JP5503442B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に対する不正防止技術に関する。   The present invention relates to an anti-fraud technique for gaming machines.

遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、当落抽選を司る基板を不正改造した基板に交換する不正行為が問題となっており、各種の対策技術が提案されている。例えば、当落抽選を司る基板を遊技機が備える他の基板が認証を行うことで、基板の正当性を確認する技術(例えば、特許文献1、特許文献2参照)や、遊技場に設置した検査装置により遊技機に予め登録した固有識別情報の正当性を検査して不正改造を検知する技術(例えば、特許文献3参照)などが提案されている。   There is known a gaming machine in which a winning lottery is performed every time a predetermined lottery opportunity is established on condition that a game medium is inserted, and the player can increase the number of gaming media by winning. In this type of gaming machine, the illegal act of replacing the board that controls the winning lottery with the illegally modified board is a problem, and various countermeasure technologies have been proposed. For example, a technology that confirms the validity of a board (for example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2), or an inspection that is installed in a game hall, by another board having a gaming machine managing the winning lottery There has been proposed a technique (for example, see Patent Document 3) that detects unauthorized modification by inspecting the validity of unique identification information registered in advance in a gaming machine by a device.

特開2002−263340号公報JP 2002-263340 A 特開2005−21330号公報JP-A-2005-21330 特開2001−137516号公報JP 2001-137516 A

特許文献1及び2の技術では、認証に関与する全ての基板が不正な基板に交換されてしまった場合、不正改造を検知できない、という問題がある。また特許文献3の技術では、検査装置に対して不正改造が行われていると、不当な遊技機を検知できなくなる、という問題がある。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する不正改造をより確実に検知し、なおかつ、不正改造状態での遊技を禁止できる遊技システムを提供することを目的とする。
In the techniques of Patent Documents 1 and 2, there is a problem that unauthorized modification cannot be detected when all the boards involved in authentication are replaced with unauthorized boards. Further, the technique of Patent Document 3 has a problem that an illegal gaming machine cannot be detected if the inspection device is illegally modified.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system capable of more reliably detecting unauthorized modification of a gaming machine and prohibiting a game in an unauthorized modification state.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を備えた遊技機と、前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にすることを特徴とする。
上記目的を達成するために、本発明は、所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine main board that controls the transition of a special gaming state due to a game using gaming media , and a gaming machine that includes a dispensing control board that controls the dispensing of the gaming media. A gaming medium lending device that includes a lending device control board that controls lending of the gaming media and is connected to the gaming machine so as to be able to send and receive data, wherein the gaming media lending device is the gaming machine The authentication unit authenticates each of the main board and the payout control board and authenticates the lending device control board, and all the authentication means for the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board The gaming machine can be played on condition that the authentication is established.
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a gaming machine configured to enclose a predetermined number of game media and to circulate and use these game media in a game, and to control transition of a special game state by the game. A main board, a gaming machine including a payout control board for managing game medium number data usable by a player in a game, and a lending device control board for managing the game medium number data to be lent to the player, A gaming medium lending device connected to the gaming machine so that data can be transmitted and received, wherein the gaming medium lending device authenticates each of the gaming machine main board and the payout control board, and the lending An authentication means for authenticating the device control board; and all authentication by the authentication means for the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board. Characterized in that it enables the game to the game machine in a standing condition.

また、上記遊技システムにおいて、前記認証手段は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と、前記貸出装置制御基板との間で送受されるデータを中継するとともに、前記認証の成立を条件に、暗号通信の暗号化に用いるキー情報を生成し、当該キー情報を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出力し、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに、前記貸出装置制御基に送信するデータを前記キー情報に基づいて暗号化させることを特徴とする。 In the gaming system, the authentication unit relays data transmitted and received between the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board, and is subject to the establishment of the authentication. Generating key information used for encryption of encryption communication, outputting the key information to the gaming machine main board and the payout control board, and issuing the lending to each of the gaming machine main board and the payout control board the data to be transmitted to the apparatus control board, characterized in that to encrypted based on the key information.

また、上記遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれは、相互間で送受されるデータを暗号化する暗号化手段を備え、各暗号化手段は、前記認証手段によって生成された前記キー情報に基づいて暗号化することを特徴とする。   In the gaming system, each of the gaming machine main board and the payout control board includes encryption means for encrypting data transmitted and received between each other, and each encryption means is generated by the authentication means. Encryption is performed based on the key information.

また、上記遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の各暗号化手段が、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間でデータを送受することを特徴とする。   In the above gaming system, each encryption unit of the gaming machine main board and the payout control board transmits and receives data between the gaming machine main board and the payout control board.

本発明によれば、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置に認証手段を設け、この認証手段が当該遊技機の遊技機メイン基板、及び払出制御基板のそれぞれを認証する構成としたから、遊技機の遊技機メイン基板、及び払出制御基板に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができる。また、遊技機を認証する遊技媒体貸出装置にあっても、認証手段が貸出装置制御基板を認証する構成としたため、この貸出装置制御基板に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができる。
これにより、遊技機のみならず、当該遊技機を認証する遊技媒体貸出装置に対する不正行為も検知されることから、遊技機の認証の正当性を保つことができる。
これに加え、遊技媒体貸出装置は、遊技機メイン基板、払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する認証手段による全ての認証の成立を条件に遊技機を遊技可能にするため、遊技機、及び遊技媒体貸出装置の両方の基板認証が成立しているときにだけ遊技可能となり、遊技媒体貸出装置、及び遊技機のいずれかが不正交換や不正改造等された状態での遊技を確実に禁止することができる。
According to the present invention, the game medium lending device connected to the gaming machine is provided with an authentication unit, and the authentication unit authenticates each of the gaming machine main board and the payout control board of the gaming machine. It is possible to detect fraudulent acts such as fraudulent replacement or illegal modification of the gaming machine main board and the payout control board. In addition, even in the gaming medium lending device for authenticating the gaming machine, the authentication means is configured to authenticate the lending device control board, so that it is possible to detect fraudulent acts such as unauthorized replacement or unauthorized modification to this lending device control board. it can.
As a result, not only a gaming machine but also an illegal act for a gaming medium lending device that authenticates the gaming machine is detected, so that it is possible to maintain the legitimacy of the gaming machine authentication.
In addition to this, the gaming medium lending device is configured to allow the gaming machine to play a game on condition that all authentications by the authentication means for the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board are established. The game can be played only when the board authentication of both of the medium lending devices is established, and the game is securely prohibited when either the game medium lending device or the gaming machine is illegally exchanged or remodeled. Can do.

本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game service system composition concerning an embodiment of the present invention. 遊技システムの機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of a game system. 基板間暗号通信の説明図である。It is explanatory drawing of board | substrate encryption communication. 本発明の第1変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。It is explanatory drawing of the board | substrate encryption communication which concerns on the 1st modification of this invention. 本発明の第2変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。It is explanatory drawing of the board | substrate encryption communication which concerns on the 2nd modification of this invention. 本発明の第3変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。It is explanatory drawing of the board | substrate encryption communication which concerns on the 3rd modification of this invention. 本発明の第4変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。It is explanatory drawing of the board | substrate encryption communication which concerns on the 4th modification of this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技サービスシステム1の構成を示す図である。
遊技サービスシステム1は、遊技店舗2に導入されている遊技管理システム3と、サービス提供サーバー群4とを備えている。遊技管理システム3は、遊技機の一例たるパチンコ機5から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群4は、遊技管理システム3に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game service system 1 according to the present embodiment.
The game service system 1 includes a game management system 3 introduced in a game store 2 and a service providing server group 4. The game management system 3 is a system that acquires and manages game information from a pachinko machine 5 that is an example of a gaming machine, and includes a plurality of pachinko machines 5, a CR (Card Reader) unit (game ball lending device) 6, and the like. Configured. The service providing server group 4 is a server group that provides various services to the game management system 3.

サービス提供サーバー群4には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群4Aと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群4Bとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網11を介して遊技管理システム3と通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群4Aには、遊技機メーカーサーバー12Aと、販社・中古機業者サーバー12Bと、カード会社サーバー12Cと、コンテンツプロバイダーサーバー12Dとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー12Aは、パチンコ機5を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー12Bは、パチンコ機5を販売する販売会社や中古のパチンコ機5を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー12A、及び販社・中古機業者サーバー12Bからは、製造、或いは販売したパチンコ機5の識別情報(例えば製造番号)と、パチンコ機5の後述する基板認証に供される認証用情報としての遊技機ID(例えば、遊技機メイン基板40のCPU固有ID61(図2))と、出荷先とが遊技機ID管理センターサーバー13D(後述)に送信され、当該遊技機ID管理センターサーバー13Dで管理される。
カード会社サーバー12Cは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体14を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー12Dは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機5のPR(Public Relations)コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム3の例えば各CRユニット6に配信され、後述のタッチ液晶モジュール27などに表示されて遊技者に提供される。
The service providing server group 4 broadly includes a vendor server group 4A belonging to the vendor system and a data center server group 4B belonging to the data center system, each of which includes a wide area network 11 such as the Internet. The game management system 3 is connected to be communicable with each other.
The vendor server group 4A includes an amusement machine manufacturer server 12A, a dealer / used machine server 12B, a card company server 12C, and a content provider server 12D.
The gaming machine manufacturer server 12A is a server owned by a gaming machine manufacturer that manufactures the pachinko machine 5, and the sales company / used machine server 12B is a sales company that sells the pachinko machine 5 or a used pachinko machine 5 that is used. It is a server owned by a machine operator. From these game machine manufacturer server 12A and distributor / used machine server 12B, the identification information (for example, the serial number) of the pachinko machine 5 that has been manufactured or sold, and the authentication used for the board authentication of the pachinko machine 5 to be described later. The gaming machine ID (for example, the CPU unique ID 61 (FIG. 2) of the gaming machine main board 40) and the shipping destination as information are transmitted to the gaming machine ID management center server 13D (described later), and the gaming machine ID management center server Managed in 13D.
The card company server 12C is used by a card company that manufactures and sells a prepaid medium 14 (described later) for lending game balls, and provides a prepaid medium manufacturing number and serial number inquiry service. The game store can use the inquiry service to find an illegal prepaid medium that has been forged.
The content provider server 12D is used by a provider that distributes content and is a server that distributes various types of content. Examples of the content include PR (Public Relations) content of the pachinko machine 5 registered by the gaming machine manufacturer, explanatory contents such as gaming performance and gaming method, and the like. Such content is distributed to, for example, each CR unit 6 of the game management system 3, displayed on a touch liquid crystal module 27 described later, and provided to the player.

データセンター系サーバー群4Bには、コンテンツ配信データセンターサーバー13Aと、プリペイド管理データセンターサーバー13Bと、第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cと、遊技機ID管理センターサーバー13Dと、不正情報監視センターサーバー13Eとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー13Aは、TVや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム3の各CRユニット6に配信されタッチ液晶モジュール27などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー13Bは、遊技店舗2で利用されている各プリペイド媒体14の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cは、遊技店舗2の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー13B、及び第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが記録しているデータと遊技管理システム3で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
The data center system server group 4B includes a content distribution data center server 13A, a prepaid management data center server 13B, a third party savings data management center server 13C, a gaming machine ID management center server 13D, and an unauthorized information monitoring center server. 13E.
The content distribution data center server 13A is a server that distributes entertainment content such as videos and music such as TV and movies, and such content is distributed to each CR unit 6 of the game management system 3 and displayed on the touch liquid crystal module 27 and the like. Is done.
The prepaid management data center server 13B is a server that provides a recording / inquiry service for the remaining value of each prepaid medium 14 used in the game store 2. The third party stored data management center server 13C is a server that provides a record / inquiry service for the number of stored balls of game balls for each player who becomes a member of the game store 2. The game store side can verify the consistency between the data recorded by the prepaid management data center server 13B and the third party savings data management center server 13C and the data managed by the game management system 3. It has become.

遊技機ID管理センターサーバー13Dは、パチンコ機5の識別情報と、上記遊技機IDと、当該パチンコ機5の出荷先の遊技店舗2とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機IDのどのパチンコ機5がどの遊技店舗2に設置されているかが遊技機ID管理センターサーバー13Dで管理され、また各遊技店舗2から参照可能になる。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機5を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー12A、及び販社・中古機業者サーバー12Bから登録され、また遊技店舗2がパチンコ機5を撤去するごとに、対応するパチンコ機5のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗2に限定するために、出荷先の遊技店舗2には、当該出荷先に対応付けられた遊技機IDを参照するためのデータアクセスID及びパスワードが付与されている。遊技店舗2側は、これらを用いて遊技機ID管理センターサーバー13Dにアクセスすることで、当該遊技店舗2のみが遊技機IDを取得可能になる。
なお、遊技機ID管理センターサーバー13Dの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機5の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー13Eは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機5の識別情報を遊技店舗2の端末などから照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー13Eに問い合わせることで、所有のパチンコ機5が不正なものでないかを確認できる。
The gaming machine ID management center server 13D manages data in which the identification information of the pachinko machine 5, the gaming machine ID, and the gaming store 2 to which the pachinko machine 5 is shipped are associated with each other and can be inquired. It is. That is, which pachinko machine 5 of which gaming machine ID is installed in which gaming store 2 is managed by the gaming machine ID management center server 13D, and can be referred from each gaming store 2. The data is registered from the gaming machine manufacturer server 12A and the selling company / used machine supplier server 12B every time the gaming machine manufacturer, the sales company, or the used machine supplier ships the pachinko machine 5, and the gaming store 2 stores the pachinko machine 5. Each time it is removed, the data of the corresponding pachinko machine 5 is deleted. In addition, in order to limit the persons other than the data registrant who can refer to the data to the shipping destination gaming store 2, the shipping destination gaming store 2 refers to the gaming machine ID associated with the shipping destination. A data access ID and password are assigned. The gaming store 2 side uses these to access the gaming machine ID management center server 13D, so that only the gaming store 2 can acquire the gaming machine ID.
The management data of the gaming machine ID management center server 13D can include other arbitrary information, and may include, for example, information on the gaming machine manufacturer name, the model name of the pachinko machine 5, and the like.
The fraud information monitoring center server 13E is a server that manages the identification information of the pachinko machine 5 that has been recognized as fraud for some reason so that it can be referred from a terminal of the gaming store 2 or the like. The game store side can confirm whether the owned pachinko machine 5 is unauthorized by making an inquiry to the unauthorized information monitoring center server 13E.

