JP5502512B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operating means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の表示手段を備え、当該表示手段において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出用ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, for example, a symbol variation game in which a liquid crystal display type display unit is provided, and a symbol combination is derived by varying a plurality of types of symbols on the display unit. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko gaming machines are provided with production operation means (production buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技者が演出用ボタンを操作することによって、その操作回数に応じて図柄変動ゲームの大当りへの期待度を遊技者に報知するようになっている。具体的には、図柄変動ゲームにおける所定の操作有効期間中、演出用ボタンを操作することでその演出用ボタンの操作回数がカウントされる。そして、その操作回数が所定回数に達している場合に図柄変動ゲームの大当りへの期待度が遊技者に報知されるようになっている。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the player operates the effect button, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game according to the number of operations. Specifically, the number of operations of the effect button is counted by operating the effect button during a predetermined operation effective period in the symbol variation game. When the number of operations reaches a predetermined number, the player is notified of the degree of expectation for the big hit of the symbol variation game.

特開2006−197971号公報JP 2006-197971 A

ところが、特許文献1のパチンコ遊技機では、演出用ボタンの操作が所定回数に達するか否かで大当りへの期待度が報知されるかどうかが決定されるようになっている。このため、大当りへの期待度を報知するための条件が、演出用ボタンの操作回数が所定の回数に達するか否かのみとなってしまい、演出用ボタンの操作が単調となり、面白みに欠けるものであった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not the degree of expectation for jackpot is notified depending on whether or not the operation of the effect button reaches a predetermined number of times. For this reason, the condition for reporting the degree of expectation for the big hit is only whether or not the number of operations of the production button reaches a predetermined number, and the operation of the production button becomes monotonous and lacks interest. Met.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to devise the operation mode of the production operation means to operate the production operation means. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating such monotonicity and further improving the fun in the process until the suggestion effect is executed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作態様が有効であるか無効であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段の判定結果に基づいて当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が所定回数操作される操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が所定回数操作されない操作態様を無効と判定される有効区間と、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が操作されない操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が操作される操作態様を無効と判定される無効区間で構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、前記操作有効期間中、前記有効区間が複数回設定され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記無効区間における前記操作判定手段の判定結果が無効である場合前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であって、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを要旨とする。 To achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game is obtained. In a gaming machine to which a jackpot game is given when displayed, the operation means for effect that can be operated by the player, and the operation effective for setting the operation valid period of the effect operation means within the variation time of the symbol variation game the symbol variable based on the period setting means and a determining operation determining section operating aspects whether is valid or invalid of the presentation manipulation means definitive in the operation within the validity period, the determination result of said operation determination means includes a presentation control means for controlling the presentation execution section so as to allow running a suggested directing suggesting results derived in the game, and the operation lifetime is by the operation determining means, before The operation mode in which the production operation means is operated a predetermined number of times is determined to be valid, while the operation mode in which the production operation means is not operated a predetermined number of times is determined to be invalid, and the operation determination unit While the operation mode in which the production operation means is not operated is determined to be valid, the operation mode in which the production operation unit is operated is configured as an invalid section, and the invalid section is defined as The effective section is set by sandwiching one of the sections between the other sections, the effective section is set a plurality of times during the operation effective period, and the operation effective period includes the effective section and the invalid section. has become indeterminate period for a indistinguishable to the player that is in, the performance control unit, when the determination result of said operation determination means in the invalid section is invalid, the steering While not execute the suggested effect after the end of the validity period, the in the operation determination result of said operation determination means in all invalid section lifetime is valid and all valid section in the operating lifetime If the determination result of the operation determination means is valid and the determination result of whether or not the big hit is a big hit is affirmative, the gist is that the suggested effect can be executed after the operation effective period ends .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定である場合、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であっても、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させないことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the determination result of the jackpot determination as to whether or not the jackpot is a negative is all the invalidation during the operation valid period Even if the determination result of the operation determination unit in the section is valid and the determination result of the operation determination unit in all the valid sections in the operation valid period is valid, the suggestion effect is performed after the operation valid period ends. The main point is not to execute .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、遊技盤には、可動体を備えており、前記演出制御手段は、前記有効区間において前記操作判定手段の判定結果が有効となる場合、前記可動体を動作させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game board includes a movable body, and the effect control means is configured to operate the operation determining means in the effective section. When the determination result is valid , the gist is to operate the movable body .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間設定手段は、前記有効区間及び前記無効区間において前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間を終了させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the operation valid period setting unit is configured to perform the operation determination unit in the valid period and the invalid period. When the determination result is invalid, the gist is to end the operation valid period .

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中、前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知演出の実行を規制することを要旨とする。
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記操作有効期間には、前記無効区間と前記有効区間が1つずつ交互に複数回設定されていることを要旨とする。
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、前記操作有効期間において1つずつ交互に複数回設定された前記無効区間と前記有効区間に関し、全ての無効区間のうち2回目以降の無効区間は同じ長さであって、1回目の無効区間は2回目以降の無効区間よりも長く設定されている一方で、全ての有効区間は同じ長さに設定されていることを要旨とする。
Invention according to claim 5, in the gaming machine as claimed in any one of claims 1 to 4, wherein the presentation control means during the operation lifetime, the presentation for operation means in said display means The gist is to restrict the execution of the notification effect that prompts the user to perform the operation.
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, in the operation valid period, the invalid period and the valid period are alternately plural one by one. The gist is that it is set once.
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the invalid section and the valid section that are alternately set a plurality of times one by one in the operation valid period, and two of all the invalid sections are included. The invalid interval after the first is the same length, and the first invalid interval is set longer than the invalid interval after the second, while all the valid intervals are set to the same length. The gist.

本発明によれば、演出用操作手段の操作態様に工夫を凝らすことで、演出用操作手段の操作に係る単調性を払拭するとともに、示唆演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。   According to the present invention, by devising the operation mode of the production operation means, the monotony related to the operation of the production operation means is wiped out, and the fun in the process until the suggestion production is executed is further improved. be able to.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. ボタン操作を促す表示画像を示す模式図。The schematic diagram which shows the display image which prompts button operation. 演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect setting process. 図4の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 可動体演出及び特別演出が実行されるまでの流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow until a movable body effect and a special effect are performed. (a)〜(c)は、特別演出が実行されない例を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the example in which special production is not performed.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護する図示しないガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤13に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行うランプ部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段としての複数のスピーカ19が配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 is formed by integrally molding an upper plate 15 capable of storing game balls, and a glass support frame (not shown) for protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side. ing. In addition, a lower plate 16 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 14, and on the right side of the lower plate 16, A launching handle 17 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 13 is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a lamp unit (decoration lamp) 18 that performs a light emission effect, and a plurality of speakers 19 that serve as an effect execution unit that outputs various sounds and performs sound effects.

次に、遊技盤13の構成について図1にしたがって詳しく説明する。
遊技盤13の遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口20aが形成されており、当該セット口20aに整合して表示枠体20には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置21が装着されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体20の右方領域には、回転動作可能な花形(桜を模した)の可動体20bが配設されている。
Next, the configuration of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG.
A display frame body (center accessory) 20 with various display devices and various decorations is attached to the center (center) of the game area H1 of the game board 13. A set port 20a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 20, and the display frame 20 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 20a. An effect display device 21 as a display means is attached. The effect display device 21 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 21, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 21 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. Further, a flower-shaped movable body 20b (simulating a cherry blossom) that can be rotated is disposed in the right region of the display frame body 20.

また、表示枠体20の左下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 22 is provided at the lower left of the display frame 20. In the special symbol display device 22, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。また、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   In the special symbol display device 22, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 21 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, temporarily stops the decorative symbols before the end of the game, and confirms the decorative symbols in each column at the end of the game. Stopped display. The “variable display” is a state in which the type of symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing. “Temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 22 and the effect display device 21, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が装飾された図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態では、演出表示装置21で大当り図柄が導出される場合に、全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される図柄組み合わせが遊技者に大当りを視認させることができる大当り図柄である。   In the present embodiment, the symbol out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 21 is configured by a combination of decorative symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol is composed of a combination in which all the rows are composed of the same decorative design, while the outlier symbol is composed of a combination in which all the columns are not the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 21 displays, as a decorative symbol, a symbol decorated with numbers from “1” to “8” for each column. In the present embodiment, when the jackpot symbol is derived by the effect display device 21, the symbol combination constituted by a combination in which all the columns are composed of the same decorative symbol is a jackpot symbol that allows the player to visually recognize the jackpot symbol. .

また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 21, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 21. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, among a plurality of columns, the decorative symbols of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) become the same, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative symbols first becomes the first stop symbol row, and then the right for temporarily displaying the decorative symbols temporarily. The row becomes the second stop symbol row, and finally, the middle row that temporarily displays the decorative symbols is the third stop symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得るように構成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 21 is formed larger than the display area of the special symbol display device 22, and the effect display device 21 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 21 in which the display effect is performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 22, and in the symbol variation game of the effect display device 21. The system is configured to recognize a big hit or a deviation from a symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体20の下方の遊技領域であって、特別図柄表示装置22の右方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の下方に配置される始動入賞口23へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板40の主制御用RAM40c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Further, in the game area below the display frame 20, on the right side of the special symbol display device 22, a special symbol hold storage display provided with a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units. A device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has been entered as a start hold ball when the game ball enters a start winning opening 23 disposed below the display frame 20, and holds the start hold. The number of balls is stored inside the machine (main control RAM 40c of the main control board 40) as a reserved memory number for special symbols. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体20の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口23aを有する始動入賞口23が配置されている。始動入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口23は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, in the game area H1 below the display frame 20, a start winning opening 23 having a game ball entrance 23a is arranged. Behind the start winning opening 23, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口23の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知するスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In the game area H1 below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A switch (not shown) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 25. The big winning opening 25 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.

そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24が開動作して大入賞口25が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big prize opening door 24 opens and the big prize opening 25 is opened, and the opening of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉24の開動作により大入賞口25が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 25 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (upper limit number of round games). One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン26が配置されている。本実施形態において演出用ボタン26は、押しボタン式とされており、上皿15の上面に配置されている。演出用ボタン26は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されている場合には、演出用ボタン26に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されていない場合には、演出用ボタン26に内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with an effect button 26 as an effect operating means that can be operated by a player and an employee of the game hall on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect button 26 is a push button type, and is arranged on the upper surface of the upper plate 15. The operation of the effect button 26 is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation effective period of the effect button 26 is set, a lamp (not shown) built in the effect button 26 is turned on, and when the operation effective period of the effect button 26 is not set. The lamp built in the effect button 26 is turned off.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、音声・ランプ制御基板43、及び可動体20bの動作態様を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、ランプ部18の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 41, an effect display control board 42, and a sound / lamp control board 43 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 41 comprehensively controls the operation modes of the effect display control board 42, the sound / lamp control board 43, and the movable body 20b based on the control signal (control command) output from the main control board 40. The effect display control board 42 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 21 based on control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub control board 41. To do. Also, the sound / lamp control board 43 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 40 and the sub control board 41, and the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the lamp unit 18 and The sound output mode (timing of sound output, etc.) of the speaker 19 is controlled.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、始動入賞口23に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、特別図柄表示装置22が接続されている。また、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40, the sub-integrated control board 41, the effect display control board 42, and the sound / lamp control board 43 will be described.
On the main control board 40, a main control CPU 40a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program of the main control CPU 40a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 40c is provided. The main control CPU 40a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 23 and a special symbol display device 22. Further, the main control CPU 40a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the variation pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the main control RAM 40c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the area, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 22 in the case of a jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 40a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM40bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置22では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置21では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 are determined and stopped. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. Based on this variation pattern, the special symbol display device 22 starts the variation of the special symbol and then stops the variation when the variation time determined in the variation pattern elapses. Is executed. On the other hand, in the effect display device 21 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect contents specified by the variation pattern after the variation of the decorative symbol is started, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect.

