以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3および図4に示すような8種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE、および内部抽選テーブルFでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイDが単独で当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合(内部抽選の結果が第1の抽選結果である場合)が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、第1遊技状態〜第6遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せ(第1図柄組合せ)である「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」または「BL・BL・WMA」または「BL・BL・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイAまたはリプレイDを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイの当選態様に応じてリプレイBまたはリプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。
また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図9に示すように、第1遊技状態〜第6遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
第1遊技状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
そして遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態において特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか、第1図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段170は、第2遊技状態、第3遊技状態、第5遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。
第2遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第2遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、7回)に相当する値(例えば、7)を書き込み、第2遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。
また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイDの当選態様を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第3遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段170は、第2遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態、第6遊技状態では、リプレイDの当選態様を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。
第3遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第3遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、7回)に相当する値(例えば、7)を書き込み、第3遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。
また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイBの当選態様を示す図柄組合せ(第3図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第4遊技状態に移行させる。
第4遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、第4遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。
また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイCの当選態様を示す図柄組合せ(第4図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第5遊技状態に移行させる。
第5遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第5遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、第5遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。
また遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態が終了したことに基づいて、遊技状態を第6遊技状態に移行させる。
第6遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、第6遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。
また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第1遊技状態〜第6遊技状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態が第2遊技状態、第3遊技状態、あるいは第5遊技状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイAが当選する確率が約1/7.3に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、小役の当選確率が第1遊技状態〜第6遊技状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、第1遊技状態〜第6遊技状態、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を第6遊技状態へ移行させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT状態として第1AT状態と第2AT状態の2種類のAT状態が用意されている。
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選するか、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカB、スイカCおよびスイカD、スイカAおよびスイカD、スイカBおよびスイカC、スイカAおよびスイカC、スイカBおよびスイカD)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
詳細には演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Aが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第1AT予約状態に設定する。また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Bが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第2AT予約状態に設定する。なお演出制御手段180は、この時点では演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出は行わない。
ここで演出制御手段180は、演出状態を第2AT予約状態に設定した場合には、第2AT状態のセット数の増加数を決定する第2ATセット数抽選を行う。そして第2ATセット数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2ATセット数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第2ATセット数カウンタ1925にいずれの値を加算するかを判定する。ここで第2ATセット数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに1または2が対応づけられている。そして演出制御手段180は、第2ATセット数抽選において1が当選した場合には、第2ATセット数カウンタ1925の値に1を加算し、第2ATセット数抽選において2が当選した場合には、第2ATセット数カウンタ1925の値に2を加算する。
そして演出制御手段180は、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックする。
そして、第1AT予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段1922において第1AT予約フラグをクリアするとともに第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に設定し、第1AT状態の遊技回数を決定する第1AT回数抽選を行う。この第1AT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第1AT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第1AT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここで第1AT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに100または150が対応づけられており、第1AT回数抽選において100が当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に100を書き込み、第1AT回数抽選において150が当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に150を書き込む。