次いで、遊技管理システム3を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム3は、複数台のパチンコ機5及びCR(Card Reader)ユニット(遊技球貸出装置)6と、精算機7と、管理コンピュータ群8とを備え、CRユニット6、精算機7及び管理コンピュータ群8のそれぞれが店内LAN9、或いは専用通信線10により通信可能に接続されている。
パチンコ機5は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機5は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体14を購入、或いは、プリペイド媒体14に現金をチャージし、該プリペイド媒体14の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機である。そして、かかるパチンコ機5と、当該パチンコ機5と通信可能に接続され、プリペイド媒体14を読み取る上記CRユニット6と、を備えて遊技システム15が構成されている。この遊技システム15では、パチンコ機5は、CRユニット6と電気的に接続されている(通電状態である)事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
Next, each device constituting the game management system 3 will be described in detail.
The game management system 3 includes a plurality of pachinko machines 5 and a CR (Card Reader) unit (game ball lending device) 6, a settlement machine 7, and a management computer group 8. The CR unit 6, the settlement machine 7 and the management Each of the computer groups 8 is connected to be communicable through an in-store LAN 9 or a dedicated communication line 10.
The pachinko machine 5 is a game machine that uses a game ball as a game medium. This pachinko machine 5 is a so-called CR in which a player purchases a prepaid medium 14 as a value medium, or charges the prepaid medium 14 with cash and borrows a game ball at the price of the remaining value of the prepaid medium 14. It is a gaming machine called a machine. The gaming system 15 includes the pachinko machine 5 and the CR unit 6 connected to the pachinko machine 5 so as to be communicable and reading the prepaid medium 14. In this gaming system 15, the pachinko machine 5 is configured to be able to launch a gaming ball on the condition that it is electrically connected to the CR unit 6 (is energized).

パチンコ機5は、遊技盤(ゲージ盤)16の前面に前面ガラス17を設け、該前面ガラス17を通じて遊技盤16の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体18を備えている。遊技盤16の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる入賞口として始動入賞口19や他の入賞口20、常閉状態の大入賞口(いわゆるアタッカー)21と、これら始動入賞口19、他の入賞口20及び大入賞口21のいずれにも入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト玉)を遊技領域から遊技盤16の裏側に導いて回収する回収口22と、多数の障害釘23と、始動入賞口19への遊技球の入賞(通過)に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器24とが設けられている。始動入賞口19、大入賞口21、及び他の入賞口20に入賞したときの賞球数はそれぞれ異なり、本実施形態では、始動入賞口19が3個、大入賞口21が15個、及び他の入賞口20が10個となっている。   The pachinko machine 5 includes a pachinko machine main body 18 provided with a front glass 17 on the front surface of a game board (gauge board) 16 so that the game area of the game board 16 can be visually recognized through the front glass 17. The game area of the game board 16 includes a start winning port 19 and other winning ports 20 as a winning port from which a winning ball is obtained when passing the game ball, a normally closed large winning port (so-called attacker) 21, and these starting winning ports. 19. A recovery port 22 for collecting game balls (so-called out balls) that have not won any of the other winning ports 20 and the big winning port 21 from the gaming area to the back side of the gaming board 16 and a number of obstacle nails 23, and a gaming machine liquid crystal display 24 as a symbol display unit that displays symbols in a variable manner in accordance with winning (passing) of a game ball at the start winning opening 19 is provided. The number of winning balls when winning at the start winning opening 19, the grand winning opening 21, and the other winning opening 20 is different. In this embodiment, the start winning opening 19 is 3, the large winning opening 21 is 15, and There are 10 other winning holes 20.

パチンコ機本体18の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ25A、プリペイド媒体14の返却(遊技終了の指示)操作用の返却スイッチ25B、遊技機液晶表示器24での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン25C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体18の右下には、遊技球を遊技盤16の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル26が設けられている。遊技球発射ハンドル26の操作に伴って発射された遊技球が始動入賞口19を通過したことを契機にパチンコ機5は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器24に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機5は、大入賞口21を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
On the front side of the pachinko machine body 18, a lending switch 25A for lending operation of the game balls, a return switch 25B for returning the prepaid medium 14 (instruction for ending the game), a display effect on the liquid crystal display 24 of the gaming machine, etc. Various operation buttons such as a push button 25C for performing operation input are provided.
A game ball launching handle 26 is provided at the lower right of the pachinko machine main body 18 for launching game balls one by one into the game area of the game board 16 at predetermined time intervals. The pachinko machine 5 performs a lottery drawing of a special prize when the game ball launched in accordance with the operation of the game ball launch handle 26 passes through the start winning opening 19, and a design is described later on the game machine liquid crystal display 24. The display is variably accompanied by a display effect, and the winning lottery result is notified to the player by the stop symbol. At the time of winning, the pachinko machine 5 gives the player the opportunity to increase the number of balls by opening the big winning opening 21 so that the game ball can easily win.

ここで、このパチンコ機5は、所定個数(例えば25個)の遊技球をパチンコ機本体18に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体18の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機5は、遊技盤16に発射され、始動入賞口19や大入賞口21、他の入賞口20に入賞した遊技球(いわゆるセーフ玉)及び回収口22に回収された遊技球(いわゆるアウト玉)をそれぞれ遊技盤16の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路(図示せず)を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機5においては、パチンコ機本体18の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体18の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体18の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所(すなわち、前面ガラス17の下)には、タッチ液晶モジュール27が設けられている。
タッチ液晶モジュール27は、パチンコ機本体18の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、CRユニット6の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
Here, the pachinko machine 5 is a sealed ball type game machine in which a predetermined number (for example, 25) of game balls are enclosed in the pachinko machine body 18 and these game balls are circulated and used in the pachinko machine body 18. It is configured. Specifically, the pachinko machine 5 is fired on the game board 16 and collected at the start winning opening 19, the big winning opening 21, the other winning opening 20, the game balls (so-called safe balls) and the collection opening 22. Each of the game balls (so-called out balls) is collected on the back side of the game board 16 and has a circulation channel (not shown) for returning to the launch position, and a predetermined number of game balls are enclosed in the circulation channel. The game ball is configured to be played by repeatedly firing the enclosed game ball to the game area. In the enclosing ball type pachinko machine 5, it is not necessary to replenish the game ball from the outside of the pachinko machine body 18, so a so-called upper plate or upper plate for temporarily storing the game ball in front of the pachinko machine body 18. The pachinko machine main body 18 is not provided with a ball catching port for catching a game ball, a discharge port for ejecting a prize ball on the upper plate, etc. A touch liquid crystal module 27 is provided under the front glass 17.
The touch liquid crystal module 27 is a display unit that can be touch-operated incorporated in the frame of the pachinko machine main body 18, and functions as an operation unit and a display unit of the CR unit 6. This configuration will be described in detail later.

CRユニット6は、各パチンコ機5の片側に配置され通信可能に接続されており、プリペイド媒体14の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ25Aの操作を示すスイッチ押下信号をパチンコ機5から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体14の残価値は、管理コンピュータ群8(より正確には後述するプリペイド管理サーバー35B)に管理されており、CRユニット6は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群8との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体14の残価値を減じる処理を行う。なお、CRユニット6は、玉貸時における残価値の使用単位(例えば100円単位、500円単位など)や、1個の遊技球あたりの貸出単価(例えば4円/玉、1円/玉など)を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。   The CR unit 6 is arranged on one side of each pachinko machine 5 and is communicably connected. On the condition that the remaining value of the prepaid medium 14 is not zero, a switch press signal indicating the operation of the lending switch 25A is sent to the pachinko machine 5. When a game ball is received, a game ball rental instruction signal is output. The residual value of the prepaid medium 14 is managed by the management computer group 8 (more precisely, the prepaid management server 35B described later), and the CR unit 6 rents a ball with the management computer group 8 when the ball lending is completed. Processing for reducing the remaining value of the prepaid medium 14 according to the number is performed. The CR unit 6 is a unit of remaining value at the time of lending a ball (for example, 100 yen unit, 500 yen unit, etc.) and a lending unit price per game ball (for example, 4 yen / ball, 1 yen / ball, etc.) ) Can be set in advance, and the amusement hall can be set and changed as appropriate according to the business form.

プリペイド媒体14にはICを内蔵した硬貨形状のICコイン14A及びカード型の会員カード14Bが用いられている。会員カード14Bは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ICコイン14Aは、それ以外の顧客(いわゆる、ビジター)に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体14には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群8により管理されている。   As the prepaid medium 14, a coin-shaped IC coin 14 </ b> A with a built-in IC and a card-type member card 14 </ b> B are used. The member card 14B is a recording medium that is lent to customers who are registered as members of the amusement shop, and the IC coin 14A is a recording medium that is lent to other customers (so-called visitors). The prepaid medium 14 is provided with identification information assigned by the card company for uniquely specifying, and the identification information and the residual value are associated with each other and managed by the management computer group 8.

このCRユニット6は、プリペイド媒体14の発行機能を有し、紙幣(例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣)を挿入する紙幣挿入口28、ICコイン14Aを投入するコイン投入口29、ICコイン14Aを排出するコイン排出口30、会員カード14Bを挿入する会員カード挿入口31が設けられている。
CRユニット6は、紙幣挿入口28に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群8と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体14に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット6は、プリペイド媒体14として会員カード14Bが挿入されている場合には、会員カード14Bの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、会員カード14Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード14Bが挿入されていない場合には、CRユニット6は、新規にICコイン14Aを発行するとともに、ICコイン14Aの残価値を管理する管理コンピュータ群8に対し、このICコイン14Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード14Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体14としてのICコイン14Aが新規に発行される。
This CR unit 6 has a function of issuing a prepaid medium 14 and has a bill insertion slot 28 for inserting bills (for example, bills such as “10,000 yen”, “5,000 yen”, and “2,000 yen”), IC A coin insertion slot 29 for inserting the coin 14A, a coin discharge slot 30 for discharging the IC coin 14A, and a member card insertion slot 31 for inserting the member card 14B are provided.
When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 28, the CR unit 6 communicates with the management computer group 8 and performs a process of giving a value corresponding to the face value of the banknote to the prepaid medium 14. Specifically, when the membership card 14B is inserted as the prepaid medium 14, the CR unit 6 inputs the identification information of the membership card 14B to the management computer group 8 that manages the remaining value of the membership card 14B. Notify that the amount of value will be given. As a result, the prepaid balance is charged to the member card 14B. When the membership card 14B is not inserted, the CR unit 6 issues a new IC coin 14A and also manages the remaining value of the IC coin 14A against the management computer group 8 that manages the IC coin 14A. Notify that the value for the input amount is added to the identification information. Thereby, an IC coin 14A as a prepaid medium 14 is newly issued to a player who does not have the membership card 14B.

CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール27に表示し、貸出スイッチ25Aの操作により玉貸が行われるごとに残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール27に表示する。また、CRユニット6は、返却スイッチ25Bが操作されたときには、プリペイド媒体14を排出するとともに、プリペイド媒体14の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群8に送信し、これにより、CRユニット6から排出されたときのプリペイド媒体14の最終的な残価値が管理コンピュータ群8に記録される。
精算機7は、プリペイド媒体14の残価値を精算する装置であり、この精算機7には、ICコイン14Aのコイン投入口32及び会員カード14Bのカード挿入口33が設けられている。精算機7は、プリペイド媒体14が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群8に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機7は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群8に通知し、管理コンピュータ群8が、そのプリペイド媒体14の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
While the prepaid medium 14 is inserted, the CR unit 6 displays the remaining value on the touch liquid crystal module 27, and subtracts and updates the remaining value every time the ball lending is performed by operating the lending switch 25A. Is displayed on the touch liquid crystal module 27. In addition, when the return switch 25B is operated, the CR unit 6 ejects the prepaid medium 14 and transmits the identification information and the residual value of the prepaid medium 14 to the management computer group 8, whereby the CR unit 6 The final residual value of the prepaid medium 14 when discharged is recorded in the management computer group 8.
The settlement machine 7 is a device that settles the remaining value of the prepaid medium 14. The settlement machine 7 is provided with a coin insertion slot 32 for the IC coin 14A and a card insertion slot 33 for the member card 14B. When the prepaid medium 14 is inserted, the checkout machine 7 inquires of the management computer group 8 about the remaining value and pays out an amount corresponding to the remaining value. The settlement machine 7 notifies the management computer group 8 of the completion of the payment of the amount, and the management computer group 8 clears the value recorded as the remaining value of the prepaid medium 14 to complete the settlement.

この遊技管理システム3においては、パチンコ機5ごとにデータ表示器34を備えている。データ表示器34は、対応するパチンコ機5の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数(スタート回数)といった遊技情報を表示する表示パネル34Aを有する。またデータ表示器34には、表示パネル34Aの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機5の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器34は、対応するパチンコ機5と通信するCRユニット6に接続され、パチンコ機5が出力する遊技情報をCRユニット6から取得して表示パネル34Aに表示する。   In this game management system 3, a data display 34 is provided for each pachinko machine 5. The data display 34 has a display panel 34A that displays game information such as jackpot information for the past business day of the corresponding pachinko machine 5, the number of jackpots of the day, and the number of symbol changes (start count) from the previous jackpot. In addition to the display panel 34A, the data display 34 notifies a predetermined game state such as a call button for calling the hall staff of the game hall, a big hit state of the pachinko machine 5, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, etc. A lamp or the like is provided. Each data display 34 is connected to the CR unit 6 that communicates with the corresponding pachinko machine 5, acquires game information output from the pachinko machine 5 from the CR unit 6 and displays it on the display panel 34A.