大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the outlier reach effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier reach effect is an effect developed so that the symbol change game finally reaches the final symbol combination after the reach effect. Further, the outlier effect performed based on the fluctuation pattern for the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 21, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in Further, in the special symbol display device 22, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern for out-of-line effect changes after the start of the symbol variation game in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of stopping and deriving symbols to each column.

大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。   The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that the big hit judgment random number can take. .

次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン26が接続されている。演出用ボタン26は、その操作が有効である場合に押下操作すると、統括制御用CPU41aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU41aは演出用ボタン26の操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。ただし、統括制御用CPU41aは、操作信号を入力する度に当該操作信号に基づいて遊技演出制御を実行するのではなく、統括制御用CPU41aの制御プログラムによって操作信号を有効な信号として受付可能な受付周期が設定されている。したがって、受付周期内に操作信号を複数回入力したとしても、当該周期において2回目以降の操作信号は、無効な信号として判断され、当該操作信号に基づいて遊技演出制御が実行されることはない。つまり、演出用ボタン26の操作が無効である場合に演出用ボタン26を押下操作したときには、その演出用ボタン26の操作が無効とされる。また、統括制御用CPU41aには、可動体20bを動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路(図示しない)が接続されている。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
On the sub-general control board 41, an overall control CPU 41a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 41b for storing a control program for the overall control CPU 41a, and writing and reading of necessary data are performed. A general control RAM 41c is provided. The overall control CPU 41a is connected to an overall control ROM 41b and an overall control RAM 41c, and is connected to an effect button 26. When the operation button 26 is pressed when the operation is valid, an operation signal is output to the overall control CPU 41a, and the overall control CPU 41a receiving the operation signal validates the operation of the effect button 26 to a predetermined value. The game effect control is executed. However, the overall control CPU 41a does not execute the game effect control based on the operation signal every time the operation signal is input, but accepts the operation signal as an effective signal by the control program of the overall control CPU 41a. The cycle is set. Therefore, even if the operation signal is input a plurality of times within the reception period, the second and subsequent operation signals are determined as invalid signals in the period, and the game effect control is not executed based on the operation signal. . That is, when the operation button 26 is pressed when the operation of the effect button 26 is invalid, the operation of the effect button 26 is invalidated. The overall control CPU 41a is connected to a drive circuit (not shown) for driving an actuator that operates the movable body 20b.

そして、統括制御用CPU41aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM41bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルや可動体20bの動作パターンなどが記憶されている。   Then, the overall control CPU 41a updates various random number values used for determining various effects at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 41c. The previous value has been rewritten and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 41a of this embodiment is equipped with a timer function (timer), and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a demonstration effect is started). In addition to the control program, the overall control ROM 41b stores various tables referred to when determining various effects, operation patterns of the movable body 20b, and the like.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。また、表示制御用CPU42aには、演出表示装置21が接続されている。さらに、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、統括制御用CPU41aによって実行が指示される各種演出の内容を特定するためのテーブルなどが記憶されている。
Next, the effect display control board 42 will be described.
On the effect display control board 42, a display control CPU 42a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 42b for storing a control program for the display control CPU 42a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 42c is provided. Further, the effect display device 21 is connected to the display control CPU 42a. Further, the display control CPU 42a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 42b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 42b stores a table for specifying the contents of various effects instructed to be executed by the overall control CPU 41a.

次に、音声・ランプ制御基板43について説明する。
音声・ランプ制御基板43には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU43aと、音声ランプ制御用CPU43aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM43bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM43cが設けられている。音声ランプ制御用CPU43aには、ランプ部18及びスピーカ19が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU43aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM43bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the voice / lamp control board 43 will be described.
The sound / lamp control board 43 includes a sound lamp control CPU 43a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sound lamp control ROM 43b for storing a control program of the sound lamp control CPU 43a, and necessary data. An audio lamp control RAM 43c capable of writing and reading is provided. A lamp unit 18 and a speaker 19 are connected to the sound lamp control CPU 43a. Further, the sound lamp control CPU 43a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The sound lamp control ROM 43b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.

以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41、及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 40, the sub control board 41, and the effect display control board 42 will be described.
First, the main control board 40 will be described.

主制御基板40の主制御用CPU40aは、始動入賞口23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 40a of the main control board 40, when a game ball enters the start winning opening 23 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 40c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 40a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for special symbols, and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 40a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 40a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 40c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c in association with the reserved memory number for the special symbol. The main control CPU 40a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number and determines the value of the jackpot determining random number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4). Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、特別図柄用の保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM40cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   The main control CPU 40a determines whether or not the number of reserved symbols for special symbols is larger than “0” when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed. If the determination result is affirmative, the main control CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 40a reads the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 40c in association with the number of reserved symbols for the special symbol, and reads the value of the read big hit determination random number Is compared with the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 40a determines the big hit. The main control CPU 40a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be displayed in a definite stop in the symbol variation game executed by the special symbol display device 22 based on the value of the random number for the big hit symbol. The main control CPU 40a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 40c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 40a determines the deviation. Then, the main control CPU 40a which has determined the disengagement determines a dissatisfied symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 22. Further, the main control CPU 40a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main control CPU 40a acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 40c, and deviates the variation pattern corresponding to the acquired value. Select from the variation patterns for reach production. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 40a acquires the random number for changing the pattern allocation from the main control RAM 40c, The variation pattern corresponding to the acquired value is selected and selected from the variation patterns for off-line production.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 40a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub general control board 41 (general control CPU 41a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 40a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 40a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 40a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 40a controls the display content of the special symbol display device 22 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 40a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板41について説明する。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置21に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42に出力する。
Next, the sub integrated control board 41 will be described.
When the CPU 41a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 42. Further, when the overall control CPU 41a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 21 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command is displayed. decide. When the overall control CPU 41a receives a symbol stop command, the overall control CPU 41a outputs the command to the effect display control board 42.

また、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する(例えば、「777」)。   Further, the overall control CPU 41a executes the symbol variation game executed on the effect display device 21 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. When the variation pattern for the big hit effect is designated and the special symbol stop symbol designation is the big hit symbol, the overall control CPU 41a determines the big hit symbol as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. (For example, “777”).

また、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU41aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。   The overall control CPU 41a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 41a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol). Then, the overall control CPU 41a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 42.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出内容について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中の画像表示部GHにおいて、例えばリーチ演出に登場するキャラクタの画像を所定時間の間、差し込み表示させ、その画像が表示されるか否かに応じて大当りとなるか否かの可能性を示唆する「カットイン演出」が実行可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、カットイン演出の実行タイミングを、リーチ形成後であってリーチ演出が開始してから所定時間が経過した後としている。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、カットイン演出は、大当り演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、5/10の確率で実行が決定される一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンが選択された場合、例えば、2/10の確率で実行されるようになっている。つまり、大当り抽選に当選している場合は、大当り抽選に当選していない場合に比してカットイン演出の実行可が決定されやすくなっている。
Hereinafter, the contents of effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, in the image display unit GH in the symbol variation game, for example, an image of a character appearing in the reach effect is inserted and displayed for a predetermined time, and whether or not the image is displayed. Accordingly, a “cut-in effect” that suggests the possibility of a big hit or not can be executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution timing of the cut-in effect is after the reach formation and after a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect. When the cut-in effect is completed, the reach effect is continuously executed, and the symbol combination is derived after a predetermined time has elapsed. Further, when a specific variation pattern is selected from the variation patterns for the big hit effect, the cut-in effect is determined to be executed with a probability of 5/10, for example, while the variation pattern for the outlier reach effect is selected. When a specific variation pattern is selected, for example, it is executed with a probability of 2/10. In other words, when the big hit lottery is won, it is easier to determine whether or not the cut-in effect can be executed than when the big hit lottery is not won.

さらに、カットイン演出中に予め定めた態様通りに演出用ボタン26を押すと(本実施形態では、有効区間中に1回)、可動体20bが回転する可動体演出が実行されるようになっている。加えて、大当り抽選に当選し、かつ演出用ボタン26が予め定めた態様通りに操作されるとともに、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合のみ、カットイン演出の終了時に特別演出(示唆演出)として、スピーカ19から特殊音(例えば、キャラクタの笑い声など)が実行されるようになっている。   Further, when the effect button 26 is pressed in a predetermined manner during the cut-in effect (in this embodiment, once during the effective section), the movable object effect in which the movable object 20b rotates is executed. ing. In addition, the cut-in effect is ended only when the big hit lottery is won and the effect button 26 is operated in a predetermined manner and the execution lottery for determining whether or not to execute the special effect is won. Sometimes a special sound (for example, a character's laughter) is executed from the speaker 19 as a special effect (suggestion effect).

本実施形態では、カットイン演出中、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間が設定されるようになっている。さらに、操作有効期間は、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行可とする有効区間と、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出及び可動体演出を実行否とする無効区間とで構成されている。言い換えると、操作有効期間は、演出用ボタン26の操作を、特別演出の実行条件を成立させるための成立要素(条件)として受け付ける第1の区間(有効区間)と、演出用ボタン26の操作を、特別演出の非実行条件を成立させるための成立要素として受け付ける第2の区間(無効区間)とからなる。さらに、操作有効期間では、無効区間と有効区間が1回ずつ交互に複数回(本実施形態では、8回)設定されている。より具体的には、1回目の無効区間の後が1回目の有効区間となっている。そして、1回目の有効区間の後は、無効区間と有効区間がそれぞれ3回ずつ設定されている。なお、各有効区間の時間は全て同じ長さとなっている。一方、2回目〜4回目の無効区間の時間は同じ長さとなっているが、1回目の無効区間の時間のみ、2回目〜4回目の無効区間よりも長く設定されている。また、有効区間よりも無効区間の方が長く設定されている。   In the present embodiment, an operation valid period during which the operation (button operation) of the effect button 26 is made effective during the cut-in effect is set. Further, the operation effective period is based on an effective section in which the special effect and the movable object effect can be executed based on the operation determined to be effective by the overall control CPU 41a, and the operation determined to be effective by the overall control CPU 41a. It is comprised with the invalid area which makes a special effect and a movable body effect non-execution. In other words, in the operation effective period, the first section (effective section) that accepts the operation of the effect button 26 as an establishment factor (condition) for establishing the execution condition of the special effect and the operation of the effect button 26 are performed. And a second section (invalid section) that is accepted as a formation element for establishing a non-execution condition for special effects. Furthermore, in the operation valid period, the invalid section and the valid section are set alternately one by one several times (in this embodiment, eight times). More specifically, the first effective section follows the first invalid section. Then, after the first valid section, the invalid section and the valid section are set three times each. In addition, all the time of each effective area is the same length. On the other hand, the times of the second to fourth invalid sections are the same length, but only the time of the first invalid section is set longer than the second to fourth invalid sections. In addition, the invalid section is set longer than the valid section.

