JP5502306B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5502306B2
JP5502306B2 JP2008281045A JP2008281045A JP5502306B2 JP 5502306 B2 JP5502306 B2 JP 5502306B2 JP 2008281045 A JP2008281045 A JP 2008281045A JP 2008281045 A JP2008281045 A JP 2008281045A JP 5502306 B2 JP5502306 B2 JP 5502306B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
winning
game
special role
high probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008281045A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010104648A (en
Inventor
敏男 小倉
繁人 毒島
貴光 豊田
修 菅谷
健太郎 伊藤
秀幸 門野
真一 近藤
幸彦 山口
浩尚 弦川
龍 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2008281045A priority Critical patent/JP5502306B2/en
Publication of JP2010104648A publication Critical patent/JP2010104648A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5502306B2 publication Critical patent/JP5502306B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

従来、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でビッグボーナス等の特別役が当選したことを条件に、当選した特別役、例えば「7−7−7」の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで、多くのメダル(遊技用価値)を獲得できる特別遊技状態に制御されるものが一般的である。   Conventionally, an internal lottery that determines whether or not winning is allowed at the same time as the start operation is performed, and a special role such as a big bonus is won, for example, “7- In general, a combination of 7-7 "is arranged on the winning line, so that a special gaming state in which many medals (game value) can be obtained is controlled.

この種のスロットマシンでは、遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御するものが提案されている。   In this type of slot machine, by increasing the probability of winning a replay prize (so-called replay prize) where a replay (so-called replay game) that allows a game to be played without using game value is increased, There has been proposed one that controls a replay high probability state (so-called replay time) in which a game can be played while suppressing a decrease in value.

さらに、再遊技高確率状態を搭載したスロットマシンには、再遊技高確率状態において特別役が入賞しても再遊技高確率状態に制御したまま特別遊技状態制御するとともに、再遊技高確率状態の開始後、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達するまで継続するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, the slot machine equipped with the replay high probability state is controlled in the special game state while maintaining the replay high probability state even if the special role is won in the replay high probability state. There has been proposed one that continues after the start until the number of digested games reaches a predetermined number of games (see, for example, Patent Document 1).

一方、この種のスロットマシンには、複数ゲームにわたり特別役に当選した可能性を示唆するとともに、最終的に特別役に当選したか否かを報知する連続演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, this kind of slot machine has been proposed that suggests the possibility of winning a special role over a plurality of games, and that performs a continuous production to notify whether or not the special role has been won. (For example, refer to Patent Document 2).

特開2007−229299号公報JP 2007-229299 A 特許第3939510号公報Japanese Patent No. 3939510

特許文献1に記載されたスロットマシンでは、特別役が当選してから特別役が入賞するまでの内部抽選で特別役の抽選が行われないため、再遊技高確率状態で特別役が当選してから特別役が入賞するまでの期間が長引き、この長引いた分再遊技高確率状態において特別役の抽選が行われる機会が少なくなるが、このようなスロットマシンにおいて、再遊技高確率状態において特別役が当選し、特許文献2のように、複数ゲームに亘って特別役の当選可能性を示唆する連続演出を実行すると、演出が終了するまで特別役に当選しているかが分からないため、特別役の当選から特別役の入賞までの特別役の抽選を行わない期間において消化されるゲーム数が多くなり、その分再遊技高確率状態において特別役の抽選が行われる機会が少なくなってしまう虞がある。   In the slot machine described in Patent Document 1, since the special role lottery is not performed in the internal lottery after the special role is won until the special role is won, the special role is won in the replay high probability state. The period until the special role wins is prolonged, and the chances for the special role lottery being reduced in the replay high probability state are reduced by this prolongation, but in such a slot machine, the special role in the replay high probability state is reduced. Is won, and as shown in Patent Document 2, if you perform a continuous production that suggests the possibility of winning a special role across multiple games, you will not know whether the special role has been won until the production ends. The number of games that will be consumed in the period when the special role lottery from the winning of the special prize to the winning of the special role is not performed increases, and the chance of the special role lottery in the replay high probability state is reduced accordingly. There is a Mau fear.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態において特別役の抽選が行われる機会を効果的に増やすことができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can effectively increase the chances that a special role lottery is performed in a high probability state of replay. To do.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(CB、BB)への移行を伴う複数種類の特別入賞(CB、BB)、前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)及び前記遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記特別入賞(CB、BB)の発生を許容する旨の決定がなされたときに、該特別入賞(CB、BB)が発生するまで、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(CB、BBの当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記事前決定手段(内部抽選)が前記特別入賞(CB、BB)の発生を許容するか否かの決定を新たに行わない持越状態に制御する持越制御手段と、
前記特別入賞(CB、BB)が発生したときに、所定の終了条件(CB、BB中の払出総数が規定数を超えること)が成立するまで前記小役入賞(小役)が発生する確率が前記通常遊技状態よりも高まる前記特別遊技状態(CB、BB)に制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の移行条件(BBの終了)が成立したときに、所定ゲーム数(規定ゲーム数)を消化するまで前記事前決定手段(内部抽選)により前記再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨の決定がなされる確率を前記通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT(1))に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の特別入賞(CB、BB)のうち第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定された場合において、第1の特別操作手順(CBの構成図柄の引込範囲内での停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを条件に該第1の特別入賞(CB)が発生する第1の特別表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の特別操作手順とは異なる操作手順(CBの構成図柄の引込範囲外での停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記第1の特別表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記複数種類の特別入(CB、BB)のうち第2の特別入賞(BB)の発生を許容する旨が決定された場合において、第2の特別操作手順(BBの構成図柄の引込範囲内での停止操作)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを条件に該第2の特別入賞(BB)が発生する第2の特別表示結果を導出させる制御を行い、前記第2の特別操作手順(BBの構成図柄の引込範囲外での停止操作)とは異なる操作手順にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記第2の特別表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記再遊技高確率状態制御手段は、
前記所定の移行条件(BBの終了)が成立した後、前記事前決定手段(内部抽選)により前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されて前記持越状態に制御された場合であっても、該第1の特別入賞(CB)が発生して前記特別遊技状態(CB)に制御された場合であっても、前記所定ゲーム数(規定ゲーム数)を消化するまでは前記再遊技高確率状態(RT(1))に引き続き制御し、
前記所定の移行条件(BBの終了)が成立した後、前記所定ゲーム数(規定ゲーム数)を消化する前であっても前記事前決定手段(内部抽選)により前記第2の特別入賞(BB)の発生を許容する旨が決定されたことを契機に前記再遊技高確率状態(RT(1))を終了させるとともに、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞(BB、CB)の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する特定演出(特別役当選示唆演出)を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出(特別役当選示唆演出)が開始してから前記特別入賞(BB、CB)の発生を許容する旨が決定されているか否かが報知されるまでの演出ゲーム数(演出パターン)を、異なる複数の演出ゲーム数(継続ゲーム数の異なる演出パターン1〜4)から選択する演出ゲーム数選択手段と、
を備え、
さらに前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出(特別役当選示唆演出)を実行する場合に、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記第2の特別入賞(BB)の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出(特別役当選示唆演出)を実行する場合よりも、前記演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて前記演出ゲーム数選択手段が前記演出ゲーム数(演出パターン)を選択することで、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定された後、前記特定演出により該第1の特別入賞の発生を許容する旨の決定が報知されるまでのゲーム数の平均値を、前記再遊技高確率状態において前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定された後、前記特定演出により該第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定が報知されるまでのゲーム数の平均値よりも少なくする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件ではない第1の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされて特定演出が実行される場合には、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件となる第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされて特定演出が実行される場合よりも、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨が報知されるまでの演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出ゲーム数が選択されるため、前者の方が後者よりも少ない演出ゲーム数が選択されやすく、再遊技高確率状態において第1の特別入賞の発生が許容されて特定演出が実行される場合には、少ないゲーム数で第1の特別入賞の発生が許容されている旨が報知されやすくなる。つまり、このような場合に遊技者はより早い段階で第1の特別入賞の発生が許容されていることを認識することが可能となり、第1の特別入賞の発生が許容されてから第1の特別入賞が発生するまでに消化されるゲーム数、すなわち特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされないゲーム数を抑えられるようになるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会を効果的に増やすことができる。
また、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件となる第2の特別入賞、すなわち当該再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会の増減には影響しない第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされて特定演出が実行される場合には、第1の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされて特定演出が実行される場合よりも多い演出ゲーム数が選択されやすくなるため、特定演出によって第2の特別入賞の発生が許容されていることに対する期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、再遊技高確率状態に制御されることとなる所定の特定移行条件としては、例えば、通常遊技状態が開始した後、予め定められたゲーム数に到達することや、予め定められた入賞の発生が許容されること、予め定められた入賞が発生すること、可変表示装置の表示結果が予め定められた表示結果となること、特別入賞の発生を許容する旨が決定されること、特別入賞が発生すること、特別遊技状態が終了することなどが該当する。
また、前記小役入賞が発生する確率が高まることにより遊技者にとって有利となる前記特別遊技状態とは、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生を許容する旨の決定が高い確率で行うことにより小役入賞が発生する確率が高まる構成であっても良いし、前記事前決定手段の決定結果に関わらず前記小役入賞を発生可能に制御することにより小役入賞が発生する確率が高まる構成であっても良い。
また、第1の特別入賞の発生に伴い制御される特別遊技状態と第2の特別入賞の発生に伴い制御される特別遊技状態は、制御内容、終了条件などが同じ特別遊技状態であっても良いし、異なる特別遊技状態であっても良い。
また、前記演出ゲーム数選択手段は、異なる複数の演出ゲーム数からいずれかの演出ゲーム数を選択するものであれば良く、前記演出ゲーム数選択手段が選択する演出ゲーム数は1ゲーム、すなわち特定示唆演出を開始したゲームにおいて特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かが報知されるものを含んでいても良い。また、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合にのみ選択される、他の演出ゲーム数よりも少ない演出ゲーム数を備えていても良い。
また、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合に、前記再遊技高確率状態において前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合よりも、前記演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて前記演出ゲーム数を選択するとは、前者が必ずしも後者よりも少ない演出ゲーム数を選択するものに限らず、前者が後者よりも多い演出ゲーム数を選択するものであっても、選択率から算出される演出ゲーム数の平均値((演出ゲーム数×選択率)をそれぞれ演出ゲーム数別に算出し、合算した値)において前者が後者よりも少なければ良い。
また、導出操作手段の操作手順とは、導出操作手段が操作されるタイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であっても良い。
また、前記複数種類の特別入賞は、前記第1の特別入賞と、該第1の特別入賞と前記特別操作手順の異なる他の特別入賞と、を含み、前記特定演出実行手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定演出において最終的に許容されている特別入賞の種類を報知することが好ましく、このようにすることで、特別入賞が入賞条件となる操作手順の異なる複数種類の特別入賞からなり、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを知っただけでは、確実に許容された特別入賞を発生させるのに、入賞条件となる操作手順の異なる特別入賞の種類だけ特別操作手順を試行する必要があるが、特定演出において最終的に許容されている特別入賞の種類が報知されるので、再遊技高確率状態において第1の特別入賞の発生が許容されて特定演出が実行される場合には、少ないゲーム数で特別入賞の発生が許容されている旨に加えて特別入賞の種類も報知されやすくなり、より一層、特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされないゲーム数を抑えられるようになるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会を一層効果的に増やすことができる。
この場合に、前記第1の特別入賞と、該第1の特別入賞と前記特別操作手順の異なる他の特別入賞と、は第1の特別入賞の特別操作手順と第2の特別入賞の特別操作手順とが異なるものであっても良いし、第1の特別入賞が複数種類の第1の特別入賞からなり、これら第1の特別入賞の特別操作手順がその種類に応じて異なるものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There,
Before the display result is derived to the variable display device , a plurality of types of special prizes (CB, BB) accompanied by a transition to a special game state (CB, BB) that is more advantageous to the player than the normal game state, the game Re-game prize (replay game) with a small game winning (re-play game) that can be played without using the game value (medal) and a small game winning (small game) with a commercial value (medal) A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a game player),
The variable display device for the derivation operation means which is operated when leading out the display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
Derivation control means for performing control to cause the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated;
When the pre-determining means (internal lottery) determines that the special prize (CB, BB) is allowed to be generated, the special prize is generated until the special prize (CB, BB) is generated. The decision to allow the game (CB, BB winning flag) is carried over from the next game onward, and the pre-determining means (internal lottery) decides whether to allow the occurrence of the special prize (CB, BB). Carry-over control means for controlling the carry-over state not to be newly performed,
When the special prize (CB, BB) occurs, there is a probability that the small part prize (small part) will occur until a predetermined end condition (the total number of payouts in CB, BB exceeds a prescribed number) is established. Special gaming state control means for controlling the special gaming state (CB, BB) to be higher than the normal gaming state;
When the predetermined transition condition (end of BB) is established, the advance determination means (internal lottery) allows the occurrence of the re-game prize (re-game player) until the predetermined number of games (specified number of games) is consumed. Replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state (RT (1)) in which a probability of making a determination to be made is higher than the normal game state;
With
The derivation control means includes
In the case where it is determined that the first special prize (CB) is allowed to be generated among the plural types of special prizes (CB, BB), the first special operation procedure (within the drawing range of the constituent symbols of CB) Control for deriving the first special display result of the first special prize (CB) on condition that the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the stop operation). And when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure different from the first special operation procedure (stop operation outside the drawing range of the CB configuration symbol) Control to derive display results other than the first special display result,
The plurality of types of special input Prize (CB, BB) in the case where that was determined to allow the occurrence of the second special pay out of (BB), the pull-in range of the arrangement pattern of the second special operating procedures (BB Control for deriving a second special display result for generating the second special prize (BB) on condition that the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure different from the second special operation procedure (stop operation outside the drawing range of the constituent symbols of BB) Performing control to derive a display result other than the second special display result;
The replay high probability state control means includes:
After the predetermined transition condition (end of BB) is established, it is determined by the pre-determining means (internal lottery) that the generation of the first special prize (CB) is allowed, and the carryover state is controlled. Even if the first special prize (CB) is generated and controlled to the special gaming state (CB), the predetermined number of games (the number of prescribed games) is consumed. Continues to control the replay high probability state (RT (1)),
After the predetermined transition condition (end of BB) is satisfied, even before the predetermined number of games (specified number of games) is consumed, the second special prize (BB) is determined by the pre-determining means (internal lottery). ) And the termination of the high probability state of replay (RT (1)) triggered by the decision to allow the occurrence of
The slot machine is
A specific effect execution means for executing a specific effect (special role winning suggestion effect) for notifying whether or not the generation of the special prize (BB, CB) is permitted is determined;
The number of effect games (effect pattern) from when the specified effect (special role winning suggestion effect) starts until it is determined whether or not the generation of the special prize (BB, CB) is permitted is determined. , An effect game number selecting means for selecting from a plurality of different effect game numbers (effect patterns 1 to 4 having different continuous game numbers);
With
Further, the slot machine is determined to allow the occurrence of the first special prize (CB) in the replay high probability state (RT (1)), and executes the specific effect (special role winning suggestion effect). When it is determined that the second special prize (BB) is allowed to be generated in the replay high probability state (RT (1)) and the specific effect (special role winning suggestion effect) is executed. In addition , the first special prize in the replay high probability state is selected by the effect game number selecting means selecting the effect game number (effect pattern) with a probability that the average value of the effect game numbers will be smaller. After determining that the occurrence of the first special prize is permitted, the average value of the number of games until the determination that the generation of the first special prize is permitted is notified by the specific effect in the high replay probability state. The second After that to allow the generation of different winning is determined, characterized in that the decision to permit the generation of special pay the second by the specific effect is less than the average value of the number of games to be broadcast It is said.
According to this feature, in the case where a specific effect is executed when it is determined that the occurrence of the first special prize that is not the end condition of the replay high probability state is permitted in the replay high probability state, In the game high probability state, it is determined that the second special prize that is the end condition of the re-game high probability state is allowed to be generated and the specific effect is executed, so that the special prize is allowed to be generated. Since the number of effect games is selected with the probability that the average value of the effect games until the fact that it has been determined will be reduced, the former is more likely to be selected than the latter. When the occurrence of the first special prize is permitted and the specific effect is executed in the high game probability state, it is easy to notify that the occurrence of the first special prize is permitted with a small number of games. That is, in such a case, the player can recognize that the occurrence of the first special prize is permitted at an earlier stage, and the first special prize is permitted after the first special prize is permitted. Since the number of games that are consumed before the special prize is generated, that is, the number of games for which it is not determined whether or not the special prize is allowed to be generated, can be suppressed. It is possible to effectively increase the opportunity for the decision to be allowed to be made.
Further, in the replay high probability state, the second special winning as the end condition of the replay high probability state, that is, the increase / decrease in the opportunity to determine that the special winning is allowed in the replay high probability state In the case where the determination that the second special prize that does not affect the generation is permitted and the specific effect is executed is performed, the determination that the generation of the first special prize is permitted and the specific effect is executed. Since it is easier to select a larger number of effect games than in the case of being played, it is possible to maintain a sense of expectation that the second special prize is allowed to be generated by the specific effect.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, as the predetermined specific transition condition to be controlled to the re-gaming high probability state, for example, after the normal gaming state starts, reaching a predetermined number of games or a predetermined winning prize It is determined that generation is permitted, a predetermined prize is generated, a display result of the variable display device is a predetermined display result, a special prize is allowed to be generated, a special prize Or the special gaming state ends.
Further, the special gaming state that is advantageous to the player by increasing the probability of occurrence of the small role winning is determined with high probability that the occurrence of the small role winning is permitted by the prior determination means. Therefore, the probability of occurrence of a small role winning may be increased, or the probability of occurrence of a small role winning is controlled by controlling the small role winning so as to be generated regardless of the determination result of the prior determination means. An increasing configuration may be used.
In addition, the special game state controlled with the occurrence of the first special prize and the special game state controlled with the occurrence of the second special prize are in the special game state with the same control content, end condition, etc. It may be good or it may be in a different special gaming state.
The effect game number selection means only needs to select one of the effect game numbers from a plurality of different effect game numbers, and the effect game number selection means selects one effect game number, that is, specific The game that has started the suggestion effect may include one that notifies whether or not it is determined to allow the occurrence of a special prize. In addition, the number of effect games smaller than the number of other effect games is selected only when it is determined that the first special prize is allowed to be generated in the replay high probability state and the specific effect is executed. You may have.
In addition, when it is determined that the first special prize is allowed to be generated in the replay high probability state and the specific effect is executed, the second special prize is generated in the replay high probability state. When the number of effect games is selected with a probability that the average value of the effect games will be smaller than when the specific effect is executed after the decision to allow is made, the former necessarily has a smaller number of effect games than the latter. Even if the former selects a larger number of production games than the latter, the average number of production games ((number of production games × selection rate) calculated from the selection rate is used for each production game. It is sufficient that the former is less than the latter in the value calculated by number and added together.
Further, the operation procedure of the derivation operation means may be the timing at which the derivation operation means is operated, or is operated when the variable display device is composed of a plurality of variable display areas and each derives a display result. If the derivation operation means are provided individually, the order in which the derivation operation means are operated may be used.
The plurality of types of special prizes include the first special prize and the first special prize and another special prize different in the special operation procedure, and the specific effect execution means includes the special prize. It is preferable to notify the type of special winning that is finally allowed in the specific performance when it is determined that the occurrence of the special winning is permitted. In this way, the special winning becomes the winning condition. An operation that is a condition for winning in order to reliably generate a special prize that is allowed only by knowing that it has been decided to allow the generation of a special prize. Although it is necessary to try the special operation procedure only for the special winning types with different procedures, the type of the special winning that is finally allowed in the specific performance will be notified, so the first special winning in the replay high probability state. When a specific effect is executed with the occurrence of a special prize, in addition to the fact that the occurrence of a special prize is allowed with a small number of games, it is easy to be notified of the type of special prize, and the occurrence of a special prize is further increased. The number of games for which the determination of whether or not to allow the game is not made can be suppressed, so that the opportunity for the determination that the special winning is allowed in the replay high probability state can be increased more effectively. it can.
In this case, the first special prize and the first special prize and other special prizes different in the special operation procedure are the special operation procedure of the first special prize and the special operation of the second special prize. The procedure may be different, or the first special prize consists of a plurality of types of first special prizes, and the special operation procedure of these first special prizes differs depending on the type. Also good.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第1の特別入賞(CB)は、前記第1の特別操作手順の異なる複数種類の第1の特別入賞(CB(1)〜(3))を含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定演出(特別役当選示唆演出)において最終的に許容されている第1の特別入賞(CB)の種類(CB(1)であるか、CB(2)であるか、CB(3)であるか)を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特別入賞が、入賞条件となる操作手順の異なる複数種類の第1の特別入賞からなり、第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを知っただけでは、確実に許容された第1の特別入賞を発生させるのに、入賞条件となる操作手順の異なる第1の特別入賞の種類だけ第1の特別操作手順を試行する必要があるが、特定演出において最終的に許容されている第1の特別入賞の種類が報知されるので、再遊技高確率状態において第1の特別入賞の発生が許容されて特定演出が実行される場合には、少ないゲーム数で第1の特別入賞の発生が許容されている旨に加えて第1の特別入賞の種類も報知されやすくなり、より一層、第1の特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされないゲーム数を抑えられるようになるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会を一層効果的に増やすことができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The first special prize (CB) includes a plurality of types of first special prizes (CB (1) to (3)) different in the first special operation procedure,
In the case where it is determined that the generation of the first special prize (CB) is permitted, the specific effect execution means is finally permitted in the specific effect (special role winning effect). The special prize (CB) type (whether it is CB (1), CB (2) or CB (3)) is notified.
According to this feature, it is determined that the first special prize is composed of a plurality of types of first special prizes having different operation procedures as the prize conditions, and that the first special prize is allowed to be generated. It is necessary to try the first special operation procedure only for the type of the first special prize having a different operation procedure as a winning condition in order to surely generate the first special prize that is permitted only by knowing. Since the type of the first special prize that is finally allowed in the specific effect is notified, in the case where the first special prize is permitted and the specific effect is executed in the replay high probability state. In addition to the fact that the first special prize is allowed to be generated with a small number of games, the type of the first special prize is easily notified, and whether or not the first special prize is allowed to be generated is further determined. You can reduce the number of games that are not decided To become an opportunity decision to the effect that the occurrence of special pay is allowed in the re-game high probability state is made can be more effectively increased.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第2の特別入賞(BB)が発生したときに、前記第1の特別入賞(CB)が発生したときよりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件となる第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされても、第2の特別入賞が発生することで、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件とならない第1の特別入賞よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御されるので、再遊技高確率状態が終了したことによる遊技者の損失感を軽減できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
When the second special prize (BB) occurs, the special gaming state control means is in a special gaming state (BB) that is more advantageous for the player than when the first special prize (CB) occurs. It is characterized by control.
According to this feature, even if it is determined in the replay high probability state that the generation of the second special prize that is the end condition of the replay high probability state is permitted, the second special prize is generated. In the replay high probability state, the special game state is controlled to be more advantageous to the player than the first special prize that is not the end condition of the replay high probability state. The player's feeling of loss can be reduced.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記第2の特別入賞(BB)の発生を契機とする特別遊技状態(BB)の終了後に、前記再遊技高確率状態(RT(1))に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において該再遊技高確率状態の終了条件となる第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされても、第2の特別入賞に伴う特別遊技状態の終了後、再び再遊技高確率状態に制御されるので、再遊技高確率状態が終了したことによる遊技者の損失感を軽減できる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The replay high probability state control means controls the replay high probability state (RT (1)) after the special game state (BB) is triggered by the occurrence of the second special prize (BB). It is characterized by that.
According to this feature, even if it is determined in the replay high probability state that the generation of the second special prize that is the end condition of the replay high probability state is permitted, the special game associated with the second special prize Since the re-gaming high probability state is controlled again after the state is finished, the player's feeling of loss due to the completion of the re-gaming high probability state can be reduced.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2の特別入賞(BB)は、複数種類の第2の特別入賞(BB(1)〜(3))を含み、
前記再遊技高確率状態(RT(1))に制御する契機となった第2の特別入賞(BB)の種類に応じて該再遊技高確率状態(RT(1))の終了条件となる消化ゲーム数(規定ゲーム数)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別入賞の種類に応じてその後移行する再遊技高確率状態の終了条件となる消化ゲーム数が変化するため、ゲームの流れにメリハリを持たせることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The second special prize (BB) includes a plurality of types of second special prizes (BB (1) to (3)),
Digestion which becomes the end condition of the re-playing high probability state (RT (1)) according to the type of the second special prize (BB) that triggered the re-playing high probability state (RT (1)) The feature is that the number of games (the number of specified games) is different.
According to this feature, the number of digested games, which will be the end condition of the re-playing high probability state that subsequently shifts, changes according to the type of the second special prize, so that the game flow can be sharpened.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出ゲーム数選択手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出(特別役当選示唆演出)を実行する場合に前記演出ゲーム数として1ゲーム(演出パターン3、4)のみを選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において第1の特別入賞の発生が許容されて特定演出が実行される場合には、必ず1ゲームで第1の特別入賞の発生が許容されている旨が報知されるため、このような場合には、特定演出の開始後、最短で第1の特別入賞の発生が許容されたことを知ることが可能となり、より一層、特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされないゲーム数を抑えられるようになるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会を一層効果的に増やすことができる。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The effect game number selecting means determines that the first special prize (CB) is allowed to be generated in the replay high probability state (RT (1)), and the specific effect (special role selection suggesting effect). When executing the above, only one game (effect patterns 3 and 4) is selected as the number of effect games.
According to this feature, when the first special winning is permitted and the specific effect is executed in the replay high probability state, the first special winning is always permitted in one game. In such a case, it is possible to know that the occurrence of the first special prize is allowed in the shortest after the start of the specific effect, and further allow the occurrence of the special prize. Since the number of games that are not determined whether or not is determined can be suppressed, the chances of determining that the occurrence of a special prize is allowed in the replay high probability state can be increased more effectively.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定演出(特別役当選示唆演出)において該第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されている旨を報知する場合に、ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作される前の段階で報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において第1の特別入賞の発生が許容されて特定演出が実行され、特定演出において該第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を報知する場合には、導出操作手段の操作が有効になる前に第1の特別入賞の発生が許容されたことを知ることが可能となり、特定演出により第1の特別入賞の発生が許容されている旨が報知されたゲームにおいて特別入賞を発生させることが可能となる。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
The specific effect execution means has been determined to allow the occurrence of the first special prize (CB) in the replay high probability state (RT (1)), and the specific effect (special role selection suggestion effect) ), The derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated after the start of the game, in order to notify that it is determined that the occurrence of the first special prize (CB) is permitted. It is characterized by notifying in the previous stage.
According to this feature, the occurrence of the first special prize is permitted and the specific effect is executed in the replay high probability state, and it is determined that the generation of the first special prize is permitted in the specific effect. Can be notified that the occurrence of the first special prize is allowed before the operation of the derivation operation means becomes effective, and the occurrence of the first special prize is allowed by the specific effect. It is possible to generate a special prize in the game informed that the game is in progress.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨と優先入賞(取りこぼしのない小役、再遊技役)の発生を許容する旨とを同時に決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨と前記優先入賞(取りこぼしのない小役、再遊技役)の発生を許容する旨とが同時に決定されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず、必ず前記優先入賞(取りこぼしのない小役、再遊技役)が発生する入賞表示結果を導出させる優先入賞導出制御手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨と前記優先入賞(取りこぼしのない小役、再遊技役)の発生を許容する旨とが同時に決定されている場合には、前記特定演出(特別役当選示唆演出)において該第1の特別入賞(CB)の発生を許容する旨が決定されている旨を報知しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特別入賞の発生を許容する旨と優先入賞の発生を許容する旨とが同時に決定されたゲームでは、第1の特別表示結果が導出されずに優先入賞が発生する入賞表示結果が必ず導出されてしまい、第1の特別入賞を発生させることが不可能となるが、このような状況においては第1の特別入賞の発生が許容された旨が報知されないので、第1の特別入賞の発生が許容された旨が報知されたにも関わらず、第1の特別入賞を発生させることができないために再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会が1ゲーム減ってしまったと思われて遊技者に不快感を与えてしまうことがない。さらに第1の特別入賞の発生が許容された旨が報知されたゲームにおいて第1の特別入賞の発生が許容されたのか、それよりも前に優先入賞と同時に許容されたのか、が分からなくなるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会が減少したことが分かってしまうことにより遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。
尚、前記優先入賞の発生を許容する旨が同時に決定されていない場合とは、前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定されている場合に限らず、前記第1の特別表示結果を導出可能に制御されるのであれば、他の一般入賞の発生を許容する旨と同時に決定されていても良い。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
The pre-determining means (internal lottery) simultaneously determines that the first special prize (CB) is allowed to be generated and that a priority prize (a non-missing small part or replaying part) is allowed to be generated. Is possible and
The derivation control means allows the first special prize (CB) to be generated by the pre-determining means (internal lottery) and the priority prize (no missing part, replaying part) is allowed. When it is simultaneously determined that the winning will occur, regardless of the operating procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), the winning prize (the small winning combination that is not missed, the replaying winning combination) always occurs. Including preferential winning derivation control means for deriving a display result;
The specific effect execution means allows the occurrence of the first special prize (CB) in the replay high probability state (RT (1)) and the priority prize (a small part without re-missing, a re-game part) If it is simultaneously determined that the occurrence of the first special prize (CB) is permitted in the specific effect (special role winning suggestion effect), It is characterized by not reporting.
According to this feature, in a game in which it is determined that the first special prize is allowed to be generated and the priority prize is allowed to be generated at the same time, the first special display result is not derived and the priority prize is generated. The winning display result is always derived, and it is impossible to generate the first special winning. However, in such a situation, it is not notified that the first special winning is permitted. The fact that the occurrence of the first special prize is permitted, but the occurrence of the first special prize cannot be generated, so that the occurrence of the special prize is permitted in the replay high probability state. There will be no discomfort to the player, assuming that the opportunity to make a decision has been reduced by one game. Furthermore, it is not possible to know whether the first special prize is allowed to be generated in the game informed that the first special prize is allowed to be generated or whether the first special prize is allowed at the same time as the preferential winning. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by knowing that the chance of making a determination that the occurrence of the special prize is allowed is reduced in the high replay probability state.
The case where it is not simultaneously determined to allow the occurrence of the preferential winning is not limited to the case where it is determined independently that the occurrence of the first special winning is permitted. If it is controlled so that the display result can be derived, it may be determined at the same time as allowing the occurrence of other general winnings.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態(RT(1))の終了を遊技者に報知する再遊技高確率状態報知手段を備え、
前記再遊技高確率状態報知手段は、
前記特別遊技状態(CB)以外で前記所定ゲーム数(規定ゲーム数)の消化により前記再遊技高確率状態(RT(1))が終了したときに、該再遊技高確率状態(RT(1))の終了時に該再遊技高確率状態(RT(1))の終了を報知する非特別時再遊技高確率状態報知手段と、
前記特別遊技状態(CB)において前記所定ゲーム数(規定ゲーム数)の消化により前記再遊技高確率状態(RT(1))が終了したときに、該特別遊技状態(CB)が終了するのを待って該再遊技高確率状態(RT(1))の終了を報知する特別時再遊技高確率状態報知手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態に制御されていないときに所定ゲームの消化により再遊技高確率状態が終了したときには、該再遊技高確率状態の終了の際に再遊技高確率状態の終了が報知されるが、未だ特別遊技状態に制御されているときには、該特別遊技状態の終了を待って再遊技高確率状態の終了が報知されるため、特定終了報知手段により再遊技高確率状態の終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまり再遊技高確率状態ばかりでなく特別遊技状態まで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、再遊技高確率状態の終了の報知であっても特別遊技状態が終了するまで行われることはないので、特別遊技状態の最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
Replay high probability state notification means for notifying the player of the end of the replay high probability state (RT (1));
The replay high probability state notification means includes:
When the replay high probability state (RT (1)) is terminated by digestion of the predetermined number of games (specified number of games) other than the special game state (CB), the replay high probability state (RT (1)) Non-special replay high probability state notification means for notifying the end of the replay high probability state (RT (1)) at the end of
When the replay high probability state (RT (1)) is ended by digesting the predetermined number of games (specified number of games) in the special game state (CB), the special game state (CB) is ended. A special-time replay high probability state notification means for waiting and notifying the end of the replay high probability state (RT (1));
It is characterized by including.
According to this feature, when the replay high probability state ends due to digestion of a predetermined game when the special game state is not controlled, the replay high probability state ends when the replay high probability state ends. Although it is notified, but when the special gaming state is still being controlled, the end of the replay high probability state is notified by waiting for the end of the special gaming state, so the end of the replay high probability state is ended by the specific end notification means Is notified to the player, so that the player is not misunderstood that the game state is advantageous to the player itself, that is, not only the high reproducibility state but also the special game state. Also, even if it is a notification of the end of the re-gaming high probability state, it will not be performed until the special gaming state is ended, so the player will feel uncomfortable by notifying the change of the gaming state during the special gaming state. There is no end to it.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第1の特別入賞(CB)の発生を契機とする特別遊技状態(CB)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関わらず、前記小役入賞(小役)を発生させることが可能に制御するとともに、該特別遊技状態(CB)において付与された前記遊技用価値の総数(メダルの払出総数)が規定値を超えることで当該特別遊技状態(CB)を終了させる制御を行い、
前記導出制御手段は、前記第1の特別入賞(CB)の発生を契機とする特別遊技状態(CB)において前記事前決定手段(内部抽選)により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記再遊技入賞(再遊技役)が発生する入賞表示結果よりも前記小役入賞(小役)が発生する入賞表示結果を優先して導出させる小役入賞優先導出制御手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特別入賞の発生を契機とする特別遊技状態では、事前決定手段により再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合であっても、再遊技入賞が発生する入賞表示結果より小役入賞に対応する入賞表示結果が優先して導出されるため、特別遊技状態の終了までに要するゲーム数を少なくすることが可能となり、再遊技高確率状態において特別入賞の発生が許容される旨の決定がなされる機会を増やすことができる。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The special gaming state control means is the small prize winning regardless of the determination result of the prior determination means (internal lottery) in the special gaming state (CB) triggered by the occurrence of the first special winning prize (CB). (Small role) is controlled so that it can be generated, and when the total number of gaming values given in the special gaming state (CB) (the total number of paid-out medals) exceeds a specified value, the special gaming state ( CB) is terminated,
The derivation control means determines that the re-game winning is permitted by the prior determination means (internal lottery) in the special gaming state (CB) triggered by the occurrence of the first special winning prize (CB). In this case, the small prize winning priority derivation control means for preferentially deriving the winning display result in which the small prize winning (small role) is generated over the winning display result in which the replay winning (replaying role) is generated. It is characterized by including.
According to this feature, in the special gaming state triggered by the occurrence of the first special prize, even if it is determined by the predetermining means that the occurrence of the re-game prize is permitted, Since the winning display result corresponding to the small role winning is derived with priority over the generated winning display result, it is possible to reduce the number of games required until the end of the special gaming state, and the special winning in the replay high probability state. It is possible to increase the chances of making a determination that the occurrence of the