管理コンピュータ群8は、遊技台計数管理装置35Aと、プリペイド管理サーバー35Bと、持玉管理サーバー35Cと、会員・景品管理サーバー35Dと、コンテンツサーバー35Eと、遊技機ID管理サーバー35Fとを備えている。
遊技台計数管理装置35Aは、いわゆるホールコンピュータ(図示では「ホールコン」)と呼ばれる装置であり、各パチンコ機5での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機5のパチンコ機本体18が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各CRユニット6への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をCRユニット6から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置35Aは、かかる各種の情報を、パチンコ機5からではなくCRユニット6から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置35AとCRユニット6とはパラレル信号線10A、及び/或いはホールコンI/F装置36を中継器に備えたシリアル信号線10Bを介して接続されており、CRユニット6がパチンコ機5から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置35Aに出力する。
The management computer group 8 includes a gaming machine counting management device 35A, a prepaid management server 35B, a possession management server 35C, a member / premium management server 35D, a content server 35E, and a gaming machine ID management server 35F. Yes.
The game table counting management device 35A is a so-called hall computer ("Hallcon" in the drawing), and is provided in the pachinko machine body 18 of the pachinko machine 5, including the number of balls and the number of hits in each pachinko machine 5, the error status, The game information related to the gaming machine such as the opening of the door and the information on the payment and replay to each CR unit 6 and the consumption of the prepaid residual value are acquired from the CR unit 6 and managed centrally. The gaming machine counter management device 35A acquires the various information from the CR unit 6 instead of the pachinko machine 5. In other words, the game table counting management device 35A and the CR unit 6 are connected to each other through the parallel signal line 10A and / or the serial signal line 10B provided with the hall-con I / F device 36 in the repeater. Sequentially receives information from the pachinko machine 5 and outputs it to the game machine counter management device 35A.

プリペイド管理サーバー35Bは、プリペイド媒体14としてのICコイン14A及び会員カード14Bの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されたときには、当該プリペイド媒体14の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー35Bに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール27に度数表示する。
プリペイド媒体14の残価値は、CRユニット6でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー35Bは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット6が残価値をプリペイド媒体14にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ25Aの操作に応じてCRユニット6が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー35Bは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体14の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー35Bには、上述した精算機7が店内LAN9を介して接続されており、精算機7にプリペイド媒体14が投入されると、精算機7がプリペイド媒体14の残価値をプリペイド管理サーバー35Bに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
The prepaid management server 35B is a server that stores each identification value of the IC coin 14A and the membership card 14B as the prepaid medium 14 in association with the residual value, and manages these residual values. When the prepaid medium 14 is inserted, the CR unit 6 inquires the prepaid management server 35B for the residual value corresponding to the identification information of the prepaid medium 14, and displays the residual value obtained by the response on the touch liquid crystal module 27 in frequency. .
The remaining value of the prepaid medium 14 increases due to charging by the CR unit 6 and decreases due to ball lending, and the prepaid management server 35B updates the remaining value according to these charges and ball lending. That is, when the CR unit 6 charges the prepaid medium 14 with the residual value, the prepaid management server 35B acquires the charged residual value together with the identification information, and adds and updates the residual value. When the CR unit 6 performs ball lending according to the operation of the lending switch 25A, the prepaid management server 35B obtains the compensation value of the ball lending together with the identification information of the prepaid medium 14 and subtracts and updates the residual value. .
The payment machine 7 is connected to the prepaid management server 35B via the in-store LAN 9. When the prepaid medium 14 is inserted into the payment machine 7, the payment machine 7 prepaid the remaining value of the prepaid medium 14. The server 35B is inquired and the amount paid according to the remaining value is settled.

持玉管理サーバー35Cは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー35Cは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体14の識別情報とともに店内LAN9を介してCRユニット6から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、CRユニット6は、プリペイド媒体14が投入されたときには、当該プリペイド媒体14の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー35Cに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール27に表示する。このときCRユニット6は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン(図示せず)をタッチ液晶モジュール27に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機5に出力するとともに、持玉管理サーバー35Cに対してプリペイド媒体14の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー35Cは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体14の持玉数を減算更新する。また、CRユニット6は、プリペイド媒体14の排出時には、持玉管理サーバー35Cに対してプリペイド媒体14の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー35Cに記録される。なお、持玉管理サーバー35CとCRユニット6との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体14にも記録する構成としても良い。   The possession management server 35C is a server that manages the number of possessions of the player. Specifically, the possession management server 35C acquires and manages the number of possessions of the player from the CR unit 6 via the in-store LAN 9 together with the identification information of the prepaid medium 14 that has been inserted. The player can use the ball for the game only on the day of acquisition, and the CR unit 6 has the number of balls corresponding to the identification information of the prepaid medium 14 when the prepaid medium 14 is inserted. The management server 35C is inquired, and the number of possessed balls obtained by the response is displayed on the touch liquid crystal module 27. At this time, the CR unit 6 displays on the touch liquid crystal module 27 a ball use button (not shown) for receiving a payout of a game ball using the ball, and when the ball use button is operated. A game ball payout instruction signal for a predetermined number of balls is output to the pachinko machine 5, and the number of used balls is transmitted together with the identification information of the prepaid medium 14 to the ball management server 35C. When the possessed ball management server 35C obtains the number of used balls, the number of possessed balls of the corresponding prepaid medium 14 is subtracted and updated. Further, when the prepaid medium 14 is discharged, the CR unit 6 transmits the final number of balls together with the identification information of the prepaid medium 14 to the possession management server 35C, and the number of possessions is sent to the possession management server 35C. To be recorded. In addition, it is good also as a structure which records the player's number of possessions also in the prepaid medium 14 in preparation for the communication failure between the possession management server 35C and CR unit 6. FIG.

会員・景品管理サーバー35Dは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード14Bの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数(いわゆる貯玉数)、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード14Bが発行され、当該会員カード14BをCRユニット6に挿入して遊技を行うこととなる。なお、ビジター会員に対し、会員カード14Bに代えて、上述のICコイン14Aを用いることができ、この場合には、CRユニット6に会員カード14Bを挿入せずともICコイン14Aを投入することで遊技を行う。
CRユニット6は、会員カード14Bが挿入された場合、タッチ液晶モジュール27に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード14Bの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー35Dに問い合わせる。ただし、会員カード14Bがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。CRユニット6は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー35Dによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー35Dから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール27に表示する。またCRユニット6は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー35Dに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー35Dが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
The member / premium management server 35D is a server that manages the exchange of free gifts with customer members. The management of the customer member will be described in detail. The customer's name, age, gender, occupation, mobile phone number, membership number, PIN for service use, identification information of the membership card 14B, and the customer's deposit at the playground. Information relating to the number of game media that can be played (so-called number of stored balls) and game history is managed. Customer members include not only customers who have registered their membership by notifying their name and age, but also so-called visitor members who play games without registering as a member. That is, the visitor member is issued a dedicated membership card 14B that is valid only on that day, and the membership card 14B is inserted into the CR unit 6 to play a game. For the visitor member, the above-described IC coin 14A can be used in place of the member card 14B. In this case, by inserting the IC coin 14A without inserting the member card 14B into the CR unit 6. Play a game.
When the member card 14B is inserted, the CR unit 6 displays a password input screen on the touch liquid crystal module 27 to prompt the user to input, and confirms the validity of the input password and the identification information of the member card 14B. An inquiry is made to the management server 35D. However, if the membership card 14B is for a visitor member, such an inquiry may be omitted. The CR unit 6 acquires the number of stored balls from the member / premium management server 35D and displays it on the touch liquid crystal module 27 only when the validity is recognized by the member / premium management server 35D. The CR unit 6 transmits the number of stored balls used to the member / premium management server 35D every time the stored balls are used, and the member / premium management server 35D thereby subtracts and updates the number of stored balls of the customer.

また、この遊技管理システム3においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー35Dは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター(図示せず)等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたPOS端末を含むPOSシステム37から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体14の識別情報とともに持玉管理サーバー35Cに入力され、持玉管理サーバー35Cがプリペイド媒体14の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード14Bを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー35Dに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー35Dに、貯玉数がプリペイド媒体14の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード14Bに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第3者貯玉データ管理センターサーバー13Cが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード14Bが持玉管理サーバー35Cに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー35Cが会員・景品管理サーバー35Dに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー35Dが管理する会員カード14Bの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
In the game management system 3, the player can exchange his / her balls for prizes or storage balls, and the member / prize management server 35D has a management function for exchanging prizes.
That is, when the player exchanges the possession balls for a prize at a prize counter (not shown) or the like, the fact that the possession balls have been exchanged from the POS system 37 including the POS terminal installed at the prize counter indicates that the prepaid medium 14 The exchange is completed when the coin management server 35C is subtracted and updated with the number of coins corresponding to the identification information of the prepaid medium 14 and input to the coin management server 35C together with the identification information. At this time, when a customer member who has played a game using the member card 14B exchanges a free gift, the free gift exchanged by the customer member may be recorded and managed in the member / free gift management server 35D.
Further, when a customer member exchanges his / her own ball for a stored ball, the number of stored balls is transmitted to the member / premium management server 35D together with the identification information of the prepaid medium 14, and the stored ball is managed in association with the member card 14B of the customer member. The number is added and updated. Similarly, the data on the number of stored balls managed by the third party stored data management server 13C is also updated.
In addition, when the membership card 14B having a non-zero possession is recorded in the possession management server 35C at the end of the business day of the amusement hall, the possession management server 35C transfers the record to the member / premium management server 35D. Then, it may be automatically transferred by adding the possession balls to the stored balls of the member card 14B managed by the member / premium management server 35D.

コンテンツサーバー35Eは、上記コンテンツプロバイダーサーバー12D、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー13Aのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各CRユニット6に配信する。
遊技機ID管理サーバー35Fは、所定のデータアクセスIDとパスワードを用いて遊技機ID管理センターサーバー13Dにアクセスし、パチンコ機5の識別情報(製造番号等)、遊技機ID、及び出荷先情報を上記遊技機ID管理センターサーバー13Dから取得して管理する。
The content server 35E acquires various contents from the content provider server 12D and the content distribution data center server 13A, and distributes them to each CR unit 6.
The gaming machine ID management server 35F accesses the gaming machine ID management center server 13D using a predetermined data access ID and password, and obtains identification information (manufacturing number, etc.), gaming machine ID, and shipping destination information of the pachinko machine 5. Obtained from the gaming machine ID management center server 13D and managed.

図2は、遊技システム15の機能的構成を示す図である。
パチンコ機5は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板40及び払出制御基板41と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板42及び発射制御基板43とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板40及び払出制御基板41のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体に封入されている。
遊技機メイン基板40は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御CPU40Aを備えた基板である。具体的には、パチンコ機5は、大入賞口21、始動入賞口19、及び他の入賞口20のそれぞれごとに、大入賞口入賞検知センサ44A、始動入賞口入賞検知センサ44B、及び他の入賞口入賞検知センサ44Cを備え、入賞時には、対応する入賞口の入賞検知センサ44A、44B、44Cから検知信号が遊技機メイン基板40に出力される。
FIG. 2 is a diagram showing a functional configuration of the gaming system 15.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 5 includes a gaming machine main board 40 and a payout control board 41 that are classified as main boards, and an effect sub board 42 and a launch control board 43 that are peripheral boards to the main board. ing. The main board is a board on which a circuit having a function that affects or may affect the winning lottery and the acquisition of the game ball is mounted. Each of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is enclosed in a case body having a so-called caulking structure capable of leaving a trace of opening.
The gaming machine main board 40 is a board provided with a main control CPU 40A for drawing lottery of prize ball payout instructions and winning special prizes when winning. Specifically, the pachinko machine 5 includes a grand prize winning prize winning detection sensor 44A, a starting prize winning prize winning detection sensor 44B, and other winning prize winning openings 21, a starting winning prize opening 19, and other winning prize openings 20, respectively. A winning opening winning detection sensor 44C is provided, and at the time of winning a prize, detection signals are output from the corresponding winning opening winning detection sensors 44A, 44B, 44C to the gaming machine main board 40.

遊技機メイン基板40は、始動入賞口19、他の入賞口20及び大入賞口21ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部45を備え、上記入賞検知センサ44A、44B、44Cにて入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に対応する賞球数を入賞口別賞球数記憶部45から読み出し、当該賞球数の賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板41に出力する。
また遊技盤16には、始動入賞口19、他の入賞口20及び大入賞口21のそれぞれごとに、入賞時に点灯して遊技者に通知する大入賞口入賞通知灯46A、始動入賞口入賞通知灯46B、及び他の入賞口入賞通知灯46Cが設けられており、遊技機メイン基板40は、賞球払出指示信号の出力時に、遊技球が入賞した入賞口に対応する入賞通知灯46A、46B、46Cを1回点滅させる。これにより、遊技者が入賞口への入賞を入賞通知灯46A、46B、46Cの点滅で視覚的に把握することができる。入賞通知灯46A、46B、46Cの点滅を把握することで、払出制御基板41の誤動作等の理由により賞球が払い出されなかった場合(遊技機管理発射可能玉数表示灯52の表示が更新されなかった場合)でも、遊技者は、これを速やかに把握できる。
The gaming machine main board 40 is provided with a winning ball number storage unit 45 for storing the number of winning balls in association with each of the starting winning port 19, the other winning ports 20, and the big winning port 21, and the winning detection sensor 44A. , 44B and 44C, each time a winning entry is detected, the number of winning balls corresponding to the winning opening is read from the winning ball storing unit 45 for each winning opening, and the payout of the number of winning balls is instructed. A prize ball payout instruction signal is output to the payout control board 41.
Further, the game board 16 has a start prize opening notification light 46A, which is turned on at the time of winning a prize and notifies the player for each of the start prize opening 19, the other prize opening 20, and the big prize opening 21, and a start prize opening prize notification. A lamp 46B and other prize opening prize notification lamps 46C are provided, and the gaming machine main board 40 receives prize notification lamps 46A and 46B corresponding to the prize opening where the game ball won when the prize ball payout instruction signal is output. , 46C blink once. Thereby, the player can visually grasp the winning at the winning opening by blinking of the winning notification lamps 46A, 46B, 46C. By grasping the blinking of the winning notification lamps 46A, 46B, 46C, when the prize ball is not paid out due to a malfunction of the payout control board 41 or the like (the display of the gaming machine management launchable ball number display lamp 52 is updated) However, the player can quickly grasp this.

なお、大入賞口入賞通知灯46A、始動入賞口入賞通知灯46B、及び他の入賞口入賞通知灯46Cごとに、点滅、或いは点灯のパターンを変えて、又は/及び発光色を異ならせて識別性を高めても良い。   In addition, the blinking or lighting pattern is changed or / and the luminescent color is changed for each of the big winning opening winning notification lamp 46A, the starting winning opening winning notification lamp 46B, and the other winning opening winning notification lamp 46C. You may improve the nature.