ちなみに、本実施形態では、カットイン演出中に操作有効期間が設定されるものの、演出表示装置21において図3に示すような演出用ボタン26の操作を促す画像(例えば、演出用ボタン26を模した画像)を画像表示しないとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプが点灯しないようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されることになる。言い換えると、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能とする判別不能期間となっている。一方、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中などその他の演出用ボタン26の操作タイミングでは、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示するとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプを点灯させるようになっている。これにより、操作有効期間が設定されていることが遊技者に報知されることになる(報知演出)。ちなみに、カットイン演出中は、演出用ボタン26を操作した場合であっても、ボタン操作音が出力されないようになっている一方で、その他の演出用ボタン26の操作タイミングでは、ボタン操作音が出力されるようになっている。ただし、操作有効期間は、カットイン演出の実行が決定されなかった場合、設定されないようになっている。   Incidentally, in this embodiment, although the operation effective period is set during the cut-in effect, an image that prompts the operation of the effect button 26 as shown in FIG. Image) is not displayed, and the lamp built in the effect button 26 is not turned on. Thereby, it is concealed to the player that the operation valid period is set. In other words, the operation valid period is an indistinguishable period in which the player cannot discriminate between the valid period and the invalid period. On the other hand, at the operation timing of the other effect buttons 26 such as during the symbol variation game, the big hit game, and during the demonstration, an image prompting the operation of the effect button 26 is displayed on the effect display device 21 and the effect button 26 is displayed. The built-in lamp is turned on. Thus, the player is notified that the operation valid period is set (notification effect). Incidentally, during the cut-in effect, even when the effect button 26 is operated, the button operation sound is not output. On the other operation buttons 26, the button operation sound is not generated. It is output. However, the operation valid period is not set when the execution of the cut-in effect is not determined.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各有効区間内に演出用ボタン26が所定回数(本実施形態では1回)操作された場合、各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間(例えば、100ms)だけ回転動作させる可動体演出が実行されるようになっている。その一方で、無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合、可動体演出が実行されないようになっている。また、特別演出の実行条件としては、大当り抽選に当選しているとともに、操作有効期間内に設定された各有効区間において、「有効」と判定された操作信号が1回入力されることが設定されている。これらの条件に加えて、操作有効期間内に設定された全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されず、かつ特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選することが条件として設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect button 26 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, once) in each effective section, the movable body 20b is held for a predetermined time (at the end of each effective section). For example, a movable body effect that rotates for 100 ms) is executed. On the other hand, when the production button 26 is operated in the invalid section, the movable body production is not executed. In addition, as a condition for executing the special effect, the jackpot lottery is selected and an operation signal determined as “valid” is input once in each effective section set within the operation effective period. Has been. In addition to these conditions, in all invalid sections set within the operation valid period, the operation signal determined as “valid” is not input, and the execution lottery for determining whether or not to execute the special effect is performed. Winning is set as a condition.

そして、各無効区間において1回でも「有効」と判定された操作信号を入力した場合、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。また、操作有効期間内に設定された各有効区間において1回でも「有効」と判定された操作信号を入力しなかった場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。さらに、各有効区間における「有効」と判定された操作信号の入力回数が2回以上の場合も、操作有効期間自体が終了し、特別演出が実行されないようになっている。なお、各有効区間において、「有効」と判定された操作信号を1回入力し、かつ全ての無効区間において、「有効」と判定された操作信号が入力されなかった場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合は、特別演出が実行されない。ただし、大当り抽選に当選していなかった場合であっても、カットイン演出の実行が決定された場合は、カットイン演出が実行されるとともに、操作有効期間が設定されるようになっている。また、大当り抽選に当選しているが、実行抽選に当選しなかった場合も、特別演出は実行されないようになっている。   When an operation signal determined to be “valid” even once in each invalid section is input, the operation valid period itself ends and the special effect is not executed. In addition, even if an operation signal determined to be “effective” is not input even once in each effective section set within the operation effective period, the operation effective period itself ends and the special effect is not executed. ing. Furthermore, even when the number of input of the operation signal determined to be “effective” in each effective section is two or more times, the operation effective period itself ends and the special effect is not executed. Even if the operation signal determined to be “valid” is input once in each valid section and the operation signal determined to be “valid” is not input in all invalid sections, the jackpot If the lottery is not won, the special performance is not executed. However, even when the big hit lottery is not won, when the execution of the cut-in effect is determined, the cut-in effect is executed and the operation valid period is set. In addition, even if the big win lottery is won, the special effect is not executed even if the winning lottery is not won.

以下、可動体演出及び特別演出の実行に係る制御内容である演出設定処理の流れを、図4及び図5にしたがって説明する。本実施形態では、以下に示す演出設定処理を実行する統括制御用CPU41aが、操作有効期間設定手段、操作判定手段、演出制御手段として機能する。   Hereinafter, the flow of the effect setting process which is the control content related to the execution of the movable object effect and the special effect will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the present embodiment, the overall control CPU 41a that executes the following effect setting process functions as an operation valid period setting unit, an operation determination unit, and an effect control unit.

まず、統括制御用CPU41aは、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップS100)。具体的には、パチンコ遊技機10では、カットイン演出の実行可否を変動パターンの種類毎に決定している。従って、統括制御用CPU41aは、カットイン演出を実行可能と設定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に、カットイン演出を実行させるか否かを抽選で決定することになる。ステップS100の判定結果が否定(カットイン演出の非実行を決定)の場合、統括制御用CPU41aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップS100の判定結果が肯定(カットイン演出の実行を決定)の場合、統括制御用CPU41aは、カットイン演出を開始してから所定時間の経過後に操作有効期間を設定する。そして、操作有効期間の開始と同時に、1回目の無効区間(以下、第1無効区間と示す)が開始されることになる(ステップS101)。そして、統括制御用CPU41aは、第1無効区間の開始と同時に、第1無効区間の有効時間(時間TA(本実施形態では450ms))を示す値を統括制御用RAM41cに記憶されているタイマに設定する。なお、統括制御用CPU41aは、ステップS100の判定結果が肯定の場合、カットイン演出の実行を指示するカットイン演出指示コマンドを統括制御用RAM41cにおける送信用バッファにセットする。また、統括制御用CPU41aは、ステップS101において、操作有効期間が開始したことを示す有効期間設定コマンドを演出表示制御基板42に出力する。その後、統括制御用CPU41aは、次周期以降の制御周期で送信用バッファにセットされたコマンドを出力することになる。なお、統括制御用CPU41aは、カットイン演出中、演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯させるように制御する。同様に、統括制御用CPU41aは、カットイン演出中、図3に示すような演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示させるための表示コマンドも演出表示制御基板42に送信しない。   First, the overall control CPU 41a determines whether or not execution of a cut-in effect has been determined (step S100). Specifically, in the pachinko gaming machine 10, whether or not to execute the cut-in effect is determined for each type of variation pattern. Accordingly, the overall control CPU 41a determines by lottery whether or not to execute the cut-in effect when a change pattern specifying command for specifying the change pattern set to be able to execute the cut-in effect is input. . If the determination result of step S100 is negative (decision to not execute the cut-in effect), the overall control CPU 41a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step S100 is affirmative (decision to execute the cut-in effect), the overall control CPU 41a sets the operation effective period after a predetermined time has elapsed since the start of the cut-in effect. Then, simultaneously with the start of the operation valid period, a first invalid section (hereinafter referred to as a first invalid section) is started (step S101). Then, at the same time as the start of the first invalid interval, the overall control CPU 41a sets a value indicating the valid time (time TA (450 ms in the present embodiment)) of the first invalid interval to the timer stored in the overall control RAM 41c. Set. If the determination result in step S100 is affirmative, the overall control CPU 41a sets a cut-in effect instruction command for instructing execution of the cut-in effect in the transmission buffer in the overall control RAM 41c. In step S101, the overall control CPU 41a outputs an effective period setting command indicating that the operation effective period has started to the effect display control board 42. Thereafter, the overall control CPU 41a outputs the command set in the transmission buffer in the control period after the next period. Note that the overall control CPU 41a controls to turn off the lamp built in the effect button 26 during the cut-in effect. Similarly, during the cut-in effect, the overall control CPU 41a does not transmit to the effect display control board 42 a display command for displaying an image prompting the operation of the effect button 26 as shown in FIG.

次に、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマの値から統括制御用CPU41aの制御周期に等しい時間(本実施形態では、4ms)を減算し、減算後の値を新たな値として統括制御用RAM41cに設定する(ステップS102)。すなわち、統括制御用CPU41aは、タイマの値が初期値(時間TA)と等しい値から統括制御用CPU41aの制御周期毎に減算されていくことで、今回設定された第1無効区間の残時間を示すようになっている。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS102の処理に戻る。一方、ステップS103の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否か、すなわち、入力した操作信号が「有効」な操作信号であるか否かを判定する(ステップS104)。なお、ステップS104において統括制御用CPU41aは、無効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「1」以上の場合に、「有効」な操作信号を入力したと判定するようになっている。ステップS104の判定結果が肯定(ボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、無効区間中に演出用ボタン26を操作した場合、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けないので、当該無効区間以降、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップS104の判定結果が肯定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。   Next, the overall control CPU 41a subtracts a time (4 ms in this embodiment) equal to the control period of the overall control CPU 41a from the timer value stored in the overall control RAM 41c, and newly adds the value after the subtraction. Is set in the overall control RAM 41c as a correct value (step S102). That is, the overall control CPU 41a subtracts the remaining time of the first invalid section set this time from the value of the timer equal to the initial value (time TA) for each control cycle of the overall control CPU 41a. As shown. Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the value of the timer in the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S103). If the determination result of step S103 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S102. On the other hand, if the determination result in step S103 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 is operated, that is, the input operation signal is an “effective” operation signal. It is determined whether or not there is (step S104). In step S104, the overall control CPU 41a manages the number of operation signal inputs in the invalid section using a flag, and inputs a “valid” operation signal when the value indicated by the flag is “1” or more. It comes to judge that it did. If the determination result in step S104 is affirmative (button operation), the overall control CPU 41a ends the operation valid period and ends the effect setting process. That is, when the production button 26 is operated during the invalid section, the valid section is not set after that, and the operation of the production button 26 is not accepted as valid, so that the movable body production is performed during the cut-in production after the invalid section. And special effects will not be executed. If the determination result in step S104 is affirmative, the operation effective period itself ends, but the cut-in effect is continuously executed.

一方、ステップS104の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第1無効区間として定められた時間(時間TA)の経過後に1回目の有効区間(以下、第1有効区間と示す)が開始される(ステップS105)。また、統括制御用CPU41aは、第1有効区間の開始と同時に第1有効区間の有効時間(時間TB(本実施形態では200ms))を示す値をタイマに新たに設定する。   On the other hand, if the determination result in step S104 is negative (the button is not operated), the first valid section (hereinafter referred to as the first valid section) after the time (time TA) determined as the first invalid section has elapsed. Is started (step S105). Further, the overall control CPU 41a newly sets a value indicating the valid time (time TB (200 ms in the present embodiment)) of the first valid section simultaneously with the start of the first valid section.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS106)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS106の処理に戻る。一方、ステップS107の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否か、すなわち、「有効」な操作信号を1回のみ入力したか否かを判定する(ステップS108)。なお、ステップS108において統括制御用CPU41aは、各有効区間における操作信号の入力回数をフラグによって管理しており、当該フラグで示される値が「1」である場合のみ、ステップS108を肯定判定するようになっている。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S106). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the value of the timer in the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S107). If the determination result of step S107 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S106. On the other hand, if the determination result in step S107 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated once, that is, the “valid” operation signal is only once. It is determined whether or not an input has been made (step S108). Note that, in step S108, the overall control CPU 41a manages the number of operation signal inputs in each valid section using a flag, and makes a positive determination in step S108 only when the value indicated by the flag is “1”. It has become.