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number) Is operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB及びCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB and CB, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, a reset switch for canceling the error state and the stop state in normal times, and an internal lottery described later in the setting change mode. Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (race rate), power ON Power switch 39 is operated to OFF are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB及びCB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中及びCB中のメダル払出総数等、BB及びCB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient if it is initialized at the end of BB and CB, such as various display devices, LED display data, I / O port 41d input / output data, game time clock counter, etc. . The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of BB and CB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out during BB and CB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB及びCB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB When the CB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. When this is done, five types of initialization are performed in different regions that are initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB及びCB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of BB and CB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)(2)のいずれかであるか、BB中であるか、RB中であるか、CB中であるか、CT中であるか等)及びRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is the game state of the next game (whether it is a normal game state, RT (1) (2), BB, RB, CB, This is a command that can specify the number of remaining RT games, the currently set value, and the setting value that is currently set.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、チャレンジタイム(以下ではCTと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、CTであるか、通常遊技状態であるか、RT(1)またはRT(2)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a challenge time (hereinafter referred to as CT), a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), There is RT (2) (replay time (2)), but 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, if the bet number is set to 3 regardless of whether the gaming state is RB, CT, normal gaming state, RT (1) or RT (2), the game Can be started. In this embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the number of bets regardless of the gaming state. As a result, all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)〜(3)をBB(1)〜(3)とする)、特別役としてチャレンジボーナス(1)〜(3)(以下CB(1)〜(3)とする)が、小役としてチェリー、1枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, the big bonuses (1) to (3) (hereinafter referred to as the big bonuses (1) to (3) are designated as BB (1) to (3). Yes, Challenge Bonus (1)-(3) (hereinafter referred to as CB (1)-(3)) as a special role, Cherry as a small role, 1 (1)-(3), Bell Replay is defined as a role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L3または入賞ラインL4、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、12枚のメダルが払い出されることとなる。   In any game state, when a combination of “Cherry-ANY-ANY” is arranged on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines on the left reel. Wins and 6 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines L2 and L3 or the winning lines L4 and L5. Since winning a cherry on the winning line, 12 medals will be paid out.

1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、以下では、1枚(1)〜1枚(3)をまとめて単に1枚と呼ぶことがある。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。   One (1) is awarded when the combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. One (2) is awarded when one of the winning lines has a combination of “net 7-watermelon-watermelon” in any gaming state, and one medal is paid out. One (3) is awarded when a combination of “white 7-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out. In the following description, one sheet (1) to one sheet (3) may be simply referred to as one sheet. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and nine medals are paid out.

リプレイは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

BB(1)は、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB and CT. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB and CT. BB (3) wins when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)が入賞すると、遊技状態がBB(1)に移行し、BB(2)が入賞すると、遊技状態がBB(2)に移行し、BB(3)が入賞すると、遊技状態がBB(3)に移行する。尚、以下では説明に応じて、BB(1)〜(3)をまとめて単にBBと呼ぶ。BBに移行すると、BBへの移行と同時にRBに移行する。RBは、小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が155枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) wins, the gaming state shifts to BB (1), when BB (2) wins, the gaming state shifts to BB (2), and when BB (3) wins, the gaming state changes to BB. Move to (3). In the following description, BB (1) to (3) are simply referred to as BB according to the description. When transitioning to BB, transition to RB occurs simultaneously with transition to BB. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the winning probability of a small role. When RB starts, when 12 games are consumed, or when 4 games are won (type of role) Will finish at the earliest, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player during the BB exceeds 345, and BB (2) (3) is a medal paid out to the player during the BB. The process ends when the total number of files exceeds 155. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

CB(1)は、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。CB(2)は、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。CB(3)は、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   CB (1) wins when a combination of “black 7-black 7-net 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB and CT. CB (2) wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the pay lines in a gaming state other than RB and CT. CB (3) wins when a combination of “white 7-net 7-black 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB and CT.