また遊技機メイン基板40は、始動入賞口19への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部(いわゆる、特別図柄表示器)47に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板40は遊技状態を特別遊技状態(いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など)に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部47は、遊技盤16に視認可能に設けられ、例えば7セグメント表示器や多数のLEDランプにより構成されており、表示図柄(7セグ表示や点灯LEDランプの組み合わせ)によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部47では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板40が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板40は、遊技機液晶表示器24や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間(当落抽選結果の表示タイミング)等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板42に出力する。さらに遊技機メイン基板40には、パチンコ機本体18に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板41から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器24などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。   In addition, the gaming machine main board 40 performs a special lottery winning lottery upon detection of a winning at the start winning port 19 and displays a winning lottery result on a symbol display section (so-called special symbol display) 47. When the special prize is won, the gaming machine main board 40 shifts the gaming state to a special gaming state (a so-called jackpot gaming state, a probability variation state, a time shortening gaming state, etc.), and the normal gaming state when the termination condition for the special gaming state is satisfied. Migrate to The symbol display unit 47 is provided on the game board 16 so as to be visible. For example, the symbol display unit 47 is composed of a 7-segment display and a large number of LED lamps. indicate. In the symbol display section 47, a display symbol indicating the winning lottery result is displayed through a time variation display determined by the gaming machine main board 40 each time. Further, the gaming machine main board 40 designates what kind of effect is to be performed in order to perform the game effect according to the winning lottery result by the gaming machine liquid crystal display 24, the sound source, the lamp, and the like, and the variation time ( An effect instruction signal designating a winning lottery result display timing) is output to the effect sub-board 42 together with a jackpot generating signal indicating the winning lottery result. Further, when various abnormal information such as opening of the front door provided in the pachinko machine main body 18 is input to the gaming machine main board 40 from the payout control board 41, voice, lamp, gaming machine liquid crystal display 24, etc. Anomalies are reported using various means provided for the production.

払出制御基板41は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御CPU41Aを備えた基板であり、CRユニット6との電気的な接続状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない(非導通状態)の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機5は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機5の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板41は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部48を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板43に出力する。払出制御基板41は、CRユニット6から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を貸出結果信号としてCRユニット6に返信する。
The payout control board 41 is a board provided with a payout control CPU 41A for managing the payout and launch of game balls. The payout control board 41 monitors the connection state based on the electrical connection state with the CR unit 6 and is not normally connected. In the case of (non-conducting state), the launch of the game ball is prohibited and the game is disabled.
Here, since the pachinko machine 5 is configured as an enclosed ball type gaming machine as described above, the gaming ball is not thrown in from the outside of the pachinko machine 5 during the game, and the actual gaming ball Instead of throwing in, the thrown game ball is thrown on the digital data. That is, the payout control board 41 includes a game machine management launchable ball number storage unit 48 that stores the remaining number of game balls that can be launched by the player (hereinafter referred to as “the number of balls that can be fired”). On condition that the number is not “zero”, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball is output to the launch control board 43 described later. When a lending instruction signal is input from the CR unit 6, the payout control board 41 adds the predetermined number of lent balls to the number of balls that can be fired instead of inserting the predetermined number of game balls, and the addition result is obtained. It returns to the CR unit 6 as a rental result signal.

また、払出制御基板41には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口22に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ49、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ50、及び、発射された遊技球を検知する1或いは複数の発射球検知センサ51(図示例では1つ)のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板41は、遊技機メイン基板40から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びCRユニット6から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ51の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を(すなわち遊技者の持玉数)を管理する。払出制御基板41は、これら賞球発生やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに増減結果を示す払出結果信号をCRユニット6に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯52に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、CRユニット6の制御の下、パチンコ機5に設けられたタッチ液晶モジュール27にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯52を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール27が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ49及びファウル玉検知センサ50の出力を遊技機メイン基板40に入力し、当該遊技機メイン基板40から払出制御基板41に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体14の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に1回の貸出あたりの玉数に上限をCRユニット6等に設定することもできる。   In addition, the payout control board 41 has an out-ball detecting sensor 49 for detecting an out-ball collected at the collection port 22 so that an increase / decrease in the number of balls that can be fired can be managed, and a game that has not reached the post-launch game area. Detection signals of a foul ball detection sensor 50 that detects a foul ball that is a sphere, and one or a plurality of shot ball detection sensors 51 (one in the illustrated example) that detect a shot game ball are input. The payout control board 41 can be fired whenever a prize ball payout instruction signal is received from the gaming machine main board 40, whenever a foul ball is detected, and whenever a lending instruction signal is input from the CR unit 6. The number of balls is added and updated, and the number of balls that can be fired (that is, the number of balls held by the player) is managed by subtracting and updating the number of balls that can be fired each time the detection signal of the firing ball detection sensor 51 is input. The payout control board 41 outputs a payout result signal indicating an increase / decrease result to the CR unit 6 every time the number of balls that can be fired is increased or decreased by the generation of prize balls or sensor detection. It is always displayed on the management launchable ball number indicator lamp 52 so as to be visible from the outside. The number of balls that can be fired during the game is also displayed on the touch liquid crystal module 27 provided in the pachinko machine 5 under the control of the CR unit 6. In addition to this, the gaming machine management launchable ball number indicator lamp 52 is provided so as to be visible from the outside, so that even if the touch liquid crystal module 27 breaks down, the player can grasp the number of balls in the game. It is like that. The outputs of the out ball detection sensor 49 and the foul ball detection sensor 50 may be input to the gaming machine main board 40 and output from the gaming machine main board 40 to the payout control board 41. Further, the lending instruction includes not only lending using the residual value of the prepaid medium 14 as a consideration but also an instruction based on replay using a stored ball and use of paying out a ball. At this time, an upper limit can be set in the CR unit 6 or the like for the number of balls per loan for the purpose of preventing fraud.

払出制御基板41が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード14Bを返却するために返却スイッチ25Bを操作すると、CRユニット6から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板41に出力される。払出制御基板41は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をCRユニット6に価値移行する処理(決済処理)を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。CRユニット6に移行した価値は、当該CRユニット6から持玉管理サーバー35Cに持玉数として出力され、そのパチンコ機5に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。   The number of balls that can be fired managed by the payout control board 41 is settled at the end of the game. That is, when the player operates the return switch 25B to return the member card 14B in order to finish the game, a fireable ball number transfer request command is output from the CR unit 6 to the payout control board 41. When the payout control board 41 receives this fireable ball number transfer request command, the payout control board 41 performs processing (payment processing) for transferring the number of fireable balls to the CR unit 6 and clears the number of fireable balls to zero. The value transferred to the CR unit 6 is output as the number of balls from the CR unit 6 to the ball management server 35C, and recorded together with the lending unit price of the game ball set in the pachinko machine 5.

上記発射制御基板43は、発射許可信号が払出制御基板41から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板41に出力する。この発射制御基板43により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル26の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板41には、球磨制御基板53が接続されている。球磨制御基板53は、パチンコ機5に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板41は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板53から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板41には、パチンコ機本体18に設けられた各種センサ(前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等)の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板40に出力されて異常が判定される。
The launch control board 43 is a board that controls the launch of a game ball on condition that a launch permission signal is input from the payout control board 41, and a launch state signal that indicates whether or not the game ball can be launched. Is output to the payout control board 41. A launch device (not shown) is controlled by the launch control board 43, and a game ball is launched with a resilience according to the operation amount of the game ball launch handle 26.
A ball polishing control board 53 is connected to the payout control board 41. The ball polishing control board 53 is a board that controls the ball polishing mechanism of the game ball enclosed in the pachinko machine 5. The payout control board 41 performs control while acquiring the ball polishing state from the ball polishing control board 53 so that game balls that can be launched when the game ball is launched are not lost.
Further, detection signals from various sensors (front door opening sensor, ball number abnormality detection sensor, etc.) provided in the pachinko machine body 18 are input to the payout control board 41, and the detection signals are output to the gaming machine main board 40. The abnormality is determined.

演出用サブ基板42は、遊技機メイン基板40の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器24や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板40に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板40の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板42は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板40の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器24に出力して、遊技機液晶表示器24に表示させる。   The stage sub-board 42 controls the gaming machine liquid crystal display 24, the sound source (not shown), and the frame lamp based on the stage instruction signal of the gaming machine main board 40 to perform the gaming stage according to the winning lottery result. It is a board on which a circuit is mounted, and does not output a signal to the gaming machine main board 40, and its operation does not affect the winning lottery result of the gaming machine main board 40. The effect sub-board 42 stores image data used for each display effect, sequentially reads the image data in accordance with the effect instruction signal of the game machine main board 40 and the progress of the effect, and the image signal based on the image data is used as the gaming machine. The data is output to the liquid crystal display 24 and displayed on the gaming machine liquid crystal display 24.

またパチンコ機5は、上述した部材の他にも、図2に示すように、外部端子板54と、CR基板55と、さらに、パチンコ機本体18には上述したタッチ液晶モジュール27が組み込まれている。
外部端子板54は、遊技情報を示す外部端子出力信号SoutをCRユニット6に一方向に出力する端子板であり、CRユニット6から外部端子板54への信号入力は禁止されている。外部端子板54から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板40及び払出制御基板41が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機5での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部47での図柄の変動停止を示す図柄停止信号(スタート信号)、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をCRユニット6が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数(スタート回数)を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板41とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置35Aに出力する。
In addition to the above-described members, the pachinko machine 5 includes the external terminal board 54, the CR board 55, and the touch liquid crystal module 27 described above incorporated in the pachinko machine body 18, as shown in FIG. Yes.
The external terminal board 54 is a terminal board that outputs an external terminal output signal Sout indicating game information to the CR unit 6 in one direction, and signal input from the CR unit 6 to the external terminal board 54 is prohibited. The game information output from the external terminal board 54 is information managed by the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. This game information includes a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot in the pachinko machine 5, a symbol stop signal (start signal) indicating a stop of symbol variation on the symbol display unit 47, a prize ball signal indicating the number of winning balls, and the number of balls out. The out ball signal indicating the number of foul balls, the foul ball signal indicating the number of foul balls, and the like are included. The CR unit 6 obtains this game information to identify the jackpot occurrence, jackpot occurrence number, symbol fluctuation number (start count) based on the jackpot signal and the symbol fluctuation stop signal, and also the out ball signal and the foul ball signal. The difference balls are managed separately from the payout control board 41 based on the prize ball signal and the information is output to the game table counting management device 35A.

CR基板55は、上記貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ押下信号をCRユニット6に出力する基板である。また、このCR基板55には、度数表示器57及び貸出可能ランプ58が接続されており、CR基板55は、CRユニット6から入力されたプリペイド媒体14の残価値を示す度数を度数表示器57に7セグメント等で表示するとともに、CRユニット6からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ58を点灯する。   The CR board 55 is a board for outputting switch pressing signals of the lending switch 25 </ b> A and the return switch 25 </ b> B to the CR unit 6. The CR board 55 is connected to a frequency display 57 and a rentable lamp 58. The CR board 55 displays a frequency indicating the remaining value of the prepaid medium 14 input from the CR unit 6 as a frequency display 57. 7 segments and the like, and the lendable lamp 58 is turned on according to the presence or absence of a lending permission signal from the CR unit 6.

パチンコ機本体18に組み込まれたタッチ液晶モジュール27は、CRユニット6により制御されて当該CRユニット6の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット6が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール27が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置65が構成される。   The touch liquid crystal module 27 incorporated in the pachinko machine body 18 is controlled by the CR unit 6 and functions as a display unit and an operation unit of the CR unit 6. That is, the CR unit 6 corresponds to the device body of the game ball lending device, and the touch liquid crystal module 27 corresponds to the display unit and the operation unit of the game ball lending device, and the game ball lending device 65 is configured by these.

タッチ液晶モジュール27は、遊技球貸出装置65の装置本体たるCRユニット6に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部66を備え、この液晶表示部66の表示画像を制御する画像表示制御信号SgがCRユニット6から入力されている。液晶表示部66に対するタッチ操作は、CRユニット6にタッチ操作入力信号Stとして出力され、当該CRユニット6にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール27は、パチンコ機5に組み込まれているものの、その表示動作はCRユニット6によって制御され、なおかつ、入力操作はCRユニット6に出力されており、CRユニット6の表示部及び操作部として構成されている。   The touch liquid crystal module 27 is communicably connected to the CR unit 6 which is the main body of the game ball lending device 65, and includes a liquid crystal display unit 66 having a touch panel, and controls a display image of the liquid crystal display unit 66. An image display control signal Sg is input from the CR unit 6. The touch operation on the liquid crystal display unit 66 is output to the CR unit 6 as a touch operation input signal St, and the touch operation is input to the CR unit 6. That is, the touch liquid crystal module 27 is incorporated in the pachinko machine 5, but its display operation is controlled by the CR unit 6, and the input operation is output to the CR unit 6. And an operation unit.

また、CRユニット6からタッチ液晶モジュール27には、当該タッチ液晶モジュール27の電力供給線67を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール27は、CRユニット6との間でパチンコ機5を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もCRユニット6から供給を受ける構成であるため、パチンコ機5が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。   Further, operating power is supplied from the CR unit 6 to the touch liquid crystal module 27 via the power supply line 67 of the touch liquid crystal module 27. That is, the touch liquid crystal module 27 communicates directly with the CR unit 6 without passing through the pachinko machine 5, and the operation power is also supplied from the CR unit 6, so the pachinko machine 5 is provided. There is no need to change the electric circuit, and manufacturing and the like are facilitated.

