JP5500808B2 - Game device - Google Patents

Game device Download PDF

Info

Publication number
JP5500808B2
JP5500808B2 JP2008237959A JP2008237959A JP5500808B2 JP 5500808 B2 JP5500808 B2 JP 5500808B2 JP 2008237959 A JP2008237959 A JP 2008237959A JP 2008237959 A JP2008237959 A JP 2008237959A JP 5500808 B2 JP5500808 B2 JP 5500808B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jump
detection
photosensor
photosensors
base
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2008237959A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010068918A (en
Inventor
亮 影山
仁 國澤
雅也 白石
憲之 西村
英智 荻野
学 松尾
亨 平田
知彦 井口
竜祐 島田
功一 庄司
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2008237959A priority Critical patent/JP5500808B2/en
Publication of JP2010068918A publication Critical patent/JP2010068918A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5500808B2 publication Critical patent/JP5500808B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、プレイヤに台上でジャンプや横移動させるゲームを行うゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device for playing a game in which a player jumps or moves laterally on a table.

従来、プレイヤがジャンプをしてゲームを行うゲーム装置が考えられている(特許文献1)。特許文献1に記載されたゲーム装置では、機台上でプレイヤが乗ってジャンプ操作をすることで上下方向に移動可能にされた上載本体と、上載本体の上下方向と横方向の移動状態を検出する回転抵抗系とを有し、回転抵抗系からの入力情報によってゲームを行うようになっている。従来のゲーム装置では、プレイヤが上載本体を操作してジャンプすることにより、キャラクタを操作してゲーム画面中のオブジェクトの上にジャンプさせたり、障害物を越えて進んでいくゲームなどを実行することができる。
特開2001−87552号公報
Conventionally, a game device in which a player jumps and plays a game has been considered (Patent Document 1). In the game device described in Patent Document 1, an upper body that can be moved in the vertical direction by a player riding on the machine base and performing a jump operation, and a movement state of the upper body in the vertical and horizontal directions are detected. A rotation resistance system that plays a game based on input information from the rotation resistance system. In a conventional game device, when a player operates the main body to jump, the player operates the character to jump on an object on the game screen, or executes a game that advances beyond an obstacle. Can do.
JP 2001-87552 A

このように従来のゲーム装置では、プレイヤが上載本体を操作して横移動させることにより、ゲーム画面中のキャラクタを横移動させることができるが、上載本体に設けられた垂直シャフトの上端に設けられた回転抵抗系により回転量を検出し、これにより横方向いドゥ量を検出していた。従来のゲーム装置の構成では、プレイヤが横移動する位置から最も離れた位置に垂直シャフトが設けられているために、プレイヤの横移動の大きさに比較して回転抵抗系の回転量が僅かとなってしまう。このため、精度良くプレイヤの横移動を検出することができなかった。   As described above, in the conventional game device, the player can move the character on the game screen by moving it laterally by operating the main body. The amount of rotation was detected by the rotation resistance system, and thereby the amount of lateral displacement was detected. In the conventional game device configuration, since the vertical shaft is provided at a position farthest from the position where the player moves laterally, the amount of rotation of the rotation resistance system is slightly smaller than the amount of lateral movement of the player. turn into. For this reason, the lateral movement of the player cannot be accurately detected.

また、従来のゲーム装置では、上載本体と一体化された垂直シャフトを回転させ、この回転量を回転抵抗系により検出する機械的な構造となっているため、上載本体上でプレイヤがジャンプする使用形態を継続して行うことにより故障が発生する恐れがあった。このため、精度の良い検出動作を継続的に行うことが困難となってしまう。   In addition, the conventional game apparatus has a mechanical structure in which a vertical shaft integrated with the main body is rotated and the amount of rotation is detected by a rotation resistance system, so that the player jumps on the main body. Failure to do so could result in failure. For this reason, it becomes difficult to perform highly accurate detection operation continuously.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、プレイヤの左右方向の変化を精度良く検出することが可能なゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game apparatus that can accurately detect a change in the left-right direction of a player.

本発明は、回転軸を介して支持され、前記回転軸が第1位置と第2位置の範囲内で回転することで傾斜可能に設けられたジャンプ台と、前記ジャンプ台の傾斜方向に沿って配設された複数のフォトセンサと、前記ジャンプ台の回転軸の位置に設けられ、前記ジャンプ台の傾斜に伴って前記フォトセンサの検出範囲を通過するように形成された検出部材と、前記複数のフォトセンサにより検出される前記検出部材が検出範囲を通過したことを示す検知信号をもとに前記ジャンプ台の傾斜を検出する検出手段とを具備し、前記検出部材は、前記フォトセンサにより検出可能な検出部分と検出されない非検出部分とが交互に現れる形状に形成され、前記複数のフォトセンサには、第1フォトセンサと第2フォトセンサ、及び前記ジャンプ台が水平状態に有るときに前記検出部分を検出する第3フォトセンサと第4フォトセンサとを含み、前記第1位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第2フォトセンサが検出せずに前記第1フォトセンサが検出し、前記第2位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第1フォトセンサが検出せずに前記第2のフォトセンサが検出し、前記第1位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第4フォトセンサが検出せずに前記第3フォトセンサが検出し、前記第2位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第3フォトセンサが検出せずに前記第4フォトセンサが検出するように前記複数のフォトセンサが配設されたことを特徴とする。 According to the present invention, there is provided a jump base that is supported via a rotary shaft, and that can be tilted by rotating the rotary shaft within a range between a first position and a second position, and along a tilt direction of the jump base. A plurality of photosensors disposed; a detection member provided at a position of a rotation axis of the jump table; and formed so as to pass through a detection range of the photosensor as the jump table is inclined; Detecting means for detecting the inclination of the jump base based on a detection signal indicating that the detection member detected by the photosensor has passed the detection range, and the detection member is detected by the photosensor. possible detection portion and not detected not detected portion is formed in a shape appear alternately, wherein the plurality of photosensors, first photosensor and the second photosensor, and the jump is horizontally And a third photosensor and a fourth photosensor for detecting the detection portion when in the said detection portion when the rotary shaft to said first position is rotated without detecting said second photosensor When the first photo sensor detects and the rotation shaft rotates to the second position, the second photo sensor detects the detection portion without detecting the detection portion, and the first photo sensor detects the detection position. When the rotation shaft rotates, the third photosensor detects the detection portion without detecting the detection portion, and when the rotation shaft rotates to the second position, the detection portion is detected by the third photosensor. The plurality of photosensors are arranged so that the fourth photosensor detects them without detecting .

本発明によれば、プレイヤの左右方向の変化を精度良く検出することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to accurately detect a change in the horizontal direction of the player.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム装置は、プレイヤのジャンプ台におけるジャンプを検出し、このジャンプに連動させてゲーム画面中のキャラクタをジャンプ(ホッピング)の動作をするように表示制御するホッピングゲームを実行するものとする。図1に示すゲーム装置は、同時に二人のプレイヤがゲームを実行できる構成とした例を示している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an external configuration of a game device according to the present embodiment. The game device shown in FIG. 1 executes a hopping game in which a jump on a jumping table of a player is detected and a character in the game screen is displayed and controlled so as to perform a jump (hopping) operation in conjunction with the jump. To do. The game device shown in FIG. 1 shows an example in which two players can execute a game at the same time.