CB(1)が入賞すると、遊技状態がCB(1)に移行し、CB(2)が入賞すると、遊技状態がCB(2)に移行し、CB(3)が入賞すると、遊技状態がCB(3)に移行する。CB(1)〜(3)に移行すると、CB(1)〜(3)への移行と同時にCTに移行する。尚、以下では説明に応じて、CB(1)〜(3)をまとめて単にCBと呼ぶ。CTは、予め定められた特定のリール(本実施例では中リール)において、図柄の引込範囲が通常遊技状態よりも制限されるものの、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の入賞が許容され、小役を入賞させることが可能となることで通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、1ゲームで終了する。CTが終了した際に、CBが終了していなければ、再度CTに移行しCBが終了するまで繰り返しCTに制御される。すなわちCB中は、常にCTに制御されることとなる。そして、CB(1)は、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数が119枚を超えたときに終了し、CB(2)は、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数が83枚を超えたときに終了し、CB(3)は、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数が59枚を超えたときに終了する。   When CB (1) wins, the gaming state shifts to CB (1), when CB (2) wins, the gaming state shifts to CB (2), and when CB (3) wins, the gaming state changes to CB. Move to (3). When transitioning to CB (1) to (3), transition to CT is performed simultaneously with transition to CB (1) to (3). In the following description, CB (1) to (3) are simply referred to as CB according to the description. CT is limited to a predetermined reel (in the present embodiment, the middle reel), but the drawing range of the symbols is more limited than in the normal gaming state. The game state is more advantageous for the player than the normal game state by being allowed and allowing a small role to be won, and is completed in one game. If the CB is not finished when the CT is finished, the process proceeds to the CT again, and the CT is repeatedly controlled until the CB is finished. That is, during CB, it is always controlled by CT. Then, CB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the CB exceeds 119, and CB (2) shows the total number of medals paid out to the player in the CB. The process ends when the number exceeds 83, and CB (3) ends when the total number of medals paid out to the player in the CB exceeds 59.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. Then, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the judgment value number of the combination of the combination. In this embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values, a small combination and a special combination, or a replay combination and a special combination, each of which is selected by a special combination, a small combination, and a replay combination. The range of determination values to be won in duplicate is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)であるか、RT(2)であるか、RBであるか、CTであるか、によって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(1)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the internal lottery depends on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (2), RB, or CT. Target combination and combination of combinations are different. Further, when the gaming state is the normal gaming state and RT (1), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery also varies depending on whether the special combination is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態またはRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(2)、BB(3)、CB(1)、CB(2)、CB(3)、BB(1)+リプレイ、BB(1)+チェリー、BB(1)+1枚(1)、BB(1)+1枚(2)、BB(1)+1枚(3)、BB(1)+ベル、BB(2)+リプレイ、BB(2)+チェリー、BB(2)+1枚(1)、BB(2)+1枚(2)、BB(2)+1枚(3)、BB(2)+ベル、BB(3)+リプレイ、BB(3)+チェリー、BB(3)+1枚(1)、BB(3)+1枚(2)、BB(3)+1枚(3)、BB(3)+ベル、CB(1)+リプレイ、CB(1)+チェリー、CB(1)+1枚(1)、CB(1)+1枚(2)、CB(1)+1枚(3)、CB(1)+ベル、CB(2)+リプレイ、CB(2)+チェリー、CB(2)+1枚(1)、CB(2)+1枚(2)、CB(2)+1枚(3)、CB(2)+ベル、CB(3)+リプレイ、CB(3)+チェリー、CB(3)+1枚(1)、CB(3)+1枚(2)、CB(3)+1枚(3)、CB(3)+ベル、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT (1) and no special role is carried over, BB (1), BB (2), BB (3), CB (1), CB (2) , CB (3), BB (1) + Replay, BB (1) + Cherry, BB (1) + 1 (1), BB (1) + 1 (2), BB (1) + 1 (3), BB (1) + Bell, BB (2) + Replay, BB (2) + Cherry, BB (2) + 1 (1), BB (2) + 1 (2), BB (2) + 1 (3) , BB (2) + Bell, BB (3) + Replay, BB (3) + Cherry, BB (3) + 1 (1), BB (3) + 1 (2), BB (3) + 1 (3 ), BB (3) + Bell, CB (1) + Replay, CB (1) + Cherry, CB (1) +1 (1), CB (1) +1 (2), CB (1) 1 (3), CB (1) + Bell, CB (2) + Replay, CB (2) + Cherry, CB (2) + 1 (1), CB (2) + 1 (2), CB (2 ) +1 (3), CB (2) + Bell, CB (3) + Replay, CB (3) + Cherry, CB (3) +1 (1), CB (3) +1 (2), CB ( 3) +1 sheet (3), CB (3) + bell, replay, cherry, 1 sheet (1), 1 sheet (2), 1 sheet (3), and the bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態またはRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT (1) and any special role is carried over, replay, cherry, 1 (1), 1 (2), 1 (3), bell Are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(2)(RT(2)では、BB(1)〜(3)の当選フラグが必ず持ち越されている)では、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (2) (in RT (2), the winning flags of BB (1) to (3) are always carried over), replay, cherry, 1 (1), 1 (2), One (3) bell is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRBでは、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, cherry, 1 (1), 1 (2), 1 (3), and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がCTでは、リプレイのみが内部抽選の対象役として順に読み出される。ただし、CTでは、内部抽選の結果に関わらず、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルの入賞が許容されることとなる。   When the gaming state is CT, only replays are sequentially read out as an internal lottery target combination. However, in CT, regardless of the result of the internal lottery, winning of cherry, 1 (1), 1 (2), 1 (3), and a bell will be allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles that are the targets of the internal lottery and the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、CTにおいては、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役について当選した旨を示す当選フラグを一般役格納ワークに設定し、内部抽選においてリプレイに当選した場合のみリプレイが当選した旨を示す当選フラグを一般役格納ワークに設定する。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general winning combination work is cleared. In CT, regardless of the result of the internal lottery, a winning flag indicating that all the small roles have been won is set in the general role storing work, and the replay is won only when the replay is won in the internal lottery. The winning flag shown is set in the general role storing work.

本実施例では、図7(a)及び(b)に示すように、チェリー、特別役(BB(1)〜(3)、CB(1)〜(3))+チェリーの当選確率の合算値(a+e)に占める特別役+チェリーの当選確率の合算値(a)の比率が最も高く、次いで1枚、特別役+1枚(1枚(1)〜(3))の当選確率の合算値(b+f)に占める特別役+1枚の当選確率の合算値(f)の比率が高く、次いでベル、特別役+ベルの当選確率の合算値(c+g)に占める特別役+ベルの当選確率の合算値(c)の比率が高く、次いでリプレイ、特別役+リプレイの当選確率の合算値(d+h)に占める特別役+リプレイの当選確率の合算値(d)の比率が高くなる確率にてチェリー、1枚、ベル、リプレイ、特別役+チェリー、特別役+1枚、特別役+ベル、特別役+リプレイの抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, the sum of the winning probabilities of cherry, special role (BB (1) to (3), CB (1) to (3)) + cherry The ratio of winning combination probability (a) of special role + cherry occupying (a + e) is the highest, followed by the combined winning probability of 1 piece, 1 special role (1 piece (1) to (3)) ( The ratio of the winning value (f) of the special role + 1 winning probability in b + f) is high, followed by the winning value of the special role + Bell in the winning value (c + g) of bell, special role + bell. The ratio of (c) is high, and then the probability that the ratio of the combined value (d) of the winning combination of special role + replay (d) in the combined value (d + h) of the winning probability of replay, special role + replay will be cherry, Sheet, bell, replay, special role + cherry, special role + 1 piece, special role + bell, special + Doing the lottery of replay.

これにより、チェリーが当選している場合、すなわち入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃った場合に特別役に当選している割合が最も高く、次いで1枚が当選している場合、すなわち入賞ラインのいずれかに「黒7/網7/白7−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでベルが当選している場合、すなわち「ベル−ベル−ベル」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでリプレイが当選している場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−リプレイ」がいずれかの入賞ラインに揃った場合に特別役に当選している割合が高くなる。このため、入賞ラインのいずれかに揃った組み合わせによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when a cherry is won, that is, when a combination of “Cherry-ANY-ANY” is arranged on any of the winning lines, the percentage of winning a special role is the highest, and then one is won. If there is a combination of “Black 7 / Net 7 / White 7-Watermelon-Watermelon” on any of the winning lines, the percentage of winning the special role is high, and then Bell is winning In other words, when “Bell-Bell-Bell” is aligned with any of the winning lines, the percentage of winning the special role is high, and then when Replay is won, that is, “Replay-Replay-Replay” The percentage of winning a special role will be higher if any of the winning lines are aligned. For this reason, it is possible to give a change to the player's expectation level for winning the special role depending on the combination of the winning lines.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ当選時と、BB(2)+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when the same control is applied at the time of winning BB (1) + replay and at the time of winning BB (2) + replay) Etc.), the same address is stored as the index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、CT以外の遊技状態に用いられる停止制御テーブル及びCT中の左リール及び右リールに用いられる停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding frames in the stop control table used for the gaming state other than CT and the stop control table used for the left reel and the right reel in CT. After detecting the operation, it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four frames. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

一方、CT中の中リールに用いられる停止制御テーブルの滑りコマ数としては、0、1の値のみが定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2コマの範囲から図柄の停止位置を指定でき、停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。このようにCTでは、CT以外の遊技状態よりも中リールの滑りコマ数が制限され、その分停止操作を検出してから引込可能な停止位置が制限されるようになっている。   On the other hand, as the number of sliding frames in the stop control table used for the middle reel during CT, only the values of 0 and 1 are determined, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing in the symbols only for a maximum of one frame. It is possible to make it. That is, the stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of two frames including the stop operation position where the stop operation is detected, and the reel can be stopped by pulling in the maximum one symbol after detecting the stop operation. As described above, in CT, the number of sliding symbols on the middle reel is more limited than in the gaming state other than CT, and the stop position that can be pulled in after the stop operation is detected correspondingly.

本実施例では、CT以外の遊技状態においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the gaming state other than CT, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is placed on the winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be drawn so as not to be aligned, and perform stop control of the reels. A predetermined stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, The reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイなど)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a re-playing role are won simultaneously (BB ( 1) + replay, etc.), when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

CTにおいてリプレイが当選していない場合には、左、右リールについては、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で極力払出枚数の多い小役を揃えて停止させる制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。一方中リールについては、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で極力払出枚数の多い小役を揃えて停止させる制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大1コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわち払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を揃えられない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   If the replay is not won in CT, the left and right reels will be aligned if they can be stopped on the winning line with the small payout with the most payouts in the drawing range of up to 4 frames. If the small part with the largest payout number cannot be drawn on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the number of payouts on the winning line should be as much as possible in the drawing range of up to 4 frames. Control is performed to stop a large number of small combinations in a row, and re-playing and special combinations are controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames. On the other hand, for the middle reel, if it is possible to stop on the winning line with the small part with the largest payout number within the drawing range of a maximum of one frame, control is performed so that it is stopped on the winning line. In the case where a small role with the largest payout number cannot be drawn in the drawing range of one frame, a control is performed to align and stop small roles with as many payout numbers as possible on the winning line. The re-game player and the special player are controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of one frame. That is, priority is given to the control for aligning the small combination with a large number of payouts on the winning line, and the small combination with the small number of payouts can be awarded only when the small combination with a large number of payouts cannot be aligned.

また、CTにおいてリプレイが当選した場合には、左、右リールについては、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で極力払出枚数の多い小役を揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲でいずれの小役も引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役を揃えて停止させる制御が行われ、特別役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。一方中リールについては、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で最も払出枚数の多くなる小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で極力払出枚数の多い小役を揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲でいずれの小役も引き込めない場合には、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で再遊技役を揃えて停止させる制御が行われ、特別役は、最大1コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわち払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を揃えられない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となり、さらに再遊技役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、いずれの小役も揃えられない場合にのみ再遊技役を入賞させることが可能となる。   In addition, if the replay is won in CT, the left and right reels will be aligned if they can be stopped on the winning line with the largest number of payouts in the drawing range of up to 4 frames. If the small part with the largest payout number cannot be drawn on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the number of payouts on the winning line should be as much as possible in the drawing range of up to 4 frames. If many small roles are arranged and stopped, and if none of the small roles can be drawn on the winning line in the draw range of up to 4 frames, the re-playing role will be drawn on the winning line in the draw range of up to 4 frames. The special role is controlled to be stopped in a pull-in range of a maximum of 4 frames. On the other hand, for the middle reel, if it is possible to stop on the winning line with the small part with the largest payout number within the drawing range of a maximum of one frame, control is performed so that it is stopped on the winning line. In the case where a small role with the largest payout number cannot be drawn in the drawing range of one frame, a control is performed to align and stop small roles with as many payout numbers as possible on the winning line. If none of the small roles can be withdrawn on the winning line within the maximum draw range of one frame, the re-playing roles are controlled and stopped on the winning line within the maximum draw range of one frame. Then, control is performed to stop and stop within the drawing range of one frame at the maximum. In other words, priority is given to the control of aligning a small role with a large number of payouts on the winning line, and only when a small role with a large number of payouts cannot be aligned, it is possible to win a small role with a small number of payouts, The priority is given to the control for aligning the small combinations on the winning line, and it is possible to win the re-game combination only when none of the small combinations are aligned.

図3に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、左、中、右リールのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、CT以外の遊技状態においては、全てのリールにおいて「リプレイ」を構成図柄とするリプレイ、全てのリールにおいて「リプレイ」を構成図柄とするベルを、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる。   As shown in FIG. 3, “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the left, middle and right reels. It can be stopped at any position. That is, in a gaming state other than CT, a replay having “replay” as a constituent symbol on all reels and a bell having “replay” as a constituent symbol on all reels may be awarded regardless of the timing of the stop operation. it can.

「チェリー」については、左リールについて5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置されているが、6図柄以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で上段または下段に停止させることが可能であり、さらにチェリーは、中、右リールの停止位置に一切影響されないことから、いずれの遊技状態であっても、左リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーを入賞させることができる。   As for “Cherry”, the left reel is arranged at intervals of 5 symbols or more, that is, at intervals exceeding 4 frames, but is arranged at intervals of 6 symbols or less, and stops at the upper or lower level within the drawing range of 4 frames. Furthermore, since the cherry is not affected by the stop position of the middle and right reels, the cherry is always won regardless of the timing of the stop operation of the left reel in any game state. be able to.

左リールにおいて「黒7」、「網7」及び「白7」はそれぞれ1個ずつしか配置されておらず、中、右リールにおいて「スイカ」は5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置されており、これらの図柄を構成図柄とする1枚(1)〜(3)は、いずれの遊技状態であっても全てのリールについて対応する図柄の引込範囲内で停止操作を行わなければ入賞させることができない。   In the left reel, only one “black 7”, “net 7” and “white 7” are arranged. In the middle and right reels, “watermelon” has an interval of 5 symbols or more, that is, an interval exceeding 4 frames. 1 (1) to (3) having these symbols as constituent symbols must be stopped within the drawing range of the corresponding symbols for all reels in any gaming state. If you can not win.

また、本実施例では、「黒7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様(領域番号14〜16)と、「網7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様(領域番号7〜9)と、「白7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様(領域番号0〜2)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   Further, in this embodiment, a display mode (region numbers 14 to 16) where the “black 7” symbol stops on the left reel winning line and a display mode (region) where the “net 7” symbol stops on the left reel winning line. No. 7 to 9) and the display mode (region numbers 0 to 2) in which the “white 7” symbol stops on the winning line of the left reel are arranged beyond the maximum drawing range of 4 frames.

このため、「黒7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号10〜16)で停止操作が行われた場合に、「網7」図柄及び「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「網7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号3〜9)で停止操作が行われた場合に、「黒7」図柄及び「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号0〜2、17〜20)で停止操作が行われた場合に、「黒7」図柄及び「網7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「黒7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「網7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「網7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「黒7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「白7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「黒7」図柄及び「網7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に「黒7」図柄と「網7」図柄と「白7」図柄とがそれぞれ配列されているので、「黒7」図柄と「網7」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 10 to 16) at which a maximum of 4 frames of the “Black 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line, “Net 7” is displayed. You can draw a maximum of 4 frames for the “seven” and “white 7” symbols and stop them on any winning line, or you can draw a maximum of 4 frames for the “Net 7” symbols and stop them on any winning line When a stop operation is performed at the stop operation position (region numbers 3 to 9), the “black 7” symbol and the “white 7” symbol can be drawn on a maximum of four frames and stopped on any winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position (region number 0 to 2, 17 to 20) where a maximum of 4 frames of “White 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line, “Black 7” "Draw" and "Net 7" design up to 4 frames Crowded is also be stopped on any of the winning line, so that can not be. That is, the “net 7” symbol and the “white 7” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “black 7” symbol can be drawn on the winning line. The “Black 7” symbol and “White 7” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “7” symbol can be drawn on the winning line. The “Black 7” symbol and the “Black 7” symbol and “Net 7” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the stop operation is performed within the range that can be drawn on the winning line. Since the “net 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged, there is no stop operation position that can aim at the “black 7” symbol, the “net 7” symbol, and the “white 7” symbol at the same time.

また、1枚(1)〜(3)は、CT以外の遊技状態においてそれぞれ別個に当選するので、いずれかの「7」図柄の引込範囲となる停止操作位置で停止操作を行った場合、該当する種類の1枚が当選していれば、1枚(1)〜(3)のいずれかを入賞させることができるが、他の種類の1枚が当選していれば必ず取りこぼすこととなり、1枚(1)〜(3)のどの種類が当選しているかが分からなければ、これら1枚(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼすこととなる。   In addition, since each of the cards (1) to (3) is won separately in the gaming state other than the CT, if the stop operation is performed at the stop operation position that is the drawing range of any “7” symbol, If one of the types to win is winning, you can win one of (1) to (3), but if one of the other types is winning, you will always miss it, If you do not know which type (1) to (3) is winning, if one of these (1) to (3) is winning, you will win with a probability of 1/3 Can be missed with a probability of 2/3.

尚、本実施例では、左リールにおいて、上段または下段に「チェリー」が停止して2本の入賞ラインにチェリーが入賞すること(チェリーの複合入賞)により他の小役が入賞した場合よりも払出枚数が多くなり、CT中においては、再遊技役よりも小役が優先され、他の小役よりもチェリーの複合入賞が優先されるので、CT中においては、リールの停止順、停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが複合入賞することとなる。   In this embodiment, in the left reel, “cherry” stops at the upper or lower stage and the cherry wins two winning lines (the combined winning of cherry), compared to the case where other small roles win. The number of payouts is increased, and during CT, a small combination is given priority over a re-playing combination, and a combined winning of cherry is given priority over other small combinations, so during CT, the reel stop order and stop operation Regardless of the timing of the cherries, there will always be a combination of cherries.

前述のように左リールにおいて「黒7」、「網7」及び「白7」はそれぞれ1個ずつしか配置されていないうえに、中リール、右リールについても「黒7」、「網7」及び「白7」はそれぞれ1個ずつしか配置されていないため、これらの図柄を構成図柄とするBB(1)〜(3)、CB(1)〜(3)は、全てのリールについて対応する図柄の引込範囲内で停止操作を行わなければ入賞させることができない。   As described above, only one “black 7”, “net 7” and “white 7” are arranged on the left reel, and “black 7” and “net 7” are also arranged on the middle reel and the right reel. And “White 7” are arranged one by one, and therefore BB (1) to (3) and CB (1) to (3) having these symbols as the constituent symbols correspond to all reels. If the stop operation is not performed within the drawing range of the symbol, the prize cannot be won.

また、左、中リールにおいては、「黒7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様と、「網7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様と、「白7」図柄が左リールの入賞ラインに停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒7」図柄と「網7」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。また、右リールにおいては、「黒7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、「網7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマ以内に配置されており、「黒7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、「白7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマ以内に配置されているが、「白7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、「網7」図柄が右リールの入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒7」図柄と「網7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「黒7」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置は存在するものの、「網7」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置は存在しない。このため、BB(1)とCB(1)、BB(2)とCB(2)は、共通する操作手順が存在するが、BB(1)(CB(1))と、BB(2)(CB(2))と、BB(3)と、CB(3)と、はそれぞれ入賞させるための操作手順が異なり、これら全ての特別役を入賞させるには、最高で4通りの操作手順を試行する必要がある。一方で、いずれかの特別役が当選しているか否かを判別する場合には、最低でも4通りの操作手順を試行する必要がある。   In the left and middle reels, a display mode in which the “black 7” symbol stops on the left reel winning line, a display mode in which the “net 7” symbol stops on the left reel winning line, and a “white 7” symbol. Is placed over the maximum draw-in range of 4 frames, and the "Black 7" design, the "Net 7" design and the "White 7" design can be aimed at the same time. The stop operation position does not exist. In the right reel, the maximum pull-in range is a display mode in which the “black 7” symbol stops on the winning line of the right reel and a display mode in which the “net 7” symbol stops on the winning line of the right reel. The maximum pull-in range is the display mode in which the “Black 7” symbol stops on the right reel winning line and the “White 7” symbol stops on the right reel winning line. Although it is arranged within 4 frames, the maximum pull-in range is the display mode in which the “white 7” symbol stops on the winning line of the right reel and the display mode in which the “net 7” symbol stops on the winning line of the right reel There are stop operation positions that can aim at the “black 7” symbol and “net 7” symbol at the same time, and stop operation positions that can aim at the “black 7” symbol and “white 7” symbol at the same time. However, "Net 7" design and "White 7" design at the same time Aim stop operation position does not exist. For this reason, BB (1) and CB (1), BB (2) and CB (2) have a common operation procedure, but BB (1) (CB (1)) and BB (2) ( CB (2)), BB (3), and CB (3) have different operating procedures for winning a prize, and in order to win all these special roles, a maximum of four operating procedures are tried. There is a need to. On the other hand, in order to determine whether or not any special role is won, it is necessary to try at least four types of operation procedures.

本実施例では、図8に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)、RT(2)、BB(RB)、CB(CT)のいずれか、または重複して制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state is controlled in the normal gaming state, one of RT (1), RT (2), BB (RB), CB (CT), or overlapping. .

BBは、前述のようにBB(1)〜(3)の入賞を契機に移行し、BB中のメダルの払出総数が規定数(BB(1):345枚、BB(2)(3):155枚)を超えることで終了する。BB中は、常にRBに制御され、リプレイが内部抽選、入賞とも対象外であるが、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1以上となる。   As described above, BB shifts with the winning of BB (1) to (3) as described above, and the total payout of medals in the BB is a specified number (BB (1): 345, BB (2) (3): It ends when it exceeds (155 sheets). During BB, it is always controlled by RB, and replay is not subject to internal lottery or winning, but the winning probability of the small role is higher than the normal gaming state, and the medal payout rate per game (for the target role) Winning probability × total number of payouts / the number of bets required for one game) is 1 or more.