CRユニット6は、貸出装置制御基板68と、プリペイド媒体14を読み書きする価値媒体R/W69と、所定の遊技者に対してコンテンツを配信等のサービスを提供すべく遊技者IDを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者IDを読み書きするID識別媒体R/W70と、紙幣識別機71と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部72と、各種異常等を検知するためのセンサ類73と、貸出装置搭載暗号基板74と、電源モジュール75とを備えている。
電源モジュール75は、CRユニット6の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール27にも電力を供給する。また、この電源モジュール75の電力が貸出I/F用電源として、払出制御基板41、及びCR基板55のそれぞれに出力されている。CR基板55は、この貸出I/F用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板41は貸出I/F用電源の入力を検知することでCRユニット6との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板41への貸出I/F用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機5とCRユニット6とが非導通状態となり、パチンコ機5での遊技球の発射が禁止される。なお、CR基板55は、貸出I/F用電源の供給を検知していれば、パチンコ機5が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
The CR unit 6 has a lending device control board 68, a value medium R / W 69 for reading and writing the prepaid medium 14, and a player ID recorded to provide services such as content distribution to a predetermined player, for example, ID identification medium R / W 70 for reading / writing a player ID to / from a mobile phone with a settlement function, a bill validator 71, a remote control light receiving unit 72 for receiving a remote control operation, and sensors for detecting various abnormalities 73, a lending device mounting encryption board 74, and a power supply module 75.
The power supply module 75 supplies power to each part of the CR unit 6 and also supplies power to the touch liquid crystal module 27 as described above. The power of the power supply module 75 is output to the payout control board 41 and the CR board 55 as a lending I / F power supply. The CR board 55 is driven by using the lending I / F power supply as a driving power supply, and the payout control board 41 detects the conduction state with the CR unit 6 by detecting the input of the lending I / F power supply. That is, by blocking the input of the lending I / F power supply to the payout control board 41, the pachinko machine 5 and the CR unit 6 are brought into a non-conducting state, and the launch of the game ball in the pachinko machine 5 is prohibited. Note that the CR board 55 may be driven by using a power source provided in the pachinko machine 5 as a driving power source as long as the supply of the lending I / F power source is detected.

このCRユニット6には、パチンコ機5との接続コネクタとして、パチンコ機5の内蔵基板たる外部端子板54等との間の通信線を接続するコネクタCAと、タッチ液晶モジュール27との間の通信線を接続するコネクタCBとが、それぞれ別々に設けられている。   Communication between the touch liquid crystal module 27 and the connector CA that connects a communication line between the CR unit 6 and the external terminal board 54 that is a built-in substrate of the pachinko machine 5 as a connection connector with the pachinko machine 5. Connectors CB for connecting the wires are provided separately.

貸出装置制御基板68は、制御手段として、各部を制御する主制御用のCPU76Aと、高速I/O(Input/Output)用のCPU76Bとを、それぞれに別々に有している。CPU76Bは、主としてタッチ液晶モジュール27に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール27に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのI/Oを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板68には、高速I/O部品として、コンテンツサーバー35Eとの通信インターフェースである高速I/F77と、ワンセグ放送(ワンセグ:携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービス)を受信してタッチ液晶モジュール27に表示するワンセグユニット78と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部79と、タッチ液晶モジュール27との間で画像表示制御信号Sgを送受する通信I/Fとである高速通信I/F80と、当該タッチ液晶モジュール27からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信I/F81とが設けられており、これらがCPU76Bによって制御される。このように画像処理等のデータの高速I/Oが要求される処理用に専用のCPU76Bを設けることで処理の遅延が防止される。   The lending device control board 68 has, as control means, a CPU 76A for main control for controlling each part and a CPU 76B for high speed I / O (Input / Output), respectively. The CPU 76B mainly controls processing that requires high-speed data I / O, such as image processing for displaying various types of information on the touch liquid crystal module 27 and processing for accepting touch operations on the touch liquid crystal module 27. It is something to execute. That is, the lending device control board 68 includes a high-speed I / F 77 that is a communication interface with the content server 35E as a high-speed I / O component and a one-segment broadcasting (one-segment broadcasting: one-segment partial reception service for mobile phones and mobile terminals) The image display control signal Sg is transmitted / received between the one-segment unit 78 that receives and displays the image on the touch liquid crystal module 27, the image / video temporary storage unit 79 that functions as a cache for images and videos, and the touch liquid crystal module 27. A high-speed communication I / F 80 that is a communication I / F and a serial communication I / F 81 that is an input interface for touch operation signals from the touch liquid crystal module 27 are provided, and these are controlled by the CPU 76B. Thus, by providing the dedicated CPU 76B for processing that requires high-speed I / O for data such as image processing, processing delay is prevented.

2つのCPU76AとCPU76Bとは、それぞれCPU間通信I/F82A、82Bによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のCPU76Aは、プリペイド媒体14や会員カード14Bのデータの読み書き、管理コンピュータ群8、及びデータ表示器34とのデータ送受等の制御、パチンコ機5に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体14の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数(貯玉数)を管理する。
詳述すると、CPU76Aは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部83、貸出装置管理持玉数記憶部84、再プレイ可能玉数記憶部85、遊技機管理残玉数記憶部86として機能させる。
プリペイド残価値記憶部83は、プリペイド媒体14の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体14の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー35Bから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
The two CPUs 76A and 76B are connected so as to be capable of data communication with each other via inter-CPU communication I / Fs 82A and 82B, respectively, so as to cooperate with each other.
The CPU 76A for main control controls the reading / writing of data of the prepaid medium 14 and the membership card 14B, the data transmission / reception with the management computer group 8 and the data display 34, the ball lending control for the pachinko machine 5, and the game. The remaining value of the prepaid medium 14, the number of possessed balls, and the number of replayable balls (the number of balls stored) are managed.
Specifically, the CPU 76A includes a cache memory, and the cache memory is stored in the prepaid remaining value storage unit 83, the lending device management possession ball number storage unit 84, the replayable ball number storage unit 85, and the gaming machine management remaining ball number storage. The unit 86 functions.
The prepaid residual value storage unit 83 stores the residual value of the prepaid medium 14, stores the residual value acquired from the prepaid management server 35B when the prepaid medium 14 is inserted or issued as an initial value, and performs a ball lending operation. Accordingly, the residual value is subtracted and updated, and added and updated in accordance with the charging operation.

貸出装置管理持玉数記憶部84は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体14がCRユニット6に投入されたときに、持玉管理サーバー35Cで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部84に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール27に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機5に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機5から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ25Bの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体14の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー35Cに通知し、またプリペイド媒体14に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー35Cで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体14に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー35Dで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部84に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール27に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機5をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機5のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、CRユニット6が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機5での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態(ロック状態)に維持される。
The lending device management possession number storage unit 84 stores the number of possessions of the player. That is, when the prepaid medium 14 is inserted into the CR unit 6, the number of balls managed by the ball management server 35 </ b> C is read and the lending device management number of balls managed is stored in the lending device management ball number storage unit 84. And is displayed on the touch liquid crystal module 27. The number of balls managed by the lending device is subtracted and updated each time the player uses a ball. In addition, the number of balls managed by the lending device is added and updated when the player performs an operation of shifting the number of balls that can be managed by the gaming machine recorded from the pachinko machine 5 to the holding ball from the pachinko machine 5. . In this embodiment, the operation of the return switch 25B for ending the game is regarded as a transition operation, and when the prepaid medium 14 is returned, the number of rental device management balls is added and updated with the number of balls that can be managed by gaming machine management, and the updated rental The number of device management balls is notified to the holding ball management server 35C, and is recorded in the prepaid medium 14. With this transition operation, the number of balls that can be managed by the gaming machine is cleared to “zero”.
The number of balls managed by the ball management server 35 </ b> C is not limited to the configuration in which the number of balls managed is stored in the lending device management number-of-balls storage unit 84. The number of stored balls managed by the server 35 </ b> D may be stored in the lending device management number of balls storage unit 84.
In addition to the above, as a trigger for the transition from the number of balls that can be managed by the gaming machine management to the possession ball, for example, a touch operation on a button for a transition operation provided in the touch liquid crystal module 27, or a pachinko machine 5 during a break When the break button to lock the button is operated. The lock of the pachinko machine 5 when the break button is operated will be briefly described. When the lock is locked, the CR unit 6 does not transmit the lending instruction signal so that the pachinko machine 5 is not lent out. In addition, the number of balls that can be managed by the gaming machine is transferred to the holding ball and cleared to “zero”, so that the game using the game ball cannot be performed (locked state).

再プレイ可能玉数記憶部85は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード14Bの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー35Dから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール27に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ25Bの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部85に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー35Dに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部87としても用いられる。   The replayable ball number storage unit 85 stores the number of balls stored by the player, and stores the number of balls acquired from the member / premium management server 35D as an initial value when the password authentication is normally completed after the insertion of the member card 14B. Then, the number of stored balls is subtracted and updated with the operation of paying out the stored balls. The number of stored balls is displayed as the number of replayable balls on the touch liquid crystal module 27, and the number of stored balls stored in the replayable ball number storage unit 85 is transmitted to the member / premium management server 35D when the return switch 25B is operated. To be recorded. The cache memory is also used as a storage unit 87 for various information.

またCPU76Aは、上記CPU76Bが高速I/O部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いI/O部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板68には、店内LAN9を介した管理コンピュータ群8との通信インターフェースであるシリアル通信I/F88と、ホールコンI/F装置36を介した遊技台計数管理装置35Aとの通信インターフェースであるシリアル通信I/F89と、パチンコ機5の外部端子板54との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信I/F90と、後述する貸出装置搭載暗号基板74との通信インターフェースであるシリアル通信I/F91とを備え、これらがCPU76Aによって制御されている。
また、貸出装置制御基板68には、パラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aと接続するためのパラレルポート92が設けられており、パラレルポート92からの出力が光MOSリレー等の駆動回路を備えた信号変換器93で信号変換され、パラレル出力用コネクタ94に接続されたパラレル信号線10Aを介して遊技台計数管理装置35Aに出力される。
The CPU 76A controls I / O components that may be slower than the CPU 76B that controls high-speed I / O components. That is, the lending device control board 68 includes a serial communication I / F 88 that is a communication interface with the management computer group 8 via the in-store LAN 9 and a gaming machine counter management device 35A via the hall control I / F device 36. A serial communication I / F 89 that is a communication interface, a serial communication I / F 90 that is an input interface that is a communication interface with the external terminal board 54 of the pachinko machine 5, and a serial that is a communication interface with a cryptographic board 74 equipped with a lending device to be described later. A communication I / F 91 is provided, and these are controlled by the CPU 76A.
Further, the lending device control board 68 is provided with a parallel port 92 for connecting to the game machine counting management device 35A via the parallel signal line 10A, and the output from the parallel port 92 is a drive of an optical MOS relay or the like. The signal is converted by a signal converter 93 having a circuit, and is output to the gaming machine count management device 35A via the parallel signal line 10A connected to the parallel output connector 94.

上記貸出装置搭載暗号基板74は、貸出装置制御基板68を認証するとともに、パチンコ機5において主基板に分類される遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41を認証し、またパチンコ機5の間でシリアル暗号通信をするものであり、認証手段及び暗号通信手段としてのセキュリティチップ60Aと、汎用CPU95とを備え、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
汎用CPU95は、セキュリティチップ60Aの制御、及びシリアル暗号通信の制御等の各種制御処理を実行するものである。パチンコ機5から貸出装置搭載暗号基板74にシリアル通信により送信されたデータは、汎用CPU95を経由して貸出装置制御基板76に出力される。これとは逆に、貸出装置制御基板76からパチンコ機5に出力されるデータは、一旦、汎用CPU95に入力され、必要に応じてセキュリティチップ60Aで暗号化して当該汎用CPU95からパチンコ機5に出力される。なお、かかる通信態様の詳細については、後に詳述することとする。
The lending device-mounted encryption board 74 authenticates the lending device control board 68, authenticates the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 classified as main boards in the pachinko machine 5, and between the pachinko machines 5. As a so-called black box having a security chip 60A as authentication means and encryption communication means, and a general-purpose CPU 95, and incapable of specifying internal processing operations and processing contents from the outside of the board. It is configured.
The general-purpose CPU 95 executes various control processes such as control of the security chip 60A and control of serial encryption communication. Data transmitted from the pachinko machine 5 to the lending device mounted encryption board 74 by serial communication is output to the lending device control board 76 via the general-purpose CPU 95. On the contrary, the data output from the lending device control board 76 to the pachinko machine 5 is temporarily input to the general-purpose CPU 95, and is encrypted by the security chip 60A as necessary and output from the general-purpose CPU 95 to the pachinko machine 5. Is done. The details of this communication mode will be described later.

セキュリティチップ60Aは、所定の認証情報に基づいて他のセキュリティチップを認証する機能を備えた認証及びシリアル暗号通信用の半導体チップ回路である。
パチンコ機5においては、主基板たる遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに、セキュリティチップ60B、60Cが実装され、また、CRユニット6においては、貸出装置制御基板68にセキュリティチップ60Dが実装されており、これらセキュリティチップ60B、60C、60Dが、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aにより認証される。
The security chip 60A is a semiconductor chip circuit for authentication and serial encryption communication having a function of authenticating another security chip based on predetermined authentication information.
In the pachinko machine 5, the security chips 60B and 60C are mounted on the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, which are main boards, and in the CR unit 6, the security chip 60D is placed on the lending device control board 68. Are mounted, and these security chips 60B, 60C, and 60D are authenticated by the security chip 60A of the lending device-installed encryption board 74.

パチンコ機5の認証は、遊技機ID管理センターサーバー13Dに記録されている遊技機IDを遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれが保持しているか否かに基づいて行われる。この遊技機IDは、パチンコ機5ごとに固有に割り振られたIDであり、本実施形態では、遊技機メイン基板40に搭載されている主制御CPU40AのCPU固有ID61を用いることとしている。
すなわち、遊技機メーカーは、パチンコ機5の製造出荷時に、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに、認証キーたる遊技機ID(CPU固有ID61)を記録したセキュリティチップ60B、60Cを実装して出荷し、また、遊技機ID管理センターサーバー13Dに、パチンコ機5の識別情報、出荷先、及び遊技機IDを送信して記録し、出荷先の遊技店舗2の遊技機ID管理サーバー35Fから参照可能にする。
Authentication of the pachinko machine 5 is performed based on whether the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 hold the gaming machine ID recorded in the gaming machine ID management center server 13D. This gaming machine ID is an ID uniquely assigned to each pachinko machine 5, and in this embodiment, the CPU unique ID 61 of the main control CPU 40A mounted on the gaming machine main board 40 is used.
That is, at the time of manufacture and shipment of the pachinko machine 5, the gaming machine manufacturer attaches security chips 60B and 60C in which the gaming machine ID (CPU unique ID 61) as an authentication key is recorded on each of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. It is mounted and shipped, and the identification information of the pachinko machine 5, the shipping destination and the gaming machine ID are transmitted and recorded in the gaming machine ID management center server 13D, and the gaming machine ID management server of the gaming store 2 as the shipping destination Reference is possible from 35F.