ステップS108の判定結果が否定(2回以上ボタン操作された、又は1回もボタン操作されなかった)の場合、統括制御用CPU41aは、1回目の有効区間の終了と同時に操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。つまり、有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかったり、有効区間内に演出用ボタン26が2回以上操作された場合、可動体演出が実行されないことになる。また、その後、有効区間が設定されず、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けないので、第1有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。なお、ステップS108の判定結果が否定の場合、操作有効期間自体は終了するが、カットイン演出は継続して実行される。   If the determination result in step S108 is negative (the button is operated twice or more, or the button is not operated once), the overall control CPU 41a ends the operation effective period simultaneously with the end of the first effective section. At the same time, the effect setting process ends. That is, if the effect button 26 is not operated in the effective section, or if the effect button 26 is operated twice or more in the effective section, the movable body effect is not executed. After that, since the effective section is not set and the operation of the effect button 26 is not accepted as effective, the effect button 26 is operated in the effective section whose execution timing is set later than the first effective section. However, the movable body effect and the special effect are not executed. If the determination result in step S108 is negative, the operation effective period itself ends, but the cut-in effect is continuously executed.

一方、ステップS108の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第1有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に2回目の無効区間(以下、第2無効区間と示す)が開始される(ステップS109)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第2無効区間の開始と同時に第2無効区間の有効時間(時間TC(本実施形態では300ms))を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第2無効区間は、第1無効区間よりもその時間が短く設定されている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS108の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第1有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。   On the other hand, if the determination result in step S108 is affirmative (the button has been operated once), the second invalid interval (hereinafter referred to as a second invalid interval) is indicated after the time (time TB) determined as the first valid interval has elapsed. ) Is started (step S109). At this time, the overall control CPU 41a resets the value of the flag that sets the number of operation signal inputs, and at the same time as the start of the second invalid section, the valid time (time TC (300 ms in this embodiment) of the second invalid section. ) Is set in the timer. Incidentally, the second invalid section is set to be shorter than the first invalid section. If the determination result in step S108 is affirmative (the button is operated once), the overall control CPU 41a rotates the movable body 20b for a predetermined time at the end of the first effective section, thereby producing a movable body effect. Let it run.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作有効期間を設定してからの経過時間によって、現在どの区間が設定されているのかを把握している。これにより、統括制御用CPU41aは、操作信号を入力した場合、当該信号に基づいて可動体演出を実行しても良い区間(有効区間)なのか可動体演出を実行してはいけない区間(無効区間)なのかを把握していることになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is grasped which section is currently set based on the elapsed time since the operation valid period was set. Thus, when the operation control signal is input, the overall control CPU 41a is a section where the movable body effect may be executed based on the signal (effective section) or a section where the movable body effect should not be executed (invalid section) ).

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS110)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS110の処理に戻る。一方、ステップS111の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS112)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S110). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the timer value of the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S111). If the determination result of step S111 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S110. On the other hand, if the determination result in step S111 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated (step S112).

そして、ステップS112の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第2無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に2回目の有効区間(以下、第2有効区間と示す)が開始される(ステップS113)。また、統括制御用CPU41aは、第2有効区間の開始と同時に第2有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第2有効区間の時間は、第1有効区間と同じ長さとなっている。   If the determination result in step S112 is negative (the button is not operated), the second effective section (hereinafter referred to as the second effective section) after the time (time TC) determined as the second invalid section has elapsed. Is started (step S113). Further, the overall control CPU 41a newly sets a value indicating the valid time (time TB) of the second valid section in the timer simultaneously with the start of the second valid section. By the way, the time of the second effective section is the same length as the first effective section.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS114)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS114の処理に戻る。一方、ステップS115の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS116)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S114). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the timer value of the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S115). If the determination result of step S115 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S114. On the other hand, if the determination result in step S115 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated once (step S116).

ステップS116の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第2有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に3回目の無効区間(以下、第3無効区間と示す)が開始される(ステップS117)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第3無効区間の開始と同時に、第3無効区間の有効時間(時間TC)を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第3無効区間の時間は、第2無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS116の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第2有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。   If the determination result in step S116 is affirmative (the button has been operated once), a third invalid interval (hereinafter, referred to as a third invalid interval) after the elapse of the time (time TB) defined as the second valid interval. The process is started (step S117). At this time, the overall control CPU 41a resets the value of the flag in which the number of operation signal inputs is set, and at the same time as the start of the third invalid section, a value indicating the valid time (time TC) of the third invalid section Set to. Incidentally, the time of the third invalid section is the same length as the second invalid section. If the determination result in step S116 is affirmative (the button has been operated once), the overall control CPU 41a rotates the movable body 20b for a predetermined time at the end of the second effective section, thereby producing a movable body effect. Let it run.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS118)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS118の処理に戻る。一方、ステップS119の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS120)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S118). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the timer value of the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S119). If the determination result of step S119 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S118. On the other hand, if the determination result of step S119 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated (step S120).

そして、ステップS120の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第3無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に3回目の有効区間(以下、第3有効区間と示す)が開始される(ステップS121)。また、統括制御用CPU41aは、第3有効区間の開始と同時に第3有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第3有効区間の時間は、第1有効区間及び第2有効区間と同じ長さとなっている。   If the determination result in step S120 is negative (no button operation is performed), the third effective interval (hereinafter, referred to as a third effective interval) after the time (time TC) determined as the third invalid interval has elapsed. Is started (step S121). Further, the overall control CPU 41a newly sets a value indicating the valid time (time TB) of the third valid section in the timer simultaneously with the start of the third valid section. Incidentally, the time of the third effective interval is the same length as the first effective interval and the second effective interval.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS122)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS123)。ステップS123の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS122の処理に戻る。一方、ステップS123の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS124)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S122). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the value of the timer in the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S123). If the determination result of step S123 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S122. On the other hand, if the determination result in step S123 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated once (step S124).

そして、ステップS124の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第3有効区間として定められた時間(時間TB)の経過後に4回目の無効区間(以下、第4無効区間と示す)が開始される(ステップS125)。このとき、統括制御用CPU41aは、操作信号の入力回数を設定したフラグの値をリセットするとともに、第4無効区間の開始と同時に第4無効区間の有効時間(時間TC)を示す値をタイマに設定する。ちなみに、第4無効区間の時間は、第2無効区間及び第3無効区間と同じ長さとなっている。また、統括制御用CPU41aは、ステップS124の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第3有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。   If the determination result in step S124 is affirmative (the button has been operated once), the fourth invalid interval (hereinafter referred to as a fourth invalid interval is indicated) after the time set as the third valid interval (time TB) has elapsed. ) Is started (step S125). At this time, the overall control CPU 41a resets the value of the flag in which the number of operation signal inputs is set, and uses a value indicating the valid time (time TC) of the fourth invalid section simultaneously with the start of the fourth invalid section. Set. Incidentally, the time of the 4th invalid area is the same length as the 2nd invalid area and the 3rd invalid area. If the determination result in step S124 is affirmative (button operation is performed once), the overall control CPU 41a rotates the movable body 20b for a predetermined time at the end of the third effective section, thereby producing a movable body effect. Let it run.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS126)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS127)。ステップS127の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS126の処理に戻る。一方、ステップS127の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が操作されたか否かを判定する(ステップS128)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S126). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the value of the timer in the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S127). If the determination result of step S127 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S126. On the other hand, if the determination result of step S127 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated (step S128).

そして、ステップS128の判定結果が否定(ボタン操作されていない)の場合、第4無効区間として定められた時間(時間TC)の経過後に4回目の有効区間(以下、第4有効区間と示す)が開始される。また、統括制御用CPU41aは、第4有効区間の開始と同時に第4有効区間の有効時間(時間TB)を示す値をタイマに新たに設定する。ちなみに、第4有効区間の時間は、第1有効区間〜第3有効区間と同じ長さとなっている。   If the determination result in step S128 is negative (the button is not operated), the fourth effective section (hereinafter referred to as the fourth effective section) after the time (time TC) determined as the fourth invalid section has elapsed. Is started. Further, the overall control CPU 41a newly sets a value indicating the valid time (time TB) of the fourth valid section in the timer simultaneously with the start of the fourth valid section. Incidentally, the time of the 4th effective section is the same length as the 1st effective section-the 3rd effective section.

次に、統括制御用CPU41aは、タイマの値を減算する(ステップS130)。その後、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cのタイマの値が0(零)であるか否かを判定する(ステップS131)。ステップS131の判定結果が否定(タイマの値>0)の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS130の処理に戻る。一方、ステップS131の判定結果が肯定(タイマの値=0)の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン26が1回操作されたか否かを判定する(ステップS132)。   Next, the overall control CPU 41a subtracts the timer value (step S130). Thereafter, the overall control CPU 41a determines whether or not the timer value of the overall control RAM 41c is 0 (zero) (step S131). If the determination result of step S131 is negative (timer value> 0), the overall control CPU 41a returns to the process of step S130. On the other hand, if the determination result in step S131 is affirmative (timer value = 0), the overall control CPU 41a determines whether or not the effect button 26 has been operated once (step S132).

ステップS132の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、大当り抽選に当選したか否かを判定する(ステップS133)。すなわち、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから大当り演出用の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップS133の判定結果が肯定(大当り抽選に当選した)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出を実行させるか否かを決定する実行抽選を、当選する確率を20/100となるように乱数を振分けた乱数抽選により実行する(ステップS134)。そして、統括制御用CPU41aは、ステップS134の判定結果が肯定(実行抽選に当選した)の場合に、その旨を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM41cに記憶する。なお、統括制御用CPU41aは、ステップS132の判定結果が肯定(1回ボタン操作された)の場合、第4有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させることで、可動体演出を実行させる。   If the determination result in step S132 is affirmative (the button has been operated once), the overall control CPU 41a determines whether or not the big hit lottery has been won (step S133). That is, the overall control CPU 41a determines whether or not a variation pattern designation command indicating a variation pattern for a big hit effect has been input from the main control CPU 40a. If the determination result in step S133 is affirmative (the jackpot lottery is won), the overall control CPU 41a is a random number so that the probability of winning the execution lottery for determining whether or not to execute the special effect is 20/100. Is executed by random number lottery (step S134). If the determination result in step S134 is affirmative (winning the execution lottery), the overall control CPU 41a stores information (such as a flag) indicating that fact in the overall control RAM 41c. If the determination result in step S132 is affirmative (the button has been operated once), the overall control CPU 41a rotates the movable body 20b for a predetermined time at the end of the fourth effective section, thereby producing a movable body effect. Let it run.

このように、実行抽選は、いくら大当り抽選に当選していたとしても、各無効区間中に演出用ボタン26を操作せず、かつ各有効区間中に演出用ボタン26を1回操作した場合のみ実行されるようになっている。   As described above, the execution lottery is performed only when the effect button 26 is not operated during each invalid section and the effect button 26 is operated once during each valid section, no matter how much the big hit lottery is won. It is supposed to be executed.

そして、ステップS134の判定結果が肯定(実行抽選に当選した)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドを統括制御用RAM41cにおける送信用バッファにセットして(ステップS135)、演出設定処理を終了する。一方、統括制御用CPU41aは、ステップS133の判定結果が否定(大当り抽選に当選しなかった)の場合や、ステップS134の判定結果が否定(実行抽選に当選しなかった)の場合、ステップS135に移行することなく、演出設定処理を終了する。つまり、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行条件の非成立を判定することになるため、演出指示コマンドを統括制御用RAM41cに設定しない。   If the determination result in step S134 is affirmative (winning the execution lottery), the overall control CPU 41a sets an effect instruction command for instructing execution of the special effect in the transmission buffer in the overall control RAM 41c (step S135), the effect setting process ends. On the other hand, if the determination result in step S133 is negative (the jackpot lottery was not won) or the determination result in step S134 is negative (the execution lottery was not won), the overall control CPU 41a returns to step S135. The effect setting process ends without shifting. That is, the overall control CPU 41a determines that the execution condition for the special effect is not established, and therefore does not set the effect instruction command in the overall control RAM 41c.

また、ステップS104、ステップS112、ステップS120、及びステップS128の判定結果が肯定(無効区間中にボタン操作された)の場合、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。これにより、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けず、特別演出の実行条件の非成立が判定されるため、演出用ボタン26が操作された無効区間以降に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。   If the determination results in step S104, step S112, step S120, and step S128 are affirmative (the button is operated during the invalid period), the overall control CPU 41a ends the operation valid period and performs the effect setting process. finish. As a result, the operation of the effect button 26 is not accepted as valid, and it is determined that the execution condition of the special effect is not established. Therefore, it is assumed that the effect button 26 is operated after the invalid section where the effect button 26 is operated. However, the movable body effect and the special effect are not executed.

また、ステップS108、ステップS116、ステップS124、及びステップS132の判定結果が否定(各有効区間内に2回以上ボタン操作された、又は1回もボタン操作されなかった)の場合、統括制御用CPU41aは、特別演出の実行条件の非成立を判定することにより、操作有効期間を終了させるとともに、演出設定処理を終了する。このように、操作有効期間自体が終了することにより、演出用ボタン26の操作を有効として受け付けない。つまり、演出用ボタン26が2回以上操作された有効区間、又は演出用ボタン26が操作されなかった有効区間よりも実行タイミングが後に設定されている有効区間内に演出用ボタン26が操作されたとしても、可動体演出及び特別演出が実行されないことになる。   Further, when the determination results of step S108, step S116, step S124, and step S132 are negative (the button is operated twice or more in each effective section, or the button is not operated once), the overall control CPU 41a. Determines that the execution condition of the special effect is not satisfied, thereby ending the operation valid period and ending the effect setting process. Thus, when the operation valid period itself ends, the operation of the effect button 26 is not accepted as valid. In other words, the effect button 26 is operated in an effective section in which the effect button 26 is operated twice or more, or in an effective section in which the execution timing is set after the effective section in which the effect button 26 is not operated. However, the movable body effect and the special effect are not executed.

したがって、特別演出は、大当り抽選に当選するとともに、全ての無効区間で演出用ボタン26が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン26が1回操作され、かつ実行抽選に当選した場合にしか実行されないことになる。つまり、統括制御用CPU41aは、無効区間に演出用ボタン26が操作された場合には特別演出を実行させない一方、有効区間における演出用ボタン26の操作により、特別演出の実行条件が成立した場合には特別演出を実行させることになる。   Therefore, the special effect wins the jackpot lottery, and the effect button 26 is operated once in all the valid sections without operating the effect button 26 in all invalid sections, and the execution lottery is won. It will only be executed in some cases. That is, the overall control CPU 41a does not execute the special effect when the effect button 26 is operated in the invalid section, while the execution condition of the special effect is satisfied by the operation of the effect button 26 in the valid section. Will execute a special performance.

そして、統括制御用CPU41aは、大当り抽選に当選しているとともに、全ての無効区間で演出用ボタン26が操作されることなく、全ての有効区間で演出用ボタン26が1回ずつ操作され、かつ実行抽選に当選していることを条件に、特別演出を実行させることになる。そして、統括制御用CPU41aは、カットイン演出の終了時に演出指示コマンドを演出表示制御基板42に出力する。また、統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定してから最大期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを演出表示制御基板42に出力する。   The overall control CPU 41a wins the big hit lottery, and the production buttons 26 are operated once in all the valid sections without the production buttons 26 being operated in all invalid sections. The special performance will be executed on condition that the execution lottery is won. Then, the overall control CPU 41a outputs an effect instruction command to the effect display control board 42 at the end of the cut-in effect. Further, when the maximum period has elapsed since the operation effective period was set, the overall control CPU 41a ends the operation effective period and outputs an effective period end command to that effect to the effect display control board 42.

次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置21に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the effect display control board 42 will be described.
When the display control CPU 42a of the effect display control board 42 inputs the variation pattern designation command, the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is performed with the effect content. The display content of the effect display device 21 is controlled so that When the display control CPU 42a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 42a controls the display contents so as to cause the effect display device 21 to stop and display the decorative symbol instructed by the decorative symbol stop symbol designation command. Then, the symbol variation game is terminated.

次に、音声・ランプ制御基板43について説明する。
音声・ランプ制御基板43の音声ランプ制御用CPU43aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU43aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるようにランプ部18及びスピーカ19を制御する。そして、音声ランプ制御用CPU43aは、図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。また、音声ランプ制御用CPU43aは、演出指示コマンドを入力すると、特殊音を出力させるようにスピーカ19を制御する。なお、本実施形態では、音声ランプ制御用CPU43aが、演出制御手段として機能する。
Next, the voice / lamp control board 43 will be described.
The voice lamp control CPU 43a of the voice / lamp control board 43 selects the voice data and the light emission data based on the production contents corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command when the fluctuation pattern designation command is inputted. To do. Then, the audio lamp control CPU 43a controls the lamp unit 18 and the speaker 19 so that the audio effect and the light emission effect are performed using the selected audio data and the light emission data. Then, when the symbol lamp command is input, the voice lamp control CPU 43a ends the voice effect and the light emission effect with the end of the symbol variation game. In addition, when an effect instruction command is input, the audio lamp control CPU 43a controls the speaker 19 to output a special sound. In the present embodiment, the sound lamp control CPU 43a functions as an effect control means.

以下、可動体演出及び特別演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の統括制御用CPU41a、表示制御用CPU42a、及び音声ランプ制御用CPU43aが実行する制御内容について、図6及び図7に基づいて説明する。なお、図6では、全ての無効区間内に演出用ボタン26が操作されないとともに、全ての有効区間内に演出用ボタン26が操作され、かつ実行抽選に当選したことにより、特別演出が実行されることを前提とする。   The control contents executed by the overall control CPU 41a, the display control CPU 42a, and the sound lamp control CPU 43a when executing the symbol variation game with the movable body effect and the special effect will be described with reference to FIGS. To do. In FIG. 6, the effect button 26 is not operated in all invalid sections, the effect button 26 is operated in all valid sections, and a special effect is executed by winning the execution lottery. Assuming that.

表示制御用CPU42aは、カットイン演出指示コマンドを入力すると、所定のタイミングでカットイン演出を開始させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、有効期間設定コマンドを入力すると、操作有効期間が設定されたことを認識するが、演出用ボタン26の操作を促す画像を表示させるように演出表示装置21の表示内容を制御するわけではない。   When the cut-in effect instruction command is input, the display control CPU 42a controls the display content of the effect display device 21 so as to start the cut-in effect at a predetermined timing. Further, when the display control CPU 42a inputs the effective period setting command, the display control CPU 42a recognizes that the operation effective period is set, but displays the display contents of the effect display device 21 so as to display an image prompting the operation of the effect button 26. Does not control.

また、統括制御用CPU41aは、各有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。そして、大当り抽選に当選しているとともに、各無効区間内に演出用ボタン26が操作されず、かつ各有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されるとともに実行抽選に当選した場合のみ、特別演出の実行を指示する演出指示コマンドが生成されることになる。したがって、音声ランプ制御用CPU43aは、演出指示コマンドを入力した場合のみ、当該コマンドに従ってカットイン演出の終了時に特殊音を出力させるようにスピーカ19を制御する。これにより、図柄が確定停止表示する前であっても、特定音が出力されたことにより、大当り遊技が付与されることが報知されることになる。そして、カットイン演出が終了すると、リーチ演出が継続して実行され、所定時間経過後に図柄組み合わせが導出される。   Further, when the overall control CPU 41a inputs an operation signal based on the operation button 26 being operated once in each effective section, the overall control CPU 41a holds the movable body 20b for a predetermined time at the end of each effective section based on the signal. Rotate. Only when the big hit lottery is won, the effect button 26 is not operated in each invalid section, the effect button 26 is operated once in each valid section, and the execution lottery is won, An effect instruction command for instructing execution of the special effect is generated. Therefore, the audio lamp control CPU 43a controls the speaker 19 so as to output a special sound at the end of the cut-in effect according to the command only when an effect instruction command is input. As a result, even before the symbol is confirmed and stopped, it is notified that the big hit game is awarded due to the output of the specific sound. When the cut-in effect ends, the reach effect is continuously executed, and the symbol combination is derived after a predetermined time has elapsed.

また、図7(a)では、第1有効区間に演出用ボタン26が操作されたものの、第2無効区間でも演出用ボタン26が操作された際の演出の流れを示している。なお、図7(a)〜(c)において、図6と共通している部分は省略する。   FIG. 7A shows the flow of effects when the effect button 26 is operated in the second invalid section, although the effect button 26 is operated in the first effective section. In FIGS. 7A to 7C, portions common to FIG. 6 are omitted.

統括制御用CPU41aは、第1有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体20bを各有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。その後、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作されたことに基づいて操作信号が出力されると、第2無効区間の終了ととともに操作有効期間が終了する。したがって、第2無効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(a)では、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合を例示したが、第1無効区間、第3無効区間、及び第4無効区間のうちいずれかの無効区間で演出用ボタン26が操作された場合も、各無効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった無効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。   When the overall control CPU 41a inputs an operation signal based on the fact that the production button 26 is operated once in the first effective section, the overall control CPU 41a moves the movable body 20b to the movable body 20b at the end of each effective section. Rotate for a predetermined time. Thereafter, when the operation signal is output based on the operation of the effect button 26 in the second invalid section, the operation valid period ends together with the end of the second invalid section. Therefore, after the second invalid section, even when the effect button 26 is operated or the big hit lottery is won, the movable body effect and the suggestion effect are not executed. 7A illustrates the case where the production button 26 is operated in the second invalid section, but any one of the first invalid section, the third invalid section, and the fourth invalid section is invalid. Even when the production button 26 is operated in a section, the operation valid period ends with the end of each invalid section. As a result, the movable body effect and the suggestion effect are not executed after the invalid section that is the end of the operation valid period.