CBは、前述のようにCB(1)〜(3)の入賞を契機に移行し、CB中のメダルの払出総数が規定数(CB(1):119枚、CB(2):83枚(3):59枚)を超えることで終了する。CB中は、常にCTに制御され、リプレイ以外の役が内部抽選の対象外となるが、全小役の入賞が許容されるため、小役の入賞確率が通常遊技状態よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率(各小役の入賞確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1以上となる。CB中のリプレイの当選確率は、通常遊技状態中に移行したCBであり、通常遊技状態が継続しているか、RT(1)中に移行したCBであり、RT(1)が継続しているか、によって異なり、通常遊技状態中に移行したCBであり、通常遊技状態が継続している場合には、通常遊技状態と同じ確率(約1/7.3)であり、RT(1)中に移行したCBであり、RT(1)が継続している場合には、RT(1)が規定ゲーム数に到達して終了するまで、RT(1)と同じ確率(約1/1.4)であり、RT(1)が規定ゲーム数に到達して終了した後は、通常遊技状態と同じ確率(約1/7.3)となる。尚、本実施例では、CT中においてリプレイに当選しているか否かに関わらず常にチェリーが複合入賞することとなるため、1ゲームあたりのメダルの払出率は、CB中においてRT(1)が継続しているか否かに関わらず、チェリーの複合入賞時の払出枚数である12を1ゲームに必要な賭数である3で除算した400%となる。   As described above, the CB shifts with the winning of CB (1) to (3), and the total payout of medals in the CB is a specified number (CB (1): 119, CB (2): 83 ( 3): It ends by exceeding 59). During CB, the game is always controlled by CT, and the winnings other than replay are not subject to internal lottery. However, since winnings of all the small roles are allowed, the winning probability of the small roles is higher than the normal gaming state and one game. The medal payout rate (the winning probability of each small role × the total number of payouts / the number of bets required for one game) is 1 or more. The winning probability of replay during CB is a CB transitioned during the normal gaming state, is the normal gaming state continued, or is a CB transitioned during RT (1) and RT (1) continued? , The CB transitioned to the normal gaming state, and when the normal gaming state continues, the probability (about 1 / 7.3) is the same as the normal gaming state, and during RT (1) If the CB has been transferred and RT (1) continues, the same probability (approximately 1 / 1.4) as RT (1) until RT (1) reaches the specified number of games and ends. After RT (1) reaches the specified number of games and ends, it has the same probability (about 1 / 7.3) as the normal gaming state. In the present embodiment, the cherry always wins a composite prize regardless of whether or not the replay is won during CT. Therefore, the payout rate of medals per game is RT (1) during CB. Regardless of whether or not it continues, 400 is obtained by dividing 12 which is the number of payouts at the time of the combined winning of cherry by 3 which is the bet number required for one game.

通常遊技状態は、設定変更後、CB中であるか否かに関わらずRT(1)において規定ゲーム数消化し、RT(1)が終了したときに移行し、BBが当選することで終了する。通常遊技状態におけるリプレイの当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、通常遊技状態は、CBの当選やCBの入賞では終了することがなく、CBが当選した後に持ち越されている状態や、CBが入賞してCBに移行した後も引き続き制御されるようになっている。尚、通常遊技状態中にCBに移行した場合には、リプレイの当選確率が引き継がれ、CB中も通常遊技状態と同じ約1/7.3の確率でリプレイの抽選が行われることとなる。   Regardless of whether the CB is in progress or not after the setting is changed, the normal gaming state is completed when the specified number of games is consumed at RT (1), and when RT (1) ends, the game ends when BB wins. . The replay winning probability in the normal gaming state is about 1 / 7.3, and the medal payout rate per game is less than 1. In addition, the normal gaming state does not end when the CB wins or the CB wins, but continues to be controlled after the CB wins or after the CB wins and moves to the CB. It has become. Note that if the CB shifts to the CB during the normal gaming state, the replay winning probability is taken over, and the replay lottery is performed during the CB with the same probability of about 1 / 7.3 as in the normal gaming state.

RT(1)は、BBの終了後に移行し、BBの種類に応じた規定ゲーム数(BB(1):9999G、BB(2)(3):200G)消化するか、BBが当選することで終了する。RT(1)におけるリプレイの当選確率は、通常遊技状態よりも高確率(約1/1.4)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるが、BBやCBよりは低い。また、RT(1)は、CBの当選やCBの入賞では終了することがなく、CBが当選した後に持ち越されている状態や、CBが入賞してCBに移行した後も継続し、規定ゲーム数を消化するまで引き続き制御されるようになっている。尚、RT(1)中にCBに移行した場合には、リプレイの当選確率が引き継がれ、CB中も高確率(約1/1.4)でリプレイの抽選が行われることとなる。   RT (1) moves after the end of the BB, and the specified number of games (BB (1): 9999G, BB (2) (3): 200G) according to the type of the BB is digested or the BB wins. finish. The winning probability of replay in RT (1) is higher than the normal gaming state (about 1 / 1.4), and the medal payout rate per game is 1 or more, but lower than BB or CB. . RT (1) does not end with a CB win or CB win, but continues after the CB wins or after the CB wins and moves to the CB. It continues to be controlled until the number is digested. In addition, when it transfers to CB during RT (1), the winning probability of a replay will be taken over, and a replay lottery will be performed with high probability (about 1 / 1.4) also during CB.

RT(2)は、通常遊技状態、RT(1)においてBBが当選したときに移行し、当選したBBが入賞することで終了する。RT(2)では、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高確率(約1/2)であるが、RT(1)よりも低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、通常遊技状態よりも高いがRT(1)よりも低い。   RT (2) shifts to when the BB wins in the normal gaming state, RT (1), and ends when the winning BB wins. In RT (2), the winning probability of replay is higher than the normal gaming state (about 1/2), but lower than RT (1), and the medal payout rate per game is less than 1 It is higher than the normal gaming state, but lower than RT (1).

CBが持ち越されていない状態であれば、通常遊技状態、RT(1)における特別役の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、CBが持ち越されている状態であれば、特別役が抽選対象から外れるが、通常遊技状態、RT(1)における小役の当選確率は、CBの当選前と同一の確率である。また、RT(2)は、特別役が抽選対象から外れるが、小役の当選確率は、通常遊技状態、RT(1)と同一の確率である。   If the CB is not carried over, the normal gaming state, the winning probability of the special role in RT (1) and the winning probability of the small role are the same probability, and if the CB is carried over, it is special. Although the winning combination is excluded from the lottery target, the winning probability of the small role in the normal gaming state, RT (1), is the same probability as before the winning of the CB. In RT (2), the special role is excluded from the lottery target, but the winning probability of the small role is the same probability as in the normal gaming state, RT (1).

また、これら遊技状態のうちBB、CBは1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高く、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。また、BBにおいて獲得が期待できるメダル数の方がCBにおいて獲得が期待できるメダル数よりも多く、BBはCBに比較して相対的に有利な遊技状態である。   Of these gaming states, BB and CB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state for the player. Further, the number of medals that can be expected in BB is larger than the number of medals that can be expected in CB, and BB is a relatively advantageous gaming state compared to CB.

また、RT(1)は、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、通常遊技状態に比較して相対的に有利な遊技状態である。   Also, RT (1) has a replay winning probability higher than that in the normal gaming state, and the medal payout rate per game is 1 or more. Therefore, RT (1) is a relatively advantageous gaming state compared to the normal gaming state. is there.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、通常遊技状態においてBBが当選すると、RT(2)に移行し、その後、BBが入賞してBBに移行し、BBが終了すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なRT(1)に移行する。また、通常遊技状態中にCBが当選したり、CBに入賞してCBに移行しても通常遊技状態は終了せず、CBと並行してRT(1)に制御されるようになっている。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB is elected in the normal gaming state, it shifts to RT (2), and then BB wins and shifts to BB. When BB is completed, the routine proceeds to RT (1), which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Also, even if the CB wins during the normal gaming state or wins the CB and shifts to the CB, the normal gaming state does not end and is controlled to RT (1) in parallel with the CB. .

RT(1)では、BBが当選するか、規定ゲーム数消化するまで継続する。BBが当選せずに規定ゲーム数消化すると通常遊技状態に移行する。一方、規定ゲーム数消化前にBBが当選した場合には、通常遊技状態と同様にRT(2)に移行することとなるが、この場合には、RT(1)が終了してもBBの終了後、再びRT(1)に移行することとなる。また、RT(1)中にCBが当選したり、CBに入賞してCBに移行してもRT(1)は終了せず、CBと並行してRT(1)に制御されるようになっており、この間もRT(1)のゲーム数の計数は継続することとなる。そして、CB中にRT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合にはその時点でRT(1)は終了し、CBの終了後、通常遊技状態に移行することとなり、CB中にRT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達しなかった場合には、CBの終了後も引き続きRT(1)に制御されることとなる。   In RT (1), the game continues until BB wins or the specified number of games is consumed. If BB does not win and the specified number of games is consumed, the game state is changed to the normal game state. On the other hand, if the BB is won before the specified number of games is consumed, the game moves to RT (2) as in the normal game state. In this case, even if RT (1) ends, After the end, the process shifts to RT (1) again. Also, even if CB wins during RT (1) or wins CB and moves to CB, RT (1) does not end and is controlled by RT (1) in parallel with CB. During this time, the count of the number of games of RT (1) is continued. When the number of RT (1) digest games reaches the specified number during CB, RT (1) ends at that time, and after CB ends, the game moves to the normal gaming state. If the number of digest games of RT (1) does not reach the specified number of games, the control continues to RT (1) even after the CB ends.

また、RT(1)の規定ゲーム数は、RT(1)へ移行する契機となったBBの種類によって異なり、BB(1)の終了後であれば9999G、BB(2)(3)の終了後であれば200Gとなる。本実施例では、BB(1)〜(3)の当選確率の合算値が約1/481〜約1/376であり、BB(1)の終了後に移行したRT(1)は、BBの当選確率の逆数よりも大幅に多いゲーム数にわたり継続するので、実質的に次回いずれかのBBが当選するまで継続することとなる。   In addition, the specified number of games for RT (1) varies depending on the type of BB that triggered the transition to RT (1), and after BB (1) ends, 9999G and BB (2) (3) end. Later, it will be 200G. In this embodiment, the combined value of the winning probabilities of BB (1) to (3) is about 1/481 to about 1/376, and RT (1) that has moved after the end of BB (1) Since it continues over the number of games significantly larger than the reciprocal of the probability, it will continue substantially until any BB is won next time.

このように、本実施例では、遊技者にとって有利なRT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にCBが当選したり、CBが入賞してCBに移行しても、RT(1)が終了せず、規定ゲーム数に到達するまで継続するようになっている。このため、RT(1)に移行した後、規定ゲーム数に到達する前にCBが当選したりCBが入賞しても遊技者にとって有利なRT(1)が継続するので、残ったゲーム数が無駄となってしまうことがない。   Thus, in this embodiment, after RT (1) advantageous to the player starts, even if CB is won before reaching the specified number of games, or even if CB wins and shifts to CB, RT (1) does not end and continues until the specified number of games is reached. For this reason, after the transition to RT (1), RT (1) which is advantageous to the player continues even if CB wins or CB wins before reaching the specified number of games, so the number of remaining games There is no waste.

また、CB中もRT(1)のゲーム数は計数され続けるとともに、CB中においては特別役の抽選が受けられないので、RT(1)において移行したCBが終了するまでに要するゲーム数が少ない方が、RT(1)中において特別役の抽選を受ける機会が多くなる。一方で、CB中においてリプレイが入賞するとCB中の獲得枚数に変化はないものの、その分CBが終了するまでに要するゲーム数が増えてしまうこととなる。特に、RT(1)中に移行したCBでは、そのままRT(1)が継続し、リプレイの当選確率も高い状態が維持されるため、その分CB中において高い頻度でリプレイが入賞すると、CBが終了するまでに要するゲーム数が大幅に増えてしまうこととなり、CBのゲーム数が増えた分、その後、RT(1)中に特別役の当選を受ける機会が減少してしまうこととなる。   In addition, the number of RT (1) games continues to be counted even during CB, and since the special role lottery is not received during CB, the number of games required to complete the CB transferred at RT (1) is small. There are more opportunities to receive a lottery for special roles during RT (1). On the other hand, if a replay is won during CB, the number of games acquired during CB does not change, but the number of games required until the CB ends is increased accordingly. In particular, in a CB that has shifted to RT (1), RT (1) continues and the replay win probability is maintained high. Therefore, if a replay wins with a high frequency in CB, CB The number of games required until the game will be greatly increased, and the number of CB games will increase, so that the chances of receiving a special role during RT (1) will decrease thereafter.

このため、本実施例では、CB(CT)中においてリプレイが当選している場合に、リプレイよりも小役を優先して入賞ラインに揃える制御を行っており、CB中においてはリプレイが当選しても小役が優先して入賞するので、CBに要するゲーム数を少なくすることが可能となり、RT(1)中にCBに移行しても、CBが少ないゲーム数で終了するので、その後のRT(1)において特別役の抽選が受けられる機会を増やすことができる。   For this reason, in the present embodiment, when replay is won during CB (CT), control is performed so that a small role is given priority over replay and the winning line is aligned. During CB, replay is won. However, since the small role wins preferentially, it is possible to reduce the number of games required for the CB, and even if the CB is shifted to the CB during RT (1), the game ends with a small number of CBs. It is possible to increase the chances of receiving a special role lottery at RT (1).

特に本実施例では、CB(CT)中において、リプレイが当選しているか否かに関わらず、最も多くのメダルの払出を伴うチェリーの複合入賞が必ず揃うので、CBに要するゲーム数を最小となり、その後のRT(1)において特別役の抽選が受けられる機会を効果的に増やすことができる。   In particular, in this embodiment, during CB (CT), regardless of whether or not the replay is won, the combined winnings of cherries with the most payout of medals are always provided, so the number of games required for CB is minimized. In the subsequent RT (1), it is possible to effectively increase the chances of receiving the special role drawing.

また、RT(1)に移行後、規定ゲーム数に到達する前に、BBが当選することでメダルの増加が期待できるRT(1)が終了してしまうことになるが、BBの終了後、再びRT(1)に移行するので、規定ゲーム数の到達前にBBが当選してRT(1)が終了してしまった場合であっても遊技者の損失感を軽減できる。   In addition, after the transition to RT (1), before reaching the specified number of games, RT (1) where an increase in medals can be expected by winning BB will end, but after the end of BB, Since the process shifts to RT (1) again, the player's feeling of loss can be reduced even if BB is won and RT (1) ends before reaching the specified number of games.

また、RT(1)の移行後、規定ゲーム数が到達する前にRT(1)が終了してしまうこととなるBBが当選しても、BBの当選を契機に移行するBBでは、RT(1)の終了条件とならないCBよりも多くのメダルを獲得できるので、規定ゲーム数の到達前にBBが当選してRT(1)が終了してしまったことによる遊技者の損失感を効果的に軽減できる。   In addition, even if a BB whose RT (1) ends before the specified number of games reaches after the transition of RT (1) is won, the RT ( Since more medals can be obtained than CB, which is not the end condition of 1), the player's sense of loss due to the fact that BB has been won and RT (1) has ended before reaching the specified number of games is effective. Can be reduced.

また、BBの終了後に移行するRT(1)の規定ゲーム数が、当該RT(1)の契機となったBBの種類、すなわちBB(1)であるか、BB(2)(3)であるか、によって異なり、BBの種類によってその後移行するRTの継続ゲーム数が変化するので、ゲームの流れにメリハリを持たせることができる。特に、本実施例では、BB(1)の終了後、RT(1)の終了条件となるBBの当選確率の逆数よりも大幅に多い規定ゲーム数のRT(1)に移行し、実質的に次回いずれかのBBが当選するまで継続することとなるので、BB(1)が当選することにより、BB(2)(3)が当選した場合よりも多くのメダルの獲得を期待させることができる。   Also, the specified number of RT (1) games to be transferred after BB ends is the type of BB that triggered the RT (1), that is, BB (1) or BB (2) (3). Depending on the type of BB, the number of continued RT games that change thereafter changes, so that the game flow can be sharpened. In particular, in this embodiment, after the end of BB (1), the process shifts to RT (1) having a number of games that is significantly larger than the reciprocal of the winning probability of BB, which is the end condition of RT (1). Since it will continue until one of the BBs is won next time, BB (1) can be expected to win more medals than when BB (2) (3) is won. .

また、通常遊技状態、RT(1)において、BBが当選したとき(いずれかの小役と同時に当選している場合を含む)に、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高いRT(2)に移行するようになっており、BBが当選してRT(1)が終了しても急激にリプレイの当選確率が低くならないため、RT(1)においてBBに当選したことがリプレイの出現率から判別することが困難となり、RT(1)中にリプレイが入賞頻度が高い状態が続いていてもBBの当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, in the normal gaming state, RT (1), when the BB is won (including the case where the player wins at the same time as one of the small roles), the replay winning probability is higher than that in the normal gaming state (2) Even if BB wins and RT (1) ends, the winning probability of replay does not drop rapidly, so that the winning of BB in RT (1) is based on the appearance rate of replay It becomes difficult to discriminate, and the player's sense of expectation for winning the BB can be maintained even if the replay continues in a high winning frequency during RT (1).

尚、本実施例では、RT(1)中に当選または入賞してもRT(1)の終了条件となる特別役として、取りこぼしの生じる特別役(CB(1)〜(3))のみを適用しているが、RT(1)中に当選または入賞してもRT(1)の終了条件となる特別役として少なくとも1種類以上の取りこぼしの生じる特別役を適用していれば良く、取りこぼしの生じない特別役に加えて他に取りこぼしの生じない特別役を備えるものであっても良い。   In the present embodiment, only special roles (CB (1) to (3)) that are missed are applied as special roles that are the end conditions of RT (1) even if winning or winning during RT (1). However, it is sufficient to apply at least one type of special role that causes RT (1) to be over if it is won or won during RT (1). In addition to a special role that does not occur, it may be provided with a special role that is not missed.

また、本実施例では、RT(1)に移行後、規定ゲーム数に到達する前に成立しても終了条件とならない遊技状態としてCBを適用しているが、BBやRBを適用しても良い。この場合には、当然ながらBBやRBが当選してもRT(1)の終了条件とはならない。   Further, in this embodiment, after transitioning to RT (1), CB is applied as a gaming state that does not become an end condition even if it is established before reaching the specified number of games, but even if BB or RB is applied good. In this case, as a matter of course, even if BB or RB is won, it does not become the termination condition of RT (1).

また、本実施例では、RT(1)に移行後、規定ゲーム数に到達する前にBBが当選するとRT(1)が終了する構成であるが、RT(1)に移行後、規定ゲーム数に到達する前にBBが当選または入賞しても、CBと同様にRT(1)が終了せずに、規定ゲーム数に到達するまで引き続き制御される構成としても良く、このようにすることで、途中で特別役に当選したか否か、或いは途中で特別役が入賞したか否か、に関わらず、当初決められた規定ゲーム数にわたりRT(1)に制御することが可能となる。   In this embodiment, after the transition to RT (1), RT (1) ends when BB is won before reaching the prescribed number of games. However, after the transition to RT (1), the prescribed number of games is reached. Even if BB wins or wins before reaching, RT (1) does not end as in CB, and it may be controlled until the prescribed number of games is reached. Regardless of whether or not a special role is won in the middle, or whether or not a special role is won in the middle, it is possible to control to RT (1) over the predetermined number of games.

また、本実施例では、RT(1)に移行後、規定ゲーム数に到達する前にBBが当選することでRT(1)が終了し、CBが当選したりCBに移行してもRT(1)が終了しない構成であるが、例えば、複数種類のCBのうち特定のCBについては、規定ゲーム数に到達する前に当選することでRT(1)が終了し、他の種類のCBが当選したり他の種類のCBに移行してもRT(1)が終了しない構成としたり、複数種類のBBのうち特定のBBについては、規定ゲーム数に到達する前に当選することでRT(1)が終了し、他の種類のBBが当選したり他の種類のBBに移行してもRT(1)が終了しない構成としても良い。   Also, in this embodiment, after shifting to RT (1), BB wins before reaching the specified number of games, so RT (1) ends, and even if CB wins or shifts to CB, RT ( 1) does not end. For example, for a specific CB among a plurality of types of CBs, RT (1) ends by winning before reaching the prescribed number of games, and other types of CBs RT (1) does not end even when winning or moving to another type of CB, or for a specific BB among a plurality of types of BBs, RT ( Even if 1) ends and another type of BB wins or shifts to another type of BB, RT (1) may not be completed.

また、本実施例では、BBの終了後にRT(1)に移行するようになっているが、その他の契機、例えば、特定の一般役の当選時、特定の一般役の入賞時、特定の一般役の取りこぼし時に導出される特定の表示態様となったときなどを契機としてRT(1)に移行するようにしても良い。   Also, in this embodiment, the transition to RT (1) is made after the end of the BB, but other triggers, for example, when winning a specific general role, winning a specific general role, specific general You may make it transfer to RT (1) when it becomes a specific display mode derived | led-out at the time of missing of a combination.