図1に示すように、ゲーム装置は、本体ユニット10、ディスプレイユニット12、及び基台13が設けられている。本体ユニット10は、例えば直方体形状をしており、ゲーム装置を制御する回路等が収納されている。本体ユニット10の上部には、ディスプレイユニット12が搭載されている。ディスプレイユニット12には、二人のプレイヤ用の2つのディスプレイ15a,15bが収納されている。本体ユニット10の上にディスプレイユニット12が搭載されていることにより、後述するジャンプ検出ユニット16(ジャンプ台18)の上に乗っているプレイヤのほぼ正面で、ディスプレイ15a,15bにおいて表示されるゲーム画面を視認できるように配置されている。また、本体ユニット10の正面には、ゲーム使用の対価であるコインを投入するためのコイン投入口17が設けられている。   As shown in FIG. 1, the game apparatus is provided with a main unit 10, a display unit 12, and a base 13. The main unit 10 has, for example, a rectangular parallelepiped shape, and stores a circuit for controlling the game device. A display unit 12 is mounted on the top of the main unit 10. The display unit 12 houses two displays 15a and 15b for two players. Since the display unit 12 is mounted on the main unit 10, a game screen displayed on the displays 15a and 15b almost in front of the player riding on the jump detection unit 16 (jump base 18) described later. It is arranged so that can be visually recognized. In addition, a coin insertion slot 17 is provided on the front surface of the main unit 10 for inserting coins as a consideration for using the game.

基台13は、本体ユニット10の正面に配置されている水平面が形成された台である。基台13の上には、二人のプレイヤ用の2台のジャンプ検出ユニット16(16a,16b)が設置されている。ジャンプ検出ユニット16(16a,16b)の底部には、プレイヤが乗ってジャンプするためのジャンプ台18(18a,18b)(板部材)が設けられている。ジャンプ台18の前方(本体ユニット10側)には、中央から垂直方向に伸びるシャフト19(19a,19b)が取り付けられている。シャフト19(19a,19b)の上部先端には、左右に水平に伸びるグリップ20(20a,20b)が設けられ、左右のグリップ20(201,20b)の中央にはボタンユニット21(21a,21b)が設けられている。シャフト19は、ジャンプ台18に乗ったプレイヤがグリップ20を容易に把持しやすい高さに構成されている。従って、グリップ20を持ちながら安定してジャンプ台18の上でジャンプすることができる。ボタンユニット21は、ゲームスタートの指示や、ゲームメニューの選択指示(コースの選択など)をする場合に使用される。   The base 13 is a base on which a horizontal plane disposed on the front surface of the main unit 10 is formed. On the base 13, two jump detection units 16 (16a, 16b) for two players are installed. At the bottom of the jump detection unit 16 (16a, 16b), there are provided jump bases 18 (18a, 18b) (plate members) for the player to ride and jump. A shaft 19 (19a, 19b) extending in the vertical direction from the center is attached in front of the jump base 18 (on the main unit 10 side). A grip 20 (20a, 20b) extending horizontally from side to side is provided at the top end of the shaft 19 (19a, 19b), and a button unit 21 (21a, 21b) is provided at the center of the left and right grips 20 (201, 20b). Is provided. The shaft 19 is configured to have a height at which a player on the jump base 18 can easily grip the grip 20. Accordingly, it is possible to jump on the jump table 18 stably while holding the grip 20. The button unit 21 is used when a game start instruction or a game menu selection instruction (course selection, etc.) is given.

図2は、本実施形態におけるゲーム装置の機能構成を示す図である。
図2に示すように、ゲーム装置のメインユニット30には、CPU31、メモリ32、記憶装置33、表示コントローラ34、I/Oインタフェース35等の回路が設けられている。
FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration of the game device according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the main unit 30 of the game apparatus is provided with circuits such as a CPU 31, a memory 32, a storage device 33, a display controller 34, and an I / O interface 35.

CPU31は、ゲーム装置全体の制御を司るもので、メモリ32に記憶された基本プログラムやゲームプログラムなどを含むプログラムにより各種の処理を実行する。CPU31は、メモリ32に記憶されたゲームプログラムを実行することで、ホッピングゲームを制御する。ホッピングゲームでは、ゲーム画面中においてキャラクタをジャンプ(ホッピング)表示させ、このキャラクタの動作をジャンプ台18上におけるプレイヤのジャンプに応じて制御する。CPU31は、ジャンプ検出ユニット16に設けられた各種のセンサにより検出された検出信号をもとに、ジャンプ台18の上でプレイヤがジャンプしたことを検出する。CPU31は、この検出されたプレイヤのジャンプと連動させて、ゲーム画面中において表示されるキャラクタの動き(ジャンプのタイミング)を制御する。なお、ホッピングゲームの詳細については後述する。   The CPU 31 controls the entire game device, and executes various processes using programs including a basic program and a game program stored in the memory 32. The CPU 31 controls the hopping game by executing the game program stored in the memory 32. In the hopping game, the character is jumped (hopped) displayed on the game screen, and the movement of the character is controlled in accordance with the jump of the player on the jump base 18. The CPU 31 detects that the player has jumped on the jump base 18 based on detection signals detected by various sensors provided in the jump detection unit 16. The CPU 31 controls the movement (jump timing) of the character displayed on the game screen in conjunction with the detected jump of the player. Details of the hopping game will be described later.

メモリ32は、CPU31によりアクセスされるもので、プログラムやデータなどを一時的に記憶する。   The memory 32 is accessed by the CPU 31, and temporarily stores programs and data.

記憶装置33は、ハードディスク装置などにより構成され、プログラムやデータを記憶する。   The storage device 33 is configured by a hard disk device or the like, and stores programs and data.

表示コントローラ34は、CPU31の制御のもとで、ディスプレイ15(15a,15b)における表示を制御する。表示コントローラ34は、二人のプレイヤのそれぞれに対応するゲーム画面を、ディスプレイ15a,15bに表示させる。   The display controller 34 controls display on the display 15 (15a, 15b) under the control of the CPU 31. The display controller 34 causes the displays 15a and 15b to display game screens corresponding to the two players.

I/Oインタフェース35は、I/O回路40を介して、各種入力デバイスからのデータの入力出力を制御する。   The I / O interface 35 controls input / output of data from various input devices via the I / O circuit 40.

I/O回路40には、コインセンサ41、ボタンユニット21(21a,21b)が接続されている。
コインセンサ41は、コイン投入口17から投入されたコインの投入を検出するためのセンサである。ボタンユニット21には、例えば選択支持用のボタン、方向指示用のボタンなど複数のボタンが設けられているものとする。
A coin sensor 41 and a button unit 21 (21a, 21b) are connected to the I / O circuit 40.
The coin sensor 41 is a sensor for detecting the insertion of a coin inserted from the coin insertion slot 17. It is assumed that the button unit 21 is provided with a plurality of buttons such as a selection support button and a direction instruction button.

また、I/O回路40には、ジャンプ台18に乗ったプレイヤのジャンプと、ジャンプした時の傾斜を検出するためのセンサ群が接続されている。本実施形態におけるゲーム装置では、位置センサ群42、加速度センサ群43、傾きセンサ群44が接続されている。   The I / O circuit 40 is connected to a group of sensors for detecting the jump of the player on the jump base 18 and the inclination at the time of the jump. In the game device in the present embodiment, a position sensor group 42, an acceleration sensor group 43, and an inclination sensor group 44 are connected.

位置センサ群42は、ジャンプ台18の上下方向の変化を検出するためのもので、フォトセンサ回路50(50a,50b)を介して複数のフォトセンサ60〜66(60a〜66a、60b〜66b)がI/O回路40と接続されている。フォトセンサ回路50aは、ジャンプ台18aの上下方向の変化を検出するための、例えば7つのフォトセンサ60a〜66aが接続されている。また、フォトセンサ回路50bは、ジャンプ台18bの上下方向の変化を検出するための、例えば7つのフォトセンサ60b〜66bが接続されている。本実施形態では、ジャンプ台18が上下方向に移動すると、縦方向に配列されたフォトセンサ60〜66(60a〜66a、60b〜66b)の何れかにより検出物体が検出されるように構成されている。なお、ジャンプ台18の上にプレイヤが乗っていない初期状態では、最上部に配置されたセンサ60(0番)によって検出物体が検出されているものとする。   The position sensor group 42 is for detecting a change in the vertical direction of the jump base 18, and a plurality of photosensors 60 to 66 (60a to 66a, 60b to 66b) via the photosensor circuit 50 (50a, 50b). Are connected to the I / O circuit 40. The photo sensor circuit 50a is connected with, for example, seven photo sensors 60a to 66a for detecting the vertical change of the jump base 18a. The photosensor circuit 50b is connected to, for example, seven photosensors 60b to 66b for detecting a change in the vertical direction of the jump base 18b. In this embodiment, when the jump base 18 moves in the vertical direction, the detection object is detected by any of the photosensors 60 to 66 (60a to 66a, 60b to 66b) arranged in the vertical direction. Yes. In the initial state where the player is not on the jumping base 18, it is assumed that the detection object is detected by the sensor 60 (No. 0) arranged at the top.