パチンコ機5の電源投入時においては、貸出装置搭載暗号基板74が遊技機ID管理サーバー35Fから遊技機ID(CPU固有ID61)を取得するとともに、パチンコ機5の遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cのそれぞれから遊技機IDを取得し、これら遊技機IDをセキュリティチップ60Aが照合することで、貸出装置搭載暗号基板74がパチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれを認証する。
例えば、パチンコ機5が遊技店舗2に至る流通過程、或いは遊技店舗2への設置後において、かしめケースごと、遊技機メイン基板40及び払出制御基板41のいずれか、或いは両方が不正交換されていた場合、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aによる認証が不成立となり、かかる不正交換が速やかに検知される。
At the time of power-on of the pachinko machine 5, the lending device mounted encryption board 74 acquires the gaming machine ID (CPU unique ID 61) from the gaming machine ID management server 35F, and the security chip 60B of the gaming machine main board 40 of the pachinko machine 5 The gaming machine ID is acquired from each of the security chips 60C of the payout control board 41, and the security chip 60A collates these gaming machine IDs so that the lending device mounted encryption board 74 is the gaming machine main board 40 of the pachinko machine 5. , And each of the payout control boards 41 are authenticated.
For example, after the pachinko machine 5 reaches the game store 2 or after installation in the game store 2, either the caulking case, the game machine main board 40, the payout control board 41, or both have been illegally exchanged. In this case, the authentication by the security chip 60A of the encryption board 74 with the lending device is not established, and the unauthorized exchange is promptly detected.

また、CRユニット6の電源投入時においては、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aが貸出装置制御基板68のセキュリティチップ60Dを認証する。これにより、パチンコ機5と同様にCRユニット6においても、不正な貸出動作を誘発する等の目的で、CRユニット6の流通過程、或いは遊技店舗2の設置後に貸出装置制御基板68が不正に交換されていた場合には、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aによる認証が不成立となる。貸出装置搭載暗号基板74は、認証が不成立の場合、CR基板55から貸出装置制御基板68への貸出スイッチ25Aのスイッチ押下信号の入力を遮断するなどして貸出動作を実行不能にする。   Further, when the CR unit 6 is turned on, the security chip 60A of the lending device-mounted encryption board 74 authenticates the security chip 60D of the lending device control board 68. As a result, in the CR unit 6 as well as the pachinko machine 5, the rental device control board 68 is illegally replaced after the CR unit 6 distribution process or after the game store 2 is installed, for the purpose of inducing an illegal lending operation or the like. If so, the authentication by the security chip 60A of the rental device mounted cryptographic board 74 is not established. When the authentication is not established, the lending device mounted encryption board 74 disables the lending operation by blocking the input of the switch pressing signal of the lending switch 25A from the CR board 55 to the lending apparatus control board 68.

貸出装置搭載暗号基板74による認証結果は、遊技台計数管理装置35A、及びタッチ液晶モジュール27のそれぞれに出力され、店員等が認証結果を各パチンコ機5の前で目視で確認できるようになっている。
なお、貸出装置搭載暗号基板74と貸出装置制御基板68の間の認証方式には、貸出装置制御基板68のセキュリティチップ60Dの改造や交換を識別できる方式であれば任意の認証方式を採用することができる。
The authentication result by the lending device mounted encryption board 74 is output to each of the game table counting management device 35A and the touch liquid crystal module 27, and a store clerk or the like can visually check the authentication result in front of each pachinko machine 5. Yes.
It should be noted that any authentication method may be adopted as an authentication method between the lending device-mounted encryption board 74 and the lending device control board 68 as long as it can identify modification or replacement of the security chip 60D of the lending device control board 68. Can do.

また、貸出装置搭載暗号基板74と遊技機メイン基板40及び払出制御基板41の認証方式では、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cの正当性が判定できる認証情報であれば、遊技機IDに代えて任意の情報を用いることができる。例えば、入力値と出力値とが1対1の関係を有した演算アルゴリズムを認証情報としてセキュリティチップ60B、60Cに格納し、セキュリティチップ60B、60Cに入力した入力値に対して、所定の出力値が得られるか否かを貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aが判定する構成としても良い。かかる判定により、セキュリティチップ60B、60Cが正規のものである否かが判定されることで、遊技機メイン基板40及び払出制御基板41が正規のものであるか否かが判定できる。
また、貸出装置搭載暗号基板74は、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cが正規のものか否かを判定した後、さらに、遊技機メイン基板40の主制御CPU40とセキュリティチップ60Bのペア(対)が正しい組み合わせかを判定する(正規CPU判定)構成としても良い。この正規CPU判定により、遊技機メイン基板40の主制御CPU40Aの不正交換を確実に検知することができる。
さらに、貸出装置搭載暗号基板74が上記正規CPU判定を実行する構成にあっては、よりセキュリティを高めるために、パチンコ機5から受信したCPU固有ID61が、前回の認証成立に取得していたCPU固有ID61と一致しているか否かをCRユニット6の貸出装置搭載暗号基板74、もしくは、貸出装置制御基板68、或いは、遊技機ID管理サーバー35Fが判定する構成としても良い。
なお、貸出装置搭載暗号基板74が認証を実行するタイミングは、CRユニット6及びパチンコ機5の電源投入時に限らず、両者の電源投入後から電源切断までの間、一定時間経過ごとに実行しても良い。
Further, in the authentication method of the lending device mounted encryption board 74, the gaming machine main board 40, and the payout control board 41, the authentication that can determine the validity of the security chip 60B of the gaming machine main board 40 and the security chip 60C of the payout control board 41. Any information can be used instead of the gaming machine ID. For example, an arithmetic algorithm having a one-to-one relationship between an input value and an output value is stored in the security chips 60B and 60C as authentication information, and a predetermined output value is obtained with respect to the input values input to the security chips 60B and 60C. The security chip 60A of the lending device-mounted cryptographic board 74 may determine whether or not the above is obtained. By determining whether or not the security chips 60B and 60C are legitimate, it is possible to determine whether or not the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are legitimate.
Further, after determining whether or not the security chip 60B of the gaming machine main board 40 and the security chip 60C of the payout control board 41 are genuine, the lending device-mounted encryption board 74 is further connected to the main board 40 of the gaming machine main board 40. A configuration may be adopted in which it is determined whether the pair of the control CPU 40 and the security chip 60B is a correct combination (regular CPU determination). By this regular CPU determination, unauthorized replacement of the main control CPU 40A of the gaming machine main board 40 can be reliably detected.
Further, in the configuration in which the lending device-installed encryption board 74 executes the above-mentioned regular CPU determination, the CPU unique ID 61 received from the pachinko machine 5 is acquired by the previous authentication establishment in order to further enhance security. A configuration may be adopted in which the rental device mounted cryptographic board 74, the rental device control board 68, or the gaming machine ID management server 35F of the CR unit 6 determines whether or not the unique ID 61 matches.
Note that the timing at which the lending device-installed encryption board 74 executes the authentication is not limited to when the CR unit 6 and the pachinko machine 5 are turned on, but is executed every time a certain time elapses after the power is turned on. Also good.

さて、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aは、遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び貸出装置制御基板68の全ての認証が成立したこと(いずれも正当と判定されたこと)を条件に、貸出装置搭載暗号基板74、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれの基板間の暗号通信に用いる暗号/復号キーを生成し、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cに送信する。この暗号/復号キーは、毎回生成するごとに異なるように所定のアルゴリズムに基づいて生成され、セキュリティの向上が図られている。また暗号/復号キー生成のためのシード情報には、例えば上記遊技機ID等の任意に情報を用いることができる。   Now, the security chip 60A of the lending device mounted encryption board 74 confirms that all the authentications of the gaming machine main board 40, the payout control board 41, and the lending apparatus control board 68 have been established (all are determined to be valid). As a condition, an encryption / decryption key used for encryption communication between each of the lending device mounted encryption board 74, the gaming machine main board 40, and the payout control board 41 is generated, and the security chip 60B of the gaming machine main board 40, and It transmits to the security chip 60C of the payout control board 41. The encryption / decryption key is generated based on a predetermined algorithm so as to be different every time it is generated, thereby improving security. Further, for example, information such as the gaming machine ID can be arbitrarily used as seed information for generating the encryption / decryption key.

遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41にあっては、セキュリティチップ60B、60Cが相互の基板間で送受するデータを暗号化して送受する暗号化手段として機能し、これらセキュリティチップ60B、60C間で基板間暗号通信を行う構成となっている。各セキュリティチップ60B、60Cは、貸出装置搭載暗号基板74が生成する暗号/復号キーに基づいてデータを暗号化する構成となっている。換言すれば、貸出装置搭載暗号基板74から暗号/復号キーを受信しない限りは、互いの信号を復号することができない。
したがって、貸出装置搭載暗号基板74から暗号/復号キーが遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに送信されるまで遊技不能となり、認証が成立していない状態での遊技が確実に禁止される。
認証成立後にあっては、遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び貸出装置搭載暗号基板74の基板間で、暗号/復号キーを用いた暗号通信により、各種信号やデータが送受されることから、これら遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び貸出装置搭載暗号基板74に不正な信号を入力して誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
In the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, the security chips 60B and 60C function as encryption means for encrypting and sending and receiving data sent and received between the boards, and between these security chips 60B and 60C. In this configuration, inter-board encryption communication is performed. Each of the security chips 60B and 60C is configured to encrypt data based on the encryption / decryption key generated by the lending device-mounted encryption board 74. In other words, the signals cannot be decrypted unless the encryption / decryption key is received from the encryption board 74 mounted on the lending device.
Therefore, the game becomes impossible until the encryption / decryption key is transmitted from the lending device-installed encryption board 74 to each of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, and the game in the state where the authentication is not established is surely prohibited. Is done.
After the authentication is established, various signals and data are transmitted and received between the gaming machine main board 40, the payout control board 41, and the rental apparatus-installed encryption board 74 by encryption communication using an encryption / decryption key. Therefore, it is possible to prevent an illegal act such as inputting an illegal signal to the gaming machine main board 40, the payout control board 41, and the rental apparatus mounting encryption board 74 to cause a malfunction.

また、貸出装置搭載暗号基板74を通じてパチンコ機5とCRユニット6との間で送受される暗号化した通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、CRユニット6がパチンコ機5に入力する貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)や、払出制御基板41が出力する、玉貸し/払出しが正常に完了したか否かを示す貸出(払出)結果信号、CR基板55がCRユニット6に出力する貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ押下信号などが含まれる。
このように、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータを暗号化してパチンコ機5とCRユニット6との間で送受する構成であるため、データ改ざん等による不正行為を防止することができる。
The encrypted communication data transmitted / received between the pachinko machine 5 and the CR unit 6 through the lending device-installed encryption board 74 is mainly data that may affect the outgoing ball due to tampering, etc. For example, the lending instruction signal input to the pachinko machine 5 by the CR unit 6 (payout instruction signal when using the holding ball) and the ball lending / dispensing output from the payout control board 41 are normally completed. A lending (dispensing) result signal shown, a switch pressing signal for the lending switch 25A and the return switch 25B output from the CR board 55 to the CR unit 6 and the like are included.
As described above, since the data that may affect the starting ball due to falsification or the like is encrypted and transmitted and received between the pachinko machine 5 and the CR unit 6, it is possible to prevent fraud due to data falsification or the like. Can do.

なお、貸出装置搭載暗号基板74は、CRユニット6の電源モジュール75によって駆動されるが、貸出装置搭載暗号基板74とパチンコ機5の内蔵基板の間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板74をCRユニット6から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板74、及びパチンコ機5の内蔵基板の間の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をCRユニット6に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機5側から電力線PL(図2中仮想線で示す)を介して供給する構成としても良い。   The rental device mounted encryption board 74 is driven by the power supply module 75 of the CR unit 6 in order to reduce electrical noise on the communication path between the rental device installation encryption board 74 and the built-in board of the pachinko machine 5. The rental device mounting encryption board 74 may be electrically insulated from the CR unit 6. In other words, the CR unit 6 may be provided with a dedicated DC power source having a predetermined voltage provided for a communication path between the rental device mounting encryption board 74 and the built-in board of the pachinko machine 5. Moreover, it is good also as a structure which supplies the electric power for producing | generating a predetermined voltage with respect to a dedicated DC power supply from the pachinko machine 5 side via electric power line PL (it shows with the virtual line in FIG. 2).

ここで、本実施形態では、上述の通り、パチンコ機5とCRユニット6の貸出装置制御基板68とは、シリアル通信により通信しており、かかるシリアル通信路98を図3に模式的に示す。なお、この図において、上位サーバー99は、店内LAN9を介して、又は直接CRユニット6と通信可能に設置されたサーバーであり、例えば、例えば遊技台計数管理装置35Aや遊技機ID管理サーバー35Fなどである。
この図に示すように、シリアル通信路98は、CPU間暗号通信路98A、セキュリティチップ間暗号通信路98B、及びCR基板用通信路98Cを含んでいる。各CPU間暗号通信路98A、セキュリティチップ間暗号通信路98B、及びCR基板用通信路98Cは、それぞれごとに1本のシリアル通信線材で構成されても良く、また、1本のシリアル通信線を用いたシリアル通信を論理的に3つに分けて構成しても良い。
Here, in this embodiment, as described above, the pachinko machine 5 and the lending device control board 68 of the CR unit 6 communicate with each other by serial communication, and such a serial communication path 98 is schematically shown in FIG. In this figure, the upper server 99 is a server installed so as to be communicable with the CR unit 6 via the in-store LAN 9, for example, a gaming machine count management device 35A, a gaming machine ID management server 35F, etc. It is.
As shown in this figure, the serial communication path 98 includes an inter-CPU cryptographic communication path 98A, an inter-security chip cryptographic communication path 98B, and a CR board communication path 98C. Each inter-CPU cryptographic communication path 98A, inter-security chip cryptographic communication path 98B, and CR board communication path 98C may be configured by one serial communication wire, or one serial communication line may be connected. The serial communication used may be divided into three logically.