また、本実施例では、CBの終了条件となる規定数として119枚、83枚、59枚が定められており、CB中は、常に12枚の払出を伴うチェリーの複合入賞が発生するため、それぞれ常に120枚、84枚、60枚の払出でCBが終了するようになっているが、例えば、CB中において遊技者の操作手順(停止順や操作タイミング)の違いにより11枚と12枚の双方を入賞可能としても良い。例えば、第1の操作手順で停止操作がなされた場合には、11枚を入賞させ、第2の操作手順で停止操作がなされた場合には、12枚を入賞させる構成とし、CB中1ゲームのみ11枚を入賞させ、残りについては12枚を入賞させた場合に、CB中常に12枚を入賞させた場合よりも多くのメダルを獲得できるようにしても良く、このようにすることで遊技者が技術介入を行うか否かによってCB中に獲得可能なメダル枚数を変動させることができる。   Also, in this embodiment, 119, 83 and 59 are defined as the prescribed number as the CB termination condition, and during CB, there is always a combined winning of cherry with 12 payouts. The CB is always completed with the payout of 120, 84, and 60, respectively. For example, the 11 and 12 sheets of the CB are different depending on the player's operation procedure (stop order and operation timing). Both sides may be awarded. For example, when a stop operation is performed in the first operation procedure, 11 games are won, and when a stop operation is performed in the second operation procedure, 12 games are won, and one game in CB If only 11 are awarded and 12 are awarded for the rest, it may be possible to win more medals than when 12 are always awarded in the CB. The number of medals that can be acquired during the CB can be varied depending on whether the person performs technical intervention.

また、本実施例では、CB中において遊技者の操作手順に関わらず必ずチェリーの複合入賞が発生するようになっているが、遊技者の操作手順(停止順や操作タイミング)の違いにより、小役の単独入賞、小役の複合入賞の双方が入賞可能としても良い。例えば、第1の操作手順で停止操作がなされた場合には、小役が単独で入賞し、第2の操作手順で停止操作がなされた場合には、小役が複合入賞する構成とし、全て複合入賞で入賞させた場合に、全て単独入賞或いは単独入賞を含む場合よりもCBの終了までに要するゲーム数及びそれに必要な賭数を減らすことにより、多くのメダルを獲得できるようにしても良く、このようにした場合でも、遊技者が技術介入を行うか否かによってCB中に獲得可能なメダル枚数を変動させることができる。   Further, in this embodiment, a combined winning of cherries is always generated during the CB regardless of the player's operation procedure. However, due to differences in the player's operation procedure (stop order and operation timing) Both a single winning combination and a combined small winning combination may be possible. For example, when the stop operation is performed in the first operation procedure, the small role is awarded alone, and when the stop operation is performed in the second operation procedure, the small role is combined and winning. When winning with multiple winnings, it may be possible to win more medals by reducing the number of games required for the end of the CB and the number of wagers required for the completion of the CB, compared to the case where all winnings are independent or include single winnings. Even in this case, the number of medals that can be acquired during the CB can be changed depending on whether or not the player performs technical intervention.

また、本実施例では、CBの終了条件としてメダルの払出総数が規定数に到達することのみを適用しているが、例えば、CB中において、メダルの払出総数が規定数に到達する前であっても、シングルボーナス(1ゲームのみ通常よりも遊技者にとって有利なシングルボーナスが付与される特別役、以下SBと略す)やRBが当選した場合にCBを終了させるようにしても良い。   In the present embodiment, only the medal payout total reaches the specified number is applied as the CB termination condition. For example, before the medal payout total reaches the specified number in the CB. However, the CB may be terminated when a single bonus (special role to which a single bonus that is more advantageous to the player than usual only for one game is given, hereinafter SB) or an RB is won.

この場合には、SBやRBの構成図柄が少なくともいずれか1つのリール(引込が制限される中リールであることが好ましい)において引込範囲を超えて配置されていることが好ましく、このようにすることで、CBの終了条件となるSBやRBが当選しても、SBやRBの組合せが入賞ラインに揃い難くなり、リールの停止態様からCBが終了したか否かの判別が困難となり、CBが継続することへの遊技者の期待感を持続することができる。   In this case, it is preferable that the constituent symbols of SB and RB are arranged beyond the pull-in range in at least one of the reels (preferably a middle reel in which pull-in is restricted). Thus, even if SB or RB, which is the CB end condition, is won, it becomes difficult to align the combination of SB and RB on the winning line, and it is difficult to determine whether or not CB has ended from the reel stop mode. Can maintain the player's expectation that this will continue.

また、SBやRBの当選によりCBが終了した旨を報知する場合には、全リールの停止以降に行うことが好ましく、このようにすることでCBの終了条件となるSBやRBが当選しても、その状況が判別可能となるタイミングまでは、CBが終了した旨が報知されず、このようなタイミングまではCBが継続することへの遊技者の期待感を持続させることができる。   Also, when notifying that the CB has ended due to the winning of the SB or RB, it is preferable to stop after all the reels are stopped. By doing so, the SB or RB that is the CB ending condition is selected. However, until the timing at which the situation can be determined, the fact that the CB has ended is not notified, and the player's expectation that the CB will continue can be maintained until such timing.

さらに、SBやRBの当選によりCBが終了し、かつSBやRBを取りこぼした場合には、その後、小役が外れるか、或いは所定回数にわたり小役が外れた場合に、CBが終了した旨を報知するようにしても良く、このようにすることでCBが終了したことが明らかに分かる事象が生じるまでは、CBの終了が報知されないので、CBが継続していることへの遊技者の期待感を極力長く持続させることができる。   Furthermore, if the CB ends due to the winning of the SB or RB and the SB or RB is missed, the CB is ended when the small role is removed or the small role is removed for a predetermined number of times. Since the end of the CB is not notified until an event that clearly indicates that the CB has ended is generated in this way, the player expects that the CB continues. The feeling can last as long as possible.

本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)(2)において、特別役の当選が告知されていないことを条件に、1ゲームまたは複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。   In this embodiment, the sub CPU 91a continues for one game or a plurality of games in the normal gaming state, RT (1) (2), on the condition that the winning of the special role is not announced, and finally becomes the special role. A special role suggestion effect is derived that leads to an effect result indicating whether or not the player has won.

サブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)(2)において未だ特別役の当選が告知されておらず、かつ特別役当選示唆演出の実行中ではない場合に、ゲームの開始毎、すなわちスタートスイッチ7が操作され、内部抽選が行われる毎に特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   In the normal gaming state, RT (1) (2), the sub CPU 91a has not yet announced the special role winning and the special role winning suggestion effect is not being executed. No. 7 is operated, and every time an internal lottery is performed, whether or not a special role selection suggestion effect is executed, and a special role selection indication effect lottery that determines the effect pattern of the special role selection indication effect to be executed is executed. When the special pattern winning suggestion effect of the effect pattern is won, the special role winning suggestion of the selected effect pattern is executed.

特別役当選示唆演出は、図9に示すように、演出パターン0〜4の5種類からなり、さらに演出パターン1、2には、それぞれ特別役の非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 9, there are five types of effect patterns 0 to 4, as shown in FIG. 9, and the effect patterns 1 and 2 each include an effect pattern “−1” indicating that the special role is not won. And a production pattern “−2” indicating that the special role is won.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図10(a)(b)に示すように、敵キャラクタが登場した後、敵キャラクタと味方キャラクタが対峙する演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図10(e)(f)に示すように、敵キャラクタと味方キャラクタが決闘する決闘演出を実行し、味方キャラクタが敗北するパターンであり、3ゲーム目に演出が継続しないことにより特別役の非当選が報知される。演出パターン1−2は、2ゲーム目の決闘までは演出パターン1−1と同じであるが、図10(c)(d)に示すように、2ゲーム目の決闘演出において味方キャラクタが勝利し、3ゲーム目に、図11(i)〜(k)に示すように、特別役の当選告知及びその種類が報知されるパターンである。演出パターン1−2において特別役の当選告知がなされる3ゲーム目では、賭数の設定操作を契機に図11(i)に示すボーナス確定画面が表示され、特別役の当選が告知された後、図11(j)に示すように、当選した特別役を含む複数種類の特別役の図柄組合せを順次強調表示するルーレット演出を実行する。そしてスタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始されると同時に当選した特別役の図柄組合せのみが表示され、当選した特別役の種類が報知されるようになっている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the effect pattern 1-1 displays an effect start screen in which the enemy character and the teammate character confront each other after the enemy character appears, as shown in FIGS. In the game, as shown in FIGS. 10E and 10F, a duel effect in which the enemy character and the teammate character make a duel is executed, and the teammate character is defeated. The special role non-winning will be notified. The production pattern 1-2 is the same as the production pattern 1-1 until the duel of the second game, but as shown in FIGS. 10C and 10D, the teammate character wins in the duel production of the second game. In the third game, as shown in FIGS. 11 (i) to (k), the special role winning notification and its type are notified. In the third game where the special role winning notification is made in the production pattern 1-2, the bonus confirmation screen shown in FIG. 11 (i) is displayed in response to the betting number setting operation, and the special role winning is notified. As shown in FIG. 11 (j), a roulette effect that sequentially highlights a combination of symbols of a plurality of types of special roles including the selected special role is executed. Then, when the start switch 7 is operated and the game is started, only the symbol combination of the winning special combination is displayed and the type of the winning special combination is notified.

演出パターン2−1は、2ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、さらに3ゲーム目において、図10(e)(f)に示すように、味方キャラクタが復活して再度決闘演出を実行し、味方キャラクタが敗北するパターンであり、4ゲーム目に演出が継続しないことにより特別役の非当選が報知される。演出パターン2−2は、3ゲーム目の決闘までは演出パターン2−1と同じであるが、3ゲーム目の決闘演出において、図10(g)(h)に示すように、味方キャラクタが勝利し、4ゲーム目に、図11(i)〜(k)に示すように、特別役の当選告知及びその種類が報知されるパターンである。尚、特別役の当選告知及びその種類の告知パターンは、演出パターン1−2と同様である。   The production pattern 2-1 is the same as the production pattern 1-1 up to the second game, but in the third game, as shown in FIGS. This is a pattern in which an effect is executed and a teammate character is defeated. When the effect is not continued in the fourth game, the special role non-winning is notified. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 until the duel of the third game. However, in the duel production of the third game, the teammate character wins as shown in FIGS. Then, in the fourth game, as shown in FIGS. 11 (i) to 11 (k), the special role winning notification and its type are notified. The special role winning notification and the type of notification pattern thereof are the same as the production pattern 1-2.

演出パターン3は、1ゲーム目に特別役の当選告知及びその種類が報知されるパターンである。演出パターン3では、1ゲーム目においてスタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始するのと同時に、図11(k)に示すように、当選した特別役の図柄組合せが表示され、特別役の当選が告知されるとともに、当選した特別役の種類が報知されるようになっている。   The effect pattern 3 is a pattern in which the special role winning notification and the type thereof are notified in the first game. In the production pattern 3, when the start switch 7 is operated in the first game and the game is started, as shown in FIG. 11 (k), the symbol combination of the selected special combination is displayed, and the special combination is selected. Along with being notified, the type of special role won will be notified.

演出パターン4は、取りこぼしの生じる小役(1枚(1)〜(3))と特別役が同時に当選している場合(持越中の小役当選を含む)に選択されるパターンであり、1ゲーム目において、特別役と同時に当選している小役の取りこぼしが確定したことを条件に、その時点で、特別役の当選告知及びその種類が報知されるパターンである。演出パターン4では、いずれかのリールが停止して当選している小役が入賞ラインに揃わないことが確定した時点で、図11(k)に示すように、当選した特別役の図柄組合せが表示され、特別役の当選が告知されるとともに、当選した特別役の種類が報知されるようになっている。尚、演出パターン4が選択されても、当選している小役が入賞ラインに揃った場合には、特別役の告知及びその種類の報知は行われることはない。   The production pattern 4 is a pattern selected when a small role (1 (1) to (3)) and a special role that are missed are selected at the same time (including a small role winning during carryover). In the game, the winning combination of the special role and the type thereof are notified at that time on the condition that the missing of the small role that has been won at the same time as the special role is confirmed. In the production pattern 4, when it is determined that one of the reels is stopped and the winning small part is not aligned with the winning line, as shown in FIG. 11 (k), the symbol combination of the winning special part is It is displayed, the winning of the special role is announced, and the type of the special role won is notified. Even if the production pattern 4 is selected, when the selected small roles are aligned on the winning line, the special role notification and the type of notification thereof are not performed.

このように、演出パターン1では、2ゲームにわたり演出が継続し、3ゲーム目に特別役に当選しているか否かが報知され、演出パターン2では、3ゲームにわたり演出が継続し、4ゲーム目に特別役に当選しているか否かが報知され、演出パターン3、4では、1ゲーム目に特別役の当選及びその種類が報知されるようになっている。すなわち演出パターン1、2、3(4)では、それぞれ演出が継続するゲーム数が異なるので、特別役当選示唆演出抽選では、演出パターンを複数の演出パターンから選択すると同時に、演出の継続ゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する役割も担っている。   In this way, in the production pattern 1, the production continues for 2 games, and it is notified whether or not the special role is won in the 3rd game. In the production pattern 2, the production continues for 3 games, and the 4th game. Whether or not the special combination is won is notified, and in the production patterns 3 and 4, the selection of the special combination and its type are notified in the first game. That is, in the production patterns 1, 2, and 3 (4), the number of games in which the production continues is different. Therefore, in the special role suggestion production lottery, the production pattern is selected from a plurality of production patterns and at the same time, the number of production continuous games is set. It also plays the role of selecting from a number of different games.

本実施例では、演出パターン(0)〜(4)のうち演出パターン(1)〜(4)が当選する比率が、通常遊技状態においていずれかの特別役が当選している場合に、いずれの特別役も当選していない場合よりも高く、特別役当選示唆演出が実行されることにより、特別役に当選している可能性が高まる。   In the present embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (4) among the effect patterns (0) to (4) is any of the cases where any special combination is winning in the normal gaming state. It is higher than the case where the special role is not won, and the possibility that the special role is won increases by executing the special role selection suggestion effect.

また、演出パターン(0)〜(4)のうち演出パターン(1)〜(4)が当選する比率が、RT(1)中にCBが当選した場合を除き、チェリー>1枚>ベル>リプレイの関係となり、いずれの特別役も持ち越されていない状態で特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高い一般役ほど特別役当選示唆演出が実行される可能性が高く、特別役の当選が期待できる一般役が入賞したときほど高い確率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる一般役の入賞時における特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the effect patterns (1) to (4) among the effect patterns (0) to (4) is cherry> 1 sheet> bell> replay, except when the CB is won during RT (1). This corresponds to the ratio of winning simultaneously with a special role when no special role is carried over. In other words, a general role with a higher ratio of winning at the same time as a special role is more likely to be performed as a special role selection suggestion, and the higher the probability that a special role that can be expected to win a special role wins, the higher the probability that the special role will be selected. Because it will be executed, the expectation of the special role at the time of winning the general role that triggers the start of the special role selection suggestion and the expected expectation of the special role due to the special role selection suggestion must be linked Thus, the player's expectation for the special role winning can be effectively enhanced by the special role winning suggestion effect.

また、演出パターン(1)(2)のうち演出パターン(1)よりも演出ゲーム数の多い演出パターン(2)が当選する比率が、通常遊技状態においてBB、CBが当選した場合に、通常遊技状態においてBB、CBが当選していない場合よりも高く、通常遊技状態においては、1ゲームで告知される場合を除き、特別役当選示唆演出が長い期間継続するほど、特別役に当選している可能性が高まる。   In addition, when the ratio of winning the effect pattern (2) having more effect games than the effect pattern (1) among the effect patterns (1) and (2) is BB and CB in the normal game state, the normal game BB and CB are higher in the state than in the case where it is not won, and in the normal gaming state, the special role winning suggestion effect is continued for a longer period, unless otherwise announced in one game. The possibility increases.

また、演出パターン(1)(2)のうち演出パターン(1)よりも演出ゲーム数の多い演出パターン(2)が当選する比率が、RT(1)においてBBが当選した場合に、RT(1)においてBBが当選していない場合よりも高く、RT(1)においては、1ゲームで告知される場合を除き、特別役当選示唆演出が長い期間継続するほど、BBに当選している可能性が高まる。   In addition, when the BB wins in RT (1) when the ratio of the effect pattern (2) having a larger number of effect games than the effect pattern (1) among the effect patterns (1) and (2) is won, RT (1 ) Is higher than the case where BB is not won, and in RT (1), the possibility that the special role winning suggestion effect lasts for a long period of time, except when one game is announced, Will increase.

また、演出パターン(1)(2)のうち演出パターン(1)よりも演出ゲーム数の多い演出パターン(2)が当選する比率が、通常遊技状態においてBBが当選した場合に、通常遊技状態においてCBが当選した場合よりも高く、通常遊技状態においては、1ゲームで告知される場合を除き、特別役当選示唆演出が長い期間継続するほど、BB、CBのうちより有利度の高いBBに当選している可能性が高まる。   In addition, when the ratio of winning the effect pattern (2) having a larger number of effect games than the effect pattern (1) of the effect patterns (1) and (2) is won in the normal gaming state, It is higher than the case where CB is won, and in the normal game state, unless the announcement is made in one game, the longer the special role winning suggestion effect lasts, the more advantageous among BB and CB won. The possibility of doing is increased.

また、特別役当選示唆演出抽選では、RT(1)においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数が、通常遊技状態においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数よりも少なくなる選択率にて演出パターンが選択されるようになっており、CBが当選して特別役当選示唆演出が実行される場合には、RT(1)の方が通常遊技状態よりも少ないゲーム数の演出パターンが選択されやすく、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合よりも少ないゲーム数で特別役の当選が報知される割合が高くなる。   Also, in the special role selection suggestion effect lottery, the average number of special role selection suggestion effects executed when the CB is won in RT (1) is executed when the CB is won in the normal gaming state. When the effect pattern is selected at a selection rate that is less than the average number of games for the special role selection suggestion effect to be performed, and the CB wins and the special role selection suggestion effect is executed, RT In the case of (1), it is easy to select a production pattern having a smaller number of games than in the normal gaming state, and when the CB is won in RT (1) and the special role winning suggestion effect is executed, the CB in the normal gaming state Is won, and the proportion of the special role winning notification is increased with a smaller number of games than when the special role winning suggestion effect is executed.

特に、本実施例では、RT(1)においてCBが当選している場合に特別役当選示唆演出を実行する場合には、1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターン3、4のみが選択されるようになっており、通常遊技状態においてCBが当選している場合に特別役当選示唆演出が実行される場合には、複数ゲームにわたり継続した後に、特別役の当選が報知されることが多いが、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、必ず1ゲームのみで特別役の当選が報知されることとなる。   In particular, in the present embodiment, when the special role winning suggestion effect is executed when the CB is won in RT (1), only the effect patterns 3 and 4 in which the winning of the special role is notified only in one game. When the special role winning suggestion effect is executed when the CB is won in the normal gaming state, the winning of the special role is notified after continuing for a plurality of games. In many cases, however, when a CB is won at RT (1) and a special role winning suggestion effect is executed, the winning of a special role is always notified only by one game.

また、特別役当選示唆演出抽選では、RT(1)においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数が、RT(1)においてBBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数よりも少なくなる選択率にて演出パターンが選択されるようになっており、RT(1)においてBB、CBが当選して特別役当選示唆演出が実行される場合には、CBの方がBBよりも短いゲーム数の演出パターンが選択されやすく、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、RT(1)においてBBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合よりも少ないゲーム数で特別役の当選が報知される割合が高くなる。   In addition, in the special role suggestion effect lottery, when the average number of games of the special role suggestion effect executed when the CB is won at RT (1), the BB is won at RT (1). The production pattern is selected at a selection rate that is less than the average number of games for the special role selection suggestion effect to be executed. In RT (1), BB and CB are elected and the special role selection indication effect is obtained. When executed, the CB is more likely to select an effect pattern having a shorter number of games than the BB. When the CB wins at RT (1) and the special role winning indication is executed, RT ( In 1), the rate at which the winning of the special role is notified with a smaller number of games becomes higher than when the BB wins and the special role winning suggestion effect is executed.

特に、本実施例では、RT(1)においてCBが当選している場合に、1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターン3、4のみが選択されるようになっており、RT(1)においてBBが当選している場合に特別役当選示唆演出が実行される場合には、複数ゲームにわたり継続した後に、特別役の当選が報知されることが多いが、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、必ず1ゲームのみで特別役の当選が報知されることとなる。   In particular, in this embodiment, when the CB is won in RT (1), only the production patterns 3 and 4 in which the winning of the special role is notified in only one game are selected. When the special role winning suggestion effect is executed when the BB is won in (1), the winning of the special role is often notified after continuing over a plurality of games, but in RT (1) When the CB wins and the special role winning suggestion effect is executed, the winning of the special role is always notified in only one game.