加速度センサ群43は、ジャンプ台18の上下方向の変化を検出するためのもので、加速度センサ回路51(51a,51b)を介して複数の加速度センサ70,71(70a,71a,70b,71b)がI/O回路40と接続されている。加速度センサ70は、精度が高くジャンプ台18の上下方向の変化を検出することができ、例えばフォトセンサ60〜66により検出できない体重の軽いプレイヤであっても、ジャンプ台18でのジャンプを検出することができる。加速度センサ回路51aは、ジャンプ台18aの上下方向の変化を検出するための、例えば2つの加速度センサ70a,71aが接続されている。また、加速度センサ回路51bは、ジャンプ台18bの上下方向の変化を検出するための、例えば2つの加速度センサ70b,71bが接続されている。加速度センサ70,71は、例えばジャンプ台18の裏面に装着され、ジャンプ台18の振動(加速度変化)を検出することができる。   The acceleration sensor group 43 is for detecting a change in the vertical direction of the jump base 18, and a plurality of acceleration sensors 70, 71 (70a, 71a, 70b, 71b) via the acceleration sensor circuit 51 (51a, 51b). Are connected to the I / O circuit 40. The acceleration sensor 70 is highly accurate and can detect a change in the vertical direction of the jump table 18. For example, even a light player with a weight that cannot be detected by the photosensors 60 to 66 detects a jump on the jump table 18. be able to. The acceleration sensor circuit 51a is connected with, for example, two acceleration sensors 70a and 71a for detecting a change in the vertical direction of the jump base 18a. The acceleration sensor circuit 51b is connected to, for example, two acceleration sensors 70b and 71b for detecting a change in the vertical direction of the jump base 18b. The acceleration sensors 70 and 71 are mounted, for example, on the back surface of the jump base 18 and can detect vibration (acceleration change) of the jump base 18.

本実施形態のゲーム装置では、フォトセンサ60〜66と加速度センサ70,71とを組み合わせることで、体重の違いやジャンプのタイミングの違いなどがある様々なプレイヤを対象として、ジャンプ台18でのプレイヤのジャンプを精度良く検出することができる。   In the game apparatus according to the present embodiment, the player on the jumping table 18 can be used for various players having different weights, different jump timings, and the like by combining the photo sensors 60 to 66 and the acceleration sensors 70 and 71. Can be detected with high accuracy.

傾きセンサ群44は、ジャンプ台18の傾斜の変化を検出するためのもので、フォトセンサ回路52を介して複数のフォトセンサ80〜83がI/O回路40と接続されている。本実施形態におけるゲーム装置では、例えばジャンプ台18の左右方向の傾斜を検出するものとする。ジャンプ台18を横幅方向中央において軸回動可能とし、この軸の回動方向に沿って複数のフォトセンサ80〜83を配置することで、ジャンプ台18の傾斜を検出することができる。なお、本実施形態におけるゲーム装置では、左右方向の傾斜を検出するものとして説明するが、左右方向だけでなく前後方向の傾斜を検出する構成とすることも可能である。   The tilt sensor group 44 is for detecting a change in the tilt of the jump base 18, and a plurality of photosensors 80 to 83 are connected to the I / O circuit 40 via the photosensor circuit 52. In the game device according to the present embodiment, for example, the horizontal inclination of the jump base 18 is detected. It is possible to detect the inclination of the jump table 18 by making the jump table 18 pivotable at the center in the lateral width direction and arranging a plurality of photosensors 80 to 83 along the pivot direction of the shaft. In the game device according to the present embodiment, the description is made on the assumption that the inclination in the left-right direction is detected.

フォトセンサ60〜66(60a〜66a、60b〜66b)とフォトセンサ80〜83は、例えば透過型フォトセンサが使用される。透過型フォトセンサは、発光素子と受光素子とを相対向して配置して、その間を検出物体が通過することにより光を遮ったことを検出する。透過型フォトセンサは、検出物体の通過を非接触により検出するので、耐久性が高いという特徴を持つ。
なお、透過型フォトセンサに限らず回帰反射型フォトセンサなど、他の形式のフォトセンサを用いることも可能である。
As the photosensors 60 to 66 (60a to 66a, 60b to 66b) and the photosensors 80 to 83, for example, transmissive photosensors are used. In the transmissive photosensor, a light emitting element and a light receiving element are arranged opposite to each other, and detects that light is blocked by a detection object passing between them. The transmission type photosensor has a feature of high durability because it detects the passage of a detection object in a non-contact manner.
It should be noted that other types of photosensors such as a retroreflective photosensor can be used instead of the transmissive photosensor.

次に、ジャンプ検出ユニット16の詳細な構成について説明する。
図3は、ジャンプ検出ユニット16の図1(図4)に示すA−A線における断面図、図4は図1(図3)に示すB−B線における断面図を示している。図3は、ジャンプ検出ユニット16の側面側から見た図であり、図4は、ジャンプ検出ユニット16の後端側から見た図である。
Next, a detailed configuration of the jump detection unit 16 will be described.
3 is a cross-sectional view of the jump detection unit 16 taken along line AA shown in FIG. 1 (FIG. 4), and FIG. 4 is a cross-sectional view taken along line BB shown in FIG. 1 (FIG. 3). FIG. 3 is a view as seen from the side of the jump detection unit 16, and FIG. 4 is a view as seen from the rear end side of the jump detection unit 16.

図3及び図4に示すように、ジャンプ台18は、ジャンプ支持台87の上に回動軸88を介して装着されている。また、ジャンプ台18とジャンプ支持台87の上面との間には、若干の隙間(例えば2cm程度)が設けられている。回動軸88は、正面(本体ユニット10の設置側)に対して垂直方向で軸回転する。このため、プレイヤは、ジャンプ台18の上で本体ユニット10(ディスプレイ15)に正対した状態で左右方向にジャンプ台18を傾斜させることができる。本実施形態では、例えば左右方向にそれぞれ0°〜5°の範囲で傾斜させることができるものとする。   As shown in FIGS. 3 and 4, the jump base 18 is mounted on the jump support base 87 via a rotation shaft 88. A slight gap (for example, about 2 cm) is provided between the jump base 18 and the upper surface of the jump support base 87. The rotation shaft 88 rotates in the vertical direction with respect to the front surface (the installation side of the main unit 10). Therefore, the player can tilt the jump base 18 in the left-right direction while facing the main unit 10 (display 15) on the jump base 18. In the present embodiment, for example, it can be inclined in the range of 0 ° to 5 ° in the left-right direction.

ジャンプ支持台87は、サスペンションユニット90、スライド機構92、連結部材93を介して、所定の高さで水平状態が維持されるように支持されている。サスペンションユニット90は、例えばラバースプリングにより構成されるもので、プレイヤのジャンプに伴う、連結部材93を介して結合されたジャンプ支持台87の上下方向の衝撃を緩衝させるためのものである。サスペンションユニット90は、連結部材93の一方の端部が結合されており、ジャンプ支持台87が上下するのに伴って連結部材93の角度を変位させることができる。連結部材93の他方の端部は、スライド機構92に設けられたローラと連結されている。   The jump support base 87 is supported via a suspension unit 90, a slide mechanism 92, and a connecting member 93 so that a horizontal state is maintained at a predetermined height. The suspension unit 90 is constituted by, for example, a rubber spring, and is for buffering an impact in the vertical direction of the jump support base 87 coupled via the connecting member 93 when the player jumps. The suspension unit 90 has one end of the connecting member 93 coupled thereto, and the angle of the connecting member 93 can be displaced as the jump support base 87 moves up and down. The other end of the connecting member 93 is connected to a roller provided in the slide mechanism 92.