また、図7(b)では、第1有効区間で演出用ボタン26が操作されたものの、第2有効区間に演出用ボタン26が操作されなかった際の演出の流れを示している。
統括制御用CPU41aは、第1有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたことに基づいて操作信号を入力すると、当該信号に基づき可動体20bを第1有効区間の終了時に可動体20bを所定時間だけ回転動作させる。その後、第2無効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合、操作有効期間は継続される。そして、第2無効区間において演出用ボタン26が操作されなかったとしても、第2有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合、第2有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第2有効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(b)では、第2有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合を例示したが、第1有効区間、第3有効区間、及び第4有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン26が操作されなかった場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。
FIG. 7B shows the flow of the production when the production button 26 is not operated in the second effective section while the production button 26 is operated in the first effective section.
When the general control CPU 41a inputs an operation signal based on the fact that the production button 26 is operated once in the first effective section, the overall control CPU 41a moves the movable body 20b to the movable body 20b at the end of the first effective section. Is rotated for a predetermined time. Thereafter, when the effect button 26 is not operated in the second invalid section, the operation valid period is continued. Even if the effect button 26 is not operated in the second invalid section, if the effect button 26 is not operated in the second effective section, the operation effective period ends with the end of the second effective section. Therefore, after the second effective section, even when the production button 26 is operated or the big hit lottery is won, the movable body production and the suggestion production are not executed. 7B illustrates the case where the effect button 26 is not operated in the second effective section, but any one of the first effective section, the third effective section, and the fourth effective section is illustrated. Even when the effect button 26 is not operated in the effective section, the operation effective period ends with the end of each effective section. As a result, the movable body effect and the suggestion effect are not executed after the effective section that is the end of the operation effective period.

また、図7(c)では、第2有効区間で演出用ボタン26が2回操作された際の演出の流れを示している。なお、図7(c)では、第2無効区間として定められた時間が経過するまでの流れが図7(b)と同一であるため、説明を省略する。   FIG. 7C shows the flow of effects when the effect button 26 is operated twice in the second effective section. In FIG. 7C, the flow until the time set as the second invalid interval elapses is the same as that in FIG.

第2有効区間内に演出用ボタン26が2回操作された場合、第2有効区間の終了とともに操作有効期間が終了する。したがって、第2有効区間以降、演出用ボタン26が操作されたり、大当り抽選に当選している場合であっても、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。なお、図7(c)では、第2有効区間内に演出用ボタン26が2回操作された場合を例示したが、第1有効区間、第3有効区間、及び第4有効区間のうちいずれかの有効区間で演出用ボタン26が2回以上操作された場合も、各有効区間の終了とともに操作有効期間が終了することになる。これにより、操作有効期間の終了契機となった有効区間以降、可動体演出及び示唆演出が実行されることはない。   When the production button 26 is operated twice in the second effective section, the operation effective period ends with the end of the second effective section. Therefore, after the second effective section, even when the production button 26 is operated or the big hit lottery is won, the movable body production and the suggestion production are not executed. 7C illustrates the case where the effect button 26 is operated twice in the second effective section, but any one of the first effective section, the third effective section, and the fourth effective section is illustrated. Even when the production button 26 is operated twice or more in the effective section, the operation effective period ends with the end of each effective section. As a result, the movable body effect and the suggestion effect are not executed after the effective section that is the end of the operation effective period.

なお、ここでは図示しないが、例え、全ての無効区間内に演出用ボタン26が操作されず、かつ全ての有効区間内に演出用ボタン26が1回操作された場合であっても、大当り抽選に当選しなかった場合や実行抽選に当選しなかった場合は、演出指示コマンドが出力されない。これにより、特別演出が実行されることがない。   Although not shown here, for example, even if the effect button 26 is not operated in all the invalid sections and the effect button 26 is operated once in all the effective sections, the big hit lottery If the player does not win or the winning lottery is not won, the production instruction command is not output. Thereby, a special effect is not performed.

また、大当り抽選に当選しなかった場合も、図6及び図7で示したような流れで遊技が展開される。つまり、各有効区間内に演出用ボタン26が操作されたのであれば、可動体演出は実行されるようになっている。ただし、実行抽選自体が実行されないので、いくら全ての有効区間内に演出用ボタン26が1回操作されたとしても、特別演出が実行されることはない。   Further, even when the big hit lottery is not won, the game is developed in the flow as shown in FIGS. That is, if the effect button 26 is operated in each effective section, the movable body effect is executed. However, since the execution lottery itself is not executed, the special effect is not executed no matter how much the effect button 26 is operated once in all the valid sections.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作有効期間を、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行可とする有効区間と、統括制御用CPU41aによって有効と判定された操作に基づいて特別演出を実行否とする無効区間とで構成するとともに、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定した。そして、統括制御用CPU41aは、有効区間中か無効区間中かが判別不能とされた操作有効期間において、有効と判定された操作が無効区間内に行われた場合、特別演出を実行させない一方で、有効と判定された操作が無効区間内に行われず、かつ有効区間内に行われた場合には特別演出を実行可能とした。これにより、単に演出用ボタン26を操作したから特別演出を実行させるという態様ではなく、操作したタイミングが有効区間と合致しないと特別演出が実行されないので、演出用ボタン26の操作に係る単調性を払拭するとともに、特別演出が実行されるまでの過程における面白みをより向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The operation effective period is an effective section in which the special effect can be executed based on the operation determined to be effective by the overall control CPU 41a, and the special effect is generated based on the operation determined to be effective by the overall control CPU 41a. In addition to the invalid section to be rejected, one of the sections is set between the other sections. The overall control CPU 41a does not execute the special effect when the operation determined to be valid is performed in the invalid section in the operation valid period in which it is impossible to determine whether the section is in the valid section or the invalid section. When the operation determined to be valid is not performed in the invalid section and is performed in the valid section, the special effect can be executed. As a result, the special effect is not executed because the effect button 26 is simply operated, and the special effect is not executed unless the operation timing coincides with the effective section. Therefore, the monotony related to the operation of the effect button 26 is reduced. In addition to wiping, it is possible to improve the fun in the process until the special performance is executed.

(2)また、操作有効期間中は、有効区間中及び無効区間中であることを遊技者に判別不能となっているので、現在、有効区間中であるのか無効区間中であるのかが分からなくなる。このような状態で遊技者の操作タイミングと有効区間とが合致した場合には、特別演出が実行可能となる。これにより、遊技者の操作タイミングと有効区間が合致するタイミングに偶発性を与えることになり、その上で特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。   (2) Further, during the operation valid period, it is impossible for the player to determine whether the period is in the valid period or the invalid period, so it is not currently known whether the valid period or the invalid period. . When the player's operation timing matches the valid section in such a state, a special effect can be executed. Thereby, randomness will be given to the timing which a player's operation timing and an effective area correspond, and the interest at the time of performing a special effect on that can be improved more.

(3)操作有効期間中、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像を画像表示しないとともに、演出用ボタン26に内蔵したランプを点灯しないようにした。このように、操作有効期間が設定されていることが遊技者に秘匿されるので、演出用ボタン26を操作するために、いつ操作有効期間が設定されているのかを探す探究心を向上させることができる。   (3) During the operation valid period, an image prompting the operation of the effect button 26 is not displayed on the effect display device 21 and the lamp built in the effect button 26 is not lit. In this way, since the player is kept secret that the operation valid period is set, in order to operate the effect button 26, the search for searching when the operation valid period is set is improved. Can do.

(4)有効と判定された操作が無効区間内に行われておらず、かつ有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われた場合に特別演出を実行可能とした。これにより、特別演出を実行するための条件に制限が加わることになり、このような状態であっても特別演出を実行させるための条件を満たすことができれば特別演出を実行させることができるので、特別演出が実行された際の面白みをより向上させることができる。   (4) The special effect can be executed when the operation determined to be valid is not performed in the invalid section and the operation determined to be valid is performed in all the valid sections. As a result, the condition for executing the special effect will be limited, and even in such a state, if the condition for executing the special effect can be satisfied, the special effect can be executed. It is possible to further improve the fun when the special performance is executed.

(5)無効区間と有効区間を交互に設定することにより、無効区間と有効区間がランダムに設定されている場合に比べ、演出用ボタン26をテンポよく押していけば演出用ボタン26の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、演出用ボタン26をテンポ良く操作できた場合には特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。   (5) By alternately setting the invalid section and the valid section, if the invalid button and the valid section are set at random, if the presentation button 26 is pressed with a good tempo, the operation timing of the presentation button 26 is increased. The probability of matching with the effective section is also increased. As a result, when the effect button 26 can be operated at a good tempo, the special effect is easily executed, and the player can be expected to derive the jackpot display result.

(6)1回目の無効区間が2回目以降の無効区間よりも長く設定されているので、演出用ボタン26を操作する際に、ある程度余裕ができる。そして、最初の有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合えば、それ以降、演出用ボタン26をテンポ良く押すことにより演出用ボタン26の操作タイミングが有効区間と合致する確率も高くなる。これにより、最初の操作タイミングが合致した場合には、テンポ良く演出用ボタン26を操作することで特別演出が実行されやすくなり、遊技者に大当り表示結果が導出されることに対して期待を持たせることができる。   (6) Since the first invalid section is set longer than the second and subsequent invalid sections, a certain margin can be provided when the effect button 26 is operated. Then, if the operation timing of the first effective section matches the operation timing of the effect button 26, then the probability that the operation timing of the effect button 26 matches the effective section increases by pressing the effect button 26 with a good tempo. As a result, when the first operation timing matches, it is easy to execute the special effect by operating the effect button 26 with a good tempo, and the player has an expectation that the jackpot display result will be derived. Can be made.

(7)大当り抽選に当選している場合に、各有効区間で演出用ボタン26が操作されるとともに、各無効区間で演出用ボタン26が操作されなかった場合に、特別演出を実行可とした。このように、特別演出の実行によって大当りに当選したことを報知することができるので、その報知内容からも大当りに当選したことを遊技者に認識させることができる。   (7) When the big hit lottery is won, the effect button 26 is operated in each effective section, and the special effect is enabled when the effect button 26 is not operated in each invalid section . In this way, it is possible to notify that the player has won the big hit by executing the special effect, so that the player can recognize that the winner has been won from the notification content.

(8)各有効区間において、予め定めた所定回数よりも多く演出用ボタン26を操作しても特別演出が実行されないので、特別演出を実行させるための条件に制限をかけることができ、より一層、特別演出が実行された際の面白みを向上させることができる。   (8) In each effective section, even if the production button 26 is operated more than a predetermined number of times, the special production is not executed. Therefore, the conditions for executing the special production can be limited, and further. It is possible to improve the fun when the special effect is executed.

(9)各有効区間内において有効と判定された操作信号を入力した場合、可動体演出を実行させるようにした。これにより、各有効区間内に演出用ボタン26が操作されたことを積極的に遊技者に報知することができる。また、可動体演出を実行させることで、有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致したことも遊技者に報知することができる。   (9) When an operation signal determined to be valid in each valid section is input, a movable body effect is executed. Accordingly, it is possible to actively notify the player that the effect button 26 has been operated within each effective section. Further, by executing the movable body effect, it is possible to notify the player that the effective section and the operation timing of the effect button 26 are matched.

(10)大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出及び可動体演出を実行可能とした。これにより、カットイン演出及び可動体演出が実行された際には、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。   (10) The cut-in effect and the movable object effect can be executed even when the big hit lottery is not won. Thereby, when a cut-in effect and a movable body effect are executed, expectation can be given for a big hit.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、大当り抽選に当選しているのであれば、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合には、実行抽選を行うことなく必ず特別演出を実行させるようにしても良い。これにより、各有効区間で演出用ボタン26を1回のみ操作することができれば、必ず特別演出を実行させることができるので、特別演出を視認できるチャンスが増えることになる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the embodiment, if the big hit lottery is won, if the production button 26 is operated only once in each effective section, the special production is always executed without performing the execution lottery. Also good. As a result, if the effect button 26 can be operated only once in each effective section, the special effect can be executed without fail, so that the chance of visually recognizing the special effect increases.

・ 実施形態において、各有効区間内に演出用ボタン26が複数回操作された場合、1回目の操作信号を入力した時点で可動体演出を実行させるが、2回目以降の操作に基づく操作信号を入力した場合には、その操作信号に基づいて可動体演出を実行させずに有効区間を終了させるようにしても良い。   In the embodiment, when the effect button 26 is operated a plurality of times within each effective section, the movable body effect is executed when the first operation signal is input, but the operation signal based on the second and subsequent operations is generated. In the case of input, the effective section may be terminated without executing the movable body effect based on the operation signal.

・ 本実施形態では、カットイン演出中に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けたが、その他の実行契機を設定しても良い。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでをカットイン演出の実行可能期間とし、各図柄変動ゲームの実行中にそれぞれ操作有効期間を設定しても良い。また、その他の演出中(例えば、リーチ演出中など)に可動体演出及び特別演出の実行契機を設けても良い。また、カットイン演出の実行可否を決定する際に、カットイン演出の実行否を決定した場合であっても、操作有効期間を設定しても良い。   -In this embodiment, although the execution opportunity of the movable body effect and the special effect was provided during the cut-in effect, other execution triggers may be set. For example, after the jackpot game ends, a period until the predetermined number of symbol variation games is ended may be set as a cut-in effect executable period, and an operation effective period may be set during the execution of each symbol variation game. In addition, an execution opportunity for the movable body effect and the special effect may be provided during other effects (for example, during the reach effect). Further, when determining whether or not to execute the cut-in effect, even if it is determined whether or not to execute the cut-in effect, the operation valid period may be set.

・ 実施形態において、統括制御用CPU41aがカットイン演出の実行可否を決定するのではなく、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンと、カットイン演出を実行させない変動パターンを設定しても良い。この場合、カットイン演出を必ず実行させる変動パターンが選択されたのであれば、統括制御用CPU41aによってカットイン演出の実行可否が決定される場合に比してカットイン演出が実行されやすくなる。これにより、可動体演出や特別演出の実行機会が増えることになる。   In the embodiment, instead of determining whether or not the cut-in effect can be executed by the overall control CPU 41a, a change pattern that always executes the cut-in effect and a change pattern that does not execute the cut-in effect may be set. In this case, if the variation pattern that always executes the cut-in effect is selected, the cut-in effect is more likely to be executed than when the overall control CPU 41a determines whether or not the cut-in effect can be executed. Thereby, the execution opportunity of a movable body effect and a special effect increases.

・ 実施形態において、各有効区間における演出用ボタン26の操作有効回数を2回以上に設定しても良い。また、有効区間毎に演出用ボタン26の操作有効回数が異なるように設定しても良い。この場合、例えば、操作有効回数を3回に設定したとすると、0〜2,4回操作された場合は、可動体演出を実行しない。つまり、3回操作された場合のみ可動体演出を実行させることになる。   -In embodiment, you may set the operation effective frequency of the button 26 for production | presentation in each effective area to 2 times or more. Moreover, you may set so that the effective frequency | count of operation of the button 26 for productions may differ for every effective area. In this case, for example, if the effective operation count is set to 3, the movable body effect is not executed when the operation is performed 0 to 2 or 4 times. That is, the movable body effect is executed only when it is operated three times.

・ 実施形態において、大当り抽選に当選していない場合であっても、カットイン演出の実行が決定されるとともに各有効区間で演出用ボタン26が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。このような場合、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合であっても、カットイン演出が実行されたことに加えて特別演出が実行された場合には、大当り遊技が付与されることに対して期待を持たせることができる。   In the embodiment, even when the big hit lottery is not won, if the execution of the cut-in effect is determined and the effect button 26 is operated in each effective section, the special effect is executed. Anyway. In such a case, even if the running symbol variation game is out of play, if a special effect is executed in addition to the cut-in effect being executed, a big hit game will be given. Expectation can be given to them.

・ 実施形態において、大当り遊技の種類を加味して特別演出の実行可否を決定するようにしても良い。例えば、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確率変動状態を付与する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機に適用することもできる。なお、確率変動機能は、確定停止表示された大当り図柄(特別図柄)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率から高確率(例えば、通常確率の10倍)に変動させる確率変動状態を付与する機能である。そして、確率変動状態が付与される場合に特別演出を実行させるようにする。これにより、特別演出によって、確率変動状態が付与されているか否かを遊技者に示唆するようにすることができる。この場合、例えば、確変状態を付与する大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、確変状態を付与しない大当りに当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、確変状態を付与しない大当りに比して確変状態を付与する大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。   In the embodiment, whether or not to execute the special effect may be determined in consideration of the type of jackpot game. For example, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine having a probability variation function that gives a probability variation state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Note that the probability variation function has a low probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for providing a probability variation state that varies from a normal probability that is a state) to a high probability (for example, 10 times the normal probability). And when a probability fluctuation state is provided, a special effect is performed. Thereby, it can be made to suggest to a player whether the probability fluctuation state is provided by the special effect. In this case, for example, when the big hit that gives the probability variation state is won, the effect button 26 is not operated in each invalid section, and the effect button 26 is operated only once in each effective section. A special performance is executed. On the other hand, in the case of winning a big hit that does not give a probability change state, the effect button 26 is not operated in each invalid section, and the effect button 26 is operated only once in each valid section. However, it is not necessary to execute special effects. In addition, the winning probability of the execution lottery may be increased when the jackpot that grants the probability variation state is won as compared to the jackpot that does not grant the probability variation state.

・ また、確率変動状態のみに限られず、遊技者にとって有利となる有利な遊技状態を特別演出で示唆するものでも良い。例えば、大当り図柄(特別図柄)により遊技者が獲得し得る利益(大当りで獲得可能な賞球の総数や、前記確率変動状態の付与の有無など)の異なる特典が付与される仕様のパチンコ遊技機のもとでは、これら特典への期待度を遊技者に示唆するといったこともできる。この場合、例えば、上限ラウンド数が多い大当り(例えば、15回)に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された際に特別演出を実行させる。その一方、上限ラウンド数が少ない大当り(例えば、5回)に当選している場合には、各無効区間で演出用ボタン26が操作されず、各有効区間で演出用ボタン26が1回のみ操作された場合であっても、特別演出を実行させなければ良い。また、上限ラウンド数が少ない大当りに比して上限ラウンド数が多い大当りに当選している場合に、実行抽選の当選確率を高くしても良い。   Moreover, it is not limited to the probability variation state alone, but may be an indication of an advantageous gaming state that is advantageous for the player with a special effect. For example, a pachinko gaming machine with a specification that gives the player different benefits that can be earned by the jackpot symbol (special symbol) (total number of prize balls that can be won by jackpot, whether or not the probability variation state is given, etc.) It is possible to suggest to the player the degree of expectation for these benefits. In this case, for example, when a big hit with a large number of upper limit rounds (for example, 15 times) is won, the effect button 26 is not operated in each invalid section, and the effect button 26 is once in each valid section. The special performance is executed only when it is operated. On the other hand, when a big hit with a small upper limit round number (for example, 5 times) is won, the effect button 26 is not operated in each invalid section, and the effect button 26 is operated only once in each valid section. Even if it is done, it is not necessary to execute the special effect. In addition, the winning probability of the execution lottery may be increased in the case of winning a big hit with a large upper limit number of rounds compared to a big hit with a small upper limit number of rounds.

・ 実施形態において、各有効区間及び各無効区間の長さをそれぞれ異なる長さにしても良い。例えば、第1無効区間<第2無効区間<第3無効区間<第4無効区間の順に長くなるように設定する一方、第4有効区間<第3有効区間<第2有効区間<第1有効区間の順に長くなるように設定しても良い。これにより、演出用ボタン26をテンポ良く操作しただけでは有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致し難くなる。この場合、有効区間と演出用ボタン26の操作タイミングが合致する機会が減ることになるが、偶然そのタイミングが合致した場合には、特別演出が実行されたことにより、より一層、興趣の向上を図ることができる。   In the embodiment, the length of each valid section and each invalid section may be different. For example, the first invalid section <the second invalid section <the third invalid section <the fourth invalid section is set to become longer in this order, while the fourth valid section <the third valid section <the second valid section <the first valid section You may set so that it may become long in order of. Accordingly, it is difficult to match the operation timing of the effective section and the production button 26 only by operating the production button 26 with a good tempo. In this case, the chance that the effective section and the operation timing of the production button 26 coincide with each other decreases, but if the timing coincides by chance, the special production has been executed, thereby further enhancing the interest. Can be planned.

・ 本実施形態は、実行タイミングが後に設定されている有効区間ほど、演出用ボタン26が操作された場合に遊技者に有利な展開となることを示唆するように演出内容を変化させるような構成としても良い。例えば、1回目の有効区間に演出用ボタン26を操作した場合、1つの可動体が回転するようにし、2回目の有効区間に演出用ボタン26を操作した場合には、2つの可動体が回転するなどとしても良い。   In the present embodiment, the content of the effect is changed so as to suggest that the effective section whose execution timing is set later is more advantageous to the player when the effect button 26 is operated. It is also good. For example, when the production button 26 is operated in the first effective section, one movable body rotates, and when the production button 26 is operated in the second effective section, two movable bodies rotate. You can do it.

・ 実施形態における無効区間と有効区間の設定順序を任意に変更しても良い。例えば、有効区間→無効区間→有効区間→無効区間→有効区間→…と設定しても良いし、有効区間→無効区間→有効区間→有効区間→…と設定しても良いし、無効区間→無効区間→有効区間→無効区間→…などと設定しても良い。ただし、その設定順序としては、いずれか一方の区間の間にもう一方の区間が挟まれている態様が望ましい。   -The setting order of the invalid section and the valid section in the embodiment may be arbitrarily changed. For example, it may be set as valid section → invalid section → valid section → invalid section → valid section → ..., valid section → invalid section → valid section → valid section → ..., invalid section → It may be set as invalid section → valid section → invalid section →. However, as the setting order, a mode in which the other section is sandwiched between any one section is desirable.

・ 操作有効期間を構成する無効区間と有効区間は1つずつでも構わない。
・ 実施形態において、複数設定されている有効区間のうち何れか1つの有効区間において演出用ボタン26が操作されたのであれば、特別演出を実行させるようにしても良い。
-One invalid section and one valid section may be included in the operation valid period.
In the embodiment, if the effect button 26 is operated in any one effective section among a plurality of effective sections, a special effect may be executed.

・ 本実施形態では、演出用ボタン26に内蔵したランプのみ点灯させても良い。また、演出表示装置21において演出用ボタン26の操作を促す画像のみ画像表示させるようにしても良い。また、演出表示装置21及び演出用ボタン26に内蔵したランプの両方によって操作有効期間が設定されていることを報知するようにしても良い。ただし、前述した態様のうちどの態様を採用した場合であっても、有効区間又は無効区間のどちらが設定されているのかが遊技者に秘匿されていることが条件となる。   In the present embodiment, only the lamp built in the effect button 26 may be turned on. Further, only the image prompting the operation of the effect button 26 on the effect display device 21 may be displayed. Moreover, you may make it alert | report that the operation effective period is set by both the effect display apparatus 21 and the lamp incorporated in the button 26 for effects. However, regardless of which of the modes described above is adopted, it is a condition that either the valid zone or the invalid zone is hidden from the player.

・ 本実施形態では、可動体の構造を回転動作させるものではなく、例えば、上下動可能の構造を採用したり遊技盤13から出没動作したりするなど動作を伴う構造であれば、任意に変更することができる。また、可動体演出に限られず、スピーカ19による音声演出、ランプ部18における発光演出、又は演出表示装置21における表示演出に変更しても良い。   -In this embodiment, the structure of the movable body is not rotated. For example, the structure can be arbitrarily changed as long as it adopts a structure capable of moving up and down or moves in and out of the game board 13, for example. can do. Moreover, it is not restricted to a movable body effect, You may change to the audio | voice effect by the speaker 19, the light emission effect in the lamp part 18, or the display effect in the effect display apparatus 21. FIG.

・ また、特別演出として、スピーカ19からの特殊音の報知に限られず、ランプ部18においてランプの発光態様で報知したり、演出表示装置21における表示態様で報知するようにしても良い。   In addition, the special effect is not limited to the notification of the special sound from the speaker 19, but may be notified in the lamp unit 18 in the lamp light emission mode or in the display mode in the effect display device 21.

・ 実施形態において、特別演出を実行させないための処理として、操作信号自体を非検知状態にしたり、操作信号を入力しても当該信号を無効化したりしても良い。また、無効区間内に演出用ボタン26が操作された場合、当該無効区間以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間内に演出用ボタン26が操作されなかった場合や2回以上操作された場合、当該有効区間以降の演出用ボタン26の操作を無効と判定し、操作信号を検知したとしても検知していない場合と同様に処理を行うようにしても良い。また、有効区間を無効区間として取り扱うようにしても良い。   In the embodiment, as a process for preventing the special effect from being executed, the operation signal itself may be in a non-detection state, or the operation signal may be input or the signal may be invalidated. Further, when the production button 26 is operated in the invalid section, it is determined that the operation of the production button 26 after the invalid section is invalid, and processing is performed in the same manner as when the operation signal is not detected. You may make it do. Further, when the production button 26 is not operated in the effective section or is operated twice or more, it is determined that the operation of the production button 26 after the effective section is invalid and an operation signal is detected. The processing may be performed in the same manner as when not. Further, the valid section may be handled as the invalid section.

・ 実施形態において、無効区間内に操作信号を入力した場合、当該信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。また、有効区間内に操作信号を複数回入力した場合、2回目の操作信号を入力した時点で操作有効期間を終了させても良い。   In the embodiment, when an operation signal is input in the invalid section, the operation effective period may be terminated when the signal is input. In addition, when the operation signal is input a plurality of times within the effective section, the operation effective period may be terminated when the second operation signal is input.

・ 本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 上記実施形態において、サブ統括制御基板41を省略し、サブ統括制御基板41で実行していた制御内容を各制御基板42,43で実行するようにしても良い。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
In the above embodiment, the sub control board 41 may be omitted, and the control contents executed by the sub control board 41 may be executed by the control boards 42 and 43.

・ 実施形態は、可動体20bの動作態様を制御する可動体制御基板を設けても良い。また、可動体20bは、演出表示制御基板42で制御するようにしても良い。また、音声・ランプ制御基板43を省略し、音声・ランプ制御基板43で実行していた制御内容を、演出表示制御基板42で実行するようにしても良い。   -Embodiment may provide the movable body control board which controls the operation | movement aspect of the movable body 20b. Further, the movable body 20b may be controlled by the effect display control board 42. Further, the voice / lamp control board 43 may be omitted, and the control content executed by the voice / lamp control board 43 may be executed by the effect display control board 42.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定であるとともに、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が全ての有効区間内に行われ、かつ前記示唆演出を実行させるか否かを決定する実行抽選に当選した場合に、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させる。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The effect control means is positive in the determination result of whether or not the big hit is a big hit, and the operation determined to be valid by the operation determination means is performed in all effective sections, and the suggested effect the if whether or not to perform was elected to perform lottery to determine, by determining the establishment of the execution conditions of the suggested effect Ru to execute the suggested effect after completion of the operation lifetime.

(ロ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合にその操作が有効な操作であるか無効な操作であるかを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段によって有効な操作であると判定された場合に当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作有効期間は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行可とする有効区間と、前記操作判定手段によって有効と判定された操作に基づいて前記示唆演出を実行否とする無効区間とで構成され、前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれた場合、前記示唆演出の実行条件の非成立を判定して前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作判定手段によって有効と判定された操作が前記無効区間内に行なわれず、かつ前記有効区間内に行われた場合には、前記示唆演出の実行条件の成立を判定して前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is awarded when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game An effect operating means that can be operated by the player, an operation effective period setting means for setting an operation effective period of the effect operating means within a variation time of the symbol variation game, and an effect effective period within the operation effective period. When the operation means is operated, an operation determination means for determining whether the operation is an effective operation or an invalid operation, and when the operation determination means determines that the operation is an effective operation, the symbol variation Effect control means for controlling the effect execution means so as to be able to execute the suggestion effect that suggests the result derived in the game, and the operation valid period is provided by the operation determination means. An effective section that allows the suggestion effect to be executed based on the operation determined to be, and an invalid section that rejects the suggestion effect based on the operation determined to be effective by the operation determination means, The operation valid period is an indistinguishable period that makes the player indistinguishable from being in the valid section and the invalid section, and the effect control means is the operation judged to be valid by the operation judgment means. Is performed in the invalid section, it is determined that the execution condition of the suggestion effect is not satisfied and the suggestion effect is not executed, while the operation determined to be valid by the operation determination unit is in the invalid section. A gaming machine characterized in that if it is not performed and is performed within the effective section, it is determined that an execution condition for the suggestion effect is satisfied and the suggestion effect is executable.

10…パチンコ遊技機、20b…可動体、21…演出表示装置、22…特別図柄表示装置、26…演出用ボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、43…音声・ランプ制御基板、43a…音声ランプ制御用CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20b ... Movable body, 21 ... Production display device, 22 ... Special symbol display device, 26 ... Production button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... control CPU, 41b ... control control ROM, 41c ... control control RAM, 42 ... effect display control board, 42a ... display control CPU, 43 ... voice / lamp control board, 43a ... voice lamp control CPU.

Claims (7)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された場合に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作有効期間を前記図柄変動ゲームの変動時間内に設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間内における前記演出用操作手段の操作態様が有効であるか無効であるかを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて当該図柄変動ゲームで導出される結果を示唆する示唆演出を実行可能となるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記操作有効期間は、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が所定回数操作される操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が所定回数操作されない操作態様を無効と判定される有効区間と、前記操作判定手段により、前記演出用操作手段が操作されない操作態様を有効と判定される一方で、前記演出用操作手段が操作される操作態様を無効と判定される無効区間で構成されているとともに、前記無効区間と前記有効区間は、何れか一方の区間をもう一方の区間で挟んで設定され、前記操作有効期間中、前記有効区間が複数回設定され、
前記操作有効期間は、前記有効区間中及び前記無効区間中であることを遊技者に判別不能とさせる判別不能期間となっており、
前記演出制御手段は、前記無効区間における前記操作判定手段の判定結果が無効である場合前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させない一方で、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であって、大当りか否かの大当り判定の判定結果が肯定である場合、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is awarded when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game,
Operation means for directing that can be operated by the player,
An operation validity period setting means for setting an operation validity period of the effect operation means within a variation time of the symbol variation game;
And determining operation determining means for determining an operation mode of the presentation manipulation means definitive in the operation within the validity period is valid or invalid,
Production control means for controlling the production execution means so as to be able to execute the suggestion production that suggests the result derived in the symbol variation game based on the determination result of the operation determination means,
In the operation effective period, the operation determination unit determines that the operation mode in which the production operation unit is operated a predetermined number of times is valid, while determining that the operation mode in which the production operation unit is not operated a predetermined number of times is invalid. And an invalid section in which the operation mode in which the operation means for rendering is operated is determined to be valid, and the operation mode in which the operation means for rendering is operated is determined to be invalid. And the invalid section and the valid section are set with either section sandwiched between the other sections, and the valid section is set a plurality of times during the operation valid period,
The operation valid period is an indistinguishable period that makes the player indistinguishable from being in the valid period and the invalid period,
When the determination result of the operation determination unit in the invalid section is invalid , the presentation control unit does not execute the suggestion presentation after the operation valid period ends, while in all invalid sections in the operation valid period The determination result of the operation determination unit is valid, and the determination result of the operation determination unit in all valid sections during the operation effective period is valid, and the determination result of the big hit determination whether or not the big hit is positive In some cases, the suggestion effect can be executed after the operation valid period ends .
前記演出制御手段は、大当りか否かの大当り判定の判定結果が否定である場合、前記操作有効期間中の全ての無効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であり、かつ前記操作有効期間中の全ての有効区間における前記操作判定手段の判定結果が有効であっても、前記操作有効期間の終了後に前記示唆演出を実行させないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the case where the determination result of the jackpot determination whether or not the big hit is negative, the effect control means is that the determination result of the operation determination means in all invalid sections in the operation valid period is valid, and the operation valid period 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the suggestion effect is not executed after the operation effective period ends even if the determination result of the operation determination unit in all the effective sections is effective . 遊技盤には、可動体を備えており、
前記演出制御手段は、前記有効区間において前記操作判定手段の判定結果が有効となる場合、前記可動体を動作させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The game board has a movable body,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the effect control unit operates the movable body when a determination result of the operation determination unit is valid in the effective section.
前記操作有効期間設定手段は、前記有効区間及び前記無効区間において前記操作判定手段の判定結果が無効である場合、前記操作有効期間を終了させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The operation effective period setting means terminates the operation effective period when the determination result of the operation determination means is invalid in the effective section and the invalid section. The gaming machine according to any one of the above. 前記演出制御手段は、前記操作有効期間中、前記表示手段において前記演出用操作手段の操作を促す報知演出の実行を規制することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The presentation control means during the operation lifetime, any one of the claims 1 to 4, characterized in that to regulate the execution of the notification effect urging operation of the presentation for operation means in said display means The gaming machine described in 1. 前記操作有効期間には、前記無効区間と前記有効区間が1つずつ交互に複数回設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the invalid period and the valid period are alternately set a plurality of times in the operation valid period. 前記操作有効期間において1つずつ交互に複数回設定された前記無効区間と前記有効区間に関し、全ての無効区間のうち2回目以降の無効区間は同じ長さであって、1回目の無効区間は2回目以降の無効区間よりも長く設定されている一方で、全ての有効区間は同じ長さに設定されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機 Regarding the invalid section and the valid section, which are set alternately one by one in the operation valid period, the invalid sections after the second one of all invalid sections have the same length, and the first invalid section is The gaming machine according to claim 6 , wherein all of the valid sections are set to the same length while being set to be longer than the second and subsequent invalid sections .
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