尚、特別役当選示唆演出の平均ゲーム数とは、(演出パターンの演出ゲーム数×演出実行時の選択率)を演出パターン1〜4別に算出し、それぞれを合算した値である。例えば、通常遊技状態においてBBのみが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合の平均ゲーム数であれば、演出ゲーム数は、演出パターン1:3ゲーム、演出パターン2:4ゲーム、演出パターン3:1ゲーム、演出パターン4:1ゲームであり、演出実行時の選択率は、演出パターン1:100/347(100+200+47)、演出パターン2:200/347、演出パターン3:47/347、演出パターン4:0/347であり、これらをもとに算出すると、3・100/347+4・200/347+1・47/347+1・0/347≒3.31となる。   In addition, the average number of games of special role selection suggesting effects is a value obtained by calculating (the number of effect games of the effect pattern × selection rate at the time of effect execution) for each of the effect patterns 1 to 4 and adding them up. For example, if only the BB is won in the normal gaming state and the special role winning suggestion effect is executed, the number of effect games is the effect pattern 1: 3 game, the effect pattern 2: 4 game, and the effect. Pattern 3: 1 game, production pattern 4: 1 game, the selection rate at the time of production execution is production pattern 1: 100/347 (100 + 200 + 47), production pattern 2: 200/347, production pattern 3: 47/347, Production pattern 4: 0/347, and calculation based on these results in 3 · 100/347 + 4 · 200/347 + 1 · 47/347 + 1 · 0 / 347≈3.31.

同様に特別役当選示唆演出が実行される場合の平均ゲーム数を同様に算出すると、RT(1)においてBBのみが当選した場合は約3.45、通常遊技状態においてCBのみが当選した場合は約2.98、RT(1)においてCBのみが当選した場合は1、通常遊技状態においてBB+リプレイが当選した場合は約3.67、RT(1)においてBB+リプレイが当選した場合は約3.67、通常遊技状態においてCB+リプレイが当選した場合は約3.67、通常遊技状態においてBB+ベルが当選した場合は約3.67、RT(1)においてBB+ベルが当選した場合は約3.67、通常遊技状態においてCB+ベルが当選した場合は約3.60、通常遊技状態においてBB+1枚が当選した場合は3、RT(1)においてBB+1枚が当選した場合は約3.00、通常遊技状態においてCB+1枚が当選した場合は約3.16、RT(1)においてCB+1枚が当選した場合は1、通常遊技状態においてBB+チェリーが当選した場合は3.67、RT(1)においてBB+チェリーが当選した場合は約3.67、通常遊技状態においてCB+チェリーが当選した場合は約3.60となる。   Similarly, when calculating the average number of games when the special role winning suggestion effect is executed, approximately 3.45 when only BB is won in RT (1), and when only CB is won in the normal gaming state. About 2.98, 1 if only CB wins at RT (1), about 3.67 if BB + replay wins in normal gaming state, about 3.67 if BB + replay wins at RT (1). 67. About 3.67 when CB + Replay is won in the normal gaming state, about 3.67 when BB + Bell is won in the normal gaming state, and about 3.67 when BB + Bell is won at RT (1). Approx. 3.60 if CB + Bell wins in normal gaming state, 3 if BB + 1 wins in normal gaming state, BB + 1 in RT (1) About 3.00 when selected, about 3.16 when CB + 1 is won in the normal gaming state, 1 when CB + 1 is won at RT (1), and when BB + Cherry is won in the normal gaming state 3.67, about 3.67 if BB + Cherry is won in RT (1), and about 3.60 if CB + Cherry is won in the normal gaming state.

また、図12に示すように、特別役と取りこぼしの生じない一般役であるチェリー、ベルまたはリプレイが同時に当選している場合(持越中に当選した場合を含む)には、1ゲームで特別役の当選が報知される演出パターン3、4が選択されないようになっており、このような場合には、特別役当選示唆演出を開始したゲームで特別役の当選が報知されることはない。   In addition, as shown in FIG. 12, if a special role and cherry, bell, or replay, which is a general role that does not miss out, are won at the same time (including the case where they are won during carryover), the special role is played in one game. The production patterns 3 and 4 for notifying that the winning combination is not selected. In such a case, the winning of the special role is not notified in the game in which the special role winning suggesting effect is started.

また、RT(1)中にCBと取りこぼしの生じない一般役であるチェリー、ベルまたはリプレイが同時に当選している場合(持越中に当選した場合を含む)には、必ず演出パターン0が選択され、特別役当選示唆演出が実行されないようになっている。   In addition, if RT, (1) CB and Cherry, Bell, or Replay, which are general roles that are not missed, are won at the same time (including the case where they are won during carryover), production pattern 0 is always selected. The special role winning suggestion is not executed.

また、RT(1)中に特別役と取りこぼしの生じる一般役である1枚が同時に当選している場合(持越中に当選した場合を含む)には、一般役を取りこぼしたことを条件に、そのタイミングで特別役の当選が報知される演出パターン4が選択されるようになっており、このような場合には、当選した一般役を取りこぼした場合のみ、その時点で特別役の当選が報知されることがあるが、当選した一般役が入賞可能な状況、当選した一般役が入賞した場合にはそのゲームで特別役の当選が報知されることはない。   Also, if RT (1) and a special role that causes a missed role are both elected at the same time (including the case where they are elected while carrying over), on condition that the general role has been missed, The production pattern 4 in which the winning of the special role is notified at that timing is selected. In such a case, the winning of the special role is notified at that time only when the winning general role is missed. However, when the elected general combination can be won, and when the elected general combination wins, the winning of the special combination is not notified in the game.

従来のスロットマシンでは、RTにおいて特別役が入賞してもRTに制御したまま特別遊技状態に制御するとともに、RTの開始後、消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達するまで継続するものが提案されている。このようなスロットマシンにおいて、複数のタイミングのうち特定のタイミングで停止操作がなされた場合にのみ特別役が入賞するなど、遊技者の操作手順によっては取りこぼす可能性のある特別役を有し、その特別役が当選してから特別役が入賞するまでの内部抽選で特別役の抽選が行われない場合には、RT中に特別役が当選してから特別役が入賞するまでの期間が長引くと、この長引いた分RTにおいて特別役の抽選が行われる機会が少なくなるが、このようなスロットマシンにおいて、RTにおいて特別役が当選し、複数ゲームにわたって特別役の当選可能性を示唆する演出を実行すると、演出が終了するまで特別役に当選しているかが分からないため、特別役の当選から特別役の入賞までの特別役の抽選を行わない期間において消化されるゲーム数が多くなり、その分RTにおいて特別役の抽選が行われる機会が少なくなってしまう虞がある。 特に、本実施例のように、特別役が当選しても同時にリプレイが当選している場合にリプレイが優先され、必ずリプレイが入賞するように制御されることで、特別役を入賞させることが不可能なものにおいては、特別役の当選後もリプレイの当選確率の高いRT(1)が継続すると、より特別役を入賞させることができるゲームが限られてしまうこととなり、特別役の当選から特別役の入賞までの特別役の抽選を行わない期間がより長引いてしまい、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会がさらに少なくなってしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, it is proposed that even if a special role is won in RT, the game is controlled to the special game state while being controlled to RT, and continues until the number of digested games reaches the specified number of games after starting RT. ing. In such a slot machine, there is a special role that may be missed depending on the player's operation procedure, such as a special role winning only when a stop operation is made at a specific timing among a plurality of timings, If the special role drawing is not performed in the internal lottery after the special role is won and the special role is won, the period until the special role is won after the special role is won during RT will be prolonged. In this slot machine, there will be fewer opportunities for lots of special roles to be drawn, but in such a slot machine, special roles will be won in RT, and there will be effects that suggest the possibility of winning special roles across multiple games. Once executed, it is not known whether the special role has been won until the end of the production. Is the number of games is increased is, there is a risk that it becomes less opportunity for the lottery of the special role is carried out in the minute RT. In particular, as in this embodiment, even if the special role is won, if the replay is won at the same time, the replay is given priority, and the replay is always controlled so that the special role can be won. If it is not possible, if RT (1) with a high replay win probability continues after the special role is won, games that can win special roles will be limited. There is a problem that the period during which the special role lottery is not performed until winning the special role is prolonged, and the opportunity for the special role lottery to be performed in RT (1) is further reduced.

そこで、本実施例では、RT(1)においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数が、通常遊技状態においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数よりも少なくなる選択率にて演出パターンが選択されるようになっており、特別役当選示唆演出の演出ゲーム数として、RT(1)においてCBが当選した場合に通常遊技状態においてCBが当選した場合よりも少ない演出ゲーム数が選択されやすく、RT(1)においてCBが当選して特別役当選示唆演出が実行される場合には、演出開始後、少ないゲーム数で特別役が当選している旨が報知されやすくなる。つまり、このような場合に遊技者はより早い段階で特別役が当選していることを認識することが可能となり、CBが当選してからCBが発生するまでの期間において消化されるゲーム数、すなわち特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を効果的に増やすことができる。   Therefore, in this embodiment, the average number of special role winning suggestion effects executed when the CB is won in RT (1) is the special number executed when the CB is won in the normal gaming state. The production pattern is selected with a selection rate that is smaller than the average number of games that suggest the role winning suggestion, and when the CB is won at RT (1) as the number of effect games of the special role suggesting effect. In the normal gaming state, it is easier to select a smaller number of effect games than when CB is won, and when RT is (1) CB wins and a special role winning suggestion effect is executed, the number of games is smaller after the start of the effect. It will be easier to notify that the special role is won. That is, in such a case, the player can recognize that the special role is won at an earlier stage, and the number of games that are consumed in the period from when the CB is won until the CB is generated, That is, since the number of games in which the special role lottery is not performed can be suppressed, the opportunity for the special role lottery to be performed in RT (1) can be effectively increased.

また、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合よりも多い演出ゲーム数が選択されやすくなるため、通常遊技状態においては特別役当選示唆演出によってCBの当選に対する期待感を持続させることができる。   Further, when the CB is won and the special role winning suggestion effect is executed in the normal gaming state, the number of effect games is larger than when the CB is won and the special role winning suggestion effect is executed at RT (1). Therefore, in the normal gaming state, the expectation for winning of the CB can be maintained by the special role winning suggestion effect.

また、本実施例では、RT(1)においてCBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数が、RT(1)においてBBが当選している場合に実行される特別役当選示唆演出の平均ゲーム数よりも少なくなる選択率にて演出パターンが選択されるようになっており、特別役当選示唆演出の演出ゲーム数として、RT(1)においてCBが当選した場合にRT(1)においてBBが当選した場合よりも少ない演出ゲーム数が選択されやすく、RT(1)においてCBが当選して特別役当選示唆演出が実行される場合には、演出開始後、少ないゲーム数で特別役が当選している旨が報知されやすくなる。つまり、このような場合に遊技者はより早い段階で特別役が当選していることを認識することが可能となり、CBが当選してからCBが発生するまでの期間において消化されるゲーム数、すなわち特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を効果的に増やすことができる。   In this embodiment, the average number of special role winning suggestion effects executed when CB is won at RT (1) is executed when BB is won at RT (1). The production pattern is selected with a selection rate that is less than the average number of games for the special role suggestion effect, and when CB is won in RT (1) as the number of production games for the special role suggestion effect In RT (1), it is easier to select a smaller number of performance games than when BB is won, and in RT (1), when the CB wins and the special role winning suggestion effect is executed, there is less after the start of the production. It becomes easy to notify that the special role is won by the number of games. That is, in such a case, the player can recognize that the special role is won at an earlier stage, and the number of games that are consumed in the period from when the CB is won until the CB is generated, That is, since the number of games in which the special role lottery is not performed can be suppressed, the opportunity for the special role lottery to be performed in RT (1) can be effectively increased.

また、RT(1)においてBB、すなわち当該RT(1)において特別役の抽選が行われる機会の増減には影響しない特別役が当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合よりも多い演出ゲーム数が選択されやすくなるため、特別役当選示唆演出によってBBの当選に対する期待感を持続させることができる。   In addition, when RT (1) BB, that is, a special role that does not affect the increase / decrease in the chance of special role lottery in RT (1) is won and the special role winning suggestion effect is executed, RT In (1), CB wins and a special role winning suggestion effect is more easily selected than when the special role winning suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to maintain the expectation of BB winning by the special role suggestion effect. .

また、RT(1)においてCBが当選している場合に、1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターン3、4のみが選択されるようになっており、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、必ず1ゲームのみで特別役の当選が報知されることとなるので、このような場合には、特別役当選示唆演出の開始後、最初のゲームで特別役当選を知ることが可能となり、より一層、特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を一層効果的に増やすことができる。   In addition, when the CB is won at RT (1), only the effect patterns 3 and 4 in which the winning of the special role is notified in only one game is selected, and the CB is selected at RT (1). Is won and the special role winning suggestion effect is executed, the winning of the special role is always notified in only one game. In such a case, after the start of the special role winning suggestion effect Since it becomes possible to know the special role winning in the first game and the number of games in which the special role lottery is not performed can be further suppressed, the opportunity for the special role lottery to be performed in RT (1) is provided. It can increase more effectively.

一方で、RT(1)においてBBが当選した場合には、複数ゲームにわたり演出が継続した後、特別役の当選が報知される演出パターン1、2も選択されるので、RT(1)において複数ゲームにわたり継続する特別役当選示唆演出が実行されることで、CBよりも有利度の高いBBの当選に対する期待感を高めることができる。   On the other hand, when the BB is won at RT (1), after the effects continue over a plurality of games, the effect patterns 1 and 2 for notifying the winning of the special role are also selected. By executing the special role winning suggestion effect that continues throughout the game, it is possible to enhance the expectation for winning the BB with higher advantage than the CB.

尚、本実施例では、RT(1)においてCBが当選している場合に、1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターン3、4のみが選択されるようになっているが、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも、演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、RT(1)においてBBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも、演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成であれば、RT(1)においてCBが当選している場合に、複数ゲームにわたり継続する演出パターンが選択される場合であっても、特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を増やすことができる。   In this embodiment, when the CB is won in RT (1), only the effect patterns 3 and 4 in which the winning of the special role is notified in only one game are selected. In RT (1), when the CB wins and executes the special role winning suggestion effect, the average number of effect games is smaller than when the CB wins and executes the special role winning suggestion effect in the normal gaming state. When the CB is elected at RT (1) and the special role selection suggesting effect is executed at RT (1), the BB is elected at RT (1) and the special role selection suggesting effect is executed. If the effect pattern is selected with the probability that the average value of the number of effect games will be smaller than the case, if the CB is won in RT (1), the effect pattern that continues over multiple games is selected. Even if it is, to become so suppress the number of lottery special role is not performed game, it is possible to increase the chances of lottery special role in RT (1) is performed.

また、本実施例では、BB(1)とCB(1)、BB(2)とCB(2)は、共通する操作手順が存在するが、BB(1)(CB(1))と、BB(2)(CB(2))と、BB(3)と、CB(3)と、はそれぞれ入賞させるための操作手順が異なり、これら全ての特別役を入賞させるには、最高で4通りの操作手順を試行する必要があり、特別役の当選が報知されただけでは、当選した特別役を確実に揃えるのに最大で4ゲーム要することとなる。   In this embodiment, BB (1) and CB (1), BB (2) and CB (2) have a common operation procedure, but BB (1) (CB (1)) and BB (2) (CB (2)), BB (3), and CB (3) have different operating procedures for winning, and in order to win all of these special roles, up to four ways It is necessary to try the operation procedure, and if only the winning of the special role is notified, it will take up to 4 games to surely arrange the winning special role.

このため、本実施例では、特別役当選示唆演出において特別役の当選だけでなく、その種類も報知されるようになっており、特別役当選示唆演出により特別役の当選が報知された後、当選していない特別役の操作手順を試行することなく、直ちに当選した特別役を入賞させることが可能となる。   For this reason, in this embodiment, not only the special role win in the special role selection suggestion production, but also the type thereof is notified, and after the special role win indication is notified by the special role selection indication production, It is possible to immediately win the winning special role without trying the operating procedure of the special role that has not been won.

特に、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出が実行される場合には、少ないゲーム数で特別役の当選が報知されやすく、その際当選した特別役の種類も報知されるので、より早い段階で当選した特別役を入賞させることが可能となり、一層、特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を一層効果的に増やすことができる。   In particular, when a CB wins at RT (1) and a special role winning suggestion effect is executed, the winning of the special role is easily notified with a small number of games, and the type of the special role won at that time is also notified. Therefore, it becomes possible to win the special role won at an earlier stage and further reduce the number of games in which the special role lottery is not performed. Therefore, the special role lottery is performed in RT (1). Opportunities can be increased more effectively.

尚、本実施例では、特別役当選示唆演出抽選にて演出ゲーム数の異なる複数種類の演出パターンから特別役当選示唆演出の演出パターンを選択することにより特別役当選示唆演出の演出ゲーム数が決定されるが、演出ゲーム数自体を決定し、そのゲーム数に応じた特別役当選示唆演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, the number of effect games for the special role suggestion effect is determined by selecting the effect pattern for the special role suggestion effect from a plurality of types of effect patterns with different numbers of effect games in the special role suggestion effect lottery. However, the number of effect games itself may be determined and a special role winning suggestion effect corresponding to the number of games may be executed.

また、本実施例では、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも、特別役の当選及びその種類の報知が行われるまでの演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成であるが、例えば、RT(1)中にCBが当選した場合には、特別役当選示唆演出によって特別役の当選が報知されたゲームで特別役の種類も報知されるのに対して、通常遊技状態においてCBが当選した場合には、特別役当選示唆演出によって特別役が報知された後、所定ゲーム数経過しても当選した特別役が入賞しない場合に特別役の種類が報知されるなど、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合と、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合と、で特別役の当選が報知されるまでの演出ゲーム数、すなわち特別役当選示唆演出が開始した後、図11(i)に示すボーナス確定画面が表示され、特別役の当選が告知されるまでのゲーム数の平均値が同じ、もしくは多くなっても、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、通常遊技状態においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも特別役の種類が報知されるまでの演出ゲーム数、すなわち特別役当選示唆演出が開始した後、図11(i)に示すボーナス確定画面が表示され、特別役の当選が告知された後、図11(k)に示すように当選した特別役の図柄組合せのみが表示され、当選した特別役の種類が報知されるまでのゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成であれば、特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を増やすことができる。   Also, in this embodiment, when the CB is elected at RT (1) and the special role winning suggestion effect is executed, it is more special than the case where the CB is elected in the normal gaming state and the special role winning suggestion effect is executed. Although it is the structure which selects an effect pattern with the probability that the average value of the number of effect games until winning of a role and notification of the kind will be performed, for example, when CB wins during RT (1) In the game in which the special role winning indication is notified by the special role winning suggestion, the type of the special role is also notified. On the other hand, when the CB is won in the normal gaming state, the special role winning suggestion directing is performed. After the notification, the CB is elected at RT (1) and the special role winning suggestion effect is executed, such as when the special role won is not won even after a predetermined number of games have passed, and the type of the special role is notified. Case and In the normal gaming state, when the CB is elected and the special role winning suggestion effect is executed, and after the number of effect games until the special role winning notification is notified, that is, after the special role winning suggestion effect is started, FIG. ) Is displayed, and even if the average number of games until the winning of the special role is announced is the same or increased, the CB wins in RT (1) and the special role suggestion effect is given. When performing, after the CB wins in the normal gaming state and the special role winning suggestion effect is executed, the number of effect games until the special role type notification is notified, that is, after the special role winning suggestion effect starts, After the bonus confirmation screen shown in FIG. 11 (i) is displayed and the winning of the special role is announced, only the symbol combination of the winning special role is displayed as shown in FIG. 11 (k). Kind In the configuration in which the production pattern is selected with a probability that the average value of the number of games until it is known is reduced, the number of games in which the special role lottery is not performed can be suppressed. It is possible to increase the chances for the role lottery.

また、本実施例では、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、RT(1)においてBBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも、特別役の当選及びその種類の報知が行われるまでの演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成であるが、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合と、RT(1)においてBBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合と、で特別役の当選が報知されるまでの演出ゲーム数の平均値が同じもしくは、多くなっても、RT(1)においてCBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合に、RT(1)においてBBが当選し、特別役当選示唆演出を実行する場合よりも特別役の種類が報知されるまでの演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて演出パターンを選択する構成であれば、特別役の抽選が行われないゲーム数を抑えられるようになるため、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を増やすことができる。   Further, in this embodiment, when the CB wins at RT (1) and executes the special role suggestion effect, the BB wins at RT (1) and executes the special role selection suggestion effect. Although it is configured to select a production pattern with a probability that the average value of the number of production games until the special role is won and the type of notification is performed, the CB is elected at RT (1), and the special role is suggested. The average value of the number of effect games until the announcement of the special role winning is the same or more when the effect is executed and when the BB wins at RT (1) and the special role winning suggestion effect is executed. Even so, when CB wins at RT (1) and executes a special role selection suggestion effect, the type of special role is greater than when BB wins at RT (1) and executes a special role selection suggestion effect. Until is notified If the configuration is such that the production pattern is selected with a probability that the average value of the production games will be reduced, the number of games in which the special role lottery is not performed can be suppressed. You can increase the opportunities that are performed.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出において特別役の報知を行う場合に、複数ゲームにわたる演出パターンでは、特別役の当選が報知されるゲームの賭数設定操作がなされたタイミング、すなわちゲーム開始後、停止操作がなされる前の段階で特別役の当選が報知されるようになっており、遊技者は停止操作の前に特別役の当選を知ることが可能となり、特別役当選示唆演出により特別役の当選が報知されたゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when a special role is notified in a special role winning suggestion effect, in the effect pattern over a plurality of games, the timing at which the betting number setting operation of the game in which the special role is notified is performed, that is, the game After the start, the winning of the special role is notified before the stop operation is performed, and the player can know the winning of the special role before the stop operation. This makes it possible to win the winning special role in the game in which the winning of the special role is notified.