スライド機構92は、ジャンプ支持台87の底面部に取り付けられ、連結部材93と連結されたローラが水平方向に移動可能となるように収納されている。すなわち、ジャンプ支持台87の上下方向の移動に伴って、スライド機構92のローラが水平方向に移動する構成となっている。これにより、サスペンションユニット90によりジャンプの衝撃を吸収しながら、ジャンプ支持台87が上下方向に移動可能となるように支持することができる。
なお、サスペンションユニット90の詳細については図5〜図7を用いて後述する。
The slide mechanism 92 is attached to the bottom surface of the jump support base 87, and is accommodated so that the roller connected to the connecting member 93 can move in the horizontal direction. That is, as the jump support base 87 moves in the vertical direction, the roller of the slide mechanism 92 moves in the horizontal direction. Thereby, the jump support base 87 can be supported so as to be movable in the vertical direction while absorbing the impact of the jump by the suspension unit 90.
Details of the suspension unit 90 will be described later with reference to FIGS.

また、図3には、各センサの取り付け位置を示している。
フォトセンサ60〜66は、縦方向に配列されて、ジャンプ検出ユニット16の底部筐体内に固定して取り付けられている。図3に示す例では、底部筐体の前方側(シャフト19の取り付け位置近傍)に取り付けられている。ジャンプ支持台87の底部には、フォトセンサ60〜66により検出される検出物体85が取り付けられている。検出物体85の先端部は、フォトセンサ60〜66による検出範囲(発光素子と受光素子との間)を通過可能とする形状に形成されている。検出物体85は、ジャンプ台18にプレイヤが乗っていない初期状態において、最上部に配置されたセンサ60(0番)によって検出される位置となるように取り付けられている。従って、ジャンプ台18にプレイヤが乗ることによりジャンプ台18と共にジャンプ支持台87が下方に移動するのに伴って、検出物体85が下方に移動して、フォトセンサ61〜66の何れかによって検出される。
FIG. 3 shows the mounting position of each sensor.
The photo sensors 60 to 66 are arranged in the vertical direction and fixedly mounted in the bottom housing of the jump detection unit 16. In the example shown in FIG. 3, it is attached to the front side of the bottom housing (near the attachment position of the shaft 19). A detection object 85 detected by the photosensors 60 to 66 is attached to the bottom of the jump support base 87. The tip of the detection object 85 is formed in a shape that allows passage through a detection range (between the light emitting element and the light receiving element) by the photosensors 60 to 66. The detection object 85 is attached so as to be detected by the sensor 60 (No. 0) arranged at the top in the initial state where the player is not on the jumping base 18. Accordingly, as the player gets on the jump base 18 and the jump support base 87 moves downward together with the jump base 18, the detection object 85 moves downward and is detected by any of the photosensors 61 to 66. The

加速度センサ70,71は、ジャンプ台18の中央付近の裏面に取り付けられている。ジャンプ台18は、回動軸88を介してジャンプ支持台87と連結されているため、プレイヤが乗ると上下方向に変動する。加速度センサ70,71は、このジャンプ台18の上下方向の変動(加速度)を検出する。   The acceleration sensors 70 and 71 are attached to the back surface near the center of the jump base 18. Since the jump base 18 is connected to the jump support base 87 via the rotation shaft 88, the jump base 18 fluctuates in the vertical direction when the player rides. The acceleration sensors 70 and 71 detect the vertical fluctuation (acceleration) of the jump base 18.

フォトセンサ80〜83は、回動軸88による回転方向に沿って配置されている。図3に示す例では、フォトセンサ80〜83は、ジャンプ支持台87の後方側に取り付けられており、ジャンプ支持台87と共に上下方向に移動する。また、フォトセンサ80〜83に対する検出物体86がジャンプ台18の後方側端部の中央(回動軸88の位置)に取り付けられている。検出物体86は、フォトセンサ80〜83による検出範囲(発光素子と受光素子との間)を通過可能となる厚さの板状に形成されている。フォトセンサ80〜83は、ジャンプ支持台87と固定され、検出物体86は、ジャンプ台18の回動軸88による回動(傾斜)に伴って回転方向に沿って移動するため、ジャンプ台18の傾斜角度に応じてフォトセンサ80〜83によって検出物体86の異なる位置が検出可能となる。検出物体86は、フォトセンサ80〜83により検出可能な部分と検出されない部分が交互に現れる歯形の形状をしている。このため、回転位置によって検出物体86を検出するフォトセンサ80〜83の組み合わせが異なっている。この検出物体86を検出したフォトセンサ80〜83の組み合わせによって、ジャンプ台18の傾斜角度を判別することができる。なお、検出物体86の詳細な構成については後述する(図11、図12参照)。   The photosensors 80 to 83 are arranged along the rotation direction of the rotation shaft 88. In the example shown in FIG. 3, the photosensors 80 to 83 are attached to the rear side of the jump support base 87 and move in the vertical direction together with the jump support base 87. A detection object 86 for the photosensors 80 to 83 is attached to the center of the rear end of the jump base 18 (position of the rotation shaft 88). The detection object 86 is formed in a plate shape having a thickness capable of passing through a detection range (between the light emitting element and the light receiving element) by the photosensors 80 to 83. The photo sensors 80 to 83 are fixed to the jump support base 87, and the detection object 86 moves along the rotation direction along with the rotation (tilt) of the jump base 18 by the rotation shaft 88. Different positions of the detection object 86 can be detected by the photosensors 80 to 83 according to the inclination angle. The detection object 86 has a tooth shape in which a portion that can be detected by the photosensors 80 to 83 and a portion that cannot be detected by the photosensors 80 to 83 appear alternately. For this reason, the combinations of the photosensors 80 to 83 that detect the detection object 86 differ depending on the rotation position. The inclination angle of the jump base 18 can be determined by the combination of the photosensors 80 to 83 that have detected the detection object 86. The detailed configuration of the detection object 86 will be described later (see FIGS. 11 and 12).

図5は、ジャンプ検出ユニット16のサスペンションユニット90が設けられた付近の底部筐体内を示す図である。
図5に示すように、ジャンプ検出ユニット16の底部筐体内の横幅方向の中央には、右側用と左側用の2つのサスペンションユニット90が並べて取り付けられている。右側用のサスペンションユニット90には、ジャンプ支持台87の右側底部に取り付けられたスライド機構92(のローラ)との間に連結部材93が連結され、左側用のサスペンションユニット90には、ジャンプ支持台87の左側底部に取り付けられたスライド機構92(のローラ)との間に連結部材93が連結されている。
FIG. 5 is a view showing the inside of the bottom casing in the vicinity of the suspension unit 90 of the jump detection unit 16.
As shown in FIG. 5, two suspension units 90 for the right side and the left side are mounted side by side at the center in the lateral width direction in the bottom housing of the jump detection unit 16. A connecting member 93 is connected to the right suspension unit 90 and a slide mechanism 92 (roller) attached to the right bottom of the jump support base 87, and the left suspension unit 90 has a jump support base. A connecting member 93 is connected to the slide mechanism 92 (roller) attached to the left bottom of 87.