一方、第1AT予約フラグが設定されずに第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態を第1AT状態に設定するか否かを決定する第1AT抽選を行う。そして第1AT抽選に当選した場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に設定する。すると演出制御手段180は、第2ATセット数カウンタ1925の値から1を減算し、第1AT終了判定カウンタ1924の値に50を書き込む。
また第1AT抽選に当選しなかった場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第2ATフラグを設定することにより演出状態を第2AT状態に設定する。すると演出制御手段180は、第2ATセット数カウンタ1925の値から1を減算し、第2AT状態の遊技回数を決定する第2AT回数抽選を行う。
この第2AT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2AT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第2AT終了判定カウンタ1926にいずれの値を設定するかを判定する。ここで第2AT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに30または50または100が対応づけられており、第2AT回数抽選において30が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に30を書き込み、第2AT回数抽選において50が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に50を書き込み、第2AT回数抽選において100が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に100を書き込む。
そして演出制御手段180は、第1遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選したこと、あるいはリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、演出状態が第1AT状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、演出状態が第2AT状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させる。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると第1AT状態を終了させ、第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると第2AT状態を終了させる。
従って本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合には、第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態に移行する場合に、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始されるようにするとともに、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態あるいは第3遊技状態あるいは第5遊技状態に移行する場合や、スイカA〜スイカDのいずれかが入賞して遊技状態が第1遊技状態から移行しない場合にも、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始されるようにすることができる。
これにより本実施形態では、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態以外の遊技状態に移行されたり、第1遊技状態に維持されたりしても、第1AT状態あるいは第2AT状態の遊技区間が不当に継続されないようにしている。
なお、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、強制終了条件が成立したと判定して第1AT状態あるいは第2AT状態を終了させ、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値を初期値である0にリセットする。
また演出制御手段180は、遊技状態が第4遊技状態であって演出状態が第1AT状態に設定されている特定遊技区間において、内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて上乗せ抽選(特殊抽選)を行い、上乗せ抽選に当選した場合に第1AT終了判定カウンタ1924の値を増加させる(特定遊技区間の終了時期を変動させる)。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間において上乗せ抽選の抽選モードを複数種類の抽選モードの間で移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが当選したという抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて特定契機役の種類または数を変化させる。
本実施形態では演出制御手段180は、第1抽選モード〜第3抽選モードの間で抽選モードを移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが当選する毎に、抽選モードの移行先を第1抽選モード〜第3抽選モードから決定するモード抽選を行う。そして演出制御手段180は、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが連続して当選した回数である連続当選回数をカウントしており、リプレイAの連続当選回数が0〜4回である場合には、第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された第1モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイAの連続当選回数が5〜10回である場合には、第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された第2モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイAの連続当選回数が11回以上である場合には、第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された第3モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行う。
そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役BまたはリプレイAが当選した場合に上乗せ抽選を行う。そして上乗せ抽選で当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に50回の遊技回数に相当する値である50を加算する。
従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて上乗せ抽選が行われる機会が増加し遊技者に有利となる。そして特定遊技区間におけるリプレイAの連続当選回数が増加するにつれて、遊技者に有利な抽選モードが選択されやすいようにモード抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが頻繁に当選すると、メダルの払い出しがないにも関わらず第1AT終了判定カウンタ1924の値が減算されるものの、リプレイAが連続して当選する場合には上乗せ抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また演出制御手段180は、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として(第2の抽選結果が得られた場合に、あるいは遊技状態が第3遊技状態へ移行する場合に)、演出用フラグ記憶手段1922に第1ATフラグあるいは第2ATフラグが設定されているか否かをチェックし、第1ATフラグおよび第2ATフラグのいずれも設定されていない場合に、第2AT予約抽選(所定の演出抽選)を行う。
そして第2AT予約抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2AT予約抽選テーブルと比較して、演出状態を第2AT予約状態に設定するか否かを判定する。ここで第2AT予約抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに当選またはハズレが対応づけられている。そして第2AT予約抽選に当選したことに基づいて、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第2AT予約状態に設定する。
なおこの時点では、演出制御手段180は、第2AT予約抽選の抽選結果を報知する演出は行わない。また演出制御手段180は、第2遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態、第6遊技状態の内部抽選でリプレイDが単独で当選した場合(第2の抽選結果が得られた場合)であっても、第2AT予約抽選を行わない。
ここで、第2AT予約抽選が行われた遊技においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、図7で示したようにリプレイBあるいはリプレイCが入賞して遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行した場合には、第2AT予約抽選に当選して第2AT予約フラグが設定された場合であっても、演出制御手段180は第2AT予約フラグをクリアする。
一方、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、図7で示したようにリプレイDが入賞して遊技状態が第3遊技状態に移行した場合には、演出制御手段180は第2AT予約フラグを維持し、第3遊技状態で行われる7回の遊技に渡って(第3遊技状態の滞在中に複数の遊技に渡って)第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出を実行する。
詳細には演出制御手段180は、遊技状態が第1遊技状態から第3遊技状態に移行すると、第2AT予約フラグが設定されている場合には、第2AT予約抽選の抽選結果を報知する前に行われる報知前演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)と、第2AT予約抽選に当選したことを報知する当選報知演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)を第3遊技状態の滞在中に実行する。一方、第2AT予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段180は、報知前演出と、第2AT予約抽選に当選しなかったことを報知する不当選報知演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)を第3遊技状態の滞在中に実行する。
本実施形態では、報知前演出の演出データとして、第3遊技状態で行われる7回の遊技のうち1回目の遊技から6回目の遊技に渡って実行される一連の演出の演出データが、また、当選報知演出の演出データとして、第3遊技状態の7回目の遊技において実行される演出の演出データが、また、不当選報知演出の演出データとして、第3遊技状態の7回目の遊技において実行される演出の演出データが、演出データ記憶手段1921に記憶されている。そして演出制御手段180は、第3遊技状態の1回目から6回目までの遊技についてスタートレバーSLが押下される毎に、報知前演出の演出データを構成する複数の演出部分データのそれぞれを再生し、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、当選報知演出の演出データあるいは不当選報知演出の演出データを再生する。
そして第3遊技状態において7回の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に復帰すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックする。そして第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第2ATフラグを設定することにより演出状態を第2AT状態に設定する。すなわち演出制御手段180は、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が実行された後に、演出状態を第2AT状態に設定する。
すると、特殊小役Aあるいは特殊小役Bが当選したことに基づいて演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合と同様に、第1遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選したこと、あるいはリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、第2AT状態での遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、第2AT状態を終了させる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、図9に示した複数種類の遊技状態のうち、第1遊技状態が初期状態の遊技状態として設定される。そして、第1遊技状態の内部抽選では、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在する。そして、第1遊技状態の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、図7に示したように、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、リプレイBが入賞する場合とリプレイCが入賞する場合とがあるように、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
そして本実施形態では、リプレイBが入賞すると遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態に移行され、リプレイCが入賞すると遊技状態が第1遊技状態から第5遊技状態に移行される。ここで第4遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく、遊技者に有利な遊技状態となっている。一方、第5遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しやすく、遊技者に不利な遊技状態となっている。
また本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定される場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出が行われる。そして、第1入賞補助演出で報知された押下順序で遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すれば、遊技者に有利な第4遊技状態に遊技状態が移行される。
そして本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されると、遊技状態が第4遊技状態に移行しても演出状態が継続して第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されることにより、第4遊技状態の内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出が行われる。そして、遊技者が第2入賞補助演出で報知された押下順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、ベルを入賞させてメダルを獲得することができる。
このように本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されると、遊技者は第4遊技状態において手持ちのメダルを増加させることができるので、遊技者は演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されることに大きな関心を持っている。そして本実施形態では、第1遊技状態における内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として第2AT予約抽選が行われ、第2AT予約抽選に当選したことに基づいて、演出状態が第2AT状態に設定される。
従って本実施形態では、第2AT予約抽選が行われてから第2AT予約抽選の抽選結果を遊技者が認知する前に、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を行うようにすれば、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
しかし第1遊技状態では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技では、第1入賞補助演出が行われないと、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらずリプレイBやリプレイCが入賞する場合がある。そして第1遊技状態では、リプレイBやリプレイCが入賞すると遊技状態が第4遊技状態や第5遊技状態に移行してしまう。
また第1遊技状態では、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、第2入賞補助演出が行われないと、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらず特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。そして第1遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第2遊技状態に移行してしまう。
従って第1遊技状態では、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が行われている間に遊技状態が移行しないようにするためには、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行う必要が発生してしまう。しかし、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行うために第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を中断すると、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。また、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を行いながら第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行うようにしても、遊技者は第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出で報知されているストップボタンB1〜B3の押下順序を確認しながらストップボタンB1〜B3の押下操作を行う必要があるため、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出に意識を集中させることができず、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。
そこで本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として第2AT予約抽選が行われるようにしつつ、リプレイDが入賞したことを契機として遊技状態が第1遊技状態から第3遊技状態に移行されるようにしている。ここで本実施形態では、図7で示したように、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
従って本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されれば、第2AT予約抽選が行われるとともに遊技状態が第3遊技状態に移行される。
そして第3遊技状態では、第1遊技状態と同様に、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選する場合があり、ベルと複数種類のスイカとが重複して当選する当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。しかし第3遊技状態では、第3遊技状態において7回の遊技が行われることにより遊技状態が第1遊技状態に復帰されるように設定されており、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態は第2遊技状態に移行されず、第3遊技状態に維持される。また第3遊技状態では、第1遊技状態とは異なり、リプレイBおよびリプレイCが内部抽選の抽選対象となっていないため、リプレイBあるいはリプレイCが入賞することがない。すなわち第3遊技状態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われなくとも、ビッグボーナス(BB)が当選しない限り7回の遊技が行われるまで遊技状態が維持される。
そして本実施形態では、このような第3遊技状態の遊技区間を利用して、第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が、第3遊技状態で行われる7回の遊技に渡って行われるようにして、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果を大きく高めている。そして本実施形態では、第3遊技状態において7回の遊技が行われて遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に復帰したことを契機として演出状態が第2AT状態に設定される。そして第1遊技状態において第1入賞補助演出が行われることによりリプレイBの入賞が補助され、遊技状態が第4遊技状態に移行される。
詳細には本実施形態では、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出として、第3遊技状態の1回目の遊技から6回目の遊技に渡り、第2AT予約抽選に当選しているかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせる画像演出が報知前演出として液晶ディスプレイLCDに表示される。本実施形態では、図10(A)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する一連の演出を構成する演出画像IMG−A1〜演出画像IMG−A6が用意されており、第3遊技状態の1回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、演出画像IMG−A1が液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の6回目までの遊技のそれぞれについてスタートレバーSLが押下される毎に、演出画像IMG−A2〜演出画像IMG−A6が液晶ディスプレイLCDに順次表示される。
そして第2AT予約抽選に当選している場合には、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、図10(B)に示すように、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出画像IMG−Bが当選報知演出として液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の7回目の遊技についてストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技状態が第1遊技状態に移行されて、演出状態が第2AT状態に設定されていることを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。
一方、第2AT予約抽選に当選していない場合には、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、図10(C)に示すように、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに敗北する演出画像IMG−Cが液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の7回目の遊技についてストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技状態が第1遊技状態に移行されるが、演出状態が第2AT状態に設定されていることを報知する演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。
こうして本実施形態では、リプレイDが入賞してから第3遊技状態において7回の遊技が行われる間に、第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われるので、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。そして第3遊技状態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われることはないので、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下されることがない。更に第3遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく遊技者に有利な遊技状態となっているため、第3遊技状態の7回の遊技に渡って第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われても、遊技者が損失感を感じないようになっている。
なお本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選することにより第2AT予約抽選が行われた遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7で示したように、リプレイBあるいはリプレイCが入賞し、遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行されてしまう。そこで本実施形態では、第2AT予約抽選に当選した場合でも、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合には第2AT予約抽選の抽選結果は破棄され、演出状態は第2AT予約状態に設定されない。
また本実施形態では、第2遊技状態の内部抽選ではリプレイDが単独で当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)があるが、この場合には第2AT予約抽選は行われず、リプレイDが入賞しても遊技状態は第2遊技状態に維持される。ここで本実施形態では、遊技状態が第1遊技状態である場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第2遊技状態に移行されるが、本実施形態では、特殊図柄組合せにより遊技状態が移行することが遊技者に認知されていなければ、遊技状態が第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかを遊技者が判別しにくいようになっている。従って本実施形態では、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合にも、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
図11は、本実施形態の遊技機で行われる第2AT予約フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。図11に示すように、第2AT予約フラグ設定処理では、まず、スタートレバーSLが押下され(ステップS10でY)、内部抽選でリプレイBとリプレイCとリプレイDとが重複して当選すると(ステップS12でY)、第2AT予約抽選が実行され(ステップS16)、第2AT予約抽選に当選すると(ステップS18でY)、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグが設定される(ステップS20)。そしてリプレイDが入賞しない場合には(ステップS22でN)、第2AT予約フラグがクリアされる(ステップS24)。
ここで、リプレイDが入賞した場合には(ステップS22でY)、スタートレバーSLが押下されると(ステップS26でY)、ビッグボーナス(BB)が不当選であるか否かが判定され(ステップS27)、ビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS27でN)、第2AT予約フラグがクリアされる(ステップS24)。一方、ビッグボーナス(BB)が不当選であると(ステップS27でY)、第3遊技状態で7回の遊技が行われたか否かが判定される(ステップS28)。そして第3遊技状態で7回の遊技が行われると(ステップS28でY)、第2AT予約フラグがクリアされ(ステップS30)、第2ATフラグが設定される(ステップS32)。
図12は、本実施形態の遊技機で行われる報知演出実行処理の一例を示すフローチャート図である。図12に示すように、報知演出実行処理では、まず、遊技状態が第3遊技状態に移行され(ステップS40でY)、スタートレバーSLが押下されると(ステップS44でY)、ビッグボーナス(BB)が不当選であるか否かが判定される(ステップS46)。ここで、ビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS46でN)、報知演出実行処理は終了される。一方、ビッグボーナス(BB)が不当選であると(ステップS46でY)、第3遊技状態の7回目の遊技であるか否かが判定される(ステップS48)。
そして第3遊技状態の7回目の遊技でない場合には(ステップS48でN)、報知前演出の演出データを構成する演出部分データが再生され(ステップS50)、ステップS44に戻る。そして第3遊技状態の7回目の遊技である場合には(ステップS48でY)、第2AT予約フラグが設定されているか否かが判定され(ステップS56)、第2AT予約フラグが設定されている場合には(ステップS56でY)、当選報知演出の演出データが再生され(ステップS58)、第2AT予約フラグが設定されていない場合には(ステップS56でN)、不当選報知演出の演出データが再生される(ステップS60)。
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4−1.変形例1(第3遊技状態への移行契機)
例えば上記実施形態では、第1遊技状態においてリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選すると(第2の抽選結果となると)第2AT予約抽選が行われ、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞が回避されつつリプレイDが入賞し、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第3遊技状態に移行される例を挙げて説明したが、第1遊技状態においてリプレイDが単独で当選する場合があるようにし、第1遊技状態においてリプレイDが単独で当選すると(第2の抽選結果となると)第2AT予約抽選が行われるとともに、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞し、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第3遊技状態に移行されるようにしてもよい。すなわち、内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、停止操作の態様に関わらず第2図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようにしてもよい。
4−2.変形例2(演出抽選の契機)
また上記実施形態では、第1遊技状態においてリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと(第2の抽選結果となったこと)を契機として第2AT予約抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイDが入賞したこと(第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を契機として第2AT予約抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、遊技状態が第3遊技状態へ移行したことを契機として所定の演出抽選が行われるようにしてもよい。
4−3.変形例3(演出)
また上記実施形態では、第3遊技状態の滞在中に報知前演出と、当選報知演出あるいは不当選報知演出が行われる例を挙げて説明したが、第3遊技状態の滞在中に報知前演出が行われるが、当選報知演出あるいは不当選報知演出は、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行されてから行われるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第3遊技状態の滞在中に第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が行われる例を挙げて説明したが、これに加えて、第2遊技状態の滞在中に第1AT状態あるいは第2AT状態の設定に関する演出が行われるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段180が、遊技状態が第6遊技状態から第2遊技状態に移行するか、遊技状態が第4遊技状態から第2遊技状態に移行すると、演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックし、第1AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第1AT状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)と、演出状態が第1AT状態に設定されることを報知する設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。また第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第2AT状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)と、演出状態が第2AT状態に設定されることを報知する設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。
一方、第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段180は、特別演出状態の設定状況に関する演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行い、報知演出抽選に当選した場合に、報知前演出と、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されないことを報知する不設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。
また上記実施形態では、第2遊技状態の内部抽選でリプレイDが単独で当選する場合がある例を挙げて説明したが、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合にも、演出制御手段180が報知前演出と不当選報知演出とを実行するようにしてもよい。ここで、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞したことを契機として報知前演出が実行されている間に、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に移行して第1遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合には、図10(A)で示した演出画像IMG−A1から改めて報知前演出が開始されるようにしてもよい。
4−4.変形例4(その他)
また上記実施形態では、演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第6遊技状態において行われない例を挙げて説明したが、演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第6遊技状態において行われるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合には、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されると、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始される例を挙げて説明したが、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されてから1度に限り、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されたとしても、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新の開始が保留され、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態以外の遊技状態に移行される場合には、演出状態が第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。
また上記実施形態では、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、第1AT状態あるいは第2AT状態が終了され、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値が初期値である0にリセットされる例を挙げて説明したが、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態が第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定され、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値が保持されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として、演出状態を第2AT予約状態に設定するか否かを判定する第2AT予約抽選を行う例を挙げて説明したが、第2AT予約抽選に加えて、あるいは第2AT予約抽選に代えて、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として、演出状態を第1AT予約状態に設定するか否かを判定する第1AT予約抽選を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2AT予約抽選が行われた遊技においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行した場合には、第2AT予約抽選に当選して第2AT予約フラグが設定された場合であっても第2AT予約フラグがクリアされる例を挙げて説明したが、このような場合であっても、遊技状態が第3遊技状態に移行するまで第2AT予約フラグが維持されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。
また上記実施形態では、第3遊技状態で7回の遊技が行われたか否かが判定され(ステップS28)、第3遊技状態で7回の遊技が行われると(ステップS28でY)、第2AT予約フラグがクリアされ(ステップS30)、第2ATフラグが設定される(ステップS32)例を挙げて説明したが、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行したか否かが判定され、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行した場合に、第2AT予約フラグがクリアされ、第2ATフラグが設定されるようにしてもよい。