また、特別役の当選が報知されるゲームでは、スタートスイッチ7の操作によりゲームが開始したタイミング、すなわち停止操作が有効となる前の段階で特別役の種類も報知されるので、特別役の当選が報知されたゲームにおいて当選した特別役を確実に入賞させることが可能となる。   Also, in a game in which the winning of the special role is notified, the type of the special role is also notified at the timing when the game is started by the operation of the start switch 7, that is, before the stop operation becomes effective. It is possible to surely win the special combination won in the game informed of.

尚、本実施例では、複数ゲームにわたる演出パターンにおいて特別役の当選が報知される場合に、賭数の設定操作がなされたタイミングで特別役の当選が報知されるようになっているが、少なくとも停止操作がなされる前のタイミングで特別役の当選が報知される構成であれば、そのゲームにおいて当選した特別役を入賞させることが可能となるのであり、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したタイミング、さらには、停止操作が有効となった後でも、停止操作がなされなければ時間の経過によって特別役の当選が報知されるものであれば、上記と同様の効果が得られる。尚、時間の経過によって特別役の当選が報知される場合には、その後、時間の経過によって何らかの情報が報知される旨を事前に知らせる演出を行うことが好ましく、このようにすることで、その後、特別役の当選が報知される可能性があるにも関わらず、それを知らずに停止操作が行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the special role winning is notified in the production pattern over a plurality of games, the special role winning is notified at the timing when the betting number setting operation is performed. If the winning combination of the special role is notified at the timing before the stop operation is made, the winning special part in the game can be won, and the start switch 7 is operated to start the game. Even if the stop operation is made effective even if the stop operation is not performed, the same effect as described above can be obtained if the winning of the special role is notified by the passage of time. In addition, when the winning of the special role is notified as time elapses, it is preferable to perform an effect in advance informing that some information will be notified as time elapses. It is possible to prevent the stop operation from being performed without knowing that there is a possibility that the winning of the special role may be notified.

また、本実施例では、複数ゲームにわたる演出パターンにおいて特別役の種類が報知される場合に、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したタイミングで特別役の種類が報知されるようになっているが、少なくとも停止操作がなされる前のタイミングで特別役の種類が報知される構成であれば、特別役の当選が報知されたゲームにおいて当選した特別役を確実に入賞させることが可能となるのであり、停止操作が有効となった後でも、停止操作がなされなければ時間の経過によって特別役の種類が報知されるものであれば、上記と同様の効果が得られる。   Further, in this embodiment, when the type of special role is notified in an effect pattern over a plurality of games, the type of special role is notified when the start switch 7 is operated and the game starts. However, if the special role type is notified at least before the stop operation is made, it is possible to reliably win the special role won in the game in which the special role is notified. Yes, even after the stop operation becomes valid, the effect similar to the above can be obtained as long as the type of the special role is notified over time unless the stop operation is performed.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出において1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターンでは、スタートスイッチ7の操作によりゲームが開始したタイミング、すなわち停止操作が有効となる前の段階で特別役の当選が報知されるようになっており、遊技者は停止操作の前に特別役の当選を知ることが可能となり、特別役当選示唆演出の開始したゲームにおいて、当選した特別役を入賞させることが可能となる。   Further, in this embodiment, in the effect pattern in which the winning of the special role is notified in only one game in the special role winning suggestion effect, the timing at which the game is started by the operation of the start switch 7, that is, before the stop operation becomes effective. The winning of the special role is notified at the stage, and the player can know the winning of the special role before the stop operation, and in the game where the special role winning suggestion effect has started, Can be awarded.

特に、RT(1)においてCBが当選した場合には、その後もリプレイの当選確率が継続するため、特別役の当選が報知されたゲームにおいて入賞させないと、CBが入賞するまでのゲーム数が多くなってしまうこととなるが、上記のように特別役当選示唆演出において1ゲームのみで特別役の報知を行う演出パターンでは、停止操作が有効となる前の段階で特別役の当選が報知され、当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を効果的に増やすことができる。   In particular, when a CB wins at RT (1), the winning probability of replay continues after that, so if there is no winning in the game in which the winning of the special role is informed, the number of games until the CB wins is large. However, in the production pattern in which the special role is notified only in one game in the special role selection suggestion production as described above, the special role is announced at the stage before the stop operation becomes effective. Since it is possible to win the winning special role, it is possible to effectively increase the chances that the special role lottery is performed in RT (1).

また、特別役当選示唆演出において1ゲームのみで特別役の当選が報知される演出パターンでは、スタートスイッチ7の操作によりゲームが開始したタイミングで特別役の当選に加えて特別役の種類も報知されるので、特別役の当選が報知されたゲームにおいて当選した特別役を確実に入賞させることが可能となり、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会をさらに効果的に増やすことができる。   Further, in the effect pattern in which the special role winning notification is notified in only one game in the special role winning suggestion effect, the type of the special role is notified in addition to the special role winning at the timing when the game is started by the operation of the start switch 7. Therefore, it is possible to surely win the special role won in the game in which the winning of the special role is informed, and it is possible to more effectively increase the chance that the special role lottery is performed in RT (1).

尚、本実施例では、特別役当選示唆演出において1ゲームのみで特別役の当選が報知される場合に、スタートスイッチ7の操作によりゲームが開始したタイミングで特別役の当選が報知されるようになっているが、少なくとも停止操作がなされる前のタイミングで特別役の当選が報知される構成であれば、そのゲームにおいて当選した特別役を入賞させることが可能となるのであり、停止操作が有効となった後でも、停止操作がなされなければ時間の経過によって特別役の当選が報知されるものであれば、上記と同様の効果が得られる。また、時間の経過によって特別役の当選が報知される場合には、その後、時間の経過によって何らかの情報が報知される旨を事前に知らせる演出を行うことが好ましく、このようにすることで、その後、特別役の当選が報知される可能性があるにも関わらず、それを知らずに停止操作が行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the special role winning notification is notified in only one game in the special role winning suggestion effect, the winning of the special role is notified at the timing when the game is started by the operation of the start switch 7. However, if the winning combination of the special role is notified at least before the stop operation is made, it is possible to win the special role won in the game, and the stop operation is effective. Even after this, if the stop operation is not performed, the same effect as described above can be obtained if the winning of the special role is notified over time. In addition, when the winning of the special role is notified by the passage of time, it is preferable to perform an effect that informs in advance that some information will be notified by the passage of time. It is possible to prevent the stop operation from being performed without knowing that there is a possibility that the winning of the special role may be notified.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出において1ゲームのみで特別役の当選が報知される場合に、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したタイミングで特別役の種類も報知されるようになっているが、少なくとも停止操作がなされる前のタイミングで特別役の種類が報知される構成であれば、特別役の当選が報知されたゲームにおいて当選した特別役を確実に入賞させることが可能となるのであり、停止操作が有効となった後でも、停止操作がなされなければ時間の経過によって特別役の種類が報知されるものであれば、上記と同様の効果が得られる。   Also, in this embodiment, when the special role winning suggestion effect is notified of the winning of the special role only in one game, the start switch 7 is operated, and the type of the special role is also notified when the game starts. However, if the type of the special role is notified at least before the stop operation is made, the special role won in the game in which the special role is notified can be surely won. Even after the stop operation is enabled, the same effect as described above can be obtained as long as the type of the special role is notified over time unless the stop operation is performed.

また、本実施例では、特別役とチェリー、ベルまたはリプレイ、すなわち取りこぼしの生じない一般役が同時に当選している場合(特別役の持越中に当選した場合も含む)に、チェリー、ベルまたはリプレイが必ず入賞して、特別役が入賞しないように制御されるが、このような場合においては、1ゲームで特別役の当選が報知される演出パターンが選択されないようになっており、特別役が当選していても同時に当選したチェリー、ベルまたはリプレイが入賞することで特別役を入賞させることが不可能な状況においては、特別役に当選した旨が報知されないので、特別役を入賞させることが不可能な状況にも関わらず、特別役を入賞させられるといった誤解を与えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when a special role and cherry, bell or replay, that is, when a general role that does not miss out is simultaneously elected (including a case where a special role is won while carrying over), cherry, bell or replay However, in such a case, an effect pattern for notifying the winning of the special role in one game is not selected. In situations where it is impossible to win a special role by winning the winning cherry, bell, or replay at the same time, it will not be notified that the special role has been won. In spite of the impossible situation, it is possible to prevent a misunderstanding that a special role is awarded.

特に、RT(1)においてCBが当選した場合には、その後もリプレイの当選確率が高いRT(1)が継続し、CBを入賞させられない状況が続く可能性があるが、このような状況でCBを入賞させることができないにも関わらずCBの当選が報知されても、その後CBを入賞させるまでに多くのゲーム数を要する可能性が高く、その分、RT(1)において特別役の抽選を受けられる機会が減少してしまうことが一目瞭然となり、遊技者に対して不快感を与えてしまうこととなるが、上記のように特別役と取りこぼしの生じない一般役が同時に当選し、一般役が必ず入賞して特別役が入賞しないように制御される場合において、特別役の当選が報知されないようにすることで、特別役の当選が報知されたにも関わらず、特別役を入賞させることができないためにRT(1)において特別役の抽選を受けられる機会が1ゲーム減ってしまったと思われて遊技者に不快感を与えてしまうことがない。さらに、特別役の当選が報知されたゲームにおいて特別役が当選したのか、それよりも前に取りこぼしのない一般役と同時に当選していたのか、を分からなくなるため、RT(1)において特別役の抽選を受けられる機会が減少したことが分かってしまうことにより遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。   In particular, when a CB wins at RT (1), RT (1) with a high replay winning probability may continue, and there may be a situation where CB cannot be won. Even if a CB win is notified even though the CB cannot be won, it is highly likely that a large number of games will be required before the CB is won. It will be obvious at a glance that the chances of receiving the lottery will decrease, which will cause discomfort to the player. However, as shown above, the special role and the general role that will not be missed will be elected at the same time. In the case where the role is controlled so that the special role is not won and the special role is not won, the special role is won in spite of being notified of the special role. Opportunity to receive the lottery of the special role is not that uncomfortable feeling to the player is thought to had decreased one game at RT (1) in order to bet can not be. Furthermore, since it is not possible to know whether the special role was won in the game in which the special role was announced or whether it was won at the same time as a general role that was not missed before that, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by knowing that the chance of receiving the lottery has decreased.

また、本実施例では、特別役と1枚、すなわち取りこぼしの生じる一般役が同時に当選している場合(特別役の持越中に当選した場合も含む)に、特別役よりも1枚を優先して入賞ラインに揃えるように制御するが、1枚の構成図柄を引き込めない場合には、特別役を入賞ラインに揃えることが可能に制御される。そして、特別役と1枚が当選し、1ゲームで特別役の当選が報知される演出パターン4が選択された場合には、当選した1枚の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作を行った段階、すなわち特別役が入賞可能となる条件が成立した段階(必ずしも特別役の構成図柄が入賞ラインに停止するなど、特別役が入賞可能な状況である必要はない)で特別役の当選が報知される一方、当選した1枚の構成図柄が入賞ラインに揃い得る段階では、特別役の当選が報知されることはなく、演出パターン4が選択された場合でも、最終的に1枚が入賞ラインに揃った場合、すなわち最後まで特別役が入賞可能となる条件が成立しなかった場合には、そのゲームにおいて特別役の当選が報知されることがない。   Also, in this embodiment, when a special combination and one piece, that is, a general combination that is overlooked, are elected at the same time (including the case where the special combination is won during the carryover), the special combination is given priority over the special combination. However, when one constituent symbol cannot be drawn, the special combination is controlled so that it can be aligned with the winning line. Then, when a special role and one piece are elected and a production pattern 4 in which the special feature is elected in one game is selected, a stop operation is performed at a timing at which the winning one constituent symbol cannot be drawn. In other words, the special role is won at the stage when the conditions that allow the special role to win are established (the special role does not necessarily have to be in a situation where the special role can be placed on the winning line, etc.). On the other hand, at the stage where one winning configuration symbol can be aligned on the winning line, the winning of the special role is not notified, and even if the production pattern 4 is selected, one is finally won. If the line is aligned, that is, if the condition that the special combination can be won until the end is not established, the winning of the special combination is not notified in the game.

このように特別役と取りこぼしの生じる一般役が同時に当選し、特別役よりも取りこぼしの生じる一般役を優先して入賞ラインに揃えるように制御し、取りこぼしの生じる一般役の構成図柄を引き込めない場合には、特別役を入賞ラインに揃えることが可能に制御されるものにおいて、取りこぼしの生じる一般役の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作を行った場合、すなわち特別役が入賞可能となる条件が成立した場合にのみ特別役の当選が報知され、取りこぼしの生じる一般役の構成図柄が入賞ラインに揃い得る状況や最終的に取りこぼしの生じる一般役が入賞ラインに揃った場合には、特別役の当選が報知されないようにすることで、特別役の当選後、その特別役が入賞可能となる条件が成立した場合にのみ特別役の当選が報知されるので、特別役が入賞可能となる条件すら成立していないにも関わらず、特別役が報知されることによって遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。   In this way, a special role and a general role that causes a spill are elected at the same time, and control is performed so that the general role that causes a spill is prioritized over the special role so that it is aligned with the winning line. In such a case, in the case where the special role is controlled so that it can be aligned with the winning line, if the stop operation is performed at a timing at which the composition pattern of the general role that causes the missed out cannot be drawn, that is, the special role can be won. Only when the conditions are met, the winning of the special role will be notified, and if the situation where the composition of the general role that may be missed can be aligned on the winning line, or if the general role that will eventually be missed is aligned on the winning line, it will be special By preventing the winning of a role from being notified, the winning of a special role is reported only if the conditions that allow the special role to be awarded after the winning of the special role are met. Because it is, it is possible to prevent the special role a condition that makes it possible winning even in spite of not satisfied, uncomfortable feeling to a player by the special auditor is notified.

尚、本実施例では、特別役と取りこぼしの生じる一般役が同時に当選した場合において、特別役が入賞可能となる条件が成立したことを条件に、特別役の当選が報知されるようになっているが、特別役と取りこぼしの生じる一般役が同時に当選した場合に、少なくとも遊技者の操作手順によっては特別役を入賞させることが可能な状況であれば、特別役が入賞可能となる条件が成立前、例えば、スタートスイッチ7の操作によりゲームが開始した時点やゲーム開始後、停止操作がなされる前のタイミングであっても、特別役の当選やその種類を報知しても良く、このような場合であっても、特別役の当選やその種類を知ることで、一般役の入賞を避けて特別役を入賞させることが可能となる。特にRT(1)においては、特別役が入賞可能となる条件が成立するかどうかが不確定な状況であっても、特別役の当選やその種類が報知されることで、より早い段階で当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(1)において特別役の抽選が行われる機会を増やすことができる。   In this embodiment, when a special combination and a general combination that causes a missed event are won at the same time, the winning of the special combination is notified on the condition that the special combination can be won. However, if a special role and a general role that is missed are elected at the same time, if the special role can be won at least depending on the player's operating procedure, the condition that the special role can be won is established Even before, for example, when the game is started by operating the start switch 7 or at the timing after the game is started and before the stop operation is performed, the winning of the special role and the type thereof may be notified. Even in such a case, knowing the winning of the special role and the type of the special role makes it possible to avoid the general role and win the special role. Especially in RT (1), even if it is uncertain whether or not the conditions that allow the special role to win are established, the winning of the special role and the type of the special role will be notified, so that it will be won earlier. It is possible to win the special role that has been made, so that it is possible to increase the chances of the special role lottery being performed in RT (1).

また、本実施例では、特別役と取りこぼしの生じる一般役が同時に当選した場合において、特別役が入賞可能となる条件が成立した場合には、その時点で特別役を入賞させることができない状況であっても、特別役の当選を報知することが可能な構成であるが、特別役と取りこぼしの生じる一般役が同時に当選した場合において、例えば、取りこぼしの生じる一般役を取りこぼし、かつ特別役の構成図柄が入賞ライン上に停止している場合や、取りこぼしの生じる一般役の構成図柄と特別役の構成図柄の双方が入賞ライン上に停止しているが、他の未停止のリールにおいて一般役の構成図柄と特別役の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されており、停止操作のタイミングによって一般役を取りこぼし、特別役を入賞させることが可能となった場合に、特別役の当選が報知可能となるようにしても良く、このような構成とすることで、特別役の入賞が可能な状況においてのみ特別役の当選が報知されるので、特別役の入賞が不可能な状況であるにも関わらず、特別役の当選が報知されることによって遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止できる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a general role that causes missing are elected at the same time, if a condition that allows the special role to be won is satisfied, the special role cannot be won at that time. Even if there is a special role, it is possible to notify the winning of the special role. If the symbol is stopped on the winning line, or both the composition pattern of the general role and the special role that are missed are stopped on the winning line, the general role is played on other unstopped reels. The composition symbol and the special symbol composition symbol are placed at a position where they cannot be pulled in at the same time. In such a case, it may be possible to notify the winning of the special role, and with such a configuration, the winning of the special role is notified only in a situation where the winning of the special role is possible. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by notifying the winning of the special role in spite of the situation where winning of the special role is impossible.

本実施例では、前述のようにBB(1)とCB(1)、BB(2)とCB(2)は、共通する操作手順が存在するが、BB(1)(CB(1))と、BB(2)(CB(2))と、BB(3)と、CB(3)と、はそれぞれ入賞させるための操作手順が異なり、これら全ての特別役を入賞させるには、最高で4通りの操作手順を試行する必要があり、いずれかの特別役が当選しているか否かを判別する場合には、最低でも4通りの操作手順を試行する必要がある。   In this embodiment, as described above, BB (1) and CB (1), BB (2) and CB (2) have a common operation procedure, but BB (1) (CB (1)) and , BB (2) (CB (2)), BB (3), and CB (3) have different operating procedures for winning, and a maximum of 4 is required to win all these special roles. In order to determine whether any special role is won or not, it is necessary to try at least four types of operation procedures.

そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、再遊技役の当選確率の最も低い通常遊技状態中の再遊技役の当選確率をY1、通常遊技状態中の取りこぼしのない小役の当選確率をY2、特別役当選示唆演出の演出ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように特別役当選示唆演出の演出ゲーム数が定められている。本実施例では、X=4であり、Y1=1/7.3、Y2=1/8(ベル、チェリーの当選確率)であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約4.02未満の値である必要があり、そのうち最大の4ゲーム(演出パターン2−2当選時)にわたり特別役当選示唆演出が継続するようになっている。   In this embodiment, the number of special roles that do not overlap with each other for the winning operation procedure is X, the winning probability of the re-gamer in the normal game state having the lowest winning probability of the re-gamer is Y1, and the normal game state If the winning probability of a small role that is not missed is Y2, and the number of games for directing the special role winning suggestion is Z, the special game suggesting directing game such that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. A number is defined. In this embodiment, since X = 4, Y1 = 1 / 7.3, and Y2 = 1/8 (bell and cherry winning probability), Z <X + (Y1 + Y2) · Z is satisfied. , Z needs to be a value less than about 4.02, and the special role suggestion effect continues for the maximum of four games (at the time of winning the effect pattern 2-2).

このように、本実施例では、特別役当選示唆演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり特別役当選示唆演出が実行されるので、特別役当選示唆演出が終了するまでは、特別役当選示唆演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、特別役当選示唆演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、特別役当選示唆演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して特別役当選示唆演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に特別役当選示唆演出の演出ゲーム数を増やすことができる。   In this way, in this embodiment, the number of games expected to win a re-playing role that makes it impossible to win a special role during the special role winning suggestion and a small role that is not missed ((Y1 + Y2) · Z ) And the number of special roles that do not overlap each other for the winning procedure, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won or not. Since the special role selection suggestion effect is executed over a small number of games, it is necessary to reliably determine whether or not the special role suggested by the special role selection indication effect has been won until the special role selection indication effect is completed. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for the special role selection until the special role selection suggestion is completed, and it is not possible to win the special role during the special role selection suggestion. The number of games for the special role winning suggestion effect is determined in consideration of the winning probabilities of the re-playing role and small role that will be able to perform, so there is no need to increase the number of special roles with different operating procedures for winning, and more special It is possible to increase the number of effect games for the effect suggestion effect.