図6には、サスペンションユニット90の詳細な構成を示している。
図6に示すように、サスペンションユニット90は、断面をほぼ四角柱に形成された金属製の外殻90aと、外殻90aの内部に挿入された断面をほぼ四角柱に形成された金属製の内殻90bと、円柱形の4つのゴム90cにより形成されている。内殻90bは、角部を外殻90aの辺部と相対させる位置となるように挿入されている。ゴム90cは、外殻90aの角部と内殻90bの辺部との間に形成される空隙に圧入されている。連結部材93の端部が内殻90bと連結されており、連結部材93の角度が変更されることにより内殻90bが外殻90a内で回転される。これにより、4箇所に圧入されたゴム90cが変形され緩衝作用が発生する。
FIG. 6 shows a detailed configuration of the suspension unit 90.
As shown in FIG. 6, the suspension unit 90 includes a metal outer shell 90 a having a substantially square pillar section and a metal shell having a substantially rectangular pillar section inserted into the outer shell 90 a. The inner shell 90b and four cylindrical rubbers 90c are formed. The inner shell 90b is inserted so that the corner portion is positioned to face the side portion of the outer shell 90a. The rubber 90c is press-fitted into a gap formed between the corner portion of the outer shell 90a and the side portion of the inner shell 90b. The end of the connecting member 93 is connected to the inner shell 90b, and the inner shell 90b is rotated in the outer shell 90a by changing the angle of the connecting member 93. As a result, the rubber 90c press-fitted into the four places is deformed to generate a buffering action.

また、他図では省略しているが、図5に示すように、底部筐体内には、左右両端部の底部に第2のサスペンションユニット97が設けられている。サスペンションユニット97は、サスペンションユニット90だけではジャンプ台18に乗ったプレイヤの体重を支えることが十分でない場合や、ジャンプ台18の上で強くジャンプされた場合の衝撃を分散するために設けられている。   Although not shown in other figures, as shown in FIG. 5, a second suspension unit 97 is provided in the bottom of the bottom case at the bottom of both left and right ends. The suspension unit 97 is provided to disperse the impact when the suspension unit 90 alone is not sufficient to support the weight of the player riding on the jumping base 18 or when the player jumps strongly on the jumping base 18. .

サスペンションユニット97は、サスペンションユニット90(図6)と同じものが使用され、連結部材98を介してスライド機構99を支持している。サスペンションユニット97は、ジャンプ台18にプレイヤが乗っていない状態において、スライド機構92の下方部に僅かの隙間を設けた位置となるようにスライド機構99を支持している。図7(a)には、この時の状態を示している。   The suspension unit 97 is the same as the suspension unit 90 (FIG. 6), and supports the slide mechanism 99 via a connecting member 98. The suspension unit 97 supports the slide mechanism 99 so that a slight gap is provided in the lower part of the slide mechanism 92 when the player is not on the jumping base 18. FIG. 7A shows the state at this time.

ジャンプ台18の上にプレイヤが乗ることによりジャンプ支持台87が下がると、スライド機構92の底面部がスライド機構99に接触し、さらにジャンプ支持台87が下がることによりスライド機構99を押し下げる。図7(b)には、この時の状態を示している。スライド機構99のローラは、スライド機構99が押し下げられるのに伴って水平方向に移動してスライド機構99の水平状態を保つ。   When the jump support base 87 is lowered by the player getting on the jump base 18, the bottom surface portion of the slide mechanism 92 contacts the slide mechanism 99, and the jump support base 87 is further lowered to push down the slide mechanism 99. FIG. 7B shows the state at this time. The roller of the slide mechanism 99 moves in the horizontal direction as the slide mechanism 99 is pushed down to keep the slide mechanism 99 horizontal.

次に、ジャンプ支持台87を水平状態に保って上下方向に移動させる機構について説明する。
図8は、ローラ91の配置を示す図である。図8に示す2つのローラ91は、ジャンプ検出ユニット16の底部筐体内の横幅方向の中央に配置されており、2つのサスペンションユニット90とそれぞれ対応している。ローラ91の回転軸は、サスペンションユニット90の内殻90bと連結されており、内殻90bの回転に伴って連動して回転するようになっている。2つのローラ91は、例えば歯車により係合されており、逆方向に同じ角度分回転するように構成されている。このため、2つのサスペンションユニット90(内殻90b)のそれぞれに取り付けられた連結部材93は、2つのローラ91によって内殻90bの回転量が同じとなるように制限されることから、ジャンプ支持台87の上下動に伴って同じだけ変動されることになる。この結果、ジャンプ支持台87は、常時水平状態を保ったまま上下方向に移動可能となる。
Next, a mechanism for moving the jump support base 87 in the vertical direction while maintaining a horizontal state will be described.
FIG. 8 is a view showing the arrangement of the rollers 91. The two rollers 91 shown in FIG. 8 are arranged in the center in the width direction in the bottom housing of the jump detection unit 16 and correspond to the two suspension units 90, respectively. The rotation shaft of the roller 91 is connected to the inner shell 90b of the suspension unit 90, and rotates in conjunction with the rotation of the inner shell 90b. The two rollers 91 are engaged by a gear, for example, and are configured to rotate in the opposite direction by the same angle. Therefore, the connecting member 93 attached to each of the two suspension units 90 (inner shell 90b) is restricted by the two rollers 91 so that the amount of rotation of the inner shell 90b is the same. It will be changed by the same amount as 87 moves up and down. As a result, the jump support base 87 can move in the vertical direction while maintaining the horizontal state at all times.

このように、本実施形態におけるゲーム装置では、サスペンションユニット90,97を利用した機構によりジャンプ支持台87を上下方向に移動可能としている。サスペンションユニット90,97は、ラバースプリングにより構成されているため、ジャンプ台18の上でプレイヤがジャンプした衝撃を軟らかく吸収することができる。また、バネなどのように機械的な部品を使用した緩衝装置ではないため、使用経過に伴って作用が低下(へたり)しにくい。また、簡単な構造により緩衝装置が構成されているので、製造工程を簡略化し、またジャンプ検出ユニット16(底部筐体)の小型化を図ることができる。   As described above, in the game device according to the present embodiment, the jump support base 87 can be moved in the vertical direction by the mechanism using the suspension units 90 and 97. Since the suspension units 90 and 97 are composed of rubber springs, the impact of the player jumping on the jump base 18 can be softly absorbed. In addition, since it is not a shock absorber using mechanical parts such as a spring, its action is unlikely to deteriorate (sag) with the progress of use. In addition, since the shock absorber is configured with a simple structure, the manufacturing process can be simplified, and the jump detection unit 16 (bottom housing) can be downsized.

なお、前述した説明では、ジャンプ支持台87の上に回動軸88を介してジャンプ台18を設ける構成とし、ジャンプ支持台87を水平状態に保って上下動するようにし、ジャンプ台18を所定角度の範囲内で左右に傾斜するようにしているが、ジャンプ台18を省いた構成とすることも可能である。すなわち、ジャンプ支持台87のみによって上下方向の移動と左右方向への傾斜を可能な構成としても良い。この場合、図8に示すローラ91の機構を省略し、ジャンプ支持台87を所定範囲内で傾斜可能にする。   In the above description, the jump table 18 is provided on the jump support table 87 via the rotation shaft 88, and the jump support table 87 is moved up and down while maintaining the horizontal state. Although it is inclined to the left and right within the range of angles, it is possible to adopt a configuration in which the jump base 18 is omitted. That is, it is good also as a structure which can be moved up and down and inclined in the left and right direction only by the jump support base 87. In this case, the mechanism of the roller 91 shown in FIG. 8 is omitted, and the jump support base 87 can be tilted within a predetermined range.

次に、本実施形態におけるゲーム装置に設けられたフォトセンサ80〜83による検出動作について説明する。
図9は、フォトセンサ80〜83と検出物体86の取り付け位置を示す図である。図9に示すように、検出物体86は、ジャンプ台18の後方側端部の中央に取り付けられている。従って、ジャンプ台18が左右方向に傾斜することで、ジャンプ台18の回動軸88による回動(傾斜)に伴って回転方向に沿って移動する。
Next, the detection operation by the photosensors 80 to 83 provided in the game device in the present embodiment will be described.
FIG. 9 is a diagram illustrating attachment positions of the photosensors 80 to 83 and the detection object 86. As shown in FIG. 9, the detection object 86 is attached to the center of the rear end portion of the jump base 18. Therefore, when the jump base 18 is tilted in the left-right direction, the jump base 18 moves along the rotation direction along with the rotation (inclination) of the jump base 18 by the rotation shaft 88.

