection signal from the vibration detector ;
A game return means for determining whether or not a clear switch is turned on to initialize a lottery result relating to the big hit game stored in the storage means when the power is turned on;
With
The improper vibration determining means determines that the improper vibration is an improper vibration when the input of the vibration detection signal is between the input of the approaching ball detection signal from the approaching ball detector and the winning of the specific winning area,
The storage means may store the lottery result based on the determination that the is an abnormal vibration,
The pachinko machine wherein the game return means restarts the big hit game based on the lottery result regarding the big hit game stored in the storage means before the power is turned on based on the fact that the clear switch is not turned on .
前記パチンコ機が前記振動検出器からの振動検出信号の入力に基づいて振動回数をカウントする振動回数カウント手段と、
前記記憶手段に記憶された大当り遊技に関するラウンド数から前記振動回数カウント手段に記憶された振動回数に応じたラウンド数を減算するラウンド数減算手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The pachinko machine counts the number of vibrations based on the input of a vibration detection signal from the vibration detector;
2. The round number subtracting means for subtracting a round number corresponding to the number of vibrations stored in the vibration number counting means from the number of rounds related to the big hit game stored in the storage means. Pachinko machine.
前記パチンコ機は、不正な振動であるとの判定に基づく前記記憶手段による抽選結果の記憶よりも前に、遊技に関する入出力を無効とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。   3. The pachinko machine invalidates input / output related to a game before storing a lottery result by the storage unit based on a determination that the pachinko machine is an unauthorized vibration. Pachinko machine. 前記入出力の無効は、前記パチンコ機に投入される電源がOFF状態とされるまで継続することを特徴とする請求項3に記載のパチンコ機。   4. The pachinko machine according to claim 3, wherein the invalidation of the input / output continues until the power supplied to the pachinko machine is turned off.
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