CPU間暗号通信路98Aは、払出制御基板41の払出制御CPU41Aと貸出装置搭載暗号基板74の汎用CPU95とが相互に暗号通信する通信路であり、遊技球の貸出処理に関する信号(貸出(払出)指示信号や貸出(払出)結果信号)が送受される。すなわち、払出制御基板41では、払出制御CPU41Aがセキュリティチップ60Cを制御して、CPU間暗号通信路98Aを通じて送信する貸出(払出)結果信号の暗号化、及び受信した貸出(払出)指示信号の復号化を行う。
また貸出装置搭載暗号基板74では、汎用CPU95がセキュリティチップ60Aを制御して、CPU間暗号通信路98Aを通じて受信した貸出(払出)結果信号の復号化、及び送信する貸出(払出)指示信号の暗号化を行う。
The inter-CPU cryptographic communication path 98A is a communication path in which the payout control CPU 41A of the payout control board 41 and the general-purpose CPU 95 of the lending device-mounted cryptographic board 74 communicate with each other through encryption, and a signal related to gaming ball lending processing (lending (paying) An instruction signal and a lending (payout) result signal) are transmitted and received. That is, in the payout control board 41, the payout control CPU 41A controls the security chip 60C, encrypts the loan (payout) result signal transmitted through the inter-CPU encryption communication path 98A, and decrypts the received loan (payout) instruction signal. To do.
Further, in the lending device mounted encryption board 74, the general-purpose CPU 95 controls the security chip 60A to decrypt the lending (payout) result signal received through the inter-CPU cryptographic communication path 98A and to encrypt the lending (payout) instruction signal to be transmitted. Do.

セキュリティチップ間暗号通信路98Bは、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60B、及び払出制御基板41のセキュリティチップ60Cと、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aとの間で相互に暗号通信する通信路であり、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aが遊技機メイン基板40及び払出制御基板41を認証するときのデータの送受に用いられる。より具体的には、認証成立前にあっては、各セキュリティチップ60A、60B、60C間で例えば平文で通信(電文)が行われ、認証成立後に、セキュリティチップ60Aが生成した暗号/復号キーに基づく暗号通信が行われる。この暗号/復号キーは上記CPU間暗号通信路98Aの暗号通信にも用いられている。   The inter-security-chip cryptographic communication path 98B is a communication that performs cryptographic communication between the security chip 60B of the gaming machine main board 40, the security chip 60C of the payout control board 41, and the security chip 60A of the rental apparatus-installed cryptographic board 74. The security chip 60 </ b> A of the lending device mounting encryption board 74 is used for data transmission and reception when the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 are authenticated. More specifically, before authentication is established, the security chips 60A, 60B, and 60C communicate, for example, in plain text (message), and after the authentication is established, the encryption / decryption key generated by the security chip 60A is used. Based on the encryption communication. This encryption / decryption key is also used for encryption communication of the above-mentioned inter-CPU encryption communication path 98A.

なお、認証成立前において、セキュリティチップ間暗号通信路98Bで送受される電文を全て平文とするのではなく、適宜に暗号化することで認証時のセキュリティを高めても良い。これにより、相互認証中の通信データが傍受されたとしても通信データの解読が困難となり認証キーの漏洩を防止できる。
また例えばセキュリティチップ60Aからセキュリティチップ60B、60Cに送信する認証開始の契機となる電文は平文とし、その後に行われるセキュリティチップ60A、60B、60C間の相互認証は、認証開始契機電文の送信をトリガーにして一見ランダムな数値のやり取りを数往復させることで、正規の認証用処理手順を保有する通信相手かどうかを判定し認証するようにしても良い。上記の一見ランダムな数値は、セキュリティチップ60Aがランダムに生成しセキュリティチップ60B、60Cに送信する数値、並びに、これらセキュリティチップ60B、60Cが予め保持する認証用処理手順に基づいて、セキュリティチップ60Aから受信した数値を変換し当該セキュリティチップ60Aに送信する数値である。すなわち、セキュリティチップ60Aは、各セキュリティチップ60B、60Cから所望の数値が応答として得られたか否かを判定することにより、各セキュリティチップ60B、60Cが正規の認証用処理手順を保有するか否かを判定して認証する。なお、セキュリティチップ60A、60B、60Cの間で相互認証中に一見ランダムな数値を送受する際の電文は平文であっても良いことは勿論である。この場合、電文される内容が一見ランダムな数値であることから、相互認証中の通信データが傍受されたとしても認証キーの漏洩を防止できる。
It should be noted that before authentication is established, it is possible to enhance the security at the time of authentication by appropriately encrypting the electronic text transmitted and received through the security communication path 98B between the security chips, instead of making it all plaintext. Thereby, even if the communication data under mutual authentication is intercepted, it becomes difficult to decipher the communication data, and the leakage of the authentication key can be prevented.
In addition, for example, a message that triggers the start of authentication transmitted from the security chip 60A to the security chips 60B and 60C is plain text, and the mutual authentication between the security chips 60A, 60B, and 60C that is performed thereafter triggers the transmission of the authentication start trigger message. Then, it is possible to authenticate by judging whether or not the communication partner has a normal authentication processing procedure by reciprocating seemingly random numerical values. The seemingly random numerical values are obtained from the security chip 60A based on numerical values that are randomly generated by the security chip 60A and transmitted to the security chips 60B and 60C, and authentication processing procedures that the security chips 60B and 60C hold in advance. This is a numerical value obtained by converting the received numerical value and transmitting it to the security chip 60A. That is, the security chip 60A determines whether each security chip 60B, 60C has a normal authentication processing procedure by determining whether a desired numerical value is obtained as a response from each security chip 60B, 60C. Determine and authenticate. Of course, the message when sending and receiving a seemingly random numerical value during mutual authentication between the security chips 60A, 60B, and 60C may be plain text. In this case, since the contents of the message are seemingly random numerical values, the leakage of the authentication key can be prevented even if the communication data being mutually authenticated is intercepted.

CR基板用通信路98Cは、CR基板55と、貸出装置搭載暗号基板74の汎用CPU95との間の信号の送受に用いられる通信路である。この通信路は暗号化されずに平文で送受される。このCR基板用通信路98Cでは、上述の通り、CR基板55の貸出スイッチ25A及び返却スイッチ25Bのスイッチ押下信号や、度数表示(7セグ表示信号)、貸出可能であることを報知する貸出可ランプを点灯させる貸出可ランプ信号が送受される。   The CR board communication path 98 </ b> C is a communication path used for transmission / reception of signals between the CR board 55 and the general-purpose CPU 95 of the lending device-mounted encryption board 74. This communication path is transmitted and received in plain text without being encrypted. In this CR board communication path 98C, as described above, a switch pressing signal of the rental switch 25A and the return switch 25B of the CR board 55, a frequency display (7-segment display signal), and a lending ready lamp for informing that lending is possible. A rentable lamp signal that lights is sent and received.

CRユニット6にあっては、貸出装置搭載暗号基板74の汎用CPU95と、貸出装置制御基板68のCPU76Aとが基板間通信路L1で通信可能に接続されており、パチンコ機5から貸出装置搭載暗号基板74に入力されたデータは、汎用CPU95を経由し、基板間通信路L1を通じて貸出装置制御基板68に入力される。これとは逆に、貸出装置制御基板68からパチンコ機5に出力されるデータは、基板間通信路L1を通じて汎用CPU95に出力され、上記シリアル通信路98を通じてパチンコ機5に送信される。この基板間通信路L1で送受されるデータは、貸出装置搭載暗号基板74のセキュリティチップ60Aが生成した暗号/復号キーによって暗号化されている。   In the CR unit 6, the general-purpose CPU 95 of the lending device-mounted encryption board 74 and the CPU 76 </ b> A of the lending device control board 68 are communicably connected via the inter-board communication path L <b> 1. The data input to the board 74 is input to the lending device control board 68 via the general-purpose CPU 95 and the inter-board communication path L1. On the contrary, the data output from the lending device control board 68 to the pachinko machine 5 is output to the general-purpose CPU 95 through the inter-board communication path L 1 and transmitted to the pachinko machine 5 through the serial communication path 98. Data transmitted / received via the inter-board communication path L1 is encrypted by the encryption / decryption key generated by the security chip 60A of the lending device-mounted encryption board 74.

一方、パチンコ機5にあっては、遊技機メイン基板40のセキュリティチップ60Bと、払出制御基板41のセキュリティチップ60Cとが暗号通信路L2で暗号通信可能に接続されており、当該暗号通信路L2を通じて遊技機メイン基板40と払出制御基板41とが全てのデータを送受する。
すなわち、遊技機メイン基板40では、主制御CPU40Aは、払出制御基板41に送信すべきデータ(賞球払出指示信号等)をセキュリティチップ60Bに入力し、当該セキュリティチップ60Bがデータを暗号化し暗号通信路L2を通じて払出制御基板41に送信する。この払出制御基板41では、セキュリティチップ60Cが遊技機メイン基板40からのデータを受信して復号し、払出制御CPU41Aに出力する。
On the other hand, in the pachinko machine 5, the security chip 60B of the gaming machine main board 40 and the security chip 60C of the payout control board 41 are connected via the encryption communication path L2 so that encryption communication is possible, and the encryption communication path L2 The game machine main board 40 and the payout control board 41 transmit and receive all data.
That is, in the gaming machine main board 40, the main control CPU 40A inputs data to be sent to the payout control board 41 (prize ball payout instruction signal or the like) to the security chip 60B, and the security chip 60B encrypts the data and performs encryption communication. It transmits to the payout control board 41 through the path L2. In this payout control board 41, the security chip 60C receives and decodes the data from the gaming machine main board 40, and outputs it to the payout control CPU 41A.

これにより、パチンコ機5にあっては、遊技機メイン基板40と払出制御基板41の基板間で送受されるデータが暗号化されることで、不正な信号入力により遊技機メイン基板40や払出制御基板41を誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
さらに、遊技機メイン基板40にあっては、払出制御基板41との通信の送受を全てセキュリティチップ60Bが行うため、基板間で暗号通信を行う際の主制御CPU40Aの処理負担(負荷)を抑えることができる。また、主制御CPU40Aは、送受データを平文のまま扱うことができるため、払出制御基板41に平文のままデータを送信していた従来の構成からの変更が小さく、主制御CPU40Aの制御プログラムの変更を少なくできる。
As a result, in the pachinko machine 5, the data sent and received between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is encrypted, so that the gaming machine main board 40 and the payout control by illegal signal input. Unauthorized acts such as causing the substrate 41 to malfunction can be prevented.
Further, in the gaming machine main board 40, since the security chip 60B performs all transmission and reception of communication with the payout control board 41, the processing load (load) of the main control CPU 40A when performing cryptographic communication between the boards is suppressed. be able to. Further, since the main control CPU 40A can handle the transmission / reception data as plain text, the change from the conventional configuration in which the plain text is transmitted to the payout control board 41 is small, and the control program of the main control CPU 40A is changed. Can be reduced.

以上説明したように、本実施形態によれば、パチンコ機5に接続されて使用されるCRユニット6が当該パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれを認証するセキュリティチップ60Aを備える構成とした。
この構成により、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41に対する不正交換や不正改造等の不正行為を確実に検出することができる。また、パチンコ機5と対にして使用されるCRユニット6がパチンコ機5を認証するため、認証専用の装置を別途に設ける必要がなく、パチンコ機5の電源投入時や一定時間経過毎など任意のタイミングでパチンコ機5の認証を行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the CR unit 6 that is used by being connected to the pachinko machine 5 authenticates the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5. It was set as the structure provided with 60A.
With this configuration, it is possible to reliably detect fraudulent acts such as unauthorized exchanges and unauthorized modifications to the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5. In addition, since the CR unit 6 used as a pair with the pachinko machine 5 authenticates the pachinko machine 5, there is no need to provide a dedicated device for authentication, and the pachinko machine 5 can be arbitrarily turned on, such as when the power is turned on, or after a certain period of time has elapsed. The pachinko machine 5 can be authenticated at this timing.

これに加え、CRユニット6についても、セキュリティチップ60Aが貸出装置制御基板68を認証することから、当該CRユニット6に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができ、パチンコ機5を認証するCRユニット6の正当性を維持することができる。
さらに、CRユニット6は、遊技機メイン基板40、払出制御基板41、及び貸出装置制御基板68に対するセキュリティチップ60Aによる全ての認証の成立を条件にパチンコ機5を遊技機可能にするため、パチンコ機5の遊技を、当該パチンコ機5及びCRユニット6の両方の基板認証が成立している場合にだけに制限することができ、CRユニット6、及びパチンコ機5のいずれかが不正交換や不正改造等された状態での遊技を確実に禁止することができる。
In addition to this, since the security chip 60A authenticates the lending device control board 68 for the CR unit 6 as well, it is possible to detect fraudulent acts such as unauthorized replacement and unauthorized modification of the CR unit 6, and the pachinko machine 5 The validity of the CR unit 6 to be authenticated can be maintained.
Further, the CR unit 6 is configured to make the pachinko machine 5 a gaming machine on condition that all authentications by the security chip 60A for the gaming machine main board 40, the payout control board 41, and the lending device control board 68 are established. 5 games can be limited only when the board authentication of both the pachinko machine 5 and the CR unit 6 is established, and either the CR unit 6 or the pachinko machine 5 is illegally exchanged or modified. It is possible to reliably prohibit the game in the equal state.

また本実施形態によれば、CRユニット6にあっては、上記セキュリティチップ60Aを有する貸出装置搭載暗号基板74が、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41と、CRユニット6との間で送受されるデータを中継するとともに、認証の成立を条件に暗号通信の暗号化に用いる暗号/復号キーを生成し、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41のそれぞれに、CRユニット6の貸出装置制御基板68に送信するデータを上記暗号/復号キーに基づいて暗号化させる構成とした。
この構成により、CRユニット6とパチンコ機5との間でシリアル通信により送受されるデータの改ざん等を防止することができる。
特に、このシリアル通信では、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータ(例えば、貸出指示信号(持玉使用時にあっては払出指示信号)や払出制御基板41が出力する貸出(払出)結果信号)を送受するようにしているため、データ改ざん等によって不正に遊技球を獲得する等の不正行為を防止することができる。
Further, according to the present embodiment, in the CR unit 6, the lending device mounting encryption board 74 having the security chip 60 </ b> A is provided between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 and the CR unit 6. It relays data to be sent and received and generates encryption / decryption keys used for encryption of encryption communication on condition that authentication is established, and rents CR unit 6 to each of gaming machine main board 40 and payout control board 41 The data to be transmitted to the device control board 68 is encrypted based on the encryption / decryption key.
With this configuration, it is possible to prevent falsification of data transmitted and received by serial communication between the CR unit 6 and the pachinko machine 5.
In particular, in this serial communication, data (for example, a lending instruction signal (a paying instruction signal when using a holding ball)) or a payout control board 41 is mainly output due to tampering or the like. The lending (payout result signal) is transmitted and received, so that it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally acquiring game balls by falsifying data.

また本実施形態によれば、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の相互間で送受されるデータをセキュリティチップ60B、60Cが、CRユニット6のセキュリティチップ60Aで生成された暗号/復号キー情報に基づいて暗号化する構成とした。
この構成により、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の間のデータが暗号化されるため、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の間の暗号通信路L2に不正な信号を流し込むなどして、これら遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41を誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
特に、暗号/復号キー情報は、認証成立の都度に異なるようにセキュリティチップ60Aによって生成されるから、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の間の暗号通信路L2のセキュリティを高めることができ、より確実に、不正行為を防止することができる。
Further, according to the present embodiment, the encryption / decryption key generated by the security chip 60A of the CR unit 6 is transmitted by the security chips 60B and 60C to the data transmitted and received between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. The encryption is based on the information.
With this configuration, since the data between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 is encrypted, an illegal signal is poured into the encryption communication path L2 between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. Thus, it is possible to prevent an illegal act such as malfunctioning of the gaming machine main board 40 and the payout control board 41.
In particular, since the encryption / decryption key information is generated by the security chip 60A so as to be different every time authentication is established, the security of the encryption communication path L2 between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 can be improved. It is possible to prevent fraud more reliably.

これに加え、本実施形態によれば、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41にあっては、セキュリティチップ60B、60Cが、遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41の相互間でデータを送受する構成としたため、遊技機メイン基板40の主制御CPU40A、及び払出制御基板41の払出制御CPU41Aに要求される暗号化通信のための処理負担(負荷)を抑えることができる。   In addition to this, according to the present embodiment, in the gaming machine main board 40 and the payout control board 41, the security chips 60B and 60C receive data between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41. Therefore, the processing load (load) for encrypted communication required for the main control CPU 40A of the gaming machine main board 40 and the payout control CPU 41A of the payout control board 41 can be suppressed.

なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、任意に変形及び応用が可能である。   In addition, embodiment mentioned above shows the one aspect | mode of this invention to the last, A deformation | transformation and application are possible arbitrarily.

<変形例1>
上述した実施形態では、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41と、CRユニット6の貸出装置搭載暗号基板74との間のシリアル通信路98に、CPU間暗号通信路98A、セキュリティチップ間暗号通信路98B、及びCR基板用通信路98Cの3つを設ける構成とした。
この構成に対して、図4の遊技システム115に示すように、認証時のデータ送受のための通信路として、セキュリティチップ間暗号通信路98Bの代わりにCPU間暗号通信路98Aを用いたシリアル通信路198を構成しても良い。
<Modification 1>
In the embodiment described above, the CPU-to-CPU cryptographic communication path 98A, the serial communication path 98 between the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5 and the lending device mounting cryptographic board 74 of the CR unit 6 are provided. Three security chip encryption communication paths 98B and a CR board communication path 98C are provided.
In contrast to this configuration, as shown in the gaming system 115 in FIG. 4, serial communication using an inter-CPU cryptographic communication path 98A as a communication path for data transmission and reception at the time of authentication instead of the inter-security chip cryptographic communication path 98B. The path 198 may be configured.

<変形例2>
また、第1変形例において、図5の遊技システム225に示すように、CRユニット6から貸出装置搭載暗号基板74を省略し、当該貸出装置搭載暗号基板74が備えたセキュリティチップ60Aの機能、及び汎用CPU95の機能を、それぞれ貸出装置制御基板268が備えるセキュリティチップ260D、及びCPU276Aが担う構成としても良い。
すなわち、貸出装置制御基板268が備えるCPU276Aには、パチンコ機5の主制御CPU40A等とは異なり、プログラム容量等の制約が少なく比較的高性能なプロセッサを用いることができる。したがって、このCPU276Aに、貸出装置搭載暗号基板74の汎用CPU95の機能を持たせ、またセキュリティチップ60Aの機能をセキュリティチップ60Dに持たせる構成とすることで、貸出装置搭載暗号基板74を省略したCRユニット206を構成することができる。
この構成においては、貸出装置制御基板268の認証は、例えばセキュリティチップ260Dと、遊技店舗2内に設置されている上位サーバー299との間で行われる。この上位サーバー299には、例えば遊技台計数管理装置35A、遊技機ID管理サーバー35F、或いは貸出装置制御基板868を認証するために店内LAN9を介して、又は直接CRユニット206と通信可能に設置されたサーバー又は専用装置を用いることができる。
<Modification 2>
Further, in the first modified example, as shown in the gaming system 225 of FIG. 5, the function of the security chip 60 </ b> A provided in the lending device-mounted encryption board 74 is omitted from the CR unit 6, and The function of the general-purpose CPU 95 may be configured to be performed by the security chip 260D and the CPU 276A included in the lending device control board 268, respectively.
That is, unlike the main control CPU 40A of the pachinko machine 5, etc., the CPU 276A provided in the lending device control board 268 can use a relatively high performance processor with less restrictions on program capacity. Therefore, the CPU 276A is provided with the function of the general-purpose CPU 95 of the lending device-mounted encryption board 74 and the security chip 60D is provided with the function of the security chip 60A. Unit 206 may be configured.
In this configuration, authentication of the lending device control board 268 is performed between, for example, the security chip 260D and the upper server 299 installed in the game store 2. The upper server 299 is installed so as to be able to communicate with the CR unit 206, for example, via the in-store LAN 9 in order to authenticate the gaming machine counting management device 35A, the gaming machine ID management server 35F, or the lending device control board 868. Servers or dedicated devices can be used.

<変形例3>
また上述した実施形態では、パチンコ機5の遊技機メイン基板40、及び払出制御基板41がセキュリティチップ60B、60Cを通じて互いにデータを送受したが、これに限らない。すなわち、図6の遊技システム315に示すように、遊技機メイン基板340の主制御CPU340Aと、払出制御基板341の払出制御CPU341Aとの間に平文でデータを送受する通信路L3を設け、当該通信路L3を通じてデータを送受しても良い。
<Modification 3>
In the above-described embodiment, the gaming machine main board 40 and the payout control board 41 of the pachinko machine 5 send and receive data to and from each other through the security chips 60B and 60C. However, the present invention is not limited to this. That is, as shown in the gaming system 315 of FIG. 6, a communication path L3 for sending and receiving data in plain text is provided between the main control CPU 340A of the gaming machine main board 340 and the payout control CPU 341A of the payout control board 341. Data may be transmitted and received through the path L3.

また、この変形例3にあっては、主制御CPU340A、及び払出制御CPU341Aのそれぞれが、例えば大当たり(当落抽選結果)や入賞、払出等の出球に係るデータを送受する際に、このデータを通信路L3を介して送信するとともに、セキュリティチップ60B、60Cを通じて送信し、そして、受信先の基板が、平文のデータと暗号化されたデータとを対比してデータの正当性を判定する構成としても良い。これにより、データの信頼性を高めることができる。   Further, in the third modification, when the main control CPU 340A and the payout control CPU 341A transmit / receive data related to a ball such as a jackpot (winning lottery result), winnings, payouts, etc., for example. In addition to transmitting via the communication path L3 and transmitting through the security chips 60B and 60C, the receiving board determines the validity of the data by comparing plaintext data and encrypted data. Also good. Thereby, the reliability of data can be improved.

<変形例4>
また変形例3においては、通信路L3を通じて電文を平文で送受する構成を示したが、これに限らず暗号化して送受しても良い。すなわち、図7の遊技機システム415に示すように、遊技機メイン基板440にあっては、主制御CPU440Aは、払出制御基板441の払出制御CPU441Aとの間で通信路L3を通じて送受するデータをセキュリティチップ60Bに暗号化/復号化させる構成としても良い。
<Modification 4>
Moreover, in the modification 3, although the structure which transmits / receives a message | text in plaintext through the communication path L3 was shown, you may encrypt and transmit / receive not only this. That is, as shown in the gaming machine system 415 of FIG. 7, in the gaming machine main board 440, the main control CPU 440A secures data transmitted and received through the communication path L3 with the payout control CPU 441A of the payout control board 441. The chip 60B may be configured to encrypt / decrypt.

また上述した実施形態及び各変形例において、パチンコ機5及びCRユニット6の間の相互認証、パチンコ機5の内部基板同士の相互認証、並びに、CRユニット6の内部基板同士の相互認証を行うタイミングは、電源投入時に限らず、一定期間ごとに行っても良く、また遊技場の管理者等がCRユニット6の操作部たるタッチ液晶モジュール27をタッチ操作する等して指示したタイミングで行っても良い。   Further, in the above-described embodiment and each modification, timing for performing mutual authentication between the pachinko machine 5 and the CR unit 6, mutual authentication between the internal boards of the pachinko machine 5, and mutual authentication between the internal boards of the CR unit 6. Is not limited to when the power is turned on, and may be performed at regular intervals, or may be performed at a timing instructed by, for example, a touch operation of the touch liquid crystal module 27 that is an operation unit of the CR unit 6 by a game manager or the like. good.

また上述した実施形態及び各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機5を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。   In the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine 5 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and is a gaming machine that performs a lottery when a predetermined lottery opportunity is established on condition that a gaming medium is inserted. If it exists, the present invention can be applied to any game machine. Examples of such a gaming machine include a pachislot machine that uses a game medal as a game medium and performs a winning lottery when an operation lever is operated on condition that the game medal is inserted. In this case, the game medium lending device of the present invention is applied to a game medal lending device that lends game medals to pachislot machines.

5、305、405 パチンコ機(遊技機)
6、206 CRユニット
8 管理コンピュータ群
13D 遊技機ID管理センターサーバー
14 プリペイド媒体
15、115、215、315、415 遊技システム
16 遊技盤
19 始動入賞口
20 入賞口
21 大入賞口
27 タッチ液晶モジュール
35A 遊技台計数管理装置
35F 遊技機ID管理サーバー
40、340、440 遊技機メイン基板
41、341、441 払出制御基板
40A、340A、440A 主制御CPU40A
41A、341A、441A 払出制御CPU
55 CR基板
60A セキュリティチップ(認証手段)
60B セキュリティチップ(暗号化手段)
60C セキュリティチップ(暗号化手段)
60D、260D セキュリティチップ
61 CPU固有ID
65 遊技球貸出装置(遊技媒体貸出装置)
68、268 貸出装置制御基板
74 貸出装置搭載暗号基板
76 貸出装置制御基板
95 汎用CPU
98、198 シリアル通信路
98A CPU間暗号通信路
98B セキュリティチップ間暗号通信路
98C CR基板用通信路
L1 基板間通信路
L2 暗号通信路
L3 通信路
5,305,405 Pachinko machines (game machines)
6,206 CR unit 8 management computer group 13D gaming machine ID management center server 14 prepaid medium 15, 115, 215, 315, 415 gaming system 16 gaming board 19 start winning opening 20 winning opening 21 large winning opening 27 touch liquid crystal module 35A gaming Number counting management device 35F gaming machine ID management server 40, 340, 440 gaming machine main board 41, 341, 441 payout control board 40A, 340A, 440A main control CPU 40A
41A, 341A, 441A payout control CPU
55 CR board 60A Security chip (authentication means)
60B Security chip (encryption means)
60C Security chip (encryption means)
60D, 260D Security chip 61 CPU unique ID
65 Game ball lending device (game media lending device)
68, 268 Lending device control board 74 Lending device mounted encryption board 76 Lending device control board 95 General-purpose CPU
98, 198 Serial communication path 98A Cryptographic communication path between CPUs 98B Cryptographic communication path between security chips 98C Communication path for CR board L1 Communication path between boards L2 Cryptographic communication path L3 Communication path

Claims (5)

遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、
前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にする
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming machine main board for controlling the transition of a special gaming state by a game using a gaming medium , and a gaming machine comprising a dispensing control board for controlling the dispensing of the gaming medium;
In a gaming system comprising: a lending device control board for controlling lending of the gaming media, and a gaming media lending device connected to the gaming machine so as to be able to send and receive data;
The gaming medium lending device
Authenticates each of the gaming machine main board and the payout control board, and includes an authentication means for authenticating the lending device control board,
A gaming system characterized in that the gaming machine can be played on condition that all authentications by the authentication means for the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board are established.
所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、A game machine main board configured to enclose a predetermined number of game media and circulate and use these game media for a game, and to control the transition of a special game state by the game, and a player can use the game A gaming machine having a payout control board for managing game medium number data;
前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、A gaming system comprising: a lending device control board for managing the number of game media data to be lent to the player, and a game medium lending device connected to the gaming machine so as to be able to send and receive data.
前記遊技媒体貸出装置は、The gaming medium lending device
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、Authenticates each of the gaming machine main board and the payout control board, and includes an authentication means for authenticating the lending device control board,
前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にするMaking the gaming machine playable on condition that all authentications by the authentication means for the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board are established.
ことを特徴とする遊技システム。A gaming system characterized by that.
前記認証手段は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と、前記貸出装置制御基板との間で送受されるデータを中継するとともに、
前記認証の成立を条件に、暗号通信の暗号化に用いるキー情報を生成し、当該キー情報を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出力し、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに、前記貸出装置制御基に送信するデータを前記キー情報に基づいて暗号化させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
The authentication means includes
While relaying data sent and received between the gaming machine main board, the payout control board, and the lending device control board,
On the condition that the authentication is established, generate key information used for encryption of encrypted communication , and output the key information to the gaming machine main board and the payout control board,
Gaming system of claim 1 or 2, wherein the game machine main board, and each of the dispensing control board, and characterized in that encrypted based data to be transmitted to the renting machine control board to the key information .
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれは、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間で送受されるデータを暗号化する暗号化手段を備え、
各暗号化手段は、前記認証手段によって生成された前記キー情報に基づいて暗号化することを特徴とする請求項に記載の遊技システム。
Each of the gaming machine main board and the payout control board includes encryption means for encrypting data transmitted and received between the gaming machine main board and the payout control board,
4. The gaming system according to claim 3 , wherein each encryption unit performs encryption based on the key information generated by the authentication unit.
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の各暗号化手段が、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間でデータを送受する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技システム。
5. The gaming system according to claim 4 , wherein each encryption unit of the gaming machine main board and the payout control board transmits and receives data between the gaming machine main board and the payout control board. .
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