なお、ジャンプ台18の上面には、図10に示すように、左右の両端部に向かって傾斜95が形成されている。これは、例えば図10(a)に示すように、ジャンプ台18の上にプレイヤが乗ってゲームを実行(ジャンプ)している際に、図10(b)のようにジャンプ台18が傾斜することによりプレイヤが端部近くに移動したとしても、傾斜95によってジャンプ台18の上面がほぼ水平となるので滑落を防止することができる。 Note that, as shown in FIG. 10 , slopes 95 are formed on the upper surface of the jump base 18 toward the left and right ends. This is because, for example, as shown in FIG. 10A, when the player rides on the jump base 18 and executes (jumps) the game, the jump base 18 inclines as shown in FIG. 10B. As a result, even if the player moves close to the end portion, the upper surface of the jump base 18 becomes substantially horizontal due to the inclination 95, so that sliding can be prevented.

図11は、フォトセンサ80〜83と検出物体86の詳細な構成を示す図である。
図11に示すように、検出物体86は、フォトセンサ80〜83により検出可能な部分(検出部分)と検出されない部分(非検出部分)が交互に現れる歯形の形状をしている。図11に示す検出物体86の例では、3つの検出部分と、検出部分に挟まれた2つの非検出部分とから形成されている。フォトセンサ81,82は、中央に並べて配置され、ジャンプ台18が水平状態に有るときに、検出物体86の中央の検出部分において検出物体86を同時に検出する。フォトセンサ80,83は、ジャンプ台18が水平状態にあるとき、検出物体86の左右検出部分の外側に配置され、検出物体86を検出しないようになっている。従って、ジャンプ台18が水平状態にある初期位置では、フォトセンサ80,83がOFF(非検出)、フォトセンサ81,82がON(検出)の状態となっている。
FIG. 11 is a diagram illustrating a detailed configuration of the photosensors 80 to 83 and the detection object 86.
As shown in FIG. 11, the detection object 86 has a tooth shape in which portions (detection portions) that can be detected by the photosensors 80 to 83 and portions not detected (non-detection portions) appear alternately. In the example of the detection object 86 shown in FIG. 11, the detection object 86 is formed of three detection portions and two non-detection portions sandwiched between the detection portions. The photosensors 81 and 82 are arranged side by side in the center, and simultaneously detect the detection object 86 in the detection portion at the center of the detection object 86 when the jumping base 18 is in a horizontal state. The photo sensors 80 and 83 are arranged outside the left and right detection portions of the detection object 86 when the jump base 18 is in a horizontal state, and do not detect the detection object 86. Therefore, at the initial position where the jump base 18 is in the horizontal state, the photosensors 80 and 83 are OFF (non-detection), and the photosensors 81 and 82 are ON (detection).

図12は、検出物体86とフォトセンサ80〜83の周辺の詳細を示す側面図である。   FIG. 12 is a side view showing details of the periphery of the detection object 86 and the photosensors 80 to 83.

図12に示すように、検出物体86は、ジャンプ台18の後方側端部の中央に取り付けられている。検出物体86は、フォトセンサ80〜83による検出範囲(発光素子と受光素子との間)を通過可能となる厚さの板状に形成されており、フォトセンサ80〜83とは非接触の状態で検出範囲を通過する。   As shown in FIG. 12, the detection object 86 is attached to the center of the rear end portion of the jump base 18. The detection object 86 is formed in a plate shape having a thickness capable of passing through a detection range (between the light emitting element and the light receiving element) by the photosensors 80 to 83, and is in a non-contact state with the photosensors 80 to 83. Pass through the detection range.

このため、ゲーム装置が長期間利用される場合であっても、プレイヤのジャンプ台18でのジャンプ動作などによっても構造的な影響を受けず、継続して精度良く、検出動作を行うことが可能となる。   For this reason, even when the game device is used for a long period of time, it is not affected structurally by the jumping operation on the jumping base 18 of the player, and the detection operation can be performed continuously and accurately. It becomes.

フォトセンサ80〜83は、ジャンプ台18の傾斜に伴う検出物体86の位置変化によって、検出物体86を検出する組み合わせが異なる。図13には、フォトセンサ80〜83による検出物体86を検出する組み合わせの変化の一例を示している。   The photosensors 80 to 83 have different combinations for detecting the detection object 86 depending on the position change of the detection object 86 accompanying the inclination of the jump base 18. FIG. 13 shows an example of a change in the combination for detecting the detection object 86 by the photosensors 80 to 83.

例えば、図13(a)に示す例では、ジャンプ台18が右側に傾斜することにより、検出物体86の右側の非検出部分がフォトディテクタ82の位置にまで移動している。従って、図13(a)に示す検出物体86の位置では、フォトセンサ80,82,83がOFF(非検出)、フォトセンサ81がON(検出)状態となっている。そして、図13(a)に示す状態からさらにジャンプ台18が右側に傾斜すると、図13(b)に示すようになる。すなわち、左側の検出部分がフォトセンサ80が配置された位置にまで到達する。従って、図13(b)に示す検出物体86の位置では、フォトセンサ82,83がOFF(非検出)、フォトセンサ80,81がON(検出)状態となっている。   For example, in the example shown in FIG. 13A, the non-detection part on the right side of the detection object 86 has moved to the position of the photodetector 82 because the jump base 18 is inclined to the right side. Therefore, at the position of the detection object 86 shown in FIG. 13A, the photosensors 80, 82, 83 are OFF (non-detection), and the photosensor 81 is ON (detection). Then, when the jumping base 18 further tilts to the right side from the state shown in FIG. 13A, it becomes as shown in FIG. That is, the detection portion on the left reaches the position where the photo sensor 80 is disposed. Therefore, at the position of the detection object 86 shown in FIG. 13B, the photosensors 82 and 83 are OFF (non-detection), and the photosensors 80 and 81 are ON (detection).

図14には、ジャンプ台18(検出物体86)の傾斜毎の検出物体86を検出するフォトセンサ80〜83(センサー1〜4)の組み合わせを示している。   FIG. 14 shows combinations of photosensors 80 to 83 (sensors 1 to 4) that detect the detection object 86 for each inclination of the jump base 18 (detection object 86).

図14に示すように、ジャンプ台18が傾きが0°の場合には、前述したように、フォトセンサ80,83(センサー2.3)がOFF(非検出)、フォトセンサ81,82(センサー1.4)がON(検出)となる。ジャンプ台18の傾きが右に2.5°の場合には、フォトセンサ80,82,83(センサー1.3.4)がOFF(非検出)、フォトセンサ81(センサー2)がON、以下同様にして、ジャンプ台18の傾きが右に5°の場合には、フォトセンサ82,83(センサー3.4)がOFF(非検出)、フォトセンサ80,81(センサー1.2)がON、ジャンプ台18の傾きが左に2.5°の場合には、フォトセンサ80,81.83(センサー1.2.4)がOFF(非検出)、フォトセンサ82(センサー3)がON、ジャンプ台18の傾きが左に5°の場合には、フォトセンサ80,82(センサー1.2)がOFF(非検出)、フォトセンサ82,83(センサー3.4)がONとなる。   As shown in FIG. 14, when the jumping base 18 has an inclination of 0 °, as described above, the photosensors 80 and 83 (sensor 2.3) are OFF (non-detection), and the photosensors 81 and 82 (sensors). 1.4) becomes ON (detection). When the inclination of the jumping base 18 is 2.5 ° to the right, the photosensors 80, 82, 83 (sensor 1.3.4) are OFF (non-detection), the photosensor 81 (sensor 2) is ON, and the following Similarly, when the inclination of the jump base 18 is 5 ° to the right, the photosensors 82 and 83 (sensor 3.4) are OFF (not detected), and the photosensors 80 and 81 (sensor 1.2) are ON. When the inclination of the jump base 18 is 2.5 ° to the left, the photo sensors 80 and 81.83 (sensor 1.2.4) are OFF (non-detection), the photo sensor 82 (sensor 3) is ON, When the inclination of the jump base 18 is 5 ° to the left, the photosensors 80 and 82 (sensor 1.2) are OFF (non-detection), and the photosensors 82 and 83 (sensor 3.4) are ON.