本実施例においてメインCPU41aは、RT(1)の終了を契機に、ゲームの終了後、一定期間、賭数の設定操作(メダルの投入、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作)を不能化することによりゲームを進行させることができない状態に制御するとともに、サブCPU91aは、RT(1)の終了を契機に賭数の設定操作が不能化されている期間においてRT終了報知演出を実行し、RT(1)が終了したことを報知する。   In the present embodiment, the main CPU 41a cannot perform the betting number setting operation (insertion of medals, one-sheet BET switch 5, and MAXBET switch 6) for a certain period after the end of the game when RT (1) ends. The sub CPU 91a executes an RT end notification effect during a period in which the betting number setting operation is disabled after the end of RT (1). , RT (1) is informed.

RT終了報知演出では、液晶表示器51に表示された画像やスピーカ53、54から出力された効果音などによりRT(1)の終了が報知されるとともに、液晶表示器51に、通常遊技状態からBBに入賞してから通常遊技状態に移行することなく継続したゲーム数や途中でCBに移行した回数、その間のメダルの増加枚数などが報知されるようになっている。尚、RT報知演出の報知態様が少なくともRT(1)の終了を認識できるものであれば、どのよう演出態様を適用しても良い。   In the RT end notification effect, the end of RT (1) is notified by an image displayed on the liquid crystal display 51, a sound effect output from the speakers 53, 54, and the like, and the liquid crystal display 51 is in the normal gaming state. The number of games continued without shifting to the normal gaming state after winning BB, the number of times of shifting to CB in the middle, the number of medals increased during that time, and the like are notified. In addition, as long as the notification mode of the RT notification effect can recognize at least the end of RT (1), any effect mode may be applied.

また、本実施例では、RT(1)中にCBが入賞してCBに移行してもRT(1)が継続するようになっているが、RT終了報知演出は、CB以外の遊技状態でRT(1)が終了した場合と、CB中にRT(1)が終了した場合と、でその実行契機が異なる。   Also, in this embodiment, RT (1) continues even if CB wins during RT (1) and shifts to CB, but the RT end notification effect is in a gaming state other than CB. The execution timing is different between when RT (1) ends and when RT (1) ends during CB.

詳しくは、図13(a)に示すように、CB以外の遊技状態でRT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達してRT(1)が終了した場合には、そのゲームの終了時から一定時間にわたり賭数の設定操作が不能化されるとともに、その間にRT終了報知が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 13 (a), when the number of digest games of RT (1) reaches the specified number of games and the RT (1) ends in a game state other than CB, the game ends. The bet number setting operation is disabled for a certain time from that time, and RT end notification is executed during that time.

一方、図13(b)に示すように、CBにおいてRT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達してRT(1)が終了しても、そのゲームの終了時には、賭数の設定操作が不能化されたり、RT終了報知が実行されることはなく、当該CBが終了したゲームの終了時において一定時間にわたり賭数の設定操作が不能化されるとともに、その間にRT終了報知が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), even if the number of digested games of RT (1) reaches the specified number of games in CB and RT (1) ends, the number of bets is set at the end of the game. The operation is not disabled or the RT end notification is not executed. At the end of the game in which the CB is ended, the bet number setting operation is disabled for a certain time, and the RT end notification is executed during that time. Is done.

このように、CB以外の遊技状態でRT(1)が終了した場合には、その時点でRT終了報知演出が行われる一方、CB中に、当該CBの終了とならないゲームでRT(1)が終了した場合には、CBの終了を待って、RT報知演出が行われるようになっており、CB以外の遊技状態で規定ゲーム数の消化によりRT(1)が終了したときには、このRT(1)の終了時にRT(1)の終了が報知されるが、未だCBに制御されているときには、このCBの終了を待ってRT(1)の終了が報知されるため、RT終了報知によりRT(1)の終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまりRT(1)ばかりでなくCBまで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、RT(1)の終了の報知であってもCBが終了するまで行われることはないので、CBの最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。   Thus, when RT (1) is ended in a gaming state other than CB, RT end notification effect is performed at that time, while RT (1) is not played during the CB in a game that does not end the CB. When the game is completed, the RT notification effect is performed after the completion of the CB. When RT (1) is ended by digestion of the prescribed number of games in a game state other than the CB, this RT (1 ), The end of RT (1) is notified. However, when the CB is still controlled, the end of RT (1) is notified after the end of this CB. By notifying the player of the end of 1), the player will not misunderstand that the gaming state itself is advantageous to the player, that is, not only RT (1) but also CB. Further, even if the notification of the end of RT (1) is not performed until the CB ends, there is no possibility that the player will feel uncomfortable with the notification of the change in the gaming state during the CB. .

また、RT終了報知演出が、遊技の進行が不能化された状態で実行されるので、賭数の設定操作によりRT終了報知演出がキャンセルできないようになっており、RT終了報知演出により確実にRT(1)の終了、さらにはRT(1)中のゲームの結果を遊技者に対して知らせることが可能となる。   In addition, since the RT end notification effect is executed in a state in which the progress of the game is disabled, the RT end notification effect cannot be canceled by the betting number setting operation, and the RT end notification effect is reliably determined by the RT end notification effect. It is possible to notify the player of the end of (1) and further the result of the game during RT (1).

また、CB中にRT(1)が終了した場合には、このCBの終了ゲームにおいて遊技の進行が不能化されるので、CBが終了していないにも関わらず、遊技の進行が不能化され、CBが一時的に中断してしまうことを防止できる。   In addition, when RT (1) ends during CB, the progress of the game is disabled in this CB end game, so that the progress of the game is disabled even though the CB has not ended. , CB can be prevented from being temporarily interrupted.

尚、本実施例では、RT(1)の終了を契機に遊技の進行を不能化するとともに、その間にRT(1)が実行されるようになっているが、特に遊技の進行を不能化せずにRT(1)の終了が報知される構成であっても良く、このような構成とすることで、RT(1)終了報知が実行されている期間も遊技者の意志によりRT終了報知演出をキャンセルして次ゲームへ進むことが可能となる。   In the present embodiment, the progress of the game is disabled at the end of RT (1), and RT (1) is executed during that time, but the progress of the game is particularly disabled. The end of RT (1) may be notified, and such a configuration allows the RT end notification effect to be performed at the player's will during the RT (1) end notification. It is possible to cancel and proceed to the next game.

また、CB以外の遊技状態でRT(1)が終了した場合にのみ遊技の進行を一定時間不能化する一方、CB中においてRT(1)が終了した場合には、RT(1)が終了した時点においても、このCBが終了した時点においても遊技の進行を不能化することなく、CB以外の遊技状態でRT(1)が終了した場合には、遊技の進行が不能化されている期間にRT終了報知演出を実行する一方、CB中においてRT(1)が終了した場合には、CBの終了時にRT終了報知演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、CB中は遊技の進行の不能化を禁止しておくことにより、CBの終了時においてそのCB中にRT(1)が終了したか否かによってCB終了時の制御を変化させずに済むこととなる。   Also, only when RT (1) ends in a gaming state other than CB, the progress of the game is disabled for a certain period of time, while when RT (1) ends during CB, RT (1) ends. At the time, even when this CB ends, the progress of the game is not disabled, and if RT (1) ends in a game state other than the CB, the game progress is disabled. On the other hand, when RT (1) ends during CB while RT end notification effect is executed, RT end notification effect may be executed at the end of CB, and in this way, during CB By prohibiting the progression of the game from progressing, it is not necessary to change the control at the end of the CB depending on whether or not RT (1) is ended during the end of the CB.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. (a)は、一般役を含む役または役の組み合わせの当選確率を示す図であり、(b)は、一般役を含む役または役の組み合わせの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination or combination of a combination including a general combination, (b) is a figure which shows the magnitude relationship of the winning probability of the combination or combination of a combination including a general combination. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. 特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production | presentation pattern of special role selection suggestion production. RT終了報知の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of RT completion notification.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (10)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別入賞、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、該特別入賞が発生するまで、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定を新たに行わない持越状態に制御する持越制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで前記小役入賞が発生する確率が前記通常遊技状態よりも高まる前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、所定ゲーム数を消化するまで前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率を前記通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の特別入賞のうち第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、第1の特別操作手順にて前記導出操作手段が操作されたことを条件に該第1の特別入賞が発生する第1の特別表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の特別操作手順とは異なる操作手順にて前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の特別表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記複数種類の特別入賞のうち第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、第2の特別操作手順にて前記導出操作手段が操作されたことを条件に該第2の特別入賞が発生する第2の特別表示結果を導出させる制御を行い、前記第2の特別操作手順とは異なる操作手順にて前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の特別表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記再遊技高確率状態制御手段は、
前記所定の移行条件が成立した後、前記事前決定手段により前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記持越状態に制御された場合であっても、該第1の特別入賞が発生して前記特別遊技状態に制御された場合であっても、前記所定ゲーム数を消化するまでは前記再遊技高確率状態に引き続き制御し、
前記所定の移行条件が成立した後、前記所定ゲーム数を消化する前であっても前記事前決定手段により前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に前記再遊技高確率状態を終了させるとともに、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出が開始してから前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かが報知されるまでの演出ゲーム数を、異なる複数の演出ゲーム数から選択する演出ゲーム数選択手段と、
を備え、
さらに前記スロットマシンは、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合に、前記再遊技高確率状態において前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合よりも、前記演出ゲーム数の平均値が少なくなる確率にて前記演出ゲーム数選択手段が前記演出ゲーム数を選択することで、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定された後、前記特定演出により該第1の特別入賞の発生を許容する旨の決定が報知されるまでのゲーム数の平均値を、前記再遊技高確率状態において前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定された後、前記特定演出により該第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定が報知されるまでのゲーム数の平均値よりも少なくする
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. 1 game by being derived is completed, a slot machine winning is capable generated in accordance with the variable display device derived displayed results,
Before the display result is derived to the variable display device , a plurality of types of special prizes accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-game winning with a re-playing grant that allows a game to be played without using the gaming value;
A derivation operation means which is operated when leading out the display result to the variable display device,
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result when the derivation operation means is operated;
When the pre-decision means decides to allow the occurrence of the special prize, the decision to allow the occurrence of the special prize is carried forward until the next game until the special prize occurs, Carry-over control means for controlling the carry-over state in which the prior-decision means does not newly determine whether or not to allow the occurrence of the special prize; and
A special gaming state control means for controlling the special gaming state in which the probability that the small role winning is generated is higher than the normal gaming state until a predetermined ending condition is satisfied when the special winning occurs;
A replay in which, when a predetermined transition condition is satisfied, a probability that the pre-determining means determines to allow the occurrence of the replay prize is higher than that in the normal game state until the predetermined number of games is consumed. Replay high probability state control means for controlling to a high probability state;
With
The derivation control means includes
In the case where it is determined that the first special winning among the plural types of special winnings is permitted, the first operating procedure is performed on the condition that the derivation operation means is operated in the first special operating procedure. Control for deriving a first special display result in which a special winning occurs is performed, and when the derivation operation means is operated in an operation procedure different from the first special operation procedure, other than the first special display result Control to derive the display result of
In the case where it is determined that the second special winning is permitted among the plurality of types of special winnings, the second special operating procedure is performed on the condition that the derivation operation means is operated. Control for deriving a second special display result in which a special winning occurs is performed, and when the derivation operation means is operated in an operation procedure different from the second special operation procedure, other than the second special display result Control to derive the display result of
The replay high probability state control means includes:
Even if the predetermination means determines that the first special prize is allowed to be generated and the carryover state is controlled after the predetermined transition condition is satisfied, the first special Even if a prize is generated and controlled to the special game state, the replay high probability state is continuously controlled until the predetermined number of games is consumed,
After the predetermined transition condition is established, even if the predetermined number of games has not been consumed, the re-determination means determines that the second special prize is allowed to be generated. While ending the game high probability state,
The slot machine is
A specific effect execution means for executing a specific effect for notifying whether or not it is determined to allow the occurrence of the special prize;
Effect game number selection means for selecting, from a plurality of different effect game numbers, the number of effect games from the start of the specific effect until the notification of whether or not to allow the occurrence of the special prize has been made ,
With
Furthermore, when it is determined that the first special winning is allowed to occur in the replay high probability state and the specific effect is executed , the slot machine performs the second special in the replay high probability state. than when executing the specific effect it is determined that the allowable generation of winning, the presentation game speed selector at the probability that the average value of the number of presentation game is less that selects the number of presentation game Until it is determined that the first special prize is allowed to be generated in the replay high probability state, and the decision to allow the first special prize to be generated is notified by the specific effect. After determining that the second special prize is allowed to be generated in the replay high probability state, the average value of the number of games is determined to allow the second special prize to be generated by the specific effect. Report Slot machine which is characterized in that less than the number of games of the average value to be.
前記第1の特別入賞は、前記第1の特別操作手順の異なる複数種類の第1の特別入賞を含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定演出において最終的に許容されている第1の特別入賞の種類を報知する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The first special prize includes a plurality of types of first special prizes different in the first special operation procedure,
The specific effect executing means, when it is determined that the first special prize is allowed to be generated, notifies the type of the first special prize that is finally permitted in the specific effect. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記特別遊技状態制御手段は、前記第2の特別入賞が発生したときに、前記第1の特別入賞が発生したときよりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The special game state control means, when the second special prize is generated, controls to a special game state that is more advantageous for the player than when the first special prize is generated. The slot machine according to 1 or 2.
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記第2の特別入賞の発生を契機とする特別遊技状態の終了後に、前記再遊技高確率状態に制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The replay high probability state control means controls to the replay high probability state after the end of the special game state triggered by the occurrence of the second special prize. Slot machine.
前記第2の特別入賞は、複数種類の第2の特別入賞を含み、
前記再遊技高確率状態に制御する契機となった第2の特別入賞の種類に応じて該再遊技高確率状態の終了条件となる消化ゲーム数が異なる
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The second special prize includes a plurality of types of second special prizes,
5. The number of digest games as the end condition of the replay high probability state is different according to the type of the second special prize that is an opportunity to control the replay high probability state. Slot machine.
前記演出ゲーム数選択手段は、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されて前記特定演出を実行する場合に前記演出ゲーム数として1ゲームのみを選択する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
The effect game number selecting means selects only one game as the effect game number when it is determined that the first special prize is allowed to be generated in the replay high probability state and the specific effect is executed. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記特定演出実行手段は、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されており、前記特定演出において該第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を報知する場合に、ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作される前の段階で報知する
ことを特徴とする請求項1〜6に記載のスロットマシン。
The specific effect execution means is determined to allow the occurrence of the first special prize in the replay high probability state, and is determined to allow the occurrence of the first special prize in the specific effect. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when it is informed that the game is being performed, notification is made at a stage after the game is started and before the derivation operation means is operated.
前記事前決定手段は、前記第1の特別入賞の発生を許容する旨と優先入賞の発生を許容する旨とを同時に決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記第1の特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨とが同時に決定されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず、必ず前記優先入賞が発生する入賞表示結果を導出させる優先入賞導出制御手段を含み、
前記特定演出実行手段は、前記再遊技高確率状態において前記第1の特別入賞の発生を許容する旨と前記優先入賞の発生を許容する旨とが同時に決定されている場合には、前記特定演出において該第1の特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨を報知しない
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-decision means can simultaneously determine that the first special prize is allowed to be generated and the priority prize is allowed to be generated,
The derivation control means is configured to operate the derivation operation means when the predetermination means simultaneously determines that the first special winning is allowed and the priority winning is allowed. Regardless of the priority winning derivation control means for always deriving the winning display result that the priority winning occurs,
In the case where it is determined simultaneously that the first special prize is allowed to be generated and the priority prize is allowed to be generated in the replay high probability state, the specific effect executing means determines that the specific effect is performed. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the fact that it has been determined that the occurrence of the first special prize is permitted is not notified.
前記再遊技高確率状態の終了を遊技者に報知する再遊技高確率状態報知手段を備え、
前記再遊技高確率状態報知手段は、
前記特別遊技状態以外で前記所定ゲーム数の消化により前記再遊技高確率状態が終了したときに、該再遊技高確率状態の終了時に該再遊技高確率状態の終了を報知する非特別時再遊技高確率状態報知手段と、
前記特別遊技状態において前記所定ゲーム数の消化により前記再遊技高確率状態が終了したときに、該特別遊技状態が終了するのを待って該再遊技高確率状態の終了を報知する特別時再遊技高確率状態報知手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
Replay high probability state notification means for notifying the player of the end of the replay high probability state,
The replay high probability state notification means includes:
When the replay high probability state is ended by digesting the predetermined number of games other than the special game state, the non-special time replay that notifies the end of the replay high probability state at the end of the replay high probability state High probability state notification means;
In the special gaming state, when the replay high probability state is ended by digestion of the predetermined number of games, the special time replay that waits for the special gaming state to end and notifies the end of the replay high probability state High probability state notification means;
The slot machine according to claim 1, comprising:
前記特別遊技状態制御手段は、前記第1の特別入賞の発生を契機とする特別遊技状態において前記事前決定手段の決定結果に関わらず、前記小役入賞を発生させることが可能に制御するとともに、該特別遊技状態において付与された前記遊技用価値の総数が規定値を超えることで当該特別遊技状態を終了させる制御を行い、
前記導出制御手段は、前記第1の特別入賞の発生を契機とする特別遊技状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記再遊技入賞が発生する入賞表示結果よりも前記小役入賞が発生する入賞表示結果を優先して導出させる小役入賞優先導出制御手段を含む
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
The special game state control means controls the special game state triggered by the occurrence of the first special prize so that the small part prize can be generated regardless of the determination result of the prior determination means. , When the total number of game values given in the special game state exceeds a specified value, control to end the special game state,
The derivation control means, when the pre-determining means has determined to allow the occurrence of the re-game winning in the special gaming state triggered by the occurrence of the first special winning, the re-game winning The slot according to any one of claims 1 to 9, further comprising: a small prize winning priority derivation control means for preferentially deriving a winning display result in which the small prize winning is generated over a winning display result in which the prize is generated. Machine.
JP2008281045A 2008-10-31 2008-10-31 Slot machine Expired - Fee Related JP5502306B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008281045A JP5502306B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008281045A JP5502306B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010104648A JP2010104648A (en) 2010-05-13
JP5502306B2 true JP5502306B2 (en) 2014-05-28

Family

ID=42294687

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008281045A Expired - Fee Related JP5502306B2 (en) 2008-10-31 2008-10-31 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5502306B2 (en)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5382659B2 (en) * 2010-06-01 2014-01-08 サミー株式会社 Slot machine
JP5392921B2 (en) * 2010-08-24 2014-01-22 サミー株式会社 Slot machine
JP5570031B2 (en) * 2010-09-17 2014-08-13 サミー株式会社 Slot machine
JP5570032B2 (en) * 2010-09-22 2014-08-13 サミー株式会社 Slot machine
JP2012090865A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Olympia:Kk Game machine
JP5886561B2 (en) * 2011-08-01 2016-03-16 株式会社オリンピア Game machine
JP5614758B2 (en) * 2012-03-30 2014-10-29 サミー株式会社 Game machine
JP2014050597A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014050596A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP6487155B2 (en) * 2014-06-20 2019-03-20 株式会社三共 Slot machine
JP6600157B2 (en) * 2015-05-07 2019-10-30 株式会社三共 Slot machine
JP2017042526A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018019950A (en) * 2016-08-04 2018-02-08 株式会社オリンピア Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3286281B2 (en) * 1999-09-30 2002-05-27 株式会社大都技研 Playstand
JP4149433B2 (en) * 2004-12-02 2008-09-10 株式会社三共 Slot machine
JP4834422B2 (en) * 2006-03-02 2011-12-14 株式会社三共 Slot machine
JP5021267B2 (en) * 2006-10-18 2012-09-05 株式会社平和 Revolving machine
JP4682161B2 (en) * 2007-02-23 2011-05-11 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010104648A (en) 2010-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5502306B2 (en) Slot machine
JP5762673B2 (en) Slot machine
JP5943540B2 (en) Slot machine
JP5539668B2 (en) Slot machine
JP5294895B2 (en) Slot machine
JP5539667B2 (en) Slot machine
JP5552225B2 (en) Slot machine
JP5866632B2 (en) Slot machine
JP2010264012A (en) Slot machine
JP5394798B2 (en) Slot machine
JP5502305B2 (en) Slot machine
JP5843248B2 (en) Slot machine
JP5536529B2 (en) Slot machine
JP2013085903A (en) Slot machine
JP5705922B2 (en) Slot machine
JP5679141B2 (en) Slot machine
JP5940584B2 (en) Slot machine
JP5961660B2 (en) Slot machine
JP6278999B2 (en) Slot machine
JP5839372B2 (en) Slot machine
JP5940583B2 (en) Slot machine
JP5679142B2 (en) Slot machine
JP6253708B2 (en) Slot machine
JP6144375B2 (en) Slot machine
JP5966030B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110920

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130319

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130513

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140304

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140313

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5502306

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees