JP5554010B2 - 射撃ゲーム装置 - Google Patents
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図1は、この実施形態に係る射撃ゲーム装置の機能ブロック図である。このゲーム装置1は、ゲーム画像及び標的を表示するためのモニタ2と、仮想射撃を行うためのガンコントローラ3と、制御部5とを有している。
2…モニタ
3…ガンコントローラ
4…カメラ
5…制御部
6…射撃操作装置
7…CPU
8…RAM
9…通信IF
10…バス
11…データ格納部
12…プログラム格納部
13…ゲームデータ
14…テンプレート画像データ
16…ゲームプログラム
17…標的発生部
18…画像処理部
19…相対位置情報生成部
20…演出発生部
21…射撃信号検出部
22…輪郭抽出部
25…標的のテンプレート画像
26…カメラ画像
27…原点(カメラ画像の中心点)
28…照準点
41〜51…カメラ画像上でのモニタの輪郭の例
Claims (7)
- 表示装置と、ガンコントローラとを有し、前記表示装置に表示された標的に向かって仮想射撃を行う射撃ゲーム装置であって、
前記ガンコントローラに設けられ、プレイヤの射撃操作に対応して射撃信号を出力する射撃操作装置と、
前記ガンコントローラに設けられ、前記表示装置に表示された前記標的を撮影しこの撮影された画像をカメラ画像として出力する撮影装置と、
前記標的のテンプレート画像を格納するデータ格納部と、
このデータ格納部から前記標的のテンプレート画像を読み出し、この読み出された前記標的のテンプレート画像を標的として前記表示装置に出力する標的発生部と、
前記撮影装置から出力されたカメラ画像と前記標的のテンプレート画像とをパターンマッチングすることで、前記カメラ画像から前記標的を抽出すると共に、この抽出された標的の前記カメラ画像上での座標を検出する画像処理部と、
予め前記ガンコントローラの照準点として設定された前記カメラ画像上での所定の座標と前記画像処理部によって検出された前記標的の座標とが一致する若しくは一致しないことを検出し相対位置情報として生成する相対位置情報生成部と、
前記相対位置情報生成部によって生成された相対位置情報と前記射撃操作装置により出力された射撃信号とに基いて射撃が成功した若しくは失敗した演出を前記表示装置に表示させる演出発生部と
を有することを特徴とする射撃ゲーム装置 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置であって、
前記標的発生部は、前記データ格納部から読み出した前記標的のテンプレート画像を前記表示装置に出力すると共に前記画像処理部にも出力し、
前記画像処理部は、前記標的発生部が出力した前記標的のテンプレート画像と、前記カメラ画像から抽出された前記標的とをパターンマッチングすることで、前記カメラ画像上での前記標的の座標を検出する
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置であって、
前記照準点は、前記カメラ画像上の中心点から所望の位置及び所望の範囲にある座標に設定され、
前記相対位置情報生成部は、前記照準点の座標と前記画像処理部により検出された前記標的の座標とが一致する若しくは一致しないことを検出し相対位置情報として生成する
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載のゲーム装置であって、
前記演出発生部は、前記相対位置情報生成部によって生成された前記相対位置情報のみに対応して所定の演出を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置であって、
前記画像処理部は、前記射撃操作装置により出力された射撃信号のタイミングに対応してパターンマッチングを行なう
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 請求項1記載の射撃ゲーム装置であって、
前記撮影装置の撮影する位置によって変化する、前記表示装置の画面の輪郭のみを抽出する輪郭抽出部を有し、
前記画像処理部は、前記輪郭抽出部によって抽出された前記表示装置の画面の輪郭内でパターンマッチングを行なう
ことを特徴とする射撃ゲーム装置。 - 表示装置と、ガンコントローラとを有し、前記表示装置に表示された標的に向かって仮想射撃を行う射撃ゲーム方法であって、
コンピュータが前記標的のテンプレート画像を格納するデータ格納工程と、
コンピュータがこのデータ格納工程によって格納された前記標的のテンプレート画像を読み出し、この読み出された前記標的のテンプレート画像を標的として前記表示装置に出力する標的発生工程と、
コンピュータが前記ガンコントローラに設けられた撮影装置によって前記表示装置に表示された前記標的を撮影しこの撮影された画像をカメラ画像として出力する撮影工程と、
コンピュータが前記撮影工程によって出力されたカメラ画像と前記標的のテンプレート画像とをパターンマッチングすることで、前記カメラ画像から前記標的を抽出すると共に、この抽出された標的の前記カメラ画像上での座標を検出する画像処理工程と、
予め前記ガンコントローラの照準点として設定された前記カメラ画像上での所定の座標と前記画像処理部によって検出された前記標的の座標とが一致する若しくは一致しないことをコンピュータが検出し相対位置情報として生成する相対位置情報生成工程と、
前記ガンコントローラに設けられた射撃操作装置によってプレイヤの射撃操作に対応してコンピュータが射撃信号を出力する射撃信号出力工程と、
前記相対位置情報生成工程によって生成された相対位置情報と前記射撃信号出力工程によって出力された射撃信号とに基いて射撃が成功した若しくは失敗した演出をコンピュータが前記表示装置に表示させる演出発生工程と
を有することを特徴とする射撃ゲーム方法。
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JP2009112141A JP5554010B2 (ja) | 2009-05-01 | 2009-05-01 | 射撃ゲーム装置 |
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JP2010259589A JP2010259589A (ja) | 2010-11-18 |
JP5554010B2 true JP5554010B2 (ja) | 2014-07-23 |
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2009
- 2009-05-01 JP JP2009112141A patent/JP5554010B2/ja active Active
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