CPU31は、各フォトセンサ80〜83からの検出信号をもとに、検出物体86を検出したフォトセンサの組み合わせからジャンプ台18の傾斜方向と角度を検出することができる。   The CPU 31 can detect the tilt direction and angle of the jump base 18 from the combination of photosensors that have detected the detection object 86 based on the detection signals from the photosensors 80 to 83.

このようにして、図11に示すような、検出物体86をフォトセンサ80〜83により検出可能な部分(検出部分)と検出されない部分(非検出部分)が交互に現れる歯形の形状とし、この形状に合わせて4つのフォトセンサ80〜83を所定の配置とすることで、ジャンプ台18の傾斜に応じて変化する検出物体86を検出するフォトセンサ80〜83の組み合わせに基づいて、ジャンプ台18の傾斜方向と角度を検出することができる。また、故障を検知するために、常時、少なくとも1つのフォトセンサが検出物体86を検出するように構成するとしても、図11に示す形状の検出物体86を用いることで、単純な形状の検出物体(例えば、1つのフォトセンサのみにより検出可能な細板状)を用いた場合よりも少ない、4つのフォトセンサ80〜83によって5段階のジャンプ台18の状態を検出することができる。また、フォトセンサ80〜83を用いることで、検出物体86を非接触で検出するので耐久性を高くすることができる。   In this manner, as shown in FIG. 11, the detection object 86 has a tooth shape in which portions that can be detected by the photosensors 80 to 83 (detection portions) and portions that are not detected (non-detection portions) appear alternately. Accordingly, the four photosensors 80 to 83 are arranged in a predetermined arrangement, so that the jump table 18 has a combination of the photosensors 80 to 83 that detect the detection object 86 that changes according to the inclination of the jump table 18. The inclination direction and angle can be detected. Further, even if at least one photosensor is always configured to detect the detection object 86 in order to detect a failure, a detection object having a simple shape can be obtained by using the detection object 86 having the shape shown in FIG. The state of the jump stage 18 in five stages can be detected by four photosensors 80 to 83, which are fewer than when using a thin plate shape that can be detected by only one photosensor (for example). Further, by using the photosensors 80 to 83, the detection object 86 is detected in a non-contact manner, so that durability can be increased.

次に、本実施形態におけるゲーム装置のゲーム実行時の動作について説明する。
ゲーム装置において実行されるホッピングゲームは、ゲーム空間中において予め設定されたコースを、複数のプレイヤにより動作が制御されるキャラクタにより制限時間内で競争させるゲームとする(コンピュータにより制御されるキャラクタを含んでいても良い)。キャラクタは、プレイヤがジャンプ台18の上でジャンプすることにより、連動してコースを進む方向にジャンプするよう表示制御される。
Next, the operation of the game device in the present embodiment when the game is executed will be described.
The hopping game executed on the game device is a game in which a course set in advance in the game space is competed within a time limit by characters whose operations are controlled by a plurality of players (including characters controlled by a computer). You may leave.) When the player jumps on the jumping base 18, the character is controlled to jump in the direction in which the character advances along the course.

ホッピングゲームプログラムには、ゲーム空間中のコースを定義するコースデータが設定されている。コースデータには、コースの地形(マップ)を定義するデータ、コース中に配置されたアイテムに関するデータ、環境(風向きなど)を制御するためのデータなどが含まれている。地形には、例えば森、草原、砂漠、ゴム面、鉄板など、ジャンプに影響する各種の種類が用意されている。また、上り坂、下り坂などの斜面や段差についても定義されている。キャラクタは、ジャンプしながら進むコースの地形や環境の違いに応じてジャンプの大きさ(幅、高さ)や方向が変化される。このため適切なコース取りをすることにより競争に勝つことができる。   Course data defining a course in the game space is set in the hopping game program. The course data includes data that defines the terrain (map) of the course, data about items arranged in the course, data for controlling the environment (wind direction, etc.), and the like. Various types of terrain are available that affect jumping, such as forests, grasslands, deserts, rubber surfaces, and iron plates. In addition, slopes and steps such as uphill and downhill are also defined. The character's jump size (width, height) and direction are changed in accordance with differences in the terrain and environment of the course to which the character proceeds while jumping. Therefore, it is possible to win the competition by taking an appropriate course.

CPU31は、ホッピングプログラムを実行することで、ホッピングゲームを制御する。CPU31は、コイン投入口17にコインが投入され、ボタンユニット21の所定のボタン操作によりゲーム開始が指示されるとゲームを開始する。   The CPU 31 controls the hopping game by executing a hopping program. The CPU 31 starts a game when a coin is inserted into the coin insertion slot 17 and a game start is instructed by a predetermined button operation of the button unit 21.

CPU31は、ゲームが開始されると、位置センサ群42及び加速度センサ群43からの各センサからの検出信号をもとに、ジャンプ台18の上におけるプレイヤのジャンプを検出する。また、CPU31は、前述したように、傾きセンサ群44(フォトセンサ80〜83)による検出信号をもとに、プレイヤがジャンプした時のジャンプ台18の傾斜角度を検出する。   When the game is started, the CPU 31 detects a jump of the player on the jump base 18 based on detection signals from the sensors from the position sensor group 42 and the acceleration sensor group 43. Further, as described above, the CPU 31 detects the inclination angle of the jump base 18 when the player jumps based on the detection signals from the inclination sensor group 44 (photosensors 80 to 83).

CPU31は、プレイヤのジャンプと連動させて、ゲーム画面中においてコースの進行方向にキャラクタをジャンプさせる。この際、CPU31は、傾きセンサ群44によって検出されたジャンプ台18の傾斜角度(例えば、0°、左右2,5°、左右5°)に応じた方向にキャラクタをジャンプさせる。   The CPU 31 causes the character to jump in the course progress direction on the game screen in conjunction with the player jump. At this time, the CPU 31 causes the character to jump in a direction corresponding to the inclination angle of the jump base 18 detected by the inclination sensor group 44 (for example, 0 °, left and right 2, 5 °, left and right 5 °).

本実施形態では、図11〜図14に示すように、4つのフォトセンサ80〜83を用いて、例えば0°〜5°の範囲のジャンプ台18の傾斜を精度良く検出するので、プレイヤは、僅かな動作によってキャラクタを制御することができる。従って、体重の軽い子供や女性であっても、体格の良くプレイヤと変わらないキャラクタの操作が可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 to 14, for example, the inclination of the jump base 18 in the range of 0 ° to 5 ° is accurately detected using the four photosensors 80 to 83. The character can be controlled by a slight movement. Therefore, even a light weight child or woman can operate a character that has a good physique and is the same as a player.

なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す図。The figure which shows the external appearance structure of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の機能構成を示す図。The figure which shows the function structure of the game device in this embodiment. ジャンプ検出ユニット16の図1(図4)に示すA−A線における断面図。Sectional drawing in the AA shown in FIG. 1 (FIG. 4) of the jump detection unit 16. FIG. 図1(図3)に示すB−B線における断面図。Sectional drawing in the BB line shown in FIG. 1 (FIG. 3). ジャンプ検出ユニット16のサスペンションユニット90が設けられた付近の底部筐体内を示す図。The figure which shows the inside of the bottom housing | casing of the vicinity in which the suspension unit 90 of the jump detection unit 16 was provided. サスペンションユニット90の詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the suspension unit 90. FIG. サスペンションユニット97の作用を説明するための図。The figure for demonstrating the effect | action of the suspension unit 97. FIG. ローラ91の配置を示す図。The figure which shows arrangement | positioning of the roller. フォトセンサ80〜83と検出物体86の取り付け位置を示す図。The figure which shows the attachment position of the photosensors 80-83 and the detection object 86. FIG. 傾斜95の作用を説明するための図。The figure for demonstrating the effect | action of the inclination 95. FIG. フォトセンサ80〜83と検出物体86の詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the photosensors 80-83 and the detection object 86. FIG. 検出物体86とフォトセンサ80〜83の周辺の詳細を示す側面図。The side view which shows the detail of the periphery of the detection object 86 and the photosensors 80-83. フォトセンサ80〜83による検出物体86を検出する組み合わせの変化の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of the combination which detects the detection object 86 by the photosensors 80-83. ジャンプ台18(検出物体86)の傾斜毎の検出物体86を検出するフォトセンサ80〜83(センサー1〜4)の組み合わせを示す図。The figure which shows the combination of the photo sensors 80-83 (sensors 1-4) which detect the detection object 86 for every inclination of the jump stand 18 (detection object 86).

符号の説明Explanation of symbols

10…本体ユニット、12…ディスプレイユニット、13…基台、15(15a,15b)…ディスプレイ、16(16a,16b)…ジャンプ検出ユニット、17…コイン投入口、18(18a,18b)…ジャンプ台、19…シャフト、20(20a,20b)…グリップ、21…ボタンユニット、30…メインユニット、31…CPU、32…メモリ、33…記憶装置、34…表示コントローラ、35…I/Oインタフェース、40…I/O回路、41…コインセンサ、42…位置センサ群、43…加速度センサ群、44…傾きセンサ群、50(50a,50b)…フォトセンサ回路、51(51a,51b)…加速度センサ回路、52…フォトセンサ回路、60〜66(60a〜66a、60b〜66b)…フォトセンサ、70,71(70a,71a,71b,72b)…加速度センサ、80〜83…フォトセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Main body unit, 12 ... Display unit, 13 ... Base, 15 (15a, 15b) ... Display, 16 (16a, 16b) ... Jump detection unit, 17 ... Coin slot, 18 (18a, 18b) ... Jump stand , 19 ... Shaft, 20 (20a, 20b) ... Grip, 21 ... Button unit, 30 ... Main unit, 31 ... CPU, 32 ... Memory, 33 ... Storage device, 34 ... Display controller, 35 ... I / O interface, 40 ... I / O circuit, 41 ... coin sensor, 42 ... position sensor group, 43 ... acceleration sensor group, 44 ... tilt sensor group, 50 (50a, 50b) ... photo sensor circuit, 51 (51a, 51b) ... acceleration sensor circuit , 52 ... Photo sensor circuit, 60 to 66 (60a to 66a, 60b to 66b) ... Photo sensor, 70, 7 (70a, 71a, 71b, 72b) ... acceleration sensor, 80 to 83 ... the photo sensor.

Claims (2)

回転軸を介して支持され、前記回転軸が第1位置と第2位置の範囲内で回転することで傾斜可能に設けられたジャンプ台と、
前記ジャンプ台の傾斜方向に沿って配設された複数のフォトセンサと、
前記ジャンプ台の回転軸の位置に設けられ、前記ジャンプ台の傾斜に伴って前記フォトセンサの検出範囲を通過するように形成された検出部材と、
前記複数のフォトセンサにより検出される前記検出部材が検出範囲を通過したことを示す検知信号をもとに前記ジャンプ台の傾斜を検出する検出手段とを具備し、
前記検出部材は、前記フォトセンサにより検出可能な検出部分と検出されない非検出部分とが交互に現れる形状に形成され、
前記複数のフォトセンサには、第1フォトセンサと第2フォトセンサ、及び前記ジャンプ台が水平状態に有るときに前記検出部分を検出する第3フォトセンサと第4フォトセンサとを含み、
前記第1位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第2フォトセンサが検出せずに前記第1フォトセンサが検出し、前記第2位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第1フォトセンサが検出せずに前記第2のフォトセンサが検出し、
前記第1位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第4フォトセンサが検出せずに前記第3フォトセンサが検出し、前記第2位置まで前記回転軸が回転した時に前記検出部分を前記第3フォトセンサが検出せずに前記第4フォトセンサが検出するように前記複数のフォトセンサが配設されたことを特徴とするゲーム装置。
A jump stand that is supported via a rotation shaft and is tiltable by rotating the rotation shaft within a range of a first position and a second position;
A plurality of photosensors arranged along an inclination direction of the jump table;
A detection member provided at a position of a rotation axis of the jump table, and formed so as to pass through a detection range of the photosensor as the jump table is inclined;
Detecting means for detecting the inclination of the jump base based on a detection signal indicating that the detection member detected by the plurality of photosensors has passed the detection range;
The detection member is formed in a shape in which detection portions that can be detected by the photosensor and non-detection portions that are not detected appear alternately.
The plurality of photosensors include a first photosensor and a second photosensor , and a third photosensor and a fourth photosensor that detect the detection portion when the jump base is in a horizontal state ,
When the rotary shaft rotates to the first position, the first photo sensor detects the detection portion without detecting the detection portion, and the detection portion rotates when the rotary shaft rotates to the second position. Is detected by the second photosensor without being detected by the first photosensor ,
When the rotation shaft rotates to the first position, the fourth photo sensor does not detect the detection portion, but the third photo sensor detects the detection portion, and when the rotation shaft rotates to the second position, the detection portion. The game apparatus is characterized in that the plurality of photosensors are arranged so that the fourth photosensor does not detect the third photosensor .
前記回転軸が前記第1位置の方向に回転され、前記検出部分が前記第1フォトセンサにより検出されない状態にある時、前記検出部分を前記第3フォトセンサのみが検出し、前記回転軸が前記第2位置の方向に回転され、前記検出部分が前記第2フォトセンサにより検出されない状態にある時、前記検出部分を前記第4フォトセンサのみが検出するように前記複数のフォトセンサが配設されたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 When the rotation shaft is rotated in the direction of the first position and the detection portion is not detected by the first photosensor, only the third photosensor detects the detection portion, and the rotation shaft is The plurality of photosensors are arranged so that only the fourth photosensor detects the detection portion when rotated in the direction of the second position and the detection portion is not detected by the second photosensor. The game device according to claim 1, wherein:
JP2008237959A 2008-09-17 2008-09-17 Game device Active JP5500808B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008237959A JP5500808B2 (en) 2008-09-17 2008-09-17 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008237959A JP5500808B2 (en) 2008-09-17 2008-09-17 Game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010068918A JP2010068918A (en) 2010-04-02
JP5500808B2 true JP5500808B2 (en) 2014-05-21

Family

ID=42201261

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008237959A Active JP5500808B2 (en) 2008-09-17 2008-09-17 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5500808B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5436894B2 (en) * 2009-03-11 2014-03-05 株式会社タイトー Game device
JP2021015207A (en) * 2019-07-12 2021-02-12 ヤマハ株式会社 Speaker system and vehicle

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001087552A (en) * 1999-09-24 2001-04-03 Namco Ltd Game device
JP4071431B2 (en) * 2000-09-28 2008-04-02 株式会社東海理化電機製作所 Rotation angle detector

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010068918A (en) 2010-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101179020B1 (en) Information processing program
EP1884869B1 (en) Information processing device and storage medium storing information processing program
JP5224832B2 (en) Information processing program and information processing apparatus
JP5131908B2 (en) Step count calculation program, step count calculation device, step count calculation system, and step count calculation method
US8246457B2 (en) Storage medium having game program stored thereon and game apparatus
KR20070043325A (en) Treadmill system
WO2015198634A1 (en) Game system
US8012004B2 (en) Computer-readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus
JP5427384B2 (en) Game device
JP5537083B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5500808B2 (en) Game device
JP2010022491A (en) Input device and game machine
JP5500809B2 (en) Game device
JP4669504B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME
JP4610971B2 (en) Game program
JP2003225467A (en) Game machine and game program
JP5436894B2 (en) Game device
JP5443041B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP4487450B2 (en) handheld game console
JP5704770B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5719915B2 (en) Game device
JP5443042B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP5532375B2 (en) Game control program, information storage medium
JP5006253B2 (en) Input device
JP2009279347A (en) Game apparatus, and pen inputting device

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20100305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100408

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20100415

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110801

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130730

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131105

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5